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GameStar TV

  1.461 Inhalte   Zuletzt am 13.03.2026 aktualisiert

Unsere größten Fehlkäufe, Teil 5 - »Über 1.000 Euro ausgegeben und dann crasht das Spiel« Video starten   30     122 PLUS

01.03.2019

Unsere größten Fehlkäufe, Teil 5 - »Über 1.000 Euro ausgegeben und dann crasht das Spiel«

Frust beim Spielekauf - auch GameStar-Mitarbeiter greifen mal daneben und leisten sich Fehlkäufe. In Teil 5 unserer Video-Serie exklusiv für GameStar Plus berichten wir wieder einmal davon, mit welchen Spielen wir nicht glücklich wurden und warum. Unsere Social-Media-Managerin Natascha Seuser konnte sich etwa bei Outlast 2 einfach nicht gruseln. Redakteur Robin Rüther teilt bizarre Erinnerungen an ein obskures Pokémon-Spiel mit euch und Video-Producer Michael Obermeier berichtet davon, wie Rock Band 4 seiner jahrelangen Leidenschaft für Musikspiele ein jähes Ende bereitete. Exklusives Plus-Gewinnspiel: Wir verlosen drei Monitore im Wert von 1.200 Euro Musstet Ihr bei diesen Titeln genauso leiden wie unsere Redakteure oder habt ihr die Spiele etwa sogar genossen? Dann schreibt es in die Kommentare und lasst uns an eurem persönlichen Spielgeschmack teilhaben. Fehlkäufe, Folge 4: »Das Meiste waren irgendwelche Sammel-Quests« Fehlkäufe, Folge 3: »Ich habe der Warnung von GameStar nicht geglaubt« Fehlkäufe, Folge 2: »Ich war maßlos enttäuscht« Fehlkäufe, Folge 1: »Wie kann es sein, dass die Spielemagazine so einen Mist werten?!«


Die Zukunft der Echtzeit-Strategie - Totes Genre oder ewig jung? Video starten   77     50 PLUS

27.02.2019

Die Zukunft der Echtzeit-Strategie - Totes Genre oder ewig jung?

Was wird 2019 aus der Echtzeit-Strategie? Kann Age of Empires 4 das darbende RTS-Genre retten? Und was ist überhaupt dran an der Aussage, die Echtzeit-Strategie seit tot? Nach seiner kontrovers diskutierten Kolumne stellt sich GameStar-Plus-Redakteur Peter Bathge den Strategie-Fans Maurice Weber und Sandro Odak zur Diskussion: Wohin geht die Reise für RTS-Spiele der Marke Command & Conquer und Warcraft? Mit einem lachenden und einem weinenden Auge diagnostizieren die drei den Status der Echtzeit-Strategie: Schlägt das Herz noch oder ist der Patient schon längst verstorben? Haben es Entwickler wie Westwood, Ensemble und Blizzard verpasst, das Genre rechtzeitig weiterzuentwickeln? Oder hat Peter einfach keine Ahnung? All das und mehr erfahrt ihr in der neuesten Folge von GameStar TV, unserem exklusiven Diskussionsformat für GamStar-Plus-Abonnenten. Schreibt uns eure Meinung im Kommentarbereich: Wie sieht für euch das ideale Echtzeit-Strategiespiel der Zukunft aus? Wünscht ihr euch die alten Klassiker als Remakes oder HD-Remasters zurück? Und wie lange soll Sandro Kollege Peter noch würgen? Das erwähnte Virtual-Reality-RTS heißt übrigens Final Assault, mit Dank an GameStar-Leser Xiang! Exklusives Plus-Gewinnspiel: Wir verlosen drei Monitore im Wert von 1.200 Euro


Unsere ersten Computerspiele, Teil 2 - »Wie mich eine Mark von Oma zur GameStar brachte« Video starten   44     52 PLUS

22.02.2019

Unsere ersten Computerspiele, Teil 2 - »Wie mich eine Mark von Oma zur GameStar brachte«

Was waren eigentlich die allerersten Computerspiele unserer GameStar Redakteure? Dieser Frage gehen wir in dieser Serie nach. Im zweiten Teil erinnern sich die Kollegen Markus Schwerdtel, Peter Bathge und Philipp Elsner zurück in ihre Kindheit. Lasst euch überraschen, wie unsere große Leidenschaft für Spiele jeweils angefangen hat.Damals, als es noch D-Mark, DOS und dreiste Klone von bekannten Spielen gab. Markus schon früh große Entscheidungen treffen. Wird die mühsam erbettelte Mark von der Oma in den vertrauten Popey-Automaten oder den actionreichen Defender Daddelkasten gesteckt?  Tja, da kann Peter nur lachen, der als kleiner Junge übertriebene Todesanimationen in Battle Chess an Papas Computer geschaut hat. Und Phil? Phil hat schon damals damals postapokalyptische Echtzeitstrategie gespielt und dabei mutierte Riesenwespen gegen Ernteroboter antreten lassen. Falls euch diese Folge gefallen habt, solltet ihr auch noch einen Blick in Folge 1 werfen. Darin schwärmt Heiko von Apfelmännchen, Micha irrt von Geistern verfolgt durchs Labyrinth und Miguel schnetzelt sich durch Enclave. Habt ihr eure Spielerkarriere eigentlich am eigenen Rechner begonnen oder begann es für euch auch heimlich am Rechner des besten Kumpels? Erste Spiele, Folge 3: »Wir haben viel Zeit auf Bäumen verbracht - aber dann kam der C64« Erste Spiele, Folge 2: »Wie mich eine Mark von Oma zur GameStar brachte« Erste Spiele, Folge 1: »Ohne dieses Spiel wäre ich heute nicht bei GameStar«


Skyrim-Report, CoD-Kolumne und andere verlorene Artikel - Die GameStar-Mottenkiste: Diese Artikel sind nie erschienen Video starten   36     54 PLUS

20.02.2019

Skyrim-Report, CoD-Kolumne und andere verlorene Artikel - Die GameStar-Mottenkiste: Diese Artikel sind nie erschienen

In der Geschichte von GameStar (Plus) gab es mehrere Artikel, die geschrieben, aber nie veröffentlicht wurden. Etwa einen Report über die Übersetzung von Skyrim. Oder eine Kolumne darüber, wie Activision Call of Duty auf dem PC retten könnte. Oder, oder, oder: In GameStar TV öffnet Michael Graf die GameStar-Mottenkiste und erzählt von verschollenen Artikeln, nie gehörten Podcast-Folgen - und seiner eigenen Vergesslichkeit. Die Gründe, warum fertige oder fast fertige Inhalte nicht erscheinen, sind nämlich sehr unterschiedlich. Mal etwa stimmt ein Publisher zu, dass sich einer seiner Mitarbeiter zu einem bestimmten Thema äußert - macht diese Zustimmung dann aber wieder rückgängig. Manchmal wird ein an sich spannender Report auf die lange Bank geschoben, weil andere Themen gerade spannender und wichtiger sind. Und manchmal - zum Glück selten - werden fertige Podcasts auch einfach vergessen. In manchen Fällen hat die lange Wartezeit immerhin ein Happy-End, etwa bei unserem Report über transmediales Storytelling. Oder beim Thema Elder-Scrolls-Übersetzungen: Dank eines Insiders konnten wir inzwischen immerhin klären, was beim »Schw. Tr. d. Le.-en.-W.« von Oblivion schiefgelaufen ist. Und manche Dinge sind nicht mal wirklich verschollen, sondern nur nicht da, wo sie hingehören - etwa unser Podcast über Verschwörungen in Spielen, den man nicht im RSS-Feed anhören, sondern nur im Archiv unseres Livestreaming-Channels MAX anschauen kann. Vermutlich eine Verschwörung, um die MAX-Zuschauerzahlen in schwindelerregende Höhe zu treiben (bislang um genau 10 (Stand beim Schreiben dieses Textes)).


Warum bricht Rockstar mit moderner Open-World-Bequemlichkeit? - Und Ubisoft nicht? - GameStar TV Video starten   28     36 PLUS

17.02.2019

Warum bricht Rockstar mit moderner Open-World-Bequemlichkeit? - Und Ubisoft nicht? - GameStar TV

Trotz Top-Wertungen und vielen Verkäufen kann man immer wieder lesen, dass der Open-World-Western von Rockstar einigen Käufern und auch Kritikern zu zäh, regelrecht beschwerlich zu spielen ist. Warum hat Rockstar das Spiel so gestaltet und was werden andere Hersteller von Open-World-Spielen daraus lernen - wenn überhaupt? Diese Fragen wollen wir in dieser Folge von GameStar TV beantworten, denn unser Plus-Redakteur Holger Harth ist einer dieser Spieler, denen Red Dead Redemption 2 sehr langsam vorkam. Mehr GameStar TV: Exklusive Inhalte bei GameStar Plus



»Kickstarter für Videospiele lohnt sich nicht mehr« - Heiko erklärt, warum Brettspiele dort dominieren - GameStar TV Video starten   13     44 PLUS

13.02.2019

»Kickstarter für Videospiele lohnt sich nicht mehr« - Heiko erklärt, warum Brettspiele dort dominieren - GameStar TV

Kickstarter galt mal als große Hoffnung für die Finanzierung von Spielen. Mit großer Begeisterung haben die Leute damals aussichtsreiche Projekte wie das Double Fine Adventure Broken Age, Pillars of Eternity und auch Kingdom Come: Deliverance unterstützt. Doch mittlerweile weht auf der Plattform ein anderer Wind. Denn große Videospiele sucht man beim Crowdfunding-Anbieter derzeit vergeblich. Doch trotz Ausnahmen, wie das kommende Iron Harvest, sind derzeit Brettspiele auf Kickstarter so erfolgreich wie noch nie. Woran liegt diese Entwicklung? Können sich gute, große Games überhaupt noch auf Kickstarter finanzieren? GameStar Chefredakteuer Heiko Klinge hat privat auch schon den ein oder anderen Euro in Brettspiele auf der Crwodfunding-Plattform gesteckt. Er hat sich die Zahlen der letzten Jahre genauer angeschaut und bespricht mit Christian Fritz Schneider warum Kickstarter wohl nicht mehr die erste Anlaufstelle sein wird.


Elite: Strange Worlds - Wie das Weltraum-Spiel zum Kino wird - GameStar TV Video starten   9     27 PLUS

08.02.2019

Elite: Strange Worlds - Wie das Weltraum-Spiel zum Kino wird - GameStar TV

Das YouTube-Projekt Elite: Strange Worlds nutzt das Weltraumspiel für eine bald schon 30 Folgen lange Story-Erzählung. Die Serie berichtet von zwei Raumschiff-Captains, die quer durchs All reisen und außergewöhnliche Abenteuer erleben. All das ist aufwendig in Szene gesetzt, fast schon wie in einem Sci-Fi-Film. Strange Worlds liefert damit etwas, was Elite: Dangerous von Hause aus kaum bietet, eine richtige Geschichte.Für GameStar TV sprachen wir mit den beiden Machern der YouTube-Serie, Till und Zach, über ihren ganz eigenen Spin zum Weltraumspiel von Frontier Developments. Dieses Video liegt auch in der Original-Fassung mit englischer Tonspur vor. Die Serie selbst läuft auf dem YouTube-Kanal von Till alias CaptainSkoomer. Aufbau-Strategie und Weltraum-Simulation: Die Kombi lohnt sich für Frontier Developments


Lohnt sich Anno 1800 für Ubisoft? - Wie PC-exklusive Aufbau-Strategie zum Spielemarkt passt Video starten   27     72 PLUS

06.02.2019

Lohnt sich Anno 1800 für Ubisoft? - Wie PC-exklusive Aufbau-Strategie zum Spielemarkt passt

Anno 1800 wirkt wie ein Relikt aus einer anderen Zeit: Ein Aufbau-Strategiespiel mit Singleplayer-Fokus, das rein für den PC erscheint und außerhalb Deutschland allenfalls einen Nischenmarkt anspricht? Während anderswo jede halbwegs namhafte Serie auf Smarthphones gehievt oder zumindest zum Live-Service mit Echtgeld-Shop umgemodelt wird, betont Ubisoft, dass Anno einfach Anno bleiben soll. Nur - warum? Welches Kalkül steckt dahinter, dass einer der weltweit größten Publisher weiterhin Spiele wie Anno produziert - noch dazu, wo es im Aufbau-Genre tonnenweise Free2Play-Konkurrenz gibt? Und was macht eigentlich Blue Byte, wenn sie nicht gerade an Anno und am Die-Siedler-Reboot arbeiten? Für die Beantwortung dieser Fragen hat sich Christian Schneider den zweitgrößten Anno-Experten neben Sky du Mont ins Studio von GameStar TV geholt: Heiko Klinge spricht über Ubisofts Strategie, warum die Anno-Serie nach 20 Jahren immer noch existiert.  


Absturz der Flugsimulation - Warum ist dieses Genre fast verschwunden? - GameStar TV Video starten   68     56 PLUS

01.02.2019

Absturz der Flugsimulation - Warum ist dieses Genre fast verschwunden? - GameStar TV

Mit Ace Combat 7: Skies Unknown gibt es endlich wieder eine Action-Flugsimulation mit AAA-Budget für den PC. Doch ansonsten ist dieses Genre bis auf ein paar Indie-Mitbewerbern ziemlich tot. Bei den realistischen Simulationen sieht es zwar sogar noch ein bisschen besser aus, doch selbst da ist der Markt auf drei etablierte Vertreter geschrumpft. Woran liegt das, wieso sind die Flugsimulationen fast völlig verschwunden? Dieser Frage gehen wir in dieser Folge von GameStar TV nach. Simulations-Fans Christian Fritz Schneider blickt zurück auf die Hochzeit des Genres und erklärt, warum das Genre seit der Jahrtausendwende zunehmend Probleme bekam. Außerdem wagen wir einen Antwort-Versuch auf die Frage: Was müsste eine Action-Flugsimulation heute bieten, um ein langfristig spannendes Angebot für die Spieler zu sein? Mehr Videos gefällig? Exklusive Inhalte bei GameStar Plus


Das erste deutsche Spiel im Epic Store - Warum Genesis Alpha One auf Steam verzichtet - GameStar TV Video starten   41     27 PLUS

30.01.2019

Das erste deutsche Spiel im Epic Store - Warum Genesis Alpha One auf Steam verzichtet - GameStar TV

Seit dem 29. Januar 2019 gibt es Genesis Alpha One für PC, PS4 und Xbox One - auf dem PC gibt's das Spiel für ein Jahr aber erstmal nur exklusiv im neuen Epic Store. Für GameStar TV sprachen wir deshalb mit den Gründern des kleinen Freiburger Studios Radiation Blue unter anderem über ihren Wechsel von Steam weg. Im Interview mit den Game Designern Sascha Jungnickel und Jens Jankuhn, verraten uns die Entwickler auch, wie ihr Spiel funktioniert, wie es während der Entwicklung erweitert wurde (Stichwort Planetenlandungen.) und warum man sich für den Retro-Look entschieden hat. Außerdem wollten wir natürlich wissen, wer Radiation Blue eigentlich sind und wie die Zusammenarbeit mit dem Publisher und Entwickler Team 17 (Worms) verlief.


Warum stirbt Resident Evil nicht? - Was die Reihe besser macht als ihre Konkurrenten - GameStar TV Video starten   21     36 PLUS

25.01.2019

Warum stirbt Resident Evil nicht? - Was die Reihe besser macht als ihre Konkurrenten - GameStar TV

Mit dem Remake von Resident Evil 2 hat sich nun eine der beliebtesten Horror-Serien zurückgemeldet. Auch wir sind vom Remake begeistert. Doch  wie schafft es die Reihe, seit über 20 Jahren erfolgreich zu überleben? Müsste sie nicht schon längst (un)tot sein? Mit dieser Frage beschäftigen sich Christian Fritz Schneider und Resi-Experte Michael Obermeier in der neuen Folge von GameStar TV. Warum haben spielerische Querschläger wie Umbrella Corps oder Operation Raccoon City damals noch nicht den Sargnagel für das Franchise bedeutet? An zu wenig Konkurrenz kann es ja auch nicht gelegen haben: Serien wie Silent Hill oder Alone in the Dark sind noch heute allseits bekannte Marken aus dem Genre. Aber auch Titel wie Amnesia oder Layers of Fear haben bei Horror-Fans mittlerweile einen Stein im Brett. Liegt es womöglich an der Flexibilität der Reihe? Schließlich sind das erste Resident Evil, Resident Evil 4 und Resident Evil 7 ganz unterschiedliche Spiele, obwohl sie alle zur Hauptreihe gehören. Wer sich also traut, klickt auf den Play-Button und erfährt die ganze, erschütternde Wahrheit. Und lasst uns natürlich in den Kommentaren wissen, welche Horror-Spielreihe bei euch den Puls rasen lassen darf.


Wie kommt ein Spiel auf Steam? - Schritt für Schritt zum Game-Release - GameStar TV Video starten   8     58 PLUS

23.01.2019

Wie kommt ein Spiel auf Steam? - Schritt für Schritt zum Game-Release - GameStar TV

Jeden Tag werden etliche neue Spiele auf Steam veröffentlicht. Aber wie funktioniert das eigentlich, wie bekommt man ein Spiel auf Steam? Und gibt es Unterschiede für Indie-Entwickler und Publisher? Diese und noch mehr Fragen lassen wir uns für GameStar TV von Jan Klose beantworten. Der Creative Direktor und Gründer des deutschen Entwickler-Studios Deck 13 hat viel Erfahrung mit der Veröffentlichung von Spielen über die größte PC-Downloadplattform, auch weil Deck 13 seit einiger Zeit nicht nur als Spiele-Entwickler, sondern auch als Publisher aktiv ist - unter anderem für das beliebte Rollenspiel CrossCode. Im Interview verrät Jan außerdem Details über den Freigabeprozess, über die Zusammenarbeit mit den Steam-Mitarbeitern und über die Kosten für die Veröffentlichung von Spielen auf Steam. Marktanteile, Sales, Longtail: Wie wichtig ist Steam noch für deutsche Publisher? Mehr Video mit Jan Klose und Einblicke in die Entstehung von Spielen gibt es jede Woche bei DevPlay, dem Entwickler-Talk.


Was ist eine gute Story? - Der Enderal-Autor über Storytelling in Spielen Video starten   26     45 PLUS

18.01.2019

Was ist eine gute Story? - Der Enderal-Autor über Storytelling in Spielen

Bei unserer Umfrage zum GameStar-Wertungssystem hat ihr (ja, ihr!) neben dem eigentlichen Spieldesign auch Story und Atmosphäre zu den wichtigsten Wertungskategorien gewählt. Doch während man Spieldesign in klaren klaren Kategorien wie KI, Missionensdesign und Kampfsystem beurteilen kann, wird es bei Story und Atmosphäre schon schwieriger: Was zeichnet eine gute Story aus? Und noch weniger greifbar: Wie entsteht überhaupt Atmosphäre? Darüber spricht Michael Graf in GameStar TV mit einem Gast, der Storytelling gewissermaßen atmet: Nicolas Lietzau hat gemeinsam mit Johannes Scheer die Story der hervorragenden Skyrim-Total-Conversion Enderal geformt, leitet die Story-Abteilung des Spellforce 3-Entwicklers Grimlore Games und verfasst in seiner Freizeit Romane und Kurzgeschichten. Er erzählt, was für ihn eine gute Geschichte ausmacht, und wie er selbst als Autor arbeitet. Worauf legt er besonderen Wert? Wie sehr schmerzt es ihn, dass er manchmal Story-Kompromisse eingehen muss - beispielsweise, wenn die Spieldesigner eine coole Gameplay-Idee umsetzen wollen, die überhaupt nicht zur Handlung passt? Und wie sehr steht eine Open World dem gezielten Storytelling im Weg? Derzeit arbeitet Nicolas am Enderal-Addon Forgotten Stories, an der Spellforce-3-Erweiterung Soul Harvest sowie am Enderal-Roman »Die Träume eines sterbenden Gottes«, den er online kostenlos veröffentlicht und mit Patreon-Spenden finanziert. Übrigens: Enderal wird bald kostenlos auf Steam erscheinen - inklusive Forgotten Stories.


Was ist nur aus Bioware, EA und Blizzard geworden? - Warum alte Marken und große Namen stolpern Video starten   60     97 PLUS

17.01.2019

Was ist nur aus Bioware, EA und Blizzard geworden? - Warum alte Marken und große Namen stolpern

Vergessen große Studios mit gewichtigen Namen wie Blizzard, Bethesda oder Bioware ihre Wurzeln? Die Ankündigung von Mobile-Spielen wie Diablo Immortal und Command & Conquer: Rivals oder der Shitstorm um Fallout 76 belegen: Die Spieler sind unzufrieden mit dem, was bekannte Videospiel-Entwickler aus ihren Lieblingsserien machen. Aber was sind die Gründe für solche Entscheidungen, die komplett gegensätzlich zu den Erwartungen der Fans und dem Ruf der verbundenen Firmen und Marken laufen? Warum arbeitet Bioware, einst für Singleplayer-Rollenspiele bekannt, an einem Destiny-typischen Loot-Shooter namens Anthem? Michael Graf und Peter Bathge vom GameStar-Plus-Team geben Einblicke in das Denken der Konzerne. Denn das Milliardengeschäft Spielebranche kann sich nicht allein am romantisierten Blick zurück orientieren: Auch wenn wir selbst wohlige Erinnerungen an Serien wie C&C und einstmal unumstrittene Entwickler wie Blizzard hegen, hat sich die Situation für viele dieser großen Namen in den letzten 20 Jahren doch stark gewandelt. Wie genau, das ergründet die neue Folge GameStar TV! Noch kein Plus-Mitglied? Jetzt bis Ende Januar 25% Rabatt aufs Jahresabo sichern! Gewinnspiel für Plus-User: Spiele im Wert von 1.000 € gewinnen


»Der Markt wird sich spürbar ändern« - Heikos Spiele-Prognose für 2019 Video starten   34     65 PLUS

11.01.2019

»Der Markt wird sich spürbar ändern« - Heikos Spiele-Prognose für 2019

Wird 2019 das Jahr der einschneidenden Veränderungen sein? Schließlich bekommt Steam mit dem Epic Store einen ersten ernsthaften Konkurrenten, der Kampf gegen Lootboxen in Spielen Star Wars: Battlefront 2, Overwatch und Fifa wird auch weitergehen und wir nähern und dem so langsam aber sicher dem Ende der aktuellen Konsolengeneration. Doch was bedeutet das fü uns Spieler? GameStar Chefredakteuer Heiko Klinge wagt in der neuen Folge von GameStar TV eine Prognose für das Jahr 2019. Sein Ausblick vespricht meher Freiheit für Spieler, mehr Belebung am Markt und womöglich mehr geschenkte Spiele für uns alle. Wie steht es mit euch? Teilt ihr Heikos Ansichten wenn es um das Spielejahr 2019 geht oder widersprecht ihr ihm aufs Schärfste? Auch unsere Kollegin Petra Schmitz hat bereits einen Blick in die Glaskugel geworfen und eine ganz eigene Prognose auf das noch junge Jahr abgegeben. Es geht um die Vormachtstellung von Fortnite, chinesiche Einflüsse und eine unglaublich öde E3.


Spiele-Müdigkeit bei Redakteuren - Verlieren wir den Spaß am Spielen? Video starten   68     90 PLUS

09.01.2019

Spiele-Müdigkeit bei Redakteuren - Verlieren wir den Spaß am Spielen?

Wir hören die Frage häufig: Macht der Beruf als GameStar-Redakteur unsere Begeisterung für Spiele kaputt, weil wir ständig nach Fehlern und Problemen Ausschau halten? Nein, könnten wir da vorschnell antworten, wir haben nach wie vor Spaß am Spielen - sonst könnten wir den Job gar nicht machen. Denn wie könnten wir ein Spiel bewerten, wenn Spiele im Allgemeinen nur noch eine spaßfreie, graue Masse für uns wären? Irgendwie ist aber doch etwas dran: Der Redakteursberuf verändert unsere Sicht auf Spiele, manchmal nicht unbedingt zum Besseren. Peter und Micha diskutieren in dieser Ausgabe von GameStar TV darüber, warum sie Spiele inzwischen mit anderen Augen sehen als damals™, als sie »nur« Spieler waren. Außerdem diskutiert Micha mit sich selbst darüber, in welche Kamera er denn nun schauen muss - zur großen Erheiterung unserer Studio-Crew Holger und Tobi. Aber wenn da halt auch kein großes, rotes Licht dran ist!


Unsere ersten Computerspiele, Teil 1 - »Ohne dieses Spiel wäre ich heute nicht bei GameStar« - GameStar TV Video starten   86     88 PLUS

04.01.2019

Unsere ersten Computerspiele, Teil 1 - »Ohne dieses Spiel wäre ich heute nicht bei GameStar« - GameStar TV

Was war denn euer allererstes Spiel an einem Computer? Gar nicht so einfach zu beantworten, oder? Auch bei unseren Redakteuren hat die Leidenschafts fürs Spielen irgendwann mal angefangen. In einem lockeren Rückblick erzählen Michael Herold, Heiko Klinge und Michael Graf von ihrem ersten Mal ... mit Computerspielen! Grundgütiger! Einer hat auf einem abgespeckten C64 dem Apfelmännchen beim Wachsen zugeschaut, ein anderer hat als böser Ork Backpfeifen an Ritter verteilt. Und dann gab es auch noch einen Redakteur, der eigentlich gar nicht spielen wollte und förmlich dazu gezwungen werden musste. Natürlich fehlt auch der Arcade-Klassiker Pac-Man nicht bei den Erinnerungen, wenn auch in etwas kantigerer Form. Wie hat euch unser Einblick in die eigene Jugend gefallen und was war nun euer erstes Spiel auf einem Computer? Schreibt es uns in den Kommentaren zum Video! Erste Spiele, Folge 3: »Wir haben viel Zeit auf Bäumen verbracht - aber dann kam der C64« Erste Spiele, Folge 2: »Wie mich eine Mark von Oma zur GameStar brachte« Erste Spiele, Folge 1: »Ohne dieses Spiel wäre ich heute nicht bei GameStar«  


Die GameStar-Community 2018 in Zahlen - Meistkommentierte Artikel, Zukunftspläne und abgeleckte Tastaturen Video starten   34     37 PLUS

02.01.2019

Die GameStar-Community 2018 in Zahlen - Meistkommentierte Artikel, Zukunftspläne und abgeleckte Tastaturen

Hinweis: Da dieses Video über 40 Minuten lang ist, kann es - vor allem in Google Chrome - zu Verzögerungen bei der Wiedergabe kommen. Wir empfehlen, einen anderen Browser zu verwenden oder das Video per Klick auf den Download-Button herunterzuladen. Seit dem 1. September 2018 unterstützt uns Marylin Marx als Community-Managerin - und hat in diesen vier Monaten schon mehr erlebt als Gordon Freeman in den letzten 12 Jahren. In GameStar TV bespricht sie mit Sandro Odak, was sich in der GameStar-Community zuletzt verändert hat. Beispielsweise haben wir die Kommentarfunktion kontroverser News in unser Forum verlegt - Mary erklärt, was dahintersteckt. Außerdem legt sie dar, wann Kommentare gelöscht oder User sogar gebannt werden. Außerdem stellt Mary die meistkommentierten und meistgeteilten Artikel und Videos des Jahres vor. Wo gab es den meisten Diskussionsbedarf? Was waren die größten Aufreger? Wo mussten die Moderatoren (denen wir auch an dieser Stelle herzlich danken wollen!) am häufigsten eingreifen - und welche Schlüsse ziehen wir daraus? Sandro und Mary beiden schauen auch ins Forum: Worüber wurde dort am hitzigsten diskutiert? Was waren die kuriosesten Forenthemen? Spoiler: Es geht um den US-Präsidenten, ums Tastaturen-Ablecken und um Alkohol. Und welche Lesertests und User-Artikel haben am meisten Aufsehen erregt? Ergänzend dazu: Die meistaufgerufenen Artikel und Videos (auch bei GameStar Plus) stellt Sandro in einem separaten Video vor. Hinweis²: Wir haben diese GSTV-Folge schon vor dem Jahreswechsel gedreht, mussten sie aber auf jetzt verschieben, weil sich Ende 2018 noch überraschend die Spellforce-Entwickler dazwischengedrängelt haben. Deshalb spricht Mary häufiger von Weihnachten. Und von einem MAX-Livestream mit Frank Ribéry und David Alaba. Der Einfachheit halber hier die Links zu allen Artikeln, Videos und Themen, über die Mary und Sandro sprechen (Spoiler-Warnung!). User-Artikel des Monats - So funktioniert das System Kommentare zu kontroversen Artikeln - Jetzt im Forum Meistkommentierte Artikel Die 250 besten PC-Spieler aller Zeiten - Das große GameStar-Ranking Battlefield 5 - EA zu Frauen im Spiel: »Entweder ihr akzeptiert es, oder ihr kauft es nicht!« Kingdom Come: Deliverance - Reaktion auf die Rassismus-Vorwürfe Meistaufgerufene Forenthreads Deutschland - Politik- und Wahlsammelthread YouNow-/YouTube-Trashthread II Can't stump the Trump :mad: « Part 3 Foren-Kuriositäten Wie wird man am schnellsten krank? ...GIN mischen?!? Meistkommentierte Youtube-Videos Battlefield 5 - Reveal Trailer im Livestream mit allen Infos und Analysen zu BF V E3MAX - Der 2. E3-Tag mit Microsoft (22:00 Uhr) und Bethesda (3:00 Uhr) Call of Duty: Black Ops 4 - Livestream zum Reveal von CoD: Black Ops 4 mit Michi & Phil??????? Meistgeteilte Youtube-Videos Fallout 76 - Preview / Vorschau: Krieg wird wieder anders Squad ist 2018 auf dem Sprung zum besten Taktik-Shooter 20 wahnsinnige Details in Red Dead Redemption 2, die niemand vermisst hätte Meistaufgerufene Lesertests DS9: The Fallen - Atmosphäre im All Gegen den Sturm: Warum Fallout 76 kein schlechtes Spiel ist Pathfinder: Kingmaker: Episches Classic-RPG mit Schwächen Meistkommentierte Lesertests Gegen den Sturm: Warum Fallout 76 kein schlechtes Spiel ist Morrowind in 2018: Ein Gigant wirft weite Schatten Doom: Ein Höllenepos Meistgelesene User-Blogs Lasst uns mal wieder »Die Siedler« spielen! Warum Raytracing bescheuert ist! E-Sport ist kein Sport. So what? Meistkommentierte User-Blogs E-Sport ist kein Sport. So what? Warum Raytracing bescheuert ist! The Onehand-Gamer - Wenn zwei Finger reichen


Sorgenkinder 2019 - Diese fünf Spiele werden es 2019 schwer haben Video starten   46     89 PLUS

28.12.2018

Sorgenkinder 2019 - Diese fünf Spiele werden es 2019 schwer haben

Nach vorne zu blicken, bedeutet oft, den Silberstreif am Horizont zu sehen. Für diese fünf Spiele sehen wir allerdings eher düstere Gewitterwolken - denn wir machen uns große Sorgen, dass sie 2019 untergehen werden, große Namen hin oder her (Bioware! Total War! Remedy!). Micha und Fritz analysieren Abrufzahlen, Google-Trendkurven, GameStar-Kommentare & Co., um die Zukunftschancen dieser fünf Spiele auszuloten: Total War: Three Kingdoms Anthem Control Rage 2 Descent Außerdem sprechen wir ein bisschen über Generation Zero, dem Fritz verhältnismäßig hohe Zukunftschancen einräumt. Und nein, bei unserer Sorgenkinder-Serie geht es nicht unbedingt um schlechte Spiele, ganz im Gegenteil: Auf manche Titel freuen wir uns persönlich wie der Fortnite-Spieler übers legendäre Scharfschützengewehr. Es geht darum, dass wir uns Sorgen machen, ob diese Titel kommerziell erfolgreich werden oder alle Versprechen ihrer Entwickler einlösen können. Hier die weiteren Folgen: Sorgenkinder 2017 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2017 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Hinweis: Weil dieses Video etwas länger ist als 30 Minuten, kann es zu - vor allem in Google Chrome - zu Problemen beim Caching kommen. Wir empfehlen, einen anderen Browser zu verwenden oder das Video per Klick auf den »Download«-Button herunterzuladen.


Was wurde aus den Sorgenkindern? - Gewinner und Verlierer des zweiten Halbjahrs 2018 Video starten   15     64 PLUS

26.12.2018

Was wurde aus den Sorgenkindern? - Gewinner und Verlierer des zweiten Halbjahrs 2018

Das Spielejahr 2018 neigt sich dem Ende zu, also setzen wir uns doch gemeinsam ans prasselnde Kaminfeuer, liebe User, um zu tun, was wir am liebsten tun: gna-den-los auswerten! Wie es die halbjährliche GSTV-Tradition will, diskutieren Fritz und Micha über unsere Spiele-Sorgenkinder des zweiten Halbjahrs 2018: Wir prüfen anhand von Verkaufszahlen & Co., ob unsere Sorgen um diese fünf Titel berechtigt waren - oder ob wir uns geirrt und bemerkenswerte Überraschungserfolge erlebt haben (Spoiler: Ja!). Konkret sprechen wir über: Underworld Ascendant Pro Evolution Soccer 2019 Just Cause 4 Gwent Call of Duty: Black Ops 4 Weil wir diese Frage häufiger hören: Bei unserer Sorgenkinder-Serie geht es nicht notwendigerweise um schlechte Spiele, ganz im Gegenteil: Auf manche Titel freuen wir uns persönlich wie der Bankberater von Gabe Newell auf den nächsten Steam-Sale. Es geht darum, dass wir uns Sorgen machen, ob diese Titel kommerziell erfolgreich werden oder alle Versprechen ihrer Entwickler einlösen können. Hier die weiteren Folgen: Sorgenkinder 2017 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2017 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Hinweis: Weil dieses Video etwas länger ist als 30 Minuten, kann es zu - vor allem in Google Chrome - zu Problemen beim Caching kommen. Wir empfehlen, einen anderen Browser zu verwenden oder das Video per Klick auf den »Download«-Button herunterzuladen.


Spellforce 3: Soul Harvest - »Wir haben uns die Kritik zu Herzen genommen« Video starten   17     21 PLUS

21.12.2018

Spellforce 3: Soul Harvest - »Wir haben uns die Kritik zu Herzen genommen«

»Wir waren mit dem Release alles andere als zufrieden.« So vorsichtig formuliert Spellforce-3-Entwickler Grimlore Games die eigenen Gefühle angesichts der Bug-Katastrophe Ende 2016. Doch mit dem Addon Soul Harvest will man alles besser machen und die gute Patch-Arbeit am Hauptspiel (siehe Test-Update mit Aufwertung) fortführen. Bei GameStar TV sprechen die beiden Spellforce-3-Designer Thorsten Wahner und Kevin Heese mit Redakteur Maurice Weber über die zwei neuen Fraktionen Zwerge und Dunkelelfen, ihre Lieblingseinheiten sowie die vielen Verbesserungen an Interface und Völker-Balancing. Außerdem geht Maurice im Video der Frage nach, warum von Spellforce 3 enttäuschte Echtzeit-Strategie-Fans Grimlore Games bei der Erweiterung nochmal eine Chance geben sollten - und was für konkrete Schritte die Entwickler unternommen haben, um die Qualitätssicherung von Soul Harvest zum Release 2019 zu erhöhen. Und einen kostenlosen Patch für Besitzer des Originals kündigen unsere Gäste nebenbei auch noch an. Nach C&C, Warcraft und Age of Empires: Ist die Echtzeit-Strategie tot?


Bestechung oder Info-Quelle? - Warum wir an Events teilnehmen Video starten   36     56 PLUS

19.12.2018

Bestechung oder Info-Quelle? - Warum wir an Events teilnehmen

Die Frage im Videotitel hören wir häufiger von GameStar-Besuchern: Warum fahren wir eigentlich noch zu Events, auf denen Spiele vor Release gezeigt werden? Sind solche Veranstaltungen nicht nur ein Werkzeug der Publisher, um die Berichterstattung über ihre Spiele zu kontrollieren? Doch, natürlich sind sie das. Zugleich sind Events aber auch ein wichtiges Werkzeug für Medien wie GameStar - in GameStar TV sprechen Micha und Fritz darüber, warum das so ist. Dabei geht es auch um das Thema der Beeinflussung: Events finden oft in einer Wohlfühl-Atmosphäre statt (Logisch, wer möchte schon, dass sich die eigenen Gäste unwohl fühlen?), beispielsweise in teuren Hotels. Außerdem übernehmen die Publisher im Regelfall die Reisekosten der eingeladenen Journalisten. Ist das denn kein Versuch, unsere Berichterstattung zu beeinflussen? Doch, klar! Auch darüber müssen wir reden, ebenso über den Unterschied zwischen Preview- und Review-Events. Und zu guter Letzt schneiden wir noch das Thema Influencer an: Youtuber und Streamer sind in den letzten Jahren immer wichtiger geworden in der Branche - spiegelt sich das auch auf Events wider? Und ist das eigentlich etwas Schlechtes? Oder sogar etwas Gutes? Hinweis: Unser Aufmacherbild stammt von einem Fallout-76-Event im Greenbrier-Hotel in West Virginia.


Tod der Schleichspiele - Darum sind Agent 47 + Sam Fisher fast am Ende - GSTV Video starten   46     47 PLUS

14.12.2018

Tod der Schleichspiele - Darum sind Agent 47 & Sam Fisher fast am Ende - GSTV

Vor knapp einem Monat ist Hitman 2 erschienen, aber kaum jemand scheint das groß mitbekommen zu haben. Titel wie Rockstars Western-Epos Red Dead Redemption 2 oder das noch ältere Shadow of the Tomb Raider führen noch immer die Verkaufscharts an, während Agent 47 zusammen mit Hollywoodstar Sean Bean vergeblich um die Aufmerksamkeit der Spieler buhlt. Früher sah das anders aus. Da waren Schleichspiele wie die Splinter Cell Reihe und auch Metal Gear Solid heiß gefragt und haben sich ihren heutigen Ruf als gelungene Mischung aus anspruchsvollen Steathgemeuchle und Spielspaß zementiert. Ist die Zeit für Schleichspiele etwa endgültig vorüber? Und woran liegt das? Das ergründet Christian »Fritz« Schneider zusammen mit dem GameStar Schleichspielexperten Dimitry Halley. 


Die Zukunft von X4: Foundations - Interview zu Updates, DLCs + Spieler-Feedback - GSTV Video starten   12     27 PLUS

13.12.2018

Die Zukunft von X4: Foundations - Interview zu Updates, DLCs & Spieler-Feedback - GSTV

Nach dem vergleichsweise problemlosen Release von X4: Foundations sprechen wir mit Egosoft-Chef Bernd Lehahn über die Zukunft des Weltraumspiels und das erste Feedback der Käufer, sowohl von Serien-Einsteigern als auch von alten X-Fans. Außerdem wollten wir wissen, wie sich die Entwicklung seit dem Release-Debakel des Vorgängers X: Rebirth verändert hat und warum sie sich gegen viel Story-Content zum Release entschieden haben. Bernd gibt uns im Interview einen kleinen Ausblick auf die DLCs für X4: Foundations und die Inhalte von Update 1.5 und Update 2.0. Star Citizen und Co.: Macht Hoffnung Spieler und Journalisten blind?  


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