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DevPlay

  327 Inhalte   Zuletzt am 01.03.2026 aktualisiert

»Elex ist nicht glatt gebügelt, das wollen die Spieler so« - Deutsche Entwickler über Spiele mit Ecken und Kanten Video starten   53     38 PLUS

07.07.2019

»Elex ist nicht glatt gebügelt, das wollen die Spieler so« - Deutsche Entwickler über Spiele mit Ecken und Kanten

Darf ein Spiel schwer sein oder frech, um sich von der Konkurrenz abzusetzen? Warum ist Piranha Bytes für Spiele mit Ecken und Kanten wie Gothic bekannt? Tragen altmodische Animationen oder hakelige Kampfsysteme zum Charme der Spiele bei? Und können kleine deutsche Entwicklerstudios überhaupt so glattgebügelte AAA-Produkte abliefern wie Assassin's Creed? Antworten darauf gibt's in der neuen Folge von DevPlay. Denn darin wird eine Frage aus dem GameStar-Plus-Kommentarbereich aufgegriffen. Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Jan Klose von Deck13 (The Surge 2), Adrian Goersch von Black Forest Games (Fade to Silence) und Jan Wagner von Owned by Gravity (Fantasy General 2) sprechen über Anpassungen an den Massengeschmack, den Fokus auf bestimmte Kern-Features und was ein zu kleines Budget für die Existenz von Ecken und Kanten in Videospielen bedeutet. Unter anderem geht's um das Kampfsystem von Elex - und warum Piranha Bytes daran verzweifelt, dass Spieler den Schwierigkeitsgrad nicht herunterstellen. Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


»Warum gibt es nicht mehr Werbung in Spielen?« - Deutsche Entwickler über Ingame-Werbung Video starten   33     49 PLUS

30.06.2019

»Warum gibt es nicht mehr Werbung in Spielen?« - Deutsche Entwickler über Ingame-Werbung

Wie stehen deutsche Entwickler zu Ingame-Werbung und bezahltem Product Placement in Spielen? In The Surge von Deck13 etwa laufen bereits fiktive Werbespots über Bildschirme - wäre es da verwerflich, auch ein paar reale Produkte dazwischenzuschieben, um noch etwas Geld zu verdienen? Darüber sprechen Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Jan Klose von Deck13 (The Surge 2), Adrian Goersch von Black Forest Games (Fade to Silence) und Jan Wagner von Owned by Gravity (Fantasy General 2) in dieser Folge von DevPlay. Dabei geht es auch darum, wie man fiktive Werbung für Spiele entwirft, um ihre Umgebungen glaubwürdiger zu machen. Weil wir Reklame aus der echten Welt gewohnt sind, wirken virtuelle Welten einfach vertrauter, wenn wir darin ebenfalls Werbetafeln und -spots sehen. Da ist der Schritt zu realen Produkten klein, Schusswaffenhersteller etwa lizenzieren ihre echten Pistolen und Gewehre sehr gerne an Entwickler. Allerdings gelten dann auch bestimmte Vorschriften, die Marken dürfen nicht in schlechtem Licht dargestellt werden. Davon kann auch Jan Klose erzählen, der für ein lizenziertes Kreuzfahrt-Spiel mit einer realen Reederei zusammengearbeitet und zudem mit McDonald's über eine Burgerbude in Ankh verhandelt hat. Warum sehen wir dann nicht noch viel mehr echte Werbung in Spielen? Schließlich wurde das Ingame-Advertising vor einigen Jahren noch als wichtiger Trend gehandelt. Und jedes moderne Setting strotzt ja vor potenziellen Werbeflächen, die Entwickler gewinnbringend verkaufen könnten. Doch so einfach ist das leider nicht. Mehr zum Thema lest ihr auch in unserem zweiteiligen Report: Wie kommen lizenzierte Marken und Waffen in Spiele? Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


»Dank THQ Nordic ist der Überlebenskampf vorbei« - Entwickler über die Zukunft deutscher Spielestudios Video starten   18     57 PLUS

23.06.2019

»Dank THQ Nordic ist der Überlebenskampf vorbei« - Entwickler über die Zukunft deutscher Spielestudios

Was brauchen deutsche Entwicklerstudios, um den Sprung auf den internationalen Markt zu schaffen und ernst genommen zu werden? Eine starke Beziehung zu einem großen Publisher würde zumindest die Grundlage legen. Das weiß auch Piranha Bytes: Erst vor wenigen Wochen wurde das deutsche Studio von Publisher THQ Nordic aufgekauft. Welche Vorteile ergeben sich aus der Zusammenarbeit mit einem Partner? Und tauscht man für finanzielle Sicherheit nicht seine Freiheit ein und landet damit im goldenen Käfig? Deutsche Gamesbranche im internationalen Vergleich: Warum deutsche Entwickler zu japanischen Studios reisen In dieser Folge von Devplay diskutieren Björn Pankratz (Piranha Bytes), Adrian Goersch (Black Forest Games), Jan Klose (Deck13) und Jan Wagner (Owned by Gravity) darüber, wie die Zukunft der Spieleentwickler in Deutschland aussehen könnte und warum der Wunsch nach dem Wachstum des eigenen Studios so gar nicht typisch deutsch ist.   Wie immer könnt ihr gerne Fragen an die Entwickler und Themenvorschläge für zukünftige Folgen in die Kommentare schreiben!    Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


»Social Media macht die E3 wieder relevant« - Deutsche Entwickler über Spielemessen im Streaming-Zeitalter Video starten   5     26 PLUS

16.06.2019

»Social Media macht die E3 wieder relevant« - Deutsche Entwickler über Spielemessen im Streaming-Zeitalter

Was bringen Messen wie die E3 im Zeitalter von Social Media überhaupt noch? Sind Messen für Entwickler und Publisher noch genauso wichtig wie früher? Oder verlieren sie mit dem Aufstieg von YouTube, Twitch & Co. immer weiter an Bedeutung?   Die E3 bei Plus: Alle Artikel, Videos und Podcasts Das Ziel eines jeden Entwicklerstudios auf Messen ist es, sein Spiel zu präsentieren und damit möglichst viel Aufmerksamkeit zu erregen. Presse und Influencer sollen darüber berichten. Doch lohnt sich der finanzielle Aufwand für eine Messe überhaupt? Schließlich könnte man doch stattdessen in eine bessere Vermarktung investieren. In welchen Aspekten Messen wie die Gamescom aber nicht ersetzbar sind, erklären Adrian Goersch (Black Forest Games), Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Klose (Deck13) und Jan Wagner (Owned by Gravity) in dieser Folge von DevPlay. Wie Social Media die Gamingbranche verändert: Deutsche Entwickler über YouTube, Twitch & Co. Außerdem sprechen sie darüber, wann sich der Messebesuch für Entwickler und Publisher lohnt und warum gerade Social Media die Rettung für Messen wie die E3 bedeuten könnten. Diese Folge ist inspiriert von einer Userfrage. Wenn auch ihr Themenvorschläge für weitere Folgen oder Fragen an die Entwickler habt, dann schreibt sie uns gerne in die Kommentare!


Wie viel Zeit haben Spiele, um zu überzeugen - und was kommt danach? - Deutsche Entwickler über die »Golden Hour« Video starten   11     24 PLUS

09.06.2019

Wie viel Zeit haben Spiele, um zu überzeugen - und was kommt danach? - Deutsche Entwickler über die »Golden Hour«

Die Golden Hour hat für Entwickler einen ganz besonderen Stellenwert. Dabei handelt es sich um die erste Stunde eines Spiels. Diese eine Stunde muss genug bieten, um den Spieler zu überzeugen und ihm den Rest des Spiels schmackhaft zu machen. Doch wie kann man Spieler beeindrucken und am Ball halten? Muss das Spiel sofort mit einem Knall starten und alle Karten offenlegen? Gerade beim Tutorial ist es besonders schwierig, eine angemessene Balance zu finden. Der Spieler soll nicht nur in das Spiel sondern auch in die Steuerung eingeführt werden. Gleichzeitig soll es aber nicht langweilig werden sondern auch gleich etwas Action bieten – doch auch zu viel des Guten könnte dem Spiel schaden. In dieser Folge von DevPlay sprechen Antony Christoulakis (Keen Games), Jan Klose (Deck13) und Jan Wagner (Owned by Gravity) über die Einflüsse der Golden Hour auf die Entwicklung von Spielen. Auf welche Schwierigkeiten stoßen Entwickler dabei? Und kann diese erste Stunde Spiele auch negativ beeinflussen?   Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.



Wie Social Media die Gamingbranche verändert - Deutsche Entwickler über YouTube, Twitch + Co. Video starten   22     25 PLUS

02.06.2019

Wie Social Media die Gamingbranche verändert - Deutsche Entwickler über YouTube, Twitch & Co.

Immer mehr Publisher setzen bei der Vermarktung ihrer Spiele auf sogenannte Influencer. Anders als Spielejournalisten bewerten sie die Spiele nicht sondern versuchen, mit Gameplay ihr Publikum zu unterhalten. Doch um bei den Zuschauern gut anzukommen, muss ein Spiel bestimmte Kriterien erfüllen.   Was früher einen sicheren Erfolg versprach, hat im Zeitalter von Streaming keine Bedeutung mehr. Auf diese Veränderung versuchen natürlich auch Entwickler und Publisher einzugehen und kreieren Spiele, die auf das Publikum abgestimmt sind. Doch wie sehr können Soziale Medien die Gamesbranche tatsächlich beeinflussen? In dieser Folge sprechen Antony Christoulakis (Keen Games), Jan Wagner (Owned by Gravity) und Neuzugang Phil Pradel (Deck13) über die Macht der Social Media, wie sie die Spielebranche verändern, und warum immer mehr Entwickler und Publisher auf neue Trends aufspringen.  PS: Auch wir wünschen alles Gute nachträglich, Antony! Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Netflix für Videospiele - Deutsche Entwickler über Google Stadia und Cloud-Gaming Video starten   36     31 PLUS

26.05.2019

Netflix für Videospiele - Deutsche Entwickler über Google Stadia und Cloud-Gaming

Streaming-Dienste für Filme und Serien wie Netflix oder Amazon Prime haben sich schon längst durchgesetzt. Doch liegt die Zukunft der Videospiele ebenfalls im Cloud-Gaming? Mit Stadia stellte Google eine Gaming-Plattform vor, die AAA-Titel auf alle Bildschirme holen soll. Klar, dass es unter Spielern schnell zum heiß diskutierten Thema wurde. Doch wie sehen das eigentlich die Entwickler? Welchen Einfluss könnte Google mit dieser Idee auf die Entwicklung und Vermarktung von Spielen haben?  In dieser Folge setzen sich Antony Christoulakis (Keen Games), Jan Klose (Deck13) und Jan Wagner (Owned by Gravity) mit diesen Fragen auseinander. Sie verraten, welche Vor- und Nachteile sie in dem Vorhaben sehen und auf welche Hürden Google & Co. in der Spielebranche stoßen könnten. Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Deutsche Gamesbranche im internationalen Vergleich - Warum deutsche Entwickler zu japanischen Studios reisen Video starten   7     30 PLUS

19.05.2019

Deutsche Gamesbranche im internationalen Vergleich - Warum deutsche Entwickler zu japanischen Studios reisen

Schielen deutsche Entwickler neidisch in die USA und nach Japan? Oder kann der internationale Markt auch noch was von unseren heimischen Studios lernen? Klar, bei uns gibt es ein Arbeitsrecht, wofür uns Entwickler aus anderen Ländern gerne mal beneiden. Doch gibt es noch andere Unterschiede? Ja, die gibt es, finden Antony Christoulakis (Keen Games), Jan Klose (Deck 13) und Jan Wagner (Owned by Gravity). Und um die herauszufinden haben die Jungs sogar extra einen Studiobesuch im Ausland gemacht. In Japan haben sie festegestellt, dass eine offene Feedbackkultur, wie sie gerne bei uns gelebt wird, im Land der aufgehenden Sonne schon von der Grundmentalität her unmöglich wäre. Und wie sieht es mit der deuschen Studiokultur aus? Haben Studios von hier immer noch den Anspruch, möglichst akkurate Umsetzungen mit hohem Programmieraufwand zu produzieren, oder findet dort mittlerweile ein Umdenken statt? Und auch der Markt war früher lokaler gestrickt als heute. Eine Tatsache, die Entwickler weltweit heute mehr beachten denn je. Denn alleine für die heimischen Spieler zu produzieren reicht nicht mehr. Mit der neuen DevPlay-Folge erfüllen die Jungs sogar einen Zuschauerwunsch. Ihr merkt also, Kommentieren unter den Videos lohnt sich. Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Wieso kommt es immer wieder zu Crunch? - Deutsche Entwickler über den Stress in der Endphase Video starten   17     39 PLUS

28.04.2019

Wieso kommt es immer wieder zu Crunch? - Deutsche Entwickler über den Stress in der Endphase

Durchgehend hoher Stress in der Entwicklung hat zuletzt Epic und Bioware viel Kritik eingebracht. Doch warum kommt es selbst bei erfahrenen Studios immer wieder zu diesem Stress in der Endphase der Entwicklung? Diesem Phänomen gehen Jan Klose (Deck 13) und Jan Wagner (Underground Games / Owned by Gravity) in der neuen Folge von Devplay nach. Und die beiden wissen wovon sie sprechen, denn sie stecken derzeit mit The Surge 2 und Fantasy General 2 mitten in der heißen Phase der Entwicklung. Doch warum wird es gerade am Ende der Entwicklung so stressig, obwohl beide schon Erfahrung mit großen Titeln gesammelt haben? Die beiden gewähren einen total offenen Einblick in dieses heiße Thema und zeigen, dass man als Entwickler trotz anstehender Abgabe schon an den nächstens Titel denken muss. Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Entwickler über die Macht der Spielemagazine - »Die ASM hat den deutschen Markt geprägt« Video starten   24     23 PLUS

21.04.2019

Entwickler über die Macht der Spielemagazine - »Die ASM hat den deutschen Markt geprägt«

Fachzeitschriften haben den deutschen Spielemarkt maßgeblich geformt. Warum das so war, und wie damals alles angefangen hat, besprechen Adrian Goersch und Mischa Strecker von Black Forest Games (Fade to Silence) in der neuen Devplay-Episode mit dem Comiczeichner Mathias »Tikwa« Neumann. Hinweis: Wir bitten, den teils sehr schlechten Ton zu entschuldigen. Bei der Aufnahme ging leider etwas schief, wir wollten euch die Anekdoten von Tikwa und Mischa aber nicht vorenthalten. Tikwa hat einst für das Magazin ASM (Aktueller Software Markt) die legendäre Comicserie Space-Rat gezeichnet, Mischa war später Redakteur bei play PlayStation und durfte als erste Amtshandlung gleich mal Final Fantasy 7 testen - und das als ausgewiesener PC-Spieler! Mehr DevPlay-Videos (und jede Menge weitere exklusive Inhalte plus werbefreies Surfen) gibt es bei GameStar Plus. Gratis-Inhalte zum Lesen und Anschauen findet ihr in der Leseprobe von GameStar Plus. Zum Weiterlesen: Report: Die ersten Spielemagazine - In den 1980ern wurden Standards gesetzt, die bis heute gelten Report: Die ersten deutschen Spielemagzine - Schau, GameStar, das waren deine Großeltern! Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


»Der erste Kampf im Spiel hat jeden kalt erwischt« - Deutsche Entwickler über Tutorials Video starten   4     22 PLUS

14.04.2019

»Der erste Kampf im Spiel hat jeden kalt erwischt« - Deutsche Entwickler über Tutorials

Hardcore-Spiele, hohe Schwierigkeitsgrade und die Notwendigkeit von Tutorials sind nicht erst seit Sekiro: Shadows Die Twice ein Thema - auch deutsche Entwickler müssen sich beim Videospiel-Design Gedanken um Benutzerführung, Ingame-Hilfen und Spielerklärungen machen. Doch was zeichnet ein gutes Tutorial aus - soll es Spieler ins offene Messer laufen lassen, sie ins kalte Wasser werfen oder jeden Schritt von der Steuerung bis hin zur Kampfmechanik kleinteilig erklären? Steuererklärungen für Dummies: Harald Fränkels Essay über Tutorials Wie das genau funktioniert, zeigt im neuen DevPlay-Video das Studio Black Forest Games an seinem Survival-Actionspiel Fade to Silence. Product Manager Mischa Strecker spielt eine frühe Version während Geschäftsführer Adrian Goersch zusammen mit Senior Game Designer Stefan Schmitz über die verschiedenen Tutorial-Versionen fachsimpeln. Dabei erfahrt ihr aus Entwicklerperspektive, warum es durchaus legitim sein kann, den Spieler zu Beginn mit einem unausweichlichem Bildschirmtod zu konfrontieren - und wieso man bei Fade to Silence den Schwierigkeitsgrad des ersten Kampfes dann doch start zurückgeschraubt hat. Mehr DevPlay-Videos (und jede Menge weitere exklusive Inhalte plus werbefreies Surfen) gibt es bei GameStar Plus. Gratis-Inhalte zum Lesen und Anschauen findet ihr in der Leseprobe von GameStar Plus. Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 


»Gier und Angst bestimmen das Handeln der Publisher« - Deutsche Entwickler über Game-Pitches Video starten   26     58 PLUS

07.04.2019

»Gier und Angst bestimmen das Handeln der Publisher« - Deutsche Entwickler über Game-Pitches

Wie bringt man als Entwickler seine Videospiel-Idee bei einem finanzkräftigen Publisher unter? Reicht eine Ideenskizze, braucht es ein Game-Design-Dokument oder muss man auf Messen und in Büros von Firmen wie Activision, Electronic Arts oder 2K Games zwingend einen spielbaren Prototypen zum Meeting mitbringen? In der neuesten Folge von DevPlay spielen Jan Klose von Deck 13 Interactive (The Surge 2) und Jan Wagner von Underground Games (Jagged Alliance: The Boardgame) drei Szenarien durch: Wie »pitcht« man am besten das neue Spiel  bei (natürlich frei erfundenen) Firmen wie Kellner Media, Moonflowers, Pessivision oder Devolution Publishing? Die Entwickler vergleichen das Gespräch über Vertriebsverträge und Millionenvorschüsse dabei mit einem Vorsingen: Hat man als Studio genug Talent - und wie überzeugt man den Gegenüber von der eigenen Vision? Mehr DevPlay-Videos (und jede Menge weitere exklusive Inhalte plus werbefreies Surfen) gibt es bei GameStar Plus. Gratis-Inhalte zum Lesen und Anschauen findet ihr in der Leseprobe von GameStar Plus. Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 


»Wie mache ich ein Praktikum in der Gamesbranche?« - Spiele-Entwickler erklären, wie man in den Job reinschnuppern kann Video starten   13     22 PLUS

17.03.2019

»Wie mache ich ein Praktikum in der Gamesbranche?« - Spiele-Entwickler erklären, wie man in den Job reinschnuppern kann

Ein Praktikum bei einem Spiele-Entwickler ist der Traum vieler Spieler. Aber wie kommt man dorthin? Nun, in jedem Fall nicht, indem man auf betrügerische Websites reinfällt. Wie's wirklich geht, das besprechen Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) und  Jan Theysen von King Art (Iron Harvest) in dieser DevPlay-Episode mit Dominik Schmitz und Justin Zwack. Beide haben bei King Art als Praktikanten angefangen und erzählen, welche Aufgaben sie im Praktikum erwartet haben. Darf man da nur Kaffeekochen oder tatsächlich beim Game-Design mitmischen? Die meisten Entwickler bieten studienbegleitende Praktika an - immer mehr Universitäten oder private Hochschulen erkennen Praxissemester bei einem Entwicklerstudio an, etwa für Informatiker. Teilweise können Studenten sogar direkt beim Entwicklerstudio ihre Bachelor-Arbeit machen - und werden danach in eine Festanstellung übernommen. Unser Aufmacherbild oben stammt übrigens aus dem Job Simulator, ergänzt um eine Prise Iron Harvest. Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


»Die Echtzeit-Strategie ist wieder im Kommen« - Deutsche Entwickler über die Spiele-Trends 2019 und 2020 Video starten   23     31 PLUS

10.03.2019

»Die Echtzeit-Strategie ist wieder im Kommen« - Deutsche Entwickler über die Spiele-Trends 2019 und 2020

Was sind die Spiele-Trends der nächsten Jahre? Hat der Battle-Royale-Hype ein Ende? Feiert die Echtzeit-Strategie endlich ihr Comeback (Nimm das, Peter Bathge!)? Darüber sprechen Jan Theysen und Maximilian Kiese, die bei King Art am Echtzeit-Taktikspiel Iron Harvest arbeiten, in der neuen DevPlay-Folge mit Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex). Apropos Elex: Was ist eigentlich mit dem guten, alten Singleplayer? Sind Solospiele nicht auf dem absteigenden Ast, sondern im Gegenteil wieder angesagt - nicht nur im Indie-Bereich, sondern auch bei Großproduktionen? Wo geht's in Sachen Setting hin? Die Zombie-Welle ist wohl vorbei, was kommt danach? Haben andere Western-Spiele neben Red Dead Redemption 2 noch eine Chance? Was ist mit Piraten? Oder bleibt die Science-Fiction in Mode - vielleicht als Genre-Mix à la Cyberpunk 2077? Und natürlich sprechen die Designer über Technologie: Was wird sich in den nächsten Monaten und Jahren bei der Grafik tun? Und wie werden die neuen Konsolen aussehen? Reden wir in Zukunft gar nicht mehr über verkaufte Einzelspiele, sondern vor allem über Abos? Oder lauert 2020 sogar schon der Durchbruch des Spiele-Streamings? Das alles, und noch viel mehr, diskutieren Björn, Jan und Maximilian in der neuen DevPlay-Episode. Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


»Spiele müssen die Zeit des Spielers respektieren« - Deutsche Entwickler über überflüssige Features Video starten   42     44 PLUS

03.03.2019

»Spiele müssen die Zeit des Spielers respektieren« - Deutsche Entwickler über überflüssige Features

Sind heutige Spiele zu groß? Gibt es zu viele Sammelgegenstände und Features in Triple-A-Spielen wie dem 100-Stunden-Monster Assassin's Creed: Odyssey? Braucht es in jedem Titel Crafting, Multiplayer-Modus und große Spielwelten? Im neuesten DevPlay-Video entsteht darüber eine kontroverse Diskussion zwischen Jan Theysen und Maximilian Kiese von King Art Games (Iron Harvest) sowie Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex). Bei dem von der Community vorgeschlagenen Thema geht's auch um frewillige Angel-Minispiele und ludonarrative Dissonanz in Spielen wie Fallout 4, wenn Björn »eigentlich nur meinen Sohn finden will, aber erst mal einen Stuhl für die Dame hier bauen muss«. Mehr DevPlay-Videos (und jede Menge weitere exklusive Inhalte plus werbefreies Surfen) gibt es bei GameStar Plus. Gratis-Inhalte zum Lesen und Anschauen findet ihr in der Leseprobe von GameStar Plus. Exklusives Plus-Gewinnspiel: Wir verlosen drei Monitore im Wert von 1.200 Euro Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 


»Spiele folgen anderen Regeln als Filme und Bücher« - Deutsche Entwickler über Game-Design Video starten   11     36 PLUS

24.02.2019

»Spiele folgen anderen Regeln als Filme und Bücher« - Deutsche Entwickler über Game-Design

Wie legt man die Regeln eines Spiels fest? Wie viel Arbeit steckt hinter einem simplen Klick zum Auswählen einer Einheit in einem Echtzeit-Strategiespiel? Nur eins ist sicher: »Türen sind doof.« Das sagen jedenfalls Jan Theysen und Maximilian Kiese von King Art Games (Iron Harvest), die mit Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) über die Geheimnisse des Game-Designs und die Aufgaben eines Spieldesigners reden. Exklusives Gewinnspiel bei GameStar Plus: 3 Gaming-Monitore im Wert von 1.200 gewinnen Demnach stellen sich Designer zum Anfang der Entwicklung eines Spiels viele Fragen - und begeben sich anschließend auf die Suche nach Antworten. Auch das Balancing, also das Anpassen von Schadenswerten und Attributen zwecks Schwierigkeitsgrad-Feintuning, spielt eine große Rolle: »Das geht dann schon eher Richtung Excel und Mathematik«, wie Jan Theysen im neuen Devplay-Video erklärt. Doch das größte Problem am Game-Design laut den deutschen Videospiele-Entwicklern? »Alle glauben sie können alles und jeder hat eine Meinung!« Dabei ist die Angelegenheit viel komplexer, als manch Außenstehender vielleicht denkt - siehe das Türenproblem. Immerhin: Nach diesem Blick hinter die Kulissen dürften GameStar-Plus-Abonnenten schon deutlich mehr Verständnis für die Abgründe des Spieldesigns haben. Mehr Devplay-Videos (und jede Menge weitere exklusive Inhalte plus werbefreies Surfen) gibt es bei GameStar Plus. Gratis-Inhalte zum Lesen und Anschauen findet ihr in der Leseprobe von GameStar Plus. Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.   


»Epic wird viel Werbung für diese Spiele machen« - Deutsche Entwickler über Store-Exklusivität Video starten   42     41 PLUS

17.02.2019

»Epic wird viel Werbung für diese Spiele machen« - Deutsche Entwickler über Store-Exklusivität

Mit dem Release von Metro: Exodus ist die Diskussion über Exklusivspiele, also Titel die es nur in einem bestimmten Store gibt, aktueller denn je. Viele Spieler sehen in der Nutzung eines weiteren Onlinestores keine Vorteile und boykotieren den Kauf zum Release. Die Vorteile dieser Verkaufsstrategie für den Inhaber des Store liegen auf der Hand. Doch welche Auswirkungen hat eine Store-Exklusivität für die Entwickler? Jan Theysen von King Art Games (Iron Harvest) spricht mit Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) und Maximilian Kiese (King Art Games) darüber, welche Mitspracherechte Entwickler bei der Veröffentlichung ihrer Spiele haben und aus welcher Perspektive eine Exklusivität Sinn macht. Mehr Devplay-Videos (und jede Menge weitere exklusive Inhalte) wie die Diskussion um kreative Ideen gibt es bei GameStar Plus. Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 


»Es ist blutig, aber nicht grausam« - Deutsche Entwickler über Altersbegrenzungen Video starten   26     46 PLUS

10.02.2019

»Es ist blutig, aber nicht grausam« - Deutsche Entwickler über Altersbegrenzungen

Spritzt das Blut bei Treffern mit dem Schwert oder fluchen die NPCs schlimmer als Bremer Fischverkäufer? Bei Games stellt sich immer die Frage, was darf noch gezeigt werden und was nicht? Und welches PEGI bzw. USK Rating gibt es dann dafür? Mit dieser Frage müssen sich auch Entwcklicker tagtäglich auseinandersetzen. Schließlich wollen sie ihr Spiel ja auch auf den Märkten veröffentlichen dürfen. Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) spricht mit Jan Klose und Timm Schwank von Deck 13 Interactive (The Surge 2) über die Altersbeschränkungen bei der Spieleentwicklung: Wie sehr sind die Studios tatsächlich von Beschränkungen wegen der Alterfreigabe betroffen? Warum ist grünes Blut ein Unding, dass nicht mehr eingesetzt wird? Und wie stellt man bloß sicher, dass ma nalle Altersbeschränkungen einhält und trotzdem seine Vision umsetzt? Mehr Devplay-Videos (und jede Menge weitere exklusive Inhalte) wie die Diskussion um kreative Ideen gibt es bei GameStar Plus. Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.  Report:Verschärfte USK-Freigaben - Wenn Erotikspiele Grenzen überschreiten


»Sind wir zu feige?« - Deutsche Entwickler über Revolution vs. Evolution Video starten   18     27 PLUS

03.02.2019

»Sind wir zu feige?« - Deutsche Entwickler über Revolution vs. Evolution

Kann ein Spielestudio jedes Jahr das gleiche Spiel mit geringfügigen Änderungen herausbringen und Erfolg haben? Das Beispiel Call of Duty zeigt: Ja, das geht. Aber ist das erstrebenswert? Darüber sprechen deutsche Entwickler in der neuen Folge von Devplay: Wie man sich immer wieder selbst neu erfinden muss, warum man als Spieleschmiede zwischen kleinen Schritten und großer Innovation abwägt und woher der Druck zur Revolution kommt. Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) spricht mit Jan Klose und Timm Schwank von Deck 13 Interactive (The Surge 2) über die Schwierigkeiten bei der Spieleentwicklung: Einerseits sollen Studios etwas riskieren und sich selbst neu erfinden wie bei Deck 13s Sprung von Adventures hin zu Rollenspielen wie Venetica. Andererseits muss man sich als Spieleschmiede die eigene Identität bewahren: Piranha Bytes ist bekannt für Gothic & Co., ein Rennspiel als nächstes Projekt würde da eher irritieren. Mehr Devplay-Videos (und jede Menge weitere exklusive Inhalte) wie die Diskussion um kreative Ideen gibt es bei GameStar Plus. Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 


Wie baut man eine Spielwelt? - Deutsche Entwickler über (Open-)World-Design Video starten   11     35 PLUS

27.01.2019

Wie baut man eine Spielwelt? - Deutsche Entwickler über (Open-)World-Design

Es ist die Königdisziplin der Spieleentwicklung: das Erschaffen einer nachvollziehbaren, abwechlsungsreichen Welt. Egal ob lineare Levels, Hub-Areale oder Open World: In dieser Folge der Devplay-Videoserie verraten euch deutsche Entwickler ihre Tricks beim Welten-Designs. Im Gespräch Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) mit Jan Klose und Timm Schwank von Deck 13 Interactive (The Surge 2) prallen zwei unterschiedliche Arbeitsweisen aufeinander. Während Deck 13 alles vorab am Reißbrett entwirft, arbeitet Piranha Bytes vermehrt mit Platzhaltern und groben Arbeitsanweisungen, aus denen dann fertige Teilbereiche der Welt entstehen, etwa damals bei Gothic.Wie Björn so salopp zusammenfasst: »Wir bauen einfach die Welt!« Unter anderem diskutieren die Entwickler darüber, wie man die richtigen Dimensionen und Größenverhältnisse in einem Spiel hinbekommt und wie Story, Welt- und Leveldesign ineinander greifen. Wer nach unserem großen Open-World-Report  und dem Podcast über Psycho-Tricks beim Weltenbau immer noch nach mehr Informationen giert, wie genau Studios beim Erstellen ihrer Spielewelten vorgehen, der bekommt im neuen Devplay-Video die Antwort - exklusiv bei GameStar Plus. Noch kein Plus-Mitglied? Jetzt bis Ende Januar 25% Rabatt aufs Jahresabo sichern! Gewinnspiel für Plus-User: Spiele im Wert von über 1.000 € gewinnen Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 


»Wir schreiben die Dialoge erst auf Englisch« - Deutsche Entwickler über internationalen Erfolg Video starten   35     39 PLUS

20.01.2019

»Wir schreiben die Dialoge erst auf Englisch« - Deutsche Entwickler über internationalen Erfolg

Wie erfolgreich sind deutsche Studios im Ausland? Und was ist für den internationalen Erfolg nötig? Wird bei Entwicklern hierzulande hauptsächlich Deutsch gesprochen oder verständigt man sich im Team eher auf Englisch? Mit diesen und weiteren spannenden Fragen zur Spielentwicklung beschäftigen sich Jan Klose von Deck 13 Interactive (The Surge 2) und Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) im neuen Devplay-Video bei GameStar Plus. »Unsere Witze sind auf Englisch nicht automatisch lustig«, sagt etwa Björn und spricht damit das Problem der Übersetzung an - auch deshalb schrieb Deck 13 die Dialoge für den Kult-Klassiker Venetica etwa von vornherein auf Englisch. Aber im Video geht's auch um die Gewichtung PC oder Konsole und was sie für Auswirkungen auf die Beliebtheit deutscher Spiele in den USA und anderswo auf der Welt hat. Welche Zielgruppen nehmen deutsche Entwickler ins Visier, was hat die Sprache mit der Seele des Studios zu tun und in welcher Verbindung steht Herbert Grönemeyer zu der ganzen Sache? All das und mehr erfahrt ihr beim Blick hinter die Kulissen deutscher Videospiel-Entwicklung. Gothic mit weiblicher Hauptrolle: Making of Venetica Noch kein Plus-Mitglied? Jetzt bis Ende Januar 25% Rabatt aufs Jahresabo sichern! Gewinnspiel für Plus-User: Spiele im Wert von 1.000 € gewinnen Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.   


»Zum Einstieg darf man nur die Cola-Dose designen« - Deutsche Entwickler über Artdesign in Spielen Video starten   6     27 PLUS

13.01.2019

»Zum Einstieg darf man nur die Cola-Dose designen« - Deutsche Entwickler über Artdesign in Spielen

Jetzt wird's konkret: Wie arbeitet ein Künstler bei einem Videospiel-Entwickler? Studiochef Jan Klose und Head of Art Timm Schwank von Deck13 (The Surge 2) lassen euch hinter die Kulissen blicken und zeigen auf, wie sogenannte »Pixelschieber« den Look eines Spiels bestimmen. Die beiden arbeiten seit 20 Jahren zusammen und blicken im Devplay-Video auch zurück auf die Anfangszeit der deutschen Spielebranche. Was hat sich verändert? Und wie kommen aufstrebende, junge Künstler einen Fuß in die Tür? Einfach mal Bewerbung schreiben? Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 


»Ist der Indie-Boom vorbei?« - Deutsche Entwickler über die Spieletrends 2019 Video starten   13     29 PLUS

06.01.2019

»Ist der Indie-Boom vorbei?« - Deutsche Entwickler über die Spieletrends 2019

2018 und seine »Rockstar-Schweine« sind Schnee von gestern, die neue DevPlay-Episode blickt in die Zukunft! Jan Klose von Deck13 (The Surge 2), Anthony Christoulakis von Keen Games (Portal Knights) und Jan Wagner von Underground Games (Jagged Alliance: The Boardgame) diskutieren über die Spieletrends des Jahres 2019. Ist beispielsweise der Indie-Boom im Jahr 2019 vorüber? Denn die Märkte sind gesättigt und die Stores überfüllt - kann man da als neues, junges Studio überhaupt noch Überraschungserfolge feiern? Weiter geht's mit der Technologie: Werden wir es 2019 einen größeren Grafiksprung erleben? Vielleicht, weil dieses Jahr die neue Konsolengeneration enthüllt wird, die bereits ihre Schatten vorauswirft? Und wie wird sich das Spieldesign verändern? Setzen große Publisher wie Electronic Arts und Ubisoft im Jahr 2019 noch mehr auf Service-Games? Oder wird es immer noch prominente, klassische Singleplayer-Spiele geben? Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 


»Auf Sacred 3 sind wir nicht stolz« - Die größten Fails deutscher Entwickler Video starten   8     35 PLUS

30.12.2018

»Auf Sacred 3 sind wir nicht stolz« - Die größten Fails deutscher Entwickler

»Ich habe meine Firma an die Wand gefahren.« - »Auf Sacred 3 ist niemand von uns stolz.« - »Wir haben die Shadowrun-Lizenz verhunzt.« Das sind nur einige der größten Fails deutscher Spieleentwickler, über die sie euch in der neuesten Devplay-Folge berichten. Im Video erfahrt ihr, warum es fatal sein kann, sich an dem zu orientieren, was die Spieler mutmaßlich wollen, wieso sich die Übernahme eines Studios durch den Skandal-Publisher Jowood als großer Fehler entpuppte und was für Lehren die Macher deutscher Videospiele daraus gezogen haben. Wenn sich Spielefirmen so richtig in die Nesseln setzen, wird die Öffentlichkeit üblicherweise nicht in aller Ausführlichkeit über solche Fails informiert. Anders bei GameStar Plus und der Videoserie Devplay. In der neuesten Folge sprechen Jan Klose von Deck 13 (The Surge 2), Antony Christoulakis von Keen Games (Portal Knights) und Jan Wagner (Underground Games) ganz offen über ihre größten Fehlschläge. Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 


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