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Alle Inhalte von Michael Graf

  2.420 Inhalte   Zuletzt am 13.09.2026 aktualisiert

Michael hat in seinem bisherigen Leben keine einzige Sekunde lang darüber nachgedacht, Bankkaufmann zu werden, was ihn im direkten Kollegenkreis zum Aussätzigen macht. Außerdem wird ihm schnell langweilig, weshalb er bei GameStar alle paar Jahre seinen Job wechselt: von der Print-Chefredaktion zur Verantwortung für GameStar Plus zu den Podcasts und unserem neuen YouTube-Kanal GameStar Talk. Wenn er gerade nicht am PC oder der Konsole spielt, spielt er wahrscheinlich auf dem Handy (Vampire Survivors!). Kann seine Zunge rollen und hat die Superkraft, in jeder Situation den dümmstmöglichen Witz zu reißen.

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GameStar Podcast - Plus-Folge 61: Der Frost-Cast - Spiele, die euch abkühlen   39     18 PLUS

29.06.2019

GameStar Podcast - Plus-Folge 61: Der Frost-Cast - Spiele, die euch abkühlen

In der Sommerhitze kühlen Maurice und Micha eure Ohren - mit einer Diskussion über Winter, Schnee und Eis in Spielen.


Das SEO-Handbuch von GameStar.de - Auf euren Wunsch: So geht SEO in der Praxis Video starten   39     51 PLUS

28.06.2019

Das SEO-Handbuch von GameStar.de - Auf euren Wunsch: So geht SEO in der Praxis

Nachdem wir in GameStar TV unseren SEO-Manager Mirco vorgestellt haben, entbrannten in den Kommentaren eine kontroverse und sehr spannende Diskussion über Suchmaschinenoptimierung, die Dominanz von Google & Co. In diesem Video greift Michael Graf einen eurer Wünsche aus dem Kommentarbereich auf und erklärt, wie SEO bei GameStar-Artikeln konkret funktioniert. Spoiler: Das ist kein Hexen-, sondern klassisches journalistisches Handwerk. Dafür schauen wir uns anhand einiger einfacher Tools an, wie man die Relevanz von Themen und das Interesse an Suchbegriffen messen kann. Ein kleiner Disclaimer: Ein Tool wie Google Trends ist natürlich nicht einhundertprozentig genau, aber es kann einen Fingerzeig geben, welche (Spiele-)Themen Menschen gerade verstärkt interessieren. Dann können wir genauer hinschauen, woran das liegt, welche Suchbegriffe sich häufen, und wie wir den Menschen helfen können, die sie eingeben. Zum Beispiel mit einem Test, einem Guide, einem FAQ oder oder oder. Dafür hat Mirco einen SEO-Leitfaden gebastelt, den Micha ebenfalls durchgeht: Was muss man beachten, damit GameStar-Artikel besser gefunden werden? Wie formatiert man Artikel und Überschriften richtig? Auch hier sind viele SEO-Regeln eigentlich klassische journalistische Regeln, nur übertragen auf eine neue Zeit, in der sich die Mediennutzung verändert hat. Weil Menschen oft (gefühlt oder tatsächlich) wenig Zeit haben, wollen sie schnell finden, wonach sie suchen. Deshalb nutzen sie Suchmaschinen: Es geht schnell, es ist komfortabel. Und deshalb ist es wichtig, ihnen dort keinen Clickbait-Müll, sondern die richtigen Artikel zu den für sie relevanten Themen anzubieten.


ESO und The Elder Scrolls 6: Wie passt das zusammen? - Interview mit Matt Firor Video starten   24     8 PLUS

25.06.2019

ESO und The Elder Scrolls 6: Wie passt das zusammen? - Interview mit Matt Firor

Die Bethesda Game Studios arbeiten bereits an The Elder Scrolls 6, das derzeit aber noch weit, weit weg ist. Schließlich muss das Team um Frontmann Todd Howard erst mal das Weltraum-Rollenspiel Starfield fertigmachen und die Gebrechen von Fallout 76 kurieren. Gleichzeitig planen die Entwickler von The Elder Scrolls Online weit voraus - schließlich soll ihr MMO noch viele Jahre lang laufen. Denkt der Studiochef Matt Firor bereits an TES 6, und wie er den Singleplayer-Kollegen aus dem Weg gehen kann? Das und mehr erfragen wir von Matt Firor im Interview. So sprechen wir unter anderem darüber, wie das ESO-Studio Zenimax Online neue Addons und Kapitel plant, aktuell etwa die Erweiterung Elsweyr sowie die »Saison der Drachen«. Der ständige Content-Nachschub zählt für Firor zum Erfolgsgeheimnis von ESO, das sich als eines der letzten klassischen MMOs am Markt hält. Im Interview erklärt er, was noch dahintersteckt, und wie sich die Zielgruppe von MMOs seit den Anfangstagen verändmert hat, und warum man inzwischen genauso mit The Division 2 konkurriert wie mit World of Warcraft. Die englische Originalfassung des Interview findet ihr hier.


The Elder Scrolls Online - Interview im englischen Originalton. Video starten   1     3 PLUS

25.06.2019

The Elder Scrolls Online - Interview im englischen Originalton.

Hier das Interview mit Matt Firor, dem Studio Director der Zenimax Online Studios, im englischen O-Ton. Eine übersetzte Version mit deutscher Vertonung gibt es ebenfalls.


Der beste neue Spieletrend - Bitte mehr Übergangs-DLCs à la Borderlands 2 Video starten   19     30 PLUS

21.06.2019

Der beste neue Spieletrend - Bitte mehr Übergangs-DLCs à la Borderlands 2

Gearbox hat geschafft, was bislang als unmöglich galt: Ein sieben Jahre altes Spiel wieder ins Gespräch zu bringen - während der E3! Der DLC Commander Lilith and the Fight for Sanctuary für Borderlands 2 hat auch auf GameStar.de viel Aufmerksamkeit erregt. Nach Highlights wie Cyberpunk 2077 oder Star Wars Jedi: Fallen Order war Borderlands 2 eines der meistabgerufenen Spielethemen während der Messe. Noch mal: Das 2012 erschienene Borderlands 2, nicht etwa der kommende Nachfolger Borderlands 3. Fritz und Micha finden: Dieses Beispiel muss Schule machen! Denn der (vorübergehend sogar kostenlose) Borderlands-2-DLC schlägt die Brücke zu Borderlands 3, ist sozusagen der Prolog des Spiels. Ähnliches hat Ubisoft bereits im Mai 2019 mit dem Gratis-DLC Operation Oracle für Ghost Recon: Wildlands geschafft, das den kommenden Bösewicht von Ghost Recon: Breakpoint vorstellt. Natürlich gab es schon häufig DLCs und Addons, die zum Nachfolger des Spiels überleiten. Doch darüber mindestens genauso häufig wurde darüber kontrovers diskutiert, etwa bei den Bioware-DLCs Mass Effect 2: Die Ankunft und Dragon Age Inquisition: Eindringling. Deshalb besprechen wir auch, was Entwickler bei Übergangs-DLCs unbedingt vermeiden müssen, und was sie unserer Meinung anbieten könnten, um ihre Spiele sinnvoll zu ergänzen. Vergessen haben wir bei unserer Diskussion übrigens Die fantastischen Abenteuer von Captain Spirit, mit dem Square Enix bereits einen unserer Wünsche erfüllt hat. Video-Redakteur Holger verfolgt uns deshalb seit Stunden mit der Glocke und ruft: »Schande, Schande!«



Wie wichtig ist Johnny Silverhand in Cyberpunk? Video starten   8     11

15.06.2019

Wie wichtig ist Johnny Silverhand in Cyberpunk?

Keanu Reeves spielt in Cyberpunk 2077 einen Charakter namens Johnny Silverhand. Doch wer ist das und wie wichtig wird seine Rolle in dem kommenden Open-World-Rollenspiel von CD Projekt RED sein? Diese Fragen beantwortet uns Michael Graf im Video zu Cyberpunk 2077. Außerdem geht es diesmal noch um den Cyberspace, der kurz im Trailer zu sehen war und über das was in der neuen Gameplay-Demo auf der E3 2019 gezeigt wurde - und das, was dort fehlte, beispielsweise die Open World. Eure Fragen zu Cyberpunk 2077 haben die Entwickler im Community-Interview beantwortet.  


GameStar Podcast - E3-Special #7: Die E3 2019 im Test - Welche Wertung kriegt die Messe?   20     14 PLUS

15.06.2019

GameStar Podcast - E3-Special #7: Die E3 2019 im Test - Welche Wertung kriegt die Messe?

Dimitry Halley, Maurice Weber und Michael Graf ziehen im Podcast das ultimative E3-Fazit. Und schreiben eine Wertung drunter.


Schluss mit der E3-Verklärung! #keineahnung   50     12 PLUS

14.06.2019

Schluss mit der E3-Verklärung! #keineahnung

Wir frickeln, wir warten, wir leiden, wir wachen um 2:30 auf, um uns E3-Press-Events reinzuziehen – und dann verklären wie das rückwirkend auch noch zu entbehrungsreichen Großtaten. Gastkolumnist Christian Schiffer findet: Damit muss jetzt mal Schluss sein!


»Wer Sims-Addons kauft, hat die Kontrolle über sein Leben verloren.« - GameStar-Heft 072009 im Rückblick Video starten   30     55 PLUS

14.06.2019

»Wer Sims-Addons kauft, hat die Kontrolle über sein Leben verloren.« - GameStar-Heft 07/2009 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau 10 Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 07/2009. Vor der Kamera sind mit dabei: Petra Schmitz, Michael Graf, Heiko Klinge und Peter Bathge. Euch erwarten Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (10 Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Die Sims 3 Velvet Assassin Anno 1404 Sherlock Holmes jagt Jack the Ripper


GameStar Podcast - E3-Special #6: Haben die Publisher das Präsentieren verlernt?   19     11 PLUS

13.06.2019

GameStar Podcast - E3-Special #6: Haben die Publisher das Präsentieren verlernt?

Trotz spannender Spiele zieht unser E3-Team ein durchwachsenes Fazit. Auch, weil viele Publisher nicht das gezeigt haben, was sie hätten zeigen können.


GameStar Podcast - E3-Special #5: Kann man der E3-Demo von Cyberpunk 2077 glauben?   12     18 PLUS

12.06.2019

GameStar Podcast - E3-Special #5: Kann man der E3-Demo von Cyberpunk 2077 glauben?

CD Projekt hat auf der E3 2019 eine neue Gameplay-Demo von Cyberpunk 2077 gezeigt. Darüber müssen wir reden.


Cyberpunk 2077: Riesen-Preview zur neuen Gameplay-Demo   101     51 PLUS

12.06.2019

Cyberpunk 2077: Riesen-Preview zur neuen Gameplay-Demo

CD Projekt hat auf der E3 2019 eine neue Gameplay-Demo von Cyberpunk 2077 live vorgespielt. Story, Quests, Charaktersystem - bei GameStar Plus gibt’s alle Infos.


GameStar Podcast - E3-Special #4: So wird die Abo-Offensive das Gaming verändern   34     21 PLUS

11.06.2019

GameStar Podcast - E3-Special #4: So wird die Abo-Offensive das Gaming verändern

Uplay+, Xbox Game Pass, Google Stadia, Origin Access - immer mehr Publisher kämpfen um Abonnenten. Ist das gut oder schlecht?


GameStar-Podcast - E3-Special #3: Xbox ist keine Konsole mehr - Die Plattform-Schmelze hat begonnen   13     19 PLUS

10.06.2019

GameStar-Podcast - E3-Special #3: Xbox ist keine Konsole mehr - Die Plattform-Schmelze hat begonnen

Microsoft verschmilzt Plattformen, bei Bethesda schreien sie am lautesten, und Heiko Klinge beeinflusst Influencer. E3 2019, Tag 2.


Das verrät der E3-Trailer von Cyberpunk 2077 über die Story   91     6

10.06.2019

Das verrät der E3-Trailer von Cyberpunk 2077 über die Story

Der E3-Trailer von Cyberpunk 2077 verrät bereits einiges über die Story des Open-World-Rollenspiels. Doch das dürfte nicht allen Fans gefallen.


Cyberpunk 2077 mit neuem Trailer, Release-Termin - und Keanu Reeves!   91     6

09.06.2019

Cyberpunk 2077 mit neuem Trailer, Release-Termin - und Keanu Reeves!

Auf der E3 2019 hat CD Projekt den Release-Termin von Cyberpunk 2077 bekanntgegeben: Das Open-World-Rollenspiel erscheint 2020.


GameStar Podcast - E3-Special #2: Leaks, Pre-E3-Events, Service-Games - Ist aus der E3 die Luft raus?   13     12 PLUS

09.06.2019

GameStar Podcast - E3-Special #2: Leaks, Pre-E3-Events, Service-Games - Ist aus der E3 die Luft raus?

LA-Korrespondent Peter und Gast Christian Schiffer diskutieren, ob die E3 2019 überhaupt noch spannend ist.


Cyberpunk 2077: Stellt Fragen an die Entwickler   50     5 PLUS

07.06.2019

Cyberpunk 2077: Stellt Fragen an die Entwickler

Auf der E3 2019 werden wir CD Projekt über Cyberpunk 2077 ausfragen. Schreibt uns, was euch am meisten interessiert.


GameStar-Podcast - E3-Special #1: »E3 ist Krieg« - Unsere schönsten und schlimmsten E3-Erinnerungen   23     18

06.06.2019

GameStar-Podcast - E3-Special #1: »E3 ist Krieg« - Unsere schönsten und schlimmsten E3-Erinnerungen

Wichtigste Spielemesse der Welt? Denkste, die E3 ist vor allem eine Brutstätte für absurde Geschichten! Petra, Markus und Micha erinnern sich.


Warum Messedemos mehr versprechen als sie halten - Zwischen Hochglanzpräsentation und Augenwischerei Video starten   41     50 PLUS

05.06.2019

Warum Messedemos mehr versprechen als sie halten - Zwischen Hochglanzpräsentation und Augenwischerei

Umwerfende Grafik, glattpoliertes Design und flüssige Mechaniken – Spiele präsentieren sich auf der E3 von ihrer schönsten Seite. Das weckt natürlich die Hoffnung und Erwartung der Fans. Doch häufig ist nach Release die Enttäuschung groß: Denn viele Entwickler können einfach nicht halten, was sie versprechen. Nichts verpassen: Alle News, Artikel und Videos zur E3 2019 Wie entstehen Spiele-Demos für Messen wie die E3 und was wird da überhaupt gezeigt? Woran liegt es, dass sich Demo-Versionen teilweise sehr stark vom Endprodukt unterscheiden? Steckt etwa eine durchdachte Marketing-Strategie dahinter, die Fans absichtlich hinters Licht führt? In dieser Folge von GameStar TV spricht Christian Fritz Schneider mit Michael Graf darüber, was hinter den Demo-Versionen von Spielen steckt und warum man nicht alles glauben sollte, was man auf Messen so sieht. Plus-Sonderrabatt zur E3: Das Monats-Abo gibt's jetzt 45 Prozent günstiger Auf welches Spiel der kommenden E3 freut ihr euch am meisten? Schreibt es uns gerne in die Kommentare!


Die neuen Sorgenkinder 2019 - Diese fünf Spiele erwartet ein schwieriger Herbst Video starten   30     69 PLUS

29.05.2019

Die neuen Sorgenkinder 2019 - Diese fünf Spiele erwartet ein schwieriger Herbst

Fünf Spielen könnte 2019 ein schwieriger Herbst bevorstehen. Micha und Fritz besprechen in GameStar TV, woran das liegt. Nämlich nicht unbedingt daran, dass diese Spiele objektiv schlecht werden, sondern weil sie womöglich an aktuellen Spielerinteressen vorbei entwickelt (oder in einem speziellen Fall: zu sehr daran angepasst) werden. Oder weil sie auf der falschen Plattform erscheinen. Oder weil sich ihre Entwickler zu große Vorbilder gesucht und so Erwartungen geweckt haben, die sie eventuell nicht erfüllen können. Unsere fünf Spiele-Sorgenkinder für die zweite Jahreshälfte 2019 sind: MechWarrior 5: Mercenaries Ancestor's: The Humankind Odyssey Ghost Recon: Breakpoint Atomic Heart Phoenix Point Im Dezember werden wir dann wie immer zurückblicken und hoffen, dass wir Unrecht hatten, weil wir jedem dieser Spiele den Erfolg von Herzen gönnen würden. Sorgenkinder 2017 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2017 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer


GameStar-Podcast - Folge 60: Die neue Ära von Total War, und wie Medieval 3 sie krönen würde   48     18

25.05.2019

GameStar-Podcast - Folge 60: Die neue Ära von Total War, und wie Medieval 3 sie krönen würde

Mit Three Kingdoms macht Total War einen großen Schritt nach vorne. Wir besprechen mit Youtuber Steinwallen, woran das liegt, und wie es weitergehen muss.


»Ein neues Gothic? Sag niemals nie!« - Björn Pankratz über die Piranha-Bytes-Übernahme Video starten   76     88 PLUS

24.05.2019

»Ein neues Gothic? Sag niemals nie!« - Björn Pankratz über die Piranha-Bytes-Übernahme

Für deutsche Rollenspieler war es die Nachricht der Woche: Piranha Bytes wurde von THQ Nordic gekauft. Ausgerechnet Piranha Bytes, die Entwickler von Gothic, Risen und Elex! Dieses gallische Dorf unter den Rollenspiel-Studios, das sich seit Jahrzehnten standhaft weigert, zu wachsen oder etwas anderes zu machen als - nun, als sein eigenes Ding. Was ändert sich durch die Übernahme für Piranha Bytes? Kann das Studio überhaupt weiterhin selbst bestimmen, was mit seinen alten Marken passiert - oder kann es sein, dass THQ Nordic demnächst ein Gothic-2-Kartenspiel für Handys ankündigt? Hinter den Kulissen von Piranha Bytes: Exklusive Video-Doku über das Studio, das nicht erwachsen werden möchte Darüber spricht Michael Graf mit dem Piranha-Bytes-Frontmann und Elex-Projektleiter Björn Pankratz, der erklärt, wie unabhängig Piranha Bytes in Zukunft arbeiten kann, und ob das Studio denn nun endlich wachsen und investieren wird. Denn bei aller Faszination haben Piranha-Bytes-Spiele auch seit Jahrzehnten dieselben Schwächen, etwa in puncto Animationen. Die ließen sich ja nun mit THQ-Nordic-Geld ausbügeln - erst recht, wenn der Publisher künftig auch im internationalen Markt punkten möchte. Und natürlich besprechen wir auch die Fragen, die unsere GameStar-Community am meisten umtreiben: Wird es nun endlich ein Gothic-2-Remaster geben, vielleicht von einem anderen Studio? Und könnte sich Björn Pankratz vorstellen, statt an einer eigenen Welt auch mal an einer lizenzierten Marke zu arbeiten - etwa an Warhammer? Jünger der Barriere: Wie Fans und Modder das Erbe von Gothic am Leben erhalten


Star-Citizen-Livestream mit dem Plus-Team - Update mit der Aufzeichnung   48     5

23.05.2019

Star-Citizen-Livestream mit dem Plus-Team - Update mit der Aufzeichnung

Am 22. Mai ab 19 Uhr stellte sich das Plus-Redaktionsteam im Livestream euren Fragen - und spielte ein Spiel eurer Wahl!


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