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  1.012 Inhalte   Zuletzt am 15.04.2026 aktualisiert

Russlands Jagd nach dem Superhit - Das Spiel, das Mütterchen Russland verändern soll   31     17 PLUS

09.07.2019

Russlands Jagd nach dem Superhit - Das Spiel, das Mütterchen Russland verändern soll

Russlands Spielebranche ist zwischen Profitmaximierung und künstlerischen Visionen zerrissen. Die Indie-Entwickler des Landes wollen mit einem Superhit alles zum Besseren wenden - aber der muss erst mal gelingen.


Die düstere Seite von Sonic the Hedgehog - Albträume von Sonic.exe   6     13 PLUS

08.07.2019

Die düstere Seite von Sonic the Hedgehog - Albträume von Sonic.exe

Blau, agil, eine Legende. Segas Super-Igel Sonic hat sich seit seinem ersten Auftritt 1991 längst den wohlverdienten Platz im Olymp der legendärsten Spielecharaktere unserer Zeit gesichert. Düstere Seiten hat der fluffige Held nicht. Oder doch?


Legendär schlecht: Highlander - Hätte es doch nur keinen gegeben!   11     11 PLUS

06.07.2019

Legendär schlecht: Highlander - Hätte es doch nur keinen gegeben!

Es kann nur einen geben, wenn in den Achtzigern eine Filmlizenz gründlich zugerichtet werden soll. Im Highlander-Film schlagen sich Unsterbliche die Köpfe ab, das Ocean-Begleitspiel macht daraus ein beklopptes Schwertgefuchtel mit Rechtschreibfehlern.


25 Jahre Star Wars: TIE Fighter - Das Vader unser   38     11 PLUS

01.07.2019

25 Jahre Star Wars: TIE Fighter - Das Vader unser

Wie es ein ganz besonderes Kapitel aus dem Lucas-Evangelium im Jahr 1994 geschafft hat, für Krieg-der-Sterne-Jünger zur göttlichen Offenbarung zu werden.


Making of Alpha Centauri - Die Zukunft von Civilization   34     14 PLUS

29.06.2019

Making of Alpha Centauri - Die Zukunft von Civilization

Ende der Neunziger greifen die Civilization-Schöpfer nach den 4X-Sternen. 20 Jahre nach der Veröffentlichung von Alpha Centauri blicken wir mit Lead Designer Brian Reynolds auf das Kultspiel zurück.



Gaming Virgin: Gothic zum ersten Mal gespielt - 18 Jahre zu spät nach Khorinis   106     62 PLUS

26.06.2019

Gaming Virgin: Gothic zum ersten Mal gespielt - 18 Jahre zu spät nach Khorinis

Sascha Penzhorn spielt zum ersten Mal Gothic und vernichtet dort Kraut, Bier und Fleischwanzen. Und weil er wohl niemals die Barriere bezwingen wird, verschönert er eben die Welt.


Essen in Spielen: Als die Japaner das perfekte Schnitzel entwickelten   45     18 PLUS

24.06.2019

Essen in Spielen: Als die Japaner das perfekte Schnitzel entwickelten

Lebensmittel in Spielen: Mal sind sie dekoratives Beiwerk, mal lebenswichtig, und mal führen sie dazu, dass Sascha Penzhorn japanische Köche verflucht.


Was Baldurs Gate 3 anders macht als die Vorgänger - Larian über Kampfsystem, Early Access, Kameraperspektive   32     10 PLUS

19.06.2019

Was Baldur's Gate 3 anders macht als die Vorgänger - Larian über Kampfsystem, Early Access, Kameraperspektive

Auf der E3 ließ sich Larian-Chef Swen Vincke neue Details zu Baldur's Gate 3 entlocken. Ein Gespräch über 100-Stunden-Umfänge in Rollenspielen, das Geheimnis der Gedankenschinder sowie die Klassen und Rassen von Dungeons & Dragons.


Microsoft und der PC - Mit Xbox Game Pass und neuer Store-App in die Herzen der Spieler   43     13 PLUS

18.06.2019

Microsoft und der PC - Mit Xbox Game Pass und neuer Store-App in die Herzen der Spieler

Age of Empires 4, neuer Flight Simulator, Steam-Release, Abkehr von UWP im Microsoft Store - und jetzt auch noch ein kundenfreundliches Abomodell für neue Spiele. Wie ernst ist dem Xbox-Konzern der Kuschelkurs mit PC-Spielern?


Legendär schlecht: Psycho Killer - Machete, Murks + Multimedia   6     9 PLUS

08.06.2019

Legendär schlecht: Psycho Killer - Machete, Murks & Multimedia

Exklusivspiele sollen eigentlich Hardware verkaufen, Psycho Killer diente eher zur Abschreckung: Der inbrünstig schnaufende Mörder mit dem irren Blick hat eine Commodore-Konsole auf dem Gewissen.


Wie geht »Crunch« auf Deutsch? Die Arbeitszustände in der Spielebranche   21     14 PLUS

06.06.2019

Wie geht »Crunch« auf Deutsch? Die Arbeitszustände in der Spielebranche

Immer wieder gibt es Berichte über schlechte Arbeitsbedingungen in der Spieleindustrie. Dabei geht es meistens nur um die Situation in den USA. Wie steht es um Crunch, Überstunden und Arbeitnehmerrechte in deutschen Studios? GameStar hat bei Angestellten und Arbeitgebern nachgefragt.


Gute Spiele, schlechte Spiele - und das weite Feld dazwischen - Was ist eigentlich Qualität?   25     10 PLUS

01.06.2019

Gute Spiele, schlechte Spiele - und das weite Feld dazwischen - Was ist eigentlich Qualität?

Legendär gut – legendär schlecht. Wir haben eine ziemlich genaue Vorstellung davon, welche Spiele wirklich gut und welche wirklich schlecht sind. Aber woran machen wir das eigentlich fest? Was macht ein gutes Spiel aus? Was ein schlechtes? Und was ist eigentlich mit all den mittelmäßigen dazwischen?


Anno 1800: Was hat die Anno Union erreicht? - »Über Landschlachten wurde hitzig diskutiert«   13     11 PLUS

30.05.2019

Anno 1800: Was hat die Anno Union erreicht? - »Über Landschlachten wurde hitzig diskutiert«

Ubisoft und Blue Byte gelobten, bei Anno 1800 die Community in die Entwicklung einzubinden. Jetzt ziehen User und Entwickler ein Fazit: Wie groß war der Einfluss der Anno Union? Und ist diese Art des Spieler-Feedbacks ein Konzept für die Zukunft?


Minigames: Das Spiel im Spiel - Spaßige Zeitverschwendung   33     11 PLUS

27.05.2019

Minigames: Das Spiel im Spiel - Spaßige Zeitverschwendung

Manche lockern den Spielfluss auf, andere lenken unnötig davon ab. Unser Autor Sascha blickt zurück auf die für ihn besten, nervigsten und schrägsten Minigames.


Loot-Literatur LitRPG ausprobiert - Ihr Grinderlein kommet!   25     18 PLUS

25.05.2019

Loot-Literatur LitRPG ausprobiert - Ihr Grinderlein kommet!

Wir haben die Leseprobe auf Exempel gemacht: Warum die aus Russland kommende neue Literaturgattung »LitRPG« vor allem junge Computer- und Videospieler anspricht.


Der letzte Tag der Tentakel: Pleite beim deutschen Publisher - Wie 10tacles Ruin die Spieleindustrie beeinflusste   16     11 PLUS

21.05.2019

Der letzte Tag der Tentakel: Pleite beim deutschen Publisher - Wie 10tacles Ruin die Spieleindustrie beeinflusste

Die 10tacle Studios sind ein vergessenes Kapitel deutscher Spielegeschichte. Der Publisher aus Darmstadt machte Millionen, aber verlor alles. Wie konnte es dazu kommen und welche Auswirkungen hat seine Insolvenz bis heute auf die Spieleindustrie in Deutschland?


Penzhorns Streichelzoo: Tiere mit Biss - Pets + Gefährten in Videospielen   19     13 PLUS

20.05.2019

Penzhorns Streichelzoo: Tiere mit Biss - Pets & Gefährten in Videospielen

Manche wirken eher dekorativ, andere sind so komplex, dass wir eine emotionale Bindung zu ihnen aufbauen. Sascha berichtet über seine persönlichen Erfahrungen mit Pets, Tieren und Begleitern - in Spielen und der Realität.


Selbstverstümmelung als Feature - 25 Jahre Robinsons Requiem: Das tapfere Abschneiderlein   18     16 PLUS

18.05.2019

Selbstverstümmelung als Feature - 25 Jahre Robinson's Requiem: Das tapfere Abschneiderlein

Auf einem unwirtlichen Planeten ausgesetzt, ziemlich arm dran und manchmal sogar Arm ab: Warum Robinson's Requiem 25 Jahre nach seinem Erscheinen vor allem darauf reduziert wird, dass Spieler ihrem Alter Ego die Gliedmaßen amputieren können.


Wie realistisch ist Sekiro: Shadows Die Twice? - Das sagen Experten zu Ninja, Samurai und Sengoku-Ära   21     8 PLUS

16.05.2019

Wie realistisch ist Sekiro: Shadows Die Twice? - Das sagen Experten zu Ninja, Samurai und Sengoku-Ära

Sekiro ist kein historisches Spiel, lässt sich aber an jeder Ecke vom alten Japan inspirieren. Wir befragen mehrere Historiker und Japanologen dazu, wie nah From Software damit an der Realität dran ist.


Entwicklerbesuch: World of Warcraft Classic - Kehrt das alte WoW-Gefühl zurück?   55     8 PLUS

14.05.2019

Entwicklerbesuch: World of Warcraft Classic - Kehrt das alte WoW-Gefühl zurück?

Reise an die Orte der Vergangenheit können ernüchternd sein, weil in der Erinnerung alles viel schöner war. Mit WoW Classic kehren wir in die gute, alte Vanilla-Zeit vor der ersten Erweiterung zurück. Bei einem Blizzard-Event spielten wir die Retro-Version des MMOs an und befragten die Entwickler.


Legendär schlecht: Knight Rider - Wohl eher Knight, leider   27     18 PLUS

13.05.2019

Legendär schlecht: Knight Rider - Wohl eher Knight, leider

Wenn lediglich die Lizenz mit dem Scheckheft gepflegt wird, kommt dabei ein Totalschaden wie das Spiel zur TV-Serie Knight Rider heraus.


Die schwere Geburt von Splinter Cell - Retro-SciFi, Geheimagenten und eine unerwartete Erfolgsgeschichte   18     9 PLUS

12.05.2019

Die schwere Geburt von Splinter Cell - Retro-SciFi, Geheimagenten und eine unerwartete Erfolgsgeschichte

Splinter Cell ist neben Assassin's Creed, Just Dance (ja, wirklich!) und Far Cry eine der erfolgreichsten Marken des Giganten Ubisoft (Montreal). Aber der Start war mehr als nur holprig – und die Wurzeln überraschend.


Die Macht der Fans - Wie User-Reviews und Reddit-Threads unsere Meinung von Spielen beeinflussen   32     15 PLUS

07.05.2019

Die Macht der Fans - Wie User-Reviews und Reddit-Threads unsere Meinung von Spielen beeinflussen

In Fan-Gemeinschaften werden Spiele ganz eigen bewertet und weiterempfohlen. Die Spieleindustrie versucht das für sich zu nutzen – doch das geht nicht immer gut. Denn enttäuschen die Spiele, wird aus kollektivem Hype schnell flächendeckende Ablehnung.


Die Jünger der Barriere - Wie Fans und Modder das Erbe von Gothic am Leben erhalten   33     24 PLUS

04.05.2019

Die Jünger der Barriere - Wie Fans und Modder das Erbe von Gothic am Leben erhalten

Gothic ist unter deutschen Rollenspielern auch fast 20 Jahre später immer noch ein hoch gehandelter Name. Und unter Moddern erst recht: Wir tauchen ab in die Welt der Gothic-Mods und sprechen mit Hobby-Entwicklern wie den Machern der Gothic-3-Fanpatches über ihre Gründe für das Erstellen von Modifikationen.


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Lego hat die Star Wars-Lizenz, aber andere Klemmbaustein-Hersteller veröffentlichen auch Sternenzerstörer: Wie kann das sein? Wir haben einen Copyright-Anwalt gefragt   27     12 PLUS

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Lego hat die Star Wars-Lizenz, aber andere Klemmbaustein-Hersteller veröffentlichen auch Sternenzerstörer: Wie kann das sein? Wir haben einen Copyright-Anwalt gefragt
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