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GameStar TV

Exklusive Interviews mit Spiele-Entwicklern und Branchen-Größen, Hintergrundgespräche zu aktuellen Trends und Einblicke in die Arbeit der GameStar-Redaktion - das ist GameStar TV. Jede Woche, zwei Sendungen. Die Gaming-Show ist ein exklusives Angebot für GameStar Plus­ User.

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NEUESTE VIDEOS

Spiele und Politik - Was hat der neue GAME-Verband mit euch zu tun? - GameStar TV Video starten   16     33 12:09 PLUS

18.04.2018

Spiele und Politik - Was hat der neue GAME-Verband mit euch zu tun? - GameStar TV

Der neue Verband der deutschen Gamesbranche heißt »game«. Und obwohl er sich damit den Namen mit dem alten Entwicklerverband teilt, hat sich einiges getan. GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge erklärt Christian Schneider in GameStar TV, was es mit dem neuen über 200 Unternehmen starken Zusammenschluss aus dem Publisherverband BIU und dem alten game auf sich hat und welchen Anteil er an den Spielen hat, die in Deutschland erscheinen. Zudem führt Heiko durch die bewegte Geschichte deutscher Gamesverbände, die nicht immer harmonisch nebeneinander existierten. In eigener Sache: Die Webedia Gaming GmbH, das Medienhaus hinter GameStar und GamePro, ist Mitglied im game-Verband. GameStar TV: Spiele und Politik - Felix Falk im Interview  

Deutsche Nachwuchssorgen - 5 junge Entwickler erklären, was ihnen den Schlaf raubt - GameStar TV Video starten   26     33 11:47 PLUS

13.04.2018

Deutsche Nachwuchssorgen - 5 junge Entwickler erklären, was ihnen den Schlaf raubt - GameStar TV

Noch bevor am 10.4. abends der DCP, der Deutsche Computerspielpreis 2018, verliehen wurde, haben uns einige junge Entwicklerteams aus Deutschland in der GameStar-Redaktion besucht. Für GameStar TV wollten wir von den Nachwuchsteams wissen, was ihnen im Arbeitsalltag ganz praktische Sorgen bereitet und wo der Standort Deutschland dringend besser werden muss, wenn wir bei internationalen Blockbustern mithalten wollen. Mehr zum DCP: Wie funktioniert der Deutsche Computerspielpreis?

Zwischen Chancen und Unstimmigkeiten - Warum der Deutsche Computerspielpreis doch wichtig ist - GameStar TV Video starten   9     28 16:58 PLUS

09.04.2018

Zwischen Chancen und Unstimmigkeiten - Warum der Deutsche Computerspielpreis doch wichtig ist - GameStar TV

Am 10.4. wird in München der Deutsche Computerspielpreis 2018 verliehen, mit Preisgeldern im Gesamtwert von über 500.000 Euro - die Hälfte davon Steuergelder. GameStar hat eine durchaus schwierige Vergangenheit mit dem DCP, nimmt in diesem Jahr aber sowohl als Medienpartner als auch in der Fachjury teil. GameStar-Redakteurin Petra Schmitz und GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge erklären in dieser Folge von GameStar TV, wie die Gewinner ausgesucht werden, warum wir zwischenzeitlich wegen Crysis 2 nicht an der Veranstaltung teilnehmen konnten, und wieso der von Spielern oft belächelte Preis wichtiger ist, als man als Endnutzer vielleicht erwarten würde. Und natürlich beantworten wir auch die Frage, wie sich der Preis in den letzten Jahren verändert hat und welche Probleme weiterhin für Unstimmigkeiten und Verwirrung rund um den DCP sorgen. Die komplette Liste der Nominierten gibt es auf der Webseite des DCPs.

Wie entsteht ein neues Anno-Spiel nun ganz genau? - Exklusives Interview mit Chefentwickler erklärt Dirk Riegert - GameStar TV Video starten   8     36 17:08 PLUS

06.04.2018

Wie entsteht ein neues Anno-Spiel nun ganz genau? - Exklusives Interview mit Chefentwickler erklärt Dirk Riegert - GameStar TV

Dirk Riegert sagt: »Für einen kurzen Moment ist alles möglich.« Und damit meint der Creative Director von Anno 1800 einen bestimmten Punkt in der Entwicklung eines neuen Anno-Spiels. Im Rahmen der Anno-Themenwoche zum 20. Geburtstag der Serie gibt uns Dirk in dieser Folge von GameStar TV einen genaueren Einblick in die Entstehung eines neuen Annospiels. In welche Phasen ist die Produktion eines neuen Spiels aufgeteilt und was passiert in diesen Phasen? Wann beginnt die Arbeit am nächsten Anno? Wie wichtig ist das Feedback der Spieler? Diese und mehr Fragen sind Thema der Sendung und werden teilweise an praktischen Beispielen wie dem Wechsel von Anno 1404 zu Anno 2070 beantwortet. Wir reden auch über die logistische Planung über die Arbeit an einem Spiel, beispielsweise wann entschieden wird, wieviel Geld und Mitarbeiter für ein Projekt zur Verfügung stehen. Mehr Hintergründe: Großer Plus-Report zu 20 Jahren Anno Aliens, Anno 1305 und Anno War: 5 kuriose Geschichten aus der Anno-Entwicklung

Militär in Aufbauspielen - Warum Anno und Co. so sehr mit dem Krieg kämpfen - GameStar TV Video starten   15     39 23:57 PLUS

04.04.2018

Militär in Aufbauspielen - Warum Anno und Co. so sehr mit dem Krieg kämpfen - GameStar TV

Im Rahmen der Anno-Themenwoche zum 20. Geburtstag der Serie gab es viele kurze Videos und ausführliche Reportagen. Wir hatten Dirk Riegert, Creative Director von Anno 1800, aber auch für zwei ausführliche Folgen von GameStar TV im Gespräch. In dieser ersten Sendung geht es um die besondere Herausforderung von Krieg und Militär in Aufbauspielen im Allgemeinen und in der Anno-Serie im Besonderen. Schließlich ist das Militär und die aktuelle Lösung für Anno 1800 ein vieldiskutiertes Thema bei den Fans. Auch dazu äußert sich Dirk im Gespräch mit GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge und Video-Redakteur Christian Fritz Schneider.

Vom Adventure bis zur RTS - Warum springt King Art durch die Spiele-Genres? - GameStar TV Video starten   21     45 15:09 PLUS

30.03.2018

Vom Adventure bis zur RTS - Warum springt King Art durch die Spiele-Genres? - GameStar TV

Was lief beim Reboot zum Black-Mirror-Adventure schief? Wie geht es mit Die Zwerge weiter und warum macht das deutsche Entwickler-Studio King Art als nächstes das Echtzeit-Strategiespiel Iron Harvest, dessen Kickstarter-Kampagne bereits sehr erfolgreich läuft? Über all diese Fragen sprechen wir in GameStar TV mit Creative Director Jan Theysen von King Art. Jan verrät uns auch, warum das Studio so häufig die Spiele-Genre wechselt, vom Adventure über Runden-Strategie bis hin zum Rollenspiel. Dabei kommen spannende Details zum Erfolg von Die Zwerge und zum Misserfolg von Black Mirror zur Sprache. Mehr von Jan gibt es regelmäßig beim Video-Format DevPlay - Der Entwicklertalk. Mehr Details zu Iron Harvest gibt es auch in der GameStar-TV-Folge zur Kickstarter-Kampagne.

Was ist Raytracing? - Die Grafik der Zukunft erklärt - GameStar TV Video starten   26     84 16:54 PLUS

28.03.2018

Was ist Raytracing? - Die Grafik der Zukunft erklärt - GameStar TV

Die Lichtberechnung per Raytracing war das große Technologie-Thema auf der Entwicklerkonferenz GDC 2018 vor wenigen Tagen. Videos zeigten eindrucksvolle Tech-Demos, unter anderem mit diesem Star-Wars-Material. Aber was ist Raytracing eigentlich genau und wie unterscheidet es sich von der herkömmlichen Licht-, Schatten und Spiegel-Berechnung in Spielen? Diese Fragen beantwortet unser Hardware-Chef Florian Klein in GameStar TV und verrät, warum das Thema jetzt wieder im Spielemarkt aktuell wird. Denn Raytracing-Experimente gab es immer wieder, für den Massenmarkt fehlte aber bislang die Leistung. Was hat sich jetzt geändert? In dieser Folge sprechen wir also über DRX, also DirectX Raytracing, über Nvidias Volta-Grafikchip und die nächsten Grafikkarten-Generationen, die mit DirectX 12 Raytracing unterstützen sollen. Bleibt nur die Frage, was haben wir als Spieler davon?

Unsere größten Fehlkäufe, Teil 2 - »Ich war maßlos enttäuscht« - GameStar TV Video starten   22     105 14:39 PLUS

23.03.2018

Unsere größten Fehlkäufe, Teil 2 - »Ich war maßlos enttäuscht« - GameStar TV

Die erste Folge zu unseren größten Spiele-Fehlkäufen hat euch sehr gut gefallen, deshalb gibt es natürlich einen zweiten Teil. Auch diesmal erzählen uns drei GameStar-Redakteure, bei welchen Spielekäufen sie so richtig danebengegriffen haben, obwohl sie vorher so große Hoffnungen in die Spiele gesteckt hatten. Es geht also nicht einfach nur um schlechte Spiele, sondern eher um Spiele, wo uns die Enttäuschung wirklich überrascht hat. Fehlkäufe, Folge 5: »Über 1.000 Euro ausgegeben und dann crasht das Spiel« Fehlkäufe, Folge 4: »Das Meiste waren irgendwelche Sammel-Quests« Fehlkäufe, Folge 3: »Ich habe der Warnung von GameStar nicht geglaubt« Fehlkäufe, Folge 2: »Ich war maßlos enttäuscht« Fehlkäufe, Folge 1: »Wie kann es sein, dass die Spielemagazine so einen Mist werten?!«

Elite: Dangerous 2018 - So hat sich das Weltraum-MMO mit Beyond und Co. verändert - GameStar TV Video starten   16     36 21:56 PLUS

21.03.2018

Elite: Dangerous 2018 - So hat sich das Weltraum-MMO mit Beyond und Co. verändert - GameStar TV

Mit dem ersten Beyond-Update hat Elite: Dangerous das nächste Kapitel des Weltraum-MMOs Ende Februar 2018 aufgeschlagen. Wir sprechen für GameStar TV mit Elite-Experte Rauno Schaal über die jüngsten Neuerungen, über Begegnungen mit Alienschiffen und über die Veränderungen, die Elite seit dem Start im Jahr 2014 erfahren hat. Aber was ist nun das Besondere an Elite: Dangerous und hat sich der Spielfokus seit der Veröffentlichung verändert? Auch das wollten wir von Rauno wissen, der uns zudem verrät, was Spieler tatsächlich von Elite erwarten sollten - denn die Trailer sind weiterhin eher irreführend. Konkurrenz mit Star Citizen? Als Spieler mit mehr als 600 Stunden in Elite: Dangerous und viel Erfahrung im Squad-Gameplay kann uns Rauno auch einen Einblick in die Community geben. Deshalb wollten wir von ihm wissen, was sich die Spieler wünschen, wie der Umgang der Entwickler mit ihren Fans ist und wie Elite-Spieler das andere große Weltraum-Projekt sehen: Star Citizen. Mehr: 5 Gründe, warum man Elite: Dangerous spielen sollte

Alte Spiele-Serie, neuer Entwickler - Welche Tabus gibts fürs neue Tropico-Team? - GameStar TV Video starten   5     23 14:13 PLUS

16.03.2018

Alte Spiele-Serie, neuer Entwickler - Welche Tabus gibt's fürs neue Tropico-Team? - GameStar TV

Das deutsche Entwickler-Studio Limbic Entertainment hat für Ubisoft an der Might-&-Magic-Serie gearbeitet und jetzt ist das Team an Tropico 6 dran - im Auftrag des Publishers Kalypso. Wenn ein neuer Entwickler eine etablierte Serie übernimmt, trägt er natürlich auch die Verantwortung für die Marke mit. Schließlich muss man nicht nur die Erwartungen des Auftraggebers, sondern auch die vieler langjähriger Fans erfüllen. Wie Limbic Entertainment diese Aufgabe bei Tropico 6 angeht, wieviel Freiheit das Team hat und wo sie selbst die Grenzen ziehen, wollen wir in dieser Folge von GameStar TV von Senior Content Designer Johannes Preifern wissen, der im Studio zu Gast ist. Johannes verrät im Gespräch, wieviel Limbic aus früheren Serienteilen übernehmen konnte, welche Features sie unbedingt zurückbringen wollten und warum Tropico 6 jetzt mehrere Inseln bietet. Wie unterscheiden sich Ubisoft und Kalypso bei der IP-Wahrung? Außerdem wollten wir natürlich wissen, wie sich der Umgang mit Marken zwischen Ubisoft und Kalypso unterscheidet, beides Publisher in deren Auftrag Limbic etablierte Serien übernommen hat. Exklusiv angespielt: Vorschau und Preview-Video zu Tropico 6

Story-Kampagne oder E-Sport? - Warum Iron Harvest vorerst keinen Publisher kriegen darf - GameStar TV Video starten   18     39 12:47 PLUS

14.03.2018

Story-Kampagne oder E-Sport? - Warum Iron Harvest vorerst keinen Publisher kriegen darf - GameStar TV

2017 fragte der deutsche Spieleentwickler King Art über 15.000 Spieler, was sie von einem Echtzeit-Strategiespiel erwarten und die Ergebnisse haben das Team teilweise überrascht. Für ihr neues Spiel, Iron Harvest, orientieren sich die Entwickler jetzt an den Wünschen der Spieler und Creative Director Jan Theysen erklärt in dieser Folge von GameStar TV, warum das Studio deshalb zu Kickstarter geht, statt sich einen Publisher zu suchen. Angespielt-Vorschau: Wir haben Iron Harvest ausprobiert Jan spricht aber auch über Ähnlichkeiten und Unterschiede von Iron Harvest zum RTS-Hit Company of Heroes. Und natürlich geht es auch um die allgemeine Herausforderung ein Echtzeit-Strategiespiel zu entwickeln, schließlich ist Iron Harvest das erste RTS des Studios, das mit Battle Worlds: Kronos und Die Zwerge aber schon Erfahrungen im Bereich Strategie gesammelt hat. So gehen wir auf Details rund um die Grafik-Engine, die dynamische Zerstörung und den Multiplayer ein. Zudem erklärt Jan, wie die Finanzierung von Iron Harvest abseits der Kickstarter-Kampagne geplant ist, wann die Spieler erstmals selbst eine Demo ausprobieren können und warum das Feedback der Fans so wichtig ist. Mehr Gameplay? Vorschau-Video zu Iron Harvest aus der Pre-Alpha

Northgard ohne Wikinger? - Wie der Aufbau-Hit zuerst aussehen sollte + wies jetzt weitergeht - GameStar TV Video starten   7     26 12:50 PLUS

09.03.2018

Northgard ohne Wikinger? - Wie der Aufbau-Hit zuerst aussehen sollte & wie's jetzt weitergeht - GameStar TV

Northgard hat den Early Access verlassen und zeitgleich auch eine Story-Kampagne bekommen. Wir haben mit Sebastien Vidal vom französischen Entwicklerstudio Shiro Games über die Entstehung des Aufbauspiels, über kommende DLC-Inhalte und über verworfene Ideen für das Setting gesprochen. In dieser Folge von GameStar TV verrät Sebastien nämlich unter anderem, dass Northgard anfangs gar kein Wikinger-Spiel werden sollte und welche anderen Settings geplant waren. Außerdem erklärt der Mitbegründer von Shiro Games, was die großen Herausforderungen der Einzelspieler-Kampagne waren und wie die Alternative zum Story-Modus ausgesehen hätte. Außerdem spricht Sebastien über Erfolgserwartungen, das nächste Spiel von Shiro Games und die Erwartungen der Community an ein Strategiespiel wir Northgard. Und er erklärt, warum die Spieler nicht so bald mit Mod-Tools und einem Leveleditor rechnen sollten. Dieses Interview gibt es auch in der englischen Original-Version ohne Übersetzung.

Die Zukunft von GameStar Plus - Wir bauen das exklusive Angebot aus - GameStar TV Video starten   150     113 19:08

07.03.2018

Die Zukunft von GameStar Plus - Wir bauen das exklusive Angebot aus - GameStar TV

2018 bauen wir GameStar Plus aus und Michael Graf erklärt in dieser Folge von GameStar TV genauer, wie das aussehen soll. So suchen wir derzeit beispielsweise neue Mitarbeiter, um ein Team für exklusive Plus-Inhalte aufzubauen. Aber auch bei der Technik, beim Kundenservice und Nutzerkomfort stehen Neuerungen an, die Michael im Interview erklärt. Wir suchen neue Mitarbeiter für Plus Mehr Details zu den Stellenausschreibungen gibt es auf GameStar.de in dieser News. Von dort geht es auch gleich weiter in unser Bewerberportal. Im Video sprechen wir ein paar besondere Plus-Inhalte der letzten Monate an, die wir hier nochmal besonders verlinken wollten: Computerspiele in der DDR - Teil 1: Der verspielte Osten - Teil 2: Spiele für die Stasi Exklusive Doku zu Egosoft - Hier entsteht das deutsche Star Citizen  

Die Frau, die GameStar baut - Chef-Layouterin Sigrun erklärt die Heftproduktion früher und heute - GameStar TV Video starten   34     112 19:44 PLUS

02.03.2018

Die Frau, die GameStar baut - Chef-Layouterin Sigrun erklärt die Heftproduktion früher und heute - GameStar TV

Wie hat sich die Heftproduktion der GameStar in den letzten Jahren verändert? Wann müssen Artikel fertig sein, damit sie überhaupt noch ins Heft kommt? Diese und mehr Fragen beantwortet unsere Layout-Chefin Sigrun Rüb im Interview für GameStar TV.  Im Gespräch mit Christian Fritz Schneider verrät Sigrun auch, wie sich die Zusammenarbeit mit unserer Druckerei verändert hat, was es mit den Seitenbögen auf sich hat und warum der EAN-Code ihren Mittelfinder verdient hat.

Sim City im Mittelalter - Viele neue Details zum Mittelalter-Aufbauspiel Foundation - GameStar TV Video starten   9     24 23:20 PLUS

28.02.2018

Sim City im Mittelalter - Viele neue Details zum Mittelalter-Aufbauspiel Foundation - GameStar TV

Wie funktioniert das Endgame? Wird es Militär geben? Was baut die KI von selbst und wo kann der Spieler eingreifen? Über all diese Themen haben wir mit den Entwicklern von Foundation gesprochen, dem neuen Mittelalter-Aufbauspiel, das aktuell bereits sein Mindestziel in einer Kickstarter-Kampagen erreicht hat. Philippe Dion, Mitbegründer des kanadischen Entwicklerstudios Polymorph Games beantwortet uns im Interview jede Menge Detailfragen zum Spiel und hat auch neue Gameplay-Szenen aus der Pre-Alpha-Version geschickt, die wir im Video zeigen. Hexen, Quests und Monumente Im Gespräch verrät der Entwickler auch Details zum organischen Bauen und den Möglichkeiten der KI, beispielsweise beim Straßenbau. Außerdem sprechen wir über Beziehungen zu anderen Städten, über die Hexen-Erweiterung und über Mod-Support. Auch die Quests, die Produktionsketten und die größe der eigenen Siedlung sind Themen des Interviews und Philippe hat jede Menge neue Infos für parat. Auch auf Besonderheiten von Foundation wie den flexiblen Bau von selbstgestalteten Monumenten und das Zeichentool, mit dem wir als Bauherr festlegen, wo die Bevölkerung bauen, ernten und abbauen soll, gehen wir im Gespräch ein. Dazu gibt es oft passendes Gameplay-Material zu sehen. Und natürlich bleibt eine wichtige Frage nicht aus: Warum eigentlich Mittelalter als Setting? Kickstarter-Kampagne läuft noch bis 15. März 2018, nicht wie im Video gesagt bis zum 17. März. Englische Original-Version des Interviews Wer lieber die englische Original-Version dieses Interviews sehen will, kann das ebenfalls auf GameStar.de tun.

Geld war dann doch ein Thema - Kuriose Spiele-Finanzierung: Lootboxen, Eltern oder doch China? - GameStar TV Video starten   16     33 19:08 PLUS

23.02.2018

"Geld war dann doch ein Thema" - Kuriose Spiele-Finanzierung: Lootboxen, Eltern oder doch China? - GameStar TV

Der Weg zum ersten eigenen Spiel ist steinig. Eine gute Idee reicht meist nicht. Florian Mann, CEO und Mitbegründer des Indie-Entwicklers Lemonbomb Entertainment ist zu Gast bei GameStar TV und erklärt, warum das Team zunächst Ärger aus Frankreich bekam, später an kuriosen Fragen bei deutschen Banken verzweifelte und schließlich mit Hilfe aus China doch noch Nova Nukers entwickeln konnte. "Computerspiel ist Risikobranche" Zwischendurch mussten die Eltern der Entwickler als Geldgeber einspringen, während sich das Team selbst inzwischen auch mit dem Thema Lootboxen beschäftigen muss. Die Entstehungsgeschichte von Nova Nukers steckt also voller spannender Einblicke in eine Branche, die laut Florian Mann noch immer sehr risikoreich für die Schaffenden ist. Doch so schwierig der Start sein kann, es scheint ein Wandel auch in der Wahrnehmung von Spieleentwicklung bei der Politik einzusetzen. Auch darüber sprechen wir in dieser Folge von GameStar TV. Zur Info: Diese Folge haben wir bereits 2017 aufgezeichnet. Wenn ihr an der Verlosung teilnehmen wollt, schreibt einfach eine Mail an [email protected] mit dem Stichwort "Nova Nukers".

Kingdom Come und Co. - Werden Spiele mit immer mehr Bugs veröffentlicht? - GameStar TV Video starten   54     55 8:42 PLUS

21.02.2018

Kingdom Come und Co. - Werden Spiele mit immer mehr Bugs veröffentlicht? - GameStar TV

Jetzt gerade Kingdom Come: Deliverance, vor einigen Wochen Spellforce 3 und wenn wir weiter zurückgehen, könnten wir beispielsweise Assassin's Creed Unity nennen. Alles Spiele, die zum Release so von Bugs und Fehlern geplagt waren, dass wir sie im Test abwerten mussten. Und auch wenn man sich Steam-Reviews und YouTube-Videos anschaut, kann man schnell zu dem Schluss kommen: Spiele werden heute mit immer mehr Bugs veröffentlicht! GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge widerspricht deutlich und erklärt in dieser Folge von GameStar TV, warum Spiele seit den Zeiten von Amiga und C64 nicht mehr so fehlerfrei veröffentlicht wurden wie heute. Und warum es trotzdem immer wieder zu Fällen wir Kingdom Come, Spellforce 3 oder Assassin's Creed Unity kommt. Sind Day-One-Patches Teil des Problem? Außerdem erklärt Heiko, wie Day-One-Patches die Disziplin der Entwickler verändert haben und warum sich die Patch-Moral der Entwickler in den letzten Jahren verändert hat.

Vom Entwickler zum Publisher - Steht Deck 13 jetzt auf der »dunklen Seite«? - GameStar TV Video starten   13     40 20:55 PLUS

16.02.2018

Vom Entwickler zum Publisher - Steht Deck 13 jetzt auf der »dunklen Seite«? - GameStar TV

Deck 13 kennt man als Entwicklerstudio hinter Spielen wie The Surge, Lords of the Fallen oder Venetica. Doch seit einiger Zeit ist das deutsche Unternehmen mit Sitz in Frankfurt am Main auch als Publisher aktiv. Wir sprechen in dieser Folge von GameStar TV mit Jan Klose, Managing Director bei Deck 13, über die neue Position als Publisher. Schließlich werden Publisher oft vereinfacht als die »Bösen« der Spieleindustrie gesehen, denen es nur ums Geld geht und die die Ideen der »guten« Entwickler beschneiden, um sie marktgerechter zu machen. Jan verrät im Gespräch, wie anders sie jetzt von großen Partnern wie Microsoft oder Sony wahrgenommen werden, was Deck 13 den Entwickler-Studios bieten kann und wie der Kontakt zwischen Entwicklern und Publisher überhaupt zustande kommt - Stichwort Speed-Dating. Ab wann verdient Deck 13 mit? Wir wollten natürlich auch wissen, wie Deck 13 an den Spielen im Publishing-Geschäft verdient und wo die Unterschiede zu einer klassischen Agentur liegen. Natürlich geht es im Interview auch um die neue Aufgabe, Entwickler zu unterstützen, ihnen aber auch Grenzen zu zeigen. Was uns unweigerlich zu der Frage bringt, wie »böse« Deck 13 jetzt sein muss. Auch hier kann uns Jan spannende Einblicke bieten. Wird Deck 13 weiter Spiele selbst entwickeln? Als Publisher veröffentlicht Deck 13 Spiele wie Wartile, CrossCode oder The Shattering. Vor wenigen Tagen hat das Studio aber auch die Eigenproduktion The Surge 2 angekündigt. Wir wollten natürlich auch wissen, wie wichtig das Publishing-Geschäft im Vergleich zur eigenen Spieleentwicklung ist und ob der neue Geschäftszweig die klassischen Aufgaben ersetzen wird. Plus-Video: Warum es kein Venetica 2 gib

Stellaris 2.0 - Ist Paradox jetzt verrückt geworden? - GameStar TV Video starten   70     55 44:03 PLUS

14.02.2018

Stellaris 2.0 - Ist Paradox jetzt verrückt geworden? - GameStar TV

Mit dem Update 2.0 krempelt Paradox sein Weltraum-Strategiespiel Stellaris um - so sehr, dass es sich hinterher wie ein komplett anderes Spiel anfühlen könnte. Warum haben die Entwickler eine derart radikale Entscheidung getroffen? Denn die kann auch nach hinten losgehen, Stellaris 2.0 hat Vor-, aber auch Nachteile. Im 45-minütigen Interview-Video spricht unser ortsansässiger Stellaris-Liebhaber Michael Graf mit dem Designer Daniel Moregard über die Hintergründe von Update 2.0 und die Herausforderungen sowie die Ängste der Entwickler. Denn ja, Paradox ist sich des Risikos bewusst, einen Teil seiner Spielerschaft mit den umfassenden Änderungen zu vergraulen - auch wenn sie in Michas Augen durchaus sinnvoll sind. Außerdem geht's um die Zukunft von Stellaris: Welche Veränderungen stehen nach Update 2.0 und dem Todesstern-DLC Apocalypse als nächstes an? Worüber denken die Entwickler nach? Wie steht es um Wirtschaft, Handel, Diplomatie und Spionage? Und wann kommen endlich Föderationen, die sich zu einem einzelnen Reich verschmelzen lassen - so wie das Heilige Römische Reich von Europa Universalis 4? Außerdem ist Daniel passionierter Spieler von Warhammer 40K - wohlgemerkt der Tabletop-Version, nicht von Dawn of War 3. Macht ihn das zum besseren Strategiespiel-Designer? Daniel gibt einen kleinen Einblick in seine Designphilosophie und generelle Tipps, wie man als Juniordesigner in die Industrie einsteigen kann. Englische Original-Fassung Dieses Interview gibt es auch in der englischen Original-Fassung.

Civilization 6: Rise and Fall - Warum die KI cheatet + Loyalität keinen Spaß machte - GameStar TV Video starten   24     25 19:42 PLUS

08.02.2018

Civilization 6: Rise and Fall - Warum die KI cheatet & Loyalität keinen Spaß machte - GameStar TV

Zum Release von Civilization 6: Rise and Fall, der ersten großen Erweiterung für Civ 6 sprachen wir mit Andrew Frederiksen (Senior Producer) und Anton Strenger (Lead Designer) vom Entwickler Firaxis über den Weg zum Addon und das Spieler-Feedback zum Hauptspiel. Wir wollten unter anderem wissen, warum die KI in Civilization 6 cheaten muss, welche neuen Spielelemente ganz anders gedacht waren, als sie letztendlich umgesetzt wurden und wie die Entwickler mit Kritik an ihrem Spiel umgehen. Mit Bezug auf die neue Erweiterung erklären die Entwickler auch, wie das Team sich für die neuen Features entschieden hat. Die wichtigste Regel für Civ-Entwickler Während des Interviews für GameStar TV erklären die beiden Entwickler auch, was die Nummer-1-Regel für die Arbeit an der Civ-Serie ist. Andrew, der vor seiner Arbeit in der Spielebranche als Lehrer tätig war, erklärt uns außerdem, welchen Lehreffekt er Spielen wie Civilization bescheinigt. Addon mit Top-Wertung: Unser Test zu Civ 6: Rise and Fall Wir haben auch die englische Original-Fassung dieses Videos für Plus-Nutzer hochgeladen.

Open World oder Emotion? - Obsidians RPG-Meister über Story-Limits, typische Entwickler-Fehler + KI-Erzähler - GameStar TV Video starten   18     41 21:36 PLUS

08.02.2018

Open World oder Emotion? - Obsidians RPG-Meister über Story-Limits, typische Entwickler-Fehler & KI-Erzähler - GameStar TV

Joshua E. Sawyer, Game Director beim Entwickler Obsidian und verantwortlich für Fallout: New Vegas und Pillars of Eternity ist zu Gast bei GameStar TV. Sein neues Spiel Pillars of Eternity 2: Deadfire soll am 3. April 2018 für den PC veröffentlicht werden. Joshua spricht mit Michael Graf und Maurice Weber über die Herausforderungen bei der Arbeit an komplexen Rollenspielen und welche Probleme Open World noch zusätzlich einbringen kann. Dabei steht besonders die Story im Mittelpunkt, denn Josh erklärt auch, den größten Fehler, den er auch selbst als Entwickler immer wieder bei der Arbeit an Rollenspielen begeht. Wie lang sollte ein Rollenspiel sein? Wir wollten von Josh außerdem wissen, wie lang ein Rollenspiel sein sollte und ob wir heute andere Anforderungen an den Umfang eines Spiels haben als früher? Zudem spricht der Entwickler über die Unterschiedlichen vor und Nachteile von Spielen aus der Isoansicht im Vergleich zu Games aus der First- und Third-Person-Ansicht. Im Zusammenhang mit Pillars 2 fasst Josh zudem zusammen, wie sein Team und er die Welt für die hauseigene Marke entwickelt haben und warum erst der zweite Serienteil mit einigen Fantasy-Traditionen bricht. Besser als Divinity: Original Sin 2? Angespielt-Vorschau zu Pillars of Eternity 2 Wer die englische Original-Fassung des Interviews hören will, findet sie ebenfalls auf GameStar.de im Plus-Bereich.

Wo will Total War hin? - Die neue Strategie der Erfolgsserie - GameStar TV Video starten   22     27 21:52 PLUS

02.02.2018

Wo will Total War hin? - Die neue Strategie der Erfolgsserie - GameStar TV

Die Total-War-Serie verändert sich. Nicht nur spielerisch gibt es Neuerungen, auch die Art, wie die Spiele entwickelt und veröffentlicht werden, zeugt von einem Umdenken bei Creative Assembly und Sega. Titelgeschichte: Das neue Total War wird viel größer als gedacht Michael Graf und Maurice Weber nehmen die jüngsten Entwicklungen bei Total War und die kommenden Veröffentlichungen deshalb in GameStar TV unter die Lupe. Dabei geht es neben den Warhammer-Ablegern auch um die neue Saga-Idee, deren erstes Produkt wir 2018 mit Total War Saga: Thrones of Britannia sehen. Aber auch das ebenfalls für dieses Jahr angekündigte Total War: Three Kingdoms darf nicht vergessen werden, schließlich geht die Serie erstmals nach China. Probleme mit den DLCs und Erweiterungen Wenn es um Total War geht, muss es seit einiger Zeit auch um das Thema DLCs gehen. Graf und Weber erklären, warum die Erweiterungen auch immer Ärgernisse waren und wie Total War den Wechsel zum Service-Game vollzieht.

Geld-Strafen, Entlassungen + Fake-Gerüchte - Wie schädlich sind Spiele-Leaks? - GameStar TV Video starten   22     67 23:28 PLUS

31.01.2018

Geld-Strafen, Entlassungen & Fake-Gerüchte - Wie schädlich sind Spiele-Leaks? - GameStar TV

PR-Manager Fabian Döhla ist zu Gast bei GameStar TV und erklärt, welche Konsequenzen Spiele-Leaks haben können. Beispielsweise als er sogar selbst das finale Design der Xbox geleakt hat. Fabian erklärt auch, wie das Marketing auf Leaks reagiert. Schließlich lösen sich umfangreiche PR-Pläne dabei oft in Luft auf. Aber wie kommt es überhaupt zu Leaks, wie kommt es zu Misskommunikation zwischen erster Spielankündigung und Release? Auch dazu kann uns Fabian mehr erzählen, besonders wenn solche Situationen nicht nur mit den eigenen Produkten entstehen, sondern wenn man mit großen Partnern arbeitet - bis hinauf zu Nintendo, Sony oder Microsoft. Auch GameStar ist nicht frei von Leaks und so erklären wir auch, wie und warum wir einst ein neues Total-War-Spiel geleakt haben. Sind Leaks auch hilfreich? Wir wollen von Fabian natürlich auch wissen, ob Leaks auch als PR-Mittel genutzt werden und welche Gefahren das Marketing damit eingeht. Im Interview erklärt der PR-Profi auch, warum man heute kaum noch Leaks zurückdrehen kann.

C+C gegen Age of Empires - Welche RTS-Serie ist besser? - GameStar TV Video starten   82     37 22:39 PLUS

26.01.2018

C&C gegen Age of Empires - Welche RTS-Serie ist besser? - GameStar TV

Michael Graf und Maurice Weber fechten die wichtigste Frage der Echtzeit-Strategie aus: Was ist besser, Command and Conquer oder Age of Empires? In dieser Folge von GameStar TV werten die beiden Redakteuere die Leserumfrage zur besten Echtzeit-Strategieserie aus und vergleichen die Spitzentitel und ihren Einfluss auf die Geschichte der PC-Spiele. Dazu gibt es Gameplay-Szenen aus beiden Serien und natürlich heben Micha und Maurice auch die Besonderheiten und Eigenarten der Reihen hervor. Welche RTS-Serie ist besser? C&C gegen Age of Empires Während die C&C-Marke derzeit auf Eis liegt, erwartet Age-of-Empires-Fans schon im Februar die Neuauflage des ersten Serienteils in Form von Age of Empires: Definitive Edition und auch Age of Empires 4 ist angekündigt - auch wenn es dazu noch keine Details gibt. Wer C&C hingegen nachholen will, bekommt alle Serienteile als Paket über EAs Download-Plattform Origin. Die Spiele laufen auch auf modernen Rechnern fast durchweg problemlos. Ist die Echtzeit-Strategie tot? Das sagen die bekanntesten Entwickler

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