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Video-Specials zu Spielen, Trends und Branche

Alle Sonderberichte der GameStar-Redaktion – von Reportagen, über Analysen unserer Experten bis zur Satire.


NEUESTE VIDEOS

Apple Arcade killt alles, was bei Mobile Gaming nervt Video starten   47     11 10:57

30.09.2019

Apple Arcade killt alles, was bei Mobile Gaming nervt

Apple Arcade heißt der neue Abo-Service mit über 70 Spielen - und der verabschiedet sich von allem, was an Mobile-Gaming sonst nervt. Denn für einen fixen Monatspreis verzichten die Spiele auf jegliche Werbung, inApp-Mikrotransaktionen oder aufgesetzte Zwangs-Wartezeiten. Tobias Kluge hat eine Auswahl der Spiele aus der Apple Arcade getestet und erklärt Michael Obermeier im Video, wieso alle die bisher kein Interesse an Smartphone- und Tablet-Gaming hatten, dem Dienst unbedingt eine Chance geben sollten. » Mehr zu Apple Arcade auf GamePro.de  

Microsoft Flight Simulator vs. Realität - Markus am Steuer: So fühlt sich echtes Fliegen an Video starten   36     40 9:40 PLUS

30.09.2019

Microsoft Flight Simulator vs. Realität - Markus am Steuer: So fühlt sich echtes Fliegen an

GameStar-Redakteur Markus Schwerdtel geht in die Luft. Im Microsoft Flight Simulator für die große Plus-Titelstory - und in der Realität. Denn beim Preview-Event auf einem Flughafen in der Nähe der US-Stadt Seattle durfte Markus ein echtes Cessna-Flugzeug als Co-Pilot steuern und eine Runde über den Wolken drehen. Glaubt ihr nicht? Dann schaut euch das Beweisvideo exklusiv bei GameStar Plus an! Während sich der Zuschauer bei diesen entspannten Szenen in aller Ruhe umschauen kann und den direkten Vergleich mit den eingeblendeten Gameplay-Szenen von Microsoft Flight Simulator 2020 ziehen kann, bekam Markus im Cockpit schwitzige Hände. Denn im Gegensatz zu seiner Überzeugung vor dem Start durfte er nämlich doch das Steuer anpacken und musste die Cessna unter der Anleitung von Fluglehrer Jordan Schiavone in der Luft halten. Wenn euch dieser direkte Vergleich zwischen Realität und Spiel Appetit gemacht hat, dann lest für mehr Informationen zum neuen Microsoft Flight Simulator die große Preview bei GameStar Plus. Sobald Markus wieder heil am Boden angekommen war, sprach er zudem mit einem der Entwickler (Projektleiter Jörg Neumann) über die Technik und DLC-Pläne für den Flight Simulator 2020. Gameplay-Video: So schön und realistisch wird der MS Flight Simulator Was haltet ihr von Markus' Flugkünsten? Und wie findet ihr den Realismusgrad der neuen Microsoft-Flugsimulation? Schreibt uns eure Meinung in den Kommentaren!

Microsoft Flight Simulator - 2020 erscheint die realistischste Flugsimulation aller Zeiten Video starten   135     24 8:07

30.09.2019

Microsoft Flight Simulator - 2020 erscheint die realistischste Flugsimulation aller Zeiten

Im Namen von Kapitän Markus Schwerdtel und der gesamten GameStar-Besatzung möchten wir euch herzlich an Bord begrüßen. Bitte bringt euren Sitz in eine aufrechte Position und schnallt euch an. Wir wünschen einen angenehmen Preview-Flug im neuen Microsoft Flight Simulator, Release 2020. Unsere Reise startet im beschaulichen Örtchen Renton im US-Bundestaat Washington in der Nähe der Großstadt Seattle. Auf unserem Rundflug erhaschen wir außerdem einen Blick auf Berlin, Lissabon und Neuengland. Die ultrarealistische Darstellung der Städte, Straßen und Häuser im neuen Microsoft Flight Simulator basiert auf umfangreichen Kartenmaterial von Satellitenbildern. Die Azure Cloud füllt die Welt zusätzlich noch mit 3D-Gebäuden und Vegetation. Große Titelstory: So fliegt es sich im Microsoft Flight Simulator Bitte beachtet, dass alle elektronischen Geräte an Bord nur im Flugmodus benutzt werden dürfen. Doch das ist kein Problem: Der Microsoft Flight Simulator kann auch im Offline-Modus problemlos gespielt werden. Gebäude und Pflanzen werden dabei prozedural generiert. Der Kapitän hat das Anschnall-Zeichen angestellt: Uns erwarten leichte Turbulenzen. Wind und Wetter haben Einfluss auf das Flugverhalten unserer Flieger. Darüber hinaus sind Sonne und Regen auch wirklich schön anzusehen. Beim Regen handelt es sich nicht etwa bloß um eine Textur, sondern um physikalisch korrekt berechnete Tropfen. Markus erste Flugstunde: GameStar fliegt ein echtes Flugzeug Wir möchten euch gerne auf unseren Bordshop aufmerksam machen: Exklusiv bei GameStar Plus könnt ihr euch die erste Flugstunde von Kapitän Markus ansehen. Außerdem haben wir mit dem Project Lead über die Technik und die Zukunft des Flight Simulators gesprochen. Wir hoffen, ihr habt den Flug mit dem Microsoft Flight Simulator genossen. Wir wünschen eine gute Heim- oder Weiterreise. Wir hoffen, ihr fliegt bald wieder mit GameStar-Airlines - und nicht vergessen, die große Plus-Titelstory zu Microsoft Flight Simulator zu lesen!

»Wir wollen die nächsten zehn Jahre am Microsoft Flight Simulator arbeiten« - Alles zu DLCs, Technik und Offline-Modus Video starten   13     26 0 PLUS

30.09.2019

»Wir wollen die nächsten zehn Jahre am Microsoft Flight Simulator arbeiten« - Alles zu DLCs, Technik und Offline-Modus

Unser Redakteur Markus Schwerdtel wurde von Microsoft eingeladen, um im kleinen Örtchen Renton im US-Bundesstaat Washington die Alpha-Version des neuen Flight Simulator anzuspielen. Dabei nutzte er auch gleich die Gelegenheit, um mit dem Project Lead Jörg Neumann über die Flugsimulation zu sprechen - das deutsche Interview gibt's bei GameStar Plus. Der neue Microsoft-Flugsimulator für 2020 ist ein ambitioniertes Projekt und kann gerade für Einsteiger ziemlich kompliziert werden. Im Interview erklärt Jörg, wie das Spiel sowohl Neulinge als auch Simulations-Veteranen gleichermaßen ansprechen soll. Schon bei der Alpha-Preview fällt Markus auf: Die Welt ist riesig. Kein Wunder, basiert sie doch auf Satellitenaufnahmen und bildet somit reale Bäume, Straßen, Häuser und Städte ab. Doch wie funktioniert die Azure Cloud eigentlich? Was passiert, wenn man mal keine Internetverbindung hat? Und wie kann man sogar sein eigenes Haus in das Spiel einbauen? Gameplay-Preview: So realistisch wird der Microsoft Flight Simulator Die Entwickler legen sehr viel Wert auf Feedback der Fans. Auch weil nach dem Release des MS Flight Simulators  noch etwa zehn Jahre am Spiel gearbeitet werden soll. So sollen Addons mit neuen Flughäfen, Flugzeugen und Helikoptern entstehen. Gerade Fremdherstelller und die Community sollen sich ausleben können. Für Jörg Neumann ist es deshalb im ersten Schritt wichtig, ein stabiles Grundgerüst zu schaffen. Der Project Lead verrät uns außerdem, was in Zukunft für die Simulation sonst noch alles möglich ist. Wird es einen Multiplayer-Modus geben? Und könnte der Microsoft Flight Simulator sogar Teil der Vorbereitung für echte Piloten auf die Flugscheinprüfung werden?  Markus erste Flugstunde: GameStar fliegt ein echtes Flugzeug

Das deutsche Warcraft 4 gespielt - 10 Minuten Kampagnen-Gameplay aus A Year of Rain Video starten   52     29 10:56 PLUS

27.09.2019

Das deutsche Warcraft 4 gespielt - 10 Minuten Kampagnen-Gameplay aus A Year of Rain

Plötzlich sind sie wieder da, die Hoffnungsträger der Echtzeitstrategie! Neue Spiele sprießen 2019 wie Pilze aus dem Boden - A Year of Rain bedient Warcraft-Fans, wo Iron Harvest ein geistiger Nachfolger zu Company of Heroes sein will und Age of Empires 2: Definitive Edition den Mittelalter-Klassiker wiederbelebt. GameStar hat als erste Redaktion die Story-Kampagne von A Year of Rain angespielt - und wir zeigen euch im Preview-Video satte zehn Minuten Gameplay, die wir solo und im Koop-Modus aufgenommen haben. Richtig gelesen, im Koop! Denn A Year of Rain lässt sich auch komplett zu zweit durchspielen - und hat darüber hinaus noch Skirmish-Partien und mehrere Multiplayer-Modi zu bieten. Deren Besonderheiten seht ihr im Video. Vor allem aber erklären wir euch anhand der Vorschauversion, warum A Year of Rain die vielleicht beste Alternative zu Warcraft 4 von Blizzard werden könnte - das Fantasy-Strategiespiel von Entwickler und Publisher Daedalic Entertainment fühlt sich nämlich sehr ähnlich wie der großartige inszenierte Kampf zwischen Menschen, Orks & Co. aus der Warcraft-Serie an. Nur die Warcraft-3-typischen Rendersequenzen haben wir in A Year of Rain noch nicht entdeckt. Plus-Preview: A Year of Rain gespielt und für gut befunden Wann erscheint A Year of Rain? Der Early-Access-Release ist für den Herbst 2019 angesetzt, innerhalb eines Jahres soll die mitgelieferte Story-Kampagne um zwei weitere Feldzüge und Völker erweitert werden. Mehr zum Spiel lest ihr in der großen Titelstory, exklusiv bei GameStar Plus.

Warum hat A Year of Rain so einen seltsamen Namen? - Wie der Titel die Fantasy-Lore beeinflusst hat Video starten   11     19 19:05 PLUS

27.09.2019

Warum hat A Year of Rain so einen seltsamen Namen? - Wie der Titel die Fantasy-Lore beeinflusst hat

Beim Namen A Year of Rain gehen Fritz Bilder von kleinen Indie-Spielen mit trostlosen Landschaften durch den Kopf. Doch entgegen aller Vorstellungen, die der Spieletitel in unserem Redakteur auslöst, verbirgt sich hinter Daedalics neuestem Projekt ein klassisches Echtzeitstrategie-Spiel in alter Warcraft-3-Tradition. Doch wie kommt man auf einen solch außergewöhnlichen Namen für ein Echtzeitstrategie-Spiel? Diese Frage beantwortet uns der Narrative Director Ben Kuhn in dieser Folge von GameStar TV und erzählt, wie der Titel von A Year of Rain sogar die Spielwelt mitgeformt hat. Zu den Aufgaben eines Narrative Directors gehört es, sich über die kleinsten Details Gedanken zu machen: Welchen Tabak rauchen die Völker? Welche Einstellung haben sie zu den anderen Rassen? Doch ein Großteil davon kommt nie in das fertige Spiel. Warum ist das dennoch so wichtig? Und welchen Herausforderungen und Grenzen sieht sich Ben in seiner Arbeit gegenüber? Preview-Video: 10 Minuten Gameplay aus A Year of Rain Die Kampagne von A Year of Rain ist komplett auf Koop ausgelegt: Im Interview verrät uns Ben, welchen Einfluss diese Komponente auf das Narrative Design hatte und welche Vorteile sie für die Story bringt. Plus-Redakteur Peter Bathge hatte bereits die Gelegenheit, A Year of Rain anzuspielen und sich an der Seite von Chef Micha in den Kampf zu stürzen. 2019 erscheint die erste von drei Kampagnen im Early Access auf Steam. Und obwohl das Ende noch nicht aufgeschrieben ist, weiß Ben schon ganz genau, wie die Geschichte von A Year of Rain zu Ende gehen wird.

The Last of Us: Part 2 - Anspielfazit: Wieso uns das PS4-Spiel so mitnimmt Video starten   2 6:00

26.09.2019

The Last of Us: Part 2 - Anspielfazit: Wieso uns das PS4-Spiel so mitnimmt

Bei einem Medienevent konnten wir zum allerersten Mal The Last of Us: Part 2, das neue Action-Adventure von Naughty Dog, selbst anspielen. Bei unserem Durchlauf haben wir uns jedoch nicht durchgängig heldenhaft gefühlt, sondern hatten bisweilen auch ein richtig schlechtes Gewissen, obwohl wir doch eigentlich die Heldin der Geschichte sind. Das liegt unter anderem daran, wie Story und Gameplay zusammenspielen um uns klarzumachen, wie menschlich unsere Feinde eigentlich sind.  Wie Naughty Dog das erreicht, was das in uns beim Anspielen ausgelöst hat und welcher Gedankengang dahinterstecken könnte, erfahrt ihr in unserem Video. Für mehr The Last of Us Part 2 empfehlen wir euch außerdem: Endlich angespielt - Unsere Preview zu The Last of Us: Part 2 Böser Junge! - Wie die Hunde in The Last of Us 2 uns das Gefühl von Sicherheit nehmen  

Das neue Call of Duty - Warum ist Modern Warfare so beliebt? Video starten   57     6 15:36

25.09.2019

Das neue Call of Duty - Warum ist Modern Warfare so beliebt?

Keine Shooter-Serie ist so groß und gleichzeitig so umstritten wie Call of Duty. Die 2019er Ausgabe Call of Duty: Modern Warfare kommt bislang aber sehr gut bei den Spielern an, die den Multiplayer jetzt schon in der Beta ausprobieren konnten. Was macht Modern Warfare also richtig und worauf verzichtet Call of Duty dieses Jahr, um bei Fans der Reihe und allgemein bei Fans von Ego-Shootern gut wegzukommen? Diese Fragen beantwortet unser Redakteur Philipp Elsner im Video und hat dazu auch jede Menge Gameplay aus dem neuen Groundwar-Spielmodus für bis zu 64 Spieler mitgebracht - inklusive Panzer und Hubschrauber. Plus-Video: Warum will Modern Warfare unbedingt schockieren?

100 Stunden Langeweile - Wenn Spielzeit und Umfang zum Problem werden Video starten   139     74 18:18 PLUS

25.09.2019

100 Stunden Langeweile - Wenn Spielzeit und Umfang zum Problem werden

Wie lang muss ein Spiel sein und ist mehr immer gleich besser, wenn es um die Stundenanzahl, die Größe der Open World und die Menge an Nebenaufgaben geht? Das Motto der Spielebranche ist schon seit Jahren »content is king« - dabei müsste es unserer Meinung nach eher »context is king« heißen. Denn ohne Kontekt, also ohne spannende Geschichten, faszinierende Charaktere und vor allem ohne abwechslungsreiche Aufgaben, kann ein Spiel noch so umfangreich sein - fühlt es sich gestreckt und in die Länge gezogen an, leidet der Spielspaß. Christian Fritz Schneider und Peter Bathge machen in dieser Folge von GameStar TV eine Bestandsaufnahme: Warum gibt es immer mehr lange Spiele, wie sinnvoll sind sie gefüllt und was ist das Problem aus Spielersicht, wenn nicht jede Spielwelt so gut mit hochwertigen Inhalten versorgt ist wie die von The Witcher 3? Aber wir versetzen uns auch in die Perspektive der Entwickler: Warum etwa baut Ubisoft regelmäßig wunderschöne Open Worlds und nutzt dann spielerisch immer dieselbe Formel mit auf Dauer eintönigem Gameplay? Report: Gestiegene Produktionskosten bei Videospielen Ist es nicht so, dass die Spieler selbst immer wieder möglichst viel Spielzeit für ihr Geld verlangen? Lohnt sich ein mittelmäßiges 100-Stunden-Spiel mehr als ein sehr guter 20-Stunden-Titel? Und was ist mit Service Games, die auf Jahre hinaus gespielt werden? Können wir überhaupt noch aus diesem Teufelskreis ausbrechen? Einige Antworten dazu gibt's im Video - aber wir sind vor allem gespannt auf eure Kommentare zum Thema: Was haltet ihr von langen Spielen? Ist euch der Umfang bei der Kaufentscheidung wichtig? Schreibt uns eure Meinung!

Die Zukunft von X4: Foundations - Wie geht es jetzt weiter? Video starten   22     6 13:26

23.09.2019

Die Zukunft von X4: Foundations - Wie geht es jetzt weiter?

Für X4: Foundations kommt 2019 noch die erste Bezahl-Erweiterung raus. Der DLC heißt Split Vendetta und bringt neue Raumschiffe, Missionen, Weltraumgebietet und zwei Splitt-Familien die untereinander im Streit liegen. Im Video erklärt Egosoft-Chef Bernd Lehahn, was uns in der Erweiterung erwartet und welche kostenlosen Inhalte dieses Jahr mit Update 3.0 noch veröffentlicht werden - darunter auch endlich mehr Story-Inhalte. Zu sehen gibt es zudem jede Menge neue Gameplay aus X4: Split Vendetta. Wie gut ist das Spiel: X4: Foundations im Test

Top 10 - Diese Actionspiele sind schnell wie der Blitz Video starten   3     7 11:16

23.09.2019

Top 10 - Diese Actionspiele sind schnell wie der Blitz

Ihr mögt schnelle Actionspiele? Dann haben wir genau die richtigen für euch. Im Videospecial stellen wir euch 10 Spiele vor, die besonders rasant gespielt werden und gute Reflexe erfordern. Mit dabei sind natürlich jede Menge Ego-Shooter aber auch ein Rennspiel und ein Jump-n-Run. Wenn ihr noch Vorschläge für besonders schnelle Actionspiele habt, schreibt sie uns gerne in die Kommentare.

Wasteland 3 - Vorschau-Video zum Endzeit-Rollenspiel Video starten   12     15 10:01

20.09.2019

Wasteland 3 - Vorschau-Video zum Endzeit-Rollenspiel

Der erste Trailer hat es schon angedeutet, aber das Gameplay von Wasteland 3 unterstreicht die Vermutung: Das kommende Endzeit-Rollenspiel von Brian Fargo sieht viel besser aus als der Vorgänger? Doch wie konnte sich inXile entertainment diese Qualitätssprung leisten und kann das Spiel auch abseits der Grafik überzeugen? Antworten auf diese Fragen liefert unser Redakteur Maurice Weber im Vorschau-Video zu Wasteland 3. Rückkehr der Rollenspiel: Warum ist das Gerne gerade so stark?

Project Resistance - Das neue Resident Evil kommt vielleicht nie raus Video starten   10     5 9:19

20.09.2019

Project Resistance - Das neue Resident Evil kommt vielleicht nie raus

Nicht Resident Evil 3 Remake, Resident Evil 8 oder gar ein neues Revelations - das nächste Resident Evil heißt »Project Resistance« und soll ein weiteres Multiplayer-Spinoff der Reihe werden. Doch diesmal will Capcom kein Risiko eingehen, denn wenn die asymetrische Mehrspieler-Action für fünf Spieler bei den Fans durchfällt, will man das Experiment sogar einstampfen. Wir erklären wie Project Resistance funktioniert und wie gut oder schlecht es sich jetzt schon spielt. Project Resistance angespielt: So funktioniert das neue RE-Spiel

Spielverderber, Teil 1: Diese Features machen Spiele für uns kaputt Video starten   98     77 17:52 PLUS

20.09.2019

Spielverderber, Teil 1: Diese Features machen Spiele für uns kaputt

Manchmal reicht ein einzelnes Feature, eine einzelne Designidee, um uns den Spaß an Spielen zu verderben. Uns ganz persönlich wohlgemerkt, denn was für uns eine unverzeihliche Designsünde ist, kann objektiv betrachtet sogar eine gute Idee sein. In unserer neuen GameStar-TV-Serie »Spielverderber« wollen wir künftig regelmäßig Features vorstellen, bei denen uns die Spielergalle hochkommt. Zum Auftakt klagen diese drei Kollegen Fritz ihr Leid: Michael Graf mag keine Missionen oder Kampagnen mit Zeitlimit, vor allem nicht in Strategiespielen. Warum soll er sich abhetzen, wenn er doch einfach nur in Ruhe spielen und erkunden möchte? Marylin Marx ärgert sich über Eskortmissionen. Denn bei denen läuft immer irgendwas schief. Schon allein mal Lauftempo: Mal rennt unser Schützling vorneweg, mal schleicht er wie eine Schnecke hinterher. Valentin Aschenbrenner hat kein Problem mit Eskortaufträgen, verachtet dafür aber Verfolgungsmissionen à la Assassin's Creed, weil man darin einfach nur jemandem in gewissem Abstand nachstapft. Wow, was für ein spielerischer Anspruch! Was sind eure ganz persönlichen Spielverderber? Schreibt es in die Kommentare!   Weitere GSTV-Serien Unsere schlimmsten Fehlkäufe Unsere ersten Spiele Zu Unrecht gecancelte Spiele

»Wolfenstein war für uns ein Action-Adventure« - MachineGames über Gunplay - und KI, die nicht schlau sein muss Video starten   10     18 24:56 PLUS

18.09.2019

»Wolfenstein war für uns ein Action-Adventure« - MachineGames über Gunplay - und KI, die nicht schlau sein muss

Mit Wolfenstein: The New Order und Wolfenstein 2: The New Colossus hat sich der Entwickler MachineGames in die Herzen vieler Shooter-Fans geschossen. Im Interview gesteht uns der Lead Designer Andreas Öjerfors aber, dass MachineGames den ersten Teil eher als Action-Adventure versteht. Denn die Spielmechanik von Wolfenstein: The New Order wurde öfter mal gebrochen - etwa mit einer U-Bootsequenz. Warum haben die Entwickler bei Wolfenstein 2 auf solche alternativen Gameplay-Erfahrungen verzichtet? Mit Wolfenstein: Young Blood haben die Schweden einen neuen Weg eingeschlagen. Das Spin-Off von 2019 ist von Anfang bis Ende als Koop-Erlebnis vorgesehen. Laut Öjerfors sind solche Kursänderungen wichtig, um das Shooter-Genre frisch zu halten. Außerdem klären wir, wie das Studio bei der Konzeption der Gegner-KI in den Wolfenstein-Spielen vorgeht. Im Interview verrät uns Andreas  darüber hinaus, wie sich die Zusammenarbeit von MachineGames und Arkane Studios bei Youngblood in der Praxis dargestellt hat. Wer war für welche Aspekte verantwortlich, und welche Vorgaben hat man sich gegenseitig gemacht? Das erfahrt ihr im Video. Natürlich könnt ihr euch das Interview auch in der englischen Originalfassung anschauen.

Interview mit dem Wolfensteins Lead Game Designer - Im englischen Original Video starten   1     5 24:56 PLUS

18.09.2019

Interview mit dem Wolfensteins Lead Game Designer - Im englischen Original

Hier unser Interview mit Machinegames Lead Game Designer Andreas Öjerfors im englischen Original. Es gibt auch eine Fassung mit deutscher Synchro.

Need for Speed: Heat - Vorschau-Video: So heiß ist das noch nicht Video starten   22     6 14:37

17.09.2019

Need for Speed: Heat - Vorschau-Video: So heiß ist das noch nicht

Mit Need for Speed: Heat geht am 8. November 2019 die Rennspielserie von EA weiter. Doch das, was wir da in der Demo von Heat spielen konnten, hat uns nicht wirklich überzeugt. Im Video erklärt unserer Redakteurin Ann-Kathrin Kuhls, wie Need for Speed: Heat funktioniert, welche Neuerungen uns erwarten und warum die Entwickler noch viel zu tun haben. Außerdem seht ihr Gameplay aus einen Tag- und einem Nachtrennen.

The Riftbreaker in der Vorschau - Eine Engine namens ... Schmetterling? Video starten   1     6 3:59

17.09.2019

The Riftbreaker in der Vorschau - Eine Engine namens ... Schmetterling?

Riftbreaker ist ein Mix aus Top-Down-Shooter, Basisbau und Hordenangriffen. Wir steuern einen Mech über einen Planeten mit feindlicher Fauna und Flora und bauen die Maschine nach und nach aus. Ziel ist es, so viel Energie vom Planeten abzuzwacken, damit wir damit ein Portal aktivieren können, das uns die Reise zurück zur Erde ermöglicht.  Unsere Energiesammelstationen und die Basis werden regelmäßig von zahllosen Monstern attackiert, wir müssen die Vorrichtungen also nicht nur wehrhafter machen, sondern auch in den Kämpfen per Teleport von Ort zu Ort wechseln, um selbst aktiv zu werden. Die Quests und die Levels sind dabei zufällig erstellt, sodass sich kein Durchlauf genau wie der andere spielt. Riftbreaker soll irgendwann im kommenden Jahr via Steam erscheinen.

Weakless - Gemeinsam sind blind und taub stark Video starten   1     7 4:11

17.09.2019

Weakless - Gemeinsam sind blind und taub stark

In Weakless steuern wir abwechselnd einen blinden und einen tauben Charakter, um Rätsel zu lösen und Herausforderungen zu meistern. Dabei sind die beiden so eine Art laufende Bäume. Neben dem Sehen und dem Hören haben die zwei aber noch weitere Talente, die wir miteinander kombinieren müssen.  Weakless verzichtet auf große Erklärungen und eine ausufernd erzählte Geschichte, vielmehr is es an uns, uns aus den  Umgebungsdetails die Rahmenbedingungen zu erpuzzlen.  Das insgesamt eher kurze (rund drei bis vier Stunden) Spiel setzt auf abgedehte und gleichzeitig üppige Grafik und eine größtenteils abstrakte Welt trotz wiedererkennbarer Farben und Formen - immerhin spielen wir Bäume. Das Spiel soll in diesem Herbst via Steam für den PC erscheinen.

Darksiders Genesis - Vorschau-Video zum ungewöhnlichen Serienableger Video starten   9     8 6:17

16.09.2019

Darksiders Genesis - Vorschau-Video zum ungewöhnlichen Serienableger

Mit Darksiders Genesis geht die Darksiders-Serie noch 2019 weiter. Doch Genesis ist ein Ableger, der auf den ersten Blick an Diablo erinnert. Doch dieser Eindruck täuscht, denn in Genesis steckt jede Menge Darksiders, wie wir auf der Gamescom merken konnten. Unser Redakteur Christian Fritz Schneider erklärt, warum sich Darksiders-Fans durchaus auf diesen Ableger aus einer anderen Perspektive freuen sollten.

Die 13 besten Free 2 Play MMORPGs Video starten   34     9 12:02

15.09.2019

Die 13 besten Free 2 Play MMORPGs

MMORPGs sind keine Spiele, die man in ein paar Stunden durch hat. Eher wie eine liebevolle, über Jahre gepflegte Langzeitbeziehung. Aber nicht jeder will ins Blaue hinein direkt 50-60 Euro ausgeben. Da lohnt sich ein Blick in das Free 2 Play Segment denn es gibt auch eine ganze Menge großartiger MMORPGs, die überhaupt nichts kosten.  Falls da noch nicht ganz das richtige für euch dabei war, gefällt euch vielleicht ein Spiel aus unserer Liste der besten MMORPGs 2019. Da sind nochmal ein paar richtige Schätze dabei, die entweder Buy 2 Play sind oder sich über ein Abosystem finanzieren.  Hier findet ihr außerdem unser Video zu Star Wars: The Old Republic.

Borderlands 3 - Was durften Tester wirklich nicht sagen? Video starten   208     35 15:01

13.09.2019

Borderlands 3 - Was durften Tester wirklich nicht sagen?

Rund um den Test von Borderlands 3 gab es ein paar kuriose Meldungen. So wurde behauptet, dass nur ausgewählte US-Redaktionen Test-Versionen vor dem Release des Ego-Shooters bekommen hätten. Später kam sogar das Gerücht auf, dass Tester nicht über Bugs in der Review-Version von Borderlands 3 sprechen durften, und dass dies Teil des sogenannten Review-Guides sei. Im Video erklärt unser Chefredakteur Heiko Klinge, was wirklich im Review-Guide zu Borderlands 3 steht und wie wir mit der Test-Situation umgegangen sind. Mehr dazu: Unser Test mit Wertung zu Borderlands 3 Leaks und NDAs: Warum verraten wir euch nicht alles?

Source Ports sind ein Segen für den PC - Freespace 2, Quake 2 + Co. mit neuer Technik Video starten   31     35 18:56 PLUS

13.09.2019

Source Ports sind ein Segen für den PC - Freespace 2, Quake 2 & Co. mit neuer Technik

Christian Fritz Schneider spielt bis heute begeistert den 20 Jahre alten Weltraum-Klassiker Freespace 2 - genauer gesagt: das Freespace 2 Source Code Project, einen sogenannten Source Port. Ein Source Port bedeutet, dass man den originalen Quellcode eines Spiels auf moderne Systeme portiert und dabei im Regelfall auch die Technik aufpoliert. Dieser portierte Code greift dann auf die ursprünglichen Spieldateien zurück - und schon hat man ein altes Spiel mit moderner Grafik! Oaky, das klingt viel einfacher, als es ist. Es gibt zwar eine ganze Reihe von Projekten, bei denen die Community von den von ihren Entwicklern verlassenen Spiele mit Fan-Remastern wieder aufarbeiten, aber erstens stecken hinter Source Ports oft jahrelange Programmierarbeiten, zweitens ist der Quellcode alter Spiele häufig schwer zu beschaffen oder gar verschwunden - wie uns auch die Betreiber von Gog.com in unserer exklusiven Video-Doku berichtet haben. Für uns Spieler - und Fritz - am wichtigsten ist das Ergebnis erfolgreicher Source Ports. Neben dem Technik-Update ermöglicht die Quellcode-Portierung nämlich auch umfassendes Modding. Für Freespace 2 etwa existieren zahlreiche Total Conversions, darunter The Babylon Project, das auf der Sci-Fi-Kultserie Babylon 5 basiert, oder die empfehlenswerte Wing Commander Saga. Mit Blue Planet gibt es sogar eine von Fans gemacht Freespace-Fortsetzung, die hiermit jedem Weltraum-Fan ans Herz gelegt sei. Ein komfortabler Weg, die Total Conversions zu spielen, ist der Knossos-Launcher für Freespace 2. Auch zu anderen Spielen gibt es Source Ports, das bekannteste Beispiel dürfte Doom sein, auch an einer 64-Bit-Version von System Shock wird gerade gearbeitet. Fritz' aktuelles Steckenpferd ist das kürzlich vom Index gestrichene Quake 2, dessen Source Port eine Menge neue Effekte ermöglicht - von Echtzeit-Schatten bis Spiegelungen. Hinweis: Michas abschließende Worte beziehen sich natürlich auf die gamescom 2020! Spaß beiseite: Wir haben diese Folge schon vor der gamescom aufgezeichnet und wollten sie ursprünglich auch vorher senden. Das hat nur leider nicht geklappt, weil unser Videoguru Holger krank geworden ist und das Video nicht rechtzeitig schneiden konnte. Zum Glück werden Freespace 2 & Co. nicht alt, sondern bleiben dank Source Ports technisch frisch!

Spacebase Startopia - Vorschau-Video zum vermeintlichen Startopia 2 Video starten   7     7 3:29

12.09.2019

Spacebase Startopia - Vorschau-Video zum vermeintlichen Startopia 2

Mit Spacebase Startopia arbeiten die Entwickler der Dungeons-Serie an einem geistigen Nachfolger des Aufbauspiels Startopia von 2001. Startopia 2 soll 2020 rauskommen und stammt vom Münchner Studio Realmforge Studios. Im Vorschau-Video zeigen wir erstes Gameplay aus einer frühen Version von Spacebase Startopia und erklären, worum es in dem Spiel eigentlich geht und was das neue Startopia mit dem Original gemeinsam hat - und was nicht. Mehr dazu lest ihr in unserer Spacebase-Startopia-Preview. Spacebase Startopia soll neben PC, PS4 und Xbox One übrigens auch für die Nintendo Switch veröffentlicht werden. Warum Spacebase Startiopa nicht Startopia 2 heißt

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