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  1.022 Inhalte   Zuletzt am 04.07.2026 aktualisiert

Penzhorns Pilze: Fungus, Schwammerl und Champignons in Videospielen   34     22 PLUS

07.12.2019

Penzhorns Pilze: Fungus, Schwammerl und Champignons in Videospielen

In den meisten Spielen sind sie Bestandteil von Crafting-Rezepten und Alchemie, in Secret of Mana haben sie ihre eigene Sprache, bei Nintendo ein ganzes Königreich – Pilze. Sascha erzählt euch jetzt mal was über Pilze in Videospielen und im richtigen Leben.


Dragon Age 2 sollte ein Open-World-Rollenspiel wie Skyrim werden: Making of, Teil 2   33     16 PLUS

04.12.2019

Dragon Age 2 sollte ein Open-World-Rollenspiel wie Skyrim werden: Making of, Teil 2

Nach dem erfolgreichen Verkaufsstart von Dragon Age: Origins kann sich Bioware nicht zurücklehnen: Neben dem Addon soll auf EAs ausdrücklichen Wunsch auch möglichst schnell Teil zwei erscheinen. Ein folgenschwerer Fehler.


Bei Dragon Age musste Bioware den Multiplayer rauswerfen: Making of, Teil 1   44     17 PLUS

03.12.2019

Bei Dragon Age musste Bioware den Multiplayer rauswerfen: Making of, Teil 1

Neue Engine, neue Welt, neue Regeln – hat sich Bioware etwa übernommen? Dragon Age: Origins wird heute als Rollenspiel-Klassiker gefeiert, doch die Entwickler hatten mit so manchem Produktionsdämonen zu kämpfen.


Steam 2.0: Im Kampf gegen Epic geht Valve neue Wege   128     34 PLUS

29.11.2019

Steam 2.0: Im Kampf gegen Epic geht Valve neue Wege

Seit einem Jahr tobt das Duell Steam vs. Epic Games Store. Jetzt schlägt Valve zurück - und GOG.com lauert. Wie sieht die Zukunft der PC-Downloads aus?


Gefährliche Spiele-Hypes: So werdet ihr seltener enttäuscht   43     15 PLUS

23.11.2019

Gefährliche Spiele-Hypes: So werdet ihr seltener enttäuscht

Erwartungen an neue Spiele sind ein zweischneidiges Schwert. Einerseits macht es Spaß, sich von Vorfreude anstecken zu lassen. Andererseits besteht bei zu großen Erwartungen auch immer die Gefahr großer Enttäuschung.



Der Shenmue-Erfinder ganz persönlich: Yu Suzuki, das Kind im Manne   8     7 PLUS

19.11.2019

Der Shenmue-Erfinder ganz persönlich: Yu Suzuki, das Kind im Manne

Mit kindlicher Freude durch Aachen: Was uns ein Tagesausflug mit dem Erfinder von Shenmue über die Detailliebe von Shenmue 3 beigebracht hat.


30 Jahre Sound Blaster: Wie der PC per Karte das Sprechen lernte   65     23 PLUS

18.11.2019

30 Jahre Sound Blaster: Wie der PC per Karte das Sprechen lernte

Im November 1989 erlebten unsere Ohren eine Revolution: Dank der ersten Sound-Blaster-Karte mit Sample-Ausgabe klangen Spiele plötzlich wie die reale Welt. Das wurde aber auch höchste Zeit.


Zwanzig Jahre Lieblingsspiel: Wie die Community Age of Empires 2 am Leben hielt   21     9 PLUS

14.11.2019

Zwanzig Jahre Lieblingsspiel: Wie die Community Age of Empires 2 am Leben hielt

20 Jahre nach Release kehrt Age of Empires 2 mit der Definitive Edition zurück. Die Wahrheit aber ist: AoE2 war niemals weg. Und das verdankt das Spiel seinen Fans.


Fallout 3 Numbers Station: Geheime Botschaften sagen die Zukunft voraus   42     20 PLUS

12.11.2019

Fallout 3 Numbers Station: Geheime Botschaften sagen die Zukunft voraus

Eine Zombieradiostation. Eine nie gelüftete Wendung im Spiel? Wir haben nach den geheimen Radiobotschaften in Fallout 3 gesucht. Lassen sie sich finden?


Deep Fakes: Wenn die KI das menschliche Auge betrügt   22     11 PLUS

11.11.2019

Deep Fakes: Wenn die KI das menschliche Auge betrügt

Deep Fakes dominieren derzeit die Diskussion um die Entwicklung Künstlicher Intelligenzen. Wir sprechen deshalb im Detail über Chancen und Gefahren der Technologie.


Doppelsprung + Ausweichrolle: Die akrobatischsten Spiele aller Zeiten   30     10 PLUS

09.11.2019

Doppelsprung & Ausweichrolle: Die akrobatischsten Spiele aller Zeiten

Was wären Metroidvanias ohne Doppelsprünge, Action-Rollenspiele ohne Ausweichrolle oder Mario 64 ohne Walljump? Langweilig! Richtig umgesetzt machen diese Mechaniken tierisch Laune. Manchmal müssen Spielehelden einfach mehr draufhaben, als nur Rennen und Springen.


Legendär schlecht: Terminator 2: Chess Wars - Völliger Schachsinn   11     8 PLUS

05.11.2019

Legendär schlecht: Terminator 2: Chess Wars - Völliger Schachsinn

Skynet baut Schachcomputer statt Kampfmaschinen, um die Menschheit mattzusetzen. Schlechte Spiele zum zweiten Terminator-Film gab es viele, dieser bizarre Battle-Chess-Klon setzte allen die Krone auf.


Making of Diablo 2: Warum aus »Diablo im Weltraum« nichts wurde - Teil 2   19     10 PLUS

31.10.2019

Making of Diablo 2: Warum aus »Diablo im Weltraum« nichts wurde - Teil 2

Mehr Geschichten über Blizzards bestes Action-Rollenspiel: Die ehemaligen Entwickler erklären die Hintergründe von Story und Zwischensequenzen und sprechen über fallen gelassene Ideen. Wieso war Diablo 3 als MMO geplant - und was steckte hinter dem Arbeitstitel »Starblo«?


Spiele-Soundtracks: Warum Musik in Spielen so wichtig ist   22     22 PLUS

26.10.2019

Spiele-Soundtracks: Warum Musik in Spielen so wichtig ist

Ob ikonische Titelmelodien, emotionale Momente oder tanzbarer Chiptune: Musik in Spielen ist wichtig. Wieso, das erzählen uns mehrere Komponisten.


Morrowinds Horror-Mod treibt Spieler in den Wahnsinn   32     47 PLUS

19.10.2019

Morrowinds Horror-Mod treibt Spieler in den Wahnsinn

Eine dämonische Schattengestalt. NPCs mit gruseligem Verhalten. Eine scheinbar verfluchte, korrumpierte Spielversion, die Spieler in den Wahnsinn treibt. Das ist Morrowinds Horror-Mod »Jvk1166z.esp«. Wir machen uns auf Spurensuche.


Sieben Jahre Star Citizen und kein Ende: Historie von den Anfängen bis heute   58     21 PLUS

15.10.2019

Sieben Jahre Star Citizen und kein Ende: Historie von den Anfängen bis heute

Ende 2012 geht Chris Roberts mit seiner Idee von Star Citizen über Kickstarter an die Öffentlichkeit. Mittlerweile sind sieben Jahre vergangen und das Projekt befindet sich immer noch in der Alpha. Was hat Roberts bisher geschafft? Wir fassen die wichtigsten Stationen der letzten Jahre zusammen.


Legendär schlecht: Kings Quest 5 - Ein Königreich für etwas Logik   23     7 PLUS

14.10.2019

Legendär schlecht: King's Quest 5 - Ein Königreich für etwas Logik

Moderne Bedienung, schicke Grafik, märchenhafte Verkaufszahlen – doch in spielerischer Hinsicht ist King’s Quest 5 der blanke Horror. Mit blödsinnigen Puzzles und sadistischen Sackgassen setzt Sierra 1990 dem Adventure-Genre die Krone auf.


Suda51s Spiel mit dem Tod: Daher kommen die irren ideen für No More Heroes + Killer7   3     8 PLUS

12.10.2019

Suda51s Spiel mit dem Tod: Daher kommen die irren ideen für No More Heroes & Killer7

Schrill, eigenartig, bizarr - die Spiele des Japaners Goichi Suda und seines Studios Grashopper fallen auf. Neben seltsamen Geschichten und Grafikstilen ist ein Thema immer präsent: der Tod. Wir sprechen mit dem 51-jährigen Querkopf und finden heraus, wie sein ehemaliger Beruf als Bestatter seine Karriere beeinflusste.


Making of Greedfall: »Wir werden immer besser« - So erschuf Spiders die Rollenspiel-Überraschung   28     13 PLUS

08.10.2019

Making of Greedfall: »Wir werden immer besser« - So erschuf Spiders die Rollenspiel-Überraschung

Jahrelang prägte das Entwicklerteam Spiders den Begriff der B-Spiele: wenig Budget, viele Ideen. Ihre Spiele waren bisher bestenfalls nur Nischenerfolge, aber Greedfall wurde zum Überraschungshit. Studiochefin Jehanne Rosseau führt uns hinter die Kulissen ihres Teams.


Lizenz zum Scheitern: Warum Spiele zu Filmen und Serien oft so schlecht sind   26     10 PLUS

07.10.2019

Lizenz zum Scheitern: Warum Spiele zu Filmen und Serien oft so schlecht sind

Wo Fans in Scharen begeistert die Kinosäle stürmten, mussten Spieler jahrelang nur halbgare Umsetzungen ihrer Lieblingsmarken ertragen. Nach Jahren der Tristesse gelten heutzutage aber andere Standards für Spider-Man, James Bond oder Barbie.


Der wahre Horror von Dead Space: Es hätte System Shock 3 werden sollen!   35     13 PLUS

24.09.2019

Der wahre Horror von Dead Space: Es hätte System Shock 3 werden sollen!

Das 2008 erschienene Dead Space ist ein Meilenstein des Sci-Fi-Survival-Horrors. Was kaum jemand weiß: Es wirkt deswegen so überzeugend beklemmend, weil die Entwickler sich von Filmen und der schaurigen Realität inspirieren ließen.


Factorio zeigt, dass Spiele so viel mehr sein können   25     21 PLUS

21.09.2019

Factorio zeigt, dass Spiele so viel mehr sein können

Ausgerechnet das vermeintlich seelenlose Fabrikspiel Factorio belegt, dass Spiele inzwischen mehr zu sagen haben als »Rette die Welt«.


Star Citizen jetzt schon spielen? So machen sich Tausende im Weltraum-MMO ihren eigenen Spaß   74     11 PLUS

14.09.2019

Star Citizen jetzt schon spielen? So machen sich Tausende im Weltraum-MMO ihren eigenen Spaß

Warum auf den Release von Star Citizen warten, wenn man das MMO jetzt schon spielen kann - als Teil der vielleicht besten Community der Welt? Das denken sich viele Tausend Spieler, die Chris Roberts' Weltraum-Traum leben - wir haben mit einigen von ihnen über von Fans organisierte Rally-Events, Riesen-Deathmatches und den Spaß in der Sandbox gesprochen.


Penzhorn wettert - Sonne, Regen + Co. in Videospielen   18     15 PLUS

09.09.2019

Penzhorn wettert - Sonne, Regen & Co. in Videospielen

Oft sehen sie einfach nur gut aus und machen die Welt etwas lebendiger, manchmal nehmen sie aktiv Einfluss aufs Geschehen oder sind sogar ein wichtiges Spielelement – virtuelle Wettereffekte. Darum reden wir jetzt einfach mal übers Wetter.


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21.09.2019

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35 Jahre Schneider CPC - Das fast vergessene Opfer des C64   49     11 PLUS

23.04.2019

35 Jahre Schneider CPC - Das fast vergessene Opfer des C64
30 Jahre später fesseln drei legendäre Rollenspiel-Klassiker immer noch   59     37 PLUS

16.05.2024

30 Jahre später fesseln drei legendäre Rollenspiel-Klassiker immer noch
So schützt ihr euch beim Spielen vor dem Karpaltunnelsyndrom   43     26 PLUS

07.04.2020

So schützt ihr euch beim Spielen vor dem Karpaltunnelsyndrom
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