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  1.013 Inhalte   Zuletzt am 20.04.2026 aktualisiert

Ultima Underworld - Teil 1: Triumph der Kellerkinder   7   PLUS

25.11.2015

Ultima Underworld - Teil 1: Triumph der Kellerkinder

Bereits ein Jahr vor Doom erleben PC-Spieler 3D-Bewegungsfreiheit, Ego-Perspektive und Echtzeitkämpfe. Doch Ultima Underworld ist kein simpler Shooter, sondern ein größenwahnsinnig ambitionierter Dungeon-Simulator.


Legendär schlecht: Yoda Stories - Eindeutiger Machtmissbrauch   10     1 PLUS

21.11.2015

Legendär schlecht: Yoda Stories - Eindeutiger Machtmissbrauch

Gnadenlos gedenkt GameStar großartigen Grausamkeiten der PC-Spielegeschichte wie etwa dem Absturz auf »Dago-bäh«. Denn Star Wars schützt vor Reinfall nicht, wie Yoda Stories beweist.


Die Geschichte der Star-Wars-Spiele - Teil 2: Angriff an der Battlefront   2     1 PLUS

18.11.2015

Die Geschichte der Star-Wars-Spiele - Teil 2: Angriff an der Battlefront

Legendäre Abenteuer, mächtige Momente – und so mancher peinliche Ausrutscher: Wir folgen weiter der Star-Wars-Spielegeschichte, von den ersten »deutschen« Rebellen bis zum Niedergang von LucasArts.


Die Geschichte der Star-Wars-Spiele - Teil 1: Das Erwachen der Spielemacht   10     1 PLUS

14.11.2015

Die Geschichte der Star-Wars-Spiele - Teil 1: Das Erwachen der Spielemacht

In weniger als zwölf Parsec fliegt GameStar durch die Frühgeschichte der Star-Wars-Spiele – von pixeligen AT-ATs über erste 3D-Raumschlachten bis zum Triumphzug der Jedi-Ritter.


Plus-Report: Faszination Gran Turismo - Warum andere Rennspiel-Entwickler neidisch sind   4   PLUS

11.11.2015

Plus-Report: Faszination Gran Turismo - Warum andere Rennspiel-Entwickler neidisch sind

Mit dem kürzlich angekündigten PS4-Titel Gran Turismo Sport will Kazunori Yamauchi das Rennspiel-Segment revolutionieren. Erneut! Denn dieses Ziel verfolgt der autoverrückte Designer seit 18 Jahren auf geradezu manische Weise. Wir werfen einen Blick in den Rückspiegel.



Legendäre Studios: Interplay - Teil 2: Der Fall(out)   8   PLUS

07.11.2015

Legendäre Studios: Interplay - Teil 2: Der Fall(out)

Fallout, Baldur's Gate, Planescape Torment: Ende der 90er steht Interplay in seinem Zenit. Doch dann geht es bergab.


Legendäre Studios: Interplay - Teil 1: Der Aufstieg   6     1 PLUS

04.11.2015

Legendäre Studios: Interplay - Teil 1: Der Aufstieg

Die Fallout-Geburtswiege begann als Garagenstudio, bescherte uns jedoch bald Klassiker wie Wasteland und The Bard’s Tale.


Analoge Computerspiele in Essen - Brett statt Bildschirm   2   PLUS

31.10.2015

Analoge Computerspiele in Essen - Brett statt Bildschirm

Immer mehr Computerspielhits werden aufs Brett übersetzt. Ist der Grenzübertritt vielfältig? Oder dominieren platte Monopoly-Varianten die Landschaft?


Missglückte PC-Umsetzungen - Leidplattform PC?   39     1 PLUS

29.10.2015

Missglückte PC-Umsetzungen - Leidplattform PC?

Immer wieder gibt es PC-Spiele, die neben ihren strahlenden Konsolenbrüdern dem Glöckner von Notre Dame ähneln: Wackelig auf den Beinen, nicht besonders schön anzusehen, und abgestürzt wird nicht nur von den Türmen einer Kathedrale. Was macht PC-Portierungen eigentlich so schwierig?


Emergent Storytelling - Das Spiel ist die Story   7     7 PLUS

24.10.2015

Emergent Storytelling - Das Spiel ist die Story

Vorgefertigte Geschichten in Spielen? Müssen nicht sein! Wir sprechen mit Designern, die ihre Storys Algorithmen überlassen. Ist das die Zukunft des Erzählens?


Legendär schlecht: Creature Shock - Schockschwerenot   14   PLUS

21.10.2015

Legendär schlecht: Creature Shock - Schockschwerenot

Früher war nicht alles besser, auf jeden verehrten Klassiker kamen unzählige Schrottspiele und Skandalnudeln. Mit Schaudern erinnert sich Spielehistoriker Heinrich Lenhardt an die erste CD-ROM-Produktion eines englischen 3D-Pioniers. Da steckte Ende 1994 hinter viel Grafikhype herzlich wenig Spiel – deshalb gebührt Creature Shock unser Prädikat »legendär schlecht«.


Making of Cities: Skylines - Städterdämmerung   27   PLUS

17.10.2015

Making of Cities: Skylines - Städterdämmerung

14 Finnen liefern das beste Städtebauspiel seit SimCity 4. Wie es entstand – und warum sein Erfolg kein Zufall war.


25 Jahre Monkey Island - Silberne Piratenhochzeit   24     2 PLUS

15.10.2015

25 Jahre Monkey Island - Silberne Piratenhochzeit

Tief in der Karibik, vor nunmehr 25 Jahren: Guybrush Threepwood möchte ein mächtiger Pirat werden und setzt damit die großartigste aller Adventure-Komödien in Gang. Zum Monkey-Island-Jubiläum öffnen wir ein Fass Grog und erinnern uns mit Spielschöpfer Ron Gilbert an die Entstehung des Klassikers.


Phänomen Rocket League - Volltreffer ins Sommerloch   5     1 PLUS

23.09.2015

Phänomen Rocket League - Volltreffer ins Sommerloch

Das unscheinbare Indie-Autoballspiel Rocket League avancierte innerhalb weniger Tage zum Millionenerfolg. Wir verraten sein Geheimnis.


Starcraft 2 - Der Kampf gegen die Bedeutungslosigkeit   77  

18.09.2015

Starcraft 2 - Der Kampf gegen die Bedeutungslosigkeit

Wer Mitte September bei der Endrunde der World Championship Series Premier League in Krakau dabei war, bekam den Eindruck einer heilen Starcraft 2-eSports-Welt. Aber was bedeuten ein paar hundert Zuschauer in Krakau im Vergleich zu Zehntausenden bei CS:GO-, LoL- oder Dota-2-Turnieren?


Vaporware: B.C. - Peter Molyneux vergessene Welt   11     1 PLUS

16.09.2015

Vaporware: B.C. - Peter Molyneux' vergessene Welt

B.C. wäre das ultimative Urzeit-Spiel gewesen, ein Action-Strategie-Rollenspiel in einer bis ins kleinste Detail simulierten, prähistorischen Welt. Doch der Ausnahmetitel scheiterte an seinen Ambitionen.


Künstliche Intelligenz in Spielen - Teil 2: Die KI der Zukunft   7     1 PLUS

12.09.2015

Künstliche Intelligenz in Spielen - Teil 2: Die KI der Zukunft

Wie wird sich die Künstliche Intelligenz in Zukunft weiterentwickeln? Einen Fingerzeig geben die KI-Forschung der Internetriesen - und das große Projekt eines kleinen Indie-Studios.


Streit, Zensur, Willkür - Anarchie auf Steam?   27   PLUS

03.09.2015

Streit, Zensur, Willkür - Anarchie auf Steam?

Steam ist die wohl größte digitale Spieleplattform. Doch die Anzeichen verdichten sich, dass Valve seine schnell wachsende Community immer weniger im Griff hat.


Flüchtlinge in Spielen - Im Grenzbereich   175   PLUS

28.08.2015

Flüchtlinge in Spielen - Im Grenzbereich

Flüchtlinge sind weltweit ein Gesellschaftsthema, ein Streitthema, ein Politikum. Seit Jahren. Videospiele greifen die Problematik nicht auf. Woran liegt das?


TakeTV Studios - E-Sport-Nation Deutschland   30  

23.08.2015

TakeTV Studios - E-Sport-Nation Deutschland

Der ehemalige eSport-Warcraft 3-Profi Dennis »TaKe« Gehlen hat in seiner Heimat Krefeld die Gaming-Lounge TaKeTV Studios eröffnet. Wir haben ihn besucht und mit ihm über die aufblühende Szene im Allgemeinen gesprochen.


Künstliche Intelligenz in Spielen - Teil 1: Geist aus der Maschine   13     3 PLUS

22.08.2015

Künstliche Intelligenz in Spielen - Teil 1: Geist aus der Maschine

Warum bleibt künstliche Intelligenz in Spielen so oft hinter ihren Möglichkeiten zurück? Wissenschaftler und Entwickler über die Tücken des KI-Designs.


Notgames Fest 2015 - Im Kaninchenbau der Gamescom   6   PLUS

15.08.2015

Notgames Fest 2015 - Im Kaninchenbau der Gamescom

Die FH Köln veranstaltet parallel zur Gamescom das Notgames Fest. Es ist klein, unbekannt, und abwegig; aber auch eine spannende Abwechslungen zur lauten und vollen Spielemesse. Vorsicht: Ein Besuch der Ausstellung kann Turnübungen beinhalten und zu leichtem Schwindel führen.


Entwickler gegen Spieleklischees - Nie mehr 0815   19   PLUS

29.07.2015

Entwickler gegen Spieleklischees - Nie mehr 08/15

Anlässlich des GameStar-Hefts 08/15 muss endlich Schluss sein mit Standard! Sprengfässer, Riesenratten, unsichtbare Wände – wir haben Entwickler gefragt, welche Klischees sie in ihren Spielen nie mehr sehen wollen.


Lizenzierte Marken in Spielen - Teil 2: Lizenzware Waffen   10     1 PLUS

25.07.2015

Lizenzierte Marken in Spielen - Teil 2: Lizenzware Waffen

Um ihre Spiele realistischer zu machen, kooperieren Entwickler auch mit Waffenherstellern. Über die Details hält man sich bedeckt, wir forschen nach: Wie gestaltet sich die Zusammenarbeit? Und ab wann ist ein Nachbau überhaupt lizenzpflichtig?


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