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Alle Inhalte von Peter Bathge

  3.112 Inhalte   Zuletzt am 19.05.2026 aktualisiert

Für Peter gibt es nichts Schöneres, als sich aufzuregen. Über kaputte Spiele. Über dumme Geschichten. Über hinrissige Mechaniken. Das macht er nun schon bald seit 20 Jahren beruflich, in Fürth und München, auf Messen wie E3 und Gamescom. Als Kolumnist und Report-Experte liebt er es, freien Autoren und Autorinnen Ideen einzuflüstern und Überschriften zu brainstormen. Wenn er weder spielt noch schreibt, schaut er am liebsten Filme oder liest ein gutes Buch aus den Bereichen Fantasy und Science-Fiction.

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Plus-Folge 68: Wenn Spiele ein Comeback feiern   19     16 PLUS

05.10.2019

Plus-Folge 68: Wenn Spiele ein Comeback feiern

Wenn der Launch von Spielen wie Battlefront 2, No Man's Sky oder Fallout 76 in die Hose geht, müssen Entwickler auf die Fans hören, um den Karren aus dem Dreck zu ziehen. Das gelingt aber nicht immer.


»Venetica war nicht lustig« - GameStar-Heft 102009 im Rückblick Video starten   26     49 PLUS

04.10.2019

»Venetica war nicht lustig« - GameStar-Heft 10/2009 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau 10 Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 10/2009. Vor der Kamera sind mit dabei: Petra Schmitz, Heiko Klinge, Michael Obermeier und Peter Bathge. Euch erwarten Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (10 Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Hearts of Iron 3 The Whispered World WSC Real 2009: World Snooker Championship Venetica Im Video erfahrt ihr allerlei Wissenswertes zu diesen vergessenen Perlen, die vor zehn Jahren zu den Top-Spielen des Monats Oktober gehört haben. Zum Beispiel spricht die Redaktion darüber, was wirklich hinter dem verbuggten Launch von Venetica gesteckt hat - und wieso Hearts of Iron 3 bis heute eines der beliebtesten Paradox-Strategiespiele ist.


Skyrims Hardcore-Fans lassen sich die irrsten Tattoos stechen   61     1

02.10.2019

Skyrims Hardcore-Fans lassen sich die irrsten Tattoos stechen

Auch acht Jahre nach dem Release ist die Community noch von The Elder Scrolls 5 begeistert. Die schönen Erinnerungen manifestieren sich bei manchen gar in permanenter Form.


Microsoft Flight Simulator könnte Militärflugzeuge bekommen, wenn die Fans das wollen   49     1

01.10.2019

Microsoft Flight Simulator könnte Militärflugzeuge bekommen, wenn die Fans das wollen

Beim neuen Flight Simulator 2020 will Microsoft möglichst viel Feedback für neue Features, Addons und Flugzeuge aus der Community sammeln. Dabei werde man über alles nachdenken, was die Fans interessiert.


Star Citizen hat noch keine wilden Tiere, aber ihr könnt schon ihren Kot sammeln   283     3

29.09.2019

Star Citizen hat noch keine wilden Tiere, aber ihr könnt schon ihren Kot sammeln

Der Detailgrad des Weltraum-MMOs ist absurd. In Alpha 3.7 könnt ihr sogar den Dung von großen Asseln einsammeln und verkaufen - für die Forschung!



Star Citizen 3.7 versteckt die wichtigsten Features hinter drögen Begriffen   304     5

27.09.2019

Star Citizen 3.7 versteckt die wichtigsten Features hinter drögen Begriffen

Was gibt's Neues in Alpha 3.7? Das Weltraum-MMO macht vor allem im Detail Veränderungen durch - und ein neues, mit Spannung erwartetes Raumschiff gibt es auch.


Das deutsche Warcraft 4 gespielt - 10 Minuten Kampagnen-Gameplay aus A Year of Rain Video starten   52     29 PLUS

27.09.2019

Das deutsche Warcraft 4 gespielt - 10 Minuten Kampagnen-Gameplay aus A Year of Rain

Plötzlich sind sie wieder da, die Hoffnungsträger der Echtzeitstrategie! Neue Spiele sprießen 2019 wie Pilze aus dem Boden - A Year of Rain bedient Warcraft-Fans, wo Iron Harvest ein geistiger Nachfolger zu Company of Heroes sein will und Age of Empires 2: Definitive Edition den Mittelalter-Klassiker wiederbelebt. GameStar hat als erste Redaktion die Story-Kampagne von A Year of Rain angespielt - und wir zeigen euch im Preview-Video satte zehn Minuten Gameplay, die wir solo und im Koop-Modus aufgenommen haben. Richtig gelesen, im Koop! Denn A Year of Rain lässt sich auch komplett zu zweit durchspielen - und hat darüber hinaus noch Skirmish-Partien und mehrere Multiplayer-Modi zu bieten. Deren Besonderheiten seht ihr im Video. Vor allem aber erklären wir euch anhand der Vorschauversion, warum A Year of Rain die vielleicht beste Alternative zu Warcraft 4 von Blizzard werden könnte - das Fantasy-Strategiespiel von Entwickler und Publisher Daedalic Entertainment fühlt sich nämlich sehr ähnlich wie der großartige inszenierte Kampf zwischen Menschen, Orks & Co. aus der Warcraft-Serie an. Nur die Warcraft-3-typischen Rendersequenzen haben wir in A Year of Rain noch nicht entdeckt. Plus-Preview: A Year of Rain gespielt und für gut befunden Wann erscheint A Year of Rain? Der Early-Access-Release ist für den Herbst 2019 angesetzt, innerhalb eines Jahres soll die mitgelieferte Story-Kampagne um zwei weitere Feldzüge und Völker erweitert werden. Mehr zum Spiel lest ihr in der großen Titelstory, exklusiv bei GameStar Plus.


A Year of Rain meistert die Königsdisziplin der Echtzeitstrategie: Eine packende Story-Kampagne   49     8 PLUS

27.09.2019

A Year of Rain meistert die Königsdisziplin der Echtzeitstrategie: Eine packende Story-Kampagne

A Year of Rain ist ein neues Echtzeitstrategiespiel im Jahr 2019 (Nein! Doch! Ohh!), das in Sachen Story-Kampagne die nächstbeste Alternative zu Warcraft 4 werden könnte. Bei GameStar Plus haben wir exklusiv die ersten Missionen gespielt.


A Year of Rain hat eine RTS-Kampagne wie vor 15 Jahren - und das ist gut so!   33     2

27.09.2019

A Year of Rain hat eine RTS-Kampagne wie vor 15 Jahren - und das ist gut so!

Wenn Blizzard schon kein Warcraft 4 entwickelt, dann macht es eben ein deutsches Studio. Wir haben als erste die Kampagne von Daedalics RTS-Hoffnung angespielt und verraten euch, warum Strategie-Fans den Titel im Auge behalten sollten.


Star Citizens teuerstes Raumschiff war in Sekunden ausverkauft   421     1

26.09.2019

Star Citizens teuerstes Raumschiff war in Sekunden ausverkauft

Alle wollen Raumschiffe: Nach einem Update des Pledge-Stores mit sogenannten Showdown-Editionen beliebter Star-Citizen-Vehikel war das teuerste Schiff innerhalb weniger Augenblicke ausverkauft.


Expertenmeinungen zur Spielebranche bei #keineahnung - Alle Kolumnen von Christian Schiffer bei GameStar Plus   2

26.09.2019

Expertenmeinungen zur Spielebranche bei #keineahnung - Alle Kolumnen von Christian Schiffer bei GameStar Plus

GameStar-Autor Christian Schiffer weiß Bescheid: Als ausgebildeter Journalist und Politikwissenschaftler sowie Herausgeber des Kultmagazins WASD beschäftigt er sich tagtäglich mit den Irrungen und Wirrungen der Spielebranche. Und bei #keineahnung legt er den Finger in die Wunde.


100 Stunden Langeweile - Wenn Spielzeit und Umfang zum Problem werden Video starten   139     74 PLUS

25.09.2019

100 Stunden Langeweile - Wenn Spielzeit und Umfang zum Problem werden

Wie lang muss ein Spiel sein und ist mehr immer gleich besser, wenn es um die Stundenanzahl, die Größe der Open World und die Menge an Nebenaufgaben geht? Das Motto der Spielebranche ist schon seit Jahren »content is king« - dabei müsste es unserer Meinung nach eher »context is king« heißen. Denn ohne Kontekt, also ohne spannende Geschichten, faszinierende Charaktere und vor allem ohne abwechslungsreiche Aufgaben, kann ein Spiel noch so umfangreich sein - fühlt es sich gestreckt und in die Länge gezogen an, leidet der Spielspaß. Christian Fritz Schneider und Peter Bathge machen in dieser Folge von GameStar TV eine Bestandsaufnahme: Warum gibt es immer mehr lange Spiele, wie sinnvoll sind sie gefüllt und was ist das Problem aus Spielersicht, wenn nicht jede Spielwelt so gut mit hochwertigen Inhalten versorgt ist wie die von The Witcher 3? Aber wir versetzen uns auch in die Perspektive der Entwickler: Warum etwa baut Ubisoft regelmäßig wunderschöne Open Worlds und nutzt dann spielerisch immer dieselbe Formel mit auf Dauer eintönigem Gameplay? Report: Gestiegene Produktionskosten bei Videospielen Ist es nicht so, dass die Spieler selbst immer wieder möglichst viel Spielzeit für ihr Geld verlangen? Lohnt sich ein mittelmäßiges 100-Stunden-Spiel mehr als ein sehr guter 20-Stunden-Titel? Und was ist mit Service Games, die auf Jahre hinaus gespielt werden? Können wir überhaupt noch aus diesem Teufelskreis ausbrechen? Einige Antworten dazu gibt's im Video - aber wir sind vor allem gespannt auf eure Kommentare zum Thema: Was haltet ihr von langen Spielen? Ist euch der Umfang bei der Kaufentscheidung wichtig? Schreibt uns eure Meinung!


Star Citizens neues Raumschiff RSI Mantis macht Piraten das Leben leichter   127     3

24.09.2019

Star Citizens neues Raumschiff RSI Mantis macht Piraten das Leben leichter

Interstellare Reisen in Star Citizen werden ab sofort gefährlicher: Die RSI Mantis kann Raumschiffe aus der Quantum-Travel-Schnellreise herausreißen und dürfte sich schon bald zum Favorit von Ingame-Piraten mausern.


Im Koop zeigt sich Ghost Recon: Breakpoint von seiner besten + schlechtesten Seite   18     3

23.09.2019

Im Koop zeigt sich Ghost Recon: Breakpoint von seiner besten & schlechtesten Seite

Chaos im Koop-Modus: Wenn ein GameStar-Redakteur mit drei Lesern in die Haut einer professionellen Soldatentruppe schlüpft, dann zeigen sich die Vor- und Nachteile eines Multiplayer-Shooters wie Ghost Recon: Breakpoint allzu deutlich.


Star Citizen teast neues Raumschiff, Spieler haben die wildesten Ideen   255     1

18.09.2019

Star Citizen teast neues Raumschiff, Spieler haben die wildesten Ideen

Ein einzelner Screenshot schlägt gerade hohe Wellen in der Community von Star Citizen. Die Fans haben viele Theorien für das damit angeteaserte neue Raumschiff - manche mehr, manche weniger ernst gemeint.


Greedfall sticht nur aus der Masse hervor, weil es keine Konkurrenz hat (Meinung)   99     15 PLUS

16.09.2019

Greedfall sticht nur aus der Masse hervor, weil es keine Konkurrenz hat (Meinung)

Der Hype um Greedfall liegt vor allem in der aktuellen Schwäche des Rollenspiel-Genres begründet, findet GameStar Redakteur Peter Bathge. Ein paar Monate später hätte dem Spiders-RPG niemand einen zweiten Blick geschenkt.


Star Citizen jetzt schon spielen? So machen sich Tausende im Weltraum-MMO ihren eigenen Spaß   74     11 PLUS

14.09.2019

Star Citizen jetzt schon spielen? So machen sich Tausende im Weltraum-MMO ihren eigenen Spaß

Warum auf den Release von Star Citizen warten, wenn man das MMO jetzt schon spielen kann - als Teil der vielleicht besten Community der Welt? Das denken sich viele Tausend Spieler, die Chris Roberts' Weltraum-Traum leben - wir haben mit einigen von ihnen über von Fans organisierte Rally-Events, Riesen-Deathmatches und den Spaß in der Sandbox gesprochen.


GameStar-Podcast - Folge 67: Warum wir PC-Spiele lieben   38     18

14.09.2019

GameStar-Podcast - Folge 67: Warum wir PC-Spiele lieben

GameStar ist bis heute ein PC-Magazin - warum eigentlich? Wir erklären, warum der PC für uns nicht die einzige, wohl aber die beste Spieleplattform ist.


Google Stadias größtes Problem ist nicht die Technik: So spielt sich »das Netflix für Spieler«   170     19 PLUS

13.09.2019

Google Stadias größtes Problem ist nicht die Technik: So spielt sich »das Netflix für Spieler«

Netflix für Spieler oder doch nur ein ganz normaler Online-Store? Wir haben Google Stadia ausprobiert. Fazit: Beim theoretisch kostenlosen Streaming-Dienst gibt es viel Licht - und ebenso viel Schatten.


Cyberpunk 2077 - So entsteht ein Trailer: Making of zum Render-Wahnsinn Video starten   32     13

12.09.2019

Cyberpunk 2077 - So entsteht ein Trailer: Making of zum Render-Wahnsinn

Was für ein irrer Aufwand! Der E3-Trailer zu Cyberpunk 2077 mit seiner wahnsinnig schönen Rendergrafik wurde in viel Kleinarbeit erstellt - jetzt lässt euch CD Projekt Red hinter die Kulissen blicken. Im Making-of seht ihr, wie das Performance und Motion Capturing mit echten Schauspielern im Studio ablief. Preview: So klingt Cyberpunk 2077 auf Deutsch Außerdem bekommt ihr eine Ahnung vom wahnsinnigen Detailgrad der verwendeten 3D-Modelle von Protagonist V und den anderen Charakteren: Augen, Wimpern, Hautfalten sehen spektakulär aus, aber auch die Werbebanner in der Skyline von Night City oder die Graffiti auf einer Wohnungstür mussten im Grafikprogramm mühsam gestaltet werden. Am E3-Trailer zu Cyberpunk 2077 haben - laut Credits im neuen Making-of-Video - weit über 100 Menschen geschuftet. Schauspieler Keanu Reeves hatte in seiner Rolle als Johnny Silverhand da noch den kleinsten Beitrag zu leisten. Wichtig für die Story wird Johnny aber dennoch, wie wir im ausführlichen Artikel zur E3-Demo von Cyberpunk 2077 erklären - es geht um nichts Geringeres als das Geheimnis der Unsterblichkeit! Cyberpunk 2077 erscheint am 16. April 2020 - schon vor Release haben wir alle wichtigen Infos bei GameStar Plus zusammengetragen. Wird das Rollenspiel die riesigen Erwartungen von Fans und Experten erfüllen? Wir finden: So kann Cyberpunk 2077 ein Erfolg werden - und so nicht!


Bossgegner wie in Diablo gibts bei Wolcen an jeder Ecke - Nanu, ein Hack + Slay mit guter Gegner-KI? Video starten   22     23 PLUS

11.09.2019

Bossgegner wie in Diablo gibt's bei Wolcen an jeder Ecke - Nanu, ein Hack & Slay mit guter Gegner-KI?

Das Action-Rollenspiel Wolcen: Lords of Mayhem (das bis 2016 Umbra hieß) hat sich zum Betastart im März 2019 gravierend gewandelt: Die ursprünglich geplante, frei begehbare Open World wurde gestrichen, stattdessen gibt es wie im Blizzard-Vorbild linearere Einzellevels. Damit brockte sich das Entwicklerteam die heftige Kritik erzürnter Early-Access-Käufer ein, die sich Wolcen gerade wegen seiner offenen Welt zugelegt hatten - und nun einen weiteren Diablo-Klon vor sich hatten, wenn auch dank CryEngine einen schönen. Auf Steam hagelt es seitdem enttäuschte Bewertungen. Das originale Interview in Englisch findet ihr hier: Interview mit den Wolcen-Entwicklern - Im englischen Original Auf der gamescom 2019 haben wir mit dem Entwicklungsleiter Daniel Dolui darüber gesprochen, was hinter dieser Entscheidung steckt: Warum nehmen die Entwickler ihrem Spiel bewusst ein Alleinstellungsmerkmal? Und das auch erst, nachdem die Spieler in der knapp dreijährigen Early-Access-Phase bereits eine frühe Version der Open World erkunden durften? Außerdem sprechen wir darüber, warum die Designer die Story von Wolcen derart betonen: Ist eine packende Geschichte für ein Hack&Slay wirklich wichtig? Oder geht es den Spielern am Ende doch vor allem um die Ausrüstungsbeute, bei der Wolcen ein Problem von Diablo 3 umschiffen soll? Auch bei der Künstlichen Intelligenz soll Wolcen neue Wege gehen - welche genau? Und was bedeutet KI bei einem Action-Rollenspiel überhaupt, wenn es doch meist nur darum geht, dass die Gegner auf unseren Helden zustürmen?


Partyschiff für Star Citizen - Disco auf der Origin 890 Jump, aber der Preis sorgt für Katerstimmung Video starten   496     4

07.09.2019

Partyschiff für Star Citizen - Disco auf der Origin 890 Jump, aber der Preis sorgt für Katerstimmung

Der große Gatsby in Star Citizen: Wer das Geld gern mit beiden Händen ausgibt und im virtuellen Universum von Star Citizen künftig zu Ingame-Partys und -Konzerten auf einem riesigen Luxusliner einladen möchte, der kann sich die Origin 890 Jump kaufen. Wie der neue Trailer/das neue Werbefilmchen zu Chris Roberts' wahnwitziger Weltraumsimulation zeigt, ist das Riesenraumschiff mit allen Annehmlichkeiten wie Pool, Tanzfläche und Bar ausgestattet - und nebenbei kann es auch lästige Störenfriede mit seinen Kanonen vom Himmel pusten. Aber ein solch exklusiver fliegender Untersatz kostet natürlich eine Kleinigkeit: Die Origin 890 Jump hat einen Kaufpreis von 890 US-Dollar. So viel müsst ihr in die Entwicklung von Star Citizen investieren, um als »Dankeschön« Zugriff auf die Luxusjacht zu erhalten - seit der Alpha-Version 3.6.2 ist das Raumschiff im Spiel verfügbar, später soll es auch gegen Ingame-Credits mietbar sein. (Korrektur: In einer früheren Version behaupteten wir, die 890 Jump sei noch nicht fertig entwickelt. Wir bitten, den Fehler zu entschuldigen.) Star Citizen: Warum die Entwicklung so lange dauert Die heiß erwartete Origin 890 Jump sorgte sogleich für einen riesigen Sprung in der Finanzierungssumme von Star Citizen. Am ersten Tag des Sales überwiesen Unterstützer und Fans über 237.000 Dollar auf das Konto von Entwickler Cloud Imperium Games - fast fünf Mal so viel wie am Tag zuvor. Damit steht die komplette Finanzierungssumme aus dem Crowdfunding mittlerweile bei mehr als 234 Millionen Dollar. Allerdings reicht das viele Geld nicht aus, um die Entwicklung von Star Citizen zu beschleunigen. Im Rahmen eines Roadmap-Updates wurde der Betastart von Squadron 42 gerade erst verschoben - die Vorabversion der Singleplayer-Kampagne (Star Citizen ist das Online-Universum) erscheint demnach frühestens Mitte 2020.


GreedFall wird dramatisch wie ein Bioware-RPG - Im Launch-Trailer nimmt die Story Fahrt auf Video starten

06.09.2019

GreedFall wird dramatisch wie ein Bioware-RPG - Im Launch-Trailer nimmt die Story Fahrt auf

In GreedFall spielt ihr praktisch Christopher Kolumbus: Ihr entdeckt eine neue Welt und beutet sie auf Geheiß der alten Kolonialmächte aus. Aber das muss nicht sein! Denn im neuen Rollenspiel nach alter Bioware-Machart dürft ihr euch auch anders entscheiden und etwa den unterdrückten Eingeborenen helfen statt sie zu jagen. Die Wendungen der Story deutet der Launch-Trailer zum bevorstehenden Release von GreedFall an: Im neuen Video bekommt ihr zu fetziger Musik viele Zwischensequenzen und Charaktere (etwa die Begleiter für die Party eures Helden) zu sehen. Außerdem wird die Ausgangslage der Geschichte ohne Spoiler angeteasert, damit ihr bei der Veröffentlichung am 10. September 2019 zumindest eine grobe Ahnung habt, worum es in GreedFall geht. Wer sich übrigens wundert, warum es keine deutsche Sprachausgabe im Trailer zu hören gibt: GreedFall erscheint lediglich mit deutschen Untertiteln. Die dümmsten Klischess in Rollenspielen: Amnesie, Auserwählter uvm. Nur eines glänzt beim neuen GreedFall-Trailer mit Abwesenheit: unverfälschtes Gameplay, etwa aus den Kämpfen. Aber keine Sorge, 13 Minuten Spielszenen gab's zuletzt schon im Video zu bewundern. Den GreedFall-Test lest ihr Anfang nächster Woche auf GameStar.de. Vor dem Kauf informieren wir euch in unserem ausführlichen Vorschauvideo darüber, ob hier wirklich eine neue Rollenspiel-Hoffnung ansteht oder man beim Spiel der französischen Entwickler Spiders die Erwartungshaltung lieber niedrig halten sollte: GreedFall: Preview-Video zur großen Rollenspiel-Hoffnung


Port Royale 4 wirft das Spielprinzip in einem Punkt komplett über den Haufen   18     3

06.09.2019

Port Royale 4 wirft das Spielprinzip in einem Punkt komplett über den Haufen

Eine neue Wirtschaftssimulation? Das freut deutsche PC-Spieler! Und dann auch noch ein Nachfolger, der das größte Manko der Vorgänger in einen potenziellen neuen Spaßfaktor verwandelt? Da applaudieren auch wir von GameStar!


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