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Alle Inhalte von Michael Graf

  2.402 Inhalte   Zuletzt am 05.04.2026 aktualisiert

Michael hat in seinem bisherigen Leben keine einzige Sekunde lang darüber nachgedacht, Bankkaufmann zu werden, was ihn im direkten Kollegenkreis zum Aussätzigen macht. Außerdem wird ihm schnell langweilig, weshalb er bei GameStar alle paar Jahre seinen Job wechselt: von der Print-Chefredaktion zur Verantwortung für GameStar Plus zu den Podcasts und unserem neuen YouTube-Kanal GameStar Talk. Wenn er gerade nicht am PC oder der Konsole spielt, spielt er wahrscheinlich auf dem Handy (Vampire Survivors!). Kann seine Zunge rollen und hat die Superkraft, in jeder Situation den dümmstmöglichen Witz zu reißen.

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Open World oder Emotion? - Obsidians RPG-Meister über Story-Limits, typische Entwickler-Fehler + KI-Erzähler - GameStar TV Video starten   18     41 PLUS

08.02.2018

Open World oder Emotion? - Obsidians RPG-Meister über Story-Limits, typische Entwickler-Fehler & KI-Erzähler - GameStar TV

Joshua E. Sawyer, Game Director beim Entwickler Obsidian und verantwortlich für Fallout: New Vegas und Pillars of Eternity ist zu Gast bei GameStar TV. Sein neues Spiel Pillars of Eternity 2: Deadfire soll am 3. April 2018 für den PC veröffentlicht werden. Joshua spricht mit Michael Graf und Maurice Weber über die Herausforderungen bei der Arbeit an komplexen Rollenspielen und welche Probleme Open World noch zusätzlich einbringen kann. Dabei steht besonders die Story im Mittelpunkt, denn Josh erklärt auch, den größten Fehler, den er auch selbst als Entwickler immer wieder bei der Arbeit an Rollenspielen begeht. Wie lang sollte ein Rollenspiel sein? Wir wollten von Josh außerdem wissen, wie lang ein Rollenspiel sein sollte und ob wir heute andere Anforderungen an den Umfang eines Spiels haben als früher? Zudem spricht der Entwickler über die Unterschiedlichen vor und Nachteile von Spielen aus der Isoansicht im Vergleich zu Games aus der First- und Third-Person-Ansicht. Im Zusammenhang mit Pillars 2 fasst Josh zudem zusammen, wie sein Team und er die Welt für die hauseigene Marke entwickelt haben und warum erst der zweite Serienteil mit einigen Fantasy-Traditionen bricht. Besser als Divinity: Original Sin 2? Angespielt-Vorschau zu Pillars of Eternity 2 Wer die englische Original-Fassung des Interviews hören will, findet sie ebenfalls auf GameStar.de im Plus-Bereich.


Pillars of Eternity 2 - Englische Original-Version des Interviews mit Obsidian Video starten   16     23 PLUS

08.02.2018

Pillars of Eternity 2 - Englische Original-Version des Interviews mit Obsidian

Dies ist die englische Original-Fassung unseres Interviews mit Obisidian zu Pillars of Eternity 2 und den Herausforderungen der Rollenspiel-Entwicklung. Es gibt auch eine Version mit deutscher Vertonung von diesem Video.


Pillars of Eternity 2: Deadfire - Das nächste große Rollenspiel   44     5

06.02.2018

Pillars of Eternity 2: Deadfire - Das nächste große Rollenspiel

Pillars of Eternity 2 wird das nächste große Rollenspiel nach Kingdom Come. Wir haben es bereits gespielt und exklusiv mit dem Game Director Josh Sawyer über die Neuerungen gesprochen. Und das gewagte Setting.


Sprechrolle in The Division 2 zu vergeben - Update: Daniel Feith und die Gewinnerin im Video   71     10 PLUS

06.02.2018

Sprechrolle in The Division 2 zu vergeben - Update: Daniel Feith und die Gewinnerin im Video

Wir vergeben eine deutsche Sprechrolle in Ubisofts The Division 2 an einen User von GameStar Plus. Update: Der Gewinner steht fest.


GameStar Podcast - Plus-Folge 25: Ist die Virtual Reality tot? - Das Streitgespräch   85     20 PLUS

03.02.2018

GameStar Podcast - Plus-Folge 25: Ist die Virtual Reality tot? - Das Streitgespräch

Daniel Feith hat sich vom Virtual-Reality-Fan zum Skeptiker gewandet, Benjamin Danneberg glaubt fest an die VR-Zukunft. Im GameStar-Podcast streiten die beiden über Wohl und Wehe der VR.



Wo will Total War hin? - Die neue Strategie der Erfolgsserie - GameStar TV Video starten   22     27 PLUS

02.02.2018

Wo will Total War hin? - Die neue Strategie der Erfolgsserie - GameStar TV

Die Total-War-Serie verändert sich. Nicht nur spielerisch gibt es Neuerungen, auch die Art, wie die Spiele entwickelt und veröffentlicht werden, zeugt von einem Umdenken bei Creative Assembly und Sega. Titelgeschichte: Das neue Total War wird viel größer als gedacht Michael Graf und Maurice Weber nehmen die jüngsten Entwicklungen bei Total War und die kommenden Veröffentlichungen deshalb in GameStar TV unter die Lupe. Dabei geht es neben den Warhammer-Ablegern auch um die neue Saga-Idee, deren erstes Produkt wir 2018 mit Total War Saga: Thrones of Britannia sehen. Aber auch das ebenfalls für dieses Jahr angekündigte Total War: Three Kingdoms darf nicht vergessen werden, schließlich geht die Serie erstmals nach China. Probleme mit den DLCs und Erweiterungen Wenn es um Total War geht, muss es seit einiger Zeit auch um das Thema DLCs gehen. Graf und Weber erklären, warum die Erweiterungen auch immer Ärgernisse waren und wie Total War den Wechsel zum Service-Game vollzieht.


Die Overwatch League - Die große Wette   14     6 PLUS

30.01.2018

Die Overwatch League - Die große Wette

Seit Januar 2018 betreibt Blizzard eine E-Sport-Liga zu Overwatch komplett in Eigenregie. Das Konzept könnte Schule machen, wenn es Erfolg hat. Ob es jedoch dazu kommt, ist fragwürdig. Wir waren beim Startschuss vor Ort.


GameStars 2017: Bester Artikel - Triumph der Nostalgie   22     9

30.01.2018

GameStars 2017: Bester Artikel - Triumph der Nostalgie

Die besten GameStar- und GamePro-Artikel des Jahres sind gewählt. Und gewonnen hat ein alter Bekannter.


GameStars 2017: Bester Artikel des Jahres - Video: Alles andere als gewöhnlich Video starten   2     10

30.01.2018

GameStars 2017: Bester Artikel des Jahres - Video: Alles andere als gewöhnlich

Zum ersten Mal in der Geschichte der GameStars sind wir selbst dran: Denn dieses Jahr dürfen unsere Leser nicht nur die besten Spiele des Jahres, sondern auch die besten GameStar- und GamePro-Artikel und -Videos auszeichnen. Im Video-Talk verkünden Michael Graf und Michael Obermeier die Sieger und erklären, warum die überraschenden Gewinner alles andere, als »Business as usual« für uns waren. Die Top 10 der besten Artikel des Jahres 1. 20 Jahre GameStar: Wie alles begann - Vom Eisbach zu den Sternen 2. Zelda - Breath of the Wild zeigt, dass die Ubisoft-Formel aussterben muss 3. Anno 1800 - Zurück in die Vergangenheit! 4. Ist die Echtzeit-Strategie tot? Das sagen die Macher von Warcraft 3, C&C und Age of Empires 5. Computerspiele in der DDR - Der verspielte Osten 6. Elex im Test - Die Zukunft von Gothic ist zum Glück nicht rosig 7. Unsere allumfassende Game-of-Thrones-Berichterstattung 8. Star Citizen im Technik-Check: Vision oder Utopie? 9. No Man's Sky - Wie sich die Community das Versprechen vom Multiplayer selbst erfüllt 10. Total War: Warhammer 2 im Test - Achillesferse Innovation Bei den GameStars wählen nicht wir, sondern unsere Leser die Sieger. Mehr Infos zur Kategorie und weitere Gewinner gibt's im Artkel »Bester Artikel«. Mehr aufwendige Artikel, Reportagen und Hintergrundberichte bei GameStar Plus. Jetzt informieren!


Deutsche Entwickler über Originalität - »Mindestens zwei von fünf verrückten Ideen fliegen raus« Video starten   20     38 PLUS

28.01.2018

Deutsche Entwickler über Originalität - »Mindestens zwei von fünf verrückten Ideen fliegen raus«

Spielideen, Features, Settings - wirklich neue Ideen sind selten geworden, in 60 Jahren Spielegeschichte haben wir fast alles schon gesehen. Kann man als Entwickler dennoch ein originelles Spiel erschaffen, indem man bekannte Bausteine neu zusammensetzt und durcheinander würfelt? Und wie findet man dabei die richtige Balance zwischen Neuem und Bekanntem? Das besprechen Jan Klose und Michael Hoss von Deck13 (The Surge) mit Björn Pankratz von Piranha Bytes, der sein Rollenspiel Elex spielt und erzählt, wie dabei die Ideenfindung aussah. Eine Herausforderung bei Elex war beispielsweise, allerlei Elemente aus Science-Fiction und Fantasy so unter einen Hut zu bringen, dass daraus dennoch ein glaubwürdiges Universum entsteht. Außerdem musste die Balance stimmen, ein Bogen muss dieselbe Daseinsberechtigung besitzen wie ein Plasmagewehr. Deck13 wiederum hat bei The Surge das Haudrauf-Prinzip von Lords of the Fallen mit einem Sci-Fi-Setting vermischt, dabei aber allzu abgedrehte Ideen verworfen. Deshalb musste sich das Studio ankreiden lassen, dass The Surge hätte origineller ausfallen können. Wie entscheiden Entwickler also, welche verrückten Ideen sie behalten und welche sie streichen? Über diese Videoreihe Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Alle DevPlay-Episoden in der Übersicht


GameStar Podcast - Folge 25: Stealth Games und die Königsdisziplin des Leveldesigns   49     23

27.01.2018

GameStar Podcast - Folge 25: Stealth Games und die Königsdisziplin des Leveldesigns

Der GameStar-Podcast wandelt auf dunklen Pfaden: Was fasziniert uns am Schleichen? Und was waren die besten (und schlechtesten) Stealth Games?


Making of Dune 2 - Als die Echtzeit-Strategie aus der Wüste kam   11     13 PLUS

27.01.2018

Making of Dune 2 - Als die Echtzeit-Strategie aus der Wüste kam

Das Echtzeit-Rollenspiel Eye of the Beholder weckt bei Westwood die Lust, Strategiekämpfen die Rundengemütlichkeit auszutreiben. Experimentelles Design und eine angestaubte Lizenz führen 1992 zur Geburt eines neuen Genres: Sowohl Command & Conquer als auch Warcraft folgten den Erntefahrzeugspuren des Pioniers Dune 2.


C+C gegen Age of Empires - Welche RTS-Serie ist besser? - GameStar TV Video starten   82     37 PLUS

26.01.2018

C&C gegen Age of Empires - Welche RTS-Serie ist besser? - GameStar TV

Michael Graf und Maurice Weber fechten die wichtigste Frage der Echtzeit-Strategie aus: Was ist besser, Command and Conquer oder Age of Empires? In dieser Folge von GameStar TV werten die beiden Redakteuere die Leserumfrage zur besten Echtzeit-Strategieserie aus und vergleichen die Spitzentitel und ihren Einfluss auf die Geschichte der PC-Spiele. Dazu gibt es Gameplay-Szenen aus beiden Serien und natürlich heben Micha und Maurice auch die Besonderheiten und Eigenarten der Reihen hervor. Welche RTS-Serie ist besser? C&C gegen Age of Empires Während die C&C-Marke derzeit auf Eis liegt, erwartet Age-of-Empires-Fans schon im Februar die Neuauflage des ersten Serienteils in Form von Age of Empires: Definitive Edition und auch Age of Empires 4 ist angekündigt - auch wenn es dazu noch keine Details gibt. Wer C&C hingegen nachholen will, bekommt alle Serienteile als Paket über EAs Download-Plattform Origin. Die Spiele laufen auch auf modernen Rechnern fast durchweg problemlos. Ist die Echtzeit-Strategie tot? Das sagen die bekanntesten Entwickler


Quickscope: Der Remaster-Boom - Gebt den Spielen ein Gedächtnis!   4     4 PLUS

25.01.2018

Quickscope: Der Remaster-Boom - Gebt den Spielen ein Gedächtnis!

Alte Spiele erwachen zunehmend neu aufgelegt als Remaster-Versionen oder Remakes zu neuem Leben. Nicht immer ist das Wiedersehen ausnahmslos freudig - zumindest wenn man die rosa Nostalgiebrille abnimmt.


Age of Empires 3: Wars of Liberty - Ein Vorbild für Age of Empires 4 Video starten   1     17 PLUS

23.01.2018

Age of Empires 3: Wars of Liberty - Ein Vorbild für Age of Empires 4

Die Mod Wars of Liberty für Age of Empires 3 bringt einige Neuerungen, an denen sich Relic bei Age of Empires 4 ein Beispiel nehmen könnte. Sie fügt nämlich nicht nur 40 neue Völker hinzu, sondern vertieft auch die Unterschiede zwischen den Fraktionen. Ab März 2018 kommt zudem eine neue Epoche hinzu: der Erste Weltkrieg mit frühen Panzern, Doppeldeckern, Zeppelinbombern und Schlachtschiffen. Wir haben das kommende Weltkriegs-Update von Wars of Liberty bereits gespielt und zeigen im Gameplay-Video die neuen Weltkriegs-Einheiten sowie die anderen Stärken, die Wars of Liberty zum Vorbild für Age of Empires 4 machen. Einige Features - etwa die Wettereffekte - sind auch noch unfertig, die Mod-Macher arbeiten bereits daran. Nur Kängurus wird es keine geben. Zwar haben die Modder über 60 neue Maps in Wars of Liberty eingebaut, darunter eine in Australien - aber dessen Wappentiere konnte die AoE-3-Engine nicht darstellen. Dabei arbeitet sogar ein Australier an Wars of Liberty mit! Der hat lange versucht, die »roos« (O-Ton) auf Basis von Affen oder anderen Tieren aus dem Originalspiel einzubauen, musste sich dann aber mit Wombats auf Panda-Basis zufriedengeben, wie er uns zähneknirschend berichtet. Zum zugehörigen Artikel: Was Age of Empires 4 von einer Mod lernen kann Wer's ausprobieren möchte: Zum Download von Age of Empires 3: Wars of Liberty


AoE 3: Wars of Liberty - Ein Vorbild für Age of Empires 4   16     4 PLUS

23.01.2018

AoE 3: Wars of Liberty - Ein Vorbild für Age of Empires 4

Wars of Liberty wurde zur besten Mod für Age of Empires 3 gekürt. Wir zeigen, warum Relic hier genau hinschauen sollte, um Age of Empires 4 rund zu machen.


GameStar Podcast - Plus-Folge 24: Spiele, die alle geliebt haben - außer uns!   68     21 PLUS

20.01.2018

GameStar Podcast - Plus-Folge 24: Spiele, die alle geliebt haben - außer uns!

Im GameStar-Podcast entfesseln wir unsere inneren Miesmacher! Mit unserer Abneigung gegen diese beliebten Spiele standen wir nämlich (fast) alleine.


Gewinnspiel und Themenwoche zu Age of Empires - Wir feiern das Comeback des Klassikers   30     6

20.01.2018

Gewinnspiel und Themenwoche zu Age of Empires - Wir feiern das Comeback des Klassikers

Wir widmen Age of Empires eine große Themenwoche. Los geht's mit unserer großen Titelgeschichte zur AoE: Definitive Edition - und einem hochwertigen Gewinnspiel!


Legendär schlecht: Darkseed - Im Weltraum hört dich niemand ein Spiel anschreien   12     13 PLUS

16.01.2018

Legendär schlecht: Darkseed - Im Weltraum hört dich niemand ein Spiel anschreien

Grafiken des surrealen Künstlers H.R. Giger sollen 1992 Adventure-Spielern das Fürchten lehren. Noch grausiger sind die Zutaten aus der Spieldesign-Vorhölle: Zeitdruck, Sackgassen und irrsinnige Puzzlelogik lassen auch hartgesottene Naturen verzweifeln.


Deutsche Entwickler über Community-Treue - »Die zehn besten Fan-Wünsche ergeben noch kein gutes Spiel« Video starten   18     48 PLUS

14.01.2018

Deutsche Entwickler über Community-Treue - »Die zehn besten Fan-Wünsche ergeben noch kein gutes Spiel«

Warum kann ein Entwickler nicht einfach auf die Wünsche seiner Fans hören, wenn er ein neues Spiel entwirft? Und wie entsteht überhaupt eine Community für ein Spiel oder ein Entwicklerstudio? Das besprechen Jan Klose und Michael Hoss von Deck13 (The Surge) mit Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) in der neuen Episode von DevPlay. Ist Piranha Bytes das perfekte Beispiel für ein Studio, das sich selbst treu bleibt und damit das liefert, was seine alten Fans erwarten? Sind diese Fans dann auch eher bereit, die eindeutigen Schwächen des Studios zu verzeihen? Oder tut sich ein Studio keinen Gefallen damit, immer dieselbe Art von Spiel zu entwickeln, weil es dann selbst nicht vorankommt? Wie viel darf man dann aber modernisieren und ändern, bevor die Fans abspringen? Und was geschieht, wenn ein Entwickler sich nicht treu bleiben kann, etwa, wenn sich ein bestimmtes Genre nicht mehr verkauft? Deck13 etwa hat mit Adventures wie Ankh angefangen und entwickelt heute Actionspiele wie The Surge. Verursacht das einen Bruch in der Community, der zum Problem werden kann? Über diese Videoreihe Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Alle DevPlay-Episoden in der Übersicht


Hardware, Installationen, Treiber - Ist die PC-Technik einfacher geworden? - GameStar TV Video starten   25     62 PLUS

12.01.2018

Hardware, Installationen, Treiber - Ist die PC-Technik einfacher geworden? - GameStar TV

Als wir noch jung™ waren, war das PC-Spielen noch ein technisch anspruchsvolles, manchmal frustrierendes Hobby - wir sagen nur Bootdisketten, Speichermanager, Treiberkonflikte, Soundblaster-Konfigurationen. Heutige Spieler ahnen oft gar nicht, was ihnen erpart bleibt - etwa diese zehn Dinge aus der Spiele-Steinzeit. Wer irgendetwas falsch einstellte, hörte oft nur noch verzweifelte Mainboard-Piepser - oder zerschoss sich sogar den ganzen PC. Sind diese Zeiten vorbei? Ist das Spielen am Computer heute einfacher geworden? Nicht, was die eigentlichen Spiele und massenkompatible Schwierigkeitsgrade angeht - das besprechen wir an anderer Stelle -, sondern in puncto Technik? Etwa dank moderner Software wie Windows 10 und standardisierter Hardware? Das diskutieren unser Hardware-Chef Florian und Fritz in dieser Episode von GameStar TV. Als Anschauungsmaterial hat Florian den Rechner von 1997 mitgebracht, den wir im Zuge des 20. GameStar-Jubiläums zusammengeschraubt haben. Wie war das damals mit der Festplatten-Konfiguration - und was konnte bei der Installation von Windows 95 schiefgehen (Spoiler: alles)? Heute gibt es ja nicht mal mehr ein klassisches Bios! Und was kann immer noch besser werden? Welche Baustellen gibt es derzeit, wo herrscht immer noch Chaos bei den Standards - etwa bei HDR-Monitoren für den PC? Und woran liegt es, dass PC-Spiele manchmal immer noch Probleme machen? Report zu missglückten PC-Umsetzungen: Technik-Experten erklären, warum es so oft Probleme gibt  


4.000-Euro-Gutschein von MediaMarkt gewinnen - Update: Der Gewinner steht fest!   117     22

11.01.2018

4.000-Euro-Gutschein von MediaMarkt gewinnen - Update: Der Gewinner steht fest!

Alle Plus-Mitglieder, die an unserem Adventskalender-Gewinnspiel teilnehmen, haben zusätzlich die Chance auf einen Gutschein im Wert von 4.000 Euro von MediaMarkt.


Phänomen Homebrew - Sozialer Spaß für Spätentwickler   3     5 PLUS

09.01.2018

Phänomen Homebrew - Sozialer Spaß für Spätentwickler

Irre Sammlerpreise, Emu-Konsolen, HD-Remakes: Der Retrospiele-Hype ist ungebrochen. Doch nicht nur alte Titel kommen zurück auf den Bildschirm. Eine wachsende Zahl kreativer Nostalgiker entlockt angegrauter Hardware frische Pixel.


Deutsche Entwickler über das Jahr 2018 - »Es soll schon erste Devkits der PlayStation 5 geben« Video starten   10     36 PLUS

07.01.2018

Deutsche Entwickler über das Jahr 2018 - »Es soll schon erste Devkits der PlayStation 5 geben«

Wo geht's hin mit der Spielebranche im Jahr 2018? Wird die Spieleproduktion wirklich immer teurer? Und welche Themen haben sich die DevPlay-Zuschauer für das neue Jahr gewünscht? Das besprechen Jan Klose von Deck13 (The Surge), Anthony Christoulakis von Keen Games (Portal Knights) und Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown) in der neuen DevPlay-Episode. Lohnen sich PC-Ports überhaupt noch, oder konzentriert man sich auf die Konsolen? Schielen die Entwickler schon auf die nächsten Konsolen - existieren gar schon erste Entwickler-Versionen (Devkits) der PlayStation 5? Wie steht es um die Nachwuchsförderung in Deutschland? Ist Virtual Reality völlig überhyped - oder steht ihr Durchbruch unmittelbar bevor? Und was sagen die Entwickler zum wahnsinnigen Erfolg von Star Citizen? Unser Aufmacherbild zeigt einen Entwurf des Künstlers Tai Chiem für die PlayStation 4. Über diese Videoreihe Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Alle DevPlay-Episoden in der Übersicht


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