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GameStar Videos: alle Shows, Trailer & Kanäle

Auf unserer Video-Übersicht findest du alle Videos der GameStar-Redaktion (Tests, Previews, Events) sowie aktuelle Trailer zu Spielen und Kino-Filmen. Zusätzlich gibt es regelmäßige Shows, Special-Formate und Videos von ausgewählten Partner-Kanälen.


Neu bei GameStar Plus

Cyberpunk 2077 - Mike Pondsmith im Interview: »Persönliche Geschichten besser als große Verschwörungen« Video starten   16     38 22:29 PLUS

20.06.2018

Cyberpunk 2077 - Mike Pondsmith im Interview: »Persönliche Geschichten besser als große Verschwörungen«

Wie wird Cyberpunk 2077? Einer, der es wissen muss, ist Mike Pondsmith. GameStar hatte auf der E3 2018 die Möglichkeit, mit dem Autoren der Pen-&-Paper-Vorlage des Open-World-Rollenspiels von Entwickler CD Projekt Red zu sprechen. Im Interview mit Redakteur Michael Graf nennt der Cyberpunk-Experte absolute Must-haves für das Szenario und gibt haufenweise Anekdoten zu von ihm geleiteten P&P-Partien zum Besten. Aber auch die Videospiel-Umsetzung des von Mike Pondsmith erdachten Cyberpunk 2020 ist ein Thema: Wie wird das Klassensystem in Cyberpunk 2077 aussehen? Was für Themen behandelt die Hintergrundgeschichte? Nutzt CD Projekt Red das bekannte Lifepath-System bei der Charaktererstellung? Und was ist eigentlich ein Rockerboy? Diese Folge von GameStar TV gibt es auch in der englischen Original-Fassung. Allerdings fehlen da ein paar der Spielszenen aus dem DLC. Jetzt lesen: Große Plus-Preview zur Cyberpunk 2077-Demo auf der E3

Die schlechtesten Fußball-Simulationen aller Zeiten - Grobes Foulspiel Video starten   2     31 7:16 PLUS

19.06.2018

Die schlechtesten Fußball-Simulationen aller Zeiten - Grobes Foulspiel

Es gibt Spiele, die sind wie Elfmeter ins Gesicht: erschütternd, schmerzhaft, aber auch absolut unvergesslich. Vier solcher Spiele (eigentlich sogar fünf) stellt Heinrich Lenhardt in diesem Video vor, es sind die schlechtesten Fußball-Simulationen aller Zeiten - wohlgemerkt nicht beschränkt auf den PC, Heinrichs Qualitäts-Tauchgang führt ihn auch auf in die Untiefen des C64 und des Amiga. Da wäre etwa World Cup Carnival, das allererste WM-Lizenzspiel von 1986, bei dem die Entwickler nur eines vergessen: das eigentliche Spiel. Oder zumindest große Teile davon - zum Beispiel fehlt die komplette WM-Vorrunde. In der Football Manager World Cup Edition wiederum führen wir zwar eine Nationalmannschaft, allerdings fehlt all das, was Managerherzen höher schlagen lässt. Zum Beispiel haben Spieler nur einen Charakterwert. Und verlieren selbst bei einer 4:0-Pausenführung komplett den Faden - weil man sie gelobt hat. Oder Deutschland Europameister 2000, dessen Name alleine nicht Frevel genug ist ... Zum Artikel: Die schlechtesten Fußball-Simulationen aller Zeiten Zum großen Report: Die ganze Geschichte der Fußballspiele (ja, nicht nur der schlechten)

Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 072008 im Rückblick Video starten   12     37 7:59 PLUS

19.06.2018

Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 07/2008 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau 10 Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar-Ausgabe 07/2008. Vor der Kamera sind mit dabei: Petra Schmitz, Michael Graf, Heiko Klinge und Christian Scheider. Euch erwarten Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (10 Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten aus den Tests. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Race Driver: GRID Turok Windchaser Mass Effect Zu jedem Spiel gibt es natürlich auch Gameplay-Szenen zu sehen, damit man sich die Klassiker - und manchmal auch die Nieten - wieder in Erinnerung rufen kann.

Falsche Freiheit in Fallout, GTA + Co. - Wenn Open-World-Spiele langweilen Video starten   20     56 8:45 PLUS

19.06.2018

Falsche Freiheit in Fallout, GTA & Co. - Wenn Open-World-Spiele langweilen

Wie viel ist Freiheit in Spielen wert und warum ähneln sich viele Open-World-Titel immer stärker? In einem Vortrag auf der Game Developers Conference hat Nier: Automata-Director Yoko Taro die Probleme offener Spielwelten aufgezeigt. In seinem Video-Essay fasst unser Gastautor Jonas Gössling zusammen, was den legendären Spiele-Designer an Fallout, GTA, Assassin's Creed oder Far Cry stört - und wie wichtig seiner Meinung nach das Gefühl von Freiheit für den Spieler ist. Red Dead Redemption 2: Wie Rockstar die Open-World neu erfinden will Der exzentrische Director des japanischen Action-Rollenspiels Nier: Automata weiß, wovon er redet: Sein beim Top-Entwickler Platinum Games entstandener Nachfolger zum Kult-Klassiker Nier war einer der Überraschungshits 2017 und begeisterte die Spieler. Auch weil das Story-Ende ein ungewöhnliches Maß an Freiheit bot, die nur die wenigsten aktuellen Triple-A-Titel mit Open-World-Mechanik bieten, wie etwa The Witcher 3. Der nächste Open-World-Kracher: Cyberpunk 2077 im Riesen-Preview Doch auch wenn immer mehr Spieler der Flut an Open-World-Titeln mit all ihren Sammelaufgaben und ewig gleichen Nebenmissionen immer reservierter gegenüberstehen: Auch heute noch können Spiele einem laut Yoko Taro überraschen und einmalige Erlebnisse ermöglichen. Was genau die geheime Formel für das Maximum an Spielspaß bei größtmöglicher Freiheit ist, verrät das Video-Essay von Jonas Gössling - exklusiv bei GameStar Plus!

Cyberpunk 2077 - Englische Originalversion des Interviews mit Mike Pondsmith Video starten   6     12 21:41 PLUS

18.06.2018

Cyberpunk 2077 - Englische Originalversion des Interviews mit Mike Pondsmith

Dieses Video ist die englische Original-Fassung unseres Interviews mit Mike Pondsmith, dem Autoren von Cyberpunk 2020 - der Pen-&-Paper-Vorlage von CD Projekt Reds neuem Open-World-Rollenspiel Cyberpunk 2077. Die übersetzte Fassung gibt es als normale Folge von GameStar TV.

Fallout 76 - Englische Originalversion des Interviews mit Pete Hines Video starten   1     1 17:02 PLUS

17.06.2018

Fallout 76 - Englische Originalversion des Interviews mit Pete Hines

Dieses Video ist die englische Original-Fassung unseres Interviews mit Pete Hines von Bethesda über Fallout 76. Wir entschuldigen uns für die schlechte Ton-Qualität, haben uns aufgrund der großen Nachfrage aber trotzdem dazu entschieden, die englische Tonspur anzubieten. Die übersetzte Fassung gibt es als normale Folge von GameStar TV.

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Deutsche Entwickler hinter den Kulissen der E3 - »Ohne Einladung kommt hier keiner rein« Video starten   15     33 10:38 PLUS

17.06.2018

Deutsche Entwickler hinter den Kulissen der E3 - »Ohne Einladung kommt hier keiner rein«

Wie läuft so eine Spielemesse eigentlich für Veranstalter und Entwickler ab? Was passiert hinter den Kulissen der E3? Jan Klose und Tim Schwank des deutschen Studios Deck 13 Interactive (The Surge 2) nehmen euch in der neuen Folge von DevPlay mit auf eine Entdeckungsreise. Im Backstage-Bereich des Stands von Publisher Focus Home Interactive (Call of Cthulhu) sprechen sie zusammen mit ihrem Kollegen Adam Hetenyi über Presse-Demos und den Stress von bis zu zehn Spielepräsentationen pro Tag. Wie straff sind die Gameplay-Demos durchorganisiert? Macht die Arbeit auf der E3 überhaupt noch Spaß? Und die wichtigste Frage: Was gibt's in Los Angeles zu essen? Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.

Die Zukunft von Prey - Warum Mooncrash so anders ist und wie es bei Typhon Hunter + Prey 2 weitergehen soll - GameStar TV Video starten   2     15 23:29 PLUS

15.06.2018

Die Zukunft von Prey - Warum Mooncrash so anders ist und wie es bei Typhon Hunter & Prey 2 weitergehen soll - GameStar TV

Der Release von Prey: Mooncrash war eine große Überraschung auf der E3-Pressekonferenz von Publisher Bethesda. Gleich nach der Ankündigung der großen Erweiterung für Prey konnte man den DLC gleich herunterladen. Kurz vor der E3 2018 konnten wir mit Ricardo Bare, Design-Leiter beim Entwickler Arkane Austin, über die neue Richtung sprechen, die die Serie mit Mooncrash einschlägt und über Verbesserungswünsche für Prey 2. Außerdem gibt uns Ricardo einen Ausblick auf den kommenden Multiplayer-Modus Typhon Hunter. Diese Folge von GameStar TV gibt es auch in der englischen Original-Fassung. Allerdings fehlen da ein paar der Spielszenen aus dem DLC. Mehr zur Erweiterung: Unser Test zu Prey: Mooncrash

Fallout 76-Interview mit Pete Hines - »Es wird kein Rust oder Battle Royale, sondern ein Rollenspiel« - GameStar TV Video starten   35     14 17:47 PLUS

15.06.2018

Fallout 76-Interview mit Pete Hines - »Es wird kein Rust oder Battle Royale, sondern ein Rollenspiel« - GameStar TV

Fallout 76 spaltet die Fangemeinde: Das Always-online-Spiel mit Koop-Modus wird von vielen langjährigen Anhängern der postapokalyptischen Rollenspiel-Serie wegen seiner Survival- und PvP-Elemente skeptisch beäugt, während sich andere Spieler darauf freuen, die Fallout-Welt endlich gemeinsam im Multiplayer-Modus zu erkunden. Auf der E3 2018 hatte Michael Graf die Gelegenheit, Bethesdas Marketing-Chef Pete Hines zu Fallout 76 auszuquetschen - das Interview mit vielen spannenden Antworten auf die wichtigsten Fragen der GameStar-Plus-Leser befasst sich unter anderem mit den zerstörerischen Atomraketen und was nach dem Tod eures Online-Charakters passiert. Aber Pete Hines nimmt auch Stellung zu den Vorwürfen, der Fallout 4-Nachfolger würde sich zu stark an Survival-Spielen wie Rust orientieren oder gar auf einen möglichen Battle-Royale-Modus zugeschnitten sein. Im Interview mit GameStar TV erklärt der Bethesda-Verantwortliche, warum Fallout 76 im Herzen immer noch ein Rollenspiel ist. Diese Folge von GameStar TV gibt es auch in der englischen Original-Fassung. Alles Wichtige zu Fallout 76: Release, Beta, Online-Modus Making of Fallout: Plus-Artikel mit vielen Anekdoten zur Entstehungsgeschichte der RPG-Serie GameStar-Podcast: Endlich Weltuntergang - Der Reiz der Postapokalypse

Prey: Mooncrash - Englische Originalversion des Interviews mit Ricardo Bare - GameStar TV Video starten   5     3 23:29 PLUS

13.06.2018

Prey: Mooncrash - Englische Originalversion des Interviews mit Ricardo Bare - GameStar TV

Dieses Video ist die englische Original-Fassung unseres Interviews mit Ricardo Bare, dem Design-Leiter von Prey: Mooncrash. Die übersetzte Fassung gibt es als normale Folge von GameStar TV.

Metro: Exodus - Preview: So spielt sich Metro in der Open World Video starten   1     19 7:08 PLUS

12.06.2018

Metro: Exodus - Preview: So spielt sich Metro in der Open World

Mit Metro: Exodus macht die Shooter-Reihe eine große Veränderung mit. Vorbei sind die Zeiten, in denen wir vor allem durch enge U-Bahn-Tunnel gekrochen sind und nur für kurze Zeit an die Oberfläche durften. Im neuen Spiel von 4A Games erkunden wir offene, weitläufige Gebiete - ganz ohne Gasmaske. Beim Anspielen einer Vorabversion konnten wir herausfinden ob trotzdem noch die gleiche Atmosphäre aufkommt, wie in den Vorgängern.  Das im Video gezeigte Spielmaterial stammt zwar von den Entwicklern, wir konnten den gleichen Abschnitt jedoch selbst ohne Einschränkungen spielen. Zusätzlich zu diesem Preview-Video findet ihr als Plus-User eine umfangreiche Titelstory auf GameStar.de, mit noch mehr Details zur Spielwelt, Gegnern und der Story. Plus-Titelstory: Auf neuen Gleisen zum alten Ziel - Metro: Exodus In Metro: Exodus begibt sich der Protagonist Artjom mit einer Gruppe von Rangern auf eine Reise nach Osten. Dort hoffen sie, weitere Überlebende zu finden. Metro: Exodus soll am 22. Februar 2019 erscheinen.

Total War: Three Kingdoms - So spielt es sich: Was das erste Gameplay verrät Video starten   6     11 8:14 PLUS

12.06.2018

Total War: Three Kingdoms - So spielt es sich: Was das erste Gameplay verrät

Vorhang auf für das erste Video-Gameplay zu Total War: Three Kingdoms! In diesem Preview-Video zeigen wir euch die historische Belagerung von Xiapi, in der Meisterstratege Cao Cao zum Gnadenstoß gegen Chinas größten Krieger Lü Bu ansetzt. Wir haben die Entwickler zum neuen Total War ausgefragt und analysieren die ersten Spielszenen mit exklusiven Informationen. Denn bei Three Kingdom gibt's einiges zu analysieren: Mit seinen legendären Helden und zwei Spielmodi geht es für einen historischen Serienteil in eine völlig neue Richtung. Wir verraten euch, wie die Generäle und ihre zahlreichen neuen Spielmechaniken funktionieren, vom Duell bis zu den neuen persönlichen Beziehungen.  Außerdem nehmen wir unter die Lupe, wie sich die Schlachten selbst spielen. Wie funktionieren Belagerungen diesmal überhaupt, wie ist es um die Einheitenvielfalt bestellt und welche Rolle haben die Anführer in die Schlacht?  Noch mehr Details zu diesen Fragen und exklusive Entwickler-Antworten findet ihr in unserer großen Plus-Preview zu Total War: Three Kingdoms. 

Wie wurde Rainbow Six: Siege so erfolgreich? - Wir fragen deutsche Top-Caster - GameStar TV Video starten   10     9 25:20 PLUS

09.06.2018

Wie wurde Rainbow Six: Siege so erfolgreich? - Wir fragen deutsche Top-Caster - GameStar TV

Für Ubisoft ist Rainbow Six: Siege ein großer Erfolg. Der Start war aber durchaus holprig. Doch als Vorzeige-Games-as-a-Service-Titel wurde der Multiplayer-Shooter kontinuierlich weiterentwickelt und konnte sogar seine Spielerzahlen steigern. Wenn man fragt, wie Ubisoft dieser Erfolg mit Rainbox Six gelungen ist, lautet die einfach Antwort oft: Die Entwickler haben auf ihre Community gehört. Für diese Folge von GameStar TV wollte Redakteur Christian Fritz Schneider es dann aber etwas genauer wissen und fragt die bekannten ESport-Caster Lucian "Agony" Kohn und Marius "Verdi" Lauer im Interview, was Ubisoft genau getan hat und auf wen die Macher wirklich gehört haben. Neben Detailfragen zu den Änderungen geht es auch um die umstrittenen Änderungen, die in der Community viele Diskussionen ausgelöst haben. Und wir wollten wissen, wo die beiden Experten das Limit für Rainbow Six: Siege sehen.

Deutsche Entwickler über den Traumjob Spieletester - »Die Fehlersuche nervt« Video starten   25     21 16:23 PLUS

09.06.2018

Deutsche Entwickler über den Traumjob Spieletester - »Die Fehlersuche nervt«

Fürs Spielen bezahlt werden - das Leben als Spieletester erscheint so manchem Zocker wie der ideale Mix aus Beruf und Lieblingsbeschäftigung. Doch wie arbeitet die Quality Assurance (QA) in Entwicklerstudios wirklich? Auf welche Weise werden Bugs beim Spielen gesucht und an die Programmierer weitergegeben? Darf man in diesem Beruf wirklich den ganzen Tag am PC spielen? Und was sind die Mindestvoraussetzungen für einen Job als Spieltester? Darüber sprechen Adrian Goersch, Oscar Kröling und Yannick Broghammer von Black Forest Games (Fade to Silence) in der neuen Folge von DevPlay. Die Mitarbeiter des deutschen Studios räumen mit so mancher romantischen Vorstellung vom Leben als Spieletester auf. Denn das Ausfindigmachen von Bugs ist harte Arbeit und das Verfassen entsprechend detaillierter Fehlerberichte erfordert strukturiertes Arbeiten - sowie sehr gute Englischkenntnisse, selbst bei einem deutschen Entwickler wie Black Forest Games. Die DevPlay-Folge beschäftigt sich aber auch mit der Marketing-Seite des Spieletestens: Wie funktionieren Fokusgruppentests? Was bringt es den Entwicklern, wenn Spiele-Laien ihr Projekt kritisch beäugen? Und dann ist da noch die Sache mit dem Einreichverfahren von Konsolenversionen: Was für Auswirkungen hat eigentlich die Abgabe-Deadline für das sogenannte Submission-Testing bei Sony und Microsoft? Und warum ist die Zusammenarbeit mit Nintendo so schlimm? Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Anmerkung: Die letzte Folge musste wegen höherer Gewalt (Überschwemmung!) ausfallen. Die aktuelle Folge erscheint dafür ausnahmsweise bereits am Samstag.

»Die Schweiz hinkt Europa zehn bis 15 Jahre hinterher« - Interview und Gameplay zu FAR: Lone Sails - GameStar TV Video starten   11     25 13:38 PLUS

06.06.2018

»Die Schweiz hinkt Europa zehn bis 15 Jahre hinterher« - Interview und Gameplay zu FAR: Lone Sails - GameStar TV

Fabio Baumgartner ist zu Gast bei GameStar TV und spricht über den Sidescroll-Hit FAR: Lone Sails und über die schweizer Entwicklerszene. Mit FAR hat das Studio Okomotive Spieler und Kritiker überzeugt und im Interview verrät Fabio, wie das Team für das als Abschlussarbeit angefangene Spiel eine Publisher fand, was sich als besondere Herausforderung in der Entwicklung entpuppt hat und ob die Endzeitwelt auch eine politische Botschaft hat. Im Gespräch mit GameStar-Redakteur Christian Fritz Schneider erklärt der Programmierer und Sound-Designer auch, wo es Änderungen von der ursprünglichen Vision des Spiels gab und warum sich das Team für die Unity-Engine entschieden hat. Im zweiten Teil des Interviews geht es dann um die überschaubare Entwicklerszene in der Schweiz, über die die Fördersituation und über die Interaktion mit deutschen und österreichischen Studios. Tolles Spiel: Unser Test zu FAR: Lone Sails

Jurassic World Evolution - Exklusiv gespielt: So funktioniert das Dinopark-Aufbauspiel Video starten   17     24 10:15 PLUS

04.06.2018

Jurassic World Evolution - Exklusiv gespielt: So funktioniert das Dinopark-Aufbauspiel

Schon vor dem Release am 12. Juni 2018 haben wir Jurassic World Evolution ausgiebig gespielt - und waren durchaus angetan. Denn das neue Aufbauspiel der Planet Coaster-Macher von Frontier Developments ist kein reiner Abklatsch des beliebten Freizeitpark-Simulators mit drangeflanschten Dinosauriern, sondern ein eigenständiges Spiel, dessen Mechanik prima zur Riesenechsen-Vorlage passt. Im zehnminütigen Preview-Video zeigen wir alle wichtigen Spielelemente - und beurteilen, ob das Dino-Spiel auch langfristig Spaß machen kann. Alles über das Spiel: Große Exklusiv-Preview zu Jurassic World Evolution 40 Dinosaurierarten simuliert Jurassic World Evolution, darunter einige erfundene aus dem kommenden Kinofilm Jurassic World: Das gefallene Königreich. Jede Sorte hat individuelle Bedürfnisse, die wir tunlichst erfüllen sollten - ein hungriger T-Rex, der im Park herumspaziert, ist für die Besucherzahlen schließlich eher hinderlich. Außerdem müssen wir auf die Zusammensetzung unserer Dino-WGs achten: Fleisch- und Pflanzenfresser im selben Gehege? Vielleicht keine gute Idee. Und auch unter unseren menschlichen Mitarbeitern gärt in Jurassic World Evolution der eine oder andere Streit, im Park ringen mehrere Fraktionen gegeneinander. Um Stürmen, Stromausfällen, Saboteuren oder ausgebüxten Dinos zu trotzden, können wir sogar selbst aktiv werden - Jurassic World Evolution enthält nämlich Action-Elemente. Wer bevorzugt  in Ruhe aufbaut, kann der Hektik aber auch abschwören: Alle Action ist optional. Grafik-Video: So schön ist Jurassic World Evolution

Hall of Fame der besten Spiele - Panzer Dragoon Orta Video starten 5:05 PLUS

02.06.2018

Hall of Fame der besten Spiele - Panzer Dragoon Orta

In der Videoserie Hall of Fame stellen wir Spiele-Klassiker für PC und Konsolen vor und erklären, warum sie für uns zu den besten Spielen aller Zeiten gehören und sich einen Platz in der Ruhmeshalle verdient haben. In dieser Folge geht es um den Sega-Klassiker Panzer Dragoon Orta. von 1994. Dieser erschien 2002 für die erste Xbox-Konsole und ist jetzt Dank Abwärtskompatibilität der Xbox 360 und Xbox One wieder spielbar - und vor allem auf der Xbox One X, wo das Spiel dank Update in 4K-Auflösung zu sehen ist.

Der Paradox-CEO über seine Erfolge - und seinen Abschied - »Crusader Kings 2 könnte noch zehn Jahre weiterlaufen« - GameStar TV Video starten   17     19 14:58 PLUS

01.06.2018

Der Paradox-CEO über seine Erfolge - und seinen Abschied - »Crusader Kings 2 könnte noch zehn Jahre weiterlaufen« - GameStar TV

Der Publisher und Entwickler Paradox hat in den letzten Jahren eine bemerkenswerte Erfolgsgeschichte hingelegt - nicht nur, aber auch dank seiner Hardcore-Strategiespiele: Crusader Kings 2, Europa Universalis 4, Hearts of Iron 4 und Stellaris. Auf der Paradox-Hausmesse PDXCon haben wir den Noch-Geschäftsführer Fredrik Wester gefragt, worauf dieser Erfolg beruht. Und wie Paradox mit einem DLC-reichen Geschäftsmodell davonkommt, für das die meisten anderen Publisher in der Luft zerrissen würden. Außerdem befragen wir Wester nach seinem Positionswechsel: Im August gibt er die Geschäftsführung von Paradox an Edda Ljungerud ab. Für gewöhnlich interessieren Spieler solche Führungswechsel eher wenig, doch Wester war bislang eine Galionsfigur von Paradox - warum zieht er sich nun auf einen weniger prominenten Posten zurück? Und was hat das Ganze mit Mobile-Spielen zu tun? Dieses Video-Interview gibt es auch im englischen Originalton. Das neue Paradox:Strategiespiel: Imperator: Rome im Detail Hardcore, viele DLCs, trotzdem beliebt: Podcast-Talk zu Paradox mit Youtuber Steinwallen Alle Ankündigungen der PDXCon 2018: Hier gibt's die Übersicht

Publishergift Dark Souls - Warum trauen sich die großen Hersteller nicht an das Souls-Konzept ran? - GameStar TV Video starten   17     36 15:16 PLUS

30.05.2018

Publishergift Dark Souls - Warum trauen sich die großen Hersteller nicht an das Souls-Konzept ran? - GameStar TV

Der Release von Dark Souls: Remastered zeigt erneut: Die Hardcore-Serie wird von den Fans geliebt, verkauft sich gut, doch viele Alternativen großer Publisher gibt es nicht. Im Gegensatz zu Trends wie Battle Royale sind große Entwickler-Studios und Geldgeber kaum auf den Souls-Trend aufgesprungen - Spiele wie The Surge und Nioh bleiben Ausnahmen. Woran liegt das und warum springen gerade Indie-Entwickler gerne in die Marktlücke, die die großen Player offen lassen? Diesen Fragen gehen wir in dieser Folge von GameStar TV nach - zu Gast: Unser Dark-Souls-Experte Dimitry Halley. Video-Vergleich: PC-Original mit und ohne Mods gegen Dark Souls Remastered

Exklusiv-Doku über Piranha Bytes - Das Studio, das nie erwachsen werden möchte Video starten   65     126 24:26 PLUS

29.05.2018

Exklusiv-Doku über Piranha Bytes - Das Studio, das nie erwachsen werden möchte

Wie tickt eigentlich Piranha Bytes, der Entwickler von Gothic, Risen und Elex? Was treibt die Entwickler an, was reizt sie an ihrem Job. Und vor allem: Warum weigert sich das knapp 30-köpfige Studio so hartnäckig, zu wachsen und internationaler zu werden? Seit 20 Jahren nämlich entfalten die Piranha-Spiele dieselben Stärken, aber auch dieselben Schwächen. Um diese Fragen zu beantworten, haben wir die ehemaligen Gothic- und heutigen Elex-Entwickler mit einem Filmteam besucht, einen Blick hinter die Kulissen geworfen und mit den Entwicklern gesprochen. Dabei herausgekommen ist eine 25-minütige Video-Doku über Piranha Bytes, die exklusiv bei GameStar Plus erscheint. Wie also tickt das Studio, das jüngst beim Deutschen Computerspielepreis die Publikumstrophäe gewonnen hat - als erstes deutsches Studio überhaupt nach zweimal CD Projekt Red (The Witcher 3) und einmal From Software (Dark Souls 2). Das spricht für die Beliebtheit von Rollenspielen im Allgemeinen, aber auch für die Beliebtheit von Piranha Bytes im Speziellen - vor allem Gothic 2 gilt vielen Spielern als eines der besten Rollenspiele aller Zeiten. Zugleich muss man sich aber fragen: Warum reicht es bei einer derart prominenten, deutschen Produktion wie Elex nicht für eine Jury-Trophäe beim DCP? Weil Piranha-Bytes-Spiele ihrer hervorragenden Atmosphäre zum Trotz nie perfekt sind - wie wir auch im Elex-Test feststellen mussten. Wollen die Entwickler denn nicht besser werden? Was reizt sie daran, Spiele so zu entwicklern, wie sie s tun? Unsere Doku hat die Antworten. GameStar-Plus-Doku über Egosoft: Wie 20 Entwickler das »deutsche Star Citizen« bauen

Deutsche Entwickler über Engines - »Die Unreal Engine 4 profitiert enorm von Fortnite« Video starten   14     34 27:18 PLUS

27.05.2018

Deutsche Entwickler über Engines - »Die Unreal Engine 4 profitiert enorm von Fortnite«

Was ist die richtige Engine für mein Spiel? Auf dem Markt gibt es zahlreiche Spielgerüste, von Unity über Unreal bis zur CryEngine - wie findet man da die passende Variante? Und welche Vor- sowie Nachteile bringt es, auf den Engine-Kauf zu verzichten und stattdessen eine eigene Engine zu programmieren - wie etwa Deck 13 bei The Surge? Das besprechen Jan Klose von Deck 13, Adrian Goersch von Black Forest Games (Fade to Silence), und Jan Theysen von King Art (Die Zwerge)  in der neuen Ausgabe von DevPlay. Dazu gehört natürlich die Kernfrage: Was steckt überhaupt alles in einer Engine? Geht's da nur um Grafiktools, Physik und Netcode, oder achten die Entwickler auf ganz andere Qualitäten und Elemente? Und wenn man sich dann für eine Engine entschieden hat - wer arbeitet dann überhaupt damit? Welche Abteilungen eines Entwicklers nutzen die Tools oder bauen die Engine nach eigenen Bedürfnissen um? Und in welchen Bereichen muss man oft noch zusätzlich Middleware einkaufen, weil die Engine nicht das liefert, was das Spiel braucht? Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.

Hall of Fame der besten Spiele - Jagged Alliance Video starten   7     18 4:45 PLUS

26.05.2018

Hall of Fame der besten Spiele - Jagged Alliance

Der Strategieklassiker Jagged Alliance vermischt anno 1995 gleich drei Genres: Strategische Planung auf der Sektorenkarte, rundenbasierte Taktikschlachten sowie rollenspielhaftes Söldner-Management. Mit einer Truppe Mietsoldaten befreien wir die Insel Metavira von Doktor Santino, der trotz wohlklingener Promotion ungefähr so viel mit ärztlicher Fürsorge zu tun hat wie King Kong mit Fingerspitzengefühl. Mit seinen waffenstarrenden Schergen hält er  Metavira im Würgegriff, um dort heilsamen Baumsaft zu ernten. Wie gut, dass wir in Jagged Alliance eine Taskforce nicht minder waffenstarrende Schergen zusammenstellen. Und zwar aus einem Pool von Söldnern mit individuellen Charakterzügen, da kämpfen Menschen wie du und ich - nur tödlicher: Der eiserne Schardschütze Ivan, der kurzsichtige Baseball- und Granatenwerfer Wink, der cholerische Sprengmeister Fidel, der von seiner Rabenmutter traumatisierte Biff und viele andere wachsen uns ans Strategenherz. Natürlich auch dank ihrer vollvertonten Kommentare, die Sprachausgabe ist für damalige Verhältnisse enorm aufwändig. Diese Charaktere - und die packenden Rundengefechte - machen Jagged Alliance letztlich unvergesslich - und zum wahrhaft würdigen Kandidaten für unsere Videoserie Hall of Fame. Und wer nun wissen möchte, unter welch widrigen Umständen dieser Klassiker der Rundenstrategie entstanden ist, dem sei unser ausführlicher Making-of-Artikel zu Jagged Alliance ans Herz gelegt.  

State of Decay 2 - Koop-Kritik + schlechte Wertungen: Was sagen die Entwickler dazu? - GameStar TV Video starten   13     23 17:46 PLUS

25.05.2018

State of Decay 2 - Koop-Kritik & schlechte Wertungen: Was sagen die Entwickler dazu? - GameStar TV

Die Wertungen für State of Decay 2 fallen schlechter aus, als es wohl viele erwartet hatten. Auch im GameStar-Test gab es Kritik. Kurz nach dem Release des Spiels am 22.5.2018 sprachen wir deshalb mit Richard Foge, dem Design Chef von State-of-Decay-2-Entwickler Undead Labs, über die mittelmäßigen Wertung. Wir wollten für GameStar TV aber auch wissen, was die großen Herausforderungen bei der Arbeit an State of Decay 2 waren - beispielsweise der Wechsel von CryEngine auf Unreal Engine 4. Außerdem spricht Christian Fritz Schneider mit Richard über den Koop-Modus, der wegen einiger Designentscheidungen bei Spielern sehr umstritten ist. Wir wollten wissen, warum sich Undead Labs für diese Lösung entschieden hat. Da State of Decay 2 auch auf der Xbox One und Xbox One X veröffentlicht wird, sprachen wir im Interview auch über die Bedeutung von 4K gegenüber 60 FPS. Und wir wollten wissen, was eigentlich aus der Idee eines Zombie-MMOs geworden ist. Schließlich war State of Decay einst als Testlauf für dieses Konzept veröffentlicht worden. Die Original-Version des Interviews bieten wir ebenfalls an. Mehr zum Spiel: Test im Video zu State of Decay 2

State of Decay 2 - Englische Originalversion des Entwickler-Interviews - GameStar TV Video starten   2     5 17:46 PLUS

25.05.2018

State of Decay 2 - Englische Originalversion des Entwickler-Interviews - GameStar TV

Das ist die englische Version unseres Interviews mit Richard Foge, dem Design Chef von State-of-Decay-2-Entwickler Undead Labs, zu Themen wie dem umstrittenen Koop, den mittelmäßigen Wertungen zum Spiel und den Herausforderungen bei der Arbeit am neuen Spiel - beispielsweise der Wechsel von CryEngine auf Unreal Engine 4. Die übersetzte Fassung des Interview gibt es als normale Folge von GameStar TV.

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