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Alle Inhalte von Peter Bathge

  3.112 Inhalte   Zuletzt am 19.05.2026 aktualisiert

Für Peter gibt es nichts Schöneres, als sich aufzuregen. Über kaputte Spiele. Über dumme Geschichten. Über hinrissige Mechaniken. Das macht er nun schon bald seit 20 Jahren beruflich, in Fürth und München, auf Messen wie E3 und Gamescom. Als Kolumnist und Report-Experte liebt er es, freien Autoren und Autorinnen Ideen einzuflüstern und Überschriften zu brainstormen. Wenn er weder spielt noch schreibt, schaut er am liebsten Filme oder liest ein gutes Buch aus den Bereichen Fantasy und Science-Fiction.

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Anstoss 2022 nimmt sich den besten Serienteil zum Vorbild   60     3

01.07.2020

Anstoss 2022 nimmt sich den besten Serienteil zum Vorbild

Ascaron ist tot, aber Anstoss lebt (wieder): Was wir über die Rückkehr des deutschen Fußballmanager vor dem Release 2021 wissen.


Anstoss 2022 wird ein Fußballmanager wie früher, aber nicht altmodisch   98     30 PLUS

01.07.2020

Anstoss 2022 wird ein Fußballmanager wie früher, aber nicht altmodisch

Endlich wieder ein deutscher Fußballmanager für den PC: Anstoss 2022 baut auf dem besten Serienteil Antoss 3 auf. GameStar hat weltexklusiv mit den Entwicklern gesprochen.


Dürfen Spiele-Trailer lügen? Sie müssen es manchmal sogar! Video starten   49     28 PLUS

01.07.2020

Dürfen Spiele-Trailer lügen? Sie müssen es manchmal sogar!

Ein Story-Trailer zu The Last of Us 2 hat die Spieler vor Release bewusst in die Irre geführt: fiese Täuschung oder notwendiges Übel? Bei GameStar TV diskutieren wir darüber und fragen, ob es okay ist, wenn Werbemittel wie Videos und Trailer Falschinformationen über Spiele und Filme verbreiten. Und warum Spoiler laut einer Studie vielleicht gar nicht so schlimm sind, wie Entwickler Naughty Dog befürchtet hat. Spoilerwarnung: Im Video besprechen wir einen großen Twist der Story von The Last of Us 2, der im ersten Spieldrittel stattfindet. Wenn ihr das Spiel noch ohne Vorwissen genießen wollt, dann wartet vielleicht lieber mit dem Anschauen dieses Plus-exklusiven Talks. Die beiden GameStar-Redakteure Holger Harth und Peter Bathge sind passionierte Spieler und haben schon so einige Trailer gesehen - viele davon gaben Anlass zu Downgrade-Diskussionen. Aber kann man die Sorge um Spoiler wie bei The Last of Us 2 mit grafischen Abstrichen wie bei Watch Dogs oder fehlenden Features à la Cyberpunk 2077 vergleichen? Schreibt uns eure Meinung in den Kommentaren: Habt ihr euch durch falsch arrangierte Werbe-Trailer schon mal getäuscht gefühlt? Habt ihr mehr Angst vor Spoilern als vor irreführender Werbung? Diskutiert mit der GameStar-Redaktion! Mehr zu The Last of Us 2 bei GameStar Plus: Video: Funktioniert Review-Bombing auf Metacritic? Kolumne: Ellie ist ein starkes Vorbild für Frauen in Spielen


»Ich wollte es nicht mehr installieren« - Spiele, die früher besser waren, Teil 4 Video starten   28     52 PLUS

26.06.2020

»Ich wollte es nicht mehr installieren« - Spiele, die früher besser waren, Teil 4

In manchen Spielen fühlt man sich so mächtig wie ein Gott. Oder irren wir uns da nur in unseren Erinnerungen? Markus Schwerdtel fragt sich zumindest ob er in Populus wirklich der Gott eines kleinen Inselvolkes gewesen ist oder ob er nur ihr Landschaftsgärtner war. Lisa Buschkowski ist zwar seit Anfang an Fan der Sims, aber wenn die ganzen Addons zu Die Sims 3 das Spiel kaputt machen hat sie auch keinen Spaß mehr daran. Und Rollenspielexperte Peter Bathge ist ja bekanntlich großer Fan der alten Bioware-Spiele. Trotzdem muss er gestehen, dass er mit Jade Empire heute mehr Frust als Spielspaß hat. Über diese Serie In insgesamt fünf Folgen erzählen euch unsere Redakteure von Spielen, die vielleicht einfach als schöne Erinnerung in der Vergangenheit hätten bleiben sollen. Denn beim erneuten Spielen stellten sie fest: So gut waren die Spiele ja gar nicht! In dieser Serie setzen wir die rosarote Brille ab und stellen uns matschiger Grafik, klumpiger Steuerung und nostalgischer Verklärung. Folge 1: »Boah, das ist echt nicht gut gealtert!«  Folge 2: »Es war irgendwann immer nur das Gleiche« Folge 3: »Je öfter ich es spiele, desto weniger mag ich es« Folge 4: »Ich wollte es später gar nicht mehr installieren« Folge 5: »In Diablo ist von Action nicht viel zu spüren« Welche Spiele schneiden bei euch mit Nostalgie-Schleier deutlich besser ab? Schreibt es uns gerne in die Kommentare! Mehr Video-Serien bei GameStar Plus: Unsere Lieblingsspiele Zu Unrecht gecancelte Spiele Unsere größten Fehlkäufe Spielverderber Unsere ersten Spiele


Wasteland 3 spielt sich so, als ob es Fallout 3 nie gegeben hätte   171     13

24.06.2020

Wasteland 3 spielt sich so, als ob es Fallout 3 nie gegeben hätte

Wir haben Wasteland 3 gespielt. Fazit: Die Microsoft-Übernahme hat dem postapokalyptischen Rollenspiel nicht geschadet, ganz im Gegenteil!



Wasteland 3 wird die Fehler von Mass Effect 3 nicht wiederholen   18     16 PLUS

23.06.2020

Wasteland 3 wird die Fehler von Mass Effect 3 nicht wiederholen

Was macht spannende Entscheidungen in Rollenspielen aus? Und wie verhindert man, dass die Konsequenzen am Ende enttäuschend gering ausfallen? Der Autor von Wasteland 3 erklärt's euch.


Baldurs Gate 3 soll Perfektion verbessern - und es sieht gut aus!   178     10

19.06.2020

Baldur's Gate 3 soll Perfektion verbessern - und es sieht gut aus!

Mit ihrem neuen Rollenspiel steht Larian vor der schwierigen Aufgabe, auf Divinity: Original Sin 2 eins draufzusetzen. Aber BG3 macht enorme Fortschritte.


Preview: Baldurs Gate 3 hört auf seine Fans und macht jetzt vieles anders   90     28 PLUS

18.06.2020

Preview: Baldur's Gate 3 hört auf seine Fans und macht jetzt vieles anders

Die Kritik von Presse und Spielern hat Wirkung gezeigt: Baldur's Gate 3 zeigt sich in der neuesten Gameplay-Präsentation verändert. Eines bleibt aber: unsere Vorfreude.


Ist Diablo 4 zu mutig - oder nicht mutig genug? Video starten   99     43 PLUS

17.06.2020

Ist Diablo 4 zu mutig - oder nicht mutig genug?

Der heilige Gral der Hack 'n Slays heißt bis heute Diablo 2. Neue Action-Rollenspiele werden noch immer am Blizzard-Klassiker gemessen - auch Diablo 4, das mit seiner Shared World stark von Diablo 2 abweicht, spielerisch aber weiterhin auf dasselbe Muster setzt. Geht das schon zu weit - oder noch nicht weit genug? Das besprechen Peter und Micha in GameStar TV. Diablo 2 hat Standards etabliert, die im Genre bis heute gelten. Das kann ein Problem sein, weil das Genre stagniert. Selbst hervorragende Hack 'n Slays wie Path of Exile orientieren sich an den Diablo-2-Konventionen, die sie um eigene Ideen erweitern - etwa bei der Charakterentwicklung und beim Endgame -, aber nicht komplett umkrempeln. Kolumne: Die Shard World macht aus Diablo 4 ein anderes Spiel Ähnliches haben die MMO-Veteranen Raph Koster und Gordon Walton im GameStar-Podcast über World of Warcraft gesagt: Dass WoW mit seinem Singleplayer-Fokus so erfolgreich war, hat Entwickler zur Nachahmung angeregt - und dazu geführt, dass sich große MMOs jahrelang in dieselbe Richtung entwickelten. Max Schaefer, der an Diablo 2 gearbeitet hat, betont im GameStar-Interview zu Torchlight 3, es sei einfach »sehr, sehr schwierig«, Action-Rollenspiele zu entwickeln. Da flunkert Mr. Schaefer zwar einerseits - schließlich hat sein Team bei Runic Games das erste Tochlight in nur elf Monaten entwickelt -, andererseits aber hat er recht. Denn ein gutes Hack 'n Slay lebt von drei Säulen: Atmosphäre, Beute und Power Fantasy - also das Gefühl, als mächtiger Held gegen massenhaft Gegner zu bestehen. Verstärkt wird dieses Gefühl vom audiovisuellen Feedback, der »Juiciness«, die eine Studie der Purdue University untersucht hat. Das Ergebnis: Die richtige Balance ist enorm wichtig - und enorm schwierig. Wer sie nicht hinkriegt, hat schon verloren. Und hier liegt die Herausforderung - auch für die Entwickler von Diablo 4, Shared World hin oder her. Mehr zum Thema Warum floppen gute Spiele? Das steckt hinter unseren Spielinteressen Teufelskreis der Berichterstattung: So gehen GameStar-Redakteure mit Hype um


Realms Beyond wird zum Glück kein typisch deutsches Rollenspiel   63     8

16.06.2020

Realms Beyond wird zum Glück kein typisch deutsches Rollenspiel

Nach dem Kickstarter-Erfolg macht Realms Beyond große Schritte Richtung Release - aber wie gut spielt sich der geistige Ultima-Nachfolger wirklich?


Solasta-Trailer kündigt Steam-Demo an - Ein RPG für Pfadfinder Video starten   1     2

16.06.2020

Solasta-Trailer kündigt Steam-Demo an - Ein RPG für Pfadfinder

Zu Solasta: Crown of the Magister gibt's ab sofort eine Woche lang eine Demo auf Steam - der Download ist bis einschließlich 22. Juni verfügbar. Ein neuer Trailer soll euch das Rollenspiel zusätzlich schmackhaft machen, unter anderem gibt es darin einen ersten Blick auf die Städte in der Fantasy-Welt. Und natürlich wird wieder viel gesprungen und geklettert, denn in Solasta sollen die Levels sehr vertikal ausfallen mit vielen möglichen Routen. Dementsprechend steht dann auch der Satz »Choose Your Own Path« im Zentrum des Videos. Auch Gegner laufen gerne mal an Wänden oder Decken entlang und fliegen. Das rundenbasierte Rollenspiel setzt auf die 5. Edition der D&D-Regeln und tritt damit in direkte Konkurrenz zu Baldur's Gate 3, dem neuen Teil der traditionsreichen Serie. Solasta macht aber in Sachen Gameplay einiges anders. Unter anderem erstellt ihr eure komplette vierköpfige Heldenparty von Grund auf selbst, es gibt keine NPC-Begleiter. Mehr zum Thema: Preview: Baldur's Gate 3 wird anders als Bioware-Fans hoffen Preview: Solasta könnte Baldur's Gate 3 als aussehen lassen Essay: Baldur's Gate 3 zu entwickeln, war eine richtig schlechte Idee


Solasta: Rollenspiel-Geheimtipp könnt ihr auf Steam kurze Zeit gratis testen   22     4

16.06.2020

Solasta: Rollenspiel-Geheimtipp könnt ihr auf Steam kurze Zeit gratis testen

Eine kostenlose Demo zu Solasta: Magister of the Crown steht auf Steam zum Download bereit. Wer zu lange wartet, verpasst aber die Chance, das RPG auszuprobieren.


Realms Beyond bringt zurück, was moderne Rollenspiele verloren haben   70     24 PLUS

16.06.2020

Realms Beyond bringt zurück, was moderne Rollenspiele verloren haben

Im exklusiven Preview zu Realms Beyond: Ashes of the Fallen erfahrt ihr, warum hinter dem deutschen Rollenspiel-Geheimtipp mehr steckt als nur Nostalgie.


Diablo 4 wird endlich das, was die Diablo-Erfinder immer machen wollten   63     9 PLUS

13.06.2020

Diablo 4 wird endlich das, was die Diablo-Erfinder immer machen wollten

Max Schaefer entwickelt gerade Torchlight 3 und wünscht Blizzard alles Gute bei Diablo 4. Denn er weiß: »Action-Rollenspiele zu entwickeln ist sehr, sehr schwer.«


»Stalker 2 braucht eine richtige Open World!« - Das muss besser werden Video starten   38     40 PLUS

10.06.2020

»Stalker 2 braucht eine richtige Open World!« - Das muss besser werden

GSC Gameworld arbeitet an Stalker 2, es gab sogar schon einen ersten Screenshot aus dem Spiel zu sehen. Weitere Infos sind bislang dünn gesät, außer dass GSC von seinem »bislang ehrgeizigsten Projekt« spricht. Was sich natürlich als reine Bescheidenheit auslegen lässt, schließlich war das bislang einzige GSC-Projekt seit der Studio-Neugründung das nicht gerade überambitionierte Cossacks 3. #StayHome-Rabatt: Drei Monate bei GameStar Plus geschenkt Aber mal ehrlich: Was sollte Stalker 2 denn sonst sein, wenn nicht überambitioniert? Beim ersten Stalker: Shadow of Chernobyl haben sich die ukrainischen Entwickler legendär übernommen und trotzdem - oder gerade deshalb - ein fantastisches Spiel abgeliefert. Natürlich auch ein sehr kantiges und fehlerhaftes, trotzdem hat Stalker bis heute einen besonderen Platz in unseren Herzen. Und in euren auch, wenn wir eure Kommentare auf GameStar.de richtig deuten. Peter Bathge und Michael Graf haben Stalker ebenfalls geliebt - und diskutieren im Video, was sie von Stalker 2 erwarten. In der Theorie (!) könnte GSC Gameworld nun nämlich faszinierende Ideen umsetzen, die sie beim ersten Stalker noch streichen mussten. Etwa ein KI-System, das die Bedürfnisse der NPCs simuliert und ihre Aktionen darauf abstimmt. Oder steuerbare Fahrzeuge, jetzt wirklich! Mehr zum Thema Report über die Räuberpistole: Areal, das gefälschte Stalker Zehn Jahre Stalker: Petras persönliches Reisetagebuch Fantastische Mod: Stalker Anomaly ist das Spiel, das Stalker nie war


Solasta hört sich für Rollenspieler fast schon zu gut an Video starten   23     31 PLUS

09.06.2020

Solasta hört sich für Rollenspieler fast schon zu gut an

Ein neues PC-Rollenspiel, das aus dem Stand manches besser macht als das heiß erwartete Baldur's Gate 3? Mit spannenden Kämpfen, tiefgründiger Charakterentwicklung und viel Pen-&-Paper-Atmosphäre? Da stimmt doch irgendwas nicht! Hat sich jedenfalls Plus-Redakteur Peter Bathge gedacht und Solasta: Crown of the Magister im Rahmen von Find Your Next Game genauer angeschaut - herausgekommen ist dieses über neun Minuten lange Gameplay-Video. Per Kickstarter finanziert, von Branchenveteranen entwickelt und mit der 5. Edition des D&D-Regelwerks ausgestattet: Kann dieses Party-Rollenspiel wirklich alle Träume der Dungeons-&-Dragons-Fans am PC erfüllen? Erfahrt es bei GameStar Plus und spart dank großer Rabattaktion für kurze Zeit: Jahresabo günstiger: GameStar Plus schenkt euch drei Monate Solasta: Crown of the Magister peilt derzeit einen Release Anfang 2021 an, eine Early-Access-Version soll vorher auf Steam erscheinen. Alles Wichtige zum Spiel erfahrt ihr im Preview-Video oder lest es in der großen Titelstory zum RPG-Geheimtipp: Preview: Solasta könnte Baldur's Gate 3 als aussehen lassen


Das Rollenspiel Solasta pfeift auf moderne Trends - Gott sei Dank!   95     7

09.06.2020

Das Rollenspiel Solasta pfeift auf moderne Trends - Gott sei Dank!

Open World? Nö! Actionreiche Kämpfe? Gibt's nicht. Multiplayer? Solasta: Crown of the Magister hat keinen. Und wird gerade deswegen richtig interessant für Rollenspieler.


Star Citizen ist ein Albtraum für Journalisten - und eine Goldgrube   210     36 PLUS

08.06.2020

Star Citizen ist ein Albtraum für Journalisten - und eine Goldgrube

Redakteur Peter Bathge berichtet von den Herausforderungen, die die Berichterstattung zum Weltraum-MMO Star Citizen mit sich bringt.


Die späte Rache der Konsolen-Upgrades: Warum PS4 + Xbox One jetzt schwächeln   83     19 PLUS

02.06.2020

Die späte Rache der Konsolen-Upgrades: Warum PS4 & Xbox One jetzt schwächeln

Auch PC-Spieler leiden 2020 unter den Spätfolgen der Konsolen-Upgrades für PlayStation 4 und Xbox One. Erste Opfer wie Cyberpunk 2077 mussten deswegen sogar ihren Release verschieben.


Der Herr der Ringe: Gollum - Das will doch keiner spielen! Oder?   53     15 PLUS

30.05.2020

Der Herr der Ringe: Gollum - Das will doch keiner spielen! Oder?

Die Kritik war hart: Das sieht doch nicht aus wie ein Next-Gen-Spiel für PS5?! Wieso Gollum es so schwer hat - und trotzdem schon ein Wahnsinnserfolg ist. Zumindest für GameStar.


Sale in Star Citizen steigert Einnahmen im Vergleich zu 2019 um 121 Prozent   423     2

29.05.2020

Sale in Star Citizen steigert Einnahmen im Vergleich zu 2019 um 121 Prozent

Durch den Verkauf der beiden seltenen Riesen-Raumschiffe Javelin und Idris nimmt Star Citizen an einem Tag so viel Geld ein wie nie zuvor in 24 Stunden.


Nvidia Ampere vs. AMD RDNA 2: Was beim Grafikkarten-Kauf 2020 wichtig ist   46     22 PLUS

24.05.2020

Nvidia Ampere vs. AMD RDNA 2: Was beim Grafikkarten-Kauf 2020 wichtig ist

Nvidia bringt endlich einen Nachfolger zu Turing, spürt aber AMDs Atem im Nacken. Was ihr beim Grafikkarten-Kauf 2020 beachten müsst.


AMD Ryzen vs. Intel Core i9: Was beim CPU-Kauf 2020 wichtig ist   51     18 PLUS

23.05.2020

AMD Ryzen vs. Intel Core i9: Was beim CPU-Kauf 2020 wichtig ist

AMDs Ryzen hat die Herzen der Gamer erobert und jagt Intel vor sich her. Der Prozessoren-Markt ist so stark in Bewegung wie lange nicht mehr. Was ihr beim Aufrüsten beachten müsst.


Baldurs Gate ist nicht Diablo: Macht Rollenspiel-Kämpfe endlich bedeutsam! Video starten   95     40 PLUS

20.05.2020

Baldur's Gate ist nicht Diablo: Macht Rollenspiel-Kämpfe endlich bedeutsam!

Echtzeit- oder Rundenkämpfe: Was ist besser für ein Gruppen-Rollenspiel wie Baldur's Gate 3 oder Pathfinder: Kingmaker? Peter Bathge und Michael Graf sind unterschiedlicher Meinung, und auch die GameStar-User haben nach der Gameplay-Premiere von Baldur's Gate 3 intensiv darüber diskutiert. Im GameStar TV diskutieren Echtzeit-Paragon Peter und Runden-Verfechter Micha über die Vor- und Nachteile der beiden Kampfsysteme - und ein Versäumnis vieler Entwickler. Zu viele Rollenspielkämpfe dienen nämlich nach wie vor dem Grind nach Erfahrungspunkten, sind aber taktisch wenig herausfordernd. Passend zu einem Artikel auf Medium.com fordert Micha deshalb: Macht Rollenspiel-Kämpfe bedeutsam! Denn laut Micha passen Rundentaktik und Rollenspiel perfekt zusammen, weil es beim Rundenkampf darum geht, die Fähigkeiten jeder Einheit oder jedes Charakters taktisch klug einzusetzen - siehe das famose Into the Breach. Und wo lassen sich Charaktere gezielter spezialisieren als in einem Rollenspiel. Peter kontert, dass Rundenkämpfe oft zu behäbigen Zeitfressern ausarten, ohne dabei sonderlich intelligent oder spannend zu sein. Warum soll ich selbst für eine Klopperei gegen Riesenratten zehn Minuten Lebenszeit verschwenden - erst recht, wenn ich nebenher noch ein Privatleben führen möchte? Mehr zum Thema Rundenbasiert wie Baldur's Gate 3: Solasta ist ein neuer Rollenspiel-Geheimtipp Interview zu Fantasy General 2: »Rollenspiel und Rundenstrategie passen einfach zusammen« Obsidian-Veteranen: Was denken die ursprünglichen Entwickler von Baldur's Gate 3 über Rundenkämpfe? Interview mit Larian: »Baldur's Gate 3 rundenbasiert zu machen, war für uns logisch«


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