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DevPlay

  328 Inhalte   Zuletzt am 19.04.2026 aktualisiert

Studio-Kauf, Spiele-Releases und Home Office - Der DevPlay-Jahresrückblick 2020 Video starten   9     36 PLUS

13.12.2020

Studio-Kauf, Spiele-Releases und Home Office - Der DevPlay-Jahresrückblick 2020

Das Jahr 2020 stellte alles, was wir kennen, auf den Kopf. Deutsche Entwickler blicken zurück auf Studio-Erfolge, Herausforderungen und die Arbeit im Home Office. Jetzt Rabatt sichern: Drei Monate bei GameStar Plus geschenkt Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Björn Pankratz, Project Director und Head of Story bei Piranha Bytes (Elex) - Jan Theysen, CEO und Creative Director von King Art (Iron Harvest) - Phil Pradel, Social Media Manager bei Deck 13 Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Hinweis: Die Jungs von DevPlay gehen nach dieser Folge in eine wohlverdiente Weihnachts-Pause. Mit DevPlay geht es dann im neuen Jahr weiter. Bis dahin könnt ihr euch die Zeit mit Cover-Songs von Björn Pankratz vertreiben. Mehr zum Thema:  So werten GameStar und GamePro  Remasters und Remakes: Wie sollen wir das vernünftig testen?


So wichtig sind Wertungssysteme für Entwickler und den Erfolg von Spielen Video starten   21     44 PLUS

06.12.2020

So wichtig sind Wertungssysteme für Entwickler und den Erfolg von Spielen

Heiko Klinge ist seit 20 Jahren in der Spielebranche tätig und kennt sich mit Spieletests bestens aus. Mit den Jungs von DevPlay diskutiert er in die dieser Folge über die Wichtigkeit von Wertungssystemen: Wie relevant sind sie für den Erfolg eines Spiels? Und welchen Einfluss haben Reviews auf die Arbeit der Entwickler? Jetzt Rabatt sichern: Drei Monate bei GameStar Plus geschenkt Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Björn Pankratz, Project Director und Head of Story bei Piranha Bytes (Elex) - Jan Theysen, CEO und Creative Director von King Art (Iron Harvest) - Heiko Klinge, GameStar-Chefredakteur Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Mehr zum Thema:  So werten GameStar und GamePro  Remasters und Remakes: Wie sollen wir das vernünftig testen?  


(Dystopische) Zukunft: Was bedeutet der Trend zum Cloud-Gaming für Entwickler und die GameStar? Video starten   11     40 PLUS

29.11.2020

(Dystopische) Zukunft: Was bedeutet der Trend zum Cloud-Gaming für Entwickler und die GameStar?

Wie wird sich die Spielelandschaft in den kommenden Jahren entwickeln? Übernehmen Abo-Services und Cloud-Gaming den gesamten Markt? Und was würde das für die Entwickler und Berichterstattung bedeuten? DevPlay diskutieren mit GameStar-Gast Heiko Klinge. Jetzt Rabatt sichern: Drei Monate bei GameStar Plus geschenkt Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Björn Pankratz, Project Director und Head of Story bei Piranha Bytes (Elex) - Jan Theysen, CEO und Creative Director von King Art (Iron Harvest) - Heiko Klinge, GameStar-Chefredakteur Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Mehr zum Thema:  Netflix für Videospiele - Deutsche Entwickler über Google Stadia und Cloud-Gaming Google Stadias größtes Problem ist nicht die Technik: So spielt sich das »Netflix für Spieler«


»Spieleentwicklung ist keine Demokratie« - So arbeiten deutsche Entwicklerstudios Video starten   8     40 PLUS

22.11.2020

»Spieleentwicklung ist keine Demokratie« - So arbeiten deutsche Entwicklerstudios

Wer entscheidet eigentlich, was bei der Spielentwicklung passiert? Und wie verändern sich Verantwortlichkeiten mit dem Wachstum eines Studios? Deutsche Entwickler geben Einblicke in ihre Studiostrukturen und Philosophien.  Jetzt Rabatt sichern: Drei Monate bei GameStar Plus geschenkt Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Björn Pankratz, Project Director und Head of Story bei Piranha Bytes (Elex) - Jan Theysen, CEO und Creative Director von King Art (Iron Harvest) - Phil Pradel, Social Media Manager bei Deck 13 Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Wie sich der Spielejournalismus verändert - und was das für Entwickler bedeutet Video starten   21     32 PLUS

15.11.2020

Wie sich der Spielejournalismus verändert - und was das für Entwickler bedeutet

Der Spielejournalismus durchlief in den letzten Jahren einen starken Wandel. Mit dem Aufkommen von Streamern und Influencern steht auch bei Spiele-Magazinen nicht mehr nur der reine Informationswert, sondern auch die Unterhaltung im Fokus. Doch was bedeutet diese Entwicklung für Spielestudios? Wie müssen sich Spiele verändern, um beim modernen Publikum anzukommen? Jetzt Rabatt sichern: Drei Monate bei GameStar Plus geschenkt Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2) - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Jochen Gebauer, Mitgründer des Gaming-Podcasts The Pod Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Mehr zum Thema: GSTV: Was müssen Spielejournalisten leisten und was nicht? Podcast: Was bedeutet für uns guter Spiele-Journalismus? Kolumne: Warum redaktionelle Werte heute wichtiger sind denn je  



Eine Studio-Übernahme bedeutet Risiko für Entwickler und Publisher zugleich Video starten   6     29 PLUS

08.11.2020

Eine Studio-Übernahme bedeutet Risiko für Entwickler und Publisher zugleich

Beim Aufkauf von Entwicklerstudios fließen Unmengen von Geld. Für die Teams bedeutet das einerseits mehr Möglichkeiten und Ressourcen - andererseits aber massive Umstrukturierungen. Die Jungs von DevPlay werfen einen kritischen Blick auf Studio-Übernahmen. Wann gilt eine Übernahme als erfolgreich? Und was kann alles dabei schief gehen? Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2) - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Jochen Gebauer, Mitgründer des Gaming-Podcasts The Pod Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


»Der Gold-Status von Cyberpunk 2077 bedeutet nicht, dass das Spiel fertig ist« Video starten   28     31 PLUS

01.11.2020

»Der Gold-Status von Cyberpunk 2077 bedeutet nicht, dass das Spiel fertig ist«

Cyberpunk 2077 erreicht Gold-Status ... und wird bereits zum dritten Mal verschoben. Viele Fans sind enttäuscht und verstehen nicht, wie das passieren kann. Was könnten die Gründe für den Aufschub sein? Was bedeutet das für Spiel und Studio? Und wäre es besser gewesen, den Termin einzuhalten? Deutsche Entwickler diskutieren. Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2) - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Jochen Gebauer, Mitgründer des Gaming-Podcasts The Pod Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Mehr zum Thema:  Was bei Cyberpunk 2077 jetzt noch schief gehen kann Warum Cyberpunk 2077 nicht verschoben werden darf, aber verschoben werden muss


Guilty Pleasures, Traumspiele + Co: Deutsche Entwickler beantworten Community-Fragen Video starten   8     30 PLUS

25.10.2020

Guilty Pleasures, Traumspiele & Co: Deutsche Entwickler beantworten Community-Fragen

In dieser Folge beantworten die Jungs von DevPlay die unterschiedlichsten Fragen aus der Community: Von welchen Spielen träumen die Entwickler? Was sind die heimlichen Guilty Pleasures der DevPlay-Jungs? Und in welche Titel haben die deutschen Entwickler am meisten Zeit versenkt? Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Theysen, CEO und Creative Director von King Art (Iron Harvest) - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Phil Pradel, Social Media Manager bei Deck 13 - Matthias Linda, Solo-Indie-Entwickler (Chained Echoes) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Retro und Remaster: Was den Reiz und Charme alter Spiele ausmacht Video starten   4     21 PLUS

18.10.2020

Retro und Remaster: Was den Reiz und Charme alter Spiele ausmacht

Retro-Spiele versprühen einen ganz besonderen Charme und erobern mit Nostalgie die Herzen der Spieler. Auch Neuauflagen wie Remaster und Remakes erfreuen sich großer Beliebheit. Doch warum halten viele Spieler so an der Vergangenheit fest? Die Jungs von DevPlay sprechen über die Faszination für »alte« Spiele. GSTV: Machen Remakes und Remasters unseren Spielemarkt kaputt? Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Theysen, CEO und Creative Director von King Art (Iron Harvest) - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2)  - Matthias Linda, Solo-Indie-Entwickler (Chained Echoes) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


250 Millionen Euro Gamesförderung könnten Deutschland zum »Entwicklungsland« machen Video starten   12     28 PLUS

11.10.2020

250 Millionen Euro Gamesförderung könnten Deutschland zum »Entwicklungsland« machen

250 Million Euro will der Bund in Spieleentwickler investieren. Das Ziel: Deutschlands Games-Branche auf ein internationales Niveau bringen. Doch für wen lohnt sich die Gamesförderung? Können kleine Indie-Studios damit ihren Durchbruch schaffen? Oder wandert das Geld doch wieder zu den größten Entwicklern Deutschlands? Die Jungs von DevPlay diskutieren und geben Einblicke in den Prozess der Antragstellung. Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Theysen, CEO und Creative Director von King Art (Iron Harvest) - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2)  - Matthias Linda, Solo-Indie-Entwickler (Chained Echoes) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


PlayStation vs. Xbox: Ein Konsolenkrieg - zwei Strategien Video starten   13     28 PLUS

04.10.2020

PlayStation vs. Xbox: Ein Konsolenkrieg - zwei Strategien

Die PlayStation 5 und die Xbox Series X läuten die neue Konsolen-Generation ein. Doch welchen Einfluss haben die Next-Gen-Konsolen auf den gesamte Spielemarkt? Welche Strategien verfolgt Microsoft, um Sony die Stirn zu bieten? Und was bedeutet der Aufkauf von Bethesda durch Microsoft für die Zukunft der Branche?  Rabatt-Aktion: Drei Monate bei GameStar Plus geschenkt Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Theysen, CEO und Creative Director von King Art (Iron Harvest) - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2)  - Matthias Linda, Solo-Indie-Entwickler (Chained Echoes) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Deutsche Entwickler über virtuelle Realität: Leben wir in Zukunft in einem Metaverse? Video starten   6     27 PLUS

27.09.2020

Deutsche Entwickler über virtuelle Realität: Leben wir in Zukunft in einem Metaverse?

Verschmilzt unsere Realität immer mehr mit der virtuellen Welt? Fortnite ist mittlerweile zum Treffpunkt für Freunde geworden - und sogar Livekonzerte werden dort abgehalten. In Eve Online erschaffen die Spieler eine ganz eigene Welt, inklusive Politik und Wirtschaft. Nähern wir uns damit immer mehr dem Sci-Fi-Konzept eines Metaverse an? Oder stehen der virtuellen Erweiterung unserer Realität noch zu viele Herausforderungen im Weg? Deutsche Entwickler diskutieren. Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2)  - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Björn Pankratz, Project Director und Head of Story bei Piranha Bytes (Elex) - Steve Crouse, Creative Director bei Pixel Maniacs (Chroma Gun) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Der Erfolg eines Release misst sich nicht nur an Finanzen Video starten   10     25 PLUS

20.09.2020

Der Erfolg eines Release misst sich nicht nur an Finanzen

Sind wirklich nur positive Wertungen und finanzielle Einnahmen ein Indiz für den Erfolg eines Release? Oder gibt es noch andere Kriterien, die für ein Studio weitaus wichtiger sind? Und wie wichtig ist die Zeit vor dem Release? Deutsche Entwickler erzählen, was für sie ein erfolgreiches Spiel ausmacht. Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2)  - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Björn Pankratz, Project Director und Head of Story bei Piranha Bytes (Elex) - Steve Crouse, Creative Director bei Pixel Maniacs (Chroma Gun) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Die gamescom 2020 aus Entwicklersicht: »Wir brauchen wieder physische Messen!« Video starten   15     21 PLUS

13.09.2020

Die gamescom 2020 aus Entwicklersicht: »Wir brauchen wieder physische Messen!«

Die gamescom im Ausnahmezustand: Wie auf viele anderen Spielemessen auch hatte die globale Pandemie Auswirkungen auf die diesjährige gamescom. Besuchen konnte man die Messe trotzdem - zwar nicht in Köln, aber zumindest virtuell. Doch wie erfolgreich war das Konzept aus Entwicklersicht? Bieten sich durch die digitale Umsetzung der Messe ungeahnte Möglichkeiten? Beweist die gamescom 2020, dass wir traditionelle Spielemessen gar nicht mehr brauchen? Oder erschwert die digitale Umsetzung womöglich sogar die Arbeit der Spielestudios? Deutsche Entwickler ziehen ein Fazit. Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2)  - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Björn Pankratz, Project Director und Head of Story bei Piranha Bytes (Elex) - Steve Crouse, Creative Director bei Pixel Maniacs (Chroma Gun) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Mehr zum Thema: DevPlay: Warum wir Spielemessen überhaupt noch brauchen  DevPlay: Deutsche Entwickler über Entwicklerkonferenzen


Selbst mit viel Geld kriegen Entwickler nicht immer eine gute Story hin Video starten   7     26 PLUS

06.09.2020

Selbst mit viel Geld kriegen Entwickler nicht immer eine gute Story hin

Was ist wichtiger, Spielmechanik oder Story? Diese Frage spaltet nicht nur die Spieler, sondern auch die Entwickler. Und sie ist keine Frage des Geldes! In der neuen DevPlay-Episode diskutieren deutsche Spielemacher, was bei der Arbeit an einem Spiel Vorrang haben sollte. Mit dabei sind diesmal: - Jan Klose, Managing Director von Deck 13 (The Surge 2) - Daniel Helbig, Mitgründer von Megagon Industries (Lonely Mountains: Downhill) - Günther Beyer, Mitgründer von Monolith of Minds (Resolutiion) - Phil Pradel, Social Media Manager bei Deck13 Oberflächlich betrachtet kommt es natürlich darauf an, welche Art von Spiel man entwickelt. Lonely Mountains: Downhill braucht gar keine epische Handlung: Man kurvt einfach mit dem Bike durch Berglandschaften und hat eine Menge Spaß dabei, nicht gegen Bäume und Felsen zu knallen. Zugleich bedeutet Storytelling aber nicht nur klassische Handlung und Dialoge, vielmehr muss jedes Studio für sein Spiel eine eigene Welt erschaffen, die dem Spielgeschehen einen Rahmen gibt. Schließlich wollen wir in Lonely Mountains nicht einfach mit einer grauen Kugel einen schwarzen Buckel runterrollen, das Spielgefühl lebt maßgeblich vom Design der Biker und Umgebungen. Die Gretchenfrage lautet: Wenn ein Spiel eine Handlung hat, an welchem Punkte muss man sie dann weitererzählen, und wann ist Spielmechanik wichtiger? Wann möchten die Spieler in Jedi: Fallen Order möglichst schnell weiter zum nächsten Lichtschwertkampf, wann wollen sie, dass die Story weitergeht? Und wo muss man eben doch Abstriche machen, weil man eben nicht beides perfekt hinkriegen kann, Gameplay und Story? Welche Überlegungen dahinterstecken, erklären Jan Klose & Co. in Devplay. Und hier noch der von Jan angesprochene Steam-Einkauf-Link für Resolutiion, weil wir nette Menschen sind. The Surge 2 kennt ihr eh schon. Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Twitch-Integration: »Früher haben wir für Spieler entwickelt - heute auch für Zuschauer« Video starten   14     16 PLUS

30.08.2020

Twitch-Integration: »Früher haben wir für Spieler entwickelt - heute auch für Zuschauer«

Dem Lieblingsstreamer während dem Spielen neue Hindernisse in den Weg stellen und seinen Durchlauf sabotieren? Möglich mit Twitch-Integrations! Doch was bedeutet dieses Gimmick für die Entwicklung eines Spiels? Was sind die Vorteile, die es mit sich bringt? Zerstört es bei linearen Storyspielen wie Resolutiion nicht eher das ganze Konzept? Und warum ist Deck 13 mit The Surge 2 nicht auf den Twitch-Zug aufgesprungen? Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Phil Pradel, Associate Social Media Manager bei Deck 13 - Daniel Helbig, Mitgründer von Megagon Industries (Lonely Mountains: Downhill) - Günther Beyer, Mitgründer von Monolith of Minds (Resolutiion) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Publisher kauft Deck 13: Das verändert sich für die Macher von The Surge 2 Video starten   10     36 PLUS

23.08.2020

Publisher kauft Deck 13: Das verändert sich für die Macher von The Surge 2

Der französische Publisher Focus Home Interactive kauft das deutsche Entwicklerstudio Deck 13 auf. Doch was bedeutet das jetzt für die Entwickler? Wer bestimmt über die Entwicklung eines Spiels? Kann man überhaupt noch von unabhängiger Spieleentwicklung sprechen? Und ist die Zusammenarbeit mit einem Publisher auch für kleine Indie-Studios erstrebenswert?  Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Theysen, CEO und Creative Director von King Art (Iron Harvest) - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Daniel Helbig, Mitgründer von Megagon Industries (Lonely Mountains: Downhill) - Günther Beyer, Mitgründer von Monolith of Minds (Resolutiion) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Kickstarter ohne Erfolg: »Wir haben das Marketing unterschätzt!« Video starten   17     28 PLUS

16.08.2020

Kickstarter ohne Erfolg: »Wir haben das Marketing unterschätzt!«

Die Finanzierungs-Plattform Kickstarter bietet Indie-Entwicklern eine tolle Gelegenheit: Kommen genug Unterstützer zusammen, können sich die Entwickler voll und ganz ihrem Projekt widmen. Doch was ist, wenn die Zeit davon rennt, das finanzielle Ziel nicht erreicht wird und das Kickstarter-Projekt scheitert? Das Zwei-Mann-Team Reigen Games gibt offen zu: »Wir waren naiv und haben unterschätzt, wie wichtig Marketing ist!« Was haben die Indie-Entwickler aus ihren Fehlern gelernt? Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Phil Pradel, Social Media Manager bei Deck 13 (The Surge 2) - Sebastian Nussbaumer, Mitgründer von Reigen Games (Usurpator) - Martin Kepplinger, Mitgründer von Reigen Games Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


»Ohne Community-Feedback wäre Iron Harvest nie so gut geworden!« Video starten   3     26 PLUS

09.08.2020

»Ohne Community-Feedback wäre Iron Harvest nie so gut geworden!«

Besonders für kleine Indie-Entwickler ist der Aufbau einer Community sehr wichtig. Doch auch große Studios können von einer festen Fanbase profitieren. Welchen Einfluss kann die Community auf die Spielentwicklung haben? Und wie bauen sich Entwickler eine sinnvolle Beziehung zu ihrer Spielerschaft auf? Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Theysen, CEO und Creative Director von King Art (Iron Harvest) - Daniel Helbig, Mitgründer von Megagon Industries (Lonely Mountains: Downhill) - Günther Beyer, Mitgründer von Monolith of Minds (Resolutiion) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


»Elex hat von Twitch-Streams und Lets Plays profitiert« Video starten   11     28 PLUS

19.07.2020

»Elex hat von Twitch-Streams und Let's Plays profitiert«

Bestimmen Streamingplattformen wie Twitch und YouTube bald die Zukunft der Spieleentwicklung? Schon jetzt denken einige Entwickler Let's Plays, Streamer und die Interaktion mit Zuschauern mit. Doch was bedeutet das eigentlich für die Spiele und ihre Vermarktung? Haben es Singleplayer-Spiele mit starkem Fokus auf Story dadurch nicht schwerer? Oder kann ein lineares Spiel vom Streaming sogar profitieren? Essay: Elex 2 bietet sich eine Chance, die Gothic nie hatte Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Björn Pankratz, Project Director und Head of Story bei Piranha Bytes (Elex) - Jan Theysen, CEO und Creative Director von King Art (Iron Harvest) - Antony Christoulakis, Business Development Director bei keen games (Portal Knights) Jahresabo-Rabatt: Drei Monate geschenkt bei GameStar Plus Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


»Durch den Hype um Gothic 3 wurde der Druck immer größer« Video starten   23     29 PLUS

12.07.2020

»Durch den Hype um Gothic 3 wurde der Druck immer größer«

Hype ist aus Marketingkampagnen nicht mehr wegzudenken. Doch wie alles im Leben funktioniert er nur in Maßen: Durch zu wenig Hype kann das Spiel untergehen - zu viel Hype hinterlässt nicht selten überforderte Entwickler und enttäuschte Fans. Wie stehen die Jungs von DevPlay zu Hype bei ihren eigenen Spielen - etwa bei Gothic 3, Elex oder Iron Harvest? Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Björn Pankratz, Project Director und Head of Story bei Piranha Bytes (Elex) - Jan Theysen, CEO und Creative Director von King Art (Iron Harvest) - Antony Christoulakis, Business Development Director bei keen games (Portal Knights) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Warum wir Spielemessen überhaupt noch brauchen Video starten   9     27 PLUS

05.07.2020

Warum wir Spielemessen überhaupt noch brauchen

Brauchen wir überhaupt noch Spielemessen? Schließlich beweist das Ausnahmejahr 2020: Es geht auch digital. Entwickler und Publisher organisieren virtuelle Ersatzmessen zur ausgefallenen E3 und gamescom. Auch haben so kleinere Studios mehr Chancen, auf ihre Projekte aufmerksam zu machen und lassen sich nicht von AAA-Konzernen überschatten. Oder können digitale Veranstaltungen nicht alle Aspekte einer Messe ersetzen? Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Björn Pankratz, Project Director und Head of Story bei Piranha Bytes (Elex) - Jan Theysen, CEO und Creative Director von King Art (Iron Harvest) - Antony Christoulakis, Business Development Director bei keen games (Portal Knights) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


»Verdammt, ich bin Batman!« - Die Spielehelden deutscher Entwickler Video starten   9     25 PLUS

28.06.2020

»Verdammt, ich bin Batman!« - Die Spielehelden deutscher Entwickler

Deutsche Entwickler erzählen von ihren persönlichen Spielehelden: Lara Croft, Batman und ... ein Raumschiff? Bestimmte Charaktere bleiben auch noch Jahrzehnte später in Erinnerung, sei es durch ihr cooles Auftreten, ihre Fähigkeiten oder andere - optische - Vorzüge. Aber wie steht es um die Immersion? Kann man sich als Spieler mit einem vorgefertigten Charakter identifizieren? Oder sorgt doch der namenlose Held für das beste Spielerlebnis? Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre profesionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2)  - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Björn Pankratz, Project Director und Head of Story bei Piranha Bytes (Elex) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


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