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Alle Inhalte von Michael Graf

  2.406 Inhalte   Zuletzt am 03.05.2026 aktualisiert

Michael hat in seinem bisherigen Leben keine einzige Sekunde lang darüber nachgedacht, Bankkaufmann zu werden, was ihn im direkten Kollegenkreis zum Aussätzigen macht. Außerdem wird ihm schnell langweilig, weshalb er bei GameStar alle paar Jahre seinen Job wechselt: von der Print-Chefredaktion zur Verantwortung für GameStar Plus zu den Podcasts und unserem neuen YouTube-Kanal GameStar Talk. Wenn er gerade nicht am PC oder der Konsole spielt, spielt er wahrscheinlich auf dem Handy (Vampire Survivors!). Kann seine Zunge rollen und hat die Superkraft, in jeder Situation den dümmstmöglichen Witz zu reißen.

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Plus-Folge 77: So führt ihr Kinder richtig ans Spielen heran   34     18 PLUS

08.02.2020

Plus-Folge 77: So führt ihr Kinder richtig ans Spielen heran

Welche Spiele eignen sich für Kinder und wie funktioniert richtige Medienerziehung? Im Gespräch mit Micha und Natalie erzählt Papa Dennis von seinen Erfahrungen, während Medienpädagoge Daniel mit hilfreichen Ratschlägen zur Seite steht.


»Petra, du hast mir Mass Effect 2 versaut!« - GameStar-Heft 032010 im Rückblick Video starten   34     72 PLUS

04.02.2020

»Petra, du hast mir Mass Effect 2 versaut!« - GameStar-Heft 03/2010 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 03/2010. Vor der Kamera sind mit dabei: Petra Schmitz, Heiko Klinge, Michael Graf und Markus Schwerdtel. Ihr erfahrt unter anderem, warum Petra, Micha und Christian Schmidt (als Hund, der eigentlich eine Katze ist), mal ein komplettes Spieleintro nachvertont haben. Außerdem gibt es schockierende Einblicke in die Bürozustande: »Beim Test habe ich mein Tribble gestreichelt. Das war schön.« Und es wird fleißig darüber diskutiert, ob Mass Effect 2 das beste Mass Effect ist - oder nur das beste nach dem ersten Mass Effect. Im großen Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Star Trek Online Drakensang: Am Fluss der Zeit King Arthur: The Role-playing Wargame Mass Effect 2 Schreibt uns in den Kommentaren, was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?


PlayStation 5, Epic Store, Crunch + mehr: Der Zustand der Spiele-Industrie Video starten   70     99 PLUS

31.01.2020

PlayStation 5, Epic Store, Crunch & mehr: Der Zustand der Spiele-Industrie

In der längsten GSTV-Folge aller Zeiten erklärt euch Micha den Zustand und die Zukunft der Spieleindustrie. Und zwar anhand einer Umfrage unter 4.000 Entwicklerinnen und Entwicklern, durchgeführt von den Veranstaltern der Game Developers Conference (GDC). Dieser thematische Rundumschlag beantwortet unter anderem die Fragen: - Wie steht es um die Zukunft des PCs als Spieleplattform? - Wie schlimm ist der Crunch (Druck und Überstunden) wirklich? - Wie wichtig sind PlayStation 5 und Xbox Series X im Vergleich zu Switch und Google Stadia? - Warum steigt der Glaube an die Virtual Reality derzeit wieder? - Sind Influencer wirklich das effektivste Werbemittel? (Spoiler: Nein!) - Wie stehen Entwickler zum Epic Store, und auf welchen Plattformen verdienen sie am meisten Geld? - und mehr! Aufgrund der vielen spannenden Aspekte ist das Video deutlich länger geworden, als wir geplant hatten. Sagt uns in den Kommentaren gerne, was ihr davon haltet: Hätten wir das Video aufteilen sollen, um unterschiedliche Aspekte der Umfrage zu beleuchten? Als Service für unsere Plus-User bieten wir die Folge diesmal auch als Podcast an, wer unseren Plus-RSS-Feed abonniert, kann sie direkt in eine Podcast-App oder einen geeigneten RSS-Reader laden. So müsst ihr nicht am Bildschirm kleben, um Michas Ausführungen zu folgen - vorausgesetzt, ihr könnt darauf verzichten, Zahlen und Statistiken zu sehen. Warnung: Weil ein 70-minütiges Video unsere Server stark belastet, kann es bei der Wiedergabe zu Rucklern kommen, vor allem in Google Chrome. Wir raten deshalb dazu einen anderen Browser zu verwenden, eventuell die Auflösung zu reduzieren oder das Video über den »Download«-Button herunterzuladen. Mehr Statistiken gefällig? GameStar (Plus) in Zahlen: Tops, Flops - und das unsterbliche Gothic Das Spielejahr 2019 in Zahlen: Keiner gewinnt, der PC verliert


Scheitern mit Ansage: Warum floppen gute Spiele? Video starten   117     85 PLUS

22.01.2020

Scheitern mit Ansage: Warum floppen gute Spiele?

Es gibt Spiele, bei denen wir Redakteure gleich ahnen: Das wird nichts. Beispielsweise Fritz und Micha in unserer traditionsreichen Sorgenkinder-Serie für GameStar TV. Da geht es oft gar nicht um inhaltliche Sorgen, es kann sich um durchaus vielversprechende Titel handeln. Vielmehr ewarten wir schwache Verkaufszahlen: Bestimmte Konzepte und Genres verkaufen sich deutlich schlechter als andere. In GameStar TV diskutieren Micha und Fritz, woran das liegt, und warum es oft die Spiele trifft, die wir persönlich lieben - etwa Schleichspiele wie Dishonored und Sandbox-Survival à la Prey. Prof. Dr. Graf (gelogen) greift dafür in die Küchenpsychologie-Kiste und erklärt, wie Interessen überhaupt entstehen, und warum es völlig natürlich ist, dass Menschen bestimmte Dinge automatisch als "uninteressant" abstempeln, ohne sich ausgiebig damit auseinanderzusetzen. Außerdem fühlen sich Micha und Fritz wieder alt, wenn sie darüber sprechen, mit welchen Spielen und Genres (Hallo, Weltraum-Simulationen!) sie aufgewachsen sind, und wie sich der Markt seitdem verändert hat. Die wenig überraschende Erkenntnis: Gaming ist enorm gewachsen, Spiele sind heute weitaus größer als in unserer Jugend. Und dieses Wachstum hat eben auch Schattenseiten - wenn auch andere, als ihr vielleicht denkt. Hier die bisherigen Folgen der Sorgenkinder-Serie: Sorgenkinder 2017 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2017 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer


Folge 76: Die heißeste Folge des Jahres!   65     18

18.01.2020

Folge 76: Die heißeste Folge des Jahres!

Im GameStar-Podcast geht es grundsätzlich sehr heiß zu, doch diesmal konzentrieren wir uns ganz auf Spiele gegen die kalten Tage. Inklusive heißer Wertungsskala.



Journey to the Savage Planet - Original-Interview mit Alex Hutchinson Video starten   8     14 PLUS

17.01.2020

Journey to the Savage Planet - Original-Interview mit Alex Hutchinson

Dieses Video ist die englische Original-Fassung unseres Interviews mit Alex Hutchinson, dem Creative Director von Journey to the Savage Planet. Die übersetzte Fassung gibt es als reguläre Folge von GameStar TV.


Ist Emergent Storytelling die Zukunft der Open World? - Interview zu Journey to the Savage Planet Video starten   3     18 PLUS

17.01.2020

Ist Emergent Storytelling die Zukunft der Open World? - Interview zu Journey to the Savage Planet

Journey to the Savage Planet bietet viel mehr, als man der bunten Comicgrafik ansieht, erklärt der Creative Director Alex Hutchinson, der bereits an Die Sims, Spore, Assassin’s Creed 3 und Far Cry 4 mitgearbeitet hat: Spieler gehen auf einem fremden Planeten ihre eigenen Wege, stoßen auf Hindernisse und schmieden selbst Pläne, wie sie diese umgehen - allein oder im Koop. Und so soll abseits der Hauptquest für jeden eine ganz eigene Story entstehen.  Könnte Emergent Storytelling die Zukunft der Open World sein, in der sich Spieler ihre eigenen Geschichten spinnen? Welche Mechaniken benötigt ein Spiel, damit sich die Story von alleine entwickeln kann? Und wie findet man dabei die richtige Balance, damit sich der Spieler in der Welt orientieren kann, sich aber gleichzeitig nicht in seinen Entscheidungen eingeschränkt fühlt? Im Gespräch mit Michael Graf verrät der Creative Director außerdem, wie man eine Open World trotz sich wiederholender Gameplay-Loops spannend hält und welche Gameplay-Visionen er für einen möglichen Nachfolger hat. Das Interview könnt ihr euch auch mit englischem O-Ton anschauen. Ähnliche Themen: 100 Stunden Langeweile: Wenn Spielzeit und Umfang zum Problem werden Die Zukunft der Open World: Wie sich offene Welten verändern werden So funktioniert Open World: Open Worlds und das Story-Dilemma


GameStar (Plus) in Zahlen: Tops, Flops - und das unsterbliche Gothic Video starten   101     110 PLUS

10.01.2020

GameStar (Plus) in Zahlen: Tops, Flops - und das unsterbliche Gothic

Welche Artikel und Videos haben unsere Plus-Mitglieder im Jahr 2019 am meisten interessiert? Das zeigt Michael Graf in dieser Folge von GameStar TV und wagt auch den Vergleich mit "normalen" GameStar-Besuchern sowie unserem Youtube-Channel. Denn die Topthemen können sich je nach Plattform deutlich unterscheiden. Nur bei einem Thema sind sich (fast) alle GameStar-Besucher einig: Gothic! Piranha Bytes' Rollenspiel-Klassiker aus dem Jahr 2001 ist bis heute ein prominentes Thema. Das passt, denn die spielerischen Interessen vor allem der Plus-User lassen sich häufig in die folgenden vier Kategorien einsortieren - je mehr davon zutreffen, desto erfolgreicher ein Thema: 1. Rollenspiel 2. Open World 3. Singleplayer 4. Strategie-/Aufbauspiel Disclaimer: Das bedeutet nicht, dass sich jeder von euch für all diese Kategorien interessiert, aber ein signifikanter Anteil. Für kauzige japanische Entwickler können wir euer Herz indes nicht erwärmen, dafür umso mehr für persönliche Anekdoten. Unsere erfolgreichsten Plus-Videoformate drehen sich nämlich um die Redakteure, ihre Geschichten und vor allem ihre Fehlschläge. Weil ihr gemein seid! Wenn ein Artikel oder ein Video auf weniger Interesse stößt, heißt das übrigens nicht automatisch, dass das Thema falsch war. Es kann auch einfach sein, dass wir es nicht geschafft haben, in Überschrift und Teasertext zu vermitteln, warum sich das Anschauen lohnt. Deshalb sind Überschriften so wichtig.   Falls ihr sehen wollt, was ihr (mehrheitlich) verpasst habt, hier noch mal die Links zu den unbeliebtesten Plus-Artikeln des Jahres 2019:  - Der Shenmue-Erfinder ganz persönlich: Yu Suzuki, das Kind im Manne - Suda51s Spiel mit dem Tod: Daher kommen die irren ideen für No More Heroes & Killer7 - Pile of Fame: Paratopic - Der  David-Lynch-Film, den ihr nie gespielt habt - Habitat - Als LucasArts das Online-Rollenspiel erfand - 10 Gründe für die Computerspiele-Förderung: So profitieren Spieler #entwicklungsland - Warframe sollte ein ganz anderes Spiel werden, doch kein Publisher wollte es haben - DayZ und Arma 3 - Bohemia über Early-Access-Kritik: »Fehler gemacht« - Resident Evil 3 Remake: Was erwartet uns in der Neuauflage? - The Division 2: Endgame-Easter-Eggs - Das geheime Leben der Stofftiere - Die Freizeitpark-Tycoons - Warum uns von Theme Park, Rollercoaster und Planet Coaster niemals schlecht wird Und hier die Links zu den unbeliebtesten Plus-Videos: - Jörg Spormanns alter WoW-Charakter: »Ich habe mittlerweile Stufe 50 erreicht« - Dirk Steigers alter WoW-Charakter: »Eine der Quests, die keinen Spaß machen« - Hall of Fame: Silent Hill - Plus-User bekommen Profi-Tipps vom Rally-Champion - Markus Schwerdtels alter WoW-Charakter: »Ich pfeife jetzt mal meine Spinne herbei« - Hall of Fame: Contra Hard Corps - Rainbow Warrior - Die schlechtesten Spiele aller Zeiten - Watch Dogs Legion soll unser Verständnis von Open World verändern - Hall of Fame: Rallisport Challenge - Michael Grafs alter WoW-Charakter: »Zu der Axt gibt’s eine lustige Geschichte« Und noch eine Korrektur: Auf Platz 12 der meistgeschauten Plus-Videos sollte eigentlich dieser Witcher-Rückblick mit unseren lieben Ex-Kollegen Christian Schmidt und Gunnar Lott stehen: Die zehn besten Rollenspiele - Platz 1: The Witcher 3 - »The Witcher 3 auf Platz 1? Nee, oder?!«


Das Spielejahr 2019 in Zahlen: Keiner gewinnt, der PC verliert Video starten   76     74 PLUS

08.01.2020

Das Spielejahr 2019 in Zahlen: Keiner gewinnt, der PC verliert

Wie hat sich der weltweite Spielemarkt im Jahr 2019 entwickelt? Wer hat gewonnen, wer verloren? In GameStar TV analysiert Michael Graf die Umsätze prominenter Spiele und ganzer Plattformen - anhand des Jahresabschluss-Reports von Superdata Research. Fortnite etwa hat 2019 geschwächelt - oder besser gesagt: Epics Multiplayer-Monstrum bleibt zwar dominant, ragt aber nicht mehr ganz so hoch aus der Gelddruckmasse heraus wie im Battle-Royale-Trendjahr 2018. Regelrecht verwittert ist übrigens der Battle-Royale-Wegbereiter PUBG. Insgesamt hat die Plattform PC im Jahr 2019 Boden verloren - sowohl bei den Bezahl- als auch bei den Free2Play-Spielen. Das liegt an der relativen Blockbuster-Armut, neben den traditionell konsolenlastigen Megaserien Call of Duty und FIFA gab es 2019 allenfalls noch Tom Clancy's The Division 2 und Borderlands 3. Dadurch können Dauerbrenner wie GTA 5 und Sims 4 abermals glänzen - vielleicht zum letzten Mal. Geschuldet ist die Blockbuster-Flaute auch den neuen Konsolen: Vor dem Start der nächsten Generation halten sich die Publisher mit neuen Marken und Großprojekten zurück. Zwar dürfte sich der Bezahlspiele-Markt bereits 2020 erholen - unter anderem dank Cyberpunk 2077, The Last of Us 2 und Animal Crossing: New Horizons (Switch) -, richtig in Schwung kommt er aber vermutlich erst wieder 2021, wenn sich die PlayStation 5 und die Xbox Series X etabliert haben. Die Superdata-Präsentation könnt ihr kostenlos herunterladen. Wie Free2Play- und Service-Games alles beherrschen: Die SuperData-Analyse von 2018


»Das ist an Bizarrheit nicht zu überbieten« - Stay Forever über GameStar 012000   16     22 PLUS

05.01.2020

»Das ist an Bizarrheit nicht zu überbieten« - Stay Forever über GameStar 01/2000

Christian Schmidt und Gunnar Lott von Stay Forever blättern im Podcast-Special durch eine legendäre GameStar-Ausgabe.


Folge 75: Schluss mit Open-World-Icons   137     21

04.01.2020

Folge 75: Schluss mit Open-World-Icons

Der GameStar-Podcast hält ein Plädoyer für elegante Spielerführung ohne leuchtende Zielmarker und Interface-Overkill.


»Liebe Regie, laufen wir schon?« - Die schönsten Outtakes aus GameStar TV Video starten   33     85 PLUS

01.01.2020

»Liebe Regie, laufen wir schon?« - Die schönsten Outtakes aus GameStar TV

Wir hoffen, ihr habt eure guten Vorsätze für 2020 gefasst, unser guter Vorsatz jedenfalls steht fest: Wir wollen 2020 mehr Fehler machen! Denn dabei kommen wunderbare Videos heraus! Bei Vollmond ist unser Video-Frankenstein Holger mit der Schaufel auf den Schnittfriedhof gezogen und hat die Outtakes aus GameStar TV & Co. ausgebuddelt, um sie in seinem Kameralabor unter manischem Lachen zu einem Videomonster zu vernähen. Also bereitet euch vor auf die wirklich wichtigen Fragen des Jahres 2020: Wird Fritz jemals »Echtzeit-Strategie« richtig aussprechen? Ist die Rundenstrategie tatsächlich groß im Gekommensein? Klickt Heiko Klinge auch heute noch auf etwas Nacktes? Und läuft die Kamera wirklich? Wir werden es erfahren. Frohes neues Jahr!


Plus-Folge 74: Drei Jahre Weltherrschaft (fast)   61     23 PLUS

28.12.2019

Plus-Folge 74: Drei Jahre Weltherrschaft (fast)

Zum Jahreswechsel blicken wir auf die Höhen und Tiefen unseres Gaming-Podcasts zurück. Wobei es natürlich gar keine Tiefen gibt - außer für Maurice.


Sorgenkinder 2020 - Diese fünf Spiele werden es 2020 schwer haben Video starten   67     81 PLUS

27.12.2019

Sorgenkinder 2020 - Diese fünf Spiele werden es 2020 schwer haben

Traditionsgemäß legen Micha und Fritz zum Jahreswechsel die Stirnen in schwere Falten und schauen voraus ihre Spiele-Sorgenkinder des Jahres 2020: Welche Spiele könnten im kommenden Halbjahr (bis Sommer 2020) einen schweren Stand haben? Unsere fünf Kandidaten für das erste Halbjahr 2020: Doom Eternal Marvel's Avengers Empire of Sin Wolcen: Lords of Mayhem Cyberpunk 2077 Update: Inzwischen wurden bei drei dieser Spiele (Cyberpunk, Wolcen, Avengers) der Releasetermin verschoben. Dass wir Spiele in diese Liste aufnehmen, heißt nicht automatisch, dass sie schlecht werden. Im Gegenteil, oft geht es um gute Spiele, die bislang jedoch kaum auf Interesse stoßen. Oder um Entwickler, bei denen nicht absehbar ist, ob sie ihre großen Herausforderungen im Endspurt noch meistern. Hier die bisherigen Sorgenkinder-Folgen: Sorgenkinder 2017 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2017 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer


Was wurde aus den Spiele-Sorgenkindern? - Gewinner und Verlierer des zweiten Halbjahrs 2019 Video starten   23     69 PLUS

25.12.2019

Was wurde aus den Spiele-Sorgenkindern? - Gewinner und Verlierer des zweiten Halbjahrs 2019

Selten hoffen wir so sehr, unrecht zu haben: Traditionell blicken Fritz und Micha in GameStar TV voraus auf fünf Spiele, um die wir uns im kommenden Halbjahr Sorgen machen - aus ganz unterschiedlichen Gründen. Nach sechs Monaten folgt die unerbittliche Auswertung: Hatten wir recht? Oder gab es - wie in diesem Fall - auch überraschende Gewinner unter den Spiele-Sorgenkindern? Ende Mai 2019 haben wir diesen fünf Spielen in GameStar TV einen schweren Stand vorausgesagt: Ghost Recon: Breakpoint Ancestor's: The Humankind Odyssey MechWarrior 5: Mercenaries Phoenix Point Atomic Heart Zur Erinnerung: Wir sprechen in unseren halbhährlichen Sorgenkinder-Episoden nicht notwendigerweise über schlechte Spiele - im Gegenteil, oft glauben wir, dass es sich um vielversprechende Titel handelt. Nur gibt es noch Dinge, die schiefgehen können. Sei's, weil zentrale Designkonzepte zu scheitern drohen, oder sei's, weil ein Spiel womöglich am Markt vorbei entwickelt wird. Hier die bisherigen Sorgenkinder-Folgen: Sorgenkinder 2017 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2017 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (2. Halbjahr)


Nur für Plus-User: Gewinnt ein exklusives Meet + Greet mit den Entwicklern von Cyberpunk 2077   80     10

22.12.2019

Nur für Plus-User: Gewinnt ein exklusives Meet & Greet mit den Entwicklern von Cyberpunk 2077

Einen ganzen Tag lang könnt ihr mit den Entwicklern von Cyberpunk 2077 plaudern und spielen. Oh, und Michael Graf ist auch dabei.


So habt ihr GameStar noch nie gesehen: Ein ehrlicher Blick hinter unsere Kulissen   263     95

20.12.2019

So habt ihr GameStar noch nie gesehen: Ein ehrlicher Blick hinter unsere Kulissen

Wir haben unseren bislang größten gamescom-Auftritt mit der Kamera begleitet - von der Planung bis zum Messe-Wahnsinn. Jetzt gibt's alle zehn Folgen.


Plus-Folge 73: Darf Gothic überhaupt ein Remake bekommen?   45     17 PLUS

14.12.2019

Plus-Folge 73: Darf Gothic überhaupt ein Remake bekommen?

Streitgespräch im Podcast: Kann man eine Serie wie Gothic an moderne Rollenspiel-Konventionen anpassen, ohne dass ihre Seele flöten geht?


Das Gothic-Remake: Wer steckt dahinter und was soll daraus werden? Video starten   35     33 PLUS

13.12.2019

Das Gothic-Remake: Wer steckt dahinter und was soll daraus werden?

Ein Remake von Gothic? Als wir zuerst davon hörten, fielen wir fast aus den Rollenspielsesseln - gleichzeitig vor Angst und Freude. Denn einerseits ist Gothic ein Rollenspiel-Klassiker und spielerisch alles andere als zeitgemäß, da wäre es höchste Zeit für eine Modernisierung. Andererseits kann bei einem Gothic-Remake auch sehr, sehr vieles schieflaufen. Dieser Spagat zwischen »Bitte legt es neu auf!« und »Bitte fasst es nicht an!« besorgt auch den neuen Gothic-Lizenzhalter THQ Nordic. Deshalb hat der Publisher erst mal nur einen spielbaren Teaser des Gothic-Remakes bauen lassen, um das Wasser zu testen: Was wünschen sich die Fans? Und was darf in keinem Fall verändert werden? Michael Graf spricht in GameStar TV mit den Entwicklern der generalüberholten Gothic-Demo. Dahinter steckt nämlich nicht das ursprüngliche Gothic-Studio Piranha Bytes, sondern ein kleines Team aus Barcelona, das ursprünglich eigentlich an etwas ganz anderem arbeiten wollte ... Nun das hat katalonische Team den Einstieg von Gothic in der Unreal Engine 4 nachgebaut - und verändert! Denn der Begriff »Remake« ist hier durchaus ernstgemeint, die Entwickler können sich auch vorstellen, Dinge zu ändern. Beispielsweise das Kampfsystem, das in der Demo an For Honor erinnert. Art Director Daniel Candil und Technical Director Rafael Gonzales erklären, was dahintersteckt. Wie weit dürfen die neuen Gothic-Entwickler mit ihren Änderungen gehen? Und will die Community überhaupt ein Gothic-Remake? Darüber sollen die Fans entscheiden. Laut Producer Reinhard Pollice von THQ Nordic ist nichts in Stein gemeißelt, je nach dem Feedbackl der Fans kann die Gothic-Wiedergeburt noch stark verändert oder ganz abgeblasen werden. Hinweis: Weil die Entwickler später keine Zeit mehr hatten, musste Micha das Interview aufzeichnen, bevor er das Gothic-Remakes spielen konnte. Die Fragen basieren auf Videos der Demo, die uns THQ Nordic vorab zur Verfügung gestellt hat. Noch ein Hinweis: Weil in der Vorweihnachtszeit noch zahlreiche Videos geschnitten werden wollen, können wir euch das Interview mit Daniel und Rafael diesmal leider nicht im englischen Original anbieten. Mehr zu Gothic bei GameStar Plus Video: Sascha Penzhorn spielt nach 18 Jahren zum ersten Mal Gothic 1 - und flucht Report über die Modding-Szene: Wie die Fans Gothic bis heute am Leben erhalten Video-Analyse: Was Gothic hatte, das Elex heute fehlt  


Wie gehen GameStar-Redakteure mit Hype um? Video starten   57     64 PLUS

11.12.2019

Wie gehen GameStar-Redakteure mit Hype um?

Der Vorwurf ist älter als GameStar selbst: Spielemagazine schüren Hype, indem sie vermehrt News und Previews über bestimmte, prominente Spiele schreiben - aktuell beispielsweise Diablo 4 und Cyberpunk 2077. Natürlich steckt darin ein wahrer Kern. Regelmäßige Berichterstattung macht Spiele sichtbarer, auf GameStar.de ebenso wie im GameStar-Heft. Und je präsenter ein Spiel wird, desto mehr Spieler interessieren sich dafür. Die Presse ist aber nicht die Keimzelle des Hypes, denn der kommt von den Spielern selbst. Warum das so ist, wie Interesse entsteht, und warum die Presse keine Spiele »großschreiben« kann, erklären Michael Graf und Christian Fritz Schneider in GameStar TV. Und welche Rolle Journalisten erfüllen überhaupt, wenn es heutzutage Dutzende Möglichkeiten gibt, sich über Spiele zu informieren - von Youtube über Twitch bis zu den offiziellen Angeboten der Hersteller? Sitzen wir Redakteure denn nicht zwischen den Stühlen? Einerseits lieben wir Spiele und wollen auch Vorfreude ehrlich zeigen können, andererseits sollen wir Spiele kritisch begleiten. Wie passt das zusammen? Mehr zum Thema bei GameStar Plus Report: So werdet ihr von Spiele-Hypes weniger enttäuscht GameStar TV: Warum Messedemos mehr versprechen, als sie halten GameStar TV: Wie moderne Spiele falsche Hoffnungen wecken Video: Was bei Cyberpunk 2077 schiefgehen kann


Ist Age of Empires 4 zu bunt? - Maurice und Micha diskutieren Video starten   37     67 PLUS

06.12.2019

Ist Age of Empires 4 zu bunt? - Maurice und Micha diskutieren

Der erste Gameplay-Trailer Age of Empires 4 wurde vielerorts begeistert aufgenommen, entfachte aber auch Diskussionen. Und zwar über die Grafik: AoE 4 sehe zu bunt, zu comichaft aus, schallte es aus den GameStar-Kommentaren und dem AoE-Subreddit. Nun könnte man sagen, dass das Internet eben etwas zum Meckern braucht. Aber so leicht wollen wir's uns nicht machen: Maurice Weber und Michael Graf diskutieren in GameStar TV darüber, woher diese Debatte kommt, wie sie die Grafik von AoE 4 selbst beurteilen, und warum Relic Entertainment just diesen vergleichsweise freundlichen Grafikstil gewählt hat. Schließlich hätten die Entwickler Age of Empires 4 deutlich düsterer gestalten können, dank Dawn of War haben sie ja Erfahrung mit bedrückender und blutiger Echtzeit-Strategie. Andererseits können kräftige Farben sowie klare Kontraste durchaus verkaufs- und aufmerksamkeitsfördernd sein. Das lässt sich nicht nur an Fortnite ablesen, sonderrn auch an unserer täglichen Arbeit in der GameStar-Redaktion... Mehr zu AoE 4 bei GameStar Plus Große Preview: Age of Empires 4 wird »ein Drahtseilakt« AoE und GameStar: Jörg Langer über eine besondere Beziehung Podcast mit Bruce Shelley: Maurice interviewt den AoE-Erfinder


Folge 72: Kann World of Warcraft ewig leben?   98     18

23.11.2019

Folge 72: Kann World of Warcraft ewig leben?

Zum 15. Geburtstag von World of Warcraft tauschen wir schöne und schmerzhafte Erinnerungen aus - und Wünsche an WoW 2.


Die Open World macht aus Diablo 4 ein anderes Spiel   81     22 PLUS

20.11.2019

Die Open World macht aus Diablo 4 ein anderes Spiel

Die offene Spielwelt wird das Diablo-Erbgut verändern, sagt Michael Graf. Zum Guten wie zum Schlechten.


Plus-Folge 71: 6.000 Stunden unbezahlte Arbeit - Geständnisse eines Solo-Entwicklers   14     20 PLUS

16.11.2019

Plus-Folge 71: 6.000 Stunden unbezahlte Arbeit - Geständnisse eines Solo-Entwicklers

Julian Laufer hat Outbuddies komplett alleine entwickelt, sechs Jahre hat er dafür gebraucht. Wie geht das - und was treibt ihn an?


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