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Alle Inhalte von Michael Graf

  2.415 Inhalte   Zuletzt am 08.07.2026 aktualisiert

Michael hat in seinem bisherigen Leben keine einzige Sekunde lang darüber nachgedacht, Bankkaufmann zu werden, was ihn im direkten Kollegenkreis zum Aussätzigen macht. Außerdem wird ihm schnell langweilig, weshalb er bei GameStar alle paar Jahre seinen Job wechselt: von der Print-Chefredaktion zur Verantwortung für GameStar Plus zu den Podcasts und unserem neuen YouTube-Kanal GameStar Talk. Wenn er gerade nicht am PC oder der Konsole spielt, spielt er wahrscheinlich auf dem Handy (Vampire Survivors!). Kann seine Zunge rollen und hat die Superkraft, in jeder Situation den dümmstmöglichen Witz zu reißen.

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Die neuen Sorgenkinder 2018 - 5 Spiele, die vor dem Weihnachtsgeschäft zittern müssen - GameStar Video starten   27     53 PLUS

06.07.2018

Die neuen Sorgenkinder 2018 - 5 Spiele, die vor dem Weihnachtsgeschäft zittern müssen - GameStar

Nach unserem Rückblick auf die Sorgenkinder der ersten Jahreshälfte 2018 ist jetzt natürlich der Ausblick auf die nächsten sechs Monate dran. Michael Graf und Christian Fritz Schneider erklären, warum uns fünf Spiele in den Monaten bis Weihnachten besonders Kopfzerbrechen bereiten werden und am Markt einiges an Überzeugungsarbeit leisten müssen, um bei den Spielern anzukommen - ob nun qualitativ oder unabhänging davon in Sachen Verkaufszahlen. Denn nicht jedes unserer Sorgenkinder muss auch gleich ein schlechtes Spiel werden. Bei einigen Titeln gibt es zwar durchaus Grund zur Sorge, wenn es zu Design und Umsetzung kommt. Andere Titel haben aber nicht so sehr wegen ihrer spielerischen Qualität große Herausforderungen vor sich, sondern eher wegen der Marktsituation. In dieser Folge von GameStar TV gehen die beiden GameStar-Redakteure näher auf diese fünf Titel ein, die wir zu den Spiele-Sorgenkinder der zweiten Jahreshälfte 2018 gekürt haben. Sorgenkinder 2017 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2017 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer


Cyberpunk 2077: Wir beantworten eure Fragen - Plus-Livestream heute um 17:00 Uhr   30     4 PLUS

05.07.2018

Cyberpunk 2077: Wir beantworten eure Fragen - Plus-Livestream heute um 17:00 Uhr

Michael Graf hat die E3-Demo von Cyberpunk 2077 gesehen und beantwortet im GSTV-Livestream nicht nur eure Fragen dazu, sondern versucht auch, Cyberpunk mit anderen Spielen nachzubauen.


Was wurde aus den Spiele-Sorgenkindern? - Gewinner und Verlierer des ersten Halbjahres 2018 - GameStar TV Video starten   30     69 PLUS

04.07.2018

Was wurde aus den Spiele-Sorgenkindern? - Gewinner und Verlierer des ersten Halbjahres 2018 - GameStar TV

Zur Jahresmitte werfen wir einen Blick auf die Spiele zurück, die wir im Dezember 2017 zu unseren Sorgenkindern der ersten Jahreshälfte 2018 gekürt hatten. Einige Spiele haben sich als positive Überraschung entpuppt, während andere Titel nicht über ihren Schatten springen konnten. Michael Graf und Christian Fritz Schneider werten in dieser Folge von GameStar TV aus, was aus den Sorgenkindern wurde. Sorgenkinder 2017 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2017 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer


Cyberpunk 2077 gegen Witcher 3 - So hat sich die Open World weiterentwickelt - GameStar TV Video starten   30     65 PLUS

27.06.2018

Cyberpunk 2077 gegen Witcher 3 - So hat sich die Open World weiterentwickelt - GameStar TV

Auf der E3 2018 konnte GameStar-Redakteur Michael Graf ausführlich mit Miles Tost, Level Designer für Cyberpunk 2077, über die Unterschiede bei der Open World im Vergleich zu The Witcher 3 sprechen. Im Interview verrät der CD-Projekt-RED-Mitarbeiter viele Details zum kommenden Rollenspiel. Unter anderem geht es um Schnellreisen, Ladezeiten, betretbare Gebäude und natürlich die neue Ego-Perspektive, die das Team zum Umdenken zwingt. Miles erklärt, warum CD Projekt die Ego-Perspektive von den Ego-Shooters zurückerobern will und wie sich die Ansicht auf die Gestaltung der Stadt auswirkt. "Die Ego-Perspektive verändert die ganze Spielwelt", sagt Miles und wir wollen natürlich wissen, ob es vielleicht doch möglich sein wird, in die 3rd-Person-Ansicht zu wechseln - abseits von Autofahrten. "Unser Content ist deutlich handgemachter" Zudem geht es um Locations wie den Mond oder Raumstationen, um den hohen Detailgrad und die stärkere Interaktion mit der Open World, die die Entwickler erreichen wollen - auch um Schwächen von The Witcher 3 auszubügeln. Auch die Cyberspace-Abschnitte erklärt uns Miles im Details, genau wie das neue Dialogsystem, das sich spürbar vom Witcher-System unterscheidet. Mega-Preview zum Mega-Projekt: Alle Details zu Cyberpunk 2077


Die schlechtesten Fußball-Simulationen aller Zeiten - Grobes Lizenz-Foulspiel   5     3 PLUS

20.06.2018

Die schlechtesten Fußball-Simulationen aller Zeiten - Grobes Lizenz-Foulspiel

Während einer Weltmeisterschaft gedeihen nicht nur Autokorsos, Sammelbildchen und Beziehungskrisen, sondern auch legendär schlechte Fußballsimulationen.



Die schlechtesten Fußball-Simulationen aller Zeiten - Grobes Foulspiel Video starten   2     31 PLUS

19.06.2018

Die schlechtesten Fußball-Simulationen aller Zeiten - Grobes Foulspiel

Es gibt Spiele, die sind wie Elfmeter ins Gesicht: erschütternd, schmerzhaft, aber auch absolut unvergesslich. Vier solcher Spiele (eigentlich sogar fünf) stellt Heinrich Lenhardt in diesem Video vor, es sind die schlechtesten Fußball-Simulationen aller Zeiten - wohlgemerkt nicht beschränkt auf den PC, Heinrichs Qualitäts-Tauchgang führt ihn auch auf in die Untiefen des C64 und des Amiga. Da wäre etwa World Cup Carnival, das allererste WM-Lizenzspiel von 1986, bei dem die Entwickler nur eines vergessen: das eigentliche Spiel. Oder zumindest große Teile davon - zum Beispiel fehlt die komplette WM-Vorrunde. In der Football Manager World Cup Edition wiederum führen wir zwar eine Nationalmannschaft, allerdings fehlt all das, was Managerherzen höher schlagen lässt. Zum Beispiel haben Spieler nur einen Charakterwert. Und verlieren selbst bei einer 4:0-Pausenführung komplett den Faden - weil man sie gelobt hat. Oder Deutschland Europameister 2000, dessen Name alleine nicht Frevel genug ist ... Zum Artikel: Die schlechtesten Fußball-Simulationen aller Zeiten Zum großen Report: Die ganze Geschichte der Fußballspiele (ja, nicht nur der schlechten)


Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 072008 im Rückblick Video starten   12     37 PLUS

19.06.2018

Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 07/2008 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau 10 Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar-Ausgabe 07/2008. Vor der Kamera sind mit dabei: Petra Schmitz, Michael Graf, Heiko Klinge und Christian Scheider. Euch erwarten Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (10 Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten aus den Tests. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Race Driver: GRID Turok Windchaser Mass Effect Zu jedem Spiel gibt es natürlich auch Gameplay-Szenen zu sehen, damit man sich die Klassiker - und manchmal auch die Nieten - wieder in Erinnerung rufen kann.


Pathfinder: Kingmaker - Das spannendste E3-Rollenspiel nach Cyberpunk 2077   109     6

15.06.2018

Pathfinder: Kingmaker - Das spannendste E3-Rollenspiel nach Cyberpunk 2077

Pathfinder: Kingmaker wird groß, vielfältig, komplex und altmodisch, die Wiedergeburt von Baldur’s Gate 2 und eines der versteckten Highlights der E3 2018.


Cyberpunk 2077 - Riesen-Preview zur Gameplay-Demo   105     46 PLUS

13.06.2018

Cyberpunk 2077 - Riesen-Preview zur Gameplay-Demo

In der 50-minütigen E3-Demo von Cyberpunk 2077 stecken so viele Infos zum Open-World-Rollenspiel, dass wir sie in diesem Riesen-Artikel aufarbeiten.


Cyberpunk 2077 - Analyse-Video: Alle Geheimnisse des E3-Trailers Video starten   29     22

11.06.2018

Cyberpunk 2077 - Analyse-Video: Alle Geheimnisse des E3-Trailers

Im Rahmen der Microsoft-Pressekonferenz auf der E3 2018 hat CD Projekt Red den ersten Trailer zu ihrem langerwarteten Rollenspiel Cyberpunk 2077 gezeigt. Und in dem gerade mal eine Minute und 40 Sekunden kurzen Video gibt es jede Menge Details zu entdecken - so viele, dass Sandro Odak und unser Cyberpunk-Experte Micha Graf geschlagene 30 Minuten brauchen, um jedes noch so versteckte Feature herauszuarbeiten und zu analysieren. Und das nicht etwa, weil sie so viel schwafeln, im Gegenteil: Unsere Trailer-Analyse ist vollgepackt mit spannenden Infos und Hintergrundwissen zur Spielwelt, möglichen Locations, Charakteren, Fahrzeugen, details zum Gameplay und vielem mehr.  Hinweis: Wir haben dieses Video überarbeitet, um passende Trailer-Szenen ergänzt und überholte Informationen entfernt. Viel Spaß! Noch mehr ins Detail geht unsere große Plus-Titelstory: Anhand des Regelwerks von Cyberpunk 2020, dem Rollenspiel, auf dem 2077 basiert, erklären wir, wie viel Potenzial im neuen Spiel von CD Projekt Red steckt.  Cyberpunk 2077 - Minecraft, Mond und Cyberspace: So viel Potenzial steckt im Cyberpunk-Setting Plus-Preview: 50 Minuten Cyberpunk-2077-Gameplay in der Mega-Preview  


Cyberpunk 2077 - Minecraft, Mond und Cyberspace: So viel Potenzial steckt im Cyberpunk-Setting   14     11 PLUS

11.06.2018

Cyberpunk 2077 - Minecraft, Mond und Cyberspace: So viel Potenzial steckt im Cyberpunk-Setting

Weltraum-Levels, Cyberspace-Zauberei, ein freies Charaktersystem und Menschlichkeit als Spielelement: Das Regelwerk von Cyberpunk 2020 steckt voller Potenzial, das Cyberpunk 2077 nur ausschöpfen muss. Eine Analyse.


Cyberpunk 2077 - Alles über Cyber-Implantate, Waffen und – Kampfsport?   7     1

11.06.2018

Cyberpunk 2077 - Alles über Cyber-Implantate, Waffen und – Kampfsport?

Der erste Trailer zu Cyberpunk 2077 verrät bereits einiges über Waffentypen und technische Implantate, mit denen wir unseren Helden ausrüsten können.


Cyberpunk 2077 - Fraktionen und Verschwörungen: Trailer erlaubt erste Story-Rückschlüsse   4     2

11.06.2018

Cyberpunk 2077 - Fraktionen und Verschwörungen: Trailer erlaubt erste Story-Rückschlüsse

Wer kämpft in Cyberpunk 2077 gegen wen – und für welche Fraktionen können wir arbeiten? Der Trailer erlaubt erste Rückschlüsse


Cyberpunk 2077 - Alles zum Helden: Spielen wir einen Mann, eine Frau – oder wählen wir?   23     1

11.06.2018

Cyberpunk 2077 - Alles zum Helden: Spielen wir einen Mann, eine Frau – oder wählen wir?

Der Trailer zu Cyberpunk 2077 zeigt den Helden des Open-World-Rollenspiel – und deutet dann, dass man dessen Geschlecht wählen kann.


Cyberpunk 2077 - Trailer deutet auf fahrbare Autos und Weltraum-Abschnitte hin   7     1

11.06.2018

Cyberpunk 2077 - Trailer deutet auf fahrbare Autos und Weltraum-Abschnitte hin

Der Trailer zu Cyberpunk 2077 enthält nicht nur zahlreiche Impressionen von Night City, sondern auch Hinweise auf fahrbare Autos und Weltraum-Levels.


Cyberpunk 2077 - Spielwelt, Story, Weltraum und Held(in): Das verrät der erste Trailer   86     7

11.06.2018

Cyberpunk 2077 - Spielwelt, Story, Weltraum und Held(in): Das verrät der erste Trailer

Unsere Trailer-Analyse zu Cyberpunk 2077 verrät zahlreiche Details über das neue Open-World-Rollenspiel der Witcher-3-Macher.


Command + Conquer: Rivals - Das ist kein C+C   134     16

10.06.2018

Command & Conquer: Rivals - Das ist kein C&C

Das neue Command & Conquer ist ein Affront für Fans. Und gleichzeitig gar nicht übel, sagt Micha.


Jurassic World Evolution - So schön ist das Dino-Aufbauspiel Video starten   36     19

04.06.2018

Jurassic World Evolution - So schön ist das Dino-Aufbauspiel

Sein Händchen für ansehnliche Grafik hat Frontier Developments ja bereits bei Planet Coaster und Elite: Dangerous bewiesen - nun steht sein neues Werk Jurassic World Evolution kurz vor dem Release. Wir haben das Dinopark-Aufbauspiel bereits ausgiebig gespielt und zeigen in diesem Grafik-Video unter anderem Dinosauriermodelle, Animationen und Wettereffekte. Alles über das Spiel: Große Exklusiv-Preview zu Jurassic World Evolution Wer sich neben der Optik auch für die Spielmechanik von Jurassic World Evolution interessiert, dem sei unser zehnminütiges Preview-Video ans Herz gelegt, in dem wir alle Spielelemente erklären.


Der Paradox-CEO über seine Erfolge - und seinen Abschied - »Crusader Kings 2 könnte noch zehn Jahre weiterlaufen« - GameStar TV Video starten   17     19 PLUS

01.06.2018

Der Paradox-CEO über seine Erfolge - und seinen Abschied - »Crusader Kings 2 könnte noch zehn Jahre weiterlaufen« - GameStar TV

Der Publisher und Entwickler Paradox hat in den letzten Jahren eine bemerkenswerte Erfolgsgeschichte hingelegt - nicht nur, aber auch dank seiner Hardcore-Strategiespiele: Crusader Kings 2, Europa Universalis 4, Hearts of Iron 4 und Stellaris. Auf der Paradox-Hausmesse PDXCon haben wir den Noch-Geschäftsführer Fredrik Wester gefragt, worauf dieser Erfolg beruht. Und wie Paradox mit einem DLC-reichen Geschäftsmodell davonkommt, für das die meisten anderen Publisher in der Luft zerrissen würden. Außerdem befragen wir Wester nach seinem Positionswechsel: Im August gibt er die Geschäftsführung von Paradox an Edda Ljungerud ab. Für gewöhnlich interessieren Spieler solche Führungswechsel eher wenig, doch Wester war bislang eine Galionsfigur von Paradox - warum zieht er sich nun auf einen weniger prominenten Posten zurück? Und was hat das Ganze mit Mobile-Spielen zu tun? Dieses Video-Interview gibt es auch im englischen Originalton. Das neue Paradox:Strategiespiel: Imperator: Rome im Detail Hardcore, viele DLCs, trotzdem beliebt: Podcast-Talk zu Paradox mit Youtuber Steinwallen Alle Ankündigungen der PDXCon 2018: Hier gibt's die Übersicht


Exklusiv-Doku über Piranha Bytes - Das Studio, das nie erwachsen werden möchte Video starten   65     126 PLUS

29.05.2018

Exklusiv-Doku über Piranha Bytes - Das Studio, das nie erwachsen werden möchte

Wie tickt eigentlich Piranha Bytes, der Entwickler von Gothic, Risen und Elex? Was treibt die Entwickler an, was reizt sie an ihrem Job. Und vor allem: Warum weigert sich das knapp 30-köpfige Studio so hartnäckig, zu wachsen und internationaler zu werden? Seit 20 Jahren nämlich entfalten die Piranha-Spiele dieselben Stärken, aber auch dieselben Schwächen. Um diese Fragen zu beantworten, haben wir die ehemaligen Gothic- und heutigen Elex-Entwickler mit einem Filmteam besucht, einen Blick hinter die Kulissen geworfen und mit den Entwicklern gesprochen. Dabei herausgekommen ist eine 25-minütige Video-Doku über Piranha Bytes, die exklusiv bei GameStar Plus erscheint. Wie also tickt das Studio, das jüngst beim Deutschen Computerspielepreis die Publikumstrophäe gewonnen hat - als erstes deutsches Studio überhaupt nach zweimal CD Projekt Red (The Witcher 3) und einmal From Software (Dark Souls 2). Das spricht für die Beliebtheit von Rollenspielen im Allgemeinen, aber auch für die Beliebtheit von Piranha Bytes im Speziellen - vor allem Gothic 2 gilt vielen Spielern als eines der besten Rollenspiele aller Zeiten. Zugleich muss man sich aber fragen: Warum reicht es bei einer derart prominenten, deutschen Produktion wie Elex nicht für eine Jury-Trophäe beim DCP? Weil Piranha-Bytes-Spiele ihrer hervorragenden Atmosphäre zum Trotz nie perfekt sind - wie wir auch im Elex-Test feststellen mussten. Wollen die Entwickler denn nicht besser werden? Was reizt sie daran, Spiele so zu entwicklern, wie sie s tun? Unsere Doku hat die Antworten. GameStar-Plus-Doku über Egosoft: Wie 20 Entwickler das »deutsche Star Citizen« bauen


25-minütige Exklusiv-Doku über Piranha Bytes - Das Studio, das niemals erwachsen werden möchte   41     8

29.05.2018

25-minütige Exklusiv-Doku über Piranha Bytes - Das Studio, das niemals erwachsen werden möchte

Seit 20 Jahren entwickelt Piranha Bytes dasselbe Spiel: Gothic, Risen, jetzt Elex. Hier erzählen die Entwickler, was sie daran lieben. Und warum sie niemals wachsen wollen.


Teaser zur Piranha-Bytes-Doku - Wie tickt das Studio hinter Gothic, Risen und Elex? Video starten   3     6

29.05.2018

Teaser zur Piranha-Bytes-Doku - Wie tickt das Studio hinter Gothic, Risen und Elex?

Wir haben Piranha Bytes mit einem Filmteam besucht und blicken hinter die Kulissen der Entwickler von Gothic, Risen und Elex.


Paradox-CEO Fredrik Wester - Englische Originalversion des Interviews - GameStar TV Video starten   5     8

28.05.2018

Paradox-CEO Fredrik Wester - Englische Originalversion des Interviews - GameStar TV

Dieses Video ist die englische Original-Fassung unseres Interview mit Paradox-Chef Fredrik Wester. Das Interview gibt es auch als übersetzte Version für GameStar TV.


GameStar-Podcast - Plus-Folge 33: Hardcore, viele DLCs, trotzdem beliebt - Das Erfolgsgeheimnis von Paradox   49     23 PLUS

26.05.2018

GameStar-Podcast - Plus-Folge 33: Hardcore, viele DLCs, trotzdem beliebt - Das Erfolgsgeheimnis von Paradox

Gemeinsam mit Youtuber Steinwallen analysieren wir, was Paradox-Spiele wie Europa Universalis 4, Stellaris und Crusader Kings 2 so gut machen. Und was nicht.


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