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Alle Inhalte von Peter Bathge

  3.003 Inhalte   Zuletzt am 03.04.2026 aktualisiert

Für Peter gibt es nichts Schöneres, als sich aufzuregen. Über kaputte Spiele. Über dumme Geschichten. Über hinrissige Mechaniken. Das macht er nun schon bald seit 20 Jahren beruflich, in Fürth und München, auf Messen wie E3 und Gamescom. Als Kolumnist und Report-Experte liebt er es, freien Autoren und Autorinnen Ideen einzuflüstern und Überschriften zu brainstormen. Wenn er weder spielt noch schreibt, schaut er am liebsten Filme oder liest ein gutes Buch aus den Bereichen Fantasy und Science-Fiction.

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»Wer Sims-Addons kauft, hat die Kontrolle über sein Leben verloren.« - GameStar-Heft 072009 im Rückblick Video starten   30     55 PLUS

14.06.2019

»Wer Sims-Addons kauft, hat die Kontrolle über sein Leben verloren.« - GameStar-Heft 07/2009 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau 10 Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 07/2009. Vor der Kamera sind mit dabei: Petra Schmitz, Michael Graf, Heiko Klinge und Peter Bathge. Euch erwarten Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (10 Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Die Sims 3 Velvet Assassin Anno 1404 Sherlock Holmes jagt Jack the Ripper


Age of Empires 2: Definitive Edition, schön dass es dich gibt   46     13 PLUS

14.06.2019

Age of Empires 2: Definitive Edition, schön dass es dich gibt

Peter hatte die Echtzeit-Strategie bereits totgeschrieben. Dann spielte er auf der E3 2019 erstmals das 4K-Remaster von Age of Empires 2.


GameStar Podcast - E3-Special #6: Haben die Publisher das Präsentieren verlernt?   19     11 PLUS

13.06.2019

GameStar Podcast - E3-Special #6: Haben die Publisher das Präsentieren verlernt?

Trotz spannender Spiele zieht unser E3-Team ein durchwachsenes Fazit. Auch, weil viele Publisher nicht das gezeigt haben, was sie hätten zeigen können.


GameStar Podcast - E3-Special #5: Kann man der E3-Demo von Cyberpunk 2077 glauben?   12     18 PLUS

12.06.2019

GameStar Podcast - E3-Special #5: Kann man der E3-Demo von Cyberpunk 2077 glauben?

CD Projekt hat auf der E3 2019 eine neue Gameplay-Demo von Cyberpunk 2077 gezeigt. Darüber müssen wir reden.


Charmante E3-Anekdote: CD Projekt besorgt über ausbleibende Cyberpunk-Besucher   58     5

12.06.2019

Charmante E3-Anekdote: CD Projekt besorgt über ausbleibende Cyberpunk-Besucher

Beim ersten E3-Termin zu Cyberpunk 2077 zeigte sich Entwickler CD Projekt Red entsetzt: Der Präsentationsraum blieb halb leer, die Macher fragten sich schon »Kommt da echt keiner mehr?«.



»Die ultimative Rollenspiel-Erfahrung« - Community-Interview zu Cyberpunk 2077, Teil 1 Video starten   33     80 PLUS

12.06.2019

»Die ultimative Rollenspiel-Erfahrung« - Community-Interview zu Cyberpunk 2077, Teil 1

Welche Geschichte wird Cyberpunk 2077 erzählen? Werden wir auch außerhalb von Night City spielen können? Und welche Einflüsse aus der realen Welt beeinflussen die Quests im Spiel? All das und noch viel mehr wollten GameStar-Plus-User zu Cyberpunk 2077 wissen. Und wir haben ihre Fragen in unserem Community-Interview mit CD Projekt gestellt. Titelstory: Cyberpunk 2077 in der Riesen-Preview, alle Details der E3-Demo Unser Kollege Peter Bathge hat sich Kamera Mikrofon und Miles Tost, Level Designer bei CD Projekt geschnappt und ihn mit euren Fragen gelöchert. Am Ende waren wir selbst überrascht, wie offen und ehrlich Miles auf einige eurer Fragen geantwortet hat. Und jetzt kommts, das war nur unser erstes Interview mit CD Projekt. Wir haben noch ein zweites Interview geführt mit vielen weiteren Fragen. Die Ergebnisse der zweiten Fragerunde werden wir demnächst veröffentlichen. Vorher wollen wir aber sichergehen, dass ihr das erste Interview gut verdaut habt. Mehr dazu: Video: Warum das Thema Cyberpunk aktueller ist denn je Video-Analyse: Was bei Cyberpunk 2077 noch schiefgehen kann - Die größten Herausforderungen der Entwickler


Pazifisten können Cyberpunk 2077 durchspielen, ohne einen Gegner zu töten   40     3

12.06.2019

Pazifisten können Cyberpunk 2077 durchspielen, ohne einen Gegner zu töten

Entgegen anders lautender Berichte in der Vergangenheit könnt ihr Cyberpunk durchspielen, ohne einen Gegner zu töten - CD Projekt Red bestätigte auf der E3, dass ein sogenannter »Pacifist Run« ohne tödliche Gewalt im Rollenspiel möglich ist. Rambos werden derweil für Abschüsse nicht bestraft.


Cyberpunk 2077: Riesen-Preview zur neuen Gameplay-Demo   101     51 PLUS

12.06.2019

Cyberpunk 2077: Riesen-Preview zur neuen Gameplay-Demo

CD Projekt hat auf der E3 2019 eine neue Gameplay-Demo von Cyberpunk 2077 live vorgespielt. Story, Quests, Charaktersystem - bei GameStar Plus gibt’s alle Infos.


Watch Dogs Legion hat die erste Open World, in der jeder ein Held sein kann   34     17 PLUS

10.06.2019

Watch Dogs Legion hat die erste Open World, in der jeder ein Held sein kann

Ubisoft macht aus Tausenden Nichtspielercharakteren ebenso viele kontrollierbare Avatare. Wir haben Watch Dogs 3 gespielt und erklären, was das Hacking-Abenteuer sonst noch von seinen Vorgängern unterscheidet.


GameStar-Podcast - E3-Special #3: Xbox ist keine Konsole mehr - Die Plattform-Schmelze hat begonnen   13     19 PLUS

10.06.2019

GameStar-Podcast - E3-Special #3: Xbox ist keine Konsole mehr - Die Plattform-Schmelze hat begonnen

Microsoft verschmilzt Plattformen, bei Bethesda schreien sie am lautesten, und Heiko Klinge beeinflusst Influencer. E3 2019, Tag 2.


Keine Open World, aber ein bisschen Metroidvania - Interview zu Star Wars Jedi: Fallen Order Video starten   28     17 PLUS

10.06.2019

Keine Open World, aber ein bisschen Metroidvania - Interview zu Star Wars Jedi: Fallen Order

Auf der E3 2019 gab es endlich erstes Gameplay Material von Star Wars Jedi: Fallen Order zu sehen. Für viele ist das Action-Adventure von Respawn Entertainment die fleischgewordene Hoffnung auf ein gutes, stimmiges Singleplayer Star Wars Spiel. Doch selbst nach einer ausführlichen Gameplay Session sind noch nicht alle Fragen die wir und die Fans haben geklärt.  Darum hat sich Peter Bathge als unser imperialer Spion nach Los Angeles geschlichen, um mehr zu erfahren. Im Interview mit Brandon Kelch, dem Lead Technical Designer von Star Wars Jedi: Fallen Order wollte er wissen, wie linear das Spiel eigentlich wird, welches Skillsystem zum Einsatz kommt und ob das Spiel frei von Microtransaktionen sein wird. Die 14-minütige Gameplay Demo von der E3 könnt ihr übrigens direkt bei uns nachschauen. Alle Ankündigungen und News rund um die E3 2019 findet ihr übrigens auf unserer Übersichtsseite. Und wer das Video lieber im englischen Original sehen möchte, findet dieses hier.


Star Wars Jedi: Fallen Order Interview - Jetzt im englischen Original-Ton Video starten   1     6 PLUS

10.06.2019

Star Wars Jedi: Fallen Order Interview - Jetzt im englischen Original-Ton

Hier nun das Video im O-Ton. Die deutsche Übersetzung könnt ihr hier sehen. Auf der E3 2019 gab es endlich erstes Gameplay Material von Star Wars Jedi: Fallen Order zu sehen. Für viele ist das Action-Adventure von Respawn Entertainment die fleischgewordene Hoffnung auf ein gutes, stimmiges Singleplayer Star Wars Spiel. Doch selbst nach einer ausführlichen Gameplay Session sind noch nicht alle Fragen die wir und die Fans haben geklärt.  Darum hat sich Peter Bathge als unser imperialer Spion nach Los Angeles geschlichen, um mehr zu erfahren. Im Interview mit Brandon Kelch, dem Lead Technical Designer von Star Wars Jedi: Fallen Order wollte er wissen, wie linear das Spiel eigentlich wird, welches Skillsystem zum Einsatz kommt und ob das Spiel frei von Microtransaktionen sein wird. Die 14-minütige Gameplay Demo von der E3 könnt ihr übrigens direkt bei uns nachschauen. Alle Ankündigungen und News rund um die E3 2019 findet ihr übrigens auf unserer Übersichtsseite


GameStar Podcast - E3-Special #2: Leaks, Pre-E3-Events, Service-Games - Ist aus der E3 die Luft raus?   13     12 PLUS

09.06.2019

GameStar Podcast - E3-Special #2: Leaks, Pre-E3-Events, Service-Games - Ist aus der E3 die Luft raus?

LA-Korrespondent Peter und Gast Christian Schiffer diskutieren, ob die E3 2019 überhaupt noch spannend ist.


Leak zu Baldurs Gate 3 am Geburtstag des Larian-Chefs: »Ich hielt es für einen schlechten Scherz«   15     4

07.06.2019

Leak zu Baldur's Gate 3 am Geburtstag des Larian-Chefs: »Ich hielt es für einen schlechten Scherz«

Die vorzeitige Ankündigung von Baldur's Gate 3 verdarb Larian-Chef Swen Vincke die Geburtstagsfeier. Im GameStar-Interview spricht er darüber, wie das Studio versuchte, die Gerüchte zu zerstreuen.


Baldurs Gate 3 - Teaser-Trailer zeigt die düstere Seite der Schwertküste Video starten

06.06.2019

Baldur's Gate 3 - Teaser-Trailer zeigt die düstere Seite der Schwertküste

Die Katze ist aus dem Sack: Baldur's Gate 3 erscheint für PC und Google Stadia, ein erster Rendertrailer vermittelt euch einen Eindruck vom düsteren Szenario. Entwickler Larian Studios war zuvor für Divinity: Original Sin 2 verantwortlich; mit Baldur's Gate 3 erfüllt sich das belgische Team nach eigener Aussage einen Herzenswunsch. Und RPG-Fans freuen sich auf die Fortsetzung einer Reihe, die vor knapp 18 Jahren mit Baldur's Gate 2: Thron des Bhaal ihr vermeintliches Ende fand. Plus-Titelstory: Deshalb wird Baldur's Gate 3 Larians Meisterstück Aber Baldur's Gate 3 erzählt eine neue Geschichte, über 100 Jahre nach den Ereignissen der von Bioware entwickelten Vorgänger. Im ersten Teaser-Video sieht man dennoch alte Bekannte wie die Ritter der Flammenden Faust, in der Stadt Baldur's Tor beheimatete Söldner. Und mit den Tentakelwesen der Illithiden hat ein alter Feind einen Auftritt - die extradimensionalen Wesen greifen die Stadt an. Fans von Dungeons & Dragons entdecken noch viele weitere Verweise auf die alten Spiele und das Szenario der Vergessenen Reiche mit Schwertküste, Drachen und - natürlich - Dungeons. Larian Studios will Baldur's Gate 3 wieder in engem Austausch mit der Fan-Community entwickeln. Anders als bei ihren letzten Spielen gibt's aber keine Kickstarter-Kampagne für das Rollenspiel, die Entwicklung ist bereits finanziert. Auf einen genauen Releasetermin will man sich noch nicht festlegen; warum lest ihr im Exklusiv-Interview zu Baldur's Gate 3 bei GameStar Plus. Making of: Was ist eigentlich Baldur's Gate und wieso ist es legendär?


Baldurs Gate 3 für PC und Stadia angekündigt, erster Trailer mit alten Bekannten   96     2

06.06.2019

Baldur's Gate 3 für PC und Stadia angekündigt, erster Trailer mit alten Bekannten

Jetzt ist es offiziell: Larian Studios arbeitet am dritten Teil der Rollenspiel-Reihe. Der Trailer verrät: Baldur's Gate 3 wird eine Invasion der Illithiden beinhalten, fieser Tentakelwesen.


Baldurs Gate 3 wird »Larians ambitioniertestes und größtes Spiel« - Preview mit exklusiven Interviews zur RPG-Fortsetzung   138     23 PLUS

06.06.2019

Baldur's Gate 3 wird »Larians ambitioniertestes und größtes Spiel« - Preview mit exklusiven Interviews zur RPG-Fortsetzung

Die Macher des besten Party-Rollenspiels der letzten zehn Jahre entwickeln den Nachfolger zu einem der größten RPG-Meilensteine überhaupt: GameStar sprach mit Larian Studios und den Schöpfern von Dungeons & Dragons über die Rückkehr von Baldur's Gate. Und erfuhr: Euch erwartet Großes!


Age of Empires sprengt Grenze zwischen Steam und Microsoft Store - »Crossplay« für PC angekündigt   31     3

04.06.2019

Age of Empires sprengt Grenze zwischen Steam und Microsoft Store - »Crossplay« für PC angekündigt

Klingt kurios, aber Microsoft erlaubt PC-Spielern tatsächlich bald, im Multiplayer gegen ... PC-Spieler anzutreten.


Google Stadia Connect mit allen Infos: Preis, Launch-Termin, Spiele diese Woche   66     2

03.06.2019

Google Stadia Connect mit allen Infos: Preis, Launch-Termin, Spiele diese Woche

Jetzt ist es offiziell: Noch diese Woche wird die neue Spiele-Streaming-Plattform Google Stadia genauer vorgestellt.


Cyberpunk 2077 erscheint angeblich nicht mehr 2019, Releasetermin war »unrealistisch«   60     2

03.06.2019

Cyberpunk 2077 erscheint angeblich nicht mehr 2019, Releasetermin war »unrealistisch«

Laut dem Tweet eines Spielejournalisten wollte CD Projekt das neue Rollenspiel Cyberpunk 2077 ursprünglich bereits 2019 veröffentlichen. Doch daraus wird nichts.


In Star Citizen lackiert ihr Raumschiffe - und kocht Kaffee   189     2

31.05.2019

In Star Citizen lackiert ihr Raumschiffe - und kocht Kaffee

Im monumentalen Weltraum-MMO Star Citizen darf man sich beim Raumschiffkauf zwischen verschiedenen Farben entscheiden - oder seinem Frachter eine Kaffeemaschine spendieren. Außerdem gibt es neue Infos zu Schwarzmarkt und illegalem Güterverkehr in Alpha 3.6.


Anno 1800: Was hat die Anno Union erreicht? - »Über Landschlachten wurde hitzig diskutiert«   13     11 PLUS

30.05.2019

Anno 1800: Was hat die Anno Union erreicht? - »Über Landschlachten wurde hitzig diskutiert«

Ubisoft und Blue Byte gelobten, bei Anno 1800 die Community in die Entwicklung einzubinden. Jetzt ziehen User und Entwickler ein Fazit: Wie groß war der Einfluss der Anno Union? Und ist diese Art des Spieler-Feedbacks ein Konzept für die Zukunft?


Star Citizen zeigt zufallsgenerierte Höhlen, plant Tausende pro Planet   440     6

27.05.2019

Star Citizen zeigt zufallsgenerierte Höhlen, plant Tausende pro Planet

Prozedural generierte Höhlen sollen in Chris Roberts' gigantischem Weltraum-MMO zu Tausenden das Erdreich von Planeten durchziehen. Jetzt wurde die beeindruckende Technik dahinter im Video vorgestellt.


Schöne Echtzeit-Haare in neuer Frostbite-Grafikdemo - Sehen so EAs Spiele für PS5 und Xbox Scarlett aus? Video starten   32     5

23.05.2019

Schöne Echtzeit-Haare in neuer Frostbite-Grafikdemo - Sehen so EAs Spiele für PS5 und Xbox Scarlett aus?

Schöne Haare in der Frostbite-Engine: Electronic Arts zeigt mit einer frühen Tech-Demo, woran die Techniker im Unternehmen die letzten Monate gearbeitet haben. Ein erstes Video stellt die neue Echtzeit-Berechnung realistisch simulierter Haare vor, die Frisuren besitzen besonders viel Volumen, bewegen sich nachvollziehbar und lassen sich dynamisch im Farbton anpassen. Bis das neue Engine-Feature in Spielen mit Frostbite-Technik tatsächlich zum Einsatz kommt, kann es aber noch etwas dauern. Vielleicht dürfen wir ja in Dragon Age 4 zum ersten Mal so schicke Frisuren bewundern?


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