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Alle Inhalte von Peter Bathge

  3.112 Inhalte   Zuletzt am 19.05.2026 aktualisiert

Für Peter gibt es nichts Schöneres, als sich aufzuregen. Über kaputte Spiele. Über dumme Geschichten. Über hinrissige Mechaniken. Das macht er nun schon bald seit 20 Jahren beruflich, in Fürth und München, auf Messen wie E3 und Gamescom. Als Kolumnist und Report-Experte liebt er es, freien Autoren und Autorinnen Ideen einzuflüstern und Überschriften zu brainstormen. Wenn er weder spielt noch schreibt, schaut er am liebsten Filme oder liest ein gutes Buch aus den Bereichen Fantasy und Science-Fiction.

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Die PS5 macht den PC schon vor Release besser + Horizon Zero Dawn ist der Beweis   77     19 PLUS

21.01.2020

Die PS5 macht den PC schon vor Release besser & Horizon Zero Dawn ist der Beweis

Sony veröffentlicht nun auch erstmals intern entwickelte PlayStation-Exklusivspiele für den PC. Peter glaubt: Das liegt am bevorstehenden Launch der PS5.


Teaser zu Baldurs Gate 3: Kommt das erste Gameplay im Februar?   31     4

17.01.2020

Teaser zu Baldur's Gate 3: Kommt das erste Gameplay im Februar?

Larian Studios verspricht Neuigkeiten zu Baldur's Gate 3 und ein Mini-Video deutet auf eine cineastischere Präsentation hin als gewohnt.


Meinung: Bei Star Citizen führt 2020 kein Weg an Squadron 42 vorbei   359     5

17.01.2020

Meinung: Bei Star Citizen führt 2020 kein Weg an Squadron 42 vorbei

Star Citizens Singleplayer-Kampagne Squadron 42 verschiebt sich immer weiter. Peter findet: Das könnte ins Auge gehen. Denn die Geduld der Fans ist nicht endlos.


Ein Jahr Epic Games Store - War es wirklich so schlimm? Video starten   176     70 PLUS

15.01.2020

Ein Jahr Epic Games Store - War es wirklich so schlimm?

Mehr als zwölf Monate sind seit dem Launch des Epic Games Store vergangen - und der Steam-Konkurrent hat die PC-Branche kräftig durcheinandergewirbel, 680 Millionen Dollar Umsatz generiert und 108 Millionen registrierte User angelockt. Doch wie erfolgreich waren Exklusivspiele wie Metro: Exodus und Borderlands 3 wirklich? Woher kommt der Hass auf den Store? Und was hat sich seit dem Start in Sachen Features alles verändert? Christian Fritz Schneider und Peter Bathge haben Statistiken gewälzt und handfeste Zahlen herausgesucht, um den Erfolg des Epic Games Store seit dem 6. Dezember 2018 zu belegen. In dieser Folge von GameStar TV sprechen die beiden Redakteure darüber, warum so viele (Indie-)Entwickler auf die Plattform gewechselt sind und wie Valve mit Änderungen an Steam auf die Bedrohung reagiert hat. Anmerkung: Wir haben diese Folge kurz vor der Veröffentlichung neuer offizieller Zahlen zum Epic Games Store aufgezeichnet und konnten diese daher nicht für unsere Analyse berücksichtigen. Daher nennen wir im Video noch die alte Zahl vom März 2019 mit 85 Millionen Accounts. Aber es geht auch um die Zukunft der Download-Plattformen. Was passiert etwa, wenn Steam und der Epic Games Store künftig auch Abo-Modelle wie Origin Access oder Xbox Game Pass zum Kauf anbieten? Und kommen nach Bethesda und Electronic Arts noch weitere große Publisher zurück zu Steam? Geht Epic Games vielleicht irgendwann das Geld für die ganzen Exklusivdeals und Gratisspiele aus? Eines ist sicher: Wer das letzte Jahr über fleißig seinen Epic-Account mit kostenlosen Spielen gefüttert hat, der ist 2020 wahrscheinlich immer noch damit beschäftigt, diesen riesigen Pile of Shame abzuarbeiten. Und musste dafür nicht mal einen einzigen Cent ausgeben. Report: Steam 2.0 und der Kampf gegen Epic Kolumne: »Steam ist in 10 Jahren tot«


The Last of Us 2 soll »eine Diskussion über Gewalt starten«, sagt der Creative Director Video starten   21     23 PLUS

14.01.2020

The Last of Us 2 soll »eine Diskussion über Gewalt starten«, sagt der Creative Director

Der PS3-Hit The Last of Us ist vielen Spielern vor allem durch seine starken Charaktere und die Story in Erinnerung geblieben. Das Spiel zeichnete sich auch durch besonders emotionale Momente aus - wie etwa die erste Begegnung zwischen Ellie, die bereits in der postpandemischen Welt geboren wurde, und echten Giraffen. Der Trailer zum zweiten Teil spart hingegen nicht an blutigen und gewaltsamen Szenen - und das ist Absicht: Denn in The Last of Us 2 geht es um Ellies Rachegeschichte und ihre Suche nach Gerechtigkeit, um jeden Preis. Damit wollen die Entwickler »eine Diskussion über Gewalt starten«. Doch wie können Gewalt und Harmonie nebeneinander existieren? Wie erschafft man derartige Szenen, von denen Spieler noch Jahre später erzählen? Wie können selbst Gameplay-Mechaniken Emotionen hervorrufen? Warum haben sich die Entwickler für Zombie-artige Kreaturen entschieden und wie gelang es ihnen, damit die Atmosphäre der Welt zu verdichten? Diese Fragen konnte unser GamePro-Kollege Kai Schmidt dem Creative Director von The Last of Us Part II persönlich stellen. Im Interview verrät Neil Druckmann außerdem, wie wichtig ihm die Story des Spiels ist und warum es sich dafür sogar lohnt, ein zweites Mal in die Welt von The Last of Us zurückzukehren. Denn für ihn steht fest: Die Story verdient es, erzählt und gehört zu werden. Mehr zum Thema: Preview: Allein für The Last of Us 2 lohnt sich eine PS4 Podcast: Wie The Last of Us 2 bis zum Release fertig wird



Meinung: Ich liebe Need for Speed: Heat, aber vermisse die Gummiband-KI - gehts noch?   42     10 PLUS

13.01.2020

Meinung: Ich liebe Need for Speed: Heat, aber vermisse die Gummiband-KI - geht's noch?

Peter Bathge wollte endlich mal wieder ein Need for Speed spielen - am liebsten ein Gutes. Gott sei Dank hat ihn Heat nicht enttäuscht. Also größtenteils.


Plus-Folge 75: Was wir in Spielen hassen, Teil 2   36     21 PLUS

11.01.2020

Plus-Folge 75: Was wir in Spielen hassen, Teil 2

Sinnloses Crafting, unübersichtliche Codex-Einträge, aufdringliche Tutorials: Worüber sich GameStar-Redakteure in Spielen aufregen, besprechen wir im Podcast. Zum zweiten Mal.


2019 für PC-Spieler: Fazits, Podcasts, Videos bei GameStar Plus   3

07.01.2020

2019 für PC-Spieler: Fazits, Podcasts, Videos bei GameStar Plus

Analysen, Rückblicke und persönliche Fazit: Was hat die Gaming-Community 2019 bewegt und wie sieht die GameStar-Redaktion das Spielejahr 2019? Bei GameStar Plus haben wir Artikel, Videos und Podcasts zum Thema.


2019 war das Jahr, in dem ich das Spielen fast aufgegeben hätte   66     23 PLUS

28.12.2019

2019 war das Jahr, in dem ich das Spielen fast aufgegeben hätte

Kein Cyberpunk, keine neuen Konsolen, kein gutes Jahr? Für Peter reichen die Probleme 2019 tiefer - beinahe wäre ihm deswegen die Lust am Gaming vergangen.


Command + Conquer hat mich meinem Vater näher gebracht   35     33 PLUS

24.12.2019

Command & Conquer hat mich meinem Vater näher gebracht

Westwoods erstes Echtzeitstrategie-Spiel mit Kane und GDI hat für Peter eine ganz besondere familiäre Bedeutung. Erst recht zu Weihnachten.


Das Millionengeheimnis von Star Citizen: So verdienen die Entwickler Geld   177     28 PLUS

21.12.2019

Das Millionengeheimnis von Star Citizen: So verdienen die Entwickler Geld

So wird Star Citizen finanziert: Wir analysieren Zahlen, sprechen mit Wissenschaftlern und fragen einen Backer, warum er über 7.000 Euro ins Spiel investiert hat.


The Cycle ist noch nicht fertig, aber muss schon um jeden Fan kämpfen Video starten   79     24 PLUS

18.12.2019

The Cycle ist noch nicht fertig, aber muss schon um jeden Fan kämpfen

Habt ihr schon mal von The Cycle gehört? Nein? Genau das ist das Problem! Der deutsche Entwickler Yager Development hat einen Multiplayer-Shooter entwickelt, aber der läuft noch nicht wie erhofft. Im Jahr 2019 gab es etwa auf GameStar.de nur 8.000 Seitenaufrufe (bei Hunt: Showdown waren es im gleichen Zeitraum knapp 160.000). Wie geht man damit um, wenn die eigene Idee nicht zünden will? Henning Schmid ist Head of Publishing bei Yager und berichtet bei GameStar TV von den Herausforderungen des Berliner Entwicklerstudios, das bei The Cycle erstmals auch Publisher-Aufgaben wie Marketing übernimmt. Dabei stellt er den Genre-Mix genauer vor, zeigt viel Gameplay und verrät, warum das Spiel schon recht gut zu den nächsten Trends im Multiplayer-Genre passt. Wir diskutieren, warum The Cycle trotz starker PvE-Mechaniken zu Unrecht als »noch ein weiterer Battle-Royale-Shooter« wahrgenommen wird, wie man sich im Live-Service-Bereich gegen Schwergewichte wie Fortnite und Apex Legends behaupten will - und welchen Einfluss kosmetische Mikrotransaktionen auf die ablehnende Haltung der Spieler haben. Im Video-Talk geht's aber auch darum, wie Yager das bislang unrentable Spiel finanzieren will, warum sie noch lange nicht aufgeben - und welche Rolle die Exklusiv-Deal-Zahlungen des Epic Games Store dabei spielen. The Cycle ist ein Free2Play-Spiel, den Download gibt's kostenlos im Epic Games Store - bei Interesse könnt ihr ihm einfach also selbst eine Chance geben! Im Januar 2020 startet die Season 2 mit einer zweiten Map, kürzlich fügten die Entwickler Story-Quests hinzu. Mit der kleinen, aber feinen Community steht man über Discord im ständigen Austausch - denn eigentlich befindet sich The Cycle ja noch in Entwicklung und wird ständig aktualisiert und verbessert. Wir wünschen viel Glück! Mehr zum Thema bei GameStar Plus: Marktanalyse: Die Spiele-Industrie in Zahlen (Video) Podcast: Woran scheitern Service-Games?


Star Citizen verkauft fette Waffe als Raumschiff und verdient über 2 Millionen Dollar Video starten   416     1

18.12.2019

Star Citizen verkauft fette Waffe als Raumschiff und verdient über 2 Millionen Dollar

Der neue Crusader Ares Star Fighter in Star Citizen basiert auf einem simplen Konzept: Man nehme eine gigantische Laserwumme, die große Schlachtschiffe und dicke Energieschilde auseinandernehmen kann und bastele darum herum einen schweren Jäger, der noch dazu ein paar Raketen verschießt. Was kommt dabei heraus? Mehr als zwei Millionen Dollar Umsatz! So viel Geld floss in das Crowdfunding von Star Citizen seit dem 12. Dezember 2019, dem Verkaufsstart des Ares Star Fighters (Stand: 18. Dezember 2019). Der Trailer stellt das neue Raumschiff des Ingame-Herstellers Crusader vor; das Werbefilmchen steht stellvertretend für ein Vehikel, das es im Weltraum-MMO von Chris Roberts und seiner Firma Cloud Imperium Games noch gar nicht gibt. Denn bei dem Ares Star Fighter handelt es sich um einen sogenannten Concept-Sale; Spieler können jetzt schon Geld für Star Citizen spenden, um sich bei der Fertigstellung des Raumschiffs irgendwann 2020 direkt ein Exemplar in den Hangar stellen zu können. Wie viel Geld? Nun, der Ares Star Fighter kostet je nach Variante zwischen 211 und 238 Euro - für 348 Euro gibt's beide Editionen im Doppelpack mit Rabatt. Mehr zum Thema: Video-Kolumne: Star Citizen braucht (k)einen Publisher! Alle Infos: Was wir über den Release von Star Citizen Alpha 3.8 wissen Citizencon-Fazit: Star Citizen macht Riesenschritte Richtung Realität


Plus-Folge 73: Darf Gothic überhaupt ein Remake bekommen?   45     17 PLUS

14.12.2019

Plus-Folge 73: Darf Gothic überhaupt ein Remake bekommen?

Streitgespräch im Podcast: Kann man eine Serie wie Gothic an moderne Rollenspiel-Konventionen anpassen, ohne dass ihre Seele flöten geht?


Star Citizen braucht (k)einen Publisher! - Wer kontrolliert Chris Roberts? Video starten   91     50 PLUS

12.12.2019

Star Citizen braucht (k)einen Publisher! - Wer kontrolliert Chris Roberts?

Mit Electronic Arts am Steuer wäre Star Citizen schon längst fertig - oder? Ein Publisher als Geldgeber und Vertriebspartner stellt in der Spieleentwicklung eine Art Kontrollinstanz dar und hilft beim Marketing, ist aber auch ein fordernder Partner: Deadlines und Abgabetermine stammen meistens vom Publisher, mit Producern und Milestones versucht das Unternehmen sicherzustellen, dass die Spielestudios pünktlich fertig werden und innerhalb der Budgetgrenzen bleiben. Doch Star Citizen hat keinen Publisher - ist das ein Grund für den verschleppten Release, den oft kritisierten Fokus auf scheinbar unwichtige Details, die scheinbar nicht vom Fleck kommende Entwicklung? Oder ist die Abwesenheit eines Publishers im Gegenteil der Schlüssel zum Erfolg des Weltraum-MMOs? In der neuen Video-Kolumne von GameStar Plus erklärt euch Redakteur Peter Bathge, warum er auf der einen Seite die Rufe nach mehr Aufsicht und Publisher-Strenge bei Star Citizen verstehen kann - und er auf der anderen Seite glaubt, dass Firmen-CEO Chris Roberts kein Interesse daran hat, für das Wahnsinnsprojekt eine Partnerfirma zu finden. Tatsächlich könnte Star Citizen nicht nur ein außergewöhnliches Spiel werden. Sondern ähnlich wie Fortnite und The Witcher 3 die Art verändern, wie wir über Spieleentwickler denken. Denn Chris Roberts' Firma Cloud Imperium Games hat inzwischen mehr mit iPhone-Produzent Apple oder Elektroauto-Hersteller Tesla gemein als mit einem typischen Spielestudio. Glaubt ihr nicht? Dann schaut das Video und schreibt Peter eure Meinung in den Kommentaren! Mehr zum Thema: Kolumne: Star Citizen macht Riesenschritte Richtung Realität #NotMyStarCitizen: Warum Chris Roberts' Traum nicht der meine ist


Story-Sackgasse Assassins Creed: 2020 geht die Odyssee weiter, fürchte ich   65     19 PLUS

02.12.2019

Story-Sackgasse Assassin's Creed: 2020 geht die Odyssee weiter, fürchte ich

Peter ist seit Jahr und Tag großer Fan von Assassin's Creed. Aber bei der Gegenwarts-Story der Serie blickt er nicht mehr durch - und Ubisoft genauso wenig!


Steam ist eine Plattform im Umbruch: Krise oder zweiter Frühling?   4

01.12.2019

Steam ist eine Plattform im Umbruch: Krise oder zweiter Frühling?

Valve hat die größte PC-Plattform der Welt errichtet. Aber Steam wird angegriffen: von Epic, Publishern, Spielern - und Valve selbst.


5 neue Spiele-Highlights, die es im Dezember schwer haben Video starten   99     91 PLUS

30.11.2019

5 neue Spiele-Highlights, die es im Dezember schwer haben

Der letzte Monat des Jahres hat noch mal richtig gute, neue Spiele zu bieten: Fünf kommende Highlights des Dezembers haben wir uns für eine besondere Art der Monatsvorschau ausgesucht. Im Detail besprechen wir nämlich, was ihr euch von Phoenix Point, MechWarrior 5, Darksiders Genesis, Halo: Reach und Detroit: Become Human erwarten dürft. Und wir gehen darauf ein, warum jedes dieser Dezember-PC-Spiele möglicherweise einen sehr schweren Stand hat. Erfolg und Flop lagen noch nie so eng beieinander wie Ende 2019! Christian und Peter haben jedes der vorgestellten Spiele bereits vorab gespielt und verraten euch, ob ein alter Xbox-360-Shooter heute auf dem PC noch eine Empfehlung wert ist, wieso XCOM die Rundentaktik-Knie schlottern oder weshalb Hardcore-Fans von Battletech am 10. Dezember 2019 vielleicht in die Röhre schauen. Und wir sprechen darüber, was die Entscheidung für den Verkauf im Epic Games Store für einen Einfluss auf die Rezeption einiger neuen Dezember-Spiele haben könnte. Diese Folge von GameStar TV ist ein (verrücktes?) Experiment: Zusätzlich zu unserer normalen Monatsvorschau wollen wir mit diesem Format Abonnenten von GameStar Plus eine besondere Form der Vorab-Kaufberatung liefern. Was meint ihr? Gefällt euch die Idee? Was sollen wir anders machen? Schreibt es uns in den Kommentaren - abhängig vom Feedback der Plus-User werden wir künftige Folgen anpassen. Mehr zum Thema: Steam vs. Epic Games Store: So sieht's ein Jahr später aus Die komplette Monatsvorschau Dezember mit allen Spielen


Deutschlands heimliche Entwickler-Superstars #entwicklungsland   57     21 PLUS

28.11.2019

Deutschlands heimliche Entwickler-Superstars #entwicklungsland

Blue Byte, Daedalic, Deck 13, Crytek, Piranha Bytes – deutsche Studios, die (fast) jedem geläufig sind. Doch die wahren Superstars kennt kaum jemand. Zeit, das zu ändern.


Onward: Trailer zur verrückten Fantasy-Klamotte von Pixar Video starten

26.11.2019

Onward: Trailer zur verrückten Fantasy-Klamotte von Pixar

Mit Onward: Keine halben Sachen kommt 2020 ein neuer Fantasy-Film von Pixar in die Kinos. Den beiden Hauptcharakteren leihen Chris Pratt und Tom Holland die Stimmen.


Meinung: Star Citizen macht Riesenschritte Richtung Realität   126     24 PLUS

26.11.2019

Meinung: Star Citizen macht Riesenschritte Richtung Realität

Die Citizencon 2019 dürfte auch den letzten Zweiflern gezeigt haben, dass Chris Roberts und sein Team wichtige Fortschritte auf dem Weg zur ultimativen Weltraumsimulation machen.


Star Citizens Trailer zur Anvil Carrack macht das Raumschiff zur Heimat Video starten   120     1

25.11.2019

Star Citizens Trailer zur Anvil Carrack macht das Raumschiff zur Heimat

Star Citizen rührt mal wieder die Werbetrommel für eins seiner Raumschiffe - und liefert ganz nebenbei einen Trailer ab, der Weltraum-Fans mit Anleihen an »Interstellar« (die Orgel), Mass Effect und »Firefly« entzückt. Gezeigt wird die mit Spannung erwartete Anvil Carrack, ein Multi-Crew-Schiff, das sich besonders gut zur Erkundung neuer Systeme und Planeten eignet. Die Carrack wird ab Februar 2020 als spielbares Vehikel in Star Citizen verfügbar sein. Wer mit der Weltraum-Simulation von Chris Roberts und dem Team bei Cloud Imperium Games vertraut ist, wird sich jetzt bestimmt fragen: Und wie viel kostet dieser Kahn? Die Anvil Carrack gibt's derzeit für einen Preis von knapp 600 Dollar zu kaufen - diese Summe müsst ihr in die Crowdfunding-Entwicklung von Star Citizen investieren, um das Schiff permanent im Hangar freizuschalten, inklusive zehn Jahre Ingame-Versicherung. Allerdings wird die Carrack wie inzwischen nahezu jedes Schiff in Star Citizens Alpha (sowie im späteren Fertig-Release) auch mit Ingame-Währung zu kaufen sein - oder nur zeitweilig zu mieten. Mehr dazu in unserem großen Schiffskauf-Guide zu Star Citizen. Mehr zum Thema: Star Citizen hat ab Alpha 3.8 Schnee und dynamisches Wetter Theatres of War: Battlefield trifft Star Citizen im neuen PvP-Modus


Was Blizzard bei Diablo 4 anders macht - und was wir uns wünschen   5

21.11.2019

Was Blizzard bei Diablo 4 anders macht - und was wir uns wünschen

Die Ankündigung von Diablo 4 schlägt Wellen, auch bei GameStar: Jede Menge exklusiver Artikel und Videos bringen euch auf den neuesten Stand.


Der Tod des Iso-Rollenspiels - Darum sind Spiele mit 3D-Grafik erfolgreicher Video starten   75     48 PLUS

20.11.2019

Der Tod des Iso-Rollenspiels - Darum sind Spiele mit 3D-Grafik erfolgreicher

Haben Open Worlds in Rollenspielen die isometrische Kameraperspektive obsolet gemacht? Der ausbleibende Verkaufserfolg von Pillars of Eternity 2 könnte ein Fingerzeig auf eine fehlgeschlagene Entwicklung bei Oldschool-RPGs sein. Christian Fritz Schneider und Peter Bathge diskutieren im Video über das Für und Wider der 2D-Ansicht - und warum 3D-Spiele mit Ego- und Third-Person-Perspektive oft so viel erfolgreicher sind. Wie wichtig sind Immersion und Erkundungsdrang beim Spielen - und wie stark werden sie von einer aus dem Strategie-Genre adaptierten isometrischen Kameraperspektive beschnitten? Braucht es eine Revolution in Sachen Von-oben-Ansicht - oder hat Divinity: Original Sin die gar schon geliefert? Und wie sieht die Zukunft der Oldschool-Rollenspiele aus? In dieser Folge von GameStar TV spekulieren wir unter anderem darüber, wie Baldur's Gate 3 aussehen könnte - und erklären, warum selbst Blizzard bei Diablo 4 ab und zu den Kamerawinkel verändert, um das Geschehen auf dem Bildschirm weniger statisch wirken zu lassen. Hat euch diese Folge gefallen? Und wie seht ihr die Diskussion um isometrische Kameraperspektive? Lehnt ihr Spiele damit wie das textlastige, visuell wenig spektakuläre Disco Elysium etwa gleich ganz ab wie der YouTube-Kommentator aus dem Video? Schreibt uns eure Meinung in den Kommentaren! Mehr zum Thema: Ego-Perspektive vs. Third Person: Vor- und Nachteile Baldur's Gate 3 könnte eine neue Kameraperspektive bekommen


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