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  1.012 Inhalte   Zuletzt am 15.04.2026 aktualisiert

Spiele-Soundtracks: Warum Musik in Spielen so wichtig ist   22     22 PLUS

26.10.2019

Spiele-Soundtracks: Warum Musik in Spielen so wichtig ist

Ob ikonische Titelmelodien, emotionale Momente oder tanzbarer Chiptune: Musik in Spielen ist wichtig. Wieso, das erzählen uns mehrere Komponisten.


Morrowinds Horror-Mod treibt Spieler in den Wahnsinn   32     47 PLUS

19.10.2019

Morrowinds Horror-Mod treibt Spieler in den Wahnsinn

Eine dämonische Schattengestalt. NPCs mit gruseligem Verhalten. Eine scheinbar verfluchte, korrumpierte Spielversion, die Spieler in den Wahnsinn treibt. Das ist Morrowinds Horror-Mod »Jvk1166z.esp«. Wir machen uns auf Spurensuche.


Sieben Jahre Star Citizen und kein Ende: Historie von den Anfängen bis heute   58     21 PLUS

15.10.2019

Sieben Jahre Star Citizen und kein Ende: Historie von den Anfängen bis heute

Ende 2012 geht Chris Roberts mit seiner Idee von Star Citizen über Kickstarter an die Öffentlichkeit. Mittlerweile sind sieben Jahre vergangen und das Projekt befindet sich immer noch in der Alpha. Was hat Roberts bisher geschafft? Wir fassen die wichtigsten Stationen der letzten Jahre zusammen.


Legendär schlecht: Kings Quest 5 - Ein Königreich für etwas Logik   23     7 PLUS

14.10.2019

Legendär schlecht: King's Quest 5 - Ein Königreich für etwas Logik

Moderne Bedienung, schicke Grafik, märchenhafte Verkaufszahlen – doch in spielerischer Hinsicht ist King’s Quest 5 der blanke Horror. Mit blödsinnigen Puzzles und sadistischen Sackgassen setzt Sierra 1990 dem Adventure-Genre die Krone auf.


Suda51s Spiel mit dem Tod: Daher kommen die irren ideen für No More Heroes + Killer7   3     8 PLUS

12.10.2019

Suda51s Spiel mit dem Tod: Daher kommen die irren ideen für No More Heroes & Killer7

Schrill, eigenartig, bizarr - die Spiele des Japaners Goichi Suda und seines Studios Grashopper fallen auf. Neben seltsamen Geschichten und Grafikstilen ist ein Thema immer präsent: der Tod. Wir sprechen mit dem 51-jährigen Querkopf und finden heraus, wie sein ehemaliger Beruf als Bestatter seine Karriere beeinflusste.



Making of Greedfall: »Wir werden immer besser« - So erschuf Spiders die Rollenspiel-Überraschung   28     13 PLUS

08.10.2019

Making of Greedfall: »Wir werden immer besser« - So erschuf Spiders die Rollenspiel-Überraschung

Jahrelang prägte das Entwicklerteam Spiders den Begriff der B-Spiele: wenig Budget, viele Ideen. Ihre Spiele waren bisher bestenfalls nur Nischenerfolge, aber Greedfall wurde zum Überraschungshit. Studiochefin Jehanne Rosseau führt uns hinter die Kulissen ihres Teams.


Lizenz zum Scheitern: Warum Spiele zu Filmen und Serien oft so schlecht sind   26     10 PLUS

07.10.2019

Lizenz zum Scheitern: Warum Spiele zu Filmen und Serien oft so schlecht sind

Wo Fans in Scharen begeistert die Kinosäle stürmten, mussten Spieler jahrelang nur halbgare Umsetzungen ihrer Lieblingsmarken ertragen. Nach Jahren der Tristesse gelten heutzutage aber andere Standards für Spider-Man, James Bond oder Barbie.


Der wahre Horror von Dead Space: Es hätte System Shock 3 werden sollen!   35     13 PLUS

24.09.2019

Der wahre Horror von Dead Space: Es hätte System Shock 3 werden sollen!

Das 2008 erschienene Dead Space ist ein Meilenstein des Sci-Fi-Survival-Horrors. Was kaum jemand weiß: Es wirkt deswegen so überzeugend beklemmend, weil die Entwickler sich von Filmen und der schaurigen Realität inspirieren ließen.


Factorio zeigt, dass Spiele so viel mehr sein können   25     21 PLUS

21.09.2019

Factorio zeigt, dass Spiele so viel mehr sein können

Ausgerechnet das vermeintlich seelenlose Fabrikspiel Factorio belegt, dass Spiele inzwischen mehr zu sagen haben als »Rette die Welt«.


Star Citizen jetzt schon spielen? So machen sich Tausende im Weltraum-MMO ihren eigenen Spaß   74     11 PLUS

14.09.2019

Star Citizen jetzt schon spielen? So machen sich Tausende im Weltraum-MMO ihren eigenen Spaß

Warum auf den Release von Star Citizen warten, wenn man das MMO jetzt schon spielen kann - als Teil der vielleicht besten Community der Welt? Das denken sich viele Tausend Spieler, die Chris Roberts' Weltraum-Traum leben - wir haben mit einigen von ihnen über von Fans organisierte Rally-Events, Riesen-Deathmatches und den Spaß in der Sandbox gesprochen.


Penzhorn wettert - Sonne, Regen + Co. in Videospielen   18     15 PLUS

09.09.2019

Penzhorn wettert - Sonne, Regen & Co. in Videospielen

Oft sehen sie einfach nur gut aus und machen die Welt etwas lebendiger, manchmal nehmen sie aktiv Einfluss aufs Geschehen oder sind sogar ein wichtiges Spielelement – virtuelle Wettereffekte. Darum reden wir jetzt einfach mal übers Wetter.


Spielen wie vor 25 Jahren: Damals waren 3D-Beschleuniger das reinste Voodoo - Der Hardware-Selbstversuch   72     25 PLUS

07.09.2019

Spielen wie vor 25 Jahren: Damals waren 3D-Beschleuniger das reinste Voodoo - Der Hardware-Selbstversuch

Zum 25. Geburtstag von 3dfx Interactive blicken wir zurück auf die dreidimensionale Revolution durch den Voodoo-Grafikchip – und reisen mit einem PC von damals zurück in jene Zeit, in der die Spielezukunft begann. Wenn wir ihn denn zum Laufen bringen.


25 Jahre The Need for Speed: Schon damals mit Gummiband-KI   39     13 PLUS

02.09.2019

25 Jahre The Need for Speed: Schon damals mit Gummiband-KI

Edle Optik, Verfolgungsjagden mit der Polizei und Sportwagen, so flach wie eine Flunder: Wie es der erste Teil der EA-Rennspielreihe anno 1994 schaffte, Millionen zu begeistern, obwohl das Geschwindigkeitsgefühl eher mau war.


Wie spielen Asiaten? Warum Japaner keine Zeit für JRPGs haben   19     27 PLUS

31.08.2019

Wie spielen Asiaten? Warum Japaner keine Zeit für JRPGs haben

China ist der größte Spielemarkt, in Südostasien floriert die Indie-Sparte und in Japan hat man keine Zeit zum Spielen. Für unseren Report sprachen wir mit asiatischen Entwicklern über Unterschiede zur westlichen Spielkultur - und räumen mit einigen Klischees auf.


Star Citizen war erst der Anfang: Diese neuen Weltraumspiele bieten etwas für jeden Geschmack   23     8 PLUS

30.08.2019

Star Citizen war erst der Anfang: Diese neuen Weltraumspiele bieten etwas für jeden Geschmack

Dual Universe wird »Minecraft im Weltraum«, Starpoint Gemini 3 ein flinker Cockpit-Shooter wie Rebel Galaxy Outlaw. Was haben beide gemeinsam? Sie reiten auf einer neuen Weltraum-Hype-Welle, die Chris Roberts vor sieben Jahren losgetreten hat.


Project Borealis: Das »Do it yourself«-Half-Life   25     17 PLUS

17.08.2019

Project Borealis: Das »Do it yourself«-Half-Life

Ein Heer von Freiwilligen will schaffen, was der milliardenschweren Firma Valve nicht gelang: die Story von Half-Life 2 mit Episode 3 abschließen. Das Borealis-Team packt Gordon Freeman warm für die Antarktis ein – ausgerechnet in die Unreal-Engine.


Legendär schlecht: Der Rasenmähermann - Schlechtes Gras   15     8 PLUS

15.08.2019

Legendär schlecht: Der Rasenmähermann - Schlechtes Gras

Erst macht die Verfilmung seiner Kurzgeschichte Stephen King rasend, dann lässt das Begleitspiel PC-Besitzer verzweifeln: Wie kann ein CD-ROM-Titel nur so hässlich, hirnlos und frustrierend sein?


Paradox Interactive und seine Rollenspiele - »Das soll ein RPG sein?«   15     13 PLUS

13.08.2019

Paradox Interactive und seine Rollenspiele - »Das soll ein RPG sein?«

Paradox Interactive macht vornehmlich Strategiespiele, aber selbst in denen steckt mehr Rollenspiel, als man auf den ersten Blick vermuten könnte. Wir sprachen mit den Entwicklern von Empire of Sin, Vampire: Bloodlines 2 und Age of Wonders: Planetfall.


Fallout mit Dinos, Portal 2 ohne Portale - Wie sich Spiele im Laufe ihrer Entwicklung verändern   15     27 PLUS

10.08.2019

Fallout mit Dinos, Portal 2 ohne Portale - Wie sich Spiele im Laufe ihrer Entwicklung verändern

Bioshock, Tomb Raider, Fallout: Viele bekannte Spiele hätten ganz anders werden können. Denn kaum ein Titel erscheint so, wie er ursprünglich gedacht war.


Gedankensteuerung in Spielen: Selbst Valve will euch ins Gehirn schauen - sind Brain-Interfaces die Zukunft des Gamings?   17     5 PLUS

08.08.2019

Gedankensteuerung in Spielen: Selbst Valve will euch ins Gehirn schauen - sind Brain-Interfaces die Zukunft des Gamings?

Immer mehr Firmen arbeiten an Gehirn-Computer-Schnittstellen. Das könnte große Auswirkungen darauf haben, wie wir spielen. Ein Blick in die Zukunft, die bereits begonnen hat.


Was ist ein gutes Rollenspiel? Das sagen die Macher von Elex, Kingdom Come und Baldurs Gate 3   28     16 PLUS

25.07.2019

Was ist ein gutes Rollenspiel? Das sagen die Macher von Elex, Kingdom Come und Baldur's Gate 3

Verliese erkunden, Drachen töten, Entscheidungen treffen: Rollenspiele faszinieren uns seit Jahrzehnten. Kaum eine Spielegattung ist vielfältiger. Was ist ihr Erfolgsgeheimnis?


Was Pen + Paper und PC-Rollenspiele miteinander verbindet - Die Ursprünge von Erfahrungspunkten, NPCs und Open World   75     23 PLUS

22.07.2019

Was Pen & Paper und PC-Rollenspiele miteinander verbindet - Die Ursprünge von Erfahrungspunkten, NPCs und Open World

Eine Rolle zu spielen, liegt uns Menschen im Blut. Ein Spielleiter erklärt, wie diese Tatsache Pen & Paper aus der Nische gehoben hat und welche Verbindungen zwischen PC-Rollenspielen und Abenteuern mit Stift und Papier bestehen.


Neuromancer hat vor 30 Jahren das Internet erfunden: Daher kommt der Cyberpunk   25     14 PLUS

16.07.2019

Neuromancer hat vor 30 Jahren das Internet erfunden: Daher kommt der Cyberpunk

Wie es der steinzeitliche Vorfahre von Cyberpunk 2077 Adventure- und Rollenspielfans ermöglichte, als Cracker ins World Wide Web vorzustoßen – das es damals noch gar nicht gab.


Wie das offizielle Cyberpunk-Kartenspiel seine Lizenz verlor und ob es in 2077 zurückkehrt - Die turbulente Geschichte von Netrunner   17     7 PLUS

11.07.2019

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Netrunner gilt unter seinen Fans als eines der besten Kartenspiele aller Zeiten. Trotzdem hat das Spiel über den ungleichen Kampf zwischen Hackern und Konzernen eine Geschichte mit vielen Höhen und Tiefen hinter sich.


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04.08.2018

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