GameStar Logo
Plus Shop
GameStar Logo
  • GameStar Logo
  • Menu
    • Spiele
      • News
      • Spiele-Tests
      • Videos
      • Meinung
      • Previews
      • Guides
      • PC-Spieledatenbank
      • Release-Liste
    • News
      • Alle News
      • Spiele-News
      • Entertainment-News
      • Tech-News
    • Videos
      • Alle Videos
      • Neueste Videos
      • Test-Videos
      • Video-Talks
      • Alle Plus-Videos
      • Specials & Previews
    • Tech
      • News
      • Deals
      • Tests
      • Guides
      • Kaufberatung
      • GameStar PC
      • Übersicht
    • Podcasts
      • Alle Talks & Podcasts
      • GameStar Podcast
      • Was spielst du so?
      • GameStar Tech Podcast
      • Bonusfolgen für Plus
    • Community
      • Forum
      • Umfragen
      • Gewinnspiele
      • Key-Verlosungen
      • Übersicht
  • Plus
  • Shop
  • Anmelden
GameStar Plus
  • Vollversion
  • Podcasts
  • Heftarchiv
  • Übersicht
News
  • Alle News
  • Spiele-News
  • Entertainment-News
  • Tech-News
  • Übersicht
Spiele
  • News
  • Spiele-Tests
  • Videos
  • Meinung
  • Previews
  • Guides
  • Spieledatenbank
  • Release-Liste
  • Übersicht
Entertainment
  • News
  • Trailer
  • Tipps, Kritiken und Meinungen
  • Trivia
  • Übersicht
Tech
  • Tests
  • Guides
  • Kaufberatung
  • Übersicht
Videos
  • Alle Videos
  • Neueste Videos
  • Test-Videos
  • Video-Talks
  • Plus-Videos
  • Specials & Previews
Podcasts
  • Alle Talks & Podcasts
  • GameStar Podcast
  • Was spielst du so?
  • GameStar Tech Podcast
  • Bonusfolgen für Plus
Community
  • Forum
  • Umfragen
  • Gewinnspiele
  • Key-Verlosungen
  • Übersicht
Unser Team
Shop
  • Abo-Shop
  • GameStar Shop
GameStar PC
Deals
Partnerseiten
  • GamePro
  • Mein MMO
  • Xbox Dynasty
Jobs
Benutzername
Passwort
Passwort vergessen?

Neu bei GameStar?

Registriere dich jetzt kostenlos

Jetzt kostenlos registrieren
0 Mitteilungen alles gelesen
Alle anzeigen

GameStar Videos: alle Shows, Trailer & Kanäle

Auf unserer Video-Übersicht findest du alle Videos der GameStar-Redaktion (Tests, Previews, Events) sowie aktuelle Trailer zu Spielen und Kino-Filmen. Zusätzlich gibt es regelmäßige Shows, Special-Formate und Videos von ausgewählten Partner-Kanälen.


Neu bei GameStar Plus

»Man zieht einen Sternenzerstörer runter, das war WOW!« - GameStar-Heft 012010 im Rückblick Video starten   24     53 11:03 PLUS

11.12.2019

»Man zieht einen Sternenzerstörer runter, das war WOW!« - GameStar-Heft 01/2010 im Rückblick

Unser Fazit ist eindeutig: »Niemand würde die USA erobern wollen, das ist völliger Quatsch!« - »Wie stulle war denn bitte die Story in dem Spiel?« Na, von welchem Top-Spiel in unserem Rückblick sprechen die GameStar-Redakteure da wohl? Ihr habt es bestimmt schon erraten, aber in dieser Folge geht es auch um Diablo-Trittbrettfahrer und einen verhinderten Diablo-Killer, um einen Rennspiel-Nachfolger, der von Simulation Richtung Action abdriftete, und um ein richtig gutes Star-Wars-Spiel. Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau 10 Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 01/2010. Vor der Kamera sind mit dabei: Markus Schwerdtel, Petra Schmitz, Christian Fritz Schneider und Heiko Klinge.  Euch erwarten Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (10 Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Torchlight Colin Mc Rae: Dirt 2 Star Wars: The Force Unleashed Call of Duty: Modern Warfare 2

»Und dann waren wir pleite!« - Deutsche Entwickler über Finanzierung, Gewinn und Verluste Video starten   7     52 24:27 PLUS

08.12.2019

»Und dann waren wir pleite!« - Deutsche Entwickler über Finanzierung, Gewinn und Verluste

Geld regiert die Welt und macht natürlich auch um die Spielebranche keinen Bogen. Doch woher kommt das ganze Budget für die Spieleentwicklung? Was ist der Unterschied zwischen Investoren und Publishern? Und warum nehmen sie auch das Risiko auf sich, mit kleineren Studios zusammenzuarbeiten? In dieser Folge von DevPlay erzählen Adrian Goersch von Black Forest Games (Fade to Silence), Jan Klose von Deck 13 (The Surge 2), Jan Wagner von Owned by Gravity (Fantasy General 2) und Antony Christoulakis von Keen Games (Portal Knights) von ihren eigenen Erfahrungen. Nicht immer verlief alles glatt: Jan Wagner ist froh, dass er heute nicht im Gefängnis, sondern auf der DevPlay-Couch sitzen darf. In den vergangenen Jahren haben die Entwickler viel gelernt. Wie sehen gute Verträge aus? Welchen Mehrwert bietet ein Publisher gegenüber einer Selbstfinanzierung? Und wie lange bringt ein Spiel nach Release noch Einnahmen? Außerdem erklären die Jungs, warum Royalties nichts mit der Queen zu tun haben, und wie sich die Beziehung zwischen Publisher und Entwickler mittlerweile zum Besseren gewendet hat. Habt ihr Fragen an die Entwickler oder Ideen für zukünftige Folgen? Dann schreibt sie uns in die Kommentare! Über diese Serie Auf dem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virutal Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen und Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Mehr zum Thema: Meinung: Warum so wenige deutsche Spiele Weltklasse sind DevPlay: So geht's deutschen Indie-Entwicklern - »Ein Nachteil ist das Geld - wir haben keins.« Podcast: Der Kickstarter-Irrtum - Geld allein macht noch keine Spiele

#gctogether - Die Doku | Episode 8 | Strafanzeige ist raus Video starten   33     65 30:21 PLUS

06.12.2019

#gctogether - Die Doku | Episode 8 | Strafanzeige ist raus

In Folge 8 unserer großen GameStar-Doku wird's kriminell: Ein Dieb lässt am GameStar-Stand mehrere Wertsachen mitgehen, darunter die Kamera unseres MAX-Praktikanten James, auf deren Speicherkarte noch Aufnahmen für diese Doku lagen! Das erklärt auch, warum wir in Folge 7 so häufig auf Handy-Videos zurückgreifen mussten, das weitere Material von der Ankunft unseres Livestream-Teams war diebstahlbedingt weg. In Folge 8 erfahrt ihr, wie das Team mit dem Diebstahl umgeht. Außerdem begleiten wir Michi, Maurice & Co. natürlich wieder hinter die Kulissen unseres gctogether-Livestreams. Insgesamt zehn Folgen ist unsere Dokuserie lang. Jeden Freitag erscheint eine neue Folge exklusiv für Mitglieder von GameStar Plus. Die Dokuserie stammt übrigens von Benjamin, Dominik und Norman - demselben Team, das für Plus bereits die dreiteilige Doku über Gog.com produziert hat. Folgen und Termine 11.10. - Episode 1: Jemand hat die Katze abgeschnitten (kostenlos) 18.10. - Episode 2: Kritische Augenblicke 25.10. - Episode 3: Fritz und der verschwundene Bildmischer 01.11. - Episode 4: Im Livestream zählt jede Sekunde 08.11. - Episode 5: Kamera-Tetris 22.11. - Episode 6: Mit genügend Tape hält alles (kostenlos) 29.11. - Episode 7: Ohne Internet ist ein bisschen schwierig 06.12. - Episode 8: Strafanzeige ist raus 13.12. - Episode 9: Cyberpunk mit Hindernissen 20.12. - Episode 10: Alle haben Stress, das ist das Gute Musik Philly Crew - Danny Kean/Doug Maxwell Albinoni_Concerto for 2 Oboes in F Major Op9 no3 1 Allegro - Advent Chamber Orchestra (CC BY-SA 3.0) Bass17w19 - rocavaco (CC BY 3.0) Traffic – Kai Engel (CC BY 4.0) December Nights - Analog By Nature (CC BY 3.0) That Part - Diamond Ortiz Snaps (Original RumbleStep Mix) - Analog By Nature (CC BY 3.0) Albatross v2 – Computer Music All-Stars (CC BY 4.0) Knuckles - Slynk Copycat - R.LUM.R Happy Feet - TrackTribe Jungles - Text Me Records / Bobby Renz Heel Flip - Slynk & Kermode Summer in NY - Dyalla Sour Apples - RAGE The Messenger - Silent Partner Trillion - R.LUM.R The Call - TrackTribe How About It - Topher Mohr and Alex Elena Puffer - Rondo Brothers cpt - Drew Banga Valerie Plain - Rondo Brothers Fly Away - Otis McDonald First - Text Me Records Beat Your Competition - Vibe Tracks Blues Infusion - Quincas Moreira Dynamite - Patrick Patrikios Stranger - VYEN A Brand New Start - TrackTribe Boo Boogie - Dougie Wood Sudden Goodbye – Alex Beroza (CC BY 3.0)

Ist Age of Empires 4 zu bunt? - Maurice und Micha diskutieren Video starten   37     67 28:21 PLUS

06.12.2019

Ist Age of Empires 4 zu bunt? - Maurice und Micha diskutieren

Der erste Gameplay-Trailer Age of Empires 4 wurde vielerorts begeistert aufgenommen, entfachte aber auch Diskussionen. Und zwar über die Grafik: AoE 4 sehe zu bunt, zu comichaft aus, schallte es aus den GameStar-Kommentaren und dem AoE-Subreddit. Nun könnte man sagen, dass das Internet eben etwas zum Meckern braucht. Aber so leicht wollen wir's uns nicht machen: Maurice Weber und Michael Graf diskutieren in GameStar TV darüber, woher diese Debatte kommt, wie sie die Grafik von AoE 4 selbst beurteilen, und warum Relic Entertainment just diesen vergleichsweise freundlichen Grafikstil gewählt hat. Schließlich hätten die Entwickler Age of Empires 4 deutlich düsterer gestalten können, dank Dawn of War haben sie ja Erfahrung mit bedrückender und blutiger Echtzeit-Strategie. Andererseits können kräftige Farben sowie klare Kontraste durchaus verkaufs- und aufmerksamkeitsfördernd sein. Das lässt sich nicht nur an Fortnite ablesen, sonderrn auch an unserer täglichen Arbeit in der GameStar-Redaktion... Mehr zu AoE 4 bei GameStar Plus Große Preview: Age of Empires 4 wird »ein Drahtseilakt« AoE und GameStar: Jörg Langer über eine besondere Beziehung Podcast mit Bruce Shelley: Maurice interviewt den AoE-Erfinder

Darum ist unser Dreh zu Ghost Recon: Breakpoint abgesoffen Video starten   35     69 27:22 PLUS

04.12.2019

Darum ist unser Dreh zu Ghost Recon: Breakpoint abgesoffen

Was macht man als Spielejournalist, wenn der geplante Beitrag ins Wasser fällt? GameStar-Videoredakteur Christian Fritz Schneider hatte vor dem Release von Ghost Recon: Breakpoint eigentlich einen ausführlichen Bericht über das Open-World-Actionspiel inklusive Studiobesuch geplant - aber das Video dazu erschien niemals. Was ist passiert? Das erklären wir euch in der neuen Folge von GameStar TV. »Ich werde garantiert nie wieder bei Ubisoft eingeladen«, sagt Fritz heute - im Gespräch mit Holger Harth berichtet er über Einschränkungen beim Filmen mit der Kamera, sich unterscheidenden Vorstellungen von Publisher und GameStar - sowie den NDA-Wahnsinn mit vier unterschiedlichen Sperrfristen. Auch das ist der Alltag eines Spielejournalisten bei GameStar: Manchmal ist es wichtig, zu wissen, wann man eine Geschichte besser einstampft als sie auf halbgare Art und Weise zu veröffentlichen. Was haltet ihr von unserem Blick hinter die Kulissen? Schreibt uns eure Meinung in den Kommentaren!

»Multiplayer ist saukompliziert, aber schon geil« - Singleplayer vs. Koop: Was ist leichter zu entwickeln? Video starten   9     39 25:39 PLUS

01.12.2019

»Multiplayer ist saukompliziert, aber schon geil« - Singleplayer vs. Koop: Was ist leichter zu entwickeln?

Ein Abenteuer auf eigene Faust bestreiten oder sich doch lieber gemeinsam mit Freunden in den Kampf stürzen? Jeder Spieler bevorzugt ein anderes Spielerlebnis. Doch wie sieht es mit der Entwicklung von Single- und Multiplayer-Spielen aus? Welche Umsetzung gestaltet sich einfacher? Die Antwort auf diese Frage eines GameStar-Users geben Adrian Goersch von Black Forest Games (Fade to Silence), Jan Klose von Deck 13 (The Surge 2), Jan Wagner von Owned by Gravity (Fantasy General 2) und Antony Christoulakis von Keen Games (Portal Knights). In dieser Folge von DevPlay sprechen sie über alle Schwierigkeiten und Herausforderungen, die ein Multiplayer-Spiel mit sich bringen kann. Dabei spielen mehrere Faktoren eine wichtige Rolle: Wie komplex ist die technische Umsetzung eines Multiplayers? Funktionieren Ideen für eine Singleplayer-Story auch mit mehreren Spielern? Und bietet das gemeinsame Spielen wirklich die beste Spielerfahrung? Denn besonders bei nachträglich eingefügten Multiplayer-Modi findet sich der zweite Spieler lediglich in der Rolle eines Unterstützers wieder - und das zerrt am Spielspaß. Doch Multiplayer-Spiele haben auch ganz eigene Vorteile. Diese entfalten sich beispielsweise beim Storytelling, verraten die deutschen Entwickler.   Ihr wollt, dass die Jungs auch eure Frage in einer zukünftigen Folge beantworten? Dann ab damit in die Kommentare! Über diese Serie Auf dem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen und Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Mehr zum Thema: Plus-Podcast: Was Singleplayer besser macht als Multiplayer Kolumne: Zeit für besseren Koop - Koop ist mehr als Quicktime-Events

GameStar Plus Logo

Jetzt Artikel freischalten

50% Rabatt auf euer erstes Jahr GameStar Plus

Jetzt nur für kurze Zeit: die ersten sechs Monate im Jahresabo mit dem Code »NEU50« sparen. Deine Vorteile:

Zugriff auf alle Artikel, Videos & Podcasts von GameStar
Exklusive Tests, Guides und Reportagen
Von Experten, die wissen, was gespielt wird
Keine Banner und viel weniger Werbespots
Jederzeit online kündbar
Jetzt sechs Monate im ersten Jahr sparen!

Du hast bereits GameStar Plus? Hier einloggen.

5 neue Spiele-Highlights, die es im Dezember schwer haben Video starten   99     91 33:50 PLUS

30.11.2019

5 neue Spiele-Highlights, die es im Dezember schwer haben

Der letzte Monat des Jahres hat noch mal richtig gute, neue Spiele zu bieten: Fünf kommende Highlights des Dezembers haben wir uns für eine besondere Art der Monatsvorschau ausgesucht. Im Detail besprechen wir nämlich, was ihr euch von Phoenix Point, MechWarrior 5, Darksiders Genesis, Halo: Reach und Detroit: Become Human erwarten dürft. Und wir gehen darauf ein, warum jedes dieser Dezember-PC-Spiele möglicherweise einen sehr schweren Stand hat. Erfolg und Flop lagen noch nie so eng beieinander wie Ende 2019! Christian und Peter haben jedes der vorgestellten Spiele bereits vorab gespielt und verraten euch, ob ein alter Xbox-360-Shooter heute auf dem PC noch eine Empfehlung wert ist, wieso XCOM die Rundentaktik-Knie schlottern oder weshalb Hardcore-Fans von Battletech am 10. Dezember 2019 vielleicht in die Röhre schauen. Und wir sprechen darüber, was die Entscheidung für den Verkauf im Epic Games Store für einen Einfluss auf die Rezeption einiger neuen Dezember-Spiele haben könnte. Diese Folge von GameStar TV ist ein (verrücktes?) Experiment: Zusätzlich zu unserer normalen Monatsvorschau wollen wir mit diesem Format Abonnenten von GameStar Plus eine besondere Form der Vorab-Kaufberatung liefern. Was meint ihr? Gefällt euch die Idee? Was sollen wir anders machen? Schreibt es uns in den Kommentaren - abhängig vom Feedback der Plus-User werden wir künftige Folgen anpassen. Mehr zum Thema: Steam vs. Epic Games Store: So sieht's ein Jahr später aus Die komplette Monatsvorschau Dezember mit allen Spielen

#gctogether - Die Doku | Episode 7 | Ohne Internet ist ein bisschen schwierig Video starten   21     53 17:10 PLUS

29.11.2019

#gctogether - Die Doku | Episode 7 | Ohne Internet ist ein bisschen schwierig

Eigentlich ist auf der gamescom um 20 Uhr Schluss, aber wir machen für unser Live-Streaming-Programm #gctogether noch weiter - und werden am ersten Tag prompt in der Messehalle eingesperrt! In Folge 7 der GameStar-Doku von hinter den Kulissen erfahrt ihr, ob wir den Weg nach draußen gefunden haben, wie die Generalprobe vor Messebeginn lief - und was für Probleme es alles gab. Ab jetzt gibt es kein Zurück mehr! Endlich kommt auch der Rest der Redaktion in Köln an, wo wir unser bislang umfangreichstes Videoprogramm stemmen. Aber wie genau geht so eine Planung vonstatten? Erfahrt es in unserer Doku, deren erste Folge gratis verfügbar ist. Insgesamt zehn Folgen ist unsere Dokuserie lang. Jeden Freitag erscheint eine neue Folge exklusiv für Mitglieder von GameStar Plus. Die Dokuserie stammt übrigens von Benjamin, Dominik und Norman - demselben Team, das für Plus bereits die dreiteilige Doku über Gog.com produziert hat. Deren ersten Teil könnt ihr kostenlos anschauen. Folgen und Termine 11.10. - Episode 1: Jemand hat die Katze abgeschnitten (kostenlos) 18.10. - Episode 2: Kritische Augenblicke 25.10. - Episode 3: Fritz und der verschwundene Bildmischer 01.11. - Episode 4: Im Livestream zählt jede Sekunde 08.11. - Episode 5: Kamera-Tetris 22.11. - Episode 6: Mit genügend Tape hält alles (kostenlos) 29.11. - Episode 7: Ohne Internet ist ein bisschen schwierig 06.12. - Episode 8: Strafanzeige ist raus 13.12. - Episode 9: Cyberpunk mit Hindernissen 20.12. - Episode 10: Alle haben Stress, das ist das Gute Musik Insomnia Pt. 2 – Meydän (CC BY 4.0) Albinoni Concerto for 2 Oboes in F Major Op9 no3 1 Allegro - Advent Chamber Orchestra (CC BY-SA 3.0) Temptation - Chris Haugen Scratch the itch - Quincas Moreira Sabor Moreno - Quincas Moreira Hip Bone - Quincas Moreira Firefly - Quincas Moreira Scouting - Eveningland Morning Blues - Admiral Bob (CC BY 3.0) Bright Idea - Geographer Poe‘s - The 126ers Forward Push - Verified Picasso Trespass - Gunnar Olsen Meteor - Slenderbeats The Loner - DJ Williams Where's My Jetpack?! - Computer Music All-stars (CC BY 4.0)  Insomnia Pt. 2 - Meydän (CC BY 4.0) Finding Me - Eveningland Sudden Goodbye – Alex Beroza (CC BY 3.0)

Crazy Taxi: Wilder als jede Uber-Fahrt - Hall of Fame der besten Spiele Video starten   6     27 4:02 PLUS

29.11.2019

Crazy Taxi: Wilder als jede Uber-Fahrt - Hall of Fame der besten Spiele

In der Videoserie Hall of Fame stellen wir Spiele-Klassiker für PC und Konsolen vor und erklären, warum sie für uns zu den besten Spielen aller Zeiten gehören und sich einen Platz in der Ruhmeshalle verdient haben. In dieser Folge geht es um Segas Arcade-Hit Crazy Taxi. in dem ihr als Taxifahrer Passagiere unter Zeitdruck zu ihren Zielen befördert. Aber natürlich gibt's dabei Sprungschanzen, Querfeldein-Abkürzungen und andere Arcade-Elemente. Im Hall-of-Fame-Video erklären wir euch anhand der Version für Segas Dreamcast, was den Reiz des Comic-Spektakels ausmacht, wie das Spiel funktioniert und welche Erweiterungen es für die Heimversion gab. Wie gut Crazy Taxi auch heute noch ist, zeigen wir euch in der Hall of Fame, unserer Serie zu den besten Spielen aller Zeiten. Den Platz in der Ruhmeshalle hat sich das Spiel wohlverdient!

World of Warcraft ist ein anderes Spiel als damals - wegen der Spieler Video starten   43     30 15:17 PLUS

27.11.2019

World of Warcraft ist ein anderes Spiel als damals - wegen der Spieler

World of Warcraft: Classic ist ein anderes Spiel, als es World of Warcraft damals war - obwohl es doch eigentlich die Neuauflage des 13 Jahre alten Online-Rollenspiels ist. Das hat Christoph »Clape« Klapetek festgestellt, als er sich in Classic erneut durchs Azeroth von Vorgestern kämpfte und sammelte. In GameStar TV schildert er seine Erlebnisse. Klar, spielerisch ist in WoW Classic alles beim (ganz) Alten, viele Komfort-Features des »modernen« World of Warcraft sucht man in der Urversion vergebens. Jäger etwa müssen wieder ihre Pets füttern, Qiestziele werden nicht mehr auf der Karte angezeigt, und zur Gruppensuche muss man Chat-Anfragen stellen, statt den Dungeon-Finder anzuwerfen. Das Spielgefühl hat sich trotzdem verändert, und das liegt laut Clape an den Spielern. Denn man merkt WoW Classic deutlich an, dass nicht nur das Spiel selbst älter geworden ist, sondern auch seine Community. Der Ton im Chat hat sich ebenso verändert wie der Umgang der Abenteurer untereinander. Zumindest im Allgemeinen, schwarze Schafe gibt es natürlich immer noch. Mehr Respekt, weniger Gemeinheiten, die Community hält viel mehr zusammen - so der Eindruck von Clape beim Teamspiel. Man kommt einander entgegen, statt nur zu meckern. Das liegt nicht nur am Alter der Spieler, aber eben auch. Mehr zu WoW Classic bei GameStar Plus Kolumne von Micha: WoW Classic ist mehr als nur ein altes Spiel Die zehn besten Rollenspiele: World of Warcraft mit Stay Forever Gratis-Download für Plus-User: Unser allererstes WoW-Sonderheft

Deutsche Entwickler über ihre Teams - So laufen interne Prozesse in den Spielestudios ab Video starten   9     32 24:49 PLUS

24.11.2019

Deutsche Entwickler über ihre Teams - So laufen interne Prozesse in den Spielestudios ab

Mit Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Jan Theysen von King Art Games (Iron Harvest), Adrian Goersch von Black Forest Games (Rogue Stormers) und Dominik Plaßmann von Sluggerfly (Ben and Ed) finden sich vier Spieleentwickler zusammen, die in unterschiedlich großen Teams arbeiten. Das kleine Studio Sluggerfly ist mit nur 6 Leuten besetzt, Piranha Bytes haben sich bei etwa 30 Mitarbeitern eingependelt. Wie laufen die internen Prozesse bei den Studios ab und wie werden Aufgabenbereiche verteilt? Können Fehler schnell erkannt und innerhalb des Teams kommuniziert werden? Und wann kommt man nich umhin, das Team in Hierarchie-Ebenen aufzuspalten? Über die Vor- und Nachteile des Studiowachstums haben die Jungs bereits in einer früheren Folge gesprochen. Die Designer sind der Meinung: Eigentlich sind fünf Leute die perfekte Teamgröße, um Spiele zu entwickeln. Doch irgendwann stehen die Studios vor einer Entscheidung: Wollen sie möglichst effizient arbeiten und ihr Team dafür klein halten? Oder wollen sie aufwendig produzierte Spiele verkaufen und ihr Studio erweitern?   Ihr habt Fragen an die Entwickler oder wollt Themen für zukünftige Folgen vorschlagen? Dann hinterlasst uns doch einen Kommentar! Die Audioqualität bitten wir zu entschuldigen. Über die Serie Auf dem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen und Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.

Weltraum-Überraschung Avorion - So schaffte das deutsche Indie-Studio den Durchbruch Video starten   26     69 17:08 PLUS

22.11.2019

Weltraum-Überraschung Avorion - So schaffte das deutsche Indie-Studio den Durchbruch

Das Weltraumspiel Avorion begann als Hobbyprojekt eines einzelnen Studenten aus Erlangen. Jahre später befindet sich die Sci-Fi-Sandbox nach einer erfolgreichen Kickstarter-Kampagne im Early Access und hat sich schon jetzt über 250.000 Mal verkauft. Doch wie schaffte das kleine Indie-Studio Boxelware diesen Durchbruch? Das verrät Konstantin Kronfeldner, Gründer des Entwicklerstudios, in dieser Folge von GameStar TV. Selbst Valve wurde auf das Projekt aufmerksam und vervielfachte die Verkaufszahlen auf Steam. Der Entwickler ist sich sicher: Das hat das Studio der Unterstützung seiner Spieler und den überdurchschnittlich guten Reviews zu verdanken. Aber wie kommt man als unbekannter Entwickler überhaupt an die richtigen Spieler und baut sich eine Community auf? Und wie fällt das Feedback außerhalb der Zielgruppe aus? Hat Avorion überhaupt den Anspruch, den Massenmarkt anzusprechen - wie etwa das Konkurrenz-Spiel X4: Foundations? Mehr von Indie-Entwicklern: 6.000 Stunden unbezahlte Arbeit - Geständnisse eines Solo Entwicklers Auf Steam gescheitert - So geht das Entwicklerstudio mit dem Rückschlag um

Der Tod des Iso-Rollenspiels - Darum sind Spiele mit 3D-Grafik erfolgreicher Video starten   75     48 15:40 PLUS

20.11.2019

Der Tod des Iso-Rollenspiels - Darum sind Spiele mit 3D-Grafik erfolgreicher

Haben Open Worlds in Rollenspielen die isometrische Kameraperspektive obsolet gemacht? Der ausbleibende Verkaufserfolg von Pillars of Eternity 2 könnte ein Fingerzeig auf eine fehlgeschlagene Entwicklung bei Oldschool-RPGs sein. Christian Fritz Schneider und Peter Bathge diskutieren im Video über das Für und Wider der 2D-Ansicht - und warum 3D-Spiele mit Ego- und Third-Person-Perspektive oft so viel erfolgreicher sind. Wie wichtig sind Immersion und Erkundungsdrang beim Spielen - und wie stark werden sie von einer aus dem Strategie-Genre adaptierten isometrischen Kameraperspektive beschnitten? Braucht es eine Revolution in Sachen Von-oben-Ansicht - oder hat Divinity: Original Sin die gar schon geliefert? Und wie sieht die Zukunft der Oldschool-Rollenspiele aus? In dieser Folge von GameStar TV spekulieren wir unter anderem darüber, wie Baldur's Gate 3 aussehen könnte - und erklären, warum selbst Blizzard bei Diablo 4 ab und zu den Kamerawinkel verändert, um das Geschehen auf dem Bildschirm weniger statisch wirken zu lassen. Hat euch diese Folge gefallen? Und wie seht ihr die Diskussion um isometrische Kameraperspektive? Lehnt ihr Spiele damit wie das textlastige, visuell wenig spektakuläre Disco Elysium etwa gleich ganz ab wie der YouTube-Kommentator aus dem Video? Schreibt uns eure Meinung in den Kommentaren! Mehr zum Thema: Ego-Perspektive vs. Third Person: Vor- und Nachteile Baldur's Gate 3 könnte eine neue Kameraperspektive bekommen

Vom Krächzen und Piepsen zu wohlklingender Harmonie - 30 Jahre Sound Blaster Video starten   74     92 9:42 PLUS

18.11.2019

Vom Krächzen und Piepsen zu wohlklingender Harmonie - 30 Jahre Sound Blaster

Kopfhörer auf, Lautstärke hochdrehen: Wir nehmen euch mit auf einen Ausflug in die Welt der Spielegeräusche. Denn mit Sound Blaster von Creative Labs wird die am PC weit verbreiteste Soundkarte 30 Jahre alt. Seit November 1989 müssen sich PC-Spieler dank der Sound Blaster nicht mehr mit quäkenden PC-Speaker-Tönen oder blechernen MIDI-Geräuschen aus dem Syntheziser zufrieden geben. Egal welchen Meilenstein des audiophilen Designs man sich auch anhört, ob Wing Commander, Prince of Persia oder Doom, sie alle verdanken ihren tollen Sound der Sample-Technik von Creative Labs. Zum 30. Geburtstag der Sound Blaster nehmen wir euch und eure Ohren mit auf einen Trip in die Vergangenheit: Hört noch einmal, wie furchtbar die ersten PC-Spiele klangen - beziehungsweise wie still sie lange Zeit waren. Mit Beispielen aus der vergessenen Pionierzeit der Computerspiele erinnern wir bei GameStar Plus daran, wie uns früher lange Zeit die Ohren bluteten - und was für ein Segen die Erfindung dezidierter Soundkarten war. Artikel zum Video: 30 Jahre Sound Blaster, die Hintergründe Hattet ihr damals auch eine Sound Blaster? Benutzt ihr heute noch eine Soundkarte oder wird das bei eurem PC alles intern übers Mainboard geregelt? Und welche Erinnerungen habt ihr an die Frühzeit der Videospiel-Töne? Gibt's etwa gar einen MIDI-Soundtrack, den ihr heute noch gerne hört? Schreibt es uns in den Kommentaren! Hardware, Cheats, Zensur: War früher wirklich alles besser?

»Ich würde in Elex versinken und nie wieder raus kommen« - Deutsche Entwickler über lineare Spiele vs maximale Freiheit Video starten   28     30 24:18 PLUS

17.11.2019

»Ich würde in Elex versinken und nie wieder raus kommen« - Deutsche Entwickler über lineare Spiele vs maximale Freiheit

Geschmäcker sind bekanntlich verschieden. So auch bei Videospielen: Während sich die einen grenzenlose Freiheit wünschen und jeden Fleck der Spielwelt selbstständig erkunden möchten, wollen die anderen vom Spiel bei der Hand genommen und auf geradem Wege durch die Story geführt werden. Auch Jan Theysen von King Art Games (Iron Harvest), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Dominik Plaßmann von Sluggerfly (Ben and Ed) und Adrian Goersch von Black Forest Games (Rogue Stormers) entpuppen sich als unterschiedliche Spieletypen. Bevorzugen die Designer Open World, lineare Spiele oder doch die Mischung aus beidem »Open-Schlauch«? Die Story kann in linearen Spielen oft besser inszeniert werden und das Spielerlebnis kommt den Spielern intensiver vor. Spiele mit Open World hingegen können eine sehr dichte Atmosphäre erzeugen und die Fantasie der Spieler anregen. Doch beide haben auch ihre Nachteile. Denn schnell können Immersionskiller entstehen, wenn ein Spielelement plötzlich aus der Reihe tanzt. Auch vom Trend Open World sind viele Spieler mittlerweile überfordert und gelangweilt. 100 Stunden Langeweile: Wenn Spielzeit und Umfang zum Problem werden Welcher Spieletyp seid ihr? Bevorzugt ihr eher große Welten oder tendiert ihr zu linearen Spielen? Schreibt es uns in die Kommentare! Wie immer könnt ihr natürlich auch Fragen an die Entwickler stellen oder Themen für zukünftige Folgen vorschlagen. Über diese Serie Auf dem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Den Jungs könnt ihr auch auf Facebook folgen und ihnen dort eure Fragen stellen.

»Ihr seid doch aus Graz!« - GameStar-Heft 122009 im Rückblick Video starten   33     57 10:18 PLUS

15.11.2019

»Ihr seid doch aus Graz!« - GameStar-Heft 12/2009 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau 10 Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 12/2009. Vor der Kamera sind mit dabei: Petra Schmitz, Heiko Klinge, Michael Obermeier und Peter Bathge. Euch erwarten Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (10 Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Aion Stalker: Call of Pripyat Borderlands Dragon Age: Origins Mehr zum Thema: Die Redaktion: Folge 53 - Dragon Age: Original

Star Wars Jedi: Fallen Order Wertungsdiskussion - Dimi und Heiko streiten über die Testversion Video starten   30     49 34:21 PLUS

15.11.2019

Star Wars Jedi: Fallen Order Wertungsdiskussion - Dimi und Heiko streiten über die Testversion

Dimitry Halley und Heiko Klinge haben für GameStar Star Wars Jedi: Fallen Order getestet. Im Video diskutieren sie unsere Wertung. Dabei prallen nicht nur Lichtschwerter aufeinander, sondern auch unterschiedliche Meinungen, etwa beim Thema Grafik: Sieht Fallen Order wirklich zeitgemäß aus, oder stören detailarme Wookies und clippende Lichtschwerter die Star-Wars-Atmosphäre? Im Zentrum steht natürlich die Frage: Wäre Fallen Order auch ohne Star-Wars-Lizenz ein gutes Spiel? Für Dimi fühlt es sich zwar wie ein Best-of moderner Action-Adventure-Trends an, Heiko widerspricht aber, dass Respawn in keinem Bereich eigene Maßstäbe zu setzen vermag. Natürlich möchte eine Lizenz auch gut umgesetzt sein: Wurde Fallen Order mit Liebe zu Star Wars entwickelt, oder fühlt es sich letztlich an wie ein Action-Blockbuster von der Stange? Das gilt besonders für die Story: Respektiert Respawn das Star-Wars-Erbe oder gibt es Dinge wie, sagen wir, fliegende Inquisitor-Schwestern mit Helikopter-Lichtschwertern? Gleiches diskutieren Heiko und Dimi bei den Kämpfen: Stimmt das Jedi-Gefühl beim Lichtschwertschwingen? Und wie schlagen sich die Nahkämpfe im Vergleich zu Sekiro: Shadows Die Twice? Und wie offen sind die Levels denn nun wirklich? Spielt sich Fallen Order wie ein lineares Actionspiel oder wie ein Metroidvania, wo man auch gerne an bereits besuchte Schauplätze zurückkehrt, um neue Pfade auszuprobieren? Weitere Wertungsdiskussionen bei GameStar Plus - Anno 1800 mit Maurice Weber und Heiko Klinge - Borderlands 3 mit Maurice Weber und Heiko Klinge - Total War: Three Kingdoms mit Michael Graf und Maurice Weber - The Outer Worlds mit Peter Bathge und Valentin Aschenbrenner (kostenlos)

Auf Steam gescheitert - So geht das Entwicklerstudio mit dem Rückschlag um Video starten   44     59 25:01 PLUS

13.11.2019

Auf Steam gescheitert - So geht das Entwicklerstudio mit dem Rückschlag um

Stranded Sails - Explorers of the Cursed Island sorgte diesen Herbst in der GameStar-Community für viel Aufsehen. Das Farming-Abenteuer der Düsseldorfer Entwickler Lemonbomb Entertainment landete auf der Wunschliste von über 100.000 Steam-Nutzern. Auch die Beta-Tests verliefen vielversprechend. Nach Release kam dann die Ernüchterung: Das Spiel verkauft sich nicht annähernd so gut wie erhofft und es hagelt Kritik von Fans und Presse. Bei Metacritic kommt das Spiel gerade mal auf 59 Punkte - die GameStar vergibt im Test eine 66. Doch wie geht man mit der Enttäuschung um, wenn das eigene Spiel nach jahrelanger Arbeit unerwartet scheitert? Diese Frage beantwortet Florian Mann, Gründer von Lemonbomb Entertainment, in dieser Folge von GameStar TV. In einem sehr ehrlichen und offenen Gespräch verrät er Fritz, welche Folgen der schwierige Release für das Studio mit sich brachte und welche Türen ihnen die Steam-Wunschliste geöffnet hat. Von dem negativen Feedback wollen sich die Entwickler allerdings nicht unterkriegen lassen. Ganz im Gegenteil: Jeder kritische Kommentar hilft ihnen dabei, das Spiel zu verbessern, damit Spieler in Zukunft das Spielerlebnis bekommen, das sie erwarten.

»Prozedurale Generierung kann die Immersion töten« - Deutsche Entwickler über Automatismen in der Spieleentwicklung Video starten   21     37 19:46 PLUS

10.11.2019

»Prozedurale Generierung kann die Immersion töten« - Deutsche Entwickler über Automatismen in der Spieleentwicklung

Die Entwicklung eines Spiels erfordert viel Zeit und Mühe. Aber es gibt auch Methoden, die die Arbeit der Entwickler erleichtern können - die sogenannten Automatismen. Über die Vor- und Nachteile diskutieren Jan Theysen von King Art Games (Iron Harves), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Dominik Plaßmann von Sluggerfly (Ben and Ed) und Adrian Goersch von Black Forest Games (Rogue Stormers) in dieser Folge von DevPlay. Wie stehen die Entwickler zu diesen Hilfswerkzeugen? Piranha Bytes schwören nach wie vor auf handgemachte Welten, wenn es um ihre Spiele geht. Denn so praktisch Tools, automatische Abläufe und prozedurale Generierung auch sind, einen Menschen können sie dabei nicht immer ersetzen. Häufig wirken riesige Open Worlds leer und leblos und die automatisch generierten Quests langweilig und belanglos. An anderer Stelle können ebendiese Tools und Abläufe die Entwickler wiederum dabei unterstützen, ihre kreativen Visionen bestmöglich umzusetzen. Wenn ihr Fragen an die Entwickler oder Vorschläge für zukünftige DevPlay-Folgen habt, dann schreibt sie uns gerne in die Kommentare! Über diese Serie Auf dem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Den Jungs könnt ihr auf Facebook folgen und ihnen dort eure Fragen stellen.

#gctogether - Die Doku | Episode 5 | Kamera-Tetris Video starten   29     61 13:27 PLUS

08.11.2019

#gctogether - Die Doku | Episode 5 | Kamera-Tetris

Chaos in der GameStar-Redaktion kurz vor dem gamescom-Start: Video-Redakteure stehen ohne Computer da und können nicht arbeiten, wichtige Mitarbeiter sind krank, andere müssen am Wochenende ins Büro kommen oder haben seit Tagen nicht geduscht - und Petras Kühlschrank ist gestorben. »Es ist alles ein bisschen viel gerade« - und unser Kamerateam hält für die große #gctogether-Doku eiskalt drauf. In Folge 5 seht ihr, wie das GameStar-Team kistenweise Kamera-Ausrüstung für den Weg nach Köln auf die große deutsche Spielemesse verpackt. »Natürlich gibt's dabei Probleme«, sagt unser Head of Video Production Christoph Klapetek. Und unser Video-Redakteur Christian Fritz Schneider seufzt: »Ich weiß nicht, wie ich das alles schaffen soll.« Denn neben den Vorbereitungen für unser Livestreaming-Programm müssen natürlich auch noch Inhalte fürs Tagesgeschäft wie die News produziert werden. Schwierig! Insgesamt zehn Folgen ist unsere Dokuserie lang. Jeden Freitag erscheint eine neue Folge exklusiv für Mitglieder von GameStar Plus - allerdings pausiert die Doku-Serie nächste Woche außerplanmäßig. Denn bei der Produktion unserer Videoreihe hat sich herausgestellt, dass das Sichten von über 40 Stunden Videomaterial ganz schön viel Zeit braucht - wer hätte das ahnen können? Episode 6 erscheint daher am 22. November. Die Dokuserie stammt übrigens von Benjamin, Dominik und Norman - demselben Team, das für Plus bereits die dreiteilige Doku über Gog.com produziert hat. Deren ersten Teil könnt ihr kostenlos anschauen. Anfang verpasst? Teil 1 der #gctogether-Doku gibt's gratis Folgen und Termine 11.10. - Episode 1: Jemand hat die Katze abgeschnitten (kostenlos) 18.10. - Episode 2: Kritische Augenblicke 25.10. - Episode 3: Fritz und der verschwundene Bildmischer 01.11. - Episode 4: Im Livestream zählt jede Sekunde 08.11. - Episode 5: Kamera-Tetris 22.11. - Episode 6: Mit genügend Tape hält alles (kostenlos) 29.11. - Episode 7: Ohne Internet ist ein bisschen schwierig 06.12. - Episode 8: Strafanzeige ist raus 13.12. - Episode 9: Cyberpunk mit Hindernissen 20.12. - Episode 10: Alle haben Stress, das ist das Gute Musik Mia – Jeremy Blake Albinoni_Concerto for 2 Oboes in F Major Op9 no3 1 Allegro - Advent Chamber Orchestra (CC BY-SA 3.0) Urbana-Metronica (wooh-yeah mix) - spinningmerkaba (CC BY 3.0) Groovy Baby – Jason Shaw (CC BY 3.0) Damned – Scott Holmes (CC BY 4.0) The Wrong Way - Jahzzar (CC BY-SA 4.0) The Insider Theme – The Insider (CC BY-SA 3.0) Endeavour - Jahzzar (CC BY-SA 4.0) Fox – Music For Wildlife (CC BY-SA 4.0) Fear The Wind – Sir Cubworth Arp Bounce – Geographer Alaska Sky – Patrick Patrikios A Difficult Subject – The Insider (CC BY-SA 3.0) Swing Theory – Freedom Trail Studio Sudden Goodbye – Alex Beroza (CC BY 3.0) 

Overwatch 2 wird eine neue Art von Sequel - Blizzard will die Spieler nicht im Stich lassen Video starten   25     14 11:33 PLUS

08.11.2019

Overwatch 2 wird eine neue Art von Sequel - Blizzard will die Spieler nicht im Stich lassen

Wie veröffentlicht man einen Nachfolger mit neuen Inhalten, ohne die Käufer des ersten Teils vor den Kopf zu stoßen? Blizzard glaubt, bei Overwatch 2 die perfekte Formel gefunden zu haben - das Sequel setzt den Fokus auf Story-Missionen im PvE-Modus und soll nach und nach mit Teil 1 fusionieren. Im Interview bei GameStar TV fühlen wir Principal Designer Scott Mercer und Lead Concept Artist Arnold Tsang auf den Zahn: Welche alten Ideen des Vorgängers werden bei Overwatch 2 umgesetzt, wann begannen die Arbeiten am Spiel - und wie sieht die Zukunft der Overwatch League aus? Englisches Original-Interview zu Overwatch 2 Doch damit nicht genug, wir haben mit den Overwatch-2-Entwicklern auch über Battle Royale geredet und warum sich Blizzard letztendlich gegen den Spielmodus entschieden hat. Nur ein Releasedatum wollten die Macher auch im Gespräch mit GameStar Plus partout nicht verraten: Overwatch 2 erscheint wohl frühestens in der zweiten Jahreshälfte 2020. Inhaltsangabe: bis ca. 02:00 - Die Enstehungsgeschichte von Overwatch 2 bis ca. 03:30 - Overwatch 2 wird kein normales Sequel bis ca. 04:15 - PvP und die Overwatch League bis ca. 05:40 - Fan-Erwartungen an die Story bis ca. 08:30 - Alte und verworfene Ideen aus Teil 1 bis ca. 10:20 - Battle Royale in Overwatch 2 bis Ende - Overwatch Workshop Schreibt uns eure Meinung: Was haltet ihr von dem kleinen Inhaltsverzeichnis zum Video? Hilfreich oder überflüssig? Sagt es uns in den Kommentaren!

Diablo 4 vereint Zufalls-Dungeons und Open World - »Das Beste aus zwei Welten« Video starten   94     38 24:08 PLUS

06.11.2019

Diablo 4 vereint Zufalls-Dungeons und Open World - »Das Beste aus zwei Welten«

Diablo 4 bekommt eine Shared World - aber heißt das wirklich, dass einem beim Solo-Monstermetzeln ständig andere Spieler über den Weg laufen? Maurice Weber wollte es genau wissen und hat für GameStar Plus mit Blizzard Entertainment gesprochen. Auf unsere Fragen antworteten Luis Barriga, der Game Director von Diablo 4, und Art Director John Mueller. Die beiden sprechen über die neue Open World und warum Diablo 4 keinen Offline-Modus hat. Aber unser Diablo-Experte in der GameStar-Redaktion lässt natürlich nicht locker und so geht es auch um Attribute, das neue Skill-System und wie Item-Eigenschaften im neuen Action-Rollenspiel von Blizzard aussehen werden. Und was passiert eigentlich, wenn in Diablo 4 andere Spieler Jagd auf einen machen wollen? »Das PvP wird sich in keinster Weise fair anfühlen«, verspricht Blizzard und geht damit im Interview auch auf Bedenken über das Balancing ein. Und was ist eigentlich mit den neuen Pferden? Wie sahen die Pläne für ein Diablo 4 mit Third-Person-Perspektive aus? Was könnte sich bis zum Release (vielleicht 2021) noch alles im Detail ändern? Das und vieles mehr erfahrt ihr im Video! Diese Folge von GameStar TV gibt es auch in der englischen Originalversion. Mehr zum Thema: Riesen-Preview zu Diablo 4: Es wird ganz anders als ihr denkt Blizzcon-Fazit zu Diablo 4 in der Video-Vorschau Diablo 4: Mikrotransaktionen bestätigt

Overwatch 2 - Original-Interview mit Blizzard Video starten   2     2 0 PLUS

06.11.2019

Overwatch 2 - Original-Interview mit Blizzard

Dieses Video ist die englische Original-Fassung unseres Interviews zu Overwatch 2 mit Principal Designer Scott Mercer und Lead Concept Artist Arnold Tsang von Blizzard Entertainment. Die übersetzte Fassung gibt es als reguläre Folge von GameStar TV.

Diablo 4 - Original-Interview mit Blizzard Video starten   6     14 24:08 PLUS

05.11.2019

Diablo 4 - Original-Interview mit Blizzard

Dieses Video ist die englische Original-Fassung unseres Interviews mit Luis Barriga, dem Game Director von Diablo 4, und dem Creative Director John Mueller. Die übersetzte Fassung gibt es als reguläre Folge von GameStar TV.

mehr anzeigen
wird geladen ...

Willkommen bei GameStar!

GS Logo

Weiter mit Werbung

Wie gewohnt mit personalisierter Werbung, Werbespots und Tracking. In den Datenschutzoptionen kannst du die dafür benötigten Verarbeitungszwecke und Partner einsehen. Weitere Informationen siehe Datenschutzerklärung.

Zustimmen

Werbefrei mit GameStar Plus

Unbegrenzt alle Inhalte ganz ohne Werbebanner, Werbespots und Tracking. Ab 5,99€ pro Monat oder mit Plus einloggen. Verarbeitungszwecke und Partner fndest du in den Datenschutzoptionen. Weitere Details siehe Datenschutzerklärung.

Mehr erfahren

Für die Weiterentwicklung und Finanzierung unseres Angebotes erheben und verarbeiten wir und bis zu 255 Partner personenbezogene Daten und Identifikationsmerkmale wie, Gerätekennungen oder IP-Adressen und erfassen individuelles Nutzungsverhalte mit Cookies oder ähnlichen Verfahren gemäß § 25 Abs. 1 TDDDG sowie Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO. Die Verarbeitungszwecke sind Datenverarbeitung zur Anzeige und Optimierung von personalisierter Werbung mit Profilbildung, Analyse, Personalisierung und Optimierung von eigenen Produkten und Inhalten (Marketing, Analyse, A/B-Testing), Push-Benachrichtigungen und Kommunikation, technisch erforderliche Cookies (Sicherheit, Anmeldung, Kommentare, Forum).

Die Datenverarbeitung kann unter Umständen auch außerhalb der EU oder des europäischen Wirtschaftsraums erfolgen, beispielsweise in den USA. Wir schützen deine Daten in diesen Fällen gemäß Art. 45 ff. DSGVO. In den Datenschutzoptionen kannst du die Datenverarbeitungen jederzeit einsehen oder deine Einwilligung insgesamt zurücksetzen.


Impressum Nutzungsbestimmungen Datenschutz Kontakt Mit Plus einloggen
Newsletter bestellen

Hol' dir die neuesten Infos zu Games und Hardware direkt ins Postfach

RUBRIKEN
Impressum | Unser Team | Unser Kodex | Über Webedia | Abo kündigen | Karriere | Newsletter | Kontakt | Nutzungsbestimmungen | Mediadaten | Datenschutzerklärung | Cookies & Tracking | Transparenzbericht

MEDIENGRUPPE
GameStar | GamePro | Mein MMO | GetHero | Jeuxvideo.com | Gamepressure.com

SOCIAL MEDIA
Twitter | Facebook | Instagram | TikTok | WhatsApp

Copyright © Webedia - alle Rechte vorbehalten

Webedia Logo
Login

Bitte logge dich ein, um diese Funktion nutzen zu können.