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GameStar TV

  1.461 Inhalte   Zuletzt am 13.03.2026 aktualisiert

»Das ganze Spiel mit doppelter Geschwindigkeit spielen!« - Unsere Wunschfeatures, Folge 3 Video starten   40     36 PLUS

14.07.2021

»Das ganze Spiel mit doppelter Geschwindigkeit spielen!« - Unsere Wunschfeatures, Folge 3

Welche Features sollte es in Spielen viel häufiger geben? Diese Frage beantworten Dimi, Sören und Holger in der dritten Folge unserer Serie und erzählen von ihren ganz persönlichen Wunschfeatures. - Dimitry Halley ist begeistert von der Vorspulfunktion bei Remasters älterer Spiele. Bseonders die Trails in the Sky Reihe hat er durch dieses Feature endlich mit Genuss nachholen können. - Sören Diedrich rettet gerne einzelne NPCs. Aber sein Wunschfeature greift viel weiter: Seine Handlungen als Spieler müssen die Welt verändern. Nicht mehr nur dankbare Mitbürger und Loot. Nein, der ausgebrochene Vulkan muss ganze Landstriche unter sich begraben und zu tiefen diplomatischen Krisen führen. - Holger Harth war ein paar Monate in Elternzeit und ist echt dankbar dafür, dass seine Arbeit wieder da anknüpft wo er damals pausiert hat. Genau so müsste das auch in Spielen sein: eine Welcome-Back-Funktion. Vier Monate nicht gespielt? Kein Problem, das Spiel fragt beim Laden des Spielstands ob man eine Auffrischung im Gameplay und der Story braucht. Danach kann es direkt wieder losgehen. Warum das viele Servicespiele heute noch nicht bieten, bleibt uns ein Rätsel. Alle Folgen im Überblick: Folge 1: »Ich möchte in Spielen mehr Geschirr spülen!« Folge 2: »Ich bin der größte Cheater aller Zeiten!« Folge 3: »Das ganze Spiel mit doppelter Geschwindigkeit spielen!«  Schreibt es uns in die Kommentare!


Harold Halibut hat außergewöhnliche Grafik, die harte Arbeit war Video starten   19     35 PLUS

09.07.2021

Harold Halibut hat außergewöhnliche Grafik, die harte Arbeit war

Das Adventure Harold Halibut wird derzeit in Köln entwickelt und bietet eine Optik, die man sonst nur von Stop-Motion-Filmen kennt. Wie die Entwickler diesen Look erzielt haben, verraten sie im Talk mit Fritz. Die Kölner Entwickler Slow Bros. machen ihrem Namen alle Ehre und arbeiten seit über neun Jahren am Adventure Harold Halibut. Was sofort auffällt ist die ungewöhnliche Optik des Spiels. Trotzdem scheiterte das Projekt mit seiner Finanzierung über Kickstarter. Doch die Entwickler abeiteten weiter am Spiel , steckten ihr eigenes Geld in das Projekt und bekamen doch noch Fördermittel. Im Gespräch mit Fritz erklärt Game Director Onat Hekimoglu wie das Team diese lange Entwicklungszeit durchgestanden hat. Die erste Idee für Harold Halibut hatten die Entwickler bereits 2012. Seitdem arbeiten sie daran diese Idee wahr werden zu lassen. Dazu werden real gebaute Figuren und Sets mittels Photogrammetrie digitalisert und dort zu einer Unterwasserstadt zusammengesetzt. Die Animation der Spielfiguren erfolgt dann über ein Motion Capture Verfahren. Doch diese Arbeitsabläufe bringen auch Probleme mit sich. Was tun, wenn die gebauten und digitalisierten Treppen nicht ins Spiel passen? Oder wenn die fertigen Räume plötzlich viel kleiner sind als gedacht? Auch darüber plaudert Onat Hekimoglu aus dem Entwicklernähkästchen und verrät wie das Team diese Probleme angegangen ist. Hattet ihr den Harold Halibut (noch) auf dem Schirm? Würdet ihr den Titel alleine anhand der Optik ausprobieren? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.


Spielefirma für 120 Millionen Euro verkauft: »Jetzt mache ich, worauf ich Lust habe« Video starten   13     24 PLUS

07.07.2021

Spielefirma für 120 Millionen Euro verkauft: »Jetzt mache ich, worauf ich Lust habe«

Der Gründer einer Spielefirma macht den großen Reibach mit Mobile-Spielen. Jetzt fängt er neu an: mit einem Mittelalter-Strategiespiel, das zugleich Action-Rollenspiel ist. Tim Reiter gründete 2016 Kolibri Games und machte mit Casual-Spielen wie Idle Miner Tycoon 38 Millionen Euro Umsatz im Jahr. Als die Firma am Ende auf über 100 Mitarbeiter angewachsen war, ließ Reiter sich kurz vor der 120 Millionen Euro teuren Ubisoft-Übernahme auszahlen - und macht jetzt Indie-Spiele. Zusammen mit Daniel Bischoff ist Tim Reiter, der vom Wirtschaftsmagazin Forbes in die »30 Under 30«-Liste außergewöhnlicher Firmengründer aufgenommen wurde, heute der Chef von ebb & flow games. In dieser Ausgabe von GameStar TV sprechen sie mit GameStar-Redakteur Peter Bathge über ihren Abschied aus der Mobile-Games-Branche und wieso sie sich bei ihrem ersten Projekt Kingdom Builders auf Steam für einen sogenannten »Rapid Early Access« entschieden haben. Unterstützt die Redaktion mit GameStar Plus (jetzt 25 Prozent Rabatt aufs Jahresabo!) und seht jede Woche zwei neue Beiträge von GameStar TV - zusätzlich zu exklusiven Previews, Reports, und Podcasts. Seit neuestem gibt's auch das Kombi-Abo GameStar Plus Print, bei dem ihr Heft und Plus-Zugang in einem bekommt. Findet ihr solche Blicke hinter die Kulissen interessant? Habt ihr schon mal Idle Miner Tycoon, andere Idle-Games oder sogenannte »Hyper Casual«-Spiele auf dem Handy ausprobiert? Und was haltet ihr von Kingdom Builders und dessen Early-Access-Konzept? Schreibt uns eure Meinung in den Kommentaren!


»Ich bin der größte Cheater aller Zeiten« - Unsere Wunschfeatures, Folge 2 Video starten   33     48 PLUS

02.07.2021

»Ich bin der größte Cheater aller Zeiten« - Unsere Wunschfeatures, Folge 2

Welche Features sollte es in Spielen viel häufiger geben? Diese Frage beantworten Heiko, Peter und Micha in der zweiten Folge unserer Serie und erzählen von ihren ganz persönlichen Wunschfeatures. - Heiko Klinge, will den flotten Sprachwechsel ingame(!) mit einem Tastendruck. Sein Paradebeispiel: Disco Elysium. - Peter Bathge begibt sich mit seiner Meinung in ganz gefährliche Gewässer und fordert die Rückkehr der Cheats. Aber keine Angst, nur im Singleplayer Modus. Zum Beispiel um Liberty City in GTA 4 unsicher zu machen oder den Bighead-Mode in Shadow of the Tomb Raider zu aktivieren. - Michael Graf liebt Probleme und geht diese gerne der Reihe nach an. Darum braucht er auch eine übersichtliche Liste aller Probleme, die gerade in seiner Grafschaft anfallen. Zum Glück tut ihm Crusader Kings 3 diesen Gefallen, andere Spiele wie Stellaris aber bislang nicht. Alle Folgen im Überblick: Folge 1: »Ich möchte in Spielen mehr Geschirr spülen!« Folge 2: »Ich bin der größte Cheater aller Zeiten!« Fändet ihr eine Sprachwechsel auf Knopfdruck genauso praktisch wie Heiko? Oder vermisst ihr auch die Zeiten, als ihr euch mit HOW DO YOU TURN THIS ON einen schicken blauen Sportwagen in Age of Empires 2 ercheaten konntet? Welches Feature würdet ihr in jedes Spiel packen? Schreibt es uns in die Kommentare!


Die neuen Sorgenkinder 2021: Diese fünf Spiele erwartet ein schwieriger Herbst Video starten   25     66 PLUS

30.06.2021

Die neuen Sorgenkinder 2021: Diese fünf Spiele erwartet ein schwieriger Herbst

Fünf Spielen könnte 2021 ein schwieriger Herbst bevorstehen. Micha und Fritz besprechen, woran das liegt - und warum sie gerne Unrecht hätten. Nämlich nicht unbedingt daran, dass diese Spiele objektiv schlecht werden, sondern weil sie womöglich an aktuellen Spielerinteressen vorbei entwickelt werden. Oder weil es sehr lange gar nichts zu hören gab. Oder weil sich die Entwickler zu große Vorbilder gesucht und so Erwartungen wecken, die sie eventuell nicht erfüllen können. Unsere fünf Spiele-Sorgenkinder für die zweite Jahreshälfte 2021: Humankind Marvel's Guardians of the Galaxy Aliens: Fireteam Elite Starship Troopers - Terran Command Dying Light 2: Stay Human Im Dezember werden wir dann wie immer zurückblicken und hoffen, dass wir Unrecht hatten, weil wir jedem dieser Spiele den Erfolg von Herzen gönnen würden. Sorgenkinder 2017 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2017 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2020 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2020 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2021 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2021 (2. Halbjahr)



Spiele-Sorgenkinder: Gewinner und Verlierer des ersten Halbjahres 2021 Video starten   22     69 PLUS

25.06.2021

Spiele-Sorgenkinder: Gewinner und Verlierer des ersten Halbjahres 2021

Es ist Zeit Bilanz zu ziehen für unsere Spiele-Sorgenkinder der ersten Jahreshälfte 2021, die wir Ende Dezember vorgestellt hatten. Welche waren erfolgreich und welche sind am Markt gescheitert? Über diese Spiele der ersen Jahreshälfte müssen wir reden: Mass Effect Legendary Edition Far Cry 6 Stronghold Warlords New World Deathloop Eine kleine Regelkunde für alle, die dieses Format noch nicht kennen: - Es geht hier nicht zwangsläufig um schlecht Spiele, unsere Sorgen können ganz andere Gründe haben. Beispielsweise, dass eigentlich gute Spiele an aktuellen Spielerinteressen vorbeientwickelt werden. Oder, dass wir lange nichts von einem bestimmten Spiel gehört haben. Außerdem freuen wir uns sehr, wenn unsere Sorgen unberechtigt waren, weil wir jedem guten Spiel seinen Erfolg von Herzen gönnen! - Ein Spiel, das schon einmal zu unseren Sorgenkindern zählte, kann kein zweites Mal darin auftauchen, auch wenn es verschoben wurde. Dann gelten unsere Sorgen zumeist einfach weiterhin, unten haben wir die vorherigen Folgen dieser Serie verlinkt. Nächste Woche geht es dann weiter mit dem Ausblick auf die Sorgenkinder der zweiten Jahreshälfte von 2021.   Alle bisherigen Folgen Sorgenkinder 2017 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2017 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2020 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2020 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2021 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer


Interviews sind die mit Abstand undankbarste Aufgabe eines GameStar-Redakteurs Video starten   30     77 PLUS

23.06.2021

Interviews sind die mit Abstand undankbarste Aufgabe eines GameStar-Redakteurs

Wenn wir mit Entwicklern über Spiele sprechen, kann einiges schiefgehen. Abseits technischer Probleme machen uns auch die Menschen am Mikrofon zu schaffen. Wir geben euch einen Einblick hinter die Kulissen: Wie läuft so ein Interview mit Ubisoft, Bethesda oder Electronic Arts ab? Was brauchen wir an technischen Voraussetzungen, um das Gespräch aufzunehmen? Wer sitzt noch mit im Call? Und warum stellen wir manchmal nicht die richtigen Fragen? Michael Graf und Peter Bathge haben zusammen über 25 Jahre Berufserfahrung und plaudern in dieser Folge von GameStar TV aus dem Nähkästchen. Unter anderem geht's um unsere schlimmsten und besten Interview-Partner, den Einfluss der Publisher-PR und warum wir Interviews auf Messen besonders schlimm finden. Aber ihr erfahrt auch, was ein Redakteur nach dem Interview damit anfängt, wie wir englische Gespräche übersetzen und daraus Artikel formen. Mehr Videos von hinter den Kulissen: Wie ein GameStar-Heft im Home Office ensteht So arbeitet die News-Redaktion Die Frau, die GameStar baut Unterstützt die Redaktion mit GameStar Plus (jetzt 25 Prozent Rabatt aufs Jahresabo!) und seht jede Woche zwei neue Beiträge von GameStar TV - zusätzlich zu exklusiven Previews, Reports, und Podcasts. Seit neuestem gibt's auch das Kombi-Abo GameStar Plus Print, bei dem ihr Heft und Plus-Zugang bekommt. Als Plus-Mitglieder könnt ihr mit der GameStar-Plus-Redaktion hier in den Kommentaren diskutieren - schreibt uns eure Fragen zu Interviews bei GameStar, wir beantworten sie!


»Ich möchte in Spielen mehr Geschirr spülen!« - Unsere Wunschfeatures, Folge 1 Video starten   44     48 PLUS

18.06.2021

»Ich möchte in Spielen mehr Geschirr spülen!« - Unsere Wunschfeatures, Folge 1

Welche Features sollte es in Spielen viel häufiger geben? Diese Frage beantworten Markus, Géraldine und Flo in der ersten Folge unserer neuen Serie und erzählen von ihren ganz persönlichen Wunschfeatures. - Markus Schwerdtel hat die Nase voll vom unübersichtlichen Chaos in seinem Inventar. Stattdessen wünscht er sich ein smartes Inventar-Design, welches dem Spieler sogar Tipps gibt.  - Géraldine Hohmann ist leidenschaftliche Tellerwäscherin und Karaoke-Sängerin - denn genau diese alltäglichen Aufgaben können das volle emotionale Potenzial eines Spiels entfalten. - Florian Franck buddelt gerne im Schlamm nach Gold-Nuggets oder tourt in seinem LKW durch ganz Europa. Viel lieber würde er das aber mit Freunden machen und wünscht sich deshalb mehr Multiplayer für Simulatoren. Alle Folgen im Überblick: Folge 1: »Ich möchte in Spielen mehr Geschirr spülen!« Wenn ihr eine Wunderlampe hättet, die euch eure Videospiel-Wünsche erfüllt: Welche drei Features würdet ihr in jedes Spiel packen? Schreibt es uns in die Kommentare!


Elex 2: Dichte Open World, bessere Kämpfe, neues Jetpack, das sagt Piranha Bytes Video starten   20     70 PLUS

16.06.2021

Elex 2: Dichte Open World, bessere Kämpfe, neues Jetpack, das sagt Piranha Bytes

Elex 2 soll den Vorgänger in Allem übertrumpfen. Grafik, Kämpfe und die Open World sollen besser werden. Im Interview erfahrt ihr, was noch geplant ist. Mit Elex hat der Entwickler Piranha Bytes 2017 erfolgreich den Sprung vom Fantasy zum Science-Fiction-Setting geschafft. Nun haben die Essener Entwickler die Fortsetzung angekündigt. Elex 2 setzt die Handlung fort und soll uns endlich mit der dunkeln Bedrohung konfrontieren, die am Ende des ersten Teils angedeutet wurde. Im Interview mit Dimitry Halley verraten die Entwickler Björn und Jenny Pankratz, mit welchen Fraktionen und Klassen ihr im fertigen Spiel rechnen könnt. Außerdem sprechen sie darüber, wie das Studio die Kritik am ersten Teil ins neue Spiel hat einfließen lassen. Dieses Interview entstand im Rahmen eines anderthalbstündigen Gesprächs mit Piranha Bytes, bei dem Dimi auch erstes Gameplay zu sehen bekam. Viele weitere Infos zu Elex 2 lest ihr in Dimis großer Titelstory zu Elex 2. Mehr über Piranha Bytes Falls ihr einen Blick hinter die Kulissen der Entwickler werfen wolltet, sei euch unsere Video-Doku über Piranha Bytes empfohlen. Wir waren zu Gast in Essen, konnten den Entwicklern sprichwörtlich über die Schultern schauen und sie zu ihrer Motivation und ihrer Herangehensweise bei der Spieleentwicklung befragen. Mehr zur Übernahme durch THQ Nordic beziehungsweise die Embracer Group erklärt Björn Pankratz im Interview.


Die Qualitätslücke in der Spielebranche wird immer extremer Video starten   27     42 PLUS

11.06.2021

Die Qualitätslücke in der Spielebranche wird immer extremer

Vor wenigen Jahren gab es zwischen Blockbustern und Indies noch eine Mittelschicht. Solide Spiele, die gute Lückenfüller waren. Wo sind diese Titel heute? Spricht man in Spiele-Fachkreisen von einem AAA Titel, so ist damit ein Spiel gemeint, dass in Sachen Entwicklungs- und Werbebudget schwer zu überbieten ist. Dann arbeiten Teams von mehreren hundert Leuten lange Zeit an einem Titel, der fantastisch aussieht, spielerische Abwechslung bietet, erzähltechnisch unglaublich clever durchdacht ist und generell die Grenzen des technisch Möglichen ausweitet (zumindest in der Theorie).  Diese Spiele konkurrieren dann mit langlebigen Servicegames wie Fortnite oder Overwatch und Indie-Titeln mit wenig bis gar keinem Budget (Hades, Spelunky 2, etc.)  - die gesunkenen technischen Voraussetzungen und das einfache Veröffentlichen im Internet machen’s möglich. Doch wo sind die Spiele, die sich vom Budget her zwischen AAA und Indie-Titeln einreihen? Gute Mittelklasse-Spiele wie Disintegration sind krachend gescheitert, und auch Vanquish war trotz lobender Kritiken kein Publikumserfolg. Es scheint fast so, als ob diese Mittelschicht der Spiele  immer mehr ausstirbt. Zumindest haben Christian »Fritz« Schneider und Michael Graf diesen Eindruck. Deshalb haben sie sich zu einem klärenden Gespräch getroffen. Was sind überhaupt diese Spiele der Mittelschicht? Warum haben sie heute mehr Probleme als noch vor 10 bis 15 Jahren? Und warum gibt es heute doch noch Publisher, die sich genau auf diese vermeintliche Lücke am Markt konzentrieren? Diesen Fragestellungen gehen die beiden Herren in dieser Folge von GameStar TV auf den Grund. Wie sieht es eigentlich bei euch aus? Vermisst ihr diese Mittelschicht heute auch mehr als früher? Hechtet ihr von einem AAA Game zum nächsten? Oder seid ihr eher der feinsinnige Indie-Connaisseur? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.


Cloudpunk: Warum der DLC größer wurde als das Hauptspiel Video starten   5     33 PLUS

09.06.2021

Cloudpunk: Warum der DLC größer wurde als das Hauptspiel

Mit City of Ghosts ist ein abschließender DLC für Cloudpunk erschienen. Warum es kein zweiter Teil wurde und was im nächsten Spiel Nivalis passieren soll, erfahrt ihr in diesem Interview. Cloudpunk hat 2020 wohl viele Erwartungen übertroffen. Der Mix aus Flugtaxis, dystopischer Großstadt mit Neon-Reklamen und Voxelgrafik funktionierte sehr gut. Im Test schlug sich Cloudpunk sogar so gut, dass wir hofften CD Projekt würde sich ein paar Notizen für Cyberpunk 2077 machen. Doch wie kam es überhaupt zu dieser gelungenen Mischung? Und warum hat Entwickler Ion Lands nicht gleich eine richtige Fortsetzung gemacht, sondern “nur” einen DLC? Das verrät uns Chefentwickler Marko Dieckmann im Interview mit Christian »Fritz« Schneider. Darüber hinaus gibt es noch Einblicke in die frühen Version des Spiels. Denn tatsächlich ist laut Marko von der ursprünglichen Idee nicht viel übrig geblieben. Das liegt vielleicht auch daran, dass man hier den umgekehrten Schritt gegangen ist: Erst stand das Setting, dann setzte sich das Studio ans Gameplay. Damals gab es auch noch keine First Person Ansicht. Die Kamera blieb immer auf Distanz, weil die Umgebung nicht detailliert genug für den Perspektivwechsel war. Der DLC City of Ghosts soll vorerst den Abschluss des Spiels bilden. Doch das nächste Projekt steht schon fest: Nivalis. Statt Flugtaxis zu fahren, müsst ihr jetzt ein Restaurant leiten und euer persönliches Leben im Griff behalten. Marko spricht darüber aus dem Entwickler-Nähkästchen und erklärt wo die Reise mit dem kommenden Spiel hingehen soll. Wie hat euch Cloudpunk und sein DLC City of Ghosts gefallen? War das für euch nur ein Lückenfüller bis Cyberpunk 2077 oder sogar die bessere Alternative? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.  


10 Jahre Arbeit an einem Aufbauspiel - War Imagine Earth das wert? Video starten   23     27 PLUS

02.06.2021

10 Jahre Arbeit an einem Aufbauspiel - War Imagine Earth das wert?

Zwei Freunde arbeiten seit dem Studium an ihrem Spiel. Zum Release blicken sie zurück auf diese Reise: ihre Ambitionen, die Erkenntnisse und die Krisen. Es begann mit einem Wettbewerb zum Thema Nachhaltigkeit und hat bis heute einen Großteil ihres Lebens in Beschlag genommen. Imagine Earth hat seine Entwickler mehr als eine Dekade ihrer Leben gekostet. In GameStar TV sprechen Jens Isensee und Martin Wahnschaffe vom Entwicklerstudio Serious Bros. über ihre Erfahrungen aus dieser Zeit.  Am Anfang stand der Wunsch nach einer großen Menge von Features, die das Spiel beinhalten sollte. 2014 folgte dann der Early Access mit monatlichen Updates - eine richtige Entscheidung, da das Feedback der Spieler in der Entwicklung sehr wertvoll war. Durch Fördergelder konnten schließlich auch externe Mitarbeiter an Bord geholt werden und die beiden Gründer lernten, dass es okay ist Aufgaben zu deligieren. Außerdem erfahrt ihr in dieser Folge von GameStar TV wie die Entwickler die Konkurrenz durch Civilization 6: Gathering Storm oder The Universim sehen und wie es nach dem Release mit Imagine Earth weitergehen wird. Ob sich die lange Entwicklungszeit ausgezahlt hat, könnt ihr in unserem Test zu Imagine Earth nachlesen.


»Ich achte auf Gesichtsausdrücke von Tieren« - Kleine Details, Folge 4 Video starten   2     29 PLUS

28.05.2021

»Ich achte auf Gesichtsausdrücke von Tieren« - Kleine Details, Folge 4

Wie sagt man so schön? Der Teufel liegt im Detail! Und genau diese kleinen Details in Videospielen schauen wir uns in dieser Folge von GameStar TV ein letztes Mal an. Diesmal erzählen euch Ann-Kathrin, Mathias und Jonas von kuriosen Kleinigkeiten, auf die sie besonderen Wert legen.  - Ann-Kathrin Kuhls schaut Videospiel-Tieren ganz tief in die Augen. Denn sie mag es gar nicht, wenn unsere vierbeinigen Freunde keine Emotionen zeigen. - Mathias Dietrich lebt seit Jahren in Japan und spricht auch auf seinem YouTube-Kanal Kawaraban über die Kultur seiner Wahlheimat. Kein Wunder, dass ihm da die Darstellung Japans in Spielen besonders ins Auge sticht. - Für Jonas Gössling zerbricht jegliche Immersion, wenn sein Spielheld keinen Unterkörper hat. Die Trägheit eines Körpers wünscht er sich allerdings nicht für jedes Spiel. Alle Folgen im Überblick: Folge 1: »Mein erster Blick fällt auf den Spiegel« Folge 2: »Ich gehe immer sofort auf die Toilette« Folge 3: »Alle meine Pferde brauchen einen Namen« Folge 4: »Ich achte auf Gesichtsausdrücke von Tieren«


Crusader Kings 3 braucht mehr Tiefgang - und Drama Video starten   7     27 PLUS

26.05.2021

Crusader Kings 3 braucht mehr Tiefgang - und Drama

In Crusader Kings 3 schlummert viel ungenutztes Potenzial. Einiges davon soll die erste Erweiterung Royal Court auschöpfen - aber wie geht es danach weiter? Darüber - und über die Philosophie hinter dem ersten großen Addon - hat Michael Graf noch vor der offiziellen Ankündigung von CK 3: Royal Court auf der PDXCon Remixed mit Game Director Alexander Oltner gesprochen. Oltner betont im Interview, dass man nicht einfach die Erweiterungen von Crusader Kings 2 kopieren wolle, sondern die neue Engine nutze, um wirklich neue Ideen umzusetzen. Auf eine Rückkehr altbekannter CK2-Features (etwa spielbarer Handelsrepubliken) werdet ihr womöglich länger warten müssen. Stattdessen verfolgt Paradox zwei Philosophien, um die Stärken von Crusader Kings 3 mehr zu betonen: - Mehr Drama: Der neue Königshof von CK3: Royal Court, an dem eure Vasallen vorsprechen, dient als Brutstätte für noch mehr charakterbezogene Ereignisse. Das soll auch künftig ein wichtiger Teil großer Erweiterungen werden: mehr Potenzial für abgedrehte Mittelalter-Geschichten. - Mehr Möglichkeiten: Royal Court und der zugehörige Patch krempeln das Kultursystem um, wie bei den Religionen von CK3 könnt ihr eure Kultur nun aus Bausteinen zusammensetzen und sogar mit anderen vermischen. Auch das dürften wir in zukünftigen DLCs wiedersehen, mehr Tiefgang (und damit mehr spielerische Möglichkeiten) täten auch anderen Bereichen des Spiels gut. Wer wissen will, was Ränkespieler Maurice, Paradox-Veteran Micha und Youtuber Steinwallen von Royal Court - und den anderen Ankündigungen der PDXCon halten - kann ihnen im Podcast lauschen. Seine Gedanken zur großen Neuankündigung Victoria 3 hat Micha zudem in einer ausführlichen Titelgeschichte aufgeschrieben.


Die Zukunft von Stellaris: »Es wird Veränderungen geben« Video starten   20     38 PLUS

21.05.2021

Die Zukunft von Stellaris: »Es wird Veränderungen geben«

Stellaris ist großartig, hat aber auch noch diverse Schwachstellen. Die Entwickler verraten, was sie an KI, Kriegsführung, Wirtschaft & Co. ändern wollen. Gerade erst hat Paradox' Weltraum-Strategiespiel seinen fünften Geburtstag gefeiert und mit Nemesis eine Erweiterung veröffentlicht, die zumindest unserem redaktionseigenen Stellaris-Guru Michael Graf sehr gut gefallen hat. Am begleitenden Patch 3.0 gab's allerdings einige Kritik, weil Paradox das Bevölkerungswachstum überarbeitet und für größere Reiche deutlich verlangsamt hat. Das macht neue Kolonien und coole Endgame-Features wie Maschinen- oder Ringwelten für große Imperien weit weniger nützlich. Im Interview mit Game Designer Stephen Muray und Producer Aziz Faghihinejad spricht Micha über diese und andere Baustellen: Was würde das Stellaris-Team gerne ändern an Künstlicher Intelligenz, Kriegen, Handelssystem? Und was würde sich Micha ganz persönlich für die Zukunft des Spiels wünschen? Außerdem sprechen wir darüber, wie Paradox die Veränderungen an Stellaris allgemein anpackt, also wie beispielsweise die Änderungen am Bevölkerungssystem entstehen. Auf dem Papier lässt sich das nämlich nicht planen, stattdessen muss und möchte Stephen Muray im Sommer viel experimentieren... Und welche Veränderungen wären derart kompliziert, dass sie Paradox überhaupt erst in einem hypothetischen Stellaris 2 umsetzen könnte? Mehr zum Thema Es entwickelt sich weiter, kommt aber nicht voran: Stellaris im letzten Nachtest Der Mensch strebt zu den Sternen: Report über die Faszination Weltraumspiele


Ein vergessenes Weltraumspiel wird nach 10 Jahren fortgesetzt Video starten   2     18 PLUS

19.05.2021

Ein vergessenes Weltraumspiel wird nach 10 Jahren fortgesetzt

Nein, das ist kein Scherz: Mit Farnham's Legacy erschien am 4. Mai 2021 ein neues vollwertiges Spiel im X3-Universum - fast zehn Jahre nach X3: Albion Prelude. Warum Entwickler Egosoft in enger Zusammenarbeit mit der Modding-Community nochmal zu X3 zurückkehrt und wie die Entwicklung des Community-Add-Ons abläuft, erfahrt ihr in dieser Folge von GameStar TV.  GameStar-Redakteur Christian Fritz Schneider hat dafür Bernd Lehahn, den Geschäftsführer von Egosoft, und Modder Ketraar eingeladen, um mit ihnen über die Entwicklung und die Herausforderungen zu sprechen. Das Projekt aus der DevNet-Community begann bereits vor fünf Jahren und liefert X3-Fans nun ein neues Spiel mit neuer Story, neuer Vertonung und überarbeiteten Features.  Die enge Zusammenarbeit mit der Modding-Community ist Entwickler Egosoft überaus wichtig, wie Bernd Lehahn betont. So stehen die Entwickler den Moddern von Farnham's Legacy nicht nur mit Rat und Tat zur Seite, sondern wollen Modding auch künftig noch einfacher gestalten. Das soll auch weitere Community-Add-Ons ermöglichen. Und vielleicht finden sich darunter auch Ideen, die Egosoft selbst in X4-Fortsetzungen aufgreifen möchte.  X3: Farnham's Legacy ist für Besitzer des Hauptspiels X3: Albion Prelude kostenlos auf Steam verfügbar. Mehr zum Thema: X4 im Test: Wiege der Menschheit erfüllt ein drei Jahre altes Versprechen Report: Der Mensch strebt zu den Sternen, davon profitieren Weltraumspiele Video: Ist Modding tot oder wichtiger denn je?


Erbe hat eine Open World, wie sie Dark-Souls-Fans lieben Video starten   1     11 PLUS

14.05.2021

Erbe hat eine Open World, wie sie Dark-Souls-Fans lieben

4.000 Arbeitsstunden haben zwei deutsche Entwickler in das Rollenspiel ihrer Träume gesteckt. Doch bietet Erbe mehr als Gothic-Grafik und Souls-Gameplay? Für GameStar TV sprach Plus-Redakteur Peter Bathge mit Pascal und Peter von Piece Forge, dem winzigen Studio hinter Erbe. Im Video zeigen die beiden euch jede Menge Gameplay aus ihrem Herzensprojekt und verraten, was für Veränderungen sie im Vergleich zu ihren großen Vorbildern planen. Zum Beispiel Springen! Und Schwimmen! Mehr dazu lest ihr in der großen Preview: Erbe: Ein deutsches Rollenspiel zeigt, wie Fantasy ohne Magie geht Für die Verwirklichung ihres Traums nehmen die Gründer von Piece Forge viele Mühen auf sich; wie sie im Video erklären, mussten sie sich zahlreiche Aspekte der Spieleentwicklung selbst beibringen. Auch über die vielschichtige Story und das Setting von Erbe reden wir mit ihnen - aber ohne Spoiler, versteht sich. Und ihr erfahrt, was es mit dem Crafting-Fokus des Spiels auf sich hat. Für die Zukunft planen Pascal und Peter eine Kickstarter-Kampagne - bis die anläuft, könnt ihr euch auf der Erbe-Webseite auf dem Laufenden halten. Oder ihr schaut auf den Erbe-Accounts bei YouTube, Facebook, Twitter, Instagram oder Twitch vorbei. Unterstützt die Redaktion mit GameStar Plus (jetzt 25 Prozent Rabatt aufs Jahresabo!) und seht jede Woche zwei neue Beiträge von GameStar TV - zusätzlich zu exklusiven Previews, Reports, und Podcasts. Außerdem könnt ihr mit der GameStar-Plus-Redaktion in den Kommentaren diskutieren - schreibt uns doch, was ihr von Erbe haltet und welche Fragen ihr Pascal und Peter von Piece Forge gerne stellen würdet.


»Alle meine Pferde brauchen einen Namen« - Die wichtigsten kleinen Details, Folge 3 Video starten   8     39 PLUS

12.05.2021

»Alle meine Pferde brauchen einen Namen« - Die wichtigsten kleinen Details, Folge 3

Wieder einmal packen wir die Lupe aus und schauen uns die kleinsten wichtigen Details in Videospielen an. Peter, Elena und Martin verraten, welchen Kleinigkeiten sie eine besonders große Bedeutung zuschreiben.  - Peter Bathge mag es dreckig. Je mehr Schmutz und Schlamm an der Hauptfigure hängen bleibt, desto besser. Note eins mit Sternchen gibt es zusätzlich für zerstörte Kleidung.  - Elena Schulz mag ihre Videospiel-Pferde so sehr, dass sie am liebsten allen einen Namen geben würde. So baut sie eine Bindung und eine gewisse Dramatik auf.  - Martin Deppe verliert sich gerne in Videospielen - und flutet dabei seine Nachbarn. Deshalb ist ihm die Darstellung von Zeit in Spielen besonders wichtig.  Auf welche Details achtet ihr in Spielen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare! Alle Folgen im Überblick: Folge 1: »Mein erster Blick fällt auf den Spiegel« Folge 2: »Ich gehe immer sofort auf die Toilette« Folge 3: »Alle meine Pferde brauchen einen Namen«


Fan-Übersetzung nach 28 Jahren: Ein Teil meiner Kindheit lernt Deutsch Video starten   18     38 PLUS

07.05.2021

Fan-Übersetzung nach 28 Jahren: Ein Teil meiner Kindheit lernt Deutsch

Mit Ultima 7: Serpent Isle hat ein Stück von Michas Kindheit endlich eine deutsche Übersetzung. Fan-Übersetzer John erzählt, was Ultima unsterblich macht. Denn Ultima 7, das als Zweiteiler aus The Black Gate und Serpent Isle erschienen ist, war ein besonderes Rollenspiel, das Micha zuletzt in den Top 10 seiner persönlichen Open-World-Favoriten geehrt hat. Vor allem die glaubwürdige Spielwelt war der Konkurrenz um Jahre voraus - in Ultima 7 unterwegs zu sein, fühlte sich einfach »echt« an. Wenn nur das Shakespeare-Englisch nicht gewesen wäre, das den kleinen Micha damals vom Weiterspielen abhielt, weil er nur »Ye Olde Train Station« verstand. Hier schafft John Kehl nun Abhilfe. Der Fan-Übersetzer von Ultima 7: Serpent Isle hat zuvor bereits Ultima 7: The Black Gate und Ultima 6: The False Prophet ins Deutsche übertragen - und zwar jeweils in jahrelanger, detaillierter Kleinarbeit. Denn eine einfache Übersetzung wird Ultima nicht gerecht, findet John. Deshalb hat er sich unter anderem bemüht, Dialekte einzufangen sowie Easter Eggs und Anspielungen ins Deutsche zu retten. Außerdem bereinigen seine Sprach-Patches kleinere Spielfehler und fügen optional eine besser lesbare Schriftart hinzu. Die ursprüngliche Farkturschrift war teils schwer zu entziffern. Damit gibt es endlich keinen Grund mehr, Ultima 7 nicht zu Spielen, findet Micha. Den Download der Sprachpatches für Ultima 7 und Ultima 6 (samt Addons) findet ihr auf Johns Homepage.


Dauerbrenner PC: Der Zustand der Spiele-Industrie 2021 Video starten   55     62 PLUS

05.05.2021

Dauerbrenner PC: Der Zustand der Spiele-Industrie 2021

In dieser extralangen Folge von GSTV analysiert Michael Graf die Entwickler-Umfrage der GDC. Es geht um die PS5, VR, den Epic Store - und den unverwüstlichen PC. Denn die »State of the Game Industry« Umfrage der Game Developer's Conference (GDC) ist immer wieder spannend, wenn es darum geht, was die Spielebranche gerade bewegt, welche Trends und Probleme die Spielestudios umtreiben. 3.000 Entwicklerinnen und Entwickler vor allem aus Nordamerika haben sich an der Umfrage beteiligt und unter anderem die Frage beantwortet, welche Plattformen aktuell am interessantesten sind. Noch vor der PlayStation 5 und der Nintendo Switch kann der PC hier die Krone an sich reißen - denn er ist und bleibt die zugänglichste Plattform von allen. Auf dem PC wiederum werden die einzelnen Stores abgefragt: Wo wird das meiste Geld verdient, wo erscheinen die meisten Exklusivspiele (Spoiler: Es ist nicht der Epis Store!)? Darüber hinaus thematisiert die Umfrage den abgeebbten Virtual-Reality-Boom sowie die Arbeitszeiten von Designerinnen und Designern. Nach den Beschwerden über Crunch - zuletzt etwa bei CD Projekt - zeichnet die Umfrage dabei ein etwas positiveres Bild der Spielebranche, es gibt aber auch Härtefälle mit über 70, 80 oder gar 90 Arbeitsstunden pro Woche. Der Zustand der Spieleindustrie 2020: Michas Video zur vorigen GDC-Umfrage Die PDF-Version der Umfrage könnt ihr kostenlos herunterladen.


»Ich gehe immer sofort auf die Toilette« - Die wichtigsten kleinen Details, Folge 2 Video starten   30     35 PLUS

30.04.2021

»Ich gehe immer sofort auf die Toilette« - Die wichtigsten kleinen Details, Folge 2

Es sind oft die kleinsten Dinge, die zur Immersion beitragen oder diese auch schnell zerstören können. In der zweiten Folge erzählen Mary, Flo und Fabiano, worauf sie beim Spielen ganz genau achten. - Mary Marx hat auch in Spielen zwei Grundbedürfnisse: Toiletten überprüft sie auf funktionierende Spülung und Wasserhahn und in der Küche checkt sie den Kühlschrank. Eigentlich nicht zu viel verlangt, oder? - Florian Franck steht auf Hupen - also auf die von Fahrzeugen. Nichts stört ihn in einer Simulation mehr, als ein riesiges Gefährt, das nur ein mickriges Piepsen von sich gibt. Zum Glück gibt es Modder mit ähnlichen Vorlieben! - Fabiano Uslenghi ist Rollenspieler mit Leib und Seele. Deshalb ist es ihm auch wichtig, dass sein Videospiel-Charakter ordentlich isst und trinkt. Dass durch solche Animationen auch kostbare Zeit in Gefechten verloren geht, ist ihm dabei egal. Was sind kleine Details, die euch in Spielen auffallen und sogar die gesamte Immersion zerstören können? Schreibt es uns in die Kommentare! Alle Folgen im Überblick: Folge 1: »Mein erster Blick fällt auf den Spiegel« Folge 2: »Ich gehe immer sofort auf die Toilette«


Outriders, Apex + Co: Warum Multiplayer-Server so oft Probleme machen Video starten   14     37 PLUS

28.04.2021

Outriders, Apex & Co: Warum Multiplayer-Server so oft Probleme machen

Multiplayer-Server machen regelmäßig schlapp, zuletzt an Ostern bei Outriders. Wie kann das immer wieder passieren? Darüber sprechen wir mit einem Experten. Jan Loß ist Full Stack Engineer, beschäftigt sich tagtäglich beruflich mit Servern und ist genervt von Apex Legends, von dem er sagt: Das ist ein Paradebeispiel dafür, wie Server nicht funktionieren sollten! Okay, wenn bei einem kleinen Indie-Team wie den Wolcen-Machern etwas schiefgeht, wollen wir mal nicht so sein: Deren Kapazitäten und Geldbörsen geben einfach nicht mehr her. Bei großen, finanzstarken Publishern wie Electronic Arts (Apex: Legends), Blizzard (Diablo 3) oder Square Enix (Outriders) sollte man aber eigentlich denken, dass sie auf den Ansturm zum Release vorbereitet wären, um zumindest im Notfall mehr Serverkapazitäten bereitstellen zu können. Und damit wären wir schon beim ersten Irrtum: Es reicht nicht, einfach »mehr« Server anzustöpseln. Stattdessen dröselt Jan auf, wie genau Server funktionieren, und erklärt, dass der entscheidende Fehler oft schon Jahre vor dem Release passiert: bei der Konzeption der Server-Architektur. Offensichtlich verzichten selbst große Teams darauf, viele Ressourcen in deren Entwicklung zu investieren. Das hat Gründe - aber es rächt sich eben später. Dabei gäbe es laut Jan eine einfache Lösung für das ständige Server-Dilemma. Die einfachste Lösung für Spiele mit Singleplayer-Kampagnen - wie Outriders, Diablo 3 und Die Siedler 7 hat indes Kollege Bathge in einer Kolumne zusammengefasst: Bietet einfach einen Offline-Modus an!


Die Siedler-Fans, die das Aufbauspiel nach 20 Jahren nicht aufgeben Video starten   19     35 PLUS

23.04.2021

Die Siedler-Fans, die das Aufbauspiel nach 20 Jahren nicht aufgeben

Mit Die Siedler 4: Enhanced Edition haben Fans ihr Lieblingsspiel wieder fit für moderne PCs gemacht, jetzt tragen sie damit die Weltmeisterschaft aus. Bei GameStar TV sprechen wir mit YouTuber Patrick, der den Kanal Zocker Lounge betreibt. Zusammen mit anderen Liebhabern der wohl deutschesten Aufbau-Strategie-Serie hat er das 20 Jahre alte Die Siedler 4 modernisiert und die kostenlose Enhanced Edition veröffentlicht. Im Video-Interview stellt er die neuen Funktionen und Bugfixes des Hobby-Projekts vor, spricht aber auch darüber, was die Seele von Die Siedler ausmacht, wie er über Ubisofts neues Serien-Reboot denkt und warum noch heute E-Sport-Fans die Siedler-4-Weltmeisterschaft live auf Twitch verfolgen. Außerdem erfahrt ihr, warum Die Siedler 5 alles kaputt gemacht hat und weshalb der GameStar Test zur History Collection für einen kleinen Shitstorm in der Wusel-Community gesorgt hat. Na, wieder Lust auf Die Siedler 4 bekommen? Alles Weitere findet ihr im Zocker-Lounge-Discord und im YouTube-Tutorial und -Test zur Enhanced Edition. Und jetzt gehen wir mal rüber zu Ubisoft und fragen, was da eigentlich so lange mit Volker Wertichs Siedler-Reboot dauert ... Unterstützt die Redaktion mit GameStar Plus (jetzt 25 Prozent Rabatt aufs Jahresabo!) und seht jede Woche zwei neue Beiträge von GameStar TV - zusätzlich zu exklusiven Previews, Reports, und Podcasts. Außerdem könnt ihr mit der GameStar-Plus-Redaktion in den Kommentaren diskutieren - schreibt uns doch, was für euch der beste Siedler-Teil ist und warum!


»Mein erster Blick fällt auf den Spiegel« - Die wichtigsten kleinen Details, Folge 1 Video starten   28     41

21.04.2021

»Mein erster Blick fällt auf den Spiegel« - Die wichtigsten kleinen Details, Folge 1

Manchmal sind es die ganz kleinen Details, die Videospiele fantastisch machen oder komplett runinieren können. In unserer neuen Serie verraten unsere Redakteure, worauf sie beim Spielen besonders achten. - Valentin Aschenbrenner schaut in Spielen in jeden Spiegel - nicht etwa, weil er so eitel ist, sondern weil für ihn Spiegelbilder viel zur Immersion beitragen. - Michael Graf liebt Karten. Und das so sehr, dass er in Strategiespielen in erster Linie auf einen wohl geformten Umriss des Landes und schöne Grenzen achtet.  - Natalie Schermann hört bei Spielen ganz genau hin. Denn für sie müssen Fußschritte ihrer Videospielhelden eine ganz wichtige Aufgabe erfüllen. Auf welche kleinen Details achtet ihr in Videospielen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare! Alle Folgen im Überblick: Folge 1: »Mein erster Blick fällt auf den Spiegel« Weitere GSTV-Serien: Unsere schlechten Angewohnheiten Unsere Hobbys Liebe auf den zweiten Blick


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