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GameStar TV

  1.461 Inhalte   Zuletzt am 13.03.2026 aktualisiert

»Für unsere News gibt es keine Goldene Regel« - Wie enstehen die Nachrichten auf GameStar? Video starten   98     69

22.04.2020

»Für unsere News gibt es keine Goldene Regel« - Wie enstehen die Nachrichten auf GameStar?

Die News auf GameStar sind für viele User ein wichtiger Grund mehrmals am Tag unsere Seite zu besuchen. Darum stellen wir an unsere Arbeit auch hohe journalisitische Ansprüche: Wir berichten kritisch, fair und konstruktiv - immer mit dem Ziel, euch bestmöglich zu beraten, informieren und unterhalten. Doch wie sieht das im Alltag unseres News-Teams konkret aus? Der GameStar Kodex - Wer wir sind und wofür wir stehen Um euch ein besseres Verständnis für die tägliche Arbeit unserer News-Autoren zu geben, hat Fritz Philipp Elsner in die neue Folge von GameStar TV eingeladen. Er ist News-Lead für GameStar und erklärt nicht nur nach welchen Kriterien er mit den anderen Autoren News-Themen auswählt, sondern wie wir mit Korrekturen umgehen und warum jede Meldung ein neuer Fall ist auf den man immer die gleichen Regeln anwenden kann. Zum Gast: Philipp Elsner ist seit März 2013 bei GameStar. Er koordiniert das News-Team und ist auch verantworltich für die Themenauswahl. Mehr zum Thema: Video-Talk: Was müssen Spielejournalisten leisten und was nicht? - Eine Diskussion über Regeln und Grenzen Video-Analyse: Was ist journalistische Qualität? - Michael Graf wagt einen Erklärungsversuch Video-Talk: Ist der Spielejournalist immer der Dumme? - Fritz und Micha diskutieren  


»Warum spielst du sowas Seltsames? Du machst mir Angst!« - Unsere Guilty Pleasures Teil 1 Video starten   40     75 PLUS

17.04.2020

»Warum spielst du sowas Seltsames? Du machst mir Angst!« - Unsere Guilty Pleasures Teil 1

GameStar-Chefredakteur Heiko, Community-Managerin Marylin und Trainee Fabiano erzählen in dieser neuen Serie über ihre Guilty-Pleasure-Spiele. Also Spiele die sie gerne und ausgiebig spielen, obwohl sie bei GameStar doch eigentlich über ganz andere Spiele berichten. Warum sich dir drei trotzdem für Hearthstone, Mystic Messenger und die WWE-Reihe begeistern können, verraten sie in dieser Folge. Über diese Serie In dieser Serie erzählt unsere Redaktion von ihren Guilty-Pleasure-Spielen, also Titeln die zwar keinen guten Ruf haben, aber trotzdem immer wieder gespielt werden.  Weitere Serien bei GameStar Plus Unsere ersten Computerspiele Spielverderber: Diese Features machen für uns Spiele kaputt Unsere größten Fehlkäufe Zu Unrecht gecancelte Spiele


Der Endgame-Irrsinn: Warum Endgame nicht so wichtig ist, wie alle sagen Video starten   87     81 PLUS

15.04.2020

Der Endgame-Irrsinn: Warum Endgame nicht so wichtig ist, wie alle sagen

Endgame ist eine Ausrede für Entwickler, nicht über ihr Spiel als Komplettpaket nachdenken zu müssen. Diese provokante These wagt zumindest Fritz, für den »Endgame« immer mehr zur Marketingphrase verkommt. In GameStar TV diskutiert er mit Micha über Sinn und Unsinn der Tatsache, dass sich Diskussionen über Spiele immer mehr um Endgame-Inhalte drehen. Das ist nicht von der Hand zu weisen, bei Spiele-Präsentationen hören wir immer häufiger allerlei Versprechen, was uns im späteren Spielverlauf erwartet - auch wenn nur ein Bruchteil der Spieler überhaupt so weit kommen wird. Andererseits sind just diese Spieler auch der harte Kern der Community, der möglichst lange möglichst viel Spaß am Spiel haben will. Und es gibt ja durchaus Beispiele für hervorragend gemachtes Endgame, etwa die vielfältigen Aufgaben in Path of Exile. Die sind für Fritz auch kein Problem, er würde sich nur wünschen, dass wir Videospiele wieder mehr in ihrer Gesamtheit betrachten. Schließlich sollen die Spielstunden bis zum Endgame ja ebenfalls Spaß machen. Und das Endgame selbst dürfen wir eben nicht als Bonus sehen, sondern als gleichwertigen Teil des kompletten Spiels. Mehr Diskussionen bei GameStar TV Vorfreude vs. überzogene Versprechen - Wie gehen GameStar-Redakteure mit Hype um? Woher kommt die Enttäuschung? - Wie moderne Spiele falsche Hoffnungen wecken Woher kommt die Enttäuschung? - Community-Feedback: Das sagt ihr dazu!


»Dieses Spiel hat Star Wars gerettet!« - Unsere persönlichen Lieblingsspiele, Teil 4 Video starten   24     57 PLUS

10.04.2020

»Dieses Spiel hat Star Wars gerettet!« - Unsere persönlichen Lieblingsspiele, Teil 4

GameStar-Veteran Markus Schwerdtel, Community-Managerin Marylin Marx und Social Video Producer Laila Schmitt erzählen euch von ihren absoluten Lieblingsspielen. In der vierten Folge sind mit dabei: Knights of the Old Republic, Mass Effect 3 und Final Fantasy X. Über diese Serie In ingesamt fünf Folgen erzählen unsere Redakteure von ihren persönlichen Lieblingsspielen. Einige Spiele wecken besondere Erinnerungen, andere haben ihren Spielegeschmack nachhaltig geprägt. Zu welcher Trilogie kehr Dimi immer wieder zurück? Und welches Spiel könnte für Micha besser sein als Stellaris? Folge 1: »Ich habe 5.000 Stunden in dieses Spiel versenkt!« Folge 2: »Ich habe mich durch das Spiel gecheatet!« Folge 3: »Mir ist damals der Kopf explodiert!« Folge 4: »Das Spiel hat Star Wars gerettet!« Folge 5: »Über 100 Stunden Spielzeit und keine Minute Langeweile« Weitere Serien bei GameStar Plus Unsere ersten Computerspiele Spielverderber Unsere größten Fehlkäufe Zu Unrecht gecancelte Spiele


»Epic könnte damit einen eigenen Abo-Service vorbereiten« - Heikos Einschätzung zu Epics neuer Publishing Strategie Video starten   27     51 PLUS

08.04.2020

»Epic könnte damit einen eigenen Abo-Service vorbereiten« - Heikos Einschätzung zu Epics neuer Publishing Strategie

Ende März hat Epic die Gründung einer »neuen, plattformübergreifenden Publishing-Initiative« bekanntgegeben. doch was bedeutet das für die Branche? Wen trifft Epic damit besonders hart? Und was kommt damit auf die Spieler zu?  Heiko Klinge verschafft einen Überblick, was da auf uns zukommt. Während Epic im Jahr 2019 mit seinem Store hauptsächlich in Richtung Steam gefeuert hatte, richtet das US-amerikanische Unternehmen sein Visier nun auch auf große Publisher wie EA, Activision und Co. Mit Gen Design (The Last Guardian), Playdead (Inside, Limbo) und Remedy Entertainment (Control, Max Payne) haben die Amerikaner bereits ein paar große Namen unter Vertrag genommen. Epic verspricht den Studios nicht nur die Übernahme der Entwicklungskosten, sondern auch volle Gestaltungsfreiheit, Eigentümrschaft und eine 50:50 Gewinnbeteiligung zu. Wird sich Epic mit dieser Strategie  einen langfristigen Platz unter den großen Publishern sichern? Oder war das nur der erste Schritt um einen eigenen Abo-Service anbieten zu können? Das klärt Christian Fritz Schneider mit GameStar Chefredakteur Heiko Klinge. Zum Gast: Heiko Klinge ist seit bald 20 Jahren bei GameStar. In dieser Zeit hat er viele Branchenkontakte aufgebaut und ist mit den wirtschaftlichen Hintergründen in der Spieleindustrie bestens vertraut. Mehr zum Thema: Video Talk: Ein Jahr Epic Games Store - War es wirklich so schlimm? Report: Steam-Keys: Lohnt sich das Geschäft mit den Spieleschlüsseln? Video Talk: »Ein Hoffnungsschimmer beim Thema Service-Games« - Heikos Spiele-Prognose für 2020



Ein simuliertes Universum: Mit welchen Tricks X4 seinen lebendigen Weltraum erschafft Video starten   25     40 PLUS

03.04.2020

Ein simuliertes Universum: Mit welchen Tricks X4 seinen lebendigen Weltraum erschafft

Der Raumschiffwerft gehen die Rohstoffe aus, und überall entstehen chaotische Raumstationen - sind das Bugs oder doch Features? Mit dieser Frage beschäftigen sich die Entwickler bei Egosoft Tag für Tag. In diesem Video gibt Studiochef Bernd Lehahn detailierte Einblicke in die Entwicklung der X-Reihe. Seit über 20 Jahren erschafft das Studio Egosoft mit der X-Reihe quasi die deutsche Antwort auf den Weltraumklassiker Elite. Und das mit anhaltendem Erfolg. Gerade erst wurde die erste Bezahlerweiterung namens Split Vendetta und das kostenlose Update auf Version 3.0 für X4: Foundations veröffentlicht. Im Kern der ansehnlichen Weltraumsimulation steckt eine detailierte Wirtschaftssimulation. Darum können die Entscheidungen der NPCs schon mal dazu führen, dass die Werft wegen Rohstoffmangel stillglegt werden muss. Trotzdem gibt es hin und wieder auch Stellen, an denen die Entwickler tricksen müssen. Und nach genau diesen Stellen fragt Chrisitian Fritz Schneider den Studiochef von Egosoft in diesem Interview . Zum Gast: Bernd Lehahn ist Chef des Studios Egosoft. Vom beschaulichen Würselen aus entsteht bei diesem Studio seit 1999 die Weltraumsimulations-Reihe X, die Fans auf der ganzen Welt hat. Mehr zum Thema: Video Talk: X4: Foundations - Was hat Egosoft aus dem Rebirth-Debakel gelernt? Video Doku: Hinter den Kulissen der X-Serie - Wie 20 Entwickler das »deutsche Star Citizen« bauen Video Talk: Star Citizen und Co. - Macht Hoffnung Spieler und Journalisten blind?  


4 neue Spiele-Highlights im April und ein großer Irrtum Video starten   45     42 PLUS

01.04.2020

4 neue Spiele-Highlights im April und ein großer Irrtum

Im April 2020 sitzen wir alle zu Hause fest - und spielen. Der Release neuer Hits auf PC und Konsolen vertreibt uns die Zeit in der Isolation. Zwecks Kaufberatung nehmen wir fünf besonders spannende neue Spiele-Highlights in der Monatsvorschau genauer unter die Lupe: Resident Evil 3 Remake - ab 01:17 Final Fantasy 7 Remake - ab 09:43 Minecraft: Dungeons - ab 18:09 (der Release wurde nach der Aufnahme verschoben, neuer Termin: 26. Mai 2020) SnowRunner - ab 28:35 Gears Tactics - ab 36:16 Die Moderatoren: Christian Fritz Schneider und Peter Bathge haben zusammen über 20 Jahre Erfahrung als Videospiel-Redakteure und kennen sich bestens mit allen Spiele-Genres aus. In der Plus-exklusiven Monatsvorschau wählen sie fünf Spiele-Highlights des kommenden Monats aus und sprechen ausführlich über Pros & Cons, oftmals verbunden mit eigenen Anspiel-Eindrücken von Messen, Beta-Versionen und Preview-Events. Schreibt uns eure Meinung: Wie hat euch das Video gefallen? In welchen Punkten widersprecht ihr der Meinung unserer Redakteure? Und welche Spiele werdet ihr im April kaufen? Sagt es uns in den Kommentaren! Monatsvorschau: Alle neuen Spiele im April


Dieses tolle Rundenstrategiespiel war kein Erfolg. Wie kann das sein? Video starten   76     67 PLUS

27.03.2020

Dieses tolle Rundenstrategiespiel war kein Erfolg. Wie kann das sein?

War Fantasy General 2 ein Flop? Das Spiel ist seit sechs Monaten auf dem Markt, hat gute Reviews bekommen und die Spieler auf Steam lieben es. Aber man hört wenig von dem Runden-Strategiespiel. Hat sich die Entwicklung am Ende gar nicht gelohnt? Das möchte Christian Fritz Schneider genauer wissen und spricht mit Jan Wagner, den Managing Director des Entwickelrstudios über die Definition von Erfolg, weitere Pläne für Fantasy General 2 und die Bedeutung des richtigen Publishing-Partners.  Zum Gast: Jan Wagner ist Managing Director beim Rundenstrategie-Studio »Owned by Gravity«. Er ist seit über 20 Jahren in der Spieleentwicklung tätig und hat an Titeln wie »Gothic 3«, »Spellforce 2: Dragon Storm« und an der deutschen Lokalisation von »Warcraft 3: Reign of Chaos« mitgearbeitet. Mehr zum Thema: GameStar TV - Wenn große Namen für Entwickler zum Fluch werden GameStar TV - Woher kommt das Comeback der Rundenstrategie? Fantasy General 2 im Test: Darauf haben Rundenstrategen seit Jahren gewartet!


»Ein Half-Life nur für VR anzukündigen hat uns nervös gemacht« - Video-Interview mit Valve Video starten   87     57 PLUS

25.03.2020

»Ein Half-Life nur für VR anzukündigen hat uns nervös gemacht« - Video-Interview mit Valve

Wie ging es den Valve-Entwicklern bei der Ankündigung des VR exklusiven neuen Half-Life Spiels? Und welche Tricks mussten sie anwenden, damit sich das Spielgefühl so richtig gut anfühlt? Das und mehr hat Petra Schmitz in ihrem Video-Interview für GameStar TV herausbekommen. Noch vor dem Release von Half-Life: Alyx hatten wir die Chance, mit zwei Valve Entwicklern über die Entstehung des neuen VR Referenz-Titels zu sprechen. Vier Jahre Entwicklung hat das Unternehmen in das Prequel zu Half-Life 2 gesteckt. Trotzdem waren die Entwickler nervös, wie die Fans auf die Ankündigung der langersehnten Fortsetzung als VR-only Titel reagieren würden. Auch stellte sich in der Entwicklung heraus, dass sich Valve mit seiner Entscheidung für VR in ein fast unerforschtes Land begeben hatte. Die Gastgeberin Petra Schmitz ist nicht nur ein Urgestein der GameStar sondern bringt auch viele Jahre Shooter-Expertise mit. Extra für diese Fogle hat sie den Test von Half-Life: Alyx pausiert, um sich eine halbe Stunde mit den Entwicklern des Titels unterhalten zu können. Ihre Interviewpartner sind: Greg Coomer - seit der Gründung von Valve als Designer an Bord Andrew Burke - Animator bei Valve, der u.a. viel Arbeit in die Nachladeanimationen in Half-Life: Alyx gesteckt hat. Wie sieht eigentlich eure Meinung zu Valves VR Titel aus? War das der Schritt in die Zukunft? Oder hofft ihr noch immer, dass Valve sich wieder an den anderen Half-Life Titeln orientieren wird? Mehr zum Thema: Half-Life: Alyx im Test: Der beste VR-Shooter aller Zeiten Test-Video: Danach ist jedes andere VR-Spiel zweitklassig Health Artikel: Hilfe bei Motion Sickness - 7 VR-Tipps, um Half-Life: Alyx ohne Übelkeit zu spielen 


»Mir ist damals der Kopf explodiert!« - Unsere persönlichen Lieblingsspiele, Teil 3 Video starten   39     62 PLUS

20.03.2020

»Mir ist damals der Kopf explodiert!« - Unsere persönlichen Lieblingsspiele, Teil 3

In der dritten Folge unserer Serie erzählen GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge, Videohost und Producer Natascha Becker und Managing Editor Advertorials Roman Raschke von ihren Lieblingsspielen Ambermoon, Journey und Gothic 2: Die Nacht des Raben. Über diese Serie In insgesamt fünf Folgen erzählen unsere Redakteure von ihren persönlichen Lieblingsspielen. Einige Spiele wecken besondere Erinnerungen, andere haben ihren Spielegeschmack nachhaltig geprägt. Zu welcher Trilogie kehrt Dimi immer wieder zurück? Und welches Spiel könnte für Micha besser sein als Stellaris? Alle Folgen der Lieblingsspiele: Folge 1: »Ich habe 5.000 Stunden in dieses Spiel versenkt!« Folge 2: »Ich habe mich durch das Spiel gecheatet!« Folge 3: »Mir ist damals der Kopf explodiert!« Folge 4: »Das Spiel hat Star Wars gerettet!« Folge 5: »Über 100 Stunden Spielzeit und keine Minute Langeweile« Weitere Serien bei GameStar Plus: Unsere ersten Computerspiele Spielverderber Unsere größten Fehlkäufe Zu Unrecht gecancelte Spiele


Wasteland 3 macht Kämpfe spannender - Aber die Story steht weiter an erster Stelle Video starten   9     30 PLUS

17.03.2020

Wasteland 3 macht Kämpfe spannender - Aber die Story steht weiter an erster Stelle

Wasteland 3 will alles besser machen als der Vorgänger. Schickere Grafik, vollvertonte Dialoge, aufgebohrtes Rundenkampf-System - kann Inxiles Rollenspiel in die Lücke stoßen, die Fallout 76 2020 mit seinem NPC-DLC Wastelanders zu füllen versucht? Bei GameStar TV gibt's tiefere Einblicke in den Produktionsprozess von Wasteland 3: Wie werden Levels so designt, dass sich Spieler dort nicht verirren? Und was braucht ein guter RPG-Kampf, um auch nach 30, 50 oder 100 Spielstunden noch interessant und fordernd zu sein? Wie wichtig sind Story, Charaktere und Entscheidungen diesmal? Moderator Peter Bathge hat den Vorgänger Wasteland 2 im Jahr 2014 als Spieleredakteur getestet, damals noch als Mitarbeiter von PC Games. Rollenspiele sind seit vielen Jahren sein Steckenpferd. Sein Gast heißt Jeremy Kopman, er ist Lead Level Designer bei Inxile Entertainment, den Entwicklern von Wasteland 3. O-Ton gefragt? Wir bieten Plus-Abonnenten auch das englische Original-Interview zu Wasteland 3 an. Mehr zu Wasteland 3 und was Peter von den Neuerungen hält, lest ihr in seiner Wasteland-3-Preview zur spielbaren Beta. Für Fans der isometrischen Perspektive und Oldschool-Rollenspiel-Komplexität dürfte der dritte Teil des Fallout-Vorläufers ein echter Leckerbissen werden. Aktuell ist für Wasteland 3 ein Release am 19. Mai 2020 geplant. - Angespielt-Fazit: Ihr sucht alte Fallout-Tugenden? Wasteland 3 hat sie!


Faszination Half-Life - »Ich liebe die Spiele, aber niemand braucht heute noch Half-Life 3!« Video starten   109     63 PLUS

13.03.2020

Faszination Half-Life - »Ich liebe die Spiele, aber niemand braucht heute noch Half-Life 3!«

Half-Life schafft es immer wieder, GameStar-Redakteurin Petra Schmitz in seinen Bann zu ziehen. Doch worin besteht eigentlich die Faszination Half-Life? Das erklärt sie Fritz in dieser Folge von GameStar TV.  Das erste Half-Life spielte Petra 1998 noch vor ihrer Tätigkeit als Spieleredakteurin. Doch schon damals wusste sie, dass das Spiel einiges neu und anders macht. Half-Life prägte das Shooter-Genre und die Art, wie Geschichten erzählt werden, und inspiriert bis heute das Leveldesign verschiedenster Spiele. Auch die Modding-Szene wurde durch Half-Life gestärkt und so entstanden Mods wie etwa Counter-Strike, welches wiederum maßgeblich daran beteiligt war, den eSport zu formen. Ohne Half-Life 2 hätte es Steam nicht gegeben. Die Online-Pflicht und die Bindung zum Steam-Store erschienen damals absurd, sind heute aber nicht mehr wegzudenken. Und mit Half-Life Alyx hat Valve das Potenzial, den Spielemarkt erneut zu reformieren, findet Petra. Für sie geht Valve mit seinem VR-Titel auch genau den richtigen Weg: Denn ein Half-Life 3 würde es heute einfach nicht mehr schaffen, den Erwartungen der Fans gerecht zu werden.  Was meint ihr? Freut ihr euch genauso wie Petra auf Half-Life Alyx? Oder seid ihr jetzt schon vom VR-Titel enttäuscht und hofft weiterhin auf ein »Half-Life 3 confirmed«? Schreibt uns eure Meinung gerne in die Kommentare! Mehr zum Thema:  Meinung: »Half-Life Alyx macht 2020 zum Jahr, in dem VR groß wird« Half-Life 3 kann nur scheitern: Warum Valve die Fortsetzung fürchtet Kaufberatung im März: Warum es Half-Life Alyx schwer haben könnte Half-Life und Mr. Friendly: Valves verlorenes Sexmonster Unsere Lieblingsspiele:  »Ich habe mich durch das Spiel gecheated!«


»Ich habe mich durch das Spiel gecheatet!« - Unsere persönlichen Lieblingsspiele, Teil 2 Video starten   86     60 PLUS

11.03.2020

»Ich habe mich durch das Spiel gecheatet!« - Unsere persönlichen Lieblingsspiele, Teil 2

In der zweiten Folge unserer Serie erzählen Michael Graf, Leya Jankowski und Holger Harth von ihren absoluten Lieblingsspielen Homeworld, Apidya und Half-Life. Über diese Serie In insgesamt fünf Folgen erzählen unsere Redakteure von ihren persönlichen Lieblingsspielen. Einige Spiele wecken besondere Erinnerungen, andere haben ihren Spielegeschmack nachhaltig geprägt. Zu welcher Trilogie kehrt Dimi immer wieder zurück? Und welches Spiel könnte für Micha besser sein als Stellaris?  Alle Folgen der Lieblingsspiele: Folge 1: »Ich habe 5.000 Stunden in dieses Spiel versenkt!« Folge 2: »Ich habe mich durch das Spiel gecheatet!« Folge 3: »Mir ist damals der Kopf explodiert!« Folge 4: »Das Spiel hat Star Wars gerettet!« Folge 5: »Über 100 Stunden Spielzeit und keine Minute Langeweile« Weitere Serien bei GameStar Plus: Unsere ersten Computerspiele Spielverderber Unsere größten Fehlkäufe Zu Unrecht gecancelte Spiele Habt ihr schon mal von Apidya gehört? Wer würde bei euch das Rennen machen - Homeworld oder Stellaris? Verratet uns doch gerne euer absolutes Lieblingsspiel in den Kommentaren!


»Ich würde gerne ein deutsches Witcher sehen« - Aber die Politik macht das schwer Video starten   109     39

04.03.2020

»Ich würde gerne ein deutsches Witcher sehen« - Aber die Politik macht das schwer

Made in Germany: Deutsche Spiele können in Zukunft vom Bund mit 50 Millionen Euro gefördert werden. Was bedeutet das für große Spieleproduktionen auf Triple-A-Niveau? Würden ein deutsches Witcher, ein Crysis 4 damit endlich möglich? Und wie funktioniert Spieleförderung für die Studios konkret? Weil dieses Thema alle Spieler angeht, gibt's diese Folge von GameStar TV kostenlos für alle. Normalerweise ist unser Video-Talk mit wechselnden Gästen, spannenden Zahlen und Hintergrundanalysen exklusiv für Abonnenten von GameStar Plus. Neugierig geworden? Das sind die beliebtesten Plus-Inhalte des Monats. Im GameStar-Studio zu Gast ist Experte Johannes Roth, Gründer und Studiochef von Mimimi Games, die derzeit an Desperados 3 arbeiten und schon zuvor viel Lob für Shadow Tactics erhalten haben. Er ist auch auch Vorstandvorsitzende von Games Bavaria Munich und redet in diser Rolle auch öfters mit Fördereinrichtungen wie dem FilmFernsehFonds Bayern. Redakteur Christian Fritz Schneider spricht mit Johannes Roth darüber, ob die Politik nach Killerspiel-Diskussionen in der Vergangenheit inzwischen versteht, was für ein wichtiges Kultur- und Wirtschaftsobjekt Videospiele sind. Außerdem erklären sie euch, warum regionale Förderprogramme nicht ausreichen und was jetzt auf EU-Ebene getan wird, damit etwa Kickstarter-Einnahmen keine Hürden für finanzielle Förderung darstellen. Das ist dringend notwendig, denn aktuell gehen über 95 Prozent der in Deutschland erzielten Umsätze mit Spielen an ausländische Firmen. Gleichzeitig verlieren deutsche Studios immer mehr erfahrene Mitarbeiter an Konkurrenz aus aller Welt. Hat euch das Video gefallen? Dann abonniert jetzt GameStar Plus und seht pro Woche zwei neue GameStar-TV-Folgen. Dazu gibt es aktuell die Gratis-Vollversion Tyranny, jeden Tag spannende Reports und Essays, exklusive Titelstorys wie zu Baldur's Gate 3 sowie alle zwei Wochen einen Plus-exklusiven Podcast. Unterstützt jetzt die Redaktion und erhaltet hochwertige journalistische Inhalte! Mehr zum Thema: Kolumne: Wäre Cyberpunk 2077 in Deutschland möglich? Video: »In Zukunft kommen AAA-Spiele auch aus Deutschland« Übersicht: Deutschlands heimliche Entwickler-Superstars  


Wolcen-Entwickler über Pannen-Launch: Das lief schief - und so gehts weiter Video starten   70     54 PLUS

02.03.2020

Wolcen-Entwickler über Pannen-Launch: Das lief schief - und so geht's weiter

Warum haben die Wolcen-Entwickler den Release nicht einfach verschoben? Und wieso nehmen sie sich jetzt satte vier Monate Zeit für das Bugfixing, bevor neue Inhalte für Story und Endgame kommen? Im Interview mit GameStar Plus spricht Chef-Entwickler Daniel Dolui über die Roadmap für 2020 und warum es zum Launch so viele Server-Probleme und Programmierfehler gab. Zitat: »Wir ahnten ja nicht mal, dass solche Probleme auftreten können.« Das Interview führt mit Michael Graf, Autor und Chefredakteur bei GameStar Plus. Michael ist seit 17 Jahren bei GameStar und versank damals schon im allerersten Diablo. Seitdem hat er fast jedes halbwegs brauchbare Hack'nSlay gespielt. Die Dungeon Siege- sowie Sacred-Serien, Grim Dawn, Path of Exile, Titan Quest. Aber irgendwie zog's ihn immer wieder zurück zu Diablo, auch in Diablo 2 und Diablo 3 hat er Hunderte Stunden versenkt. Wolcen hat er auch gespielt und findet es sehr gut - abseits der Bugs. Die wichtigsten Themen des Video-Interviews: - Bugs und Offline-Status der Server zum Launch - Vier Monate Polishing - Geplante Komfort-Features für kommende Patches - 4. Story-Akt, Seasons und Endgame: Was gibt's 2020 an neuen Inhalten für Wolcen? - Gratis-DLCs vs. Echtgeld-Shop Mehr zum Thema: - Eine Chronik: Das chaotische Test-Tagebuch zu Wolcen - Meinung: Wolcen richtig zu testen, ist gar nicht so einfach - DevPlay: Spiele kurz vor Release zu verschieben, ist teuer


»Baldurs Gate 3 rundenbasiert zu machen, war für uns logisch« Video starten   52     25 PLUS

28.02.2020

»Baldur's Gate 3 rundenbasiert zu machen, war für uns logisch«

Baldur's Gate 3 nimmt den Mantel von Bioware auf - doch das Rollenspiel bricht mit Traditionen der Serie. Vor allem die Rundenkämpfe dürften Fans von Echtzeit mit Pausenfunktion verschrecken. Swen Vincke, der Gründer und CEO von Entwickler Larian Studios, verteidigt im Interview die Design-Entscheidung. Außerdem stellt er die Unterschiede von Baldur's Gate 3 im Vergleich mit Divinity: Original Sin 2 vor. GameStar-Plus-Redakteur hat Vincke über eine halbe Stunde lang Fragen gestellt. Die beiden Rollenspiel-Liebhaber sprechen über den Early-Access-Launch von Baldur's Gate 3 auf Steam und Google Stadia, die Besonderheiten von Dungeons & Dragons und das bombastische Render-Intro. Lieber das Original sehen? Englisches Interview zu Baldur's Gate 3 Redakteur Peter Bathge hat einen Tag lang mit Larian-Chef Swen Vincke geredet, das Spiel gesehen und alle Infos zu Baldur's Gate 3 für euch zusammengetragen. Als großer Rollenspiel-Fan hat Peter sein Lieblingsspiel Baldur's Gate 2 fast 15 Mal durchgespielt und freute sich daher besonders auf die offizielle Fortsetzung der alten Bioware-Serie. Doch wie ihr in der Plus-Titelstory erfahrt, macht Baldur's Gate 3 einiges anders als seine Vorgänger. Was Peter von den Rundenkämpfen hält, erfahrt ihr in der großen Preview, die es so ausführlich nur bei GameStar Plus gibt: Riesen-Preview: Baldur's Gate 3 wird anders, als ihr gehofft habt Video-Fazit: 18 Minuten erstes Gameplay aus Baldur's Gate 3 Übersicht: 5 wichtige Fakten zu Baldur's Gate 3


5 neue Spiele-Highlights, die es im März schwer haben Video starten   73     50 PLUS

26.02.2020

5 neue Spiele-Highlights, die es im März schwer haben

Doom gegen Half-Life, das gab es das letzte Mal 2004 - aber im März 2020 gehören zwei der neuen Spiele-Releases wieder diesen bekannten Shooter-Serien an. Wir helfen bei der Kaufentscheidung: Im Video erklären wir, warum Doom Eternal und Half-Life: Alyx beides Highlights sind - und beide gleichzeitig arge Probleme bekommen könnten. Außerdem beleuchten wir die Arbeitsbedingungen hinter der Entwicklung von Ori and the Will of the Wisps. Wir sprechen über das Dark-Souls-Alternative Nioh 2, die vor dem PC-Release erstmal nur für die PS4 erscheint. Und wir fragen uns zusammen mit dem Großteil der Spieler da draußen: Wieso arbeiten die Hellblade-Entwickler an einem Multiplayer-Spiel und ist bei Bleeding Edge der Flop nicht schon programmiert? Die Moderatoren: Christian Fritz Schneider und Peter Bathge haben zusammen über 20 Jahre Erfahrung als Videospiel-Redakteure und kennen sich bestens mit allen Spiele-Genres aus. In der neuen, Plus-exklusiven Monatsvorschau wählen sie fünf Spiele-Highlights des kommenden Monats aus und sprechen ausführlich über Pros & Cons, oftmals verbunden mit eigenen Anspiel-Eindrücken von Messen, Beta-Versionen und Preview-Events. Schreibt uns eure Meinung: Was haltet ihr von unserem neuen, extralangen Videoformat? Habt ihr Verbesserungsvorschläge? In welchen Punkten widersprecht ihr der Meinung unserer Redakteure? Und welche Spiele werdet ihr im März kaufen? Sagt es uns in den Kommentaren!


The Falconeer - Interview im englischen Originalton. Video starten   7     16 PLUS

21.02.2020

The Falconeer - Interview im englischen Originalton.

Das Interview könnt ihr euch hier in der deutschen Übersetzung ansehen. Tomas Sala bringt 20 Jahre Erfahrung als Spieleentwickler mit und entwickelt nun sein Spiel The Falconeer im Alleingang. Und dann hat er sich als Genre ausgerechnet einen Bereich ausgesucht, der schon lange so gut wie tot ist: Die Luftkampfspiele. Natürlich hat man auf einem Gebiet, wo keine oder nur sehr wenige neue Spiele entstehen, weniger Konkurrenz. Doch gleichzeitig herrscht ein hohes Risiko: Wird das Spiel seine Zielgruppe finden? Und kann man mit Spielen abseits der Trends überhaupt noch Geld machen? In dieser Folge von GameStar TV offenbart Tomas Sala Fritz, weshalb er diesen Schritt gegangen ist: Denn hinter dem Projekt steckt sehr viel Leidenschaft und Nostalgie. Viele Spieleentwickler greifen heutzutage auf die prozedurale Generierung zurück, um ihre Welt zu erschaffen. Für Tomas Sala hingegen ist es besonders wichtig, an jedes Detail selbst Hand anzulegen. Denn so möchte er seiner Welt auch eine Geschichte einhauchen. Was macht für ihn ein gutes Luftkampfspiel aus? Kann man in einem solchen Genre überhaupt eine Geschichte erzählen? Und wieso entschließt er sich dazu, bewusst einen anderen Weg einzuschlagen als die großen Namen der Spieleindustrie?


Vom Manga-Fan zum Autor: Nino Kerls langer Weg zum eigenen Buch Video starten   18     39 PLUS

19.02.2020

Vom Manga-Fan zum Autor: Nino Kerls langer Weg zum eigenen Buch

Nino Kerl konnte sich endlich seinen Herzenswunsch erfüllen: In dieser Folge von GameStar TV erzählt er Fritz, wie aus einer kleinen Idee für eine Kindergeschichte ein publizierter Roman wurde. Nino betreibt die erfolgreiche Website Ninotaku und den YouTube-Channel Ninotaku TV. Von seinem hektischen Alltag erzählte er bereits in einer früheren GSTV-Folge. Und nun hält er sein erstes eigenes Buch »Herz aus Stern« in den Händen. Da stellt sich natürlich sofort die Frage, wie er neben seinem Job noch die Zeit gefunden hat, ein knapp 450 Seiten langes Buch zu schreiben. Tatsächlich fand Nino beim Schreiben seinen Ausgleich: Die Geschichte schaffte es, ihn aus dem Alltag zu reißen. Als Inspiration diente ihm seine Vorliebe für Japan. So sind auch in seinem Roman Anspielungen auf die Popkultur und japanische Mythen zu finden. Untermalt wird die Geschichte mit Illustrationen der Mangaka Reyhan Yildirim. Doch wie kommt so ein Buch überhaupt zustande? Wie findet man einen Verlag? Wie viele Schritte konnte Nino als Autor mitbegleiten? Und wer hat am Ende immer das letzte Wort? »Herz aus Stern« könnt ihr bereits als Taschenbuch oder eBook u.A. bei Amazon erwerben. Disclaimer: Dies ist ein Affiliate-Link, bei einer Bestellung über ihn erhält Nino einen kleinen Prozentansatz jedes verkauften Exemplars als Prämie.


»Bei Desperados 3 können wir nicht viel experimentieren« - Petras erstes GameStar TV seit Jahren Video starten   46     76 PLUS

14.02.2020

»Bei Desperados 3 können wir nicht viel experimentieren« - Petras erstes GameStar TV seit Jahren

Petra Schmitz saß schon lange nicht mehr als Moderatorin bei GameStar TV vor der Kamera, doch für ein Interview mit den Entwicklern von Desperados 3 mimt sie zum ersten Mal seit gefühlt zehn Jahren wieder die Gastgeberin. Mit ihr im Studio sitzt Moritz Wagner, Design Director bei Mimimi Productions, und die beiden sprechen über den unerwarteten Erfolg von Shadow Tactics: Blades of the Shogun. Was ist jetzt der Unterschied zwischen der Arbeit an dieser eigenen Idee und einer Lizenz wie bei Desperados? Fühlt sich das Projekt dann noch wie das eigene Spiel an, wenn man mit der Marke eines anderen Herstellers hantiert? Und gibt's im Prequel Desperados 3 trotz aller Serientreue noch Raum für Experimente? Und wir haben noch mehr zu Desperados 3: Bei uns gibt's exklusive Infos zur Story-Kampagne des Taktikspiels - denn Petra hat bereits stundenlang eine Vorabversion spielen können. Ist Desperados 3 noch besser als Shadow Tactics? Und klappt's 2020 mit dem Release? Alles zu Desperados 3 bei GameStar Plus Große Preview: So spielt sich die Desperados-3-Kampagne Video-Vorschau: Acht Minuten Gameplay aus Desperados 3 Unterschiede im Video: Desperados 3 vs. Shadow Tactics


Für 100 Stunden Spielspaß braucht es 30 grandiose Sekunden Video starten   62     76 PLUS

12.02.2020

Für 100 Stunden Spielspaß braucht es 30 grandiose Sekunden

Eine Theorie besagt: Ein Spiel braucht für echte Langzeitmotivation ein starkes Gameplay-Fundament. Einen spaßigen Kern, der auf 30 Sekunden zusammengedampft immer wieder Laune macht. Und Star Citizen hat das nicht, findet Christian Fritz Schneider. Wohl aber Disintegration, ein Shooter-Strategiespiel-Mix von ehemaligen Halo-Erfindern. In die Beta von Disintegration hat Fritz nur reingespielt, denn bereits das Tutorial hat ihn davon überzeugt, dass dieser Ego-Shooter enormes Potenzial hat. Im Gespräch mit Michael Graf erklärt er, warum Mechaniken wie Künstliche Intelligenz, Kampf-Zeitlupe und das Kommandieren von computergesteuerten Einheiten bereits in diesen magischen 30 Sekunden so herausragend wirken. Mehr zum Thema: Wie funktioniert die Meisterwerk-Formel? Was macht ein gutes Rollenspiel aus?


»Ich habe 5.000 Stunden in dieses Spiel versenkt!« - Unsere persönlichen Lieblingsspiele, Teil 1 Video starten   84     80 PLUS

07.02.2020

»Ich habe 5.000 Stunden in dieses Spiel versenkt!« - Unsere persönlichen Lieblingsspiele, Teil 1

Bestimmte Spiele haben einen ganz besonderen Platz in den Herzen unserer GameStar-Redakteure. Und nun ist es an der Zeit, diese mit euch zu teilen: In der ersten Folge unserer neuen Serie erzählen Petra Schmitz, Dimitry Halley und Jakob Erckert von ihren absoluten Lieblingsspielen.  Den Anfang macht Petra mit - Überraschung! - Guild Wars 2. Obwohl sie etwas Schwierigkeiten hatte, sich auf ein Lieblingsspiel festzulegen, fiel die Entscheidung dann doch auf das Spiel, in das sie wohl am meisten Zeit reingesteckt hat. Im Video erklärt sie, woher diese Liebe für GW2 kommt und wieso das Spiel sie einfach nicht loslässt. Dimi hat gleich drei Lieblingsspiele mitgebracht: Die Monkey-Island-Trilogie konnte ihn mit ihren humorvollen Dialogen und traumhaften Welten in den Bann ziehen. Alle paar Jahre werden die Spiele erneut rausgekramt und jedes Mal bekommt Dimi schon beim Opening Gänsehaut. Aber mal ehrlich: Wer nicht? Jakob kümmert sich nicht nur super um unsere Kunden, sondern ist auch noch ein richtiger Stratege auf dem Schlachtfeld. In sein Lieblingsspiel Supreme Commander hat er satte 5.000 (!!) Stunden investiert. Im Laufe der Jahre konnte er auch seine Kommandozentrale upgraden: Wo er früher per Telefonkonferenz mit seinen Freunden spielen musste, stehen heute zwei Bildschirme, um zu jeder Zeit den vollen Überblick zu behalten. Was ist denn euer absolutes Lieblingsspiel? Und habt ihr auch schon mal 5000 Stunden in ein Spiel gesteckt? Schreibt es uns in die Kommentare! Alle Folgen der Lieblingsspiele: Folge 1: »Ich habe 5.000 Stunden in dieses Spiel versenkt!« Folge 2: »Ich habe mich durch das Spiel gecheatet!« Folge 3: »Mir ist damals der Kopf explodiert!« Folge 4: »Das Spiel hat Star Wars gerettet!« Folge 5: »Über 100 Stunden Spielzeit und keine Minute Langeweile« Weitere Plus-Serien: Unsere ersten Computerspiele Spielverderber Unsere größten Fehlkäufe Zu Unrecht gecancelte Spiele


So verrückt war das Auslandsjahr von GameStar-Plus-Trainee Natalie Video starten   58     74 PLUS

05.02.2020

So verrückt war das Auslandsjahr von GameStar-Plus-Trainee Natalie

Vielleicht kennt ihr sie von ihrem Report zur richtigen Medienerziehung oder habt sie schonmal im Podcast zum Kampf mit dem Pile of Shame gehört: Nach überstandener Probezeit stellt sich GameStar-Plus-Trainee Natalie Schermann nun etwas genauer vor. Bevor Natalie Teil des Plus-Teams wurde, studierte sie Japanologie und verbrachte sogar ein Jahr in Kyoto - dem München Japans. Sowohl das Studium als auch das Auslandsjahr prägten sie sehr, denn dort hat sie gelernt, auch mal über ihren Schatten zu springen ... oder in Flip-Flops eine Felswand hochzuklettern. In dieser Folge von GSTV erzählt sie von ihren guten, kuriosen und schlechten Erfahrungen im Land der aufgehenden Sonne. Wie gut kommt man als Ausländer in Japan klar? Wie groß war der Kulturshock? Fotografieren Japaner wirklich so viel? Und was sind eigentlich Idols und Maid-Cafés? Ihr wollt noch mehr über Natalie oder ihr Auslandsjahr in Japan wissen? Gerne beantwortet sie eure Fragen in den Kommentaren! Mehr von Natalie bei GameStar Plus: GSTV: Unsere ersten Spiele - Teil 5 Tipps von Psychologen: So bekämpft ihr euren Pile of Shame Eltern-Ratgeber: Diese Spiele eignen sich für Kinder und Jugendliche


PlayStation 5, Epic Store, Crunch + mehr: Der Zustand der Spiele-Industrie Video starten   70     99 PLUS

31.01.2020

PlayStation 5, Epic Store, Crunch & mehr: Der Zustand der Spiele-Industrie

In der längsten GSTV-Folge aller Zeiten erklärt euch Micha den Zustand und die Zukunft der Spieleindustrie. Und zwar anhand einer Umfrage unter 4.000 Entwicklerinnen und Entwicklern, durchgeführt von den Veranstaltern der Game Developers Conference (GDC). Dieser thematische Rundumschlag beantwortet unter anderem die Fragen: - Wie steht es um die Zukunft des PCs als Spieleplattform? - Wie schlimm ist der Crunch (Druck und Überstunden) wirklich? - Wie wichtig sind PlayStation 5 und Xbox Series X im Vergleich zu Switch und Google Stadia? - Warum steigt der Glaube an die Virtual Reality derzeit wieder? - Sind Influencer wirklich das effektivste Werbemittel? (Spoiler: Nein!) - Wie stehen Entwickler zum Epic Store, und auf welchen Plattformen verdienen sie am meisten Geld? - und mehr! Aufgrund der vielen spannenden Aspekte ist das Video deutlich länger geworden, als wir geplant hatten. Sagt uns in den Kommentaren gerne, was ihr davon haltet: Hätten wir das Video aufteilen sollen, um unterschiedliche Aspekte der Umfrage zu beleuchten? Als Service für unsere Plus-User bieten wir die Folge diesmal auch als Podcast an, wer unseren Plus-RSS-Feed abonniert, kann sie direkt in eine Podcast-App oder einen geeigneten RSS-Reader laden. So müsst ihr nicht am Bildschirm kleben, um Michas Ausführungen zu folgen - vorausgesetzt, ihr könnt darauf verzichten, Zahlen und Statistiken zu sehen. Warnung: Weil ein 70-minütiges Video unsere Server stark belastet, kann es bei der Wiedergabe zu Rucklern kommen, vor allem in Google Chrome. Wir raten deshalb dazu einen anderen Browser zu verwenden, eventuell die Auflösung zu reduzieren oder das Video über den »Download«-Button herunterzuladen. Mehr Statistiken gefällig? GameStar (Plus) in Zahlen: Tops, Flops - und das unsterbliche Gothic Das Spielejahr 2019 in Zahlen: Keiner gewinnt, der PC verliert


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