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Alle Inhalte von Michael Graf

  2.415 Inhalte   Zuletzt am 08.07.2026 aktualisiert

Michael hat in seinem bisherigen Leben keine einzige Sekunde lang darüber nachgedacht, Bankkaufmann zu werden, was ihn im direkten Kollegenkreis zum Aussätzigen macht. Außerdem wird ihm schnell langweilig, weshalb er bei GameStar alle paar Jahre seinen Job wechselt: von der Print-Chefredaktion zur Verantwortung für GameStar Plus zu den Podcasts und unserem neuen YouTube-Kanal GameStar Talk. Wenn er gerade nicht am PC oder der Konsole spielt, spielt er wahrscheinlich auf dem Handy (Vampire Survivors!). Kann seine Zunge rollen und hat die Superkraft, in jeder Situation den dümmstmöglichen Witz zu reißen.

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Folge 85: Crusader Kings (3) ist das beste Mittelalter-Rollenspiel   38     27

23.05.2020

Folge 85: Crusader Kings (3) ist das beste Mittelalter-Rollenspiel

Die Crusader-Kings Veteranen Dimi und Micha diskutieren die Faszination der mittelalterlichen Strategieserie mit Königs-Azubi Maurice.


Remasters und Remakes: Wie sollen wir das vernünftig testen? Video starten   63     67 PLUS

22.05.2020

Remasters und Remakes: Wie sollen wir das vernünftig testen?

Was können wir nach Warcraft 3 Reforged & Co. von einem Remaster erwarten? Und können Remakes wie Final Fantasy 7 auch zu weit gehen? Es sind schwierige Fragen, die Micha und Fritz da in GameStar TV besprechen. Denn letztlich hat fast jede Spielerin und jeder Spieler andere Erwartungen an eine Neuauflage, je nachdem wie viel Nostalgie man selbst mit dem Originalspiel verbindet. Noch schwieriger wird es, wenn wir über GameStar-Tests von Remaster-Versionen und Remakes sprechen. Wie sollen wir ein Spiel bewerten, dessen Präsentation und Bedienung mehr zeitgemäß ist, mit dem große Teile der GameStar-Community aber nostalgische Gefühle verbinden? Micha selbst dürfte dieser Zwiespalt bei Command & Conquer Remastered bevorstehen. Zwar hat er C&C damals geliebt und liebt es bis heute, die chaotische Wegfindung sollte es in einem zeitgemäßen Strategiespiel aber nicht mehr geben. Doch just daran wird Petroglyph nichts ändern, auch im Remaster werden Panzer kreuz und quer durcheinander fahren, wie Peter für seine Titelstory über Comamnd & Conquer Remastered herausgefunden hat. Wie bewertet man sowas? Die kurze Antwort ist, dass es keine kurze Antwort darauf gibt. Micha und Fritz können die Testfrage lediglich diskutieren, aber nicht abschließend beantworten. Deshalb sind wir sehr gespannt auf euer Feedback: Was erwartet ihr von einem Remaster bzw. Remake - und einem GameStar-Test dazu?


Civilization 6 im Test - Krone mit Kratzer   126     6

21.05.2020

Civilization 6 im Test - Krone mit Kratzer

Civilization 6 könnte ein umfang- und facettenreiches Strategiespiel sein, die würdige Fortsetzung einer altehrwürdigen Reihe. Aber ein bedeutender Makel trübt den Glanz der Kaiserkrone.


Baldurs Gate ist nicht Diablo: Macht Rollenspiel-Kämpfe endlich bedeutsam! Video starten   95     40 PLUS

20.05.2020

Baldur's Gate ist nicht Diablo: Macht Rollenspiel-Kämpfe endlich bedeutsam!

Echtzeit- oder Rundenkämpfe: Was ist besser für ein Gruppen-Rollenspiel wie Baldur's Gate 3 oder Pathfinder: Kingmaker? Peter Bathge und Michael Graf sind unterschiedlicher Meinung, und auch die GameStar-User haben nach der Gameplay-Premiere von Baldur's Gate 3 intensiv darüber diskutiert. Im GameStar TV diskutieren Echtzeit-Paragon Peter und Runden-Verfechter Micha über die Vor- und Nachteile der beiden Kampfsysteme - und ein Versäumnis vieler Entwickler. Zu viele Rollenspielkämpfe dienen nämlich nach wie vor dem Grind nach Erfahrungspunkten, sind aber taktisch wenig herausfordernd. Passend zu einem Artikel auf Medium.com fordert Micha deshalb: Macht Rollenspiel-Kämpfe bedeutsam! Denn laut Micha passen Rundentaktik und Rollenspiel perfekt zusammen, weil es beim Rundenkampf darum geht, die Fähigkeiten jeder Einheit oder jedes Charakters taktisch klug einzusetzen - siehe das famose Into the Breach. Und wo lassen sich Charaktere gezielter spezialisieren als in einem Rollenspiel. Peter kontert, dass Rundenkämpfe oft zu behäbigen Zeitfressern ausarten, ohne dabei sonderlich intelligent oder spannend zu sein. Warum soll ich selbst für eine Klopperei gegen Riesenratten zehn Minuten Lebenszeit verschwenden - erst recht, wenn ich nebenher noch ein Privatleben führen möchte? Mehr zum Thema Rundenbasiert wie Baldur's Gate 3: Solasta ist ein neuer Rollenspiel-Geheimtipp Interview zu Fantasy General 2: »Rollenspiel und Rundenstrategie passen einfach zusammen« Obsidian-Veteranen: Was denken die ursprünglichen Entwickler von Baldur's Gate 3 über Rundenkämpfe? Interview mit Larian: »Baldur's Gate 3 rundenbasiert zu machen, war für uns logisch«


Crusader Kings 3: Unser Urteil nach 30 Stunden Mittelalter-Rollenspiel   70     45 PLUS

14.05.2020

Crusader Kings 3: Unser Urteil nach 30 Stunden Mittelalter-Rollenspiel

Michael Graf hat Crusader Kings 3 über 30 Stunden lang gespielt und so viel zu erzählen, dass es für einen Vorabtest reichen würde.



Crusader Kings 3 - Es könnte das beste Mittelalter-RPG werden, aber beste Strategie wird schwerer Video starten   29     21

14.05.2020

Crusader Kings 3 - Es könnte das beste Mittelalter-RPG werden, aber beste Strategie wird schwerer

Zum ersten Mal konnten wir Crusader Kings 3 selbst spielen - und das gleich mehrere Tage lang! Nachdem wir uns nun die Königskrone von Irland und die Kaiserkrone des heiligen römischen Reiches erkämpft haben, erstatten wir euch in diesem Video Bericht: Wie gut führt Paradox Erbe des Vorgängers fort? Wird Crusader Kings 3 dem Tiefgang gerecht, den Profis erwarten? Und schaffen sie es diesmal, den auch Einsteigern nachvollziehbar zu präsentieren? Wir beantworten diese Frage anhand von Gameplay aus unseren Feldzügen. Noch mehr Eindrücke aus Crusader Kings 3 findet ihr in unserer großen Plus-Titelstory. 


Crusader Kings 3: Release im September und neuer »Story«-Trailer   22     6

14.05.2020

Crusader Kings 3: Release im September und neuer »Story«-Trailer

Crusader Kings 3 erscheint im September 2020. Und wir haben den mittelalterlichen Strategiekoloss bereits über 30 Stunden lang gespielt.


»Folter gehört bei einem Geheimagenten dazu« - GameStar-Heft 062010 im Rückblick Video starten   34     56 PLUS

09.05.2020

»Folter gehört bei einem Geheimagenten dazu« - GameStar-Heft 06/2010 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 06/2010. Vor der Kamera sind mit dabei: Petra Schmitz, Maurice Weber, Michael Graf und Heiko Klinge.  #StayHome-Rabatt: Drei Monate gratis bei GameStar Plus Im großen Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Splinter Cell: Conviction GTA 4: Episodes From Liberty City Mount & Blade: Warband Tiger Woods PGA Tour Online Schreibt uns in den Kommentaren, was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?


Wie ist es, als GameStar-Redakteur an The Witcher zu arbeiten? Video starten   23     77 PLUS

29.04.2020

Wie ist es, als GameStar-Redakteur an The Witcher zu arbeiten?

Im Video erinnern sich Maurice Weber und Michael Graf an ihre Arbeit an der Witcher-Serie - und Micha eröffnet gleich mal mit einem schmachvollen Geständnis: Er ist schuld, dass GameStar damals The Witcher 3 nicht ankündigen konnte. Maurice genießt indes die Gnade der späten Redakteurskarriere: Er kam erst zu GameStar, als The Witcher 3 fast fertig war, und durfte gleich mal auf einem Anspiel-Event faullenzen. Dadurch ist ihm so einiges erspart gelieben. Etwa die Geisterbrüste von Warschau, an die sich Micha schaudernd erinnert. Außerdem erinnert er sich an den Test von The Witcher 3, bei dem Maurice erstmals helfen »durfte«, sowie ans erste gemeinsame Witcher-Event mit Maurice bei CD Projekt in Warschau. Von dieser Reise zeigen wir auch bislang unveröffentlichte Fotos aus den Entwicklerbüros. Noch viel mehr über The Witcher erfahrt ihr im Rahmen der Witcher-Wochen auf GameStar.de. Mehr über The Witcher bei GameStar Plus Report zur Erfolgsschichte von The Witcher: Eine unerwartete Mutation Video zu den besten Rollenspielen: »The Witcher 3 auf Platz 1? Nee, oder?« Der große Jubiläums-Podcast zu The Witcher mit CD Projekt


Folge 83: Valorant ist alter Wein und Call of Duty endlich aufgewacht   56     17

25.04.2020

Folge 83: Valorant ist alter Wein und Call of Duty endlich aufgewacht

Aktuell sind Valorant und Call of Duty: Warzone in aller Munde, während Battle Royale à la Fortnite schwächelt. Wir analysieren die Shooter-Trends.


Community-Feedback: Das sagt ihr zum Thema »Endgame ist nicht so wichtig« Video starten   40     48 PLUS

24.04.2020

Community-Feedback: Das sagt ihr zum Thema »Endgame ist nicht so wichtig«

In der Community-Feedback-Folge diskutieren Fritz und Micha euer Lob und euren Widerspruch zu unserer provokanten Endgame-These. Endgame ist eine Ausrede für Entwickler, nicht über ihr Spiel als Komplettpaket nachdenken zu müssen. Das hatte Fritz vor anderthalb Wochen in GameStar TV mit Micha besprochen. Denn ein zu großer Fokus aufs werbewirksame Endgame führt schnell dazu, dass der Weg dorthin - also das eigentliche Spiel - vernachlässigt wird. Dazu hattet auch ihr viel beizutragen: Über 80 Kommentare hat unsere Endgame-Diskussion inzwischen angesammelt - vielen Dank an alle, die uns ihre Meinung zum Thema und zu unserem Talk geschickt haben (und im Fall von Ticro Goto die Meinung zu Michas finsterer Wohnhöhle). Im Community-Talk besprechen wir ausgewählte Kommentare (für alle fehlt leider die Zeit) und gehen dabei auch näher auf zwei Genres ein, die wir beim letzten Mal nur angeschnitten haben, nämlich Strategiespiele wie Anno 1800 und Multiplayer-Shooter à la Counter-Strike. Schreibt uns gerne in die Kommentare, wie ihr solche Community-Feedback-Folgen findet, und ob wir sowas öfter machen sollen! Mehr Diskussionen bei GameStar TV Vorfreude vs. überzogene Versprechen - Wie gehen GameStar-Redakteure mit Hype um? Woher kommt die Enttäuschung? - Wie moderne Spiele falsche Hoffnungen wecken Woher kommt die Enttäuschung? - Community-Feedback: Das sagt ihr dazu!


Plus-Folge 82: Die absonderliche Evolution von The Witcher   74     41 PLUS

18.04.2020

Plus-Folge 82: Die absonderliche Evolution von The Witcher

The Witcher 3 hat Open-World-Maßstäbe gesetzt, in mancherlei Hinsicht war The Witcher 1 aber besser. Das und mehr diskutieren wir im Hexer-Podcast.


Fallout 76 im Nachtest: Warum es dank Wastelanders eine Aufwertung verdient, aber noch nicht am Ziel ist   898     26

17.04.2020

Fallout 76 im Nachtest: Warum es dank Wastelanders eine Aufwertung verdient, aber noch nicht am Ziel ist

Fallout 76 wird durch Wastelanders deutlich besser, der Gratis-DLC behebt aber nicht alle Probleme des Spiels. Wir wagen den Nachtest.


Der Endgame-Irrsinn: Warum Endgame nicht so wichtig ist, wie alle sagen Video starten   87     81 PLUS

15.04.2020

Der Endgame-Irrsinn: Warum Endgame nicht so wichtig ist, wie alle sagen

Endgame ist eine Ausrede für Entwickler, nicht über ihr Spiel als Komplettpaket nachdenken zu müssen. Diese provokante These wagt zumindest Fritz, für den »Endgame« immer mehr zur Marketingphrase verkommt. In GameStar TV diskutiert er mit Micha über Sinn und Unsinn der Tatsache, dass sich Diskussionen über Spiele immer mehr um Endgame-Inhalte drehen. Das ist nicht von der Hand zu weisen, bei Spiele-Präsentationen hören wir immer häufiger allerlei Versprechen, was uns im späteren Spielverlauf erwartet - auch wenn nur ein Bruchteil der Spieler überhaupt so weit kommen wird. Andererseits sind just diese Spieler auch der harte Kern der Community, der möglichst lange möglichst viel Spaß am Spiel haben will. Und es gibt ja durchaus Beispiele für hervorragend gemachtes Endgame, etwa die vielfältigen Aufgaben in Path of Exile. Die sind für Fritz auch kein Problem, er würde sich nur wünschen, dass wir Videospiele wieder mehr in ihrer Gesamtheit betrachten. Schließlich sollen die Spielstunden bis zum Endgame ja ebenfalls Spaß machen. Und das Endgame selbst dürfen wir eben nicht als Bonus sehen, sondern als gleichwertigen Teil des kompletten Spiels. Mehr Diskussionen bei GameStar TV Vorfreude vs. überzogene Versprechen - Wie gehen GameStar-Redakteure mit Hype um? Woher kommt die Enttäuschung? - Wie moderne Spiele falsche Hoffnungen wecken Woher kommt die Enttäuschung? - Community-Feedback: Das sagt ihr dazu!


Fallout 76: Wastelanders durchgespielt: Das taugt die neue Story   47     18 PLUS

13.04.2020

Fallout 76: Wastelanders durchgespielt: Das taugt die neue Story

Wir haben Fallout 76: Wastelanders auf dem Testserver bereits durchgespielt und erklären, warum der DLC ein Schritt in die richtige Richtung ist.


Folge 82: Diese kuriosen Spiele unserer Kindheit hatten wir verdrängt   46     15

11.04.2020

Folge 82: Diese kuriosen Spiele unserer Kindheit hatten wir verdrängt

Drei GameStar-Redakteure buddeln in ihren Erinnerungen an kackende Kühe, verschwundene Onkel und irreführende Computerdiskettenvertriebe.


»Das war kein Command + Conquer mehr!« - GameStar-Heft 052010 im Rückblick Video starten   40     80 PLUS

10.04.2020

»Das war kein Command & Conquer mehr!« - GameStar-Heft 05/2010 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 05/2010. Vor der Kamera sind mit dabei: Petra Schmitz, Maurice Weber, Michael Graf und Heiko Klinge.  Command & Conquer 4: Tiberian Twilight Die Siedler 7 Just Cause 2 Silent Hunter 5 Im großen Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Schreibt uns in den Kommentaren, was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?


Plus-Folge 81: Wie hält man es 20 Jahre bei GameStar aus, Petra und Markus?   83     55 PLUS

04.04.2020

Plus-Folge 81: Wie hält man es 20 Jahre bei GameStar aus, Petra und Markus?

Petra Schmitz und Markus Schwerdtel feiern ihr 20-jähriges GameStar-Jubiläum und erzählen von den Höhe- und Tiefpunkten ihrer Redakteurslaufbahn.


Fallout 76 - Mit Wastelanders ist das Spiel endlich auf dem richtigen Weg Video starten   27     20

02.04.2020

Fallout 76 - Mit Wastelanders ist das Spiel endlich auf dem richtigen Weg

Mit Fallout 76 hat Bethesda zum Release des Survival-MMOs viele Fans der Serie enttäuscht, die auf richtiges Online-Rollenspiel mit NPCs und Quests in Verbindung mit dem einzigartigen Fallout-Setting gehofft hatten. Stattdessen gab es Survial-Mechaniken und eine menschenleere Welt. Doch das soll sich am 14.4. ändern, wenn das kostenlose Addon Wastelanders veröffentlicht wird. Der DLC bringt eine neue, zusätzliche Hauptstory, NPC-Fraktionen und neue Quests - es gibt sogar Verbündete. Wir konnten Fallout 76: Wastelanders rund 25 Stunden lang ausprobieren und im Video erklärt unser Redakteur Michael Graf, warum das Online-Rollenspiel jetzt endlich auf dem richtigen Weg ist - und warum das hier trotzdem kein Fallout 5 wird.


Fallout 76: Wastelanders macht Singleplayer-Träume wahr (aber nicht alle)   50     4

02.04.2020

Fallout 76: Wastelanders macht Singleplayer-Träume wahr (aber nicht alle)

Michael Graf hat Fallout 76: Wastelanders auf dem Testserver 30 Stunden lang gespielt. Hier lest ihr sein Fazit zum Story-DLC.


Live-Fragestunde: Half-Life: Alyx und wie es mit GameStar-Tests weitergeht   365     27

27.03.2020

Live-Fragestunde: Half-Life: Alyx und wie es mit GameStar-Tests weitergeht

Heiko und Micha wollen eure Fragen beantworten, warum wir den Test zu Half-Life: Alyx exklusiv für GameStar Plus veröffentlicht haben, und was uns beim Thema Spiele-Tests generell umtreibt.


Solltet ihr Stellaris: Federations kaufen? Unser Experten-Test   49     19

21.03.2020

Solltet ihr Stellaris: Federations kaufen? Unser Experten-Test

Michael Graf hat den Stellaris-DLC Federations gespielt und verrät euch seine ganz persönliche Test-Meinung, ob sich der Kauf lohnt.


Medieval Dynasty verbindet, was ihr liebt: Mittelalter, Aufbau, Open World Video starten   27     31 PLUS

21.03.2020

Medieval Dynasty verbindet, was ihr liebt: Mittelalter, Aufbau, Open World

Medieval Dynasty verbindet ein mittelalterliches Open-World-Rollenspiel mit Aufbaustrategie und Survival wie in Banished - zwei Genres, die bei GameStar-Besuchern ausgeprochen beliebt sind! Im Gameplay-Video zeigt euch Micha, wie dieser Genre Mix funktioniert, warum er ihn spannend findet und was seine Ehefrau dazu bewegt, in den Wald zu flüchten. Eine Stunde lang haben wir eine frühe Version von Medieval Dynasty gespielt, mehr Details lest ihr in Fabianos Preview. Im Video klären wir die folgenden Fragen: - Wie funktionieren die Rollenspiel-Elemente? - Was steckt hinter dem Crafting? - Wie funktioniert Aufbaustrategie in der Ego-Perspektive? Wichtig dabei: Medieval Dynasty spielt ihr zwar wie Kingdom Come: Deliverance in der Ego-Perspektive, allerdings verkörpert ihr keine einzelne Person, sondern eine ganze Dynastie. Wenn euer erster Charakter stirbt, übernehmt ihr seinen Sohn, dann dessen Erben - und so weiter. Und das ist auch wichtig, denn so könnt ihr euer anfangs windschiefes Hüttendorf allmählich zur Kleinstadt ausbauen, der vielleicht sogar das Stadtrecht verliehen wird. Im Video zeigen wir, wie dieser Aufbaupart funktioniert. Nehmt beim Anschauen bitte auch ein bisschen Rücksicht auf die Entwickler: Medieval Dynasty entsteht bei einem kleinen Team von nur 15 Personen, zudem haben wir eine frühe Version gespielt. Es gibt also noch viele Bugs, auch Animationen & Co. sind noch lange nicht fertig. Immerhin sieht die Landschaft dank Unreal Engine 4 bereits glaubwürdig aus.


Plus-Folge 80: Wie Spielemusik entsteht - und warum sie so wichtig ist   14     22 PLUS

21.03.2020

Plus-Folge 80: Wie Spielemusik entsteht - und warum sie so wichtig ist

Im GameStar-Podcast erzählen zwei Spiele-Komponisten von ihrer Arbeit - und überraschen Maurice mit einer Fanfare.


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