The Long Dark
Das Szenario: Hmmm, Zombies oder Flugzeugabsturz? Die Wahl beim wenig erfrischenden Szenario-Roulette fiel auf das unzuverlässige Luftverkehrsmittel. Dieses Mal verschlägt es uns in die winterliche Wildnis eines postapokalyptischen Kanadas ohne jegliche moderne Technologie.
Die Gefahren: Bittere Kälte, wilde Tiere, fiese Wetterschwankungen und nirgendwo was zu essen. Das Leben als Bruchpilot im eisigen Winter ist wahrlich nicht leicht. Der größte Gegner ist aber das Spiel selbst: Per Zufallsprinzip werden im Sandbox-Modus von The Long Dark die Gegenstände in der Spielwelt verteilt und die Wetterbedingungen bestimmt - und das manchmal so unfair, dass ein Überleben gar nicht möglich ist. Wer nicht durch Frost oder Hunger stirbt, der endet als Wolfsfutter.
Die Besonderheit: Die impressionistische Grafik und die professionellen Sprecher heben The Long Dark atmosphärisch ganz klar von der Konkurrenz ab. So einsam, gemütsschwer und der Kälte ausgeliefert haben wir uns bisher in noch keinem Spiel gefühlt.
Entwicklungsstand: Bisher ist nur der Sandbox-Modus spielbar, und der kann in seiner Komplexität nicht mit Spielen wie DayZ, Rust oder Don't Starve mithalten. Die wahre Stärke des atmosphärischen Spiels soll später in seinem Story-Episoden-Format liegen. Das jedoch existiert noch nicht.
Empfohlen für: Spieler, die auf Zombies, ein urbanes Setting und zwischenmenschliche Auseinandersetzungen verzichten können und stattdessen den einsamen Überlebenden in einer atmosphärisch dichten und künstlerisch eindrucksvollen lebensfeindlichen Welt spielen möchten.
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