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24.03.2018

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22.03.2018

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Josef Fares ist, vorsichtig gesagt, eine Marke. Der Filmregisseur und Kreativkopf hinter A Way Out nimmt kein Blatt vor den Mund, erklärt Eigensinn zur Tugend und verschießt mehr »Fucks« als Tony Montana. Was treibt den Mann? Wir haben ihn getroffen.

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19.03.2018

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Wie gestaltet man das perfekte Rollenspiel? Wir haben einen Genre-Experten gefragt: Den Entwickler von Pillars of Eternity, Icewind Dale und Fallout: New Vegas.

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17.03.2018

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GameStar-Podcast - Plus-Folge 28: Tomb Raider, Hitman + Vin Diesel - Warum Gaming-Verfilmungen so oft scheitern   58     21 PLUS

17.03.2018

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15.03.2018

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Tropico kehrt zurück! Mit neuem Entwickler, alten Diktatoren-Tugenden und verflixt spannenden neuen Ideen. Wir haben weltexklusiv die Alpha gespielt.

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12.03.2018

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Iron Harvest ist noch nicht fertig, trotzdem durften wir das Echtzeit-Strategiespiel weltexklusiv spielen. Dank der Demo sind wir guter Dinge, dass King Art einen würdigen Erben von Company of Heroes erschafft.

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07.03.2018

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Atari hat einst abertausende Videospielmodule in der Wüste vergraben? Stimmt! Ein weiterer Mythos ist mit dieser Legende verwoben: Der Programmierer Howard Scott Warshaw soll Atari mit seinem E.T. den Todesstoß versetzt haben. Stimmt das?

GameStar-Podcast - Plus-Folge 27: Duke, Vermeer und Wimmelbild - Spiele, die außer uns (fast) niemand mag, Teil 2   33     15 PLUS

03.03.2018

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Im zweiten Teil unseres Formats »Spiele, die außer uns (fast) niemand mag« offenbaren wir in neuer Besetzung ebenso neue gewagte Geständnisse.

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03.03.2018

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Sie treffen sich auf den Servern des berüchtigten Bauernhofspiels, um Überstunden zu schieben, Urlaub zu machen oder Feedback-Gespräche mit virtuellen Vorgesetzen zu führen: Wir sind in die Welt der Hardcore-Rollenspieler des Landwirtschafts-Simulators abgetaucht, die einer aussterbenden Art angehören.

Die Gewinner vom Plus-Gewinnspiel stehen fest - Für diese 8 geht es nach Berlin zum Far Cry 5 Event   32     3 PLUS

02.03.2018

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Acht Plus-User können Far Cry 5 schon vor Release in Berlin spielen.

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01.03.2018

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Die GameStar-Ausgabe 11/1998 war absolut einzigartig. Warum? Das und noch mehr besprechen unsere Ex-Kollegen Gunnar Lott und Christian Schmidt im Podcast-Special.

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28.02.2018

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Der Erfolg von Segas Sauseigel Sonic löst in den Neunzigern eine Epidemie der Plattformspiel-Maskottchen aus. Ausgerechnet Rotluchs Bubsy erweist sich als einer der zähesten Überlebenden dieser Epoche – trotz dieser 3D-Katastrophe von 1996, die ein früherer Infocom-Autor zu verantworten hat.

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24.02.2018

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Wenn es um Leidenschaft und Sinnlichkeit geht, stellen sich Spieleentwickler oft ähnlich gefühlvoll an wie pubertierende Teenager. Aber warum ist virtuelle Sexualität eigentlich meistens so verklemmt, so unnatürlich? Wir erforschen die Welt der Liebesspiele.

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17.02.2018

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Erinnern wir uns eher an unsere spielerischen Triumphe - oder an krachende Niederlagen? Und was braucht es überhaupt, damit uns ein Spiel in Erinnerung bleibt? Darüber sprechen wir im GameStar-Podcast.

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16.02.2018

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Kingdom Come lässt mich meinen Helden viel freier spielen als beispielsweise The Witcher 3. Eigentlich. Doch dabei stoße ich immer wieder in einen Wall von Widersprüchen.

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Computerspiele erzählen uns meist dieselben alten Geschichten. Eigentlich könnten sie aber viel mehr - wenn man sie lässt.

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14.02.2018

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Mit Oculus, Vive & Co. ist Virtual Reality im vergangenen Jahr im Massenmarkt angekommen. Schlussendlich. Denn Experten erwarteten den Durchbruch von VR-Gaming schon vor über 20 Jahren – nicht zuletzt wegen der faszinierenden Automatenspiele der englischen Firma Virtuality.

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13.02.2018

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Mit Kingdom Come: Deliverance ist ein Rollenspiel erschienen, das Drachen und Magie auf Abstand hält und auch ansonsten viele Dinge anders machen will. Doch selbst mit all den Unterschieden steckt hinter den Wäldern und Feldern des mittelalterlichen Böhmens ein Rollenspielgerüst, das sich bei genauem Hinsehen auf ebenso viele Genretraditionen stützt wie viele Spiele vor ihm.

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Pillars of Eternity zerschmetterte Kickstarter-Rekorde und war die Speerspitze der Oldschool-Renaissance bei den Rollenspielen – wie will Deadfire diese Leistungen noch toppen? Wir haben reingespielt.

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Daniel Feith hat sich vom Virtual-Reality-Fan zum Skeptiker gewandet, Benjamin Danneberg glaubt fest an die VR-Zukunft. Im GameStar-Podcast streiten die beiden über Wohl und Wehe der VR.

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