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GameStar TV

  1.461 Inhalte   Zuletzt am 13.03.2026 aktualisiert

Hardware, Installationen, Treiber - Ist die PC-Technik einfacher geworden? - GameStar TV Video starten   25     62 PLUS

12.01.2018

Hardware, Installationen, Treiber - Ist die PC-Technik einfacher geworden? - GameStar TV

Als wir noch jung™ waren, war das PC-Spielen noch ein technisch anspruchsvolles, manchmal frustrierendes Hobby - wir sagen nur Bootdisketten, Speichermanager, Treiberkonflikte, Soundblaster-Konfigurationen. Heutige Spieler ahnen oft gar nicht, was ihnen erpart bleibt - etwa diese zehn Dinge aus der Spiele-Steinzeit. Wer irgendetwas falsch einstellte, hörte oft nur noch verzweifelte Mainboard-Piepser - oder zerschoss sich sogar den ganzen PC. Sind diese Zeiten vorbei? Ist das Spielen am Computer heute einfacher geworden? Nicht, was die eigentlichen Spiele und massenkompatible Schwierigkeitsgrade angeht - das besprechen wir an anderer Stelle -, sondern in puncto Technik? Etwa dank moderner Software wie Windows 10 und standardisierter Hardware? Das diskutieren unser Hardware-Chef Florian und Fritz in dieser Episode von GameStar TV. Als Anschauungsmaterial hat Florian den Rechner von 1997 mitgebracht, den wir im Zuge des 20. GameStar-Jubiläums zusammengeschraubt haben. Wie war das damals mit der Festplatten-Konfiguration - und was konnte bei der Installation von Windows 95 schiefgehen (Spoiler: alles)? Heute gibt es ja nicht mal mehr ein klassisches Bios! Und was kann immer noch besser werden? Welche Baustellen gibt es derzeit, wo herrscht immer noch Chaos bei den Standards - etwa bei HDR-Monitoren für den PC? Und woran liegt es, dass PC-Spiele manchmal immer noch Probleme machen? Report zu missglückten PC-Umsetzungen: Technik-Experten erklären, warum es so oft Probleme gibt  


Unsere größten Fehlkäufe - »Wie kann es sein, dass die Spielemagazine so einen Mist werten?!« - GameStar TV Video starten   104     306 PLUS

10.01.2018

Unsere größten Fehlkäufe - »Wie kann es sein, dass die Spielemagazine so einen Mist werten?!« - GameStar TV

Man freut sich auf Spiele, man kauft sie sofort zum Release - und dann entpuppen sie sich als schlimmere Enttäuschung als das Spätwerk von Peter Molyneux. Davor sind auch GameStar-Redakteure nicht sicher, oder zumindest waren sie es noch nicht, bevor sie GameStar-Redakteure wurden. In dieser Folge von GameStar TV erzählen wir von unseren größten Fehlkäufen. Warum etwa hat Petra Schmitz gleich 140 Euro für ein Star-Wars-Spiel verpulvert, das sie dann kaum gespielt hat? Was störte Heiko 1996 am neuen Teil einer seiner absoluten Lieblingsserien - und warum kaufte er ein Jahr später trotzdem den Nachfolger? Und warum erinnert sich Maurice Weber kopfschüttelnd an die Fortsetzung einer legendären Strategieserie, die wir bei GameStar mit immerhin 86 Punkten bewertet haben? Mehr GameStar TV: Exklusive Inhalte bei GameStar Plus Disclaimer: Wenn Heiko "nächstes Jahr" sagt, dann meint er 2018. Wir haben diese Episode nämlich heimlich bereits Ende 2017 aufgezeichnet und uns danach in den GSTV-Winterschlaf verabschiedet. Fehlkäufe, Folge 5: »Über 1.000 Euro ausgegeben und dann crasht das Spiel« Fehlkäufe, Folge 4: »Das Meiste waren irgendwelche Sammel-Quests« Fehlkäufe, Folge 3: »Ich habe der Warnung von GameStar nicht geglaubt« Fehlkäufe, Folge 2: »Ich war maßlos enttäuscht« Fehlkäufe, Folge 1: »Wie kann es sein, dass die Spielemagazine so einen Mist werten?!«


»An Early Access haben wir uns die Finger verbrannt« - Trine-Entwickler im Interview - GameStar TV Video starten   28     32 PLUS

05.01.2018

»An Early Access haben wir uns die Finger verbrannt« - Trine-Entwickler im Interview - GameStar TV

Zum etwas überraschenden Release ihres neuen Spiels Nine Parchments sprachen wir mit den Trine-Entwicklern vom finnischen Studio Frozenbyte. Joel Kinnunen und Kai Tuovinen erklären uns in dieser Folge von GameStar TV, warum die Veröffentlichung im Dezember auch für die Entwickler eine Überraschung war, wie die Idee zum Spiel entstanden ist und warum die Demo ausgerechnet exklusiv für die Nintendo Switch verfügbar ist. Im Interview geht es auch um Parallelen zu den Magicka-Spielen, der Verbindung zu Shadowgrounds und der Bedeutung von Nine Parchments für die Trine-Serie. Die beiden Entwickler verraten auch, welche Ideen sie nicht im Spiel umgesetzt haben, beispielsweise, warum sie sich gegen prozedurale Level entschieden haben. Rückblick auf Trine 3 Natürlich wollten wir bei dieser Gelegenheit auch über Trine 3 sprechen, dass für Frozenbyte die erste Berührung mit Early Access war und das bei vielen Serienfans als Enttäuschung in Erinnerung geblieben ist. Wir wollten deshalb wissen, warum Trine 3 so gescheitert ist und warum Nine Parchments keinen Early Access hatte. Und, wie gefällt das Spiel? Testvideo zu Nine Parchments


GameStar Plus - Was haben wir 2017 von euch gelernt? - GameStar TV Video starten   96     100 PLUS

03.01.2018

GameStar Plus - Was haben wir 2017 von euch gelernt? - GameStar TV

Ein Blick hinter die Kulissen von GameStar Plus: Michael Graf und Christian Fritz Schneider werten in dieser Folge von GameStar TV die redaktionellen GameStar-Plus-Inhalte 2017 aus und verraten, was euch besonders interessiert hat und was euch kalt ließ. Welche Artikel wurden besonders häufig gelesen, welche Videos oft angeklickt. Und von welchen Inhalten hatten wir uns mehr versprochen? Welche Fehler haben wir 2017 bei Plus-Inhalten gemacht? Wo haben wir ein Thema überschätzt? Auch auf diese Fragen gehen wir im Video ein. Außerdem gibt es einen kleinen Ausblick darauf, welche Ideen und Konzepte wir 2018 umsetzen wollen.


Sorgenkinder 2018 - Warum es diese fünf Spiele schwer haben werden - GameStar TV Video starten   19     47 PLUS

29.12.2017

Sorgenkinder 2018 - Warum es diese fünf Spiele schwer haben werden - GameStar TV

Was aus den Sorgenkindern 2017 wurde, haben wir vor wenigen Tagen schon ausgewertet. Jetzt sind die Spiele dran, deren Release wir im ersten Halbjahr 2018 erwarten und die uns aus unterschiedlichsten Gründen Kopfzerbrechen bereiten. Michael Graf und Christian Fritz Schneider erklären in dieser Folge von GameStar TV, warum sie sich ausgerechnet für diese fünf PC-Spiele entschieden haben, zeigen Gameplay-Szenen, soweit schon Material verfügbar ist. Was wurde aus den Sorgenkindern? Sorgenkinder 2017 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2017 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer



X4: Foundations - Was hat Egosoft aus dem Rebirth-Debakel gelernt? - GameStar TV Video starten   25     23 PLUS

27.12.2017

X4: Foundations - Was hat Egosoft aus dem Rebirth-Debakel gelernt? - GameStar TV

Als X: Rebirth vor vier Jahren veröffentlicht wurde, steckten bereits 7 Jahre Arbeit in dem Weltraumspiel von Egosoft. Trotzdem wurde der Serienneustart zum Tiefpunkt für Egosoft. Doch trotz vernichtender Kritiken und enttäuschter Fans hat das deutsche Entwicklerstudio bis heute an X: Rebirth weitergearbeitet. In der aktuellen Version 4.30 sind viele Schwächen der ursprünglichen Releaseversion ausgebessert oder umgangen, beispielsweise durch neue Menüs, mehr Komfortfunktionen und erweiterte Inhalte. Aber Egosoft hat auch an dem nächsten Spiel der X-Serie gearbeitet, an X4: Foundations. Das soll viele Design-Schwächen des Vorgängers ausbessern und auch alte Fans der Reihe wieder anlocken, denen in Rebirth wichtige Features, beispielsweise unterschiedliche Spielerschiffe fehlten. Endlich neue Menüs Wir sprachen für GameStar TV mit Egosoft-Chef Bernd Lehahn über X4 und was das Team aus Rebirth für das neue Spiel gelernt hat. Dabei gibt es auch ein paar neue Gameplay-Szenen aus Foundations zu sehen, beispielsweise wenn Bernd erklärt, wie die neue Strategie-Karte das ganze Spiel verändert oder wieso sie durch die unterschiedlichen Spielerschiffe auf Tricks aus Rebirth verzichten müssen. Warum X4 ein besserer Release werden soll Nachde die VR-Vesion von X: Rebirth am 7. Dezember 2017 den Early Access verlassen hat, wollen wir natürlich wissen, ob auch X4 einen Early Access bekommt und wie Egosoft einen ähnlich schlechten Release wie bei Rebirth verhindern will. Videotour durch das Entwicklerstudio: Zu Besuch bei Egosoft


Hardware-Rückblick 2017 - Achterbahnfahrt für AMD, Chaos bei Intel - GameStar TV Video starten   17     31 PLUS

22.12.2017

Hardware-Rückblick 2017 - Achterbahnfahrt für AMD, Chaos bei Intel - GameStar TV

Hardware-Chef Florian Klein und Redakteur Nils Raettig nehmen das Hardware-Jahr 2017 rückblickend auseinander und schlüsseln auf, was uns in den letzten zwölf Monaten in Sachen PC-Komponenten rund um CPUs, Grafikkarten und Monitore beschäftigt hat. Dabei war der Zweikampf zwischen den neuen CPUs von AMD und Intel am Jahresanfang besonders spannend, bevor es später um die Herausforderung von AMD im Bereich Grafikkarten und im Duell gegen Nvidia ging. Natürlich ebenfalls ein wichtiges Thema in diesem Jahr: Das Kryptomining mit Grafikkarten. Auch der Trend zu immer größeren und höher auflösenden Monitoren steht bei unserem Hardware-Rückblick 2017 im Fokus, wobei es gleichzeitig mit Blick auf die HDR-Unterstützung von TFTs immer noch viel aufzuholen gibt. Abschließend noch ein Hinweis: Wir bitten das teilweise zu hörende Atem-/Pfeifgeräusch zu entschuldigen.


Verlierer im Spieleherbst 2017 - Das wurde aus den Sorgenkindern - GameStar TV Video starten   21     39 PLUS

20.12.2017

Verlierer im Spieleherbst 2017 - Das wurde aus den Sorgenkindern - GameStar TV

Unsere Sorgenkinder-Videos haben sich 2017 zur neuen festen Größe bei GameStar TV entwickelt. Und in diesem Video werten wir nun die Sorgenkinder der zweiten Jahreshälfte 2017 aus und überprüfen, ob wir mit unseren Sorgen richtig lagen. Michael Graf hat jede Menge Verkaufszahlen zu den vier Spielen mitgebracht, denen wir einen schwierigen Herbst vorausgesagt haben. Aber Zahlen sind nicht alles, wir gehen auch den Gründen für den Misserfolg der Spiele ein. Spiel Nummer 5 war übrigens Crackdown, das auf 2018 verschoben wurde. Im Video gibt es auch jede Menge Gameplay zu den besprochenen Spielen zu sehen. In Kürze gibt es dann natürlich auch unseren Ausblick auf die Sorgenkinder der ersten Jahreshälfte 2018. Auch dort werden wir wieder fünf PC-Spiele herauspicken, deren Erfolg in den ersten sechs Monaten des neuen Jahres noch sehr ungewiss ist.


The Surge, Venetica 2 + DARK - Deck 13 über DLCs, unmögliche Fortsetzungen + einen getricksten Netflix-Auftritt - GameStar TV Video starten   29     25 PLUS

15.12.2017

The Surge, Venetica 2 & DARK - Deck 13 über DLCs, unmögliche Fortsetzungen & einen getricksten Netflix-Auftritt - GameStar TV

Hinweis: Es geht nicht um den Deutschen Computerspielpreis, wie ich im Video sage, sondern um den Deutschen Entwicklerpreis. Den Deutschen Computerspielpreis gab es ja schon im April - inklusive Eklat. Ich bitte um Entschuldigung für die Verwechslung, ich stand offensichtlich auf dem Schlauch, euer Christian. Wir gratulieren Deck 13 zum besten Spiel des Jahres beim Deutscher Entwicklerpreis 2017 für The Surge. Aber in GameStar TV wollen wir natürlich auch wissen, was so ein Preis an ganz konkreten Vorteilen für das Studio bringt. Außerdem geht es in dieser Folge von GameStar TV um den neuen DLC für The Surge und die Fragen, was die Entwickler von Kritik am Umfang der Erweiterung halten, wer den Preis für einen DLC bestimmt und welchen Werbeplan das Team für Download-Content hat. Antworten auf diese Fragen gibt es von Michael Hoss, PR- und Marketing-Manager bei Deck 13. Venetica 2 und der TV-Trick für DARK Außerdem erklärt Michael, warum Deck 13 kein Venetica 2 entwickelt, obwohl es das Wunschprojekt vieler Mitarbeiter wäre. Und wir sprechen über die Bedeutung von Download-Plattformen wie Steam für die Langzeitverkäufe und von YouTubern und Twitch-Influencern für den Erfolg von einem Spiel wie The Surge. Zum Abschluss erfahren wir auch noch, wieso The Surge in der ersten deutschen Netflix-Serie »DARK« auf. Allerdings mit einem Feature, das es eigentlich nie gab. Mehr zu The Surge: Was wurde gestrichen, geändert und für The Surge 2 gelernt?


Retter der Retro-Spiele - So arbeitet GOG.com - GameStar TV Video starten   49     57 PLUS

13.12.2017

Retter der Retro-Spiele - So arbeitet GOG.com - GameStar TV

Christoph Pardey von GOG.com ist zu Gast bei GameStar TV und erklärt, warum der Online-Shop nicht mehr Good Old Games heißt und wie schwierig der Weg zur digitalen Neuveröffentlichung eines alten PC-Spiels manchmal sein kann. Außerdem erklärt Christoph, wie bei GOG.com entschieden wird, welche Retro-Spiele wann veröffentlicht werden. Welche Herausforderungen haben die Mitarbeiter der Online-Plattform beim Bereitstellen von alten PC-Spielen zu meistern. Christoph gibt uns außerdem einen Einblick in die alltägliche Arbeit der verschiedenen Teams, die teils für die technische Umsetzung aber eben auch für die Jagd nach den Rechten und Lizenzen der Spiele zuständig sind. Woran scheitern Retro-Veröffentlichungen? Wir sprechen in dieser Folge von GameStar TV auch über die Grenzen, an die die GOG-Mitarbeiter manchmal stoßen. Denn längst nicht alle Spiele, die die Fans und Mitarbeiter gerne hätten und anbieten würden, können über GOG heruntergeladen werden. Im besten Fall kann aber doch noch irgendwo eine Version gefunden, angepasst und veröffentlicht werden. Dabei kommt es auch zur Zusammenarbeit mit Originalentwicklern oder beispielsweise den Dosbox-Machern. Ist Retro noch im Fokus? GOG fing als Plattform mit starkem Retro-Fokus an. Inzwischen gibt es viele Indiespiele und auch regelmäßig Double-A-Titel im Katalog. Rückt damit die Suche und Arbeit an den alten Spielen in den Hintergrund? Oder woran liegt es, dass inzwischen weniger Klassiker bei GOG veröffentlicht werden? Auch diese Fragen haben wir Christoph gestellt. Dabei gibt er uns auch einen kleinen Ausblick auf kommende Retro-Neuveröffentlichungen, erklärt aber auch, warum einige Spiele wieder aus dem Katalog entfernt werden.


Spellforce 3 - Bei welchen Bugs schieben Entwickler Torschlusspanik? - GameStar TV Video starten   17     17 PLUS

08.12.2017

Spellforce 3 - Bei welchen Bugs schieben Entwickler Torschlusspanik? - GameStar TV

Wir haben noch kurz vor dem Release von Spellforce 3 eine Kaufwarnung ausgesprochen, weil wir unsere Testversion des Strategie-Rollenspiel-Mixes nicht durchspielen konnten. Es gab noch zu viele Bugs. Die ersten Spieler der fertigen Release-Version auf  Steam sind hingegen durchaus schon sehr zufrieden mit dem Spiel. Wir wollten aber trotzdem von den Entwicklern erfahren, wie es dazu kommen kann, dass es so knapp vor der Veröffentlichung noch viele Probleme im Spiel gab. GameStar-Redakteur und Spellforce-3-Tester Maurice Weber spricht deshalb in dieser Sendung von GameStar TV mit Game Designer Thorsten Wahner und Narrative Designer Nicolas Samuel Lietzau vom Entwickler Grimlore Games. Neben den Fragen rund um die Release-Version geht es auch um die Kommunikation mit Testern von Spielemagazinen wie GameStar und über die Arbeit mit Q/A-Studios. Unser Test zu Spellforce 3 folgt Anfang nächster Woche, erst dann können wir abschließend sagen, ob die fertige Version die Probleme der Testversion in den Griff bekommen hat.


»Kommt viel mit Nazis?« - So entstand die neue Redaktions-Folge - GameStar TV Video starten   8     52 PLUS

06.12.2017

»Kommt viel mit Nazis?« - So entstand die neue Redaktions-Folge - GameStar TV

Wieso gibt es nach über vier Jahren Pause eine neue Folge unseres Comedy-Formats »Die Redaktion«? Und welche Beschränkungen gab es von Seiten des Publishers Bethesda rund um »Die Redaktion – Wolfenstein 2: The New Media«? Antworten zu diesen und mehr Fragen liefern Fabian Siegismund (Drehbuch, Darsteller) und Alexander Beck (Regie, Schnitt) )in dieser Folge von GameStar TV. Unser Blick hinter die Kulissen verrät auch, welche technischen Herausforderungen wir bei der Arbeit mit Wolfenstein 2: The New Colossus hatten und warum wir am Ende beim Thema YouTube-Influencer gelandet sind. Was in so einem Rückblick natürlich nicht fehlen darf, sind jede Menge Anekdoten aus der Entstehung dieser Folge - und auch des einen oder anderen »Die Redaktion«-Klassikers.


Star Citizen - Alpha 3.0: Gameplay, Fazit und der Wirbel um den Landverkauf - GameStar TV Video starten   49     32 PLUS

01.12.2017

Star Citizen - Alpha 3.0: Gameplay, Fazit und der Wirbel um den Landverkauf - GameStar TV

Was taugen die neuen Inhalte von Star Citizen in der Alpha 3.0, wie geht es 2018 mit Updates weiter und warum war der frühe Verkaufsstart für virtuelle Grundstücke vielleicht ein Fehler. Über diese und viele weitere Frage sprechen wir in GameStar TV mit Sawyer und Weezen von der CrashAcademy, dem deutschen Experten-Kanal rund ums Thema Star Citizen. Dazu gibt es auch jede Menge Gameplay aus der Alpha 3.0, die derzeit nach und nach für immer mehr Unterstützer von Star Citizen aktiviert wird und wahrscheinlich Ende Dezember für alle Backer verfügbar sein wird. Unter anderem gibt es Landungen auf Planeten und Monden, Bodenfahrzeuge, Transport und Außenposten zu sehen. Auch einige neue Rüstungen und ihre Anpassungen zeigen wir im Video. Im Gespräch geht es neben den neuen Inhalten wie dem überarbeitetem Missionssystem und dem Handel auch um die aktuelle Performance und um die Frage, warum die Alpha 3.0 das Spielgefühl endlich in Richtung MMO ändert.


The Surge - Auswertung: Was Deck 13 gestrichen, verändert und für Nachfolger gelernt hat - GameStar TV Video starten   12     31 PLUS

30.11.2017

The Surge - Auswertung: Was Deck 13 gestrichen, verändert und für Nachfolger gelernt hat - GameStar TV

Wir sprechen mit Jan Klose, Creative Director bei Deck 13 über das Actionspiel The Surge, das dieses Jahr als »Sci-Fi-Dark-Souls« Schlagzeilen und gute Wertungen einkassiert hat. Aber was The Surge auch ein finanzieller Erfolg? Und welche Fehler haben die Macher bei der Entwicklung gemacht, was mussten sie verändern und streichen? Und warum war das wichtigste Feature auch die größte Herausforderung? Diese Fragen beantwortet Jan im Interview mit Christian Fritz Schneider und erklärt auch, warum das Sci-Fi-Setting ihnen mehr Freiheit bot, als die Fantasy-Welt von Lords of the Fallen - was sogar die Entwickler überraschte. Natürlich muss es bei einem Spiel wie The Surge auch um die Herausforderung spannender Bosskämpfe gehen. Wir sprechen aber auch über die Mängel bei der Story, gute Informationsvermittlung und warum The Surge doch nicht in einem  Gefängnis spielt. Neue Inhalte für The Surge Ab 5. Dezember geht es mit The Surge im Story-DLC Walk in the Park weiter. Im Interview erklärt Jan, warum das Setting ein deutlichen Kontrast zum Hauptspiel ist und warum die Erweiterung trotzdem direkt in die Haupthandlung integriert wurde. Außerdem erklärt er, welche Fehler des Hauptspiels Deck 13 im Addon ausbessern will. Daumen hoch oder Daumen ab? Unser Test mit Video zu The Surge  


PC-Klassiker für eine neue Generation? - Als Open World noch keine To-Do-Liste war - GameStar TV Video starten   19     21 PLUS

24.11.2017

PC-Klassiker für eine neue Generation? - Als Open World noch keine To-Do-Liste war - GameStar TV

Unser größter Outcast-Fan, Christian Fritz Schneider, und unsere Testerin von Outcast: Second Contact, Elena Schulz im Treffen der Generation: Wie wirkt die Neuauflage auf Spieler, die das Original nicht kennen? Kann dieses Frühwerk der 3D-Open-World-Spiele heute noch Spieler begeistern, die mit GTA, Assassin's Creed oder Just Cause aufgewachsen sind. Gameplay & Fazit: Test-Video zu Outcast: Second Contact Diesen Fragen gehen wir in dieser Folge von GameStar TV nach und zeigen auch Gameplay aus dem Remake. Außerdem geht es natürlich auch darum, warum die Neuauflage unseren Fan des Originals nicht überzeugen kann. Im Gespräch erklärt Elena aber auch, warum das neue Spiel, das ja inhaltlich fast eins-zu-eins auf dem PC-Klassiker von 1999 basiert, auch heute noch eine besondere Faszination erzeugt und wo die Unterschiede zu aktuellen Open-World-Spielen liegen. Mehr zum Remake: Outcast: Second Contact im Test Verlorenes Spiel: Was wurde aus Outcast 2?


Neues Addon für Titan Quest - Hinter dem Überraschungs-Release steckt ein Plan - GameStar TV Video starten   14     23 PLUS

22.11.2017

Neues Addon für Titan Quest - Hinter dem Überraschungs-Release steckt ein Plan - GameStar TV

Am 17. November 2017 veröffentlichte THQ Nordic überraschend ein neues Addon für Titan Quest - über 10 Jahre nach dem Release des Action-Rollenspiels. Wir sprechen in GameStar TV mit THQs Head of Producing, Reinhard Pollice, über die Entstehung der Ragnarök-Erweiterung und lassen uns erklären, warum der neue Inhalte wie aus dem Nichts kam. Im Gespräch verrät Reinhard auch, welche Strategie THQ Nordic mit seinen Spielemarken verfolgt. Schließlich hat das Unternehmen in den letzten Jahren die Lizenzen von vielen Titeln übernommen, die besonders PC-Spielern noch gut in Erinnerung sind, selbst wenn es um Nischentitel wie Nexus: The Jupiter Incident oder die Comanche-Serie geht. Wir wollen zudem von ihm wissen, ob es sich für THQ Nordic überhaupt lohnt, in alte Marken und Spiele zu investieren und ob der Überraschungs-Release von Titan Quest: Ragnarök eine Trendwende für den Publisher von Spellforce 3, Darksiders 3 und Aquanox: Deep Descent ist. Reinhard verrät dabei auch, warum diese Spiele eigentlich zu früh angekündigt wurden, und warum die Ankündigungen zum frühen Zeitpunkt trotzdem so wichtig für THQ Nordic waren.


GameStar TV: Jugendschutz in Deutschland - Aufzeichung unserer Live-Fragestunde mit der USK Video starten   7     26 PLUS

17.11.2017

GameStar TV: Jugendschutz in Deutschland - Aufzeichung unserer Live-Fragestunde mit der USK

USK, BPjM, Indizierung, Beschlagnahme - der deutsche Jugendschutz ist ein komplexes Thema. Immer wieder erreichen uns User-Fragen dazu, wie die hiesigen Regelungen denn nun genau funktionieren. Einige davon haben wir in der dritten Livestream-Ausgabe von GameStar TV beantwortet - natürlich nicht selbst, wir hatten ja einen Experten zu Gast: Lorenzo von Petersdorff ist Justiziar bei der USK und kennt sich bestens mit dem deutschen Jugendschutzrecht aus. Er erklärt unter anderem, wie und nach welchen Kriterien ein Prüfverfahren bei der USK abläuft. Könnten beispielsweise Community-Aspekte (etwa, dass Kinder im Online-Chat auf Erwachsene treffen können), das Suchtpotenzial und Glücksspielelemente wie Lootboxen künftig in die Alterfreigaben einfließen? Zudem geht es um die Unterschiede zwischen digitalen Medien und Datenträgern, sowie um den Jugenschutz im Internet - unter anderem auf Websites wie GameStar.de. Hinweis: Die Aufzeichnung ist fast komplett, eine Frage mussten wir allerdings herausschneiden, weil Lorenzos Antwort missverständlich war. Auf die Frage danach, dass Bethesda wegen der Schnitte in der deutschen Version von Wolfenstein 2 die Leugnung des Holocaust vorgeworfen wird, antwortete er: »Das kann man diskutieren.« Er meinte damit allerdings, dass man diskutieren könne, ob die Schnitte im Spiel zu weit gingen. Eine Holocaustleugnung, die nach §130 StGB als Volksverhetzung strafbar wär, könne man dem Publisher in keinem Fall vorwerfen, ergänzte Lorenzo im Gespräch nach der Sendung.


Hardcore im Weltraum - Die Technik ist die große Herausforderung - GameStar TV Video starten   8     15 PLUS

15.11.2017

Hardcore im Weltraum - "Die Technik ist die große Herausforderung" - GameStar TV

Martin Simons, Entwickler von Prosperous Universe, ist bei GameStar TV zu Gast und wir sprechen sowohl über sein neues Weltraumspiel, als auch über das frühere Projekt AirlineSim - beides Hardcore-Wirtschaftssimulationen. Wir sprechen über den Anspruch, den die Zielgruppe in solchen Spielen erwartet, über die Finanzierung der Spiele und Games-as-a-Service abseits großer Publishers-Projekte. Da die Interessensgruppen für Spiele wie Prosperous Universe und AirlineSim sehr überschaubar sind, geht es im Interview auch darum, wie Martin das neue Projekt an mehr Kunden vermitteln will. Außerdem sprechen wir über die größten Probleme mit denen die Macher derzeit kämpfen. Schließlich wird das persistenten Online-Universum von Prosperous Universe von nur zwei Entwicklern erstellt. Auf grafische Elemente verzichtet das Spiel zwar größtenteils, die komplexe Mechaniken muss aber trotzdem funktionieren. Was ist Prosperous Universe? In dem Sandbox-Weltraumspiel Prosperous Universe leiten die Spieler Unternehmen, die das persistente Online-Universum der Zukunft wirtschaftlich erobern, Flotten aufbauen und Warenketten erstellen. Es gibt unter anderem eine Spieler-Börse, Geldwechsel, Basisbau und anpassbare Schiffe. Später soll es auch eine militärische Meta-Ebene geben, die Entwickler von Simulogics betonen aber, dass kein Spieler um sein Eigentum bangen muss, wenn er nicht aktiv an Konflikten teilnehmen will. Prosperous Universe wird zwar ein Browserspiel, aber kein Free2Play-Titel. Bezahlt wird für Spielzeit, ähnlich wie schon bei AirlineSim. Es wird aber eine kostenlose Testphase geben. Mehr Infos gibt es auch auf der offiziellen Webseite zu Prosperous Universe. Demnächst sollen die ersten Alpha- und Beta-Tests starten, auch ein ein Early Access ist geplant. Die Webseite liefert außerdem einen Ausblick auf geplante Features.


Die Zukunft der Xbox - Und warum es Microsoft nicht um exklusive Spiele geht - GameStar TV Video starten   23     23 PLUS

10.11.2017

Die Zukunft der Xbox - Und warum es Microsoft nicht um exklusive Spiele geht - GameStar TV

Mit der Veröffentlichung der Xbox One X in dieser Woche werfen wir einen Blick auf die Zukunft des Konsolenmarktes und unser Chefredakteur Heiko Klinge erklärt, welche Strategie Microsoft wahrscheinlich verfolgt. Denn hinter dem Verzicht auf Xbox-exklusive Spiele steckt laut Heiko durchaus System. Dabei spielen natürlich auch die Strategien von Nintendo und Sony eine Rolle und deshalb gehen wir auch auf die Unterschiede zu den beiden Konkurrenten ein. Wir besprechen auch die Frage nach neuen Partnern für Microsoft, beispielsweise Amazon.


Echter Roboter oder teures Kinderspielzeug? - Für wen ist Anki Cozmo eigentlich gedacht? - GameStar TV Video starten   26     20 PLUS

08.11.2017

Echter Roboter oder teures Kinderspielzeug? - Für wen ist Anki Cozmo eigentlich gedacht? - GameStar TV

Vom Hersteller Anki, der bereits die autonome Autorennbahn »Anki Overdrive« entwickelt hat, kommt jetzt Cozmo. Wir haben den kleinen Roboter zu Gast im Studio und sprechen mit Pascal Schmidt von Anki über Zielgruppe, Sicherheit, Funktionen und Zukunft. Denn mit rund 230 Euro ist Cozmo bei weitem kein günstiges Spielzeug. Aber werden Tech-interessierte Robotik-Fans mit Cozmo glücklich, oder ist der Funktionsumfang für Enthusiasten zu gering? Wir zeigen, welche Aktivitäten und Spiele mit Cozmo möglich sind. Zudem sprechen wir den Aspekt der Sicherheit an. Denn Cozmo wird über ein iOS- bzw. Android-Smartphone oder -Tablet gesteuert und hat durch seine Kamera und andere Sensoren theoretisch Einblicke in jedes Kinderzimmer. Warum weder Anki selbst noch unbefugte Dritte dabei zusehen oder mithören können, erklären wir im Video. Außerdem erklärt Philipp auch, wo die Reise für Cozmo noch hingeht. Denn schon jetzt gibt's die Möglichkeit nicht nur einsteigerfreundlich Programmieren mit Cozmo zu lernen, sondern auch dem Robo komplexe Programme beizubringen.


Was sollten Spiele kosten? - Extinction-Publisher über Preisgestaltung + Namensfindung - GameStar TV Video starten   24     26 PLUS

03.11.2017

Was sollten Spiele kosten? - Extinction-Publisher über Preisgestaltung & Namensfindung - GameStar TV

Derek Neal ist der Produzent von Extinction, dem neuen Actionspiel von Iron Galaxy. Für GameStar TV sprechen wir mit ihm über die Hintergründe des Spiels und er erklärt, warum sie sich während der Entwicklungs für einen neuen Namen entschieden haben, wie sie sich für den Preis für das Spiel entschieden haben und wie das Team mit dem Vergleich zu Attack on Titan umgeht. Auch das Thema Erwartungsmanagement gegenüber den Spielern wird angesprochen und Derek erklärt, wie sie Käufer von Extinction überzeugen wollen und einen richtigen Eindruck vom Spiel hinterlassen wollen. Außerdem spricht Derek über seine Rolle als Produzent, die von ihm auch verlangt seinem Entwicklerteam realistische Grenzen zu setzen. Mehr zum Spiel selbst und ein erstes Fazit zu Extinction gibt es im Vorschau-Video aus der Demo.


Problemmarke Jagged Alliance - Warum die Comebacks scheitern mussten - GameStar TV Video starten   7     19 PLUS

01.11.2017

Problemmarke Jagged Alliance - Warum die Comebacks scheitern mussten - GameStar TV

Jan Wagner hat Erfahrung mit der Marke Jagged Alliance. Aktuell läuft eine Kickstarter-Kampagne von ihm und seiner Firma Underground Games für die Brettspielumsetzung Jagged Alliance - The Board Game. Und diese Kampagne scheint ein Erfolg zu werden, denn bis zum 17. November ist noch viel Zeit und das Finanzierungsziel von 50.000 Euro ist fast schon erreicht. Weniger Erfolg hatte er mit Jagged Alliance Online, eine Multiplayer-Neuinterpretation der Marke als Free2Play-Browserspiel, das inzwischen als Jagged Alliance Online: Reloaded über Steam als Kaufspiel angeboten und betrieben wird. In dieser Folge von GameStar TV spricht Christian Fritz Schneider mit ihm über die Kickstarter-Kampagne, ihren Ursprüng und die Besonderheiten von Brettspiel-Crowdfunding. Es geht aber auch um die Marke Jagged Alliance und die Frage, warum bislang alle Neuauflagen von Jagged Alliance 2 gescheitert sind. Im Zusammenhang mit dem Brettspiel sprechen wir auch über die Bedingungen, die Rechteinhaber THQ Nordic an die Macher der Kickstarter-Kampagne gestellt haben, um die Lizenz für den Namen und die Inhalte nutzen zu dürfen.


Wolfenstein 2 - Eine Deutsche als Nazi-General: »Ich hatte totale Vorurteile« - GameStar TV Video starten   28     41 PLUS

27.10.2017

Wolfenstein 2 - Eine Deutsche als Nazi-General: »Ich hatte totale Vorurteile« - GameStar TV

Nina Franoszek spielt in Wolfenstein 2: The New Colossus erneut Frau Engel und wir sprachen für diese Folge von GameStar TV mit der in Los Angeles lebenden Schauspielerin (Mad Men) über ihre Rolle als fiese Regime-Anführerin. Für die deutsche Schauspielerin war Wolfenstein: The New Order die erste Arbeits-Berührung mit Spielen und im Gespräch verrät sie, wie die Macher sie zunächst für die Rolle überzeugen mussten. Dazu gibt es auch Eindrücke von den Motion-Capture-Aufnahmen und Nina erklärt, wie sich ihre Figur im Vergleich zum ersten Teil verändert hat. Dabei geht es natürlich auch um die Frage, welchen Reiz die Rolle einer faschistischen Generälin für sie darstellt und wie sie sich auf die Rolle vorbereitet hat. Nina erzählt unter anderem von ihren Recherche-Gesprächen mit Skinheads und dem Rausch des Bösen. Wie steht Nina Franoszek zur deutschen Version von Wolfenstein 2? Während Nina Franoszek in der internationalen Version einen Nazi spielt und in der englischen Fassung so auch zu hören ist, ist ihre Figur in der deutschen Version Teil des fiktiven Regimes und wird auch von einer anderen Schauspielerin gesprochen. Wir wollten natürlich von ihr auch wissen, wie sie zu diesen Veränderungen steht und ob sie von diesem Unterschied zwischen Filmen und Spielen überrascht war. Hat Wolfenstein 2 eine politische Bedeutung? Zum Ende hin sprechen wir auch über die politische Dimension, die Wolfenstein 2: The New Colossus beispielsweise auch durch die Werbekampagne in den USA eingenommen hat und durch Szenen wie dem Kartenspiel im Zug in The New Order unterstrichen werden. Eine Szene, in der der Spieler dem Gefühl der Willkür und Unterdrückung ausgesetzt ist.


Spieletests 1997 - Als Review-CDs noch verbrannten - GameStar TV Video starten   11     21 PLUS

25.10.2017

Spieletests 1997 - Als Review-CDs noch verbrannten - GameStar TV

Passend zum neuen GameStar Retro-Jahrbuch 1997 spricht Christian Fritz Schneider in dieser Folge von GameStar TV mit unserem Sonderheft-Autor Martin Deppe - ein kleiner Blick hinter die Kulissen also. Wenig überraschend kommen wir dabei schnell auf peinliche Fehlerkuriose Anekdoten und , beispielsweise auch die verbrannte Test-CD zur Hubschrauber-Actionsimulation Comanche 3. Aber ein nostalgischer Rückblick ist nur ein Teil des Videos, denn es muss natürlich auch um die Unterschiede zur redaktionellen Arbeit von damals zu heute gehen. Kann man das heute noch spielen? Für das Sonderheft haben die Redakteure viele der Spiele nochmal installiert und gespielt. Deshalb sprechen wir auch darüber, welche Art von Spielen in den 20 Jahren gut gealtert sind und was man heute kaum noch spielen kann und will. Außerdem gibt es einen Blick ins Archiv von Martin, in dem sogar noch ein paar alte Dias von LucasArts verstauben. Martin verrät natürlich auch, warum wir uns für dieses Retro-Heft entschieden haben, auch neben dem 20. Geburtstag der GameStar.


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