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GameStar Videos: alle Shows, Trailer & Kanäle

Auf unserer Video-Übersicht findest du alle Videos der GameStar-Redaktion (Tests, Previews, Events) sowie aktuelle Trailer zu Spielen und Kino-Filmen. Zusätzlich gibt es regelmäßige Shows, Special-Formate und Videos von ausgewählten Partner-Kanälen.


Neu bei GameStar Plus

Spaß alleine reicht nicht? - Deutsche Entwickler über moralische Verpflichtungen Video starten   24     32 22:46 PLUS

16.12.2018

Spaß alleine reicht nicht? - Deutsche Entwickler über moralische Verpflichtungen

Haben Spiele das Potenzial, die Welt zu verändern, oder sollen sie einfach nur ein Unterhaltungprodukt sein? In anderen Medien ist es längst gang und gäbe, aktuelle Weltthemen oder soziale Misstände zu thematisieren. Doch auch 2018 scheuen sich viele Studios noch davor, heikle Themen auch nur mit der Kneifzange anzufassen. Dabei hat schon Half-Life 2 schon im Jahr 2004 die gesellschaftlichen Folgen einer Unterdrückung durch ein Regime behandelt. Auch The Surge zeigt, dass es anders geht. Der Ökothriller beschäftigt sich hintergründig mit der Frage was passieren würde, wenn wir den Kampf gegen den Klimawandel verlieren. Welche moralische Verpflichtung haben Spieleentwickler bei ihren Produkten? Muss da immer eine tiefere Botschaft dahitner stecken oder reicht es, unterhaltsamen Spielspaß anbzuliefern? Darüber diskutieren Jan Klose (Deck13), Antony Christoulakis (Keen) und Jan Wagner (Underground Games) in der neuen DevPlay-Folge bei GameStar Plus. Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 

Tod der Schleichspiele - Darum sind Agent 47 + Sam Fisher fast am Ende - GSTV Video starten   46     47 15:46 PLUS

14.12.2018

Tod der Schleichspiele - Darum sind Agent 47 & Sam Fisher fast am Ende - GSTV

Vor knapp einem Monat ist Hitman 2 erschienen, aber kaum jemand scheint das groß mitbekommen zu haben. Titel wie Rockstars Western-Epos Red Dead Redemption 2 oder das noch ältere Shadow of the Tomb Raider führen noch immer die Verkaufscharts an, während Agent 47 zusammen mit Hollywoodstar Sean Bean vergeblich um die Aufmerksamkeit der Spieler buhlt. Früher sah das anders aus. Da waren Schleichspiele wie die Splinter Cell Reihe und auch Metal Gear Solid heiß gefragt und haben sich ihren heutigen Ruf als gelungene Mischung aus anspruchsvollen Steathgemeuchle und Spielspaß zementiert. Ist die Zeit für Schleichspiele etwa endgültig vorüber? Und woran liegt das? Das ergründet Christian »Fritz« Schneider zusammen mit dem GameStar Schleichspielexperten Dimitry Halley. 

Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 012009 im Rückblick Video starten   25     72 12:21 PLUS

13.12.2018

Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 01/2009 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau 10 Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 01/2009. Vor der Kamera sind mit dabei: Petra Schmitz, Michael Obermeier, Dimitry Halley und Christian Fritz Schneider. Euch erwarten Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (10 Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Call of Duty: World at War Fallout 3 Left 4 Dead Grand Theft Auto 4    

Die Zukunft von X4: Foundations - Interview zu Updates, DLCs + Spieler-Feedback - GSTV Video starten   12     27 22:24 PLUS

13.12.2018

Die Zukunft von X4: Foundations - Interview zu Updates, DLCs & Spieler-Feedback - GSTV

Nach dem vergleichsweise problemlosen Release von X4: Foundations sprechen wir mit Egosoft-Chef Bernd Lehahn über die Zukunft des Weltraumspiels und das erste Feedback der Käufer, sowohl von Serien-Einsteigern als auch von alten X-Fans. Außerdem wollten wir wissen, wie sich die Entwicklung seit dem Release-Debakel des Vorgängers X: Rebirth verändert hat und warum sie sich gegen viel Story-Content zum Release entschieden haben. Bernd gibt uns im Interview einen kleinen Ausblick auf die DLCs für X4: Foundations und die Inhalte von Update 1.5 und Update 2.0. Star Citizen und Co.: Macht Hoffnung Spieler und Journalisten blind?  

The Outer Worlds - Romanzen: »Wir wollten keine Dating-Simulation machen!« Video starten   5     20 12:03 PLUS

07.12.2018

The Outer Worlds - Romanzen: »Wir wollten keine Dating-Simulation machen!«

Obsidian liefert, was Rollenspieler wollen: The Outer Worlds soll ein großes Singleplayer-RPG mit Fokus auf Story, Entscheidungen und Charaktere werden - angesiedelt in einem frischen Science-Fiction-Setting. Auf den Video Game Awards wurde der neue Titel der ursprünglichen Fallout-Erfinder angekündigt - wir konnten bereits vorab mit Game Director Leonard Boyarsky über The Outer Worlds reden. Im Interview mit GameStar spricht er über NPC-Gefährten, warum er keine Lust auf Romanzen-Minispiele in Rollenspielen hat und ob The Outer Worlds tatsächlich etwas mit Isaac Asimovs Foundation-Romanen zu tun hat. Außerdem geht's um das Szenario, einen Hund als Gefährten und spielerische Freiheit. Wer will, darf im Spiel sogar für die Story wichtige NPCs umbringen - was das für Auswirkungen hat, verrät der für Vampire: The Masquerade - Bloodlines verantwortliche Chefentwickler Boyarsky euch im Video. Mehr zu The Outer Worlds lest ihr in der exklusiven GameStar-Titelstory. Die gibt's auch im nächsten Heft 01/19 zu lesen - das Preview-Video mit über acht Minuten Gameplay aus dem neuen Obsidian-Rollenspiel gibt's aber jetzt schon bei GameStar Plus. Preview: The Outer Worlds - Die Zukunft von gestern Hinweis: Diese Folge von GameStar TV gibt es auch in der englischen Original-Fassung.

The Outer Worlds - »Es ist nicht Open World, weil die Geschichte wichtiger ist« Video starten   9     17 14:20 PLUS

07.12.2018

The Outer Worlds - »Es ist nicht Open World, weil die Geschichte wichtiger ist«

Ein neues Rollenspiel von Obsidian Entertainment - und es heißt nicht Fallout: New Vegas 2! Vom Titel abgesehen weist The Outer Worlds aber enorm viele Parallelen zu Fallout auf - kein Wunder, denn dessen Erfinder Timothy Cain ist federführend für das Projekt verantwortlich. GameStar schnappte sich den Entwicklerveteranen zum Interview und fragte: Welche Erfahrungen aus 25 Jahren Videospielentwicklung fließen in The Outer Worlds ein? Und warum stellt sich Obsidian gegen die Trends Open World und Games as a Service, um stattdessen ein klassisches Singleplayer-Rollenspiel zu machen? The Outer Worlds setzt auf ein Science-Fiction-Setting. Im Weltraum seid ihr mit eurem Raumschiff unterwegs, besucht verschiedene Planeten, arbeitet für unterschiedliche Fraktionen und trefft allerlei knifflige Entscheidungen mit teils unvorhersehbaren Konsequenzen. Nebenbei entwickelt ihr euren Charakter völlig frei und abseits jedweder Klassenrestriktionen weiter, bestimmt Attribute, Skills und Perks. Game Director Tim Cain erklärt, warum das von Publisher Private Division veröffentlichte Rollenspiel nicht von der kürzlichen Obsidian-Übernahme durch Microsoft beeinträchtigt wurde, wieso das Team keine Angst vor Cyberpunk 2077 hat und wie es in The Outer Worlds um Mikrotransaktionen und DLCs steht. Mehr zum Spiel lest ihr in unserer großen Titelstory, exklusiv für Plus-Abonnenten: Preview: The Outer Worlds - Die Zukunft von gestern Gameplay-Video: Acht Minuten aus The Outer Worlds Hinweis: Diese Folge von GameStar TV gibt es auch in der englischen Original-Fassung.

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The Outer Worlds - Gameplay-Preview: Fallout im Science-Fiction-Gewand Video starten   34     44 8:47 PLUS

07.12.2018

The Outer Worlds - Gameplay-Preview: Fallout im Science-Fiction-Gewand

Das wird ein Fest für Solo-Rollenspieler! The Outer Worlds ist ein neues Rollenspiel von Obsidian Entertainment - und GameStar berichtet in der exklusiven Titelstory über all die komplexen RPG-Systeme des Titels. Außerdem liefern wir euch über acht Minuten Gameplay im Preview-Video - die Szenen wurden uns von Obsidian und Publisher Private Division anlässlich eines Studiobesuchs zur Verfügung gestellt. The Outer Worlds verzichtet auf modernen Schnickschnack wie Multiplayer-Modus, Mikrotransaktionen und Games-as-a-Service-Prinzip. Stattdessen steht der Science-Fiction-Titel voll in der Tradition von Fallout: New Vegas. Ihr führt Dialoge mit NPCs, baut die Attribute, Skills und Perks eures Charakter völlig frei aus, schart eine Gruppe von Party-Mitgliedern um euch und trefft allerlei Entscheidungen, die sich auf Spielverlauf und Endsequenz auswirken. Wie viel Borderlands im Planetenkolonisations-Szenario von The Outer Worlds steckt, ob es alternativ zur Ego-Ansicht auch eine Third-Person-Perspektive gibt und was für ein Segen der Umstieg auf die Unreal Engine 4 ist, erklärt euch Redakteur Peter Bathge im ausführlichen Vorschauvideo. Und damit nicht genug, sprach er doch auch mit Tim Cain und Leonard Boyarsky, den beiden kreativen Köpfen hinter The Outer Worlds, die damals schon das allererste Fallout entwickelten. Interview mit Tim Cain: »Es wird nicht Open World, weil die Geschichte wichtiger ist« Interview mit Leonard Boyarsky: »Wir wollten keine Datin-Simulation machen!« Große Titelstory bei Plus: The Outer World - Die Zukunft von gestern  

Vorbesteller-Betas: Es geht nicht nur ums Geld? - Vorteile + Risiken des neuen Publisher-Trends (GSTV) Video starten   21     48 22:55 PLUS

05.12.2018

Vorbesteller-Betas: Es geht nicht nur ums Geld? - Vorteile & Risiken des neuen Publisher-Trends (GSTV)

Warum setzen immer mehr Publisher auf Vorbesteller-Betas? Die einfache Antwort lautet: wegen des Geldes. Das ist aber nur ein Teil der Wahrheit, wie wir im Interview mit Bernd Berheide, Head of PR beim deutschen Publisher Kalypso Media, erfahren. Sein Unternehmen bietet aktuell eine Vorbesteller-Beta für das kommende Aufbau-Spiel Tropico 6 auf dem PC an. Deshalb wollen wir für GameStar TV von ihm unter anderem wissen, warum Spieler für den Beta-Zugang bezahlen müssen und warum Steams Early-Access-Programm keine Alternative zur Vorbesteller-Beta ist. Worum geht's? Vorbesteller-Betas sind aktuell ein Reizthema, weil immer mehr Publisher ihre Beta-Phasen nur zahlenden Kunden abieten und weil kurze Demo-Zugänge als Betas bezeichnet werden, obwohl kaum Zeit bleibt, Feedback der Spieler tatsächlich noch in die Release-Version einzuarbeiten. Das kann dann aber auch gewaltig nach hinten losgehen, wie die Vorbesteller-Betas von Fallout 76 und Overkills The Walking Dead zeigten.

The Outer Worlds - Englische Originalversion des Interviews mit Tim Cain Video starten   2     8 14:20 PLUS

05.12.2018

The Outer Worlds - Englische Originalversion des Interviews mit Tim Cain

Dieses Video ist die englische Original-Fassung unseres Interviews mit Tim Cain von Obsidian Entertainment über The Outer Worlds. Die übersetzte Fassung gibt es als normale Folge von GameStar TV.

The Outer Worlds - Englische Originalversion des Interviews mit Leonard Boyarsky Video starten   2     5 12:03 PLUS

05.12.2018

The Outer Worlds - Englische Originalversion des Interviews mit Leonard Boyarsky

Dieses Video ist die englische Original-Fassung unseres Interviews mit Leonard Boyarsky von Obsidian Entertainment über The Outer Worlds. Die übersetzte Fassung gibt es als normale Folge von GameStar TV.

»Wir wollen ein richtiges Studio sein« - Deutsche Entwickler über Größenwahn Video starten   4     25 30:52 PLUS

02.12.2018

»Wir wollen ein richtiges Studio sein« - Deutsche Entwickler über Größenwahn

Je erfolgreicher ein Speileentwickler wird, desto größer wird sein Studio. Immer mehr Mitarbeiter wollen für ihn arbeiten und ständig müssen die Räumlichkeiten erweitert werden. Doch nicht immer ist ungehemmtes Wachstum für einen Entwickler sinnvoll. Denn je größer ein Entwickler wird, desto mehr Arbeit und Kosten entstehen ihm. Wie groß sollten Spieleentwickler also sein? Welche Teamgröße macht für welche Art von Entwickler Sinn? Darüber diskutieren Jan Klose (Deck13), Antony Christoulakis (Keen) und Jan Wagner (Underground Games) in der neuen DevPlay-Folge bei GameStar Plus. Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 

60 FPS oder 4K, was ist wichtiger? - Antworten von der Fanboy-Frontlinie Video starten   45     61 17:31 PLUS

30.11.2018

60 FPS oder 4K, was ist wichtiger? - Antworten von der Fanboy-Frontlinie

Unser Grafikvergleichs-Kanal Candyland zeigt seit Jahren auf GameStar, GamePro und YouTube, wie Spiele auf verschiedenen Plattformen aussehen oder wie sich Spieleserien in ihrer Optik weiterentwickelt haben. Betrieben wird der Kanal von unserem Webedia-Kollegen Stefan Seiler. Und der ist in dieser Folge von GameStar TV zu Gast, um über die Anfänge des Kanals zu sprechen und uns einen Einblick in die Debatten zu geben, die seine Zuschauer beschäftigen. Was ist den Spielern wichtiger: 60 FPS oder 4K-Auflösung? Eine Frage, die besonders bei Konsolen-Spielern viel diskutiert wird. Doch auch für PC-Spieler ist die Kombination von überdurchschnittlicher Auflösung und hoher Bildrate längst nicht flächendeckend garantiert. In Interview sprechen wir über die Entscheidung, einen Kanal für den internationalen Markt aufzubauen, über ungewöhnliches Interesse an Grafikvergleichen in Brasilien und über Erfolgsthemen, die wir nicht erwartet hatten.

Hall of Fame der besten Spiele - Champions of Norrath Video starten   1     16 4:18 PLUS

30.11.2018

Hall of Fame der besten Spiele - Champions of Norrath

In der Videoserie Hall of Fame stellen wir Spiele-Klassiker für PC und Konsolen vor und erklären, warum sie für uns zu den besten Spielen aller Zeiten gehören und sich einen Platz in der Ruhmeshalle verdient haben. In dieser Folge geht es um den PlayStation-2-Klassiker Champions of Norrath. 

Marktanteile, Sales, Longtail - Wie wichtig ist Steam noch für deutsche Publisher? Video starten   15     67 27:50 PLUS

28.11.2018

Marktanteile, Sales, Longtail - Wie wichtig ist Steam noch für deutsche Publisher?

Bernd Berheide, Head of PR beim deutschen Publisher Kalypso Media, ist zu Gast bei GameStar TV und erklärt, wie wichtig Steam für den PC-Markt 2018 ist. Welche Möglichkeiten bietet die Download-Plattform dem Publisher, wie gut läuft die Zusammenarbeit mit dem Verkaufsdienst und wie wichtig ist die Konkurrenz durch andere Dienste wie GOG.com oder Abo-Angebote bei Origin und Co.? Und warum setzt Kalypso trotz Steam-Präsenz sogar noch auf eine eigene Download-Plattform? Im Interview geht es auch um die Bedeutung von Backkatalogen auf Plattformen wie Steam im Allgemeinen, um die Vor- und Nachteile von Sales und das Thema Raubkopien. Report: Der Aufstieg von Valve

Exklusive Doku: Hinter den Kulissen von Gog.com, Teil 1 - »Kein Kopierschutz? Ohne uns!« - Die Anfänge von Gog Video starten   41     112 29:40 PLUS

24.11.2018

Exklusive Doku: Hinter den Kulissen von Gog.com, Teil 1 - »Kein Kopierschutz? Ohne uns!« - Die Anfänge von Gog

»Wie bitte, ihr wollt Spiele ohne Kopierschutz verkaufen? Äh, super Idee, aber ohne uns!« Viele Spielefirmen ließen CD Projekt abblitzen, als ihnen die Witcher-Entwickler vor zehn Jahren eine verrückte Idee vorstellten: eine Vertriebsplattform, die Spieleklassiker ohne DRM (Digital Rights Management) anbieten soll. GOG-Doku, Teil 2: Jäger der verlorenen Lizenzen - Wie Gog nach alten Spielen buddelt - Jetzt kostenlos für alle User! GOG-Doku, Teil 3: Good New Games . Wie Gog gegen Steam, Epic Store & Co. bestehen will Viele Publisher schreckt das ab, doch letztlich entpuppt sich die verrückte Idee als überaus erfolgreich: Im Oktober 2018 hat Gog.com den zehnten Geburtstag gefeiert und ist inzwischen zur festen Größe im Spielehandel geworden - von Klassikern, aber immer mehr auch von aktuellen Spielen. Anlässlich des Jubiläums haben wir Gog.com mit einem Kamerateam (inklusive Flugdrohne!) besucht, um hinter die Firmenkulissen zu blicken und mit den Mitarbeitern zu sprechen. Dabei herausgekommen ist eine exklusive Video-Doku in drei Teilen - die noch dazu sehr ausführlich geworden sind. Alleine Teil 1 hat knapp 30 Minuten, in denen der CD-Projekt-Gründer Marcin Iwinski von den Gog-Anfängen erzählt. Von Warschauer Computermärkten, auf denen Raubkopien gehandelt wurden. Von der Gründung von CD Projekt, das aus zwei Kerlen bestand, die Videospiele aus dem Kofferraum eines Lieferwagens verkauften und eine schicksalhafte Partnerschaft mit Interplay eingingen. Und von der Idee zu Gog.com, das Raubkopierer eben nicht bekämpfen wollte - sondern vielmehr seine Kunden davon überzeugen, dass sich der Kauf legaler Spielen lohnt. Und das kam nicht von ungefähr, sondern hatte im von illegalen Kopien überfluteten Spielemarkt Polens durchaus Tradition. Was ist Gog? Gog.com ist ein Online-Store für PC-Spiele, der zur Unternehmensfamilie von CD Projekt gehört - also zu den Entwicklern von The Witcher 3. Auf Gog.com gibt es vor allem Spieleklassiker zu kaufen, die Gog für moderne Rechner fit macht und ohne Kopierschutz anbietet. Immer häufiger erscheinen dort auch aktuellere (Indie-)Games. Unsere dreiteilige Doku blickt hinter die Kulissen von Gog.com und lässt die Mitarbeiter zu Wort kommen: - Wie entstanden CD Projekt und Gog.com? - Warum vergleicht eine Mitarbeiterin die Suche nach Spieleklassikern mit »Stalking«? - Wie rüstett sich Gog für die Zukunft und den Konkurrenzkampf mit Steam, Epic Store & Co.?

Ludonarrative Dissonanz in Spielen - Wenn Story und Gameplay nicht zusammenpassen Video starten   27     49 23:09 PLUS

23.11.2018

Ludonarrative Dissonanz in Spielen - Wenn Story und Gameplay nicht zusammenpassen

Man liest so häufig davon, aber was ist sie denn nun eigentlich, die Ludonarrative Dissonanz? Wie sich herausgestellt hat, wissen wir das selbst nicht so genau! Vor der Aufnahme der neuen Folge von GameStar TV waren sich Michael Obermeier und Peter Bathge eigentlich ganz sicher, was dieser Begriff bezeichnet: Einen Konflikt zwischen der Story eines Spiels und der Art, wie wir es spielen. Also zum Beispiel das Niedermähen von Dutzenden menschlichen Feinden im Tomb-Raider-Reboot von 2013, obwohl Heldin Lara Croft doch in den Zwischensequenzen keinerlei Rambo-Allüren aufweist. Aber weit gefehlt, im Gespräch zeigt sich nämlich, dass der Begriff seit seiner Schöpfung im Jahr 2007 mächtig aufgeweicht wurde und eigentlich mal etwas ganz Anderes beschrieb. Warum das so ist, was der Ursprung der Ludonarrativen Dissonanz mit Bioshock zu tun hat und wieso wir die Respawn-Mechanik aus dem Prolog der Battlefield-1-Kampagne so toll finden, all das seht ihr im Video - exklusiv für Abonnenten von GameStar Plus.

Herbst der Bugs - »Wenn das Geld knapp wird, muss das Spiel raus!« - GameStar TV Video starten   23     43 18:27 PLUS

21.11.2018

Herbst der Bugs - »Wenn das Geld knapp wird, muss das Spiel raus!« - GameStar TV

Wieso erscheinen PC-Spiele im Jahr 2018 mit so vielen Bugs? Gerade erst ist die Vollkatastrophe Underworld Ascendant veröffentlicht worden - eine ellenlange Liste mit offiziell vom Entwickler veröffentlichter Fehler inklusive. Davor erschien The Bard's Tale 4 in einem mäßigen technischen Zustand - mit Pathfinder: Kingmaker hatte ein weiteres Rollenspiel unlängst mit Bugs zu kämpfen. Und Fallout 76 beweist, dass selbst millionenschwere AAA-Publisher zuweilen nicht nur Qualitätsware veröffentlichen. Doch woran liegt das? Christian Fritz Schneider und Markus Schwerdtel reden drüber in der neuen Folge von GameStar TV. Was können Publisher tun, um verbuggte Release-Fassungen zu verhindern? Wie können sich Käufer vor Bugs schützen? Das und mehr erfahrt ihr im Video, exklusiv für Abonnenten von GameStar Plus.

»Fast Travel darf heute nicht mehr fehlen« - Deutsche Entwickler über Comfort Features Video starten   11     15 16:04 PLUS

19.11.2018

»Fast Travel darf heute nicht mehr fehlen« - Deutsche Entwickler über Comfort Features

Früher™ waren Spiele viel sperriger, schwieriger und besser. Doch ist das wirklich so? Sind Spiele heutzutage vollgestopft mit Comfort Features die jeden Spieler elegant von Level zu Level und von Gegner zu Gegner gleiten lassen? Findet man echte Spielerlebnisse nur noch in knüppelharten Titeln von Fromsoftware (Dark Souls)? Oder erwarten heutige Spieler, dass sie nicht jeden Meter der Open World zu Fuß ablaufen müssen, sondern sich dan Fast Travel jederzeit elegant zur nächsten Stadt teleportieren können? Mit dieser Fragestellung beschäftigt sich Adrian Goersch von Black Forest Games und hat sich dazu seine Kollegen Leif und Oskar ind die neue Devplay-Folge bei GameStar Plus eingeladen.  Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 

Wie der Indie-Hit Human: Fall Flat »zu groß« für seinen Entwickler wurde - GameStar TV Video starten   6     30 22:18 PLUS

18.11.2018

Wie der Indie-Hit Human: Fall Flat »zu groß« für seinen Entwickler wurde - GameStar TV

Tomas Sakalauskas hat das Geschicklichkeits-Spiel Human: Fall Flat fast im Alleingang entwickelt. Verkauft wurde es inzwischen über 2 Millionen Mal - der später nachgereichte Multiplayer-Modus allein brachte hundertausende Verkäufe ein. Aber durch den Erfolg ist das Spiel auch »zu groß« für ihn geworden, wie er selbst sagt. Für GameStar TV haben wir mit Tomas über sein Ein-Mann-Projekt und die Grenzen von Solo-Entwicklung gesprochen. Außerdem haben wir ihn nach Tipps für Solo-Entwickler gefragt, über die Bedeutung von Multiplayer als Verkaufsmultiplikator gesprochen und wir wollten von ihm Wissen, was er meint, wenn er die Entwicklung von Free2Play-Mobilespielen mit Drogenverkauf vergleicht. Spieler sind nicht automatisch gute Game-Designer Im Fall von Human: Fall Flat spielt natürlich auch die Community eine besondere Rolle für die Entwicklung. Wir wollten deshalb auch von Tomas wissen, wie sich das Spiel von der ursprünglichen Idee bis zum ersten öffentlichen Release verändert hat und wieso er so früh schon Prototypen des Spiels online gestellt hat. Außerdem erklärt Tomas im Video-Interview, wie er die Balance zwischen Spieler-Wünschen und seiner Vision für das Spiel hält und wieso er bei Kritik lernen musste, zwischen den Zeilen zu lesen. Die englische Original-Fassung des Interviews stellen wir ebenfalls zur Verfügung.

»Das Beste war die Physik Engine« - GameStar-Heft 122008 im Rückblick Video starten   10     54 11:23 PLUS

16.11.2018

»Das Beste war die Physik Engine« - GameStar-Heft 12/2008 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau 10 Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 12/2008. Vor der Kamera sind mit dabei: Petra Schmitz, Michael Obermeier, Dimitry Halley und Christian Fritz Schneider. Euch erwarten Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (10 Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: C&C: Alarmstufe Rot 3 Dead Space King's Bounty: The Legend Far Cry 2  

Die schlechtesten Spiele aller Zeiten: El-Fish - Bei den Fischen einschlafen Video starten   2     20 4:56 PLUS

16.11.2018

Die schlechtesten Spiele aller Zeiten: El-Fish - Bei den Fischen einschlafen

Der Tetris-Erfinder Alexei Paschitnow sorgt 1993 mit einem Aquariumssimulator für Verwirrung. Kein Scherz: einem Aquariums-Simulator. Der hardwarehungriger war als Doom. In El-Fish betrachten wir Fortpflanzungsbemühungen, warten auf Animationsberechnungen und fischen vergeblich nach dem Sinn des Ganzen. Heinrich Lenhardt stürzt sich in die Tiefen einer ambio ... okay, er stürzt sich in die Untiefen eines mehr als schrägen Projekts, das man - wenn man ganz doll die Augen zukneift und grundsätzlich auch nicht genau hinschaut - als Spiel durchgehen lassen kann. El-Fish ist unterm Strich aber vor allem eins: legendär schlecht! Zum Artikel: El-Fish - Heinrich Lenhardt schläft bei den Fischen

Human: Fall Flat - Englische Originalversion des Interviews mit Tomas Sakalauskas - GameStar TV Video starten   3     9 22:18 PLUS

16.11.2018

Human: Fall Flat - Englische Originalversion des Interviews mit Tomas Sakalauskas - GameStar TV

Dieses Video ist die englische Original-Fassung unseres Interview mit Human-Fall-Flat-Entwickler Tomas Sakalauskas. Die übersetzte Fassung gibt es als normale Folge von GameStar TV.

»Die Politik darf nicht über die Qualität der Spiele entscheiden« - Was laut Game-Verband mit den 50 Millionen Euro Fördergeld passieren soll - GameStar TV Video starten   7     25 18:11 PLUS

14.11.2018

»Die Politik darf nicht über die Qualität der Spiele entscheiden« - Was laut Game-Verband mit den 50 Millionen Euro Fördergeld passieren soll - GameStar TV

Gaming und Politik in Deutschland, pflegten lange Zeit ein unterkühltes Verhältnis zueinander. Wenn diese beiden Begriffe in den Meldungen erschienen, dann ging es oftmals um Verbote von sogenannten "Killerspielen" oder eine Diskussion über Gewalt in den Medien. Doch die Zeiten haben sich geändert: Die Spieleentwicklung wird von der Politik als Wirtschaftsfaktor anerkannt und sogar gefördert. Zuletzt hatte der Bund satte 50 Millionen Euro im Haushalt für 2019 dafür bereitgestellt. Doch damit steht nur die Höhe des Etats fest. Wie das Geld verteilt werden soll, welche Voraussetzungen daran geknüpft sind und wer letztlich wie viel davon bekommt steht noch nicht fest. Dafür muss das zuständige Bundesministerium für Verkehr und digitale Infrastruktur (BMVI) Regelungen treffen. Der Verband der deutschen Gamesbranche (GAME) hatte bereits im April eine Konzept zur Verteilung vorgeschlagen. Im Gespräch mit GameStar Redakteur Michael Graf erklärt Felix Falk, der Geschäftsführer des Verbands wie diese Konzept aussieht, wie der Verband die Entscheidung des Bundes interpretiert und wie es jetzt weitergehen muss. Was der GAME Verband ist und welche Aufgaben er wahrnimmt, haben wir bereits im April dieses Jahres genauer vorgestellt.  

Neue C64-Spiele - Die Top-Elf des Jahrtausends Video starten   14     22 12:42 PLUS

13.11.2018

Neue C64-Spiele - Die Top-Elf des Jahrtausends

Der C64 lebt - und seine Besitzer bekommen auch 35 Jahre später noch jede Menge neuer Spiele geliefert. Gut 150 moderne Games für den Commodore 64 sind allein im letzten Jahr erschienen. Wir küren die besten - unsere Top 11 befasst sich mit den spaßigsten C64-Games seit der Jahrtausendwende, uralte Klassiker ausdrücklich ausgeschlossen. Für die gibt es schließlich ein eigenes Video. In unserer Liste der besten neuen C64-Spiele sind Indie-Titel wie VVVVV, die auch für moderne PCs und auf Steam erschienen sind, genauso vertreten wie C64-exklusive Releases à la Sam's Journey oder Newcomer. GameStar-Autor Harald Fränkel hat eine besondere Beziehung zum Commodore 64. Für dieses Retro-Video der Top-Spiele und den großen dazu passenden Plus-Report über aktuelle C64-Entwickler hat er sich wieder ganz tief in die uralte Technik reingekniet und lauter schöne neue, alte Perlen gespielt, quietschende Musik und Riesenpixel inklusive. Plus-Report: Die 35 besten neuen C64-Spiele und warum sie heutzutage noch jemand für den Uralt-PC entwickelt

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