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Alle Inhalte von Peter Bathge

  3.003 Inhalte   Zuletzt am 03.04.2026 aktualisiert

Für Peter gibt es nichts Schöneres, als sich aufzuregen. Über kaputte Spiele. Über dumme Geschichten. Über hinrissige Mechaniken. Das macht er nun schon bald seit 20 Jahren beruflich, in Fürth und München, auf Messen wie E3 und Gamescom. Als Kolumnist und Report-Experte liebt er es, freien Autoren und Autorinnen Ideen einzuflüstern und Überschriften zu brainstormen. Wenn er weder spielt noch schreibt, schaut er am liebsten Filme oder liest ein gutes Buch aus den Bereichen Fantasy und Science-Fiction.

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Plus-Folge 73: Darf Gothic überhaupt ein Remake bekommen?   45     17 PLUS

14.12.2019

Plus-Folge 73: Darf Gothic überhaupt ein Remake bekommen?

Streitgespräch im Podcast: Kann man eine Serie wie Gothic an moderne Rollenspiel-Konventionen anpassen, ohne dass ihre Seele flöten geht?


Star Citizen braucht (k)einen Publisher! - Wer kontrolliert Chris Roberts? Video starten   91     50 PLUS

12.12.2019

Star Citizen braucht (k)einen Publisher! - Wer kontrolliert Chris Roberts?

Mit Electronic Arts am Steuer wäre Star Citizen schon längst fertig - oder? Ein Publisher als Geldgeber und Vertriebspartner stellt in der Spieleentwicklung eine Art Kontrollinstanz dar und hilft beim Marketing, ist aber auch ein fordernder Partner: Deadlines und Abgabetermine stammen meistens vom Publisher, mit Producern und Milestones versucht das Unternehmen sicherzustellen, dass die Spielestudios pünktlich fertig werden und innerhalb der Budgetgrenzen bleiben. Doch Star Citizen hat keinen Publisher - ist das ein Grund für den verschleppten Release, den oft kritisierten Fokus auf scheinbar unwichtige Details, die scheinbar nicht vom Fleck kommende Entwicklung? Oder ist die Abwesenheit eines Publishers im Gegenteil der Schlüssel zum Erfolg des Weltraum-MMOs? In der neuen Video-Kolumne von GameStar Plus erklärt euch Redakteur Peter Bathge, warum er auf der einen Seite die Rufe nach mehr Aufsicht und Publisher-Strenge bei Star Citizen verstehen kann - und er auf der anderen Seite glaubt, dass Firmen-CEO Chris Roberts kein Interesse daran hat, für das Wahnsinnsprojekt eine Partnerfirma zu finden. Tatsächlich könnte Star Citizen nicht nur ein außergewöhnliches Spiel werden. Sondern ähnlich wie Fortnite und The Witcher 3 die Art verändern, wie wir über Spieleentwickler denken. Denn Chris Roberts' Firma Cloud Imperium Games hat inzwischen mehr mit iPhone-Produzent Apple oder Elektroauto-Hersteller Tesla gemein als mit einem typischen Spielestudio. Glaubt ihr nicht? Dann schaut das Video und schreibt Peter eure Meinung in den Kommentaren! Mehr zum Thema: Kolumne: Star Citizen macht Riesenschritte Richtung Realität #NotMyStarCitizen: Warum Chris Roberts' Traum nicht der meine ist


Story-Sackgasse Assassins Creed: 2020 geht die Odyssee weiter, fürchte ich   65     19 PLUS

02.12.2019

Story-Sackgasse Assassin's Creed: 2020 geht die Odyssee weiter, fürchte ich

Peter ist seit Jahr und Tag großer Fan von Assassin's Creed. Aber bei der Gegenwarts-Story der Serie blickt er nicht mehr durch - und Ubisoft genauso wenig!


Steam ist eine Plattform im Umbruch: Krise oder zweiter Frühling?   4

01.12.2019

Steam ist eine Plattform im Umbruch: Krise oder zweiter Frühling?

Valve hat die größte PC-Plattform der Welt errichtet. Aber Steam wird angegriffen: von Epic, Publishern, Spielern - und Valve selbst.


5 neue Spiele-Highlights, die es im Dezember schwer haben Video starten   99     91 PLUS

30.11.2019

5 neue Spiele-Highlights, die es im Dezember schwer haben

Der letzte Monat des Jahres hat noch mal richtig gute, neue Spiele zu bieten: Fünf kommende Highlights des Dezembers haben wir uns für eine besondere Art der Monatsvorschau ausgesucht. Im Detail besprechen wir nämlich, was ihr euch von Phoenix Point, MechWarrior 5, Darksiders Genesis, Halo: Reach und Detroit: Become Human erwarten dürft. Und wir gehen darauf ein, warum jedes dieser Dezember-PC-Spiele möglicherweise einen sehr schweren Stand hat. Erfolg und Flop lagen noch nie so eng beieinander wie Ende 2019! Christian und Peter haben jedes der vorgestellten Spiele bereits vorab gespielt und verraten euch, ob ein alter Xbox-360-Shooter heute auf dem PC noch eine Empfehlung wert ist, wieso XCOM die Rundentaktik-Knie schlottern oder weshalb Hardcore-Fans von Battletech am 10. Dezember 2019 vielleicht in die Röhre schauen. Und wir sprechen darüber, was die Entscheidung für den Verkauf im Epic Games Store für einen Einfluss auf die Rezeption einiger neuen Dezember-Spiele haben könnte. Diese Folge von GameStar TV ist ein (verrücktes?) Experiment: Zusätzlich zu unserer normalen Monatsvorschau wollen wir mit diesem Format Abonnenten von GameStar Plus eine besondere Form der Vorab-Kaufberatung liefern. Was meint ihr? Gefällt euch die Idee? Was sollen wir anders machen? Schreibt es uns in den Kommentaren - abhängig vom Feedback der Plus-User werden wir künftige Folgen anpassen. Mehr zum Thema: Steam vs. Epic Games Store: So sieht's ein Jahr später aus Die komplette Monatsvorschau Dezember mit allen Spielen



Deutschlands heimliche Entwickler-Superstars #entwicklungsland   57     21 PLUS

28.11.2019

Deutschlands heimliche Entwickler-Superstars #entwicklungsland

Blue Byte, Daedalic, Deck 13, Crytek, Piranha Bytes – deutsche Studios, die (fast) jedem geläufig sind. Doch die wahren Superstars kennt kaum jemand. Zeit, das zu ändern.


Onward: Trailer zur verrückten Fantasy-Klamotte von Pixar Video starten

26.11.2019

Onward: Trailer zur verrückten Fantasy-Klamotte von Pixar

Mit Onward: Keine halben Sachen kommt 2020 ein neuer Fantasy-Film von Pixar in die Kinos. Den beiden Hauptcharakteren leihen Chris Pratt und Tom Holland die Stimmen.


Meinung: Star Citizen macht Riesenschritte Richtung Realität   126     24 PLUS

26.11.2019

Meinung: Star Citizen macht Riesenschritte Richtung Realität

Die Citizencon 2019 dürfte auch den letzten Zweiflern gezeigt haben, dass Chris Roberts und sein Team wichtige Fortschritte auf dem Weg zur ultimativen Weltraumsimulation machen.


Star Citizens Trailer zur Anvil Carrack macht das Raumschiff zur Heimat Video starten   120     1

25.11.2019

Star Citizens Trailer zur Anvil Carrack macht das Raumschiff zur Heimat

Star Citizen rührt mal wieder die Werbetrommel für eins seiner Raumschiffe - und liefert ganz nebenbei einen Trailer ab, der Weltraum-Fans mit Anleihen an »Interstellar« (die Orgel), Mass Effect und »Firefly« entzückt. Gezeigt wird die mit Spannung erwartete Anvil Carrack, ein Multi-Crew-Schiff, das sich besonders gut zur Erkundung neuer Systeme und Planeten eignet. Die Carrack wird ab Februar 2020 als spielbares Vehikel in Star Citizen verfügbar sein. Wer mit der Weltraum-Simulation von Chris Roberts und dem Team bei Cloud Imperium Games vertraut ist, wird sich jetzt bestimmt fragen: Und wie viel kostet dieser Kahn? Die Anvil Carrack gibt's derzeit für einen Preis von knapp 600 Dollar zu kaufen - diese Summe müsst ihr in die Crowdfunding-Entwicklung von Star Citizen investieren, um das Schiff permanent im Hangar freizuschalten, inklusive zehn Jahre Ingame-Versicherung. Allerdings wird die Carrack wie inzwischen nahezu jedes Schiff in Star Citizens Alpha (sowie im späteren Fertig-Release) auch mit Ingame-Währung zu kaufen sein - oder nur zeitweilig zu mieten. Mehr dazu in unserem großen Schiffskauf-Guide zu Star Citizen. Mehr zum Thema: Star Citizen hat ab Alpha 3.8 Schnee und dynamisches Wetter Theatres of War: Battlefield trifft Star Citizen im neuen PvP-Modus


Was Blizzard bei Diablo 4 anders macht - und was wir uns wünschen   5

21.11.2019

Was Blizzard bei Diablo 4 anders macht - und was wir uns wünschen

Die Ankündigung von Diablo 4 schlägt Wellen, auch bei GameStar: Jede Menge exklusiver Artikel und Videos bringen euch auf den neuesten Stand.


Der Tod des Iso-Rollenspiels - Darum sind Spiele mit 3D-Grafik erfolgreicher Video starten   75     48 PLUS

20.11.2019

Der Tod des Iso-Rollenspiels - Darum sind Spiele mit 3D-Grafik erfolgreicher

Haben Open Worlds in Rollenspielen die isometrische Kameraperspektive obsolet gemacht? Der ausbleibende Verkaufserfolg von Pillars of Eternity 2 könnte ein Fingerzeig auf eine fehlgeschlagene Entwicklung bei Oldschool-RPGs sein. Christian Fritz Schneider und Peter Bathge diskutieren im Video über das Für und Wider der 2D-Ansicht - und warum 3D-Spiele mit Ego- und Third-Person-Perspektive oft so viel erfolgreicher sind. Wie wichtig sind Immersion und Erkundungsdrang beim Spielen - und wie stark werden sie von einer aus dem Strategie-Genre adaptierten isometrischen Kameraperspektive beschnitten? Braucht es eine Revolution in Sachen Von-oben-Ansicht - oder hat Divinity: Original Sin die gar schon geliefert? Und wie sieht die Zukunft der Oldschool-Rollenspiele aus? In dieser Folge von GameStar TV spekulieren wir unter anderem darüber, wie Baldur's Gate 3 aussehen könnte - und erklären, warum selbst Blizzard bei Diablo 4 ab und zu den Kamerawinkel verändert, um das Geschehen auf dem Bildschirm weniger statisch wirken zu lassen. Hat euch diese Folge gefallen? Und wie seht ihr die Diskussion um isometrische Kameraperspektive? Lehnt ihr Spiele damit wie das textlastige, visuell wenig spektakuläre Disco Elysium etwa gleich ganz ab wie der YouTube-Kommentator aus dem Video? Schreibt uns eure Meinung in den Kommentaren! Mehr zum Thema: Ego-Perspektive vs. Third Person: Vor- und Nachteile Baldur's Gate 3 könnte eine neue Kameraperspektive bekommen


Microsoft kritisiert Games as a Service, Game Pass soll Spielen helfen   48     4

18.11.2019

Microsoft kritisiert Games as a Service, Game Pass soll Spielen helfen

Im Gespräch mit Journalisten äußerten sich Phil Spencer und Matt Booty von Microsoft am Rande des X019-Events kritisch zu Games as a Service.


»Ihr seid doch aus Graz!« - GameStar-Heft 122009 im Rückblick Video starten   33     57 PLUS

15.11.2019

»Ihr seid doch aus Graz!« - GameStar-Heft 12/2009 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau 10 Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 12/2009. Vor der Kamera sind mit dabei: Petra Schmitz, Heiko Klinge, Michael Obermeier und Peter Bathge. Euch erwarten Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (10 Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Aion Stalker: Call of Pripyat Borderlands Dragon Age: Origins Mehr zum Thema: Die Redaktion: Folge 53 - Dragon Age: Original


Age of Empires 4 Preview: Modernes Mittelalter - »Das wird ein Drahtseilakt«   67     25 PLUS

14.11.2019

Age of Empires 4 Preview: Modernes Mittelalter - »Das wird ein Drahtseilakt«

Noch bevor es erstmals Gameplay aus Age of Empires 4 zu sehen gab, haben wir mit den Entwicklern gesprochen. AoE 4 wird AoE 2 - in modern!


Grounded Trailer - Obsidian steigt ganz klein ins Survival-Genre ein Video starten   5  

14.11.2019

Grounded Trailer - Obsidian steigt ganz klein ins Survival-Genre ein

Obsidian hat sein neues Projekt angekündigt - und es ist kein Rollenspiel! In Grounded werdet ihr als einer von vier Jugendlichen auf die Größe eines Daumens geschrumpft und müsst in einem Vorgarten um euer Überleben kämpfen - Insekten, Spinnen und anderes Getier will euch in einer Zwergengröße ans Leder. Grounded ist ein Koop-Titel für bis zu vier Spieler, lässt sich aber auch solo spielen - aus der Ego- und Third-Person-Perspektive. Das Survivalspiel soll eine lineare Story-Kampagne mit typischem Sandbox-Gameplay verbinden, die Spielwelt ist von Hand gebaut und nicht etwa prozedural generiert - ähnlich wie bei The Forest oder Subnautica. Grounded erscheint zuerst als Early-Access-Version auf Steam, im Microsoft Store und bei Xbox Game Pass. Im Laufe des Jahres soll diese Vorabfassung dann um neue Inhalte erweitert werden. Mikrotransaktionen sind laut Obsidian-Interview mit GameStar nicht geplant. Mehr zum Spiel lest ihr in unserer Ankündigungs-News zu Grounded!


Bei Grounded kämpft ihr als Winzfigur gegen Insekten   25  

14.11.2019

Bei Grounded kämpft ihr als Winzfigur gegen Insekten

»Liebling, ich habe die Rollenspiele geschrumpft«: Obsidians erstes Projekt für Microsoft ist kein RPG, sondern ein abgedrehter Survival-Titel mit Koop-Modus.


8 Jahre Skyrim: Fans feiern den Geburtstag und singen Happy Birthday   50     2

12.11.2019

8 Jahre Skyrim: Fans feiern den Geburtstag und singen Happy Birthday

Am 11. November 2011 erschien The Elder Scrolls 5: Skyrim - acht Jahre später teilt die Community Anekdoten, Bilder und Glückwunsche zum Geburtstag.


A Year of Rain wagt den Spagat - Launch-Trailer zeigt Multiplayer + Story-Kampagne Video starten   12     4

06.11.2019

A Year of Rain wagt den Spagat - Launch-Trailer zeigt Multiplayer & Story-Kampagne

A Year of Rain hat ein Releasedatum - und Echtzeitstrategie-Spieler müssen gar nicht lange warten, bis sie sich in Warcraft-ähnliche Fantasy-Schlachten mit Basisbau und Helden stürzen dürfen: Das neue RTS des deutschen Entwickler Daedalic Entertainment erscheint schon heute, am 6. November 2019 - um 18 Uhr. Allerdings gibt's A Year of Rain erst einmal nur in einer Early-Access-Fassung - im Launch-Trailer werden die Features des klassischen Strategiespiels vorgestellt. Besondere Erwähnung findet dabei die nach Blizzard-Maxime produzierte Story-Kampagne von A Year of Rain - aber gleichzeitig betonen die Entwickler den Koop-Modus und die auf E-Sports ausgelegten Skirmish-Multiplayer-Partien. Ob der Spagat klappt, das könnt ihr zum Early-Access-Release auf Steam herausfinden - das 2-Player-Pack kostet aktuell knapp 30 Euro. Mehr zum Thema: A Year of Rain hat eine RTS-Kampagne wie vor 15 Jahren und das ist gut so So spielt sich die deutsche Warcraft-4-Alternative (Gameplay-Video) Warum hat A Year of Rain so einen seltsamen Namen? (Video)


The Outer Worlds Wertungsdiskussion: Stellt eure Fragen an die Tester!   56     5

24.10.2019

The Outer Worlds Wertungsdiskussion: Stellt eure Fragen an die Tester!

Den Test gibt's für alle, aber nur Plus-Abonnenten dürfen den GameStar-Testern ihre drängendsten Fragen zu Obsidians neuem Rollenspiel stellen.


Für wen sich The Outer Worlds eignet - Die Tester beantworten eure Fragen Video starten   118     26

24.10.2019

Für wen sich The Outer Worlds eignet - Die Tester beantworten eure Fragen

Ist The Outer Worlds wirklich so nah an Fallout - oder können damit auch Fans von The Witcher oder Mass Effect Spaß haben? Das und viele andere Fragen aus der GameStar-Plus-Community beantworten die Tester Valentin Aschenbrenner und Peter Bathge im ausführlichen Video-Talk zu Obsidians neuem Rollenspiel. Nebenbei zeigen sie jede Menge Gameplay aus The Outer Worlds - ganz ohne Story-Spoiler, versteht sich! Abonnenten von GameStar Plus durften vorab Fragen stellen: Wie funktioniert das mit den Begleitern? Kann man das Spiel ohne Töten durchspielen? Muss man im Kampf genau zielen? Fliegt man sein Raumschiff selbst? Neben diesen Themen behandeln wir auch tiefergehende Kritiken am Spiel aus unserem Wertungskasten, sprechen über das Questdesign, die Qualität der übersetzten Texte und warum die fehlende deutsche Sprachausgabe keine Abwertung nach sich zieht. Mit GameStar Plus Videos wie dieses möglich machen Uns interessierten aber nicht nur eure Fragen zum Spiel, sondern auch das Feedback der User: Was haltet ihr von solchen tiefergehenden Wertungs- und Spieldiskussionen nach dem Test? Möchtet ihr öfter mit den Testern interagieren und hinter die Kulissen des Review-Prozesses blicken? Als vorab aufgezeichnetes Video oder im Livestream? Schreibt uns eure Meinung in den Kommentaren! Mehr zum Thema: The Outer Worlds im Test: DIE Fallout-Alternative Böse sein in The Outer Worlds: Macht NPCs töten Spaß?


Böse sein in The Outer Worlds: Der blutrünstige Praxistest   11     12 PLUS

22.10.2019

Böse sein in The Outer Worlds: Der blutrünstige Praxistest

In Obsidians neuem RPG The Outer Worlds könnt ihr tatsächlich jeden NPC töten. Ist es dadurch möglich, endlich mal einen wahrhaft bösen Charakter zu spielen? GameStar macht den Test - ohne Story-Spoiler!


»Risen habe ich von A bis Z durchgespielt« - GameStar-Heft 112009 im Rückblick Video starten   30     57 PLUS

18.10.2019

»Risen habe ich von A bis Z durchgespielt« - GameStar-Heft 11/2009 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau 10 Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 11/2009. Vor der Kamera sind mit dabei: Petra Schmitz, Heiko Klinge, Michael Obermeier und Peter Bathge. Euch erwarten Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (10 Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Batman: Arkham Asylum Resident Evil 5 Operation Flashpoint: Dragon Rising Risen Mehr zum Thema: Die Redaktion: Folge 51 - Risen


Fortnites Schwarzes Loch war Epics riskantester Marketing-Coup - und der erfolgreichste   67     8 PLUS

17.10.2019

Fortnites Schwarzes Loch war Epics riskantester Marketing-Coup - und der erfolgreichste

Peter Bathge interessiert sich normalerweise nicht für Fortnite - aber der Anziehungskraft der bislang krassesten Werbeaktion konnte er sich nicht entziehen. Auch weil Epic nicht davor zurückgeschreckt hat, alles auf eine Karte zu setzen.


Wer seeeehr viel Geld in Star Citizen steckt, bekommt ein goldenes Raumschiff   200     1

15.10.2019

Wer seeeehr viel Geld in Star Citizen steckt, bekommt ein goldenes Raumschiff

Ein exklusiver Raumschiff-Skin belohnt Spieler, die 25.000 Dollar in die Entwicklung von Chris Roberts' Weltraum-MMO gesteckt haben.


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