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GameStar Videos: alle Shows, Trailer & Kanäle

Auf unserer Video-Übersicht findest du alle Videos der GameStar-Redaktion (Tests, Previews, Events) sowie aktuelle Trailer zu Spielen und Kino-Filmen. Zusätzlich gibt es regelmäßige Shows, Special-Formate und Videos von ausgewählten Partner-Kanälen.


Neu bei GameStar Plus

Ego-Perspektive vs. Third-Person-Kamera - Die Vor- und Nachteile bei Cyberpunk 2077 + Co. - Ansichtssache? Video starten   67     45 12:58 PLUS

03.09.2018

Ego-Perspektive vs. Third-Person-Kamera - Die Vor- und Nachteile bei Cyberpunk 2077 & Co. - Ansichtssache?

Dass Cyberpunk 2077 eine Ego-Ansicht verpasst bekommt, sorgte bei den Fans von Entwickler CD Projekt Red und dessen Third-Person-Rollenspiel The Witcher 3 für Irritationen. Doch der Kampf der Perspektiven wird auf Seite der Spieler gerne mal emotional ausgetragen, daher klären wir im Video ganz objektiv Vor- und Nachteile von First-Person vs. Third-Person. Hat die Wahl der Perspektive wirklich Auswirkungen auf Immersion, Übersicht oder gar Emotionalität beim Spielen? Oder ist es einfach nur eine Geschmacksfrage? Und wie entscheiden sich Entwickler für die eine oder andere Kamera? Welche Rolle spielen technische Überlegungen in Sachen Performance und die Eitelkeit der Spieler bei der Wahl der Lieblingsansicht? Schließlich nimmt so manch einer beim Wechsel der Perspektiven in The Elder Scrolls 5: Skyrim die ein oder andere schräge Ansicht in Kauf, wenn er dafür die schicke neue Rüstung seines hochgezüchteten Rollenspielhelden bewundern kann. Besonders in immersiven Open-World-Spielen, die direkt unsere innersten Gefühle manipulieren ist es gar nicht so leicht, die richtige Perspektive zu finden. Im Video für GameStar Plus widmet sich Autor Jonas Gössling zahlreichen anschaulichen Beispielen, um die Stärken und Schwächen von Ego-Perspektive und Third-Person-Ansicht darzulegen. Außerdem nimmt er euch mit auf eine Reise in die Vergangenheit: Welches Spiel hat die First-Person-Kamera erfunden? Wie haben Doom, Quake und Half-Life die Perspektive für Ego-Shooter etabliert? Und was bringt die Zukunft mit Cyberpunk 2077 und dem technischen Meilenstein Star Citizen? Schreibt uns eure Meinung in den Kommentaren: In welcher Perspektive spielt ihr am liebsten - Ego oder Third Person? Und warum?

Deutsche Designer zeigen ihre Büros - So sehen Entwicklerstudios aus (Abbildung ähnlich) Video starten   25     57 22:36 PLUS

02.09.2018

Deutsche Designer zeigen ihre Büros - So sehen Entwicklerstudios aus (Abbildung ähnlich)

Werden Spiele wie in »Charlie und die Schokoladenfabrik« von tanzenden Elfen in bonbonbunten Kulissen hergestellt? Nun, vielleicht manchma . Die meisten Entwickler arbeiten aber in ganz normalen Büros - wobei wir zunächst definieren müssen, was »normal« überhaupt bedeutet. Jan Theysen von King Art (Iron Harvest), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) und Wolf Lang von Threaks (Beatbuddy) erzählen, wie sich Spielestudios von anderen Büros unterscheiden. Und warum darin öfters mal Kaffeetassen durch die Luft fliegen. Und sie reden nicht nur, sondern zeigen ihre Arbeitsplätze auch, sie haben nämlich Videos aus mehreren deutschen Studios mitgebracht. Während Piranha Bytes in Essen ein Wohnhaus samt Garten »bespielt«, schließen sich kleinere Indie-Entwickler gerne zu Kollektiven zusammen: Gleich mehrere Spielemacher sitzen dann unter einem gemeinsamen Dach und tauschen sich untereinander aus. Grundsätzlich leben Entwickler in ihrer eigenen Welt, wie Jan Theysen sagt - etwa, was Arbeitszeiten angeht: Viele stehen lieber später auf und bleiben dafür länger. Und manche Designer arbeiten auch gar nicht im Büro, sondern zuhause oder sogar in anderen Ländern. Was aber auch nicht immer reibungslos funktioniert - im Gegenteil! Apropos: Wer die GameStar-Büros sehen möchte - zumindest virtuell -, kann sie kostenlos als Spiele-Level in der Unreal Engine 4 herunterladen Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 

State of Decay 2, Dead Rising 4 + Co: Wie Anwälte Indizierungen verhindern - »Der Unterschied zwischen Mensch und Zombie ist inzwischen bekannt« Video starten   4     28 26:51 PLUS

31.08.2018

State of Decay 2, Dead Rising 4 & Co: Wie Anwälte Indizierungen verhindern - »Der Unterschied zwischen Mensch und Zombie ist inzwischen bekannt«

Die Zeiten, in denen Entwickler aus Angst vor den deutschen Jugendschützern Pixelblut grün färbten oder menschliche Soldaten in Roboter ummodelten, sind zum Glück vorbei: Heutzutage gibt die USK selbst gewalthaltige Spiele zumeist ab 18 Jahren frei, das Damoklesschwert der Indizierung wurde abgehängt. Zumindest weitgehend. Das verdanken wir auch dem Einsatz der Publisher und ihrer Anwälte, zwei von Letzteren haben wir auf der Gamescom zum Interview getroffen: Dr. Andreas Lober und Wojtek Ropel von der Kanzlei Beiten Burkhardt arbeiten mit Spiele-Publishern zusammen, wenn es um Jugendfreigaben geht. Zu ihren Mandaten gehört unter anderem Microsoft, das sie bei Dead Rising 4 sowie State of Decay 2 vertreten haben. Beides sind sehr interessante Fälle. Bis Dead Rising 4 wurden alle Teile der Serie indiziert. Woran lag das? Und wie haben die Anwälte hier die Indizierung verhindert und durchgesetzt, dass die USK eine Jugendfreigabe erteilen kann? Und nachdem die USK dem ersten State of Decay eine Freigabe ab 18 Jahren verliehen hat, zeichnete sich ab, dass das zweite keine Altersfreigabe bekommen könnte - auch hier erzählen die Anwälte, wie sie Argumente dafür gesucht haben, dass es dann doch ungeschnitten und mit einer Freigabe ab 18 Jahren erscheinen durfte. Außerdem erklärt Dr. Lober, wie Anwälte im Auftrag von Publishern gegen Cheater in Fortnite vorgehen - nicht nur gegen die Anbieter professioneller Cheat-Software sondern auch gegen Spieler, die selbst cheaten. Und er führt noch einmal aus, wie die Neuregelung zustande kam, dass auch Spiele mit Hakenkreuzen von der USK geprüft werden können. Zwei kleine Hinweise: Auf Bitten der Anwälte haben wir einige Nebensätze und Versprecher aus dem Interview entfernt. Das haben wir mit Weißblitzen gekennzeichnet. Außerdem bitten wir, den schlechten Ton zu entschuldigen. Leider wurden in der Kantine nebenan Zombies mit Besteck und Geschirr bekämpft. Vermuten wir zumindest.

Mount + Blade 2 - »Early Access ist immer eine Möglichkeit« - GameStar TV Video starten   6     11 18:11 PLUS

29.08.2018

Mount & Blade 2 - »Early Access ist immer eine Möglichkeit« - GameStar TV

Fragen nach dem Releasetermin von Mount & Blade 2: Bannerlord kann Armagan Yavuz eigentlich nicht mehr hören - doch wir mussten sie dem CEO von Entwickler Taleworlds Entertainment natürlich trotzdem stellen. Denn nach über sechs Jahren Entwicklungszeit war Mount & Blade 2 auf der Gamescom 2018 zwar endlich in einer weit fortgeschrittenen Version spielbar (inklusive Kampagnenkarte mit Sandbox-Modus), aber ein Veröffentlichungstermin ist immer noch nicht absehbar. Was läuft da schief beim heiß erwarteten Mittelalter-Rollenspiel aus der Türkei? Im Interview stellt sich raus: Taleworlds-Gründer Yavuz und sein Team sind Perfektionisten, nehmen sich viel Zeit für jeden Bereich des Spiels und haben immer noch eine Menge Arbeit vor sich. Für diese Folge von GameStar TV sprachen wir mit dem Chefentwickler unter anderem über den Multiplayer-Modus von Mount & Blade 2: Bannerlord, was sich seit unserem letzten Studiobesuch im Mai 2017 an Interface und Gameplay verändert hat - und wie tief die Simulation des KI-Verhaltens anderer Ritter wirklich geht. Fans, die sich schon seit Jahren auf Mount & Blade 2 freuen, müssen sich noch ein wenig gedulden, werden dafür aber aller Voraussicht nach mit einem hervorragenden Spiel entschädigt, denn unser Eindruck von der Messedemo ist ausgezeichnet. Wer aber immer noch nicht die Faszination am Phänomen Mount & Blade versteht, dem legen wir unseren großen Report ans Herz. Für alle Freunde des O-Tons stellen wir auch die englische Originalfassung des Interviews bereit.

Was bei Cyberpunk 2077 noch schiefgehen kann - Die größten Herausforderungen der Entwickler Video starten   28     42 15:37 PLUS

28.08.2018

Was bei Cyberpunk 2077 noch schiefgehen kann - Die größten Herausforderungen der Entwickler

Wer die Gameplay-Demo von Cyberpunk 2077 sieht, erliegt leicht dem Eindruck, CD Projekts Open-World-Rollenspiel sei fast fertig. Ha, denkste! Die Demo zeigt lediglich, wie Cyberpunk 2077 später einmal aussehen soll, und steht nicht stellvertretend für den aktuellen Entwicklungsstand des gesamten Spiels. Denn die Witcher-Entwickler stehen bei ihrem neuen Abenteuer noch vor gewaltigen Herausforderungen, die sie erst mal meistern müssen. Wie wir bereits in unserem fünfteiligen Open-World-Report beschrieben haben, ist es ohnehin knifflig, eine glaubwürdige offene Welt zu entwerfen und mit bedeutsamem Gameplay zu füllen. Eine futuristische Metropole wie Night City stellt CD Projekt allerdings nochmals vor ganz andere Herausforderungen als eine Fantasy-Stadt in The Witcher 3. Und auch die Ego-Perspektive legt einige Stolperfallen, die CD Projekt erst mal überwinden muss - vor allem, wenn nicht nur die Schießereien, sondern auch die Nahkämpfe mit Katanas & Co. Spaß machen sollen. Und dann wäre da ja noch das große Versprechen der Entscheidungsfreiheit in Cyberpunk 2077, das - wenn CD Projekt es ernst nimmt - einen ganzen Rattenschwanz an Entwicklungsaufwand nach sich zieht.

Mount + Blade 2 - Englische Originalversion des Interviews Video starten   6 18:11 PLUS

27.08.2018

Mount & Blade 2 - Englische Originalversion des Interviews

Dieses Video ist die englische Original-Fassung unseres Interviews mit Entwickler Armagan Yavuz über Mount & Blade 2: Bannerlord. Die übersetzte Fassung gibt es als normale Folge von GameStar TV.  

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Star Citizen - »War noch nie so sehr Baustelle wie jetzt gerade!« - GameStar TV Video starten   35     37 28:15 PLUS

26.08.2018

Star Citizen - »War noch nie so sehr Baustelle wie jetzt gerade!« - GameStar TV

Kurz vor dem geplanten Release der Alpha 3.3 für Star Citizen, wollen wir von den Experten der CrashAcademy wissen, wie sie die Entwicklung des Spiels seit dem Release von Alpha 3.0 einschätzen, warum sich das Spiel aus ihrer Sicht noch nie so sehr wie eine Baustelle angefühlt hat. Und warum sie die Alpha 3.0 rückblickend als »Katastrophe« bezeichnen. Sawyer, Weezen und Dozer geben uns in dieser Folge von GameStar TV zudem einen Einblick in die aktuelle Stimmung in der Star-Citizen-Community und erklären, wie die neue Release-Politik von Entwickler Cloud Imperium Games aufgenommen wurde. Für das Video hat uns die CrashAcademy außerdem ein paar neue Gameplay-Szenen aus der Alpha 3.2 mitgebracht. Unter anderem sehen wir das Mining-Minispiel und das bislang größte Schiff im Spiel, die Reclaimer. Die Story des Star-Citizen-Universums - Teil 6: Das Messer-Imperium zerbricht

Deutsche Entwickler über Konferenzen und Talks - »Die Vorträge selbst sind mir scheißegal, der Kontakt ist wichtiger« Video starten   3     23 23:36 PLUS

26.08.2018

Deutsche Entwickler über Konferenzen und Talks - »Die Vorträge selbst sind mir scheißegal, der Kontakt ist wichtiger«

Wie bereitet man die nächste Generation der Spieledesigner auf die harsche Realität des vermeintlichen Traumjobs vor? Und was bringen Vorträge und Gespräche auf Entwicklerkonferenzen wie Game Developer's Conference, Quo vadis oder GermanDevDays? In der neuen Folge unserer Devplay-Videoserie sprechen Jan Theysen von King Art (Iron Harvest), Wolf Lang von Threaks (Beatbuddy) und Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) über die Vor- und Nachteile solcher Talks und Kontaktmöglichkeiten mit anderen (deutschen) Entwicklern. Die Experten erklären unter anderem, wieso es nicht reicht, sich einfach nur die Vorträge anzuschauen. Wenn auf der GDC etwa Koryphäen wie Peter Molyneux oder Will Wright eine Präsentation halten, dann sollten angehende Spieledesigner aber auch etablierte Entwickler im persönlichen Austausch gezielt Fragen stellen und ins Gespräch kommen. Wie wichtig das ist und was unser Chefredakteur Heiko Klinge damit zu tun hat, erfahrt ihr in der Devplay-Folge. Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 

Hall of Fame der besten Spiele - Onimusha Video starten   2     4 4:28 PLUS

25.08.2018

Hall of Fame der besten Spiele - Onimusha

In der Videoserie Hall of Fame stellen wir Spiele-Klassiker für PC und Konsolen vor und erklären, warum sie für uns zu den besten Spielen aller Zeiten gehören und sich einen Platz in der Ruhmeshalle verdient haben. In dieser Folge geht es um den Sega-Klassiker Onimusha. 

Hall of Fame der besten Spiele - Spyro the Dragon Video starten   1     4 4:13 PLUS

25.08.2018

Hall of Fame der besten Spiele - Spyro the Dragon

In der Videoserie Hall of Fame stellen wir Spiele-Klassiker für PC und Konsolen vor und erklären, warum sie für uns zu den besten Spielen aller Zeiten gehören und sich einen Platz in der Ruhmeshalle verdient haben. In dieser Folge geht es um den PlayStation-Klassiker Spyro the Dragon. 

Hall of Fame der besten Spiele - TimeSplitters 2 Video starten   9     19 5:01 PLUS

25.08.2018

Hall of Fame der besten Spiele - TimeSplitters 2

Dass die TimeSplitters-Serie in unsere Videoserie Hall of Fame gehört, ist wohl kaum diskussionswürdig. Wenn man hier über irgendwas streiten kann, dann über die Frage, welchem TimeSplitters-Teil diese Ehre zuteil wird. Obwohl das erste TimeSplitters den Debüt-Bonus hat, und Teil drei einige wunderbare Verbesserungen bietet, haben wir uns letztlich für TimeSplitters 2 entschieden. Denn das trifft die goldene Mitte - und war obendrein ein herausragender PS2-Shooter mit tollen Missionen und umfangreichem Multiplayer-Part. Was die Singleplayer-Missionen auszeichnet, ist die Kreativität der Entwickler. Schon der erste Einsatz bleibt unvergesslich, weil er uns als Homage an 64-Bit-Zeiten in Kulissen entführt, die an den hierzulande immer noch indizierten Shooter-Klassiker GoldenEye erinnert. Die weiteren Story-Missionen entführen uns jeweils in ein eigenes Setting, vom Chicago der 1930er-Jahre über das Paris der 1890er und einen Alien-Planeten bis zum cyberpunkigen Neo Tokyo. So viel Kreativität würden wir uns von modernen Shootern wünschen! Herausragend sind vor allem der Einzelspieler-Koop-Szenen, in dem sich unser Held gewissermaßen selbst hilft - welch geniale Idee! Der reguläre Mehrspieler-Modus von TimeSplitters 2 schnürt ein dickes Paket aus Karten, Spielmodi und Charakteren; selbst Solospieler kommen zum Zug und dürfen in Turnieren und Ligen gegen Bots antreten. Und dann gibt's auch noch einen Map-Editor - für einen Konsolenshooter alles andere als selbstverständlich.

Mount + Blade 2: Bannerlord - Gamescom-Fazit: Wie steht es um den heiß erwarteten Nachfolger? Video starten   4     10 5:14 PLUS

24.08.2018

Mount & Blade 2: Bannerlord - Gamescom-Fazit: Wie steht es um den heiß erwarteten Nachfolger?

Seit Jahren müssen Fans bereits geduldig auf Mount & Blade 2: Bannerlord warten. Ursprünglich für ein Release in 2017 angekündigt, befindet sich der Titel noch immer in Entwicklung. Auf der Gamescom 2018 bot das Entwicklerteam von Taleworlds die Möglichkeit in eine Singleplayer-Demo des Titels reinzuspielen. Jetzt das große Plus-Preview lesen: Mount & Blade 2 gespielt + der Taleworlds CEO im Interview GameStar-Redakteur Dimitry Halley wollte wissen wie es um Mount & Blade 2: Bannerlords bestellt ist und hat sich den aktuellen Stand des Action-Rollenspiels genauer angeschaut. In seinem Video-Fazit direkt nach der Anspiel-Session legt er genau dar welche Gameplay-Aspekte bereits Spaß machen und woran Entwickler Taleworlds noch feilen muss. Zum Schluss wägt Dimi noch ab, ob ein Release des Spiels noch in diesem Jahr aus seiner Sicht realistisch erscheint. Noch mehr von Dimi lest ihr in seiner Kolumne zu Mount & Blade 2: Bannerlord.

Der lange Weg zu Desperados 3 - Und warum Mimimi kein neues Commandos macht - GameStar TV Video starten   10     34 16:56 PLUS

22.08.2018

Der lange Weg zu Desperados 3 - Und warum Mimimi kein neues Commandos macht - GameStar TV

Kurz vor der offiziellen Ankündigung von Desperados 3 sprachen wir für GameStar TV mit Dominik Abé, dem Gründer und Creative Director des Entwicklerstudios Mimimi Productions. Im Interview erzählt er uns, wieso sein Team das totgeglaubte Genre der Taktiks-Spiele im Stil von Commandos wiederbelebt hat und wie das Studio an die Desperados-Marke kam. Außerdem spricht er über den Blick zurück auf alte Spiele dieses Genres und mögliche Verklärung, wenn man sich an sie erinnert. Wir wollten aber natürlich auch wissen, warum sich Mimimi nach dem Erfolg von Shadow Tactics nicht den Genre-Urvater Commandos vorgenommen hat. Rückblickend erklärt Dominik auch, welche Erfahrungen das Team bei der Arbeit an den Konsolen-Versionen des Überraschungs-Hits gemacht hat.

Die Siedler unter der Lupe - Wir analysieren jedes Detail Video starten   17     30 35:20 PLUS

22.08.2018

Die Siedler unter der Lupe - Wir analysieren jedes Detail

Mehr, als ihr je über das Siedler-Reboot wissen wolltet, erfahrt ihr in dieser umfangreichen Screenshot-Analyse von Heiko und Maurice. Siedler-Maurice erklärt Anno-Heiko, warum sich Aufbaufans jeder Couleur auf das neue Siedler freuen dürfen. Anhand des bislang veröffentlichten Bildmaterials analysieren wir, wie das Spiel funktioniert und was die wichtigsten Neuerungen sind. Dabei gehen wir alle Aspekte eines guten Siedler-Spiels durch: Vom Gebäudebau über Wirtschaft und Transport bis hin zur Verwaltung neuer Siedler. Außerdem diskutieren wir die wichtigsten Innovationen, allen voran das neue Nahrungssystem und die erweiterten Siegbedingungen. Wie genau funktioniert das nun etwa mit diesem Arena-Champion?  Wenn euer Wissensdurst nach diesem Monster-Video immer noch nicht befriedigt ist, keine Sorge! Wir haben noch mehr! Zum Beispiel das erste Gameplay-Video zum neuen Siedler und ein Interview mit dem Erfinder. Viel Spaß!

Cyberpunk 2077 - Gamescom-Fazit: So wurde die Gameplay-Demo seit der E3 verbessert Video starten   13     44 7:16 PLUS

22.08.2018

Cyberpunk 2077 - Gamescom-Fazit: So wurde die Gameplay-Demo seit der E3 verbessert

Viele Rollenspieler und Science-Fiction-Fans warten seit der ersten Ankündigung auf den Release oder zumindest auf erstes Gameplay-Material zu Cyberpunk 2077. Doch bislang geizt der Entwickler CD Projekt Red mit solchen Informationen. Zwar wird auf der diesjährigen Gamescom eine Gameplay-Demo des heiß ersehnten Spiels gezeigt, doch die gibt´s nur hinter verschlossenen Türen zu sehen. Und das auch nur für Fachbesucher. Cyberpunk 2077: Wir beantworten eure Fragen - Aufzeichnung unseres Livestreams Gamestar-Redakteur Michael Graf hat sich bereits auf der E3 in Los Angeles in die düsteren Abgründe von Night City gewagt. Hier in Köln war er am Dienstagmorgen der erste Reporter am Stand von CD Projekt Red. Seht hier sein Video-Fazit über das, was sich seit der E3-Präsentation getan hat. So bekommt Ihr einen guten Einblick, auf welchem Stand Cyberpunk 2077 aktuell ist.

Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 092008 im Rückblick Video starten   21     59 9:53 PLUS

21.08.2018

Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 09/2008 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau 10 Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 08/2008. Vor der Kamera sind mit dabei: Petra Schmitz, Michael Graf, Heiko Klinge und Markus Schwerdtel. Euch erwarten Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (10 Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten aus den Tests. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Das Schwarze Auge: Drakensang Die Chroniken von Narnia: Prinz Kaspian GTR: Evolution Spore Labor Zu jedem Spiel gibt es natürlich auch Gameplay-Szenen zu sehen, damit man sich die Klassiker - und manchmal auch die Nieten - wieder in Erinnerung rufen kann.

Die Siedler - Preview-Video: So gut sieht das erste Gameplay aus Video starten   41     46 6:21 PLUS

21.08.2018

Die Siedler - Preview-Video: So gut sieht das erste Gameplay aus

Wir haben das neue Siedler als weltweit erstes Spielemagazin gesehen - was wird es denn nun für ein Spiel? Und vor allem: Kann es endlich an die klassischen Stärken anknüpfen, statt sich in Modernisierungen wie RPG-Helden zu verrennen? In diesem Preview-Video zeigen wir euch das erste Gameplay aus der Pre-Alpha und stellen euch die wichtigsten Neuerrungen vor.  Wir verraten euch, wie diesmal Nahrung und Wirtschaft funktionieren, wie ihr eure Siedlung ausbaut und euer Territorium erweitert und wie ihr am Ende gewinnt. Denn das Siedler-Reboot stellt ähnlich wie Siedler 7 wieder mehrere Siegbedingungen zur Wahl, und Soldaten sind nur eine davon.  Noch mehr Infos zum Spiel findet ihr in unserer riesigen Preview zu Die Siedler, darunter auch ein Interview mit Serien-Erfinder Volker Wertich. 

Desperados 3 - Preview mit Gameplay-Premiere: So spielt sich das Western-Comeback Video starten   10     23 7:44 PLUS

21.08.2018

Desperados 3 - Preview mit Gameplay-Premiere: So spielt sich das Western-Comeback

Als THQ Nordic im letzten Monat das erste Desperados fit für aktuelle Systeme und mit einem Demo-Level auf Steam stellte, hörten viele schon die Spatzen von den Dächern singen. Und diese vielen Menschen hatten alle recht: Mimimi entwickelt Desperados 3.  Der neue Teil sollte ursprünglich nur Desperados heißen, das thematisieren wir auch im Video, in letzter Sekunde hat sich THQ Nordic allerdings für eine 3 hinter dem Namen entschieden, um die fortlaufende Serie zu verdeutlichen. Auch wenn Desperados ein Neustart werden soll, ohne allerdings die alten Teile zu ignorieren. So ist beispielsweise der Kopfgeldjäger John Cooper abermals eine der zentralen Figuren des Spiels. Im Video gehen wir ein wenig auf die Geschichte der Serie ein, zeigen aber hauptsächlich, wie sich das neue Desperados eigentlich spielt. Wir sind unterwegs mit Cooper und Hector, einem Fallensteller, der obendrein noch mit der Axt zuschlagen und mit der doppelläufigen Schrotflinte draufhalten kann. Cooper hingegen macht in Messerakrobatik und lenkt Gegner mit einer Münze ab. Kenner von Shadow Tactics werden sich in Desperados sofort zuhause fühlen, allerdings stülpt Mimimi nicht einfach nur ein Westernkostüm über die Japanmär, sondern hat sich eine Menge neuer Sachen für den Echtzeit-Western einfallen lassen.

Deutsche Entwickler über die Gamescom - »Partys, Heiserkeit + harte Arbeit - und die Publisher zahlen« Video starten   5     31 25:47 PLUS

19.08.2018

Deutsche Entwickler über die Gamescom - »Partys, Heiserkeit & harte Arbeit - und die Publisher zahlen«

Wie erleben Entwickler die Gamescom? Treffen sich die Mitarbeiter deutscher Studios abends nach der Messe auf ein Kölsch? Und wer bezahlt Reisekosten sowie die hohen Standgebühren von mehreren Hunderttausend Euro? Jan Theysen von King Art (Iron Harvest), Wolf Lang von Threaks (Beatbuddy) und Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) beantworten solche und weitere Zuschauerfragen zur Gamescom 2018 und gewähren dabei einen ausführlichen Blick hinter die Kulissen. Warum der eine den Stress der Messewoche liebt und gern zwischen verschiedenen Ständen sowie Business und Consumer Area hin und her rast (»Die Gamescom ist das Highlight der zweiten Jahreshälfte!«) und der nächste die langweiligen weißen Wände der Präsentationsräume hasst, verraten die deutschen Entwickler in der neuesten Folge von Devplay. Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 

Da stolpert selbst Divinity - Warum sogar die besten RPGs beim Finale straucheln - GameStar TV Video starten   15     36 15:28 PLUS

17.08.2018

Da stolpert selbst Divinity - Warum sogar die besten RPGs beim Finale straucheln - GameStar TV

Die Definitive Edition von Divinity: Original Sin 2 steht vor der Tür. Am 31. August kommt die überarbeitete Version des Rollenspiels-Hits für PS4 und Xbox One - PC-Spieler bekommen die Inhalte sogar als kostenloses Update. Wir sprechen für GameStar TV mit Produktmanager Kieron Kelly vom Entwickler Larian Studios und wollten wissen, was sie geändert haben und warum. Dabei steht natürlich der umstrittene dritte Akt, also das Ende des Rollenspiels im Mittelpunkt. Kieron erklärt, warum das Team das Finale so start überarbeiten musste. Nebenbei gibt Kieron uns noch einen Einblick in die Firmen-Entwicklung von Larian in den letzten Jahren und verspricht baldige Infos zum nächsten Spiel der RPG-Experten. Trotzdem, auch in der ursprünglichen Release-Version konnte uns Divinity: Original Sin 2 im Test schon sehr begeistern. Wir übliche bieten wir auch die englische Original-Version dieses Videos an.

Divinity: Original Sin 2 - Englische Originalversion des Interviews mit Kieron Kelly - GameStar TV Video starten   5     9 15:28 PLUS

16.08.2018

Divinity: Original Sin 2 - Englische Originalversion des Interviews mit Kieron Kelly - GameStar TV

Dieses Video ist die englische Original-Fassung unseres Interviews mit Kieron Kelly, dem Produktmanager der Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition. Die übersetze Version gibt es als normale Folge von GameStar TV.

Jagged Alliance: Rage! - Angespielt-Fazit zur neuen deutschen Taktik-Hoffnung Video starten   13     17 9:26 PLUS

14.08.2018

Jagged Alliance: Rage! - Angespielt-Fazit zur neuen deutschen Taktik-Hoffnung

Es gibt sie immer noch: Fans von Jagged Alliance! Auch 19 Jahre nach dem letzten guten Serienteil warten viele Spieler immer noch auf einen würdigen Nachfolger. Das Preview-Video zeigt, ob das neu angekündigte Jagged Alliance: Rage! aus deutscher Hand ein solcher wird - wir konnten eine Vorabversion bereits mehrere Stunden ausprobieren und zeigen neun Minuten Gameplay mit Rundenkämpfen und Söldnerverwaltung. Mehr im Artikel: Jagged Alliance: Rage!-Vorschau Einen Releasetermin für Jagged Alliance: Rage! gibt es noch nicht, Publisher THQ Nordic (unter dessen neuem Vertriebslabel Handy Games der Titel erscheint) spricht bisher lediglich von einer Veröffentlichung »in Kürze«.

Fallout: Cascadia - »Nicht alle Begleiter wollen Sex mit dir haben« - GameStar TV Video starten   8     14 16:02 PLUS

13.08.2018

Fallout: Cascadia - »Nicht alle Begleiter wollen Sex mit dir haben« - GameStar TV

Enttäuschte Fallout-Fans können sich auf Singleplayer-Nachschub freuen: Während Bethesda die Serie mit Fallout 76 in Richtung Online-Multiplayer ausbaut, steht uns mit Fallout: Cascadia eine riesige Total-Conversion-Mod mit Solo-Story, haufenweise Quests und jeder Menge NPCs ins Haus. Der Projektleiter des Modteams hinter Cascadia schaute unlängst exklusiv in der GameStar-Redaktion vorbei - im Gepäck eine erste, spielbare Version von Cascadia. Im Interview sprach Mathias Dejerud Rådstam daraufhin vor der Kamera über die Herausforderungen bei der Wiederherstellung alter Fallout-Tugenden wie Skillsystem und Multiple-Choice-Dialoge. Preview: Das neue Fallout gespielt - die Cascadia-Mod ist groß wie ein eigenes Spiel Die Schwächen von Fallout 4 eliminieren und zugleich ein neues Einzelspieler-Abenteuer auf dem Level einer vollwertigen Standalone-Produktion zu kreieren: Die über die ganze Welt verstreuten Hobby-Entwickler von Fallout: Cascadia haben sich hohe Ziele gesetzt. Und die bisher gespielten Gameplay-Abschnitte sind vielversprechend. Warum also nicht bei den Fans um Spenden für die Finanzierung des Projekts bitten, etwa per Patreon? Michael Graf und Mathias Rådstam diskutieren in dieser Folge von GameStar TV drüber. Für alle Freunde des O-Tons stellen wir auch die englische Originalfassung des Interviews bereit.

Fallout: Cascadia - Ein echtes, neues Singleplayer-Fallout Video starten   24     35 10:55 PLUS

13.08.2018

Fallout: Cascadia - Ein echtes, neues Singleplayer-Fallout

Mit Fallout: Cascadia kommt endlich wieder ein richtig großes Singleplayer-Fallout - für all die Spieler, die keine Lust auf Fallout 76 haben. Und das Beste an Cascadia: Es kostet euch keinen Cent! Denn die Total-Conversion-Mod erscheint als Gratis-Mod, ihr benötigt lediglich Fallout 4 zum Spielen. GameStar konnte bereits vor Release exklusiv ins neue, riesige Ödland reinspielen und erste Quests erledigen. Alles zu Features, Story und den Entwicklern der Top-Mod Fallout: Cascadia gibt's im über zehn Minuten langen Gameplay-Video! Plus-Preview: Das neue Fallout gespielt - die Cascadia-Mod ist groß wie ein eigenes Spiel Fallout: Cascadia wendet sich gezielt an die eingefleischte Fallout Fans, die am vierten Teil der postapokalyptischen Rollenspielserie so einiges zu kritisieren hatten. Sowohl das simplifizierte Charaktersystem von Fallout 4, das sich nur noch auf das Nötigste beschränkt, als als auch das umgemodelte S.P.E.C.I.A.L-System und die überschauliche Anzahl an Skills wird in Cascadia komplett überarbeitet. Damit geht die Mod zurück zur alten Komplexität der Serie - auch in Sachen Dialoge, denn Fallout: Cascadia nutzt wieder ein klassisches Multiple-Choice-System mit mehr als vier Antwortmöglichkeiten und ausformulieren Texten. Die Cascadia-Mod für Fallout 4 bringt aber noch viele weitere Neuerungen mit sich, allesamt vorgestellt im exklusiven Gameplay-Video. Wir geben erste Einblicke in die riesige Spielwelt der Total-Conversion-Mod, zeigen die englisch vertonten Gespräche mit NPCs und lassen uns vom Chef-Entwickler des Fan-Teams neue Monsterarten präsentieren. Unser Fazit: Fallout: Cascadia könnte für Fallout 4 das werden, was Enderal für Skyrim war.  

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