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Alle Inhalte von Peter Bathge

  3.112 Inhalte   Zuletzt am 19.05.2026 aktualisiert

Für Peter gibt es nichts Schöneres, als sich aufzuregen. Über kaputte Spiele. Über dumme Geschichten. Über hinrissige Mechaniken. Das macht er nun schon bald seit 20 Jahren beruflich, in Fürth und München, auf Messen wie E3 und Gamescom. Als Kolumnist und Report-Experte liebt er es, freien Autoren und Autorinnen Ideen einzuflüstern und Überschriften zu brainstormen. Wenn er weder spielt noch schreibt, schaut er am liebsten Filme oder liest ein gutes Buch aus den Bereichen Fantasy und Science-Fiction.

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ESO und The Elder Scrolls 6: Wie passt das zusammen? - Interview mit Matt Firor Video starten   24     8 PLUS

25.06.2019

ESO und The Elder Scrolls 6: Wie passt das zusammen? - Interview mit Matt Firor

Die Bethesda Game Studios arbeiten bereits an The Elder Scrolls 6, das derzeit aber noch weit, weit weg ist. Schließlich muss das Team um Frontmann Todd Howard erst mal das Weltraum-Rollenspiel Starfield fertigmachen und die Gebrechen von Fallout 76 kurieren. Gleichzeitig planen die Entwickler von The Elder Scrolls Online weit voraus - schließlich soll ihr MMO noch viele Jahre lang laufen. Denkt der Studiochef Matt Firor bereits an TES 6, und wie er den Singleplayer-Kollegen aus dem Weg gehen kann? Das und mehr erfragen wir von Matt Firor im Interview. So sprechen wir unter anderem darüber, wie das ESO-Studio Zenimax Online neue Addons und Kapitel plant, aktuell etwa die Erweiterung Elsweyr sowie die »Saison der Drachen«. Der ständige Content-Nachschub zählt für Firor zum Erfolgsgeheimnis von ESO, das sich als eines der letzten klassischen MMOs am Markt hält. Im Interview erklärt er, was noch dahintersteckt, und wie sich die Zielgruppe von MMOs seit den Anfangstagen verändmert hat, und warum man inzwischen genauso mit The Division 2 konkurriert wie mit World of Warcraft. Die englische Originalfassung des Interview findet ihr hier.


The Elder Scrolls Online - Interview im englischen Originalton. Video starten   1     3 PLUS

25.06.2019

The Elder Scrolls Online - Interview im englischen Originalton.

Hier das Interview mit Matt Firor, dem Studio Director der Zenimax Online Studios, im englischen O-Ton. Eine übersetzte Version mit deutscher Vertonung gibt es ebenfalls.


Baldurs Gate 3 mit Rundenkämpfen? Bitte nicht! (Meinung)   236     6

19.06.2019

Baldur's Gate 3 mit Rundenkämpfen? Bitte nicht! (Meinung)

Mit Baldur's Gate 3 lässt Larian Studios für Redakteur Peter Bathge einen Kindheitstraum in Erfüllung gehen: Endlich kommt ein Nachfolger zu einem der besten Rollenspiele. Aber wehe, die Entwickler orientieren sich zu sehr an ihrem letzten Spiel Divinity: Original Sin 2!


Was Baldurs Gate 3 anders macht als die Vorgänger - Larian über Kampfsystem, Early Access, Kameraperspektive   32     10 PLUS

19.06.2019

Was Baldur's Gate 3 anders macht als die Vorgänger - Larian über Kampfsystem, Early Access, Kameraperspektive

Auf der E3 ließ sich Larian-Chef Swen Vincke neue Details zu Baldur's Gate 3 entlocken. Ein Gespräch über 100-Stunden-Umfänge in Rollenspielen, das Geheimnis der Gedankenschinder sowie die Klassen und Rassen von Dungeons & Dragons.


Schockiert Call of Duty: Modern Warfare nur um des Marketings Willen? - Interview mit dem Kampagnen-Designer Video starten   4     18 PLUS

19.06.2019

Schockiert Call of Duty: Modern Warfare nur um des Marketings Willen? - Interview mit dem Kampagnen-Designer

Wir gestehen: Dieses Interview zum neuen Call of Duty: Modern Warfare hat uns überrascht. Denn normalerweise ergehen sich CoD-Entwickler im allerfeinsten PR-Sprech: viel reden, wenig sagen. Kein Vorwurf, so ist das eben, wenn man für einen Konzern wie Activision-Blizzard arbeitet, der jede Kommunikation akribisch durchplant. Preview: Call of Duty: Modern Warfare - Ein Shooter, der weh tun will Beim Interview mit dem Singleplayer-Designer Jacob Minkoff bemerken wir jedoch dessen überraschendes Redebedürfnis: Minkoff möchte unbedingt erklären, wie er uns seine Kollegen vom Kampagnen-Team ticken, was hinter ihrer Story- und Gameplay-Philosophie steckt. Den Vorwurf, das neue Modern Warfare enthalte nur Schockszenen um des Marketings Willen, will Minkoff nämlich nicht auf sich sitzen lassen. Dieser Eindruck kann nämlich durchaus entstehen, wenn man sich die auf der E3 2019 und bereits zuvor gezeigten Demomissionen anschaut: Da hält eine Terroristin beim Sturm ihres Londoner Hauses ihr Baby vor sich, und in einem Dorf im Nahen Osten erleben wir ein Massaker russischer Soldaten sowie einen Giftgasangriff durch die Augen von Kindern. Das weckt Erinnerungen an die berüchtigte Flughafen-Mission aus Call of Duty: Modern Warfare 2. Diskussion im GameStar-Podcast: Wie weit dürfen Spiele gehen? Minkoff holt zur Erklärung weit aus, nennt die Unterschiede zwischen dem neuen Call of Duty und den Vorgängern, und erklärt, was die Entwickler im Vergleich zur Debatte um die Flughafen-Mission diesmal anders machen wollen. Außerdem legt er dar, wie politisch CoD nach Meinung der Entwickler sein kann. Bislang hat noch kaum ein CoD-Entwickler so gut erklärt, wie Infinity Ward denkt, und woher bestimmte Entscheidungen kommen. Wir können nach diesem Interview sagen: Wir verstehen das CoD-Entwicklerteam nun besser. Ob es seine Versprechen einlösen kann, wird dennoch erst der Release von Modern Warfare zeigen. Die englische Originalversion des Interviews findet ihr hier.  



Call of Duty: Modern Warfare - Interview im englischen Originalton. Video starten   3     6 PLUS

19.06.2019

Call of Duty: Modern Warfare - Interview im englischen Originalton.

Hier das Interview mit Jacob Minkoff, dem Singleplayer Design Director bei Call of Duty: Modern Warfare, im englischen O-Ton. Eine übersetzte Version mit deutscher Vertonung gibt es ebenfalls.


Microsoft und der PC - Mit Xbox Game Pass und neuer Store-App in die Herzen der Spieler   43     13 PLUS

18.06.2019

Microsoft und der PC - Mit Xbox Game Pass und neuer Store-App in die Herzen der Spieler

Age of Empires 4, neuer Flight Simulator, Steam-Release, Abkehr von UWP im Microsoft Store - und jetzt auch noch ein kundenfreundliches Abomodell für neue Spiele. Wie ernst ist dem Xbox-Konzern der Kuschelkurs mit PC-Spielern?


Watch Dogs Legion: Wie Ubisoft aus Algorithmen Helden macht - Interview mit dem Creative Director Video starten   26     21 PLUS

18.06.2019

Watch Dogs Legion: Wie Ubisoft aus Algorithmen Helden macht - Interview mit dem Creative Director

Watch Dogs Legion hat keinen Helden mehr - wie soll das funktionieren? Und wer kommt aus sowas? Letzteres können wir beantworten: Clint Hocking, der Creative Director von Watch Dogs Legion, der unser Verständnis von Open World revolutionieren möchte. Denn im neuen Watch Dogs dürfen wir jeden beliebigen NPC übernehmen, um London von Überwachung und Ungerechtigkeit zu befreien. Plus-Titelstory: So spielt sich Watch Dogs Legion All die spielbaren NPCs hat Ubisoft dabei nicht etwa von Hand gestaltet und erdacht, die Figuren wurden prozedural als einzelne Bausteine von einem Algorithmus erstellt, kombiniert und ins Spiel gepflanzt. Dadurch könnte ihr als Auftragsmörderin im Ruhestand, als verwitweter Ehemann oder als unabhängiges Hacker-Girl durch London ziehen. Das klingt nach sehr viel Freiheit für den Spieler und im Endeffekt viel Arbeit für die Entwickler. Doch ist das auch so? Die englische Originalversion des Interviews findet ihr hier. Mehr zum Thema GameStar TV: So tickt Ubisoft - Blue-Byte-Chef verrät, was hinter den Kulissen vorgeht Report: 30 Jahre Ubisoft - Teil 1: Der bedrohte Riese Report: 30 Jahre Ubisoft - Teil 2: Ein gewagter Spagat  


Raytracing in Dying Light 2: Techland »experimentiert« mit Support   36     1

17.06.2019

Raytracing in Dying Light 2: Techland »experimentiert« mit Support

Techlands neues Zombiespiel könnte in Sachen Beleuchtung extra schick daherkommen. Derzeit arbeiten die Entwickler mit AMD und Nvidia zusammen, um Raytracing-Support anzubieten.


Dying Light 2 ist in Wahrheit ein Mittelalterspiel mit Burgen, Rittern - und Zombies   48     8 PLUS

17.06.2019

Dying Light 2 ist in Wahrheit ein Mittelalterspiel mit Burgen, Rittern - und Zombies

Auf der E3 gab's eine ausführliche Gameplay-Demo zu Dying Light 2 zu sehen. Alle neuen Infos zu Parkour, Story-Entscheidungen, Fahrzeugen und Koop-Modus lest ihr in der Plus-Preview.


»Es gibt in Cyberpunk 2077 Nacktheit, aber erwartet keinen Porno« - Community-Interview mit CD Projekt, Teil 2 Video starten   55     32 PLUS

14.06.2019

»Es gibt in Cyberpunk 2077 Nacktheit, aber erwartet keinen Porno« - Community-Interview mit CD Projekt, Teil 2

Ihr habt eine Menge Fragen zu Cyberpunk 2077 und wir haben dem Entwickler davon so viele wie möglich gestellt. Weil nach unserem ersten Community-Interview zu CD Projekts nächsten Rollenspiel noch immer nicht alle Fragen der GameStar Plus User aufgebraucht waren, haben wir kurzerhand noch ein zweites Interview organisiert. Video: Community Interview zu Cyberpunk 2077 Teil 1 Dieses mal hat Kasia Redesiuk eure Fragen beantwortet. Sie ist Art Director bei CD Projekt und kümmert sich somit um die gesamte Ästhetik des Spiels, also alles was man darin sieht und hört. Und ja, die GameStar Plus User wollten auch Fragen zur Sexualität des Protagonisten oder der Nacktheit im Spiel beantwortet haben. Antworten dazu findet ihr in diesem Video. Falls ihr schon heiß auf Cyberpunk 2077 seid und noch mehr Fragen an das Team habt, dann schaut euch doch mal das erste Community-Interview dazu an. Vielleicht bekommt ihr dort genau die Antwort, die ihr gesucht habt. Die englische Originalversion des Interviews findet ihr hier. Mehr dazu: Video: Warum das Thema Cyberpunk aktueller ist denn je Video-Analyse: Was bei Cyberpunk 2077 noch schiefgehen kann - Die größten Herausforderungen der Entwickler


Age of Empires 3: Definitive Edition macht das Interface schmaler   23     2

14.06.2019

Age of Empires 3: Definitive Edition macht das Interface schmaler

Die wichtigste Änderung am dritten Teil der beliebten Echtzeit-Strategieserie: Im 4K-Remaster von Age of Empires 3 seht ihr mehr vom eigentlichen Spiel.


Community-Interview zu Cyberpunk 2077, Teil 2 - Jetzt im englischen O-Ton Video starten   10     10 PLUS

14.06.2019

Community-Interview zu Cyberpunk 2077, Teil 2 - Jetzt im englischen O-Ton

Seht jetzt das Interview im englischen Original-Ton. Ihr habt eine Menge Fragen zu Cyberpunk 2077 und wir haben dem Entwickler davon so viele wie möglich gestellt. Weil nach unserem ersten Community-Interview zu CD Projekts nächsten Rollenspiel noch immer nicht alle Fragen der GameStar Plus User aufgebraucht waren, haben wir kurzerhand noch ein zweites Interview organisiert. Video: Community Interview zu Cyberpunk 2077 Teil 1 Dieses mal hat Kasia Redesiuk eure Fragen beantwortet. Sie ist Art Director bei CD Projekt und kümmert sich somit um die gesamte Ästhetik des Spiels, also alles was man darin sieht und hört. Und ja, die GameStar Plus User wollten auch Fragen zur Sexualität des Protagonisten oder der Nacktheit im Spiel beantwortet haben. Antworten dazu findet ihr in diesem Video. Falls ihr schon heiß auf Cyberpunk 2077 seid und noch mehr Fragen an das Team habt, dann schaut euch doch mal das erste Community-Interview dazu an. Vielleicht bekommt ihr dort genau die Antwort, die ihr gesucht habt. Mehr dazu: Video: Warum das Thema Cyberpunk aktueller ist denn je Video-Analyse: Was bei Cyberpunk 2077 noch schiefgehen kann - Die größten Herausforderungen der Entwickler


»Wer Sims-Addons kauft, hat die Kontrolle über sein Leben verloren.« - GameStar-Heft 072009 im Rückblick Video starten   30     55 PLUS

14.06.2019

»Wer Sims-Addons kauft, hat die Kontrolle über sein Leben verloren.« - GameStar-Heft 07/2009 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau 10 Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 07/2009. Vor der Kamera sind mit dabei: Petra Schmitz, Michael Graf, Heiko Klinge und Peter Bathge. Euch erwarten Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (10 Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Die Sims 3 Velvet Assassin Anno 1404 Sherlock Holmes jagt Jack the Ripper


Age of Empires 2: Definitive Edition, schön dass es dich gibt   46     13 PLUS

14.06.2019

Age of Empires 2: Definitive Edition, schön dass es dich gibt

Peter hatte die Echtzeit-Strategie bereits totgeschrieben. Dann spielte er auf der E3 2019 erstmals das 4K-Remaster von Age of Empires 2.


GameStar Podcast - E3-Special #6: Haben die Publisher das Präsentieren verlernt?   19     11 PLUS

13.06.2019

GameStar Podcast - E3-Special #6: Haben die Publisher das Präsentieren verlernt?

Trotz spannender Spiele zieht unser E3-Team ein durchwachsenes Fazit. Auch, weil viele Publisher nicht das gezeigt haben, was sie hätten zeigen können.


GameStar Podcast - E3-Special #5: Kann man der E3-Demo von Cyberpunk 2077 glauben?   12     18 PLUS

12.06.2019

GameStar Podcast - E3-Special #5: Kann man der E3-Demo von Cyberpunk 2077 glauben?

CD Projekt hat auf der E3 2019 eine neue Gameplay-Demo von Cyberpunk 2077 gezeigt. Darüber müssen wir reden.


Charmante E3-Anekdote: CD Projekt besorgt über ausbleibende Cyberpunk-Besucher   58     5

12.06.2019

Charmante E3-Anekdote: CD Projekt besorgt über ausbleibende Cyberpunk-Besucher

Beim ersten E3-Termin zu Cyberpunk 2077 zeigte sich Entwickler CD Projekt Red entsetzt: Der Präsentationsraum blieb halb leer, die Macher fragten sich schon »Kommt da echt keiner mehr?«.


»Die ultimative Rollenspiel-Erfahrung« - Community-Interview zu Cyberpunk 2077, Teil 1 Video starten   33     80 PLUS

12.06.2019

»Die ultimative Rollenspiel-Erfahrung« - Community-Interview zu Cyberpunk 2077, Teil 1

Welche Geschichte wird Cyberpunk 2077 erzählen? Werden wir auch außerhalb von Night City spielen können? Und welche Einflüsse aus der realen Welt beeinflussen die Quests im Spiel? All das und noch viel mehr wollten GameStar-Plus-User zu Cyberpunk 2077 wissen. Und wir haben ihre Fragen in unserem Community-Interview mit CD Projekt gestellt. Titelstory: Cyberpunk 2077 in der Riesen-Preview, alle Details der E3-Demo Unser Kollege Peter Bathge hat sich Kamera Mikrofon und Miles Tost, Level Designer bei CD Projekt geschnappt und ihn mit euren Fragen gelöchert. Am Ende waren wir selbst überrascht, wie offen und ehrlich Miles auf einige eurer Fragen geantwortet hat. Und jetzt kommts, das war nur unser erstes Interview mit CD Projekt. Wir haben noch ein zweites Interview geführt mit vielen weiteren Fragen. Die Ergebnisse der zweiten Fragerunde werden wir demnächst veröffentlichen. Vorher wollen wir aber sichergehen, dass ihr das erste Interview gut verdaut habt. Mehr dazu: Video: Warum das Thema Cyberpunk aktueller ist denn je Video-Analyse: Was bei Cyberpunk 2077 noch schiefgehen kann - Die größten Herausforderungen der Entwickler


Pazifisten können Cyberpunk 2077 durchspielen, ohne einen Gegner zu töten   40     3

12.06.2019

Pazifisten können Cyberpunk 2077 durchspielen, ohne einen Gegner zu töten

Entgegen anders lautender Berichte in der Vergangenheit könnt ihr Cyberpunk durchspielen, ohne einen Gegner zu töten - CD Projekt Red bestätigte auf der E3, dass ein sogenannter »Pacifist Run« ohne tödliche Gewalt im Rollenspiel möglich ist. Rambos werden derweil für Abschüsse nicht bestraft.


Cyberpunk 2077: Riesen-Preview zur neuen Gameplay-Demo   101     51 PLUS

12.06.2019

Cyberpunk 2077: Riesen-Preview zur neuen Gameplay-Demo

CD Projekt hat auf der E3 2019 eine neue Gameplay-Demo von Cyberpunk 2077 live vorgespielt. Story, Quests, Charaktersystem - bei GameStar Plus gibt’s alle Infos.


Watch Dogs Legion hat die erste Open World, in der jeder ein Held sein kann   34     17 PLUS

10.06.2019

Watch Dogs Legion hat die erste Open World, in der jeder ein Held sein kann

Ubisoft macht aus Tausenden Nichtspielercharakteren ebenso viele kontrollierbare Avatare. Wir haben Watch Dogs 3 gespielt und erklären, was das Hacking-Abenteuer sonst noch von seinen Vorgängern unterscheidet.


GameStar-Podcast - E3-Special #3: Xbox ist keine Konsole mehr - Die Plattform-Schmelze hat begonnen   13     19 PLUS

10.06.2019

GameStar-Podcast - E3-Special #3: Xbox ist keine Konsole mehr - Die Plattform-Schmelze hat begonnen

Microsoft verschmilzt Plattformen, bei Bethesda schreien sie am lautesten, und Heiko Klinge beeinflusst Influencer. E3 2019, Tag 2.


Keine Open World, aber ein bisschen Metroidvania - Interview zu Star Wars Jedi: Fallen Order Video starten   28     17 PLUS

10.06.2019

Keine Open World, aber ein bisschen Metroidvania - Interview zu Star Wars Jedi: Fallen Order

Auf der E3 2019 gab es endlich erstes Gameplay Material von Star Wars Jedi: Fallen Order zu sehen. Für viele ist das Action-Adventure von Respawn Entertainment die fleischgewordene Hoffnung auf ein gutes, stimmiges Singleplayer Star Wars Spiel. Doch selbst nach einer ausführlichen Gameplay Session sind noch nicht alle Fragen die wir und die Fans haben geklärt.  Darum hat sich Peter Bathge als unser imperialer Spion nach Los Angeles geschlichen, um mehr zu erfahren. Im Interview mit Brandon Kelch, dem Lead Technical Designer von Star Wars Jedi: Fallen Order wollte er wissen, wie linear das Spiel eigentlich wird, welches Skillsystem zum Einsatz kommt und ob das Spiel frei von Microtransaktionen sein wird. Die 14-minütige Gameplay Demo von der E3 könnt ihr übrigens direkt bei uns nachschauen. Alle Ankündigungen und News rund um die E3 2019 findet ihr übrigens auf unserer Übersichtsseite. Und wer das Video lieber im englischen Original sehen möchte, findet dieses hier.


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