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  1.022 Inhalte   Zuletzt am 04.07.2026 aktualisiert

Steam in Zahlen - Was die Steam-Statistiken über uns Spieler verraten   19     3 PLUS

09.01.2016

Steam in Zahlen - Was die Steam-Statistiken über uns Spieler verraten

Steam hat sich seit seinem Start im Jahr 2003 vom ungeliebten Online-Kopierschutz zur weltweit wichtigsten Plattform für PC-Spiele(r) entwickelt und dabei die Art, wie wir Unterhaltungs-Software konsumieren, maßgeblich verändert. Nicht ausschließlich zum Guten, aber auf teils erstaunlich plakative Weise – wie unsere statistische Analyse zeigt.


Das war 2015 - Ein guter Jahrgang   12   PLUS

30.12.2015

Das war 2015 - Ein guter Jahrgang

Tolle Spiele, Popcorn-Shitstorms und dramatische Seifenopern: 2015 war ein gutes Jahr für PC-Spieler!


Vaporware: XCOM Alliance - Taktische Niederlage   1   PLUS

26.12.2015

Vaporware: XCOM Alliance - Taktische Niederlage

Die Strategieserie XCOM sollte in den 90er-Jahren auch das Actiongenre erobern – mit einem Knall: XCOM Alliance wäre ein revolutionärer Taktik-Shooter geworden. Doch der erscheint nie.


Spielemythos Polybius - Das wahre Killerspiel   13     3 PLUS

23.12.2015

Spielemythos Polybius - Das wahre Killerspiel

Ein Arcade-Automat taucht in US-amerikanischen Spielhallen auf, zieht Teenager in seinen Bann und lässt sie Albträume durchleben. Dann verschwindet er ebenso schnell, wie er gekommen war. Wir erforschen eine der bizarrsten Legenden der Spielegeschichte.


Religion und Spiele - Teil 2: Der böse Glaube?   23   PLUS

19.12.2015

Religion und Spiele - Teil 2: Der böse Glaube?

Religion ist in Spielen allgegenwärtig, mal am Rande, mal als Hauptthema. Doch warum wird sie so oft negativ dargestellt?



Religion in Spielen - Teil 1: Godmode   16     1 PLUS

12.12.2015

Religion in Spielen - Teil 1: Godmode

Kirchen, Synagogen, Moscheen und Friedhöfe – Religion gehört zu unserem Alltag. Das spiegelt sich auch in Spielen wider.


Setbesuch beim Warcraft-Film - Teil 2: Der Orc-Versteher   8   PLUS

09.12.2015

Setbesuch beim Warcraft-Film - Teil 2: Der Orc-Versteher

Wir haben das Set des Warcraft-Films besucht und mit dem Regisseur Duncan Jones darüber gesprochen, warum ihn Blizzard den »Orc-Versteher« nennt.


Setbesuch beim Warcraft-Film - Teil 1: Kopfschütteln in Azeroth   24   PLUS

05.12.2015

Setbesuch beim Warcraft-Film - Teil 1: Kopfschütteln in Azeroth

Rund zehn Jahre nach der ersten Ankündigung kommt die Filmumsetzung von Warcraft 2016 endlich in die Kinos. Wir haben das Set besucht – und teils nicht geglaubt, was wir sahen.


Ultima Underworld - Teil 2: Happy-End für die Unterwelt   6   PLUS

02.12.2015

Ultima Underworld - Teil 2: Happy-End für die Unterwelt

Nach den Lobeshymnen für Ultima Underworld 1 und 2 geht die Serie durch ein langes Tal der Tränen. Doch es gibt Hoffnung.


Ultima Underworld - Teil 1: Triumph der Kellerkinder   7   PLUS

25.11.2015

Ultima Underworld - Teil 1: Triumph der Kellerkinder

Bereits ein Jahr vor Doom erleben PC-Spieler 3D-Bewegungsfreiheit, Ego-Perspektive und Echtzeitkämpfe. Doch Ultima Underworld ist kein simpler Shooter, sondern ein größenwahnsinnig ambitionierter Dungeon-Simulator.


Legendär schlecht: Yoda Stories - Eindeutiger Machtmissbrauch   10     1 PLUS

21.11.2015

Legendär schlecht: Yoda Stories - Eindeutiger Machtmissbrauch

Gnadenlos gedenkt GameStar großartigen Grausamkeiten der PC-Spielegeschichte wie etwa dem Absturz auf »Dago-bäh«. Denn Star Wars schützt vor Reinfall nicht, wie Yoda Stories beweist.


Die Geschichte der Star-Wars-Spiele - Teil 2: Angriff an der Battlefront   2     1 PLUS

18.11.2015

Die Geschichte der Star-Wars-Spiele - Teil 2: Angriff an der Battlefront

Legendäre Abenteuer, mächtige Momente – und so mancher peinliche Ausrutscher: Wir folgen weiter der Star-Wars-Spielegeschichte, von den ersten »deutschen« Rebellen bis zum Niedergang von LucasArts.


Die Geschichte der Star-Wars-Spiele - Teil 1: Das Erwachen der Spielemacht   10     1 PLUS

14.11.2015

Die Geschichte der Star-Wars-Spiele - Teil 1: Das Erwachen der Spielemacht

In weniger als zwölf Parsec fliegt GameStar durch die Frühgeschichte der Star-Wars-Spiele – von pixeligen AT-ATs über erste 3D-Raumschlachten bis zum Triumphzug der Jedi-Ritter.


Plus-Report: Faszination Gran Turismo - Warum andere Rennspiel-Entwickler neidisch sind   4   PLUS

11.11.2015

Plus-Report: Faszination Gran Turismo - Warum andere Rennspiel-Entwickler neidisch sind

Mit dem kürzlich angekündigten PS4-Titel Gran Turismo Sport will Kazunori Yamauchi das Rennspiel-Segment revolutionieren. Erneut! Denn dieses Ziel verfolgt der autoverrückte Designer seit 18 Jahren auf geradezu manische Weise. Wir werfen einen Blick in den Rückspiegel.


Legendäre Studios: Interplay - Teil 2: Der Fall(out)   8   PLUS

07.11.2015

Legendäre Studios: Interplay - Teil 2: Der Fall(out)

Fallout, Baldur's Gate, Planescape Torment: Ende der 90er steht Interplay in seinem Zenit. Doch dann geht es bergab.


Legendäre Studios: Interplay - Teil 1: Der Aufstieg   6     1 PLUS

04.11.2015

Legendäre Studios: Interplay - Teil 1: Der Aufstieg

Die Fallout-Geburtswiege begann als Garagenstudio, bescherte uns jedoch bald Klassiker wie Wasteland und The Bard’s Tale.


Analoge Computerspiele in Essen - Brett statt Bildschirm   2   PLUS

31.10.2015

Analoge Computerspiele in Essen - Brett statt Bildschirm

Immer mehr Computerspielhits werden aufs Brett übersetzt. Ist der Grenzübertritt vielfältig? Oder dominieren platte Monopoly-Varianten die Landschaft?


Missglückte PC-Umsetzungen - Leidplattform PC?   39     1 PLUS

29.10.2015

Missglückte PC-Umsetzungen - Leidplattform PC?

Immer wieder gibt es PC-Spiele, die neben ihren strahlenden Konsolenbrüdern dem Glöckner von Notre Dame ähneln: Wackelig auf den Beinen, nicht besonders schön anzusehen, und abgestürzt wird nicht nur von den Türmen einer Kathedrale. Was macht PC-Portierungen eigentlich so schwierig?


Emergent Storytelling - Das Spiel ist die Story   7     7 PLUS

24.10.2015

Emergent Storytelling - Das Spiel ist die Story

Vorgefertigte Geschichten in Spielen? Müssen nicht sein! Wir sprechen mit Designern, die ihre Storys Algorithmen überlassen. Ist das die Zukunft des Erzählens?


Legendär schlecht: Creature Shock - Schockschwerenot   14   PLUS

21.10.2015

Legendär schlecht: Creature Shock - Schockschwerenot

Früher war nicht alles besser, auf jeden verehrten Klassiker kamen unzählige Schrottspiele und Skandalnudeln. Mit Schaudern erinnert sich Spielehistoriker Heinrich Lenhardt an die erste CD-ROM-Produktion eines englischen 3D-Pioniers. Da steckte Ende 1994 hinter viel Grafikhype herzlich wenig Spiel – deshalb gebührt Creature Shock unser Prädikat »legendär schlecht«.


Making of Cities: Skylines - Städterdämmerung   27   PLUS

17.10.2015

Making of Cities: Skylines - Städterdämmerung

14 Finnen liefern das beste Städtebauspiel seit SimCity 4. Wie es entstand – und warum sein Erfolg kein Zufall war.


25 Jahre Monkey Island - Silberne Piratenhochzeit   24     2 PLUS

15.10.2015

25 Jahre Monkey Island - Silberne Piratenhochzeit

Tief in der Karibik, vor nunmehr 25 Jahren: Guybrush Threepwood möchte ein mächtiger Pirat werden und setzt damit die großartigste aller Adventure-Komödien in Gang. Zum Monkey-Island-Jubiläum öffnen wir ein Fass Grog und erinnern uns mit Spielschöpfer Ron Gilbert an die Entstehung des Klassikers.


Phänomen Rocket League - Volltreffer ins Sommerloch   5     1 PLUS

23.09.2015

Phänomen Rocket League - Volltreffer ins Sommerloch

Das unscheinbare Indie-Autoballspiel Rocket League avancierte innerhalb weniger Tage zum Millionenerfolg. Wir verraten sein Geheimnis.


Starcraft 2 - Der Kampf gegen die Bedeutungslosigkeit   77  

18.09.2015

Starcraft 2 - Der Kampf gegen die Bedeutungslosigkeit

Wer Mitte September bei der Endrunde der World Championship Series Premier League in Krakau dabei war, bekam den Eindruck einer heilen Starcraft 2-eSports-Welt. Aber was bedeuten ein paar hundert Zuschauer in Krakau im Vergleich zu Zehntausenden bei CS:GO-, LoL- oder Dota-2-Turnieren?


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