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2. Clair Obscur: Expedition 33
Entwickler: Sandfall Interactive
Genre: Rollenspiel
Release: April 2025
17:36
Clair Obscure: Expedition 33 - Dieses Rollenspiel erzählt die beste Story seit Jahren
Natalie Schermann: Verzeihht bitte, falld ihr hier Tippgehler findez, ich sehe vor lauter Tränen in den Augen meine Tastatur nicht mehr. Kein anderes Spiel hat mir in den letzten Jahren so sehr das Herz aus der Brust gerissen, in tausend Stücke zerbrochen und es dennoch gleichzeitig geschafft, mich mit Wärme und Hoffnung zu füllen.
Clair Obscur: Expedition 33 stellt 2025 die Gaming-Landschaft auf den Kopf. Dem Debüt-Werk des französischen Studios Sandfall gelingt etwas, wovon viele Entwickler träumen: Es ist eine Story-Sensation, ein absoluter Kritiker- und Spieler-Liebling, ein musikalisches Meisterwerk und ein regelrechtes Unikat.
Clair Obscur konfrontiert mich mit existenziellem Horror, wenn die Malerin erwacht und alle Menschen ausradiert, die ein bestimmtes Alter erreicht haben. Eine erstaunlich nostalgische Melancholie fließt durch meinen Körper, wenn ich über die Schicksale der Charaktere dieser Welt nachdenke. Könnte ich beispielsweise mit der Verantwortung leben, Kinder in diese Welt zu setzen, wenn ich wüsste, dass ich den Großteil ihres Lebens nicht für sie da sein kann?
Aber Clair Obscur zeigt mir auch, wie wunderschön Freundschaften und Familie sein können. Wie Menschen füreinander da sind, treu, bedingungslos … auch wenn es sie selbst zerstört. Das Rollenspiel macht seinem Namen alle Ehre: »Clair Obscur« bezeichnet in der Kunst nämlich das Zusammenspiel von Licht und Schatten – und dieser Kontrast zieht sich durch jeden Pinselstrich, durch jeden Farbklecks, der dieses Kunstwerk ausmacht.
Selten fühlen sich für mich Geschichten mit epischen Ausmaß so persönlich und nahbar an. Selten verdreht mir ein Spiel so dermaßen den Kopf, dass ich gar nicht mehr weiß, ob der Held noch Held ist oder ich nicht doch auf der Seite der Bösewichte stehe. Wenn Moral mit Liebe und Hingabe wilde Purzelbäume schlagen, sitze ich komplett hypnotisiert vor dem Bildschirm. Und die zauberhafte, einzigartige Musik sorgt dafür, dass die Gänsehaut gar nicht mehr aufhört.
Puh, es brennt schon wieder in den Augen, ich muss also langsam zum Abschluss kommen. Die deutsche Sprache hat leider nicht genug Wörter, um Clair Obscur in seiner ganzen Pracht zu beschreiben, denn das Story-Meisterwerk ist für mich in erster Linie ein Gefühl: Oder genauer gesagt eine Gefühls-Explosion. Denn hier trifft alles aufeinander, was uns so menschlich macht. Die hellen und die dunklen Seiten. Liebe und Hass. Hoffnung und Verzweiflung. Fürsorge und Aufopferung. Leben und Tod. Dass wir auch mal die falschen Dinge aus den richtigen Gründen machen. Und das trifft mitten ins Herz.
Trivia:
- Obwohl es sich um ein Debüt-Spiel handelt, zieht Sandfall hochkarätige Sprecher an Land, etwa Fan-Lieblinge Jennifer English, Charlie Cox, Andy Serkis oder Ben Starr.
- Die Zahl 33 ist eine Hommage an das Kernteam von Sandfall, das anfangs aus 33 Mitgliedern (inklusive Hund Monoco!) bestand. Monoco wird in den Credits mit seiner offiziellen Job-Bezeichnung aufgeführt: Happiness Manager.
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1. Baldur’s Gate 3
Entwickler: Larian Studios
Genre: Rollenspiel
Release: August 2023
16:35
Baldur's Gate 3 - Neues Test-Video mit Patch 8
Heiko Klinge: Baldur’s Gate 3 erzählt nicht die beste Geschichte. Baldur’s Gate 3 hat nicht die besten Dialoge. Ich würde sogar behaupten: Baldur’s Gate 3 weckt nicht die größten Emotionen. Trotzdem gab es in der Redaktion nicht den Hauch einer Diskussion, welches Spiel den ersten Platz in unserem Ranking am meisten verdient. Wie passt das zusammen?
Für mich ist der entscheidende Punkt, dass Baldur’s Gate 3 am besten und konsequentesten das umsetzt, was Spiele als Erzählform von anderen Medien unterscheidet. Es macht mich zum Protagonisten. Und es vermittelt mir glaubhaft, dass alles, was ich erlebe, meine Geschichte ist. Nicht die eines anderen.
Natürlich schenken uns auch andere Spiele mal mehr, mal weniger Freiheiten, den Verlauf der Geschichte zu beeinflussen. Dennoch entdecken wir früher oder später die Fäden, denen wir folgen. Wir erahnen Knotenpunkte, wo und wie die Fäden am Ende zusammenlaufen oder bekommen unübersehbare Hinweise, dass wir jetzt eine wirklich wichtige Entscheidung treffen.
Baldur’s Gate 3 fühlt sich hier von der ersten Minute an vollkommen anders an. Es sagt uns nicht, dass sich die inzwischen zwölf Klassen und 58 (!) Unterklassen auch auf die Geschichte auswirken. Es weist uns nicht darauf hin, dass wir direkt im Prolog eine wichtige Figur verpassen können. Oder dass wir ein starkes Schwert bekommen, wenn wir vor dessen Besitzer nicht fliehen, sondern ihn in einem harten Kampf aus dem Latschen boxen.
Wie viel erzählerische Freiheit dieses Rollenspiel-Epos liefert, merken wir erst, wenn wir uns mit anderen über unsere Abenteuer unterhalten. Weil jede und jeder etwas anderes erlebt. Und je länger wir spielen und mit anderen darüber reden, desto mehr bestärkt sich unser Gefühl, dass in Baldur’s Gate 3 wirklich alles möglich scheint. Wir treten versehentlich (!) ein Eichhörnchen gegen einen Baum, lassen ein Lied über uns dichten, reden mit den Toten, haben Sex mit einem Tentakelmonster … und haben vor allem nach über 100 Stunden für einen Spieldurchgang das Gefühl, dass es unsere Geschichte war. Nicht die eines anderen.
Ich selbst habe sogar ein komplettes Spielelement verpasst, weil mir nicht im Traum eingefallen wäre, mir so eine eklige Larve ins Hirn zu hämmern.
Für diese beispiellose erzählerische Freiheit betreibt Larian einen beispiellosen Aufwand. Für das Rollenspiel wurden über 174 Stunden Zwischensequenzen produziert und über zwei Millionen Wörter geschrieben, was dem Dreifachen der kompletten “Herr der Ringe”-Trilogie entspricht.
Der ganze Aufwand würde allerdings verpuffen, wenn es Larian nicht gleichzeitig gelungen wäre, so großartige Charaktere zu erschaffen. Denn weil wir selbst eine leere Leinwand sind, die wir erst im Lauf des Abenteuers mit Leben füllen, braucht es umso wirkmächtigere Projektionsflächen. Unvergessliche Gefährten wie Astarion, Karlach oder Schattenherz, die uns nicht nur ans Herz wachsen, sondern die auch nachvollziehbar und bis über die Schmerzgrenze hinaus die Folgen unserer Handlungen projizieren. All das vertont von einem großartigen Cast, die dafür sorgen, dass wirklich jede Emotion bei uns genau so ankommt, wie von Larian beabsichtigt.
Der letzte, aber vielleicht wichtigste und bei all den Lobeshymnen oft vergessene Punkt, warum Baldur’s Gate 3 solch ein Storytelling-Meilenstein ist: Larian hat verstanden, dass die erinnerungswürdigsten Geschichten nicht die Autoren erzählen, sondern die Spielerinnen und Spieler. Also haben sie uns nicht nur erzählerisch, sondern auch spielerisch eine Sandbox zu Füßen gelegt. Die Kombi aus unzähligen Fähigkeiten und einer leistungsstarken Physik-Engine ermöglicht Geschichten, die sich niemand ausdenken kann. Und die gerade deshalb im Gedächtnis bleiben.
Baldur’s Gate 3 mag also vielleicht nicht die beste Geschichte erzählen. Aber es hat mir meine ganz persönliche Geschichte geschenkt. Und euch eure persönliche Geschichte. Etwas Schöneres kann man über ein Story-Spiel kaum sagen.
Trivia:
- Der Druide Halsin war ursprünglich nicht als spielbarer Charakter geplant, sondern wurde erst auf Basis des Community Feedbacks zur Early-Access-Version als solcher umgesetzt.
- Die Geschichte von Baldur’s Gate 3 kann grundsätzlich auf fünf unterschiedliche Enden hinauslaufen. Wenn man aber kleinere Variationen wie etwa bei Dialogen hinzu rechnet, kommt das Spiel auf rund 17.000 Enden.
- In Baldur’s Gate 3 könnt ihr tatsächlich die Unterwäsche jeder Figur auch jeder anderen Figur anziehen. Fragt uns nicht, wie wir darauf gekommen sind.
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