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Alle Inhalte von Christian Fritz Schneider

  3.608 Inhalte   Zuletzt am 15.03.2026 aktualisiert

Fritz ist eher zufällig bei GameStar gelandet, hängt hier aber schon seit 2008 rum und hat fast alles mal gemacht - von Heftredaktion über Content Manager, News-Leitung bis zum Videoteam. Er kennt Spiele, die selbst von ihren Entwicklern vergessen wurden und wenn ihm langweilig ist, bringt er sie sogar wieder zum Laufen - und ihm ist oft langweilig! Wenn er nicht gerade Videos macht, Texte gegenliest oder in der Themen-Planung feststeckt, zockt er auf seinem Let's-Play-Kanal GameTube neue und alte Spiele oder gibt sich der Illusion hin, dass er seinen Pile of Shame tatsächlich irgendwann abarbeiten wird.

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Nvidia GeForce RTX 2080 + 2080 Ti - Video zum Test: 4K-Booster + Raytracing-Seifenblase Video starten   29     16

20.09.2018

Nvidia GeForce RTX 2080 & 2080 Ti - Video zum Test: 4K-Booster & Raytracing-Seifenblase

Nvidia hat seine neue Grafikkarten-Generation gestartet. Die teuersten und leistungsstärksten Karten sind seit dem 20. September im Handel und wir testen die Leistung von GeForce RTX 2080 und 2080 Ti. Im Rampenlicht steht dabei natürlich auch das vielbeworbene Raytracing zur verbesserten Darstellung von Spiegelungen und Licht und Schatten. Aber wir wollen auch wissen, wieviel mehr Leistung liefern die sündhaftteuren Grafikkarten in Spielen ohne Raytracing-Support und packen die 2080er aktuelle Spiele in 4K auf 60 Frames? Im Testvideo erklärt unser Hardware-Redakteur Christoph Liedtke aber erstmal, warum ausgerechnet beim Raytracing noch keine verlässlichen Test-Aussagen möglich sind und warum das Feature derzeit auch noch keine Rolle spielt - danach geht es mit dem Leistungsgewinn in normalen Spielen weiter. Die genauen Benchmarks für die neuen Grafikkarten RTX 2080 und RTX 2080 Ti gibt es im Test-Artikel. Dort findet ihr auch mehr Infos zu Stromverbrauch, Lautstärke und Nvidias neuer Antialiasing-Methode DLSS. Auf unserem Grafikvergleichs-Kanal Candyland zeigen wir zudem Vergleichsvideos zur Leistung von DLSS unter anderem in der Demo zu Final Fantasy 15.


Red Dead Redemption 2 - Vorschau-Video: Wie gut ist es wirklich? Wir konnten endlich selbst spielen Video starten

20.09.2018

Red Dead Redemption 2 - Vorschau-Video: Wie gut ist es wirklich? Wir konnten endlich selbst spielen

Kurz vor dem Release von Red Dead Redemption 2 konnten wir den Open-World-Western von Rockstar erstmals selbst anspielen. Unser Fazit nach 90 Minuten Gameplay fassen wir in diesem Vorschau-Video zu RDR 2 zusammen. Eigenes Videomaterial durften wie leider, wir immer bei Rockstar, nicht aufnehmen. Unser Redakteur Tobias Veltin hat uns aber jede Menge Details aus der Open World vom neuen Red Dead mitgebracht. Wir konnten einen kleinen Teil der offenen Welt erkunden, genauer genommen die Umgebung der kleinen Stadt Valentine. Mehr Details zu weiteren Orten von Red Dead Redemption 2 hat Rockstar aber auch in Form von Bildern und Beschreibungen veröffentlicht. Was wir beim Anspiel-Termin noch nicht wussten: Der Online-Modus Red Dead Online wird erst nach dem Release von Red Dead Redemption 2 am 26.10.2018 auf PS4 und Xbox One gestartet. Eine ersten offene Beta zum Multiplayer-Modus soll im November starten. Open World neu erfinden:  Wie will Rockstar das machen?


Nintendo Switch Online - Video: Details aus dem Kleingedruckten, die ihr kennen solltet Video starten

20.09.2018

Nintendo Switch Online - Video: Details aus dem Kleingedruckten, die ihr kennen solltet

Nintendo Switch Online ist ein kostenpflichtiger Onlinedienst für die Nintendo Switch, der am 19. September zusammen mit dem System-Update 6.0.0 an den Start ging. Seitdem ist das Abo nötig, um Switch-Spiele im Multiplayer zu zocken. Zumindest die meisten. Welche weiteren Features der Service bietet, was er kostet und welche Dinge unbedingt beachten werden sollten, die sonst nur im Kleingedruckten stehen, erzählen euch Mirco und Fritz im Video. Es gibt zwar viele neue Funktionen wie die Cloud Saves, aber auch mehrere Haken. So auch beim Account-Sharing: Spiele lassen sich jetzt übertragen. 7 Tage Probeabo: Ihr könnt Nintendo Switch Online sieben Tage lang kostenlos ausprobieren, solltet das Abo dann aber direkt wieder kündigen, weil es sich sonst automatisch verlängert. Exklusive Boni: Mitglieder profitieren von exklusiven Extras. Eines davon ist derzeit eine Demo zu Dark Souls Remastered.  Mehr Informationen zu Nintendo Switch Online findet ihr auf Gamepro.de.


Battle Royale in Black Ops 4 - Video: Blackout kann PUBG schlagen, aber Fortnite nicht! Warum? Video starten   22     7

20.09.2018

Battle Royale in Black Ops 4 - Video: Blackout kann PUBG schlagen, aber Fortnite nicht! Warum?

Mit dem Release von Black Ops 4 am 12. Oktober 2018, startet auch der erste Battle-Royale-Modus von Call of Duty namens Blackout. Und der will es mit den beiden großen Platzhitschen im Genre Fortnite und Playerunknown’s Battlegrounds aufnehmen. Wir haben inzwischen die Open Beta ausgiebig gespielt und bereits die größten Unterschiede zwischen Blackout und PUBG festgehalten. Im Video sprechen Phil Elsner und Christian Schneider jetzt darüber, ob Blackout überhaupt die Chance hat, PUBG und Fortnite vom Thron zu stoßen. Unsere Antwortet lautet: Ja und nein. Denn während die Chancen von Blackout gegen PUBG noch recht gut aussehen, wird es der Call-of-Duty-Modus gegen Fortnite extrem schwer haben. Trotzdem kam die Blackout-Beta fast durch die Bank gut weg und wurde von Spielern, Presse und Streamern positiv aufgenommen. Sogar die Aktie von Activision-Blizzard legte zu, nachdem Analysten einen Battle-Royale-Hit prophezeiten. Ob sich Blackout am Ende wirklich durchsetzen kann, wird aber auch davon abhängen, wie der Battle-Royale-Modus von Battlefield 5 namens Firestorm ankommt, der auf der bisher größten Battlefield-Map aller Zeiten stattfindet – inklusive Panzer. Call of Duty: Black Ops 4 bietet neben dem Blackout-Modus noch den normalen Multiplayer- und den Zombie-Modus, eine klassische Singleplayer-Kampagne gibt es diesmal nicht.


Wie macht man gute Spiele für Kinder? - Wir fragen die Entwicklerinnen der neuen Aschenputtel-App - GameStar TV Video starten   8     23 PLUS

20.09.2018

Wie macht man gute Spiele für Kinder? - Wir fragen die Entwicklerinnen der neuen Aschenputtel-App - GameStar TV

Katharina Kühn und Sonja Hawranke haben sich mit ihrer Firma Golden Orb das Ziel gesetzt, Spiele-Apps für Kinder zu entwickeln. Den Start macht die Märchenbuch-App Aschenputtel, die jetzt für Android und iOS verfügbar ist. Für GameStar TV sprechen die beiden Entwicklerinnen mit uns über ihre Firmengründung, öffentliche Förderung und die Frage: Was macht eine gute App für Kinder eigentlich aus? Darf man Heranwachsenden heute mehr zutrauen, wenn sie ohnehin mit Computern aufwachsen?



The Bards Tale 4 - RPG-Hoffnung im Release-Check: Viele Probleme + erste Enwickler-Reaktion Video starten   85     10

19.09.2018

The Bard's Tale 4 - RPG-Hoffnung im Release-Check: Viele Probleme & erste Enwickler-Reaktion

Bugs, Performance-Probleme, lange Ladezeiten und fehlende Komfortfeatures wie FOV-Optionen oder Gamepad-Support - Der PC-Release des Rollenspiels The Bard's Tale 4: Barrows Deep am 18. September 2018 wurde von vielen Problemen begleitet. Hinzu kommen Diskussionen unter den Kickstarter-Unterstützern in den Steam-Reviews, die teilweise die Neuerungen und fehlende Nähe zur Original-Trilogie bemängeln oder alte Features wie Zufallskämpfe vermissen. Im Release-Check gehen wir auf die Probleme des Spiels zur Veröffentlichung ein und versuchen die unterschiedlichen Schwächen einzuordnen. Enttäuschte RPG-Fans können sich immerhin noch auf das Oldschool-Rollenspiel Pathfinder: Kingmaker freuen. Entwickler inXile Entertainment hat einen Tag nach der Veröffentlichung bereits Details zu den ersten drei Patches veröffentlicht, die ab dem 21.8. nach und nach online gehen sollen. Darin geht das Team schon auf einige der Probleme und Wünsche der Spieler ein. Unser Test zu The Bard's Tale 4 folgt in Kürze, wenn ihr mehr Gameplay sehen wollt und wissen wollt, wie das Spiel grundsätzlich funktioniert, schaut euch unser Vorschau-Video zu Bard's Tale 4 an. Das Spiel soll 2019 auch noch für PS4 und Xbox One veröffentlicht werden. Diese Verbesserungen sollen die ersten Patches für Bard's Tale 4 liefern: Patch 1 – Est. Friday 9/21 - We’re starting initial work on improving load times to help people playing on non-SSD hard drives. There is more work to be done but it’s a big focus of ours in the near future - Initial work on optimization and framerate improvements. - Auto-detection of hardware and adjustment of quality settings on initial load of the game. While there is currently auto-detection in the options menu, it wasn’t happening automatically. The game defaults to Ultra settings which is likely causing FPS issues for those without high end hardware. - FOV adjustment slider. - Fixing wide-screen monitor support. This is part one of a two part plan. - First is getting the resolution settings working as intended followed by an art pass on the UI elements in patch 2. - Fixes for a few side quests that weren’t triggering as intended - Fix to puzzle weapons where if a puzzle is solved on the weapon while it’s equipped by a player, it will result in the puzzle reverting it’s state to unsolved. As a workaround now, it can be solved in the inventory perfectly fine. - Optimization to Kaels Rudiment that dropped framerate while in combat - Fix in Magnar’s Tower where a lever can be spammed in the shadow combat room that makes a bell hint unreadable - Fix for a softlock if a tutorial pops up when a player reads a note - Falkentyne’s Fury will no longer persist on the players party team after a combat has ended. - Fix where the Strifespear’s abilities don’t play nicely with the Vanguard skill - Update to the save system that will allow players to delete saves as needed. - Fix for a bug where killing Charn Cultists with Falkentynes Fury, which would result in a soft lock. - Fix for spellpoints not updating correctly on the stat sheet when gear is equipped and unequipped. - Fix where in rare instances, activating a standing stone of gratitude before going into a combat can result in a soft lock - Fix for a duping item issue by replacing a non-stackable trinket with a stackable one. - Fix so MACO compass can’t be spammed outside of combat, allowing for a stacked stun chance. - Fix where pausing the game during a cutscene after killing Yadis can cause the game to enter an unresponsive state. - Fix for the wraith where it shows 3 mana before summoning but actually costs 4 mana. - Other smaller fixes Patch 2 – Est. Friday 9/28 - Continued improvements to load times - Continued work on optimization and framerate. By this patch, we expect to have some solid improvements in place for some areas that have higher than expected hits to your GPU. - Part 2 of wide-screen monitor support. Updating the full screen art and layout of UI elements like the quest text and mini-map to extend to the proper edges of the screen. - Update to the save totem system and adding mini-map markers for where save totems are in the world. - Updating and improving localization in all languages for noted issues and some awkward grammar - Fixes to a variety of abilities to make their effects more clear. - Balance pass to some weapons and abilities after gameplay feedback. - Fix to masteries sometimes not saving their ordering when changing them in the mastery page. - Fix to some sounds not playing in certain parts of the world and in some UI elements - Fix to the party HUD staying open if you use a merchant while party HUD is up - Fix for removing range diagrams from Songs of Exploration where unnecessary - Fix for caltrops not firing off if summoned enemies enter their space - Update to some text spacing and flyouts in combat for readability - Update to map legends and mini-map to remove unnecessary items and improve readability - Fix for health bars showing up in front of giants and some bosses - Fix for some FaceFX issues on characters - Fix for some models not displaying when inspected from the inventory - Fix for some redundant text in the ability tool tips - Fix for gold sense where it doesn’t turn when near a chest after it has been looted Patch 3 - Additional Loading time improvements - Additional game optimization and framerate improvements - Addition of a Legacy Mode (hardcore mode with grid move, option to turn off mini-map, the A-Team, perma-death, auto-resurrect) - Ability to speed up combat animations - Inventory sorting - Controller support - Continued bug fixes and general improvements


Jagged Alliance: Rage - Vorschau-Video: So funktionieren Schleich-Gameplay + Wut Video starten   18     1

19.09.2018

Jagged Alliance: Rage - Vorschau-Video: So funktionieren Schleich-Gameplay & Wut

Am 27.9. kommt mit Jagged Alliance: Rage ein neuer Teil der Taktik-Serie auf den PC. Für PS4 und Xbox One folgt der Release am 6. November. Wir haben uns das neue Spiel von THQ Nordics Produktmanager Michael Paeck zeigen und erklären lassen. In diesem Video zeigen wir den Anfang des Spiels und ziehen mit zwei Agenten in die rundenbasierte Schlacht. Dabei erklärt uns Michael nicht nur die Hintergrundgeschichte und das Setting des Spiels sondern auch neue Features, wie den namensgebenden Rage-Effekt, also die Wut-Funktion. Ewiges Warten: Warum kriegt niemand ein richtiges Jagged Alliance 3 hin? Außerdem werfen wir einen Blick auf die Weltkarte, eine Insel, auf der wir die handgebauten Missionsgebiete auswählen und den Storyfortschritt im Auge behalten. Doch auch in den Missionen selbst haben die markanten Agenten jede Menge zu sagen. Was sagt die Redaktion? Unser Angespielt-Fazit zu Jagged Alliance: Rage


Marvels Spider-Man - Video: Warum meckert ihr nicht über die alten Ubisoft-Tricks? Video starten   65     13

19.09.2018

Marvel's Spider-Man - Video: Warum meckert ihr nicht über die alten Ubisoft-Tricks?

Marvel's Spider-Man für die PlayStation 4 bekommt nicht nur von Fachmagazinen Traumwertungen, sondern ist zudem auch ein Kassenschlager, der von den Spielern gefeiert wird. Aber warum eigentlich? Denn ganz objektiv betrachtet greift der Entwickler Insomniac mit seinem Open-World-Abenteuer in die gleiche Trickkiste, aus der sich Ubisoft mit seinen frühen Assassin's-Creed- und Far-Cry-Spielen jahrelang bedient hat - und damit jede Menge Kritik geerntet hat. Auch am PC, wo Spider-Man noch nie geglänzt hat. Im Video besprechen Christian Schneider und Michael Obermeier, wie es Spider-Man trotz Turm-Kletterei und Collectible-Marathon schafft seine Schwächen zu kaschieren, wie es sich im Vergleich mit den Batman-Arkham-Spielen schlägt und welches Potenzial in der Materie noch für ein Marvel's Spider-Man 2 steckt. Freundliche Inhalte aus Spidey's Nachbarschaft: Spider-Man und der PC: Eine Leidengeschichte So gut ist die Spinne: Spider-Man im ausführlichen PS4-Test auf GamePro.de Gameplay und Fazit: Marvel's Spider-Man im Test-Video  


Lost Ember - Tolle Optik, entspanntes Gameplay: Vorschau-Video zum deutschen Kickstarter-Hit Video starten   21     15

12.09.2018

Lost Ember - Tolle Optik, entspanntes Gameplay: Vorschau-Video zum deutschen Kickstarter-Hit

Mit ihrem Debüt-Spiel Lost Ember hat das Hamburger-Indiestudio Mooneye gleich für ordentlich Ausehen gesorgt. Worum es in dem Spiel geht, erklärt uns Studio-Chef Tobias Graf im Video. Dazu seht ihr Szenen aus unterschiedlichen Alpha-Versionen. Außerdem spricht Tobias über die überaus erfolgreiche Kickstarter-Kampagne, die deutlich mehr Geld eingespielt hat, als ursprünglich erhofft. Das Geld hat dem Team auch mehr Freiheiten ermöglicht, als sie erwartet hatten. Eine besondere Rolle spielte bei der Kickstarter-Kampagne auch die Unterstützung von YouTubern, beispielsweise PietSmiet. In Lost Ember erkunden wir als Wolf eine Welt, die von der Natur zurückerobert wurde. Wir können dabei auch die Kontrolle über andere Tiere übernehmen und sollen herausfinden, was mit den Menschen von damals passiert ist. Lost Ember soll im ersten Quartal 2019 für PC, PS4 und Xbox One veröffentlicht werden.


Iron Danger - Gameplay-Demo: Herr der Ringe meets Transformers Video starten   25     7

12.09.2018

Iron Danger - Gameplay-Demo: Herr der Ringe meets Transformers

Irgendwie sollen im Rollenspiel Iron Danger die finnische Mythologie, Herr der Ringe und Transformers zusammenpassen. Und dann kommen auch noch taktische Kämpfe mit Rückspulfunktion dazu. Das müssen uns die Entwickler von Action Squad Studios erstmal erklären. Und genau das haben sie im Rahmen der Gamescom 2018 dann auch getan. In diesem Video sehen wir deshalb nicht nur Gameplay aus der Alpha von Iron Danger, wir hören auch die Erklärungen zum Setting und zur Spielmechanik. Das Video zeigt eine längere Kampfphase auf einer Farm, an der auch Mechs beteiligt sind. Und wir sehen die Rückspul-Funktion des RPGs im laufenden Gefecht. Einen genauen Release-Termin gibt es bislang noch nicht für Iron Danger, die Entwickler wollen das Spiel irgendwann 2019 für PC veröffentlichen.


The Gardens Between - Demo-Gameplay: Minority Report im Vorgarten Video starten   4

11.09.2018

The Gardens Between - Demo-Gameplay: Minority Report im Vorgarten

Bevor The Gardens Between am 20. September 2018 für PC, PS4 und Nintendo Switch veröffentlicht wird, erklären uns die Entwickler in dieser Vorschau, wie ihr farbenfrohes Rätselspiel eigentlich funktionieren wird. Wir hatten den Entwickler The Voxel Agents gebeten und einen Ausschnitt aus ihrem Spiel zu zeigen und zu beschreiben, was hinter dem Zeitmanipulations-Gameplay steckt. Und genau das haben sie in diesem Video getan. Das Video entstand im Rahmen unseres Live-Stream-Programms für die Gamescom 2018. Die Einzelbeiträge haben wir nach der Messe nach und nach online gestellt.


Garage: Bad Trip - Test-Video: 57 Level Hotline Zombie Video starten   7     8

04.09.2018

Garage: Bad Trip - Test-Video: 57 Level Hotline Zombie

Hotline Miami mit Zombies? Ob auch wirklich Gruselstimmung in Garage: Bad Trip aufkommt , oder es nur flaches Zomieverdreschen ist, erfahrt ihr in unserem Test-Video. Im Top-Down-Shooter Garage: Bad Trip wacht man nach einem Autounfall in der Zombie-Apokalypse auf. Anfangs kann man sich der Zombies nur mit Händen und Tritten erwehren, doch im Verlauf der 57 Level erweitert man sein Waffenarsenal um Beil, Pistole, Schrotflinte, Uzi, Sturmgewehr und Handgranaten. Und so schlachtet man sich durch die anstürmenden Zombiemassen. Das Spiel hat aber auch ruhigere Passagen. Man muss sich beispielsweise an Überwachungskameras vorbei schleichen, oder läuft längere Zeit durch verlassene Korridore. Doch dann kann man ganz gewiss sein, dass einen ein Jump-Scare wieder zusammenzucken lässt, denn mit dieser Dynamik spielt Garage: Bad Trip extrem gut. Ein schwerwiegender Negativ-Aspekt ist hingegen der Schwierigkeitsgrad und dass einen das Speichersystem oftmals auf die Palme bringt. Unser ausführliche Test beleuchtet eben jene guten und schlechten Aspekte des Spiels und kommt zu einem eindeutigen Ergebnis. Mehr zum Spiel: Test und Wertung zu Garage: Bad Trip


Neue PC-Spiele im September 2018 - Kommentierte Video-Vorschau: Für jeden was dabei! Video starten   18     22

31.08.2018

Neue PC-Spiele im September 2018 - Kommentierte Video-Vorschau: Für jeden was dabei!

Im September können sich PC-Spieler kaum über zu wenig Games-Nachschub beschweren, denn es stehen über 30 Highlight-Releases an. Fast jedes Genre ist vertreten, vom Rollenspiel über Strategie und Shooter bis zum Rennspiel. Wenn ihr wissen wollt, was euch im September erwartet, schaut euch unser Vorschau-Video auf die Spiele-Releases des Monats an. Wir zeigen Szenen zu den Titeln und kommentieren kurz, worum es in den Spielen gehen soll. Einige Spiele sind zwar noch nicht definitiv für den September bestätigt, aber wir drücken natürlich die Daumen. Aber selbst wenn es zu Verschiebungen kommt, der Monat ist auch so mehr als voll. Wann kommen die neuen PC-Spiele? Die Termine sind wie immer ohne Gewähr und können von den Entwicklern und Publishern noch kurzfristig geändert werden. In der Releaseliste auf GameStar.de gibt es immer die neuen Veröffentlichungstermine für aktuelle und kommende Spiele.


FIFA 19 - Gameplay-Preview: Story-Modus wird größer und weiblicher Video starten   9     2

29.08.2018

FIFA 19 - Gameplay-Preview: Story-Modus wird größer und weiblicher

Auf der Gamescom 2018 in Köln hatten wir erneut die Möglichkeit, das neue FIFA 19 anzuspielen. Dort konnten wir einen Monat vor Release von EA Sports neuer Fußballsimulation (übrigens der 28. September 2018) genau unter die Lupe nehmen, wie sich der neue Serienteil von FIFA 18 aus dem Vorjahr unterscheidet.  Erstmals anspielbar war auf der Gamescom außerdem der neue Stroy-Modus The Journey, in dem diesmal nicht nur der altbekannte Alex Hunter spielbar sein wird. Neuerdings können wir nämlich gleich mit drei Helden eine Story-Kampagne starten. Neben Hunter steht auch sein Jugendfreund Danny Williams zur Verfügung und auch Alex Halbschwester Kim Hunter wird ihre eigene Geschichte erhalten.  Wie diese weibliche Perspektive auf den Profifußball in FIFA 19 aussehen und welche Neuerungen The Journey ansonsten noch bieten wird, klären in unserer Gamescom-Preview Christian »Fritz« Schneider und Ann-Kathrin Kuhls gemeinsam mit unserem FIFA-Experten Michael »Miguel« Herold. Unsere ausführliche Analyse der Gamescom-Demo und ein Vergleich mit der Konkurrenz von Konami könnt ihr außerdem in unserem Special zum Duell zwischen FIFA 19 und Pro Evolution Soccer 2019 nachlesen.


World War 3 - Vorschau-Video: Sieht aus wie Battlefield 3, spielt sich aber wie BF2 Video starten   51     10

28.08.2018

World War 3 - Vorschau-Video: Sieht aus wie Battlefield 3, spielt sich aber wie BF2

Der Multiplayer-Shooter World War 3 vom polnischen Studio Farm 51 steht kurz vor dem Early Access, Grund genug, mal einen Blick rein zu werfen. Auf der Gamescom 2018 haben wir die Entwickler getroffen und die Berlin-Karte ausprobiert.  Und obwohl der Shooter schon oft wegen seines Aussehens mit Battlefield 3 verglichen wurde, finden wir, dass er eher an Battlefield 2 erinnert: Waffengefühl und Realismusgrad sind zwar gut, vor allem in den starken Infanteriegefechten. Jedoch sind Fahrzeuge und andere Specials, die sich hinter Killstreaks verbergen, auch sehr arcadig.  Fast wie ein Battlefield: World War 3 Trailer weckt Erinnerungen In World War 3 treten bis zu 64 Spieler auf Karten in Europa (bisher sind Warschau, Moskau und Berlin im Gespräch gewesen). Besonders gut gefallen hat uns das Flaggenpunkte-System im Domination-Modus "Warzone": Anders als etwa bei Battlefield reicht es nicht aus, nur eine Flagge zu halten, man muss zwei miteinander verbundene Punkte besetzen, um Punkte aufs Konto zu bekommen.  Wer keine Lust auf Deathmatch oder Warzone hat, findet in World War 3 außerdem einen Battle-Royale-Modus namens "Recon" - den haben wir aber noch nicht anspielen können.  Panzerschlachten in Berlin: So sieht das Gameplay im Trailer aus World War 3 basiert auf der Unreal Engine 4 und erscheint im Herbst 2018 im Early Access. Die Phase soll 12 bis 15 Monate dauern, danach soll der Shooter im Full Release erscheinen. Neben der PC-Version auf Steam soll später auch eine Konsolenfassung erscheinen. Unsere Spielvorstellung: Das steckt alles in World War 3


Desperados 3 - Gameplay-Demo im Video: Entwickler Mimimi erklärt einige Neuerungen Video starten   36     9

27.08.2018

Desperados 3 - Gameplay-Demo im Video: Entwickler Mimimi erklärt einige Neuerungen

Die Ankündigung von Desperados 3 war eine der großen Publikums-Überraschung der Gamescom 2018. Kurz vor der Messe konnten wir bereits die Demo sehen und haben uns von Dominik Abé, dem Gründer und Creative Director des Entwicklerstudios Mimimi Productions, erklären lassen, wie Desperados 3 funktioniert. Dominik erklärt auch einige der Änderungen gegenüber Shadow Tactics, dem vorherigen Spiel von Mimimi. Noch mehr Infos zum Spiel gibt es auch in unserer großen Preview zu Desperados 3. In diesem Video sehen wir nur einen Level aus Desperados 3, der allerdings eine Besonderheit bietet: öffentliche Gebiete. In denen kann man sich frei bewegen und wird nicht gleich als Feind angesehen. So kann man Fallen stellen und Gespräche belauschen. Ein paar Beispiele davon, sehen wir in der Demo. Der lange Weg zu Desperados 3 - Und warum Mimimi kein neues Commandos macht


World War Z - Gameplay-Preview zum Koop-Shooter mit Zombies ohne Ende Video starten   12     6

27.08.2018

World War Z - Gameplay-Preview zum Koop-Shooter mit Zombies ohne Ende

Was mit Brad Pitt seinen Anfang nahm, wird nun in Form eines Koop-Shooters fortgesetzt. World War Z spinnt die Geschichte des gleichamigen Hollywood-Films aus dem Jahre 2013 weiter und zeigt, wie die Welt Wochen nach dem Ausbruch einer Zombie-Epidemie aussieht. Viele Survival-Elemente dürft ihr allerdings nicht erwarten, stattdessen bietet das Spiel Action und aggressive Zombiehorden ohne Ende. Im 4-Mann-Team schießen wir uns in World War Z durch nicht enden wollende Gegnerschwärme, in denen laut den Entwicklern von Saber Interacitve angeblich bis zu 500 Untote gleichzeitig auf uns einstürmen können. In unserem Preview-Video besprechen Petra Schmitz und Christian Schneider, wie vielversprechend das erste Gamepaly aus dem Shooter schon jetzt aussieht. Denn erscheinen wird World War Z erst 2019 für PC, PlayStation 4 und Xbox One. Den Zombie-Shooter tatsächlich selbst anspielen konnte außerdem bereits GameStar-Redakteur Michael Herold auf der Gamescom in Köln. Als Ergänzung zu Petras und Christians Ausführungen im Video, empfehlen wir euch deshalb auch Michaels Preview inklusive seinem Angespielt-Fazit zu World War Z.


Star Citizen - »War noch nie so sehr Baustelle wie jetzt gerade!« - GameStar TV Video starten   35     37 PLUS

26.08.2018

Star Citizen - »War noch nie so sehr Baustelle wie jetzt gerade!« - GameStar TV

Kurz vor dem geplanten Release der Alpha 3.3 für Star Citizen, wollen wir von den Experten der CrashAcademy wissen, wie sie die Entwicklung des Spiels seit dem Release von Alpha 3.0 einschätzen, warum sich das Spiel aus ihrer Sicht noch nie so sehr wie eine Baustelle angefühlt hat. Und warum sie die Alpha 3.0 rückblickend als »Katastrophe« bezeichnen. Sawyer, Weezen und Dozer geben uns in dieser Folge von GameStar TV zudem einen Einblick in die aktuelle Stimmung in der Star-Citizen-Community und erklären, wie die neue Release-Politik von Entwickler Cloud Imperium Games aufgenommen wurde. Für das Video hat uns die CrashAcademy außerdem ein paar neue Gameplay-Szenen aus der Alpha 3.2 mitgebracht. Unter anderem sehen wir das Mining-Minispiel und das bislang größte Schiff im Spiel, die Reclaimer. Die Story des Star-Citizen-Universums - Teil 6: Das Messer-Imperium zerbricht


Ace Combat 7: Skies Unknown - Gamescom-Demo + Fazit: Auch Luftkampf-Action wird durch eine gute Story besser Video starten

26.08.2018

Ace Combat 7: Skies Unknown - Gamescom-Demo & Fazit: Auch Luftkampf-Action wird durch eine gute Story besser

Im siebten Teil der Action-Flugzeug Simulation geht es für Ace Combat 7 - Skies Unknown zurück in die Zukunft. Dort wird die Menschheit von einer künstlichen Intelligenz bedroht - und wir gehören zu den wenigen, die über das Schicksal der Welt entscheiden. Zum ersten Mal für (fast) alle Plattformen Über zehn Jahre lang war es still um die Serie, bis Publisher Bandai Namco sich entschloss, die Maschinen neu zu starten und einen siebten Teil zu veröffentlichen. Mit neuen Prototypen, dreidimensionalen Wolken (über die sich Serienkenner wahrscheinlich am meisten freuen) und Virtual Reality. Ace Combat 7 soll nämlich in Teilen auch in VR spielbar sein. Und noch etwas ist neu: Zum ersten Mal ist ein Spiel der Ace Combat-Reihe nicht nur für die PlayStation, sondern auch für die XBox One und den PC erhältlich.  Grund genug für GamePro-Redakteure Hannes und Linda, sich eine Demoversion des Spiels mal genauer anzusehen. Wie ihnen der Flug über die Wolken gefallen hat, was sie dort erlebt haben und ob einer von ihnen bei den wilden Manövern brechen musste, erfahrt ihr in unserem Video. Ace Combat 7 kommt am 18 Januar 2019 für Xbox One und PS4 raus. Der PC-Release folgt am 1. Februar.


Airheart - Was taugt die Flugzeug-Action mit Diesel-Punk-Setting? (Video) Video starten

26.08.2018

Airheart - Was taugt die Flugzeug-Action mit Diesel-Punk-Setting? (Video)

Die Entwickler von Airheart - Tales of Broken Wings bezeichnen ihr Spiel selbst als "Diesel-Punk Flugzeug Action-Spiel". Was wir uns darunter vorstellen sollen? Ein kunterbuntes, aber tödliches Top-Down Shoot'em Up, in dem wir der Protagonistin Amelia dabei helfen, die Grenzen des Himmels zu erreichen. Piraten! In der Welt von Airheart ist nämlich niemand auf dem Boden geblieben. Das liegt unter anderem daran, dass wir die meiste Zeit in unserem Flugzeug verbringen und ... Angeln. Denn Amelia macht in ihrem Gefährt Jagd auf fliegende Fische. Doch der Himmel wird immer gefährlicher, seit sich auch Luftpiraten in der Gegend um Amelias Heimatstadt herumtreiben. Wen das jetzt an Käptn' Balu und seine  tollkühne Crew erinnert, hat damit gar nicht so unrecht: Auch in Airheart segeln wir durch die Luft, bringen Pakete zu ihren Besitzern, bergen Schätze und liefern uns Gefechte mit Frei(luft)beutern. Wie das genau aussieht, ob das Spaß macht und was GamePro-Redakteur Tobias Veltin dazu sagt, erfahrt ihr in unserem Video. Die Entwickler haben uns nämlich eine Xbox-Version zur Verfügung gestellt, die wir ausprobiert haben. Airheart ist bereits für die PS4, die Xbox One und den PC erhältlich - und soll auch noch für die Nintendo Switch kommen.


Darksiders 3 - Preview-Video: Kleineres Budget, besseres Spiel? Video starten   7     8

24.08.2018

Darksiders 3 - Preview-Video: Kleineres Budget, besseres Spiel?

In Darksiders 3 löst Fury, die dritte Apokalyptische Reiterin im Bunde, ihre beiden Brüder War und Death aus den Vorgänger-Spielen ab und macht Jagd auf die sieben Todsünden – verkörpert in Form von drei Endbossen. GameStar-Redakteur Maurice Weber hat Darksiders 3 bereits gespielt und spricht mit Christian Schneider im Preview-Video über die Unterschiede zu und die Gemeinsamkeiten mit den Vorgängern. Vorschau: Die 3 wichtigsten Neuerungen in Darksiders 3 So setzt Fury statt auf Schwert oder Sense auf eine Peitsche mit großer Reichweite und weicht mit schnellen, akrobatischen Sprüngen aus. Außerdem kämpft sie mit vergleichsweise wenigen Gegnern gleichzeitig – die sind dafür aber auch allesamt eine echte Bedrohung. Im Vergleich zu Darksiders 2 wurden auch die Rollenspiel-Elemente und das Loot-System deutlich zurückgefahren, stattdessen besinnt sich Teil drei wieder mehr auf die Stärken des ersten Darksiders. Insgesamt merkt man Darksiders 3 also durchaus an, dass diesmal ein kleineres Entwicklungsbudget zur Verfügung stand, die Macher sich so auf das Kern-Gameplay fokussieren mussten und weniger Experimente wagen konnten. Am Ende könnte Darksiders 3 aber genau deshalb zum besten Teil der Serie werden! Trailer: Diesen dicken Boss-Monstern stellt sich Fury in Darksiders 3


My Memory of Us - Gamescom-Video: Patrick Stewart erzählt Kindern vom 2. Weltkrieg Video starten   6     3

24.08.2018

My Memory of Us - Gamescom-Video: Patrick Stewart erzählt Kindern vom 2. Weltkrieg

My Memory of Us ist ein Puzzle-Adventure, dass die Schrecken des zweiten Weltkrieges aus der Sicht zweier Kinder darstellt. Wir erleben die Geschichte eines kleinen Jungen, gesprochen von niemand anderem als Star-Trek-Legende Patrick Stewart, der in Warschau ein kleines Mädchen kennen lernt. Zusammen versuchen sie, im Chaos des Krieges zu überleben. Wir müssen ihnen dabei helfen, Rätsel zu lösen, Gegenstände zu finden und Hindernisse zu überwinden.  Dabei sind die Kinder aufeinander angewiesen, denn jeder der beiden hat besondere Fähigkeiten. Der Junge schleicht, das Mädchen kann rennen. Der besondere Clou am Spiel ist, dass sich die Kröfte der beiden vereinen, sobald sie sich an den Händen halten - gemeinsam ist man eben einfach stärker. Wie sich die beiden schlagen und was das Spiel laut den Entwicklern so besonders macht, seht ihr in unserem Video. My Memory of Us ist bisland nur für PC über Steam bestätigt, und soll am 9. Oktober 2018 veröffentlicht werden.


Die Siedler - Preview-Video zum Reboot: Siedler 3 trifft Siedler 7 Video starten   69     28

24.08.2018

Die Siedler - Preview-Video zum Reboot: Siedler 3 trifft Siedler 7

Maurice hat mehr vom neuen Siedler-Reboot gesehen als jeder andere Journalist - und weil er ein ausgemachtes Plappermaul ist, kann er's kaum erwarten, Fritz in unserer Gamescom-Vorschau alles dazu zu erzählen! Gemeinsam gehen die beiden der Frage auf den Grund, was das neue Siedler denn nun eigentlich für ein Spiel ist und wie es sich auf alte Tugenden besinnen will, statt wie etwa Königreiche von Anteria in modernen Fehlkonzeptionen zu versinken.  Maurice stellt die wichtigsten Ideen des Siedler-Reboots vor und erklärt etwa, wie Nahrung und Militär funktionieren. Außerdem erklärt er die neue Arena-Siegbedingungen. Dazu zeigen wir euch die ersten Gameplay-Szenen zum Spiel.  Ihr wollt noch viel mehr Infos? Dann empfehlen wir euch die volle Aufbauspiel-Dröhnung in Form unserer sechsseitigen Plus-Titelstory zu Die Siedler samt zugehöriger halbstündiger Screenshot-Analyse im Video. 


Deep Rock Galactic - Neue Eis-Welt im Koop-Hit: Kälte wird zum Feind (Walkthrough mit den Entwicklern) Video starten   4     2

24.08.2018

Deep Rock Galactic - Neue Eis-Welt im Koop-Hit: Kälte wird zum Feind (Walkthrough mit den Entwicklern)

Mit Update 16 macht Deep Rock Galactic den wahrscheinlich bisher größten Sprung seit dem Early-Access-Launch: Es gibt eine komplett neues Eis-Biom zu erkunden – komplett mit Kälte-Mechanik, neuen Gegnern und mehr. In diesem Walkthrough-Video führen uns die Entwickler durch ein komplettes Level und erklären die neuen Features. Wie üblich in DRG, streifen bis zu vier Weltraum-Zwerge im Koop auf einem gefährlichen Planeten auf Untergrund-Expedition durch zufallsgenerierte Höhlen – immer auf der Suche nach wertvollen Erzen und Bodenschätzen. Nur bohrt, sprengt und klopft ihr euch diesmal nicht durch Gestein, sondern durch meterdickes Eis! Die Entwickler zeigen, was in der »Glacial Strata« alles anders läuft: - Der Flammenwerfer brennt sich durch Wände, Decken & Böden aus Eis und verformt so das Level - Tiefschnee kann die Spieler verlangsamen, glatte Eisflächen lassen sie rutschen - Schneestürme behindern regelmäßig die Sicht und läsen die neue Temperatur-Mechanik aus - Temperatur-Anzeige: Wer sich nicht aufwärmt, friert fest und muss von Kollegen freigeklopft werden - Neuer Gegnertyp: Der Eis-Praetorian speit Cryo-Flüssigkeit statt Gift, das die Spieler einfrieren kann - Neuer Gegnertyp: Der Eis-Mactera kann fliegen und die Spieler mit Eis-Angriffen bombardieren - Zerbrechliches Eis: Wenn man es unter seinen Füßen knacken hört, sollte man weglaufen! Die neue Eis-Umgebung mit ihren ganz eigenen Gefahren und Gegnern dürfte für mehr Abwechslung bei den Koop-Expeditionen sorgen. Mit dem letzten Update 15 kamen bereits neue Items für die Klassen und Level-Anomalien dazu, wie z.B. niedrige Schwerkraft für besonders hohe Sprünge. Deep Rock Galactic: Die Spieler lieben den Mix aus Left4Dead & Minecraft


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