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Die 150 besten Story-Spiele aller Zeiten: Von Alan Wake bis Zero Dawn

Wir küren die besten Story-Spiele aller Zeiten - zumindest nach Ansicht der GameStar-Redaktion. Unsere Liste wird für viele Diskussionen sorgen, das können wir jetzt schon versprechen.

Wir küren die 150 besten Rollenspiele! Viel Spaß beim Stöbern. Wir küren die 150 besten Rollenspiele! Viel Spaß beim Stöbern.

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Inhaltsverzeichnis

Über die Jahre flattert immer mal wieder die Mutmaßung durch den Orkus, Story-Spiele befänden sich auf dem absteigenden Ast. Doch auch 2025 beweist uns wieder das Gegenteil: Was haben wir dieses Jahr gelacht, geflucht, geweint und gejubelt – Spiele wie Clair Obscur, Dispatch und Death Stranding 2 haben sich an den virtuellen Lagerfeuer bis in alle Zeiten verewigt.

Grund genug also, unser altes Ranking der besten Story-Spiele grundlegend zu aktualisieren und zu erweitern! Im Folgenden findet ihr die 150 besten Story-Spiele nach Meinung der GameStar-Redaktion. Wie immer gilt: Wir bewerten die Spiele hier nicht zwangsläufig aus Gameplay-Perspektive, sondern ganz im Hinblick auf die Geschichte, die sie erzählen. Mal direkt, mal über Umgebungen wie in Elden Ring und mal ganz, ganz minimalistisch. Viel Spaß beim Stöbern!

Wie erscheint dieses Ranking? Wie jedes Jahr veröffentlichen wir unser großes Ranking über die Weihnachtsfeiertage peu à peu. Los geht's am 22. Dezember mit den ersten Platzierungen, danach enthüllen wir jeden Tag 20 weitere Kandidaten, bevor es dann am Ende in den Top 10 um die Wurst geht. Ab jetzt steht auch Platz 1 fest!

NEU

150. Dead Space: Remake

Entwickler: Motive Studios
Genre: Action
Release: Januar 2023

Video starten 15:49 Dead Space Remake - Testvideo zur grandiosen Neuauflage - Testvideo zur grandiosen Neuauflage

André Baumgartner: Das Remake des Horror-Klassikers von 2008 in der Frostbite-Engine ist ein Paradebeispiel dafür, wie man ein von Fans verehrtes Meisterwerk in die Moderne holt. Es bleibt der ursprünglichen Atmosphäre nicht nur treu, sondern verstärkt sie durch echte Gänsehaut-Beleuchtung und ein markerschütternd gutes Sound-Design.

Im Raumanzug des Ingenieurs Isaac Clarke begebt ihr euch auf eine nervenzerfetzende Spurensuche durch das Bergbauschiff USG Ishimura, nachdem der Kontakt zu dessen Besatzung abgerissen ist. Deren Schicksal wird im Remake von drei zusätzlichen Nebenquests unterfüttert, die eindrücklich von den letzten Tagen vor der Katastrophe erzählen. Dass Isaac jetzt eine Stimme hat (dieselbe wie in den Nachfolgern), gibt den Funksprüchen mit den anderen Mitgliedern eurer Rettungscrew zudem eine stärkere Dramaturgie.

Zeitgleich verwehrt euch ein neuer KI-Regisseur jedes Gefühl von Sicherheit, indem er euch die scheußlich entstellten Nekromorphs immer dann auf den Hals hetzt, wenn ihr es am wenigsten gebrauchen könnt. Unter ständiger Munitionsknappheit schießt und schneidet ihr euch mit eurem futuristischen Waffenarsenal durch ekelerregendes Gekröse jeder Größe, vom spuckenden Baby bis zum schiffsgroßen Leviathan. Abgerundet wird das beeindruckende Revival schließlich durch einen New-Game-Plus-Modus mit alternativem Ende, das noch besser an den Nachfolger Dead Space 2 anknüpft.

Trivia:

  • Während der Alpha richteten die Entwickler extra einen Raum mit zwei Fernsehern ein, um Original und Remake direkt nebeneinander spielen zu können. So stellten sie sicher, dass nichts vom ursprünglichen Gruselfaktor verloren ging.
  • Glen Schofield, der Schöpfer von Dead Space, bedankte sich öffentlich für die Sorgfalt, mit der sein Werk modernisiert wurde. Ironischerweise fand das Remake bei Fans mehr Anklang als Schofields Nachfolger Callisto Protocol zwei Monate zuvor.


NEU

149. Tales of Arise

Entwickler: Bandai Namco
Genre: Rollenspiel
Release: September 2021

Heiko Klinge: Falls ihr sämtliche Klischees über japanische Rollenspiele in nur einem Titel erleben wollt, dann gibt es dafür meiner Meinung nach kaum einen besseren Kandidaten als Tales of Arise. Ständige Gespräche übers Essen, ein niedliches Gruppen-Maskottchen, eine schutzbedürftige Lady mit geheimnisvoller Vergangenheit, ein gegen das Unrecht in der Welt rebellierender Schwertkämpfer, komplett überzeichnete Antagonisten  … ich könnte die Liste ewig fortführen.

Trotzdem oder gerade deswegen hat die Tales-Reihe schon immer einen festen Platz in meinem Herzen. In hektischen, unsicheren Zeiten tut es zwischendurch einfach auch mal gut, ganz genau zu wissen, was man in einem Spiel bekommt. Und Tales of Arise liefert das Bekannte einfach auf einem sehr hohen Niveau.

Die Geschichte kommt zwar nur langsam aus dem Quark, wird aber erstklassig präsentiert, ist für ein japanisches Rollenspiel überraschend düster und liefert vor allem in der zweiten Spielhälfte viele emotionale Momente und überraschende Wendungen.

Außerdem strukturiert Tales of Arise seine Story sehr geschickt in kleinere Episoden, verteilt auf die einzelnen Regionen. Das macht es zu einem Spiel, das selbst dann ein rundes Story-Erlebnis liefert, wenn ihr es nur alle paar Wochen für zwei, drei gemütliche Abende hervor kramt. Weil ihr mal wieder etwas braucht, auf das ihr euch einfach verlassen könnt.

Trivia:

  • Der erste Teil der Tales-Reihe »Tales of Phantasia« erschien bereits 1995 auf dem Super Nintendo. 
  • Die ungewöhnlich düstere Story von Tales of Arise lässt sich vermutlich darauf zurückführen, dass es ursprünglich gar nicht als Teil der Tales-Reihe geplant war.


NEU

148. Suikoden 2

Entwickler: Konami
Genre: Rollenspiel
Release: Dezember 1998

Dimitry Halley: Suikoden 1 bloß als Konzeptentwurf zu bezeichnen, ist eigentlich ein bisschen gemein, aber fest steht: Suikoden 2 perfektioniert, was der Vorgänger noch recht holprig auf den Weg brachte. Ein Rollenspiel, in dem ich sage und schreibe 108 Charaktere rekrutiere, die meisten davon sogar spielbar. Aber wer das Genie von Suikoden 2 nur auf diese Kampfzahl reduziert, übersieht die größte Stärke des Spiels: seine Geschichte.

In Suikoden 2 geratet ihr mitten in die Kriegswirren zweier Nationen – und das Spiel porträtiert diesen Krieg in all seiner Grausamkeit. Ihr werdet Zeuge von Kriegsverbrechen, Verschwörungen, Intrigen, Verrat, aber auf der anderen Seite der Medaille natürlich auch Hoffnung, Kameradschaft und Loyalität. Gerade wegen der Myriaden von Charakteren haben alle Seiten dieses Rollenspiels ein Gesicht, ihr könnt euch ziemlich verlieren in der faszinierenden Welt mit all ihren Facetten.

Hierzulande ging Suikoden Ende der 90er im Vergleich zu den großen Titanen Final Fantasy 7 und Pokémon vergleichsweise unter, aber falls ihr das Remaster mal in die Hände bekommt, dann könnt ihr hier eine Story erleben, die ihrer Zeit weit voraus war.

Trivia:

  • Suikoden 2 wurde eigentlich vor Suikoden 1 geplant, aber weil der Erfinder sich so ein Mammutprojekt noch nicht zutraute, entstand der erste Teil quasi als Prequel.
  • Im März 2025 erschien ein Remaster von Suikoden 1 und 2 als Kombo-Paket für 50 Euro auf Steam. Im Sale bekommt ihr’s regelmäßig für etwas über 30 Öcken.


NEU

147. Bully: Canis Canem Edit

Entwickler: Rockstar
Genre: Action-Rollenspiel
Release: Oktober 2006

Video starten 0:58 Bully: Die Ehrenrunde ist Rockstars vergessenes Open-World-Juwel - hier der Trailer

Fabiano Uslenghi: In die Schule zu gehen, kann einem ganz schönen Schlachtfeld gleichen. Hier prallen sich in der Entwicklung befindliche Teenager voller Hormone auf vom Leben enttäuschte Lehrer in der Midlife-Crisis. Zumindest laut Bully. Und wie so oft bei einem Rockstar-Spiel trifft es damit vielleicht nicht ganz ins Schwarze, aber doch nah genug, dass es ein wenig weh tut. 

Wirklich unterhaltsam macht die Geschichte hinter Rockstars Highschool-GTA allerdings Bully selbst. Jimmy Hopkins, der König der Highschool und all ihrer sozialen Schichten. Dabei sollte man meinen, in Bully spielt man erstmal einfach nur eine grundlegend unsympathischen Miesepeter, der einen mehr an die nervigsten Mitschüler der eigenen Schulzeit erinnert als an einen selbst. Doch damit tappt man direkt in die Falle, die Rockstar uns stellt und entpuppt sich selbst als ziemlich oberflächlichen Einfaltspinsel.

Jimmy Hopkins ist ein überraschend aufgeschlossener Kerl, der all den Wahnsinn in der Highschool in wenigen Sekunden durchschaut und dabei nicht davor zurückschreckt, sowohl Lehrern als auch Mitschülern gehörig den Kopf zu waschen. Er ist fast schon die Stimme der Vernunft, auch wenn er dafür gerne mal seine Fäuste bemüht. Nur unterscheiden seine Fäuste eben nicht. Hier werden Nerds, Cheerleader oder Sportlehrer genau so zurechtgestutzt wie mobbende Jocks. Solang sie es verdient haben. Nebenbei ist Bully auch heute noch überraschend witzig – meistens dann, wenn Jimmys trockene Art mit dem schieren Wahnsinn der restlichen Welt kollidiert. 

Eine wahre Tragödie, dass Rockstar damit nicht ansatzweise so viel Erfolg hatte, um einen baldigen Nachfolger in Aussicht zu stellen. 

Trivia:

  • Bully war für seine Zeit und für sein Setting erstaunlich progressiv. Jimmy Hopkins kann in der Schule nicht nur mit haufenweise Mädchen rumschmusen, sondern auch genau so viele Jungs offen anflirten und abknutschen … oder halt beide wie üblich in den Mülleimer stopfen. 
  • Zum Release der Neuauflage von Bully: Die Ehrenrunde im Jahr 2008 klagte der deutsche Comedian Michael »Bully« Herbig erfolglos gegen Rockstar. Er wollte mit einem solchen »Schlägerspiel« nicht in Verbindung gebracht werden.


NEU

146. Bloodborne

Entwickler: FromSoftware
Genre: Action-Rollenspiel
Release: März 2015

Mary Marx: Wer das viktorianische Zeitalter genauso liebt wie das Necronomicon von HP Lovecraft, wird um Bloodborne in den letzten zehn Jahren nicht herumgekommen sein. Obwohl das Rollenspiel FromSoftware-typisch den Großteil seiner Geschichte nicht durch Zwischensequenzen, sondern eher durch Dialogschnipsel und Itembeschreibungen erzählt.

Bloodborne erzählt eine Geschichte, die auf den ersten Blick durch seine Bestien und Götter fernab der Realität klingt. Bei genauerem Hinsehen geht es aber um Themen, die uns auch in der Realität immer wieder beschäftigen: Der Suche nach Heilmitteln, der Gier nach Wissen und Macht und der Arroganz von Menschen, die irgendwann dem Wahn anheimfallen. Am Ende liegt es an uns, zu entscheiden, ob wir diesen Kreislauf zerbrechen und die Jagd endet.

Im Gegensatz zu Dark Souls, welches es nicht in diese Liste geschafft hat, wirkt die Geschichte von Bloodborne nahbarer und entfaltet ihre Wirkung Stück für Stück. Während es bei Dark Souls um korrupte Götter geht, die man zu stürzen versucht, beginnt unsere Reise in Bloodborne mit derselben Hoffnung, die alle zu Beginn hatten: Eine Aussicht auf Heilung. Erst Stück für Stück erfahren wir, dass die Bestien nur ein Symptom der viel größeren Krankheit ist, welche Yharnam befallen hat.

Trivia:

  • Die Entwicklung von Bloodborne begann ursprünglich als Demon's Souls 2. Hidetaka Miyazaki und sein Team beschlossen dann aber, etwas Neues zu schaffen, damit Spielerinnen und Spieler sich nicht langweilen.
  • Weil in Dark Souls zu viele Spielerinnen und Spieler sich auf Schilde verließen, wurden diese beinahe nutzlos gemacht. Stattdessen bekamen wir in Bloodborne die Schusswaffe als Parrierwerkzeug.


NEU

145. Frostpunk

Entwickler: 11 bit Studios
Genre: Aufbaustrategie
Release: April 2018

Video starten 16:42 Frostpunk mit DLC - Eins der besten Aufbauspiele, die ihr jetzt spielen könnt

Fabiano Uslenghi: In der Liste der besten Story-Spielen würdigen wir nicht einfach nur Spiele, die eine hollywoodreife Geschichte inszenieren. Gerade Spiele haben ganz eigene erzählerische Möglichkeiten und wie man die in einem Strategiespiel zur Gänze ausschöpft, das hat Frostpunk äußerst eindrucksvoll gezeigt. Auf dem Papier geht es einfach nur darum, in der postapokalyptischen Eishölle zu überleben – in Wahrheit schreibt meine wackere kleine Stadt aber eine viel dramatischere Geschichte. 

Frostpunk will nicht nur von mir wissen, wie ich die meiste Kohle in kürzester Zeit am effizientesten verbrenne. Welches Gebäude ich wo rund um den gewaltigen Heizofen anordne und wie gut ich mit meinen Nahrungsvorräten aushalte. Frostpunk will von mir wissen, wie weit ich bereit bin zu gehen. Die Antwort darauf ist klar – so weit, wie es nötig ist. 

Letztlich bleibt mir hier nur die bittere Wahl zwischen zwei großen Übeln. Jedes davon wirkt sich anders auf die Stadt aus, die ich hier im ewigen Eis erschaffe. Neu London schreibt seine eigene Geschichte und gleichzeitig die Geschichte all jener, die darin leben, arbeiten, frieren und trotz aller Bemühungen sterben. Doch bei all den bitteren Wegen und den extremen Umbrüchen besteht meine persönliche Geschichte oft auch darin, welches Übel ich abhalte und wo ich auf meinen Prinzipien bis zum eisigen Ende beharre. 

Trivia:

  • In der Welt von Frostpunk kommt es im Jahr 1886 zu einem gewaltigen Ausbruch des Vulkans Krakatau, in dessen Folge die Erde in einer Eiszeit versinkt.  Der Vulkan gehört tatsächlich zu den aktivsten und gefährlichsten Vulkane der Welt und sorgte im Jahr 1883 für reale Verwüstung. Einen vulkanischen Winter hat hingegen im Jahr 1815 der Vulkan Tambora ausgelöst, dessen Staub und Asche in der Atmosphäre die Welt bis 1819 folgenschwer abkühlte.


NEU

144. Beneath a Steel Sky

Entwickler: Revolution Software
Genre: Adventure
Release: März 1994

Dimitry Halley: Heutzutage findest du Cyberpunk-Spiele ja an jeder Straßenecke, aber in den 90ern und 2000ern sah das noch ganz anders aus. Umso dankbarer war ich für kleine Juwele wie Beneath a Steel Sky – übrigens entwickelt von Charles Cecil, den viele von euch als Schöpfer von Baphomets Fluch kennen. Beneath a Steel Sky hat all die richtigen Zutaten: Ihr bereist einen feindseligen Großstadt-Moloch, beherrscht von einer mächtigen KI, es gibt eine riesige Schere zwischen Arm und Reich, verhandelt werden Fragen zum Menschsein in einer Welt der Maschinen und, und, und.

Hauptfigur Robert Foster stammt eigentlich von außerhalb der Start, stürzt eingangs jedoch mitten in Union City ab mit nichts in der Hand außer dem Chip seines selbst gebauten kleinen Roboters Joey. Hieraus entspinnt sich eine absolut faszinierende Reise, die auch nach 30 Jahre nichts von ihrem Charme eingebüßt hat. Und zwei Schmankerl oben drauf: Beneath a Steel Sky bekommt ihr auf Steam und GOG jederzeit gratis. Und 2020 erschien mit Beyond a Steel Sky nach all der Zeit tatsächlich eine (richtig gute) Fortsetzung.

Trivia:

  • Die Designs im Spiel stammen von Dave Gibbons, bekannt aus dem legendären Comic Watchmen.
  • Das Spiel sollte ursprünglich Underworld heißen, wurde dann aber umbenannt, um nicht mit Ultima Underworld ins Gehege zu geraten.


NEU

143. Blade Runner

Entwickler: Westwood Studios
Genre: Adventure
Release: November 1997

Phil Elsner: Allzu oft in der Gaming-Geschichte endeten Umsetzungen legendärer Filmvorlagen als Lizenzgurken auf der Müllhalde der Videospiele - manchmal sogar im wahrsten Sinne des Wortes, wenn man an die in der Wüste verscharrten Exemplare von Ataris E.T. denkt! Zum Glück gehört Blade Runner nicht zu diesen Lizenzgurken, im Gegenteil: Das Adventure bleibt seinen legendären Vorlagen in (dem gleichnamigen Film von Ridley Scott und dessen Buchvorlage Do Androids Dream of Electric Sheep?) nicht nur treu, sondern erweitert sie auf faszinierende Weise.

Statt sich vor oder nach der Leinwandvorlage zu platzieren, spielt das Blade-Runner-Adevnture weitgehend parallel: Der Protagonist McCoy stolpert durch die selben neonbeleuchteten Gassen wie Harrison Fords Rick Deckard, muss sich ebenfalls mit der Tyrell Corporation herumschlagen und trifft auf viele Figuren aus dem Film. Die erinnern sich wiederum an frühere Gespräche »mit einem anderen Blade Runner« - erst gestern war er hier! Die Handlungen sind derart geschickt miteinander verwoben, dass sich beide Werke gegenseitig ergänzen, aber nie Widersprüche entstehen. Ein meisterhafter Kniff, der voll aufgeht.

Trotz seiner Nähe zum Film, erzählt das Spiel eine eigenständige und spannende Story, die wir uns als McCoy durch Point&Click-Detektivarbeit nach und nach erschließen. Fesselnd erzählt und mit mehreren verschiedenen Enden je nach getroffenen Entscheidungen, fügt sich der Plot phänomenal in die Cyberpunk-Themen und die Stimmung seines legendären Vorbilds ein. Die Enhanced Edition von 2022 kam bei Fans nicht sonderlich gut an, zum Glück kommt man aber auch heute noch problemlos an die Originalversion ran.

Trivia

  • Rutger Hauer hatte eigentlich für das Spiel seine legendäre Rolle als Replikant Roy Batty wiederaufgenommen, doch die Sequenz wurde am Ende der Entwicklung rausgeschnitten.
  • Bei einem Umzug von Entwickler Westwood gingen der Quellcode und die meisten Assets von Blade Runner verloren - nur durch Reverse Engineering waren Re-Release und Enhanced Edition überhaupt möglich. Der Prozess dauert 8 Jahre lang.


NEU

142. Blue Prince

Entwickler: Dogubomb
Genre: Rätselspiel
Release: April 2025

Video starten 21:35 Vergesst AAA! Dieser Indie-Hit fesselt länger: Blue Prince | mit Esther von GameTwo

Fabiano Uslenghi: Blue Prince ist ein Loch ohne Boden. Ein Kaninchenbau. Eine endlose Spirale. Dieses Spiel verschluckt Menschen regelrecht. Warum? Die offensichtliche Antwort wäre, weil es mit seiner innovativen Rätselmechanik und einem klaren Ziel immer weiter dazu motiviert, sich durch das mysteriöse Anwesen hoch in den Bergen zu rätseln. Auf der steten Suche nach … ja, was eigentlich? Nach dem finalen Raum 46? Das sollen wir denken, aber die Antwort ist viel komplizierter als es auf den ersten Blick erscheint – wie halt einfach alles im Mount Holly Estate. 

Denn was anfangs wirkt wie ein charmantes, durchdachtes Rätselabenteuer samt bestenfalls behelfsmäßiger Story, entpuppt sich bald als so viel mehr. Wer in Blue Prince 30, 40, 50 Stunden oder noch mehr verbringt, macht das irgendwann nicht mehr, um den finalen Raum zu finden. Das ist da schon lange passiert. Diese Leute wollen immer mehr über die Geschichte erfahren, die Blue Prince in Wahrheit erzählt. 

Es geht hier um so viel mehr, als um einen Jungen, der sein Erbe antreten will. Unter den Schichten aus Rätseln verbirgt sich eine Story, die immer tiefer und tiefer reicht. Eine Geschichte, in der Liebe, Überzeugung, Krieg, Verrat und Intrige wüten. Eine Geschichte eines ganzen Kontinents! Denn ja, für Blue Prince wurde eine komplette Fantasy-Welt erschaffen. All das herauszufinden, ist der wahre Grund, wieso Blue Prince seine Spieler verschluckt. 

Trivia:

  • Das erste Rätsel des Spiels findet sich bereits im Titel. Erkennt ihr, welches englische Wortspiel in Blue Prince steckt? Ich sage mal so viel: Es hat mit der zentralen Mechanik zu tun, das Anwesen architektonisch umzugestalten. 
  • Mt. Holly Estate ist nach einem nahen Berg benannt, der die Form des Blattes einer Stechpalme hat – auf Englisch »Holly«. Es gibt eine männliche Stechpalmengattung, die nie selbst Beeren trägt, sondern nur weibliche Stechpalmen bestäubt. Der Spitzname dieser Stechpalme? Blue Prince!


NEU

141. Spiritfarer

Entwickler: Thunder Lotus
Genre: Adventure
Release: August 2020

Video starten 1:17 Spiritfarer - Wunderschönes Abenteuer mit Seelen-Thematik ist jetzt für Nintendo Switch erhältlich

Gloria H. Manderfeld: Am Ende jedes Lebens steht unvermeidlich der Tod - aber im Alltag machen wir uns diesen Umstand meist erst dann bewusst, wenn wir einen geliebten Menschen oder einen tierischen Lebensbegleiter verlieren. Gerade in einer aktiven Trauerphase ist ein liebevolles, achtsames und vor allem tiefgründiges Spiel wie Spiritfarer eine Hilfe, um mit dem Schmerz irgendwie zurecht zu kommen und das Abschiednehmen ein wenig leichter zu gestalten - ich habe es in genau einer solchen Situation gespielt und enorm viel geweint, wurde aber im gleichen Maß auch getröstet. 

In der Rolle der jungen Stella übernehmt ihr den Job als Fährmann für einen bunten Reigen Reisender, die ihr zur Pforte des Todes begleitet. Auf Stellas Fährboot baut ihr für die Bedürfnisse der vielfältigen, interessanten Personen passende Räumlichkeiten, sorgt für deren Bedürfnisse und erkundet Seite an Seite mit Stellas süßer Katze Daffodil die Welt, in der sich die Seelen bereit für ihre letzte Reise machen. Dabei gehen die behutsam inszenierten Geschichten eurer Reisenden besonders ans Herz, die euch zwischen den Zeilen verraten, warum sie todgeweiht sind - und jeder Abschied bleibt bis zum Ende bittersüß und gleichzeitig unglaublich ergreifend. 

Spiritfarer ist an der Oberfläche eine gelungene Indie-Mischung aus Adventure und Management. Darunter liegt indes so viel mehr an Tiefe, die ihr unbedingt selbst erlebt haben solltet - und sei es nur, um eine wirklich außergewöhnliche, ergreifende Story zu erleben, die euch lange nicht loslassen wird.

Trivia

  • In den Credits des Spiels gibt es eine In Memoriam-Liste von verstorbenen Familienmitgliedern des Entwickler-Teams. Viele davon starben kurz vor oder während der Entwicklungszeit zwischen 2019 und 2020.
  • Der geschäftstüchtige Waschbär-Händler Theodore könnte ein direkter Verwandter von Tom Nook aus Animal Crossing sein - der verkauft euch auch alles zum extra teuren Sonderpreis!


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