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Alle Inhalte von Sandro Odak

  229 Inhalte   Zuletzt am 15.03.2019 aktualisiert

Sandro Odak leitet die Online-Redaktion der GameStar und sorgt mit seinem Team dafür, dass Sie jeden Tag neue fantastische Inhalte zu lesen bekommen. Als Strategie-Fan (Age of Empires und Stronghold!) ist er langjähriger Leser und nun endlich in seinem Traumjob gelandet. Außerdem mag er Pinguine.

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Typische Publisher-Fehler - Die oft den Erfolg kleiner Spiele blockieren - GameStar TV Video starten   22     54 PLUS

06.10.2018

Typische Publisher-Fehler - Die oft den Erfolg kleiner Spiele blockieren - GameStar TV

In unserem Alltag als Spiele-Redakteure gibt es immer wieder Momente, an denen wir nur noch kopf­schüt­telnd zusehen können, wie vielversprechende Spiele - oft kleine Indie-Titel - gegen die Wand fahren, weil Entwickler, PR-Firmen und Publisher in vermeidbare Fallen laufen. Das passiert so oft, dass GameStar.de-Chef Sandro Odak inzwischen sogar regelmäßig Vorträge zum Thema vermeidbare Fehler beim Ankündigen und veröffentlichen von Fehlern hält. Für diese Folge von GameStar TV hat ihn Christian Fritz Schneider eingeladen, um über einige dieser Fehler zu sprechen.


Abwertungen für Sportspiele - Warum wir NBA, NHL und FIFA so unterschiedlich bewertet haben Video starten   42     27

02.10.2018

Abwertungen für Sportspiele - Warum wir NBA, NHL und FIFA so unterschiedlich bewertet haben

Die Sportspielsaison 2018 ist in vollem Gange. Am Ende des Sommers erscheinen jedes Jahr die neuesten Titel der verschiedenen Sport-Marken - Madden NFL 19, NHL 19, NBA 2K19, PES 2019 und FIFA 19 sind schon auf dem Markt, WWE 2K19 erscheint in der ersten Oktober-Woche. Auf GameStar und GamePro sorgen diese Titel oft für große Diskussionen. Die einen finden die Spiele völlig überbewertet; Abzocke seien die jährlichen Updates. Für die anderen geht die Berichterstattung darüber nicht weit genug, immerhin ist Sport eines der größten Hobbies der Deutschen und Sportspiele gehören zu den meistverkauften Spielen der Republik. Selbst große AAA-Releases kommen nicht an das Volumen der jährlichen Fußball-Updates heran.  GameStar Plus-Podcast #42: So funktioniert EAs Ultimate-Team-Maschinerie Seit einiger Zeit macht sich vor allem unter solchen Titeln nun ein neuer Kritikpunkt breit: Mikrotransaktionen und Pay2Win. GameStar und GamePro werten dafür auf unterschiedliche Arten ab - und genau das hat vor Kurzem unter einem YouTube-Video zu Irritation geführt. Weshalb haben wir so gewertet, wie wir gewertet haben? Wieso gibt es unterschiedliche Abwertungen? Das wollen wir transparent machen und Antworten darauf liefern, was die Hintergründe und unsere Beweggründe sind.  Pay2Win in FIFA: Warum kommen Sportspiele damit bei Spielern durch? Wenn ihr weitere Fragen habt, stellt sie uns gerne in den Kommentaren. Wir wollen euch auch dort versuchen, Antworten zu geben. Mehr über Lootboxen auf GameStar und GamePro Videospiele und Abhängigkeit: Machen Lootboxen süchtig? (Plus-Report) Die Zukunft von Lootboxen: Machen Publisher wirklich kehrt? Abwertung für unfaires Pay2Win: So haben wir unser Wertungssystem geändert Anwalt gefragt: Warum sind Lootboxen kein Glücksspiel?


Keine Schilde in Odyssey - Alte Bloodborne-Debatte nun auch in Assassins Creed Video starten   120     23

28.09.2018

Keine Schilde in Odyssey - Alte Bloodborne-Debatte nun auch in Assassin's Creed

In Assassin's Creed: Origins gab es Schilde. In Assassin's Creed: Odyssey nicht mehr. Uns ist das schon beim Preview-Anspielen aufgefallen. Wir haben uns also gefragt: Warum fehlen die Verteidigungswaffen?  Die einfache Antwort der Entwickler: Weil das Taktieren und Verstecken hinter Schilden nicht zu der Vision der Entwickler passte. Sie wollen lieber, dass Spieler offensiv agieren, Feinden ausweichen und im richtigen Moment Hiebe parieren - also genau wie damals bei Bloodborne!  Schade, wie wir finden, denn das Sparta- und Griechenland-Setting von Assassin's Creed: Odyssey hätte perfekt zum Schild gepasst! Noch ärgerlicher: Feinde können Schilde sehr wohl mit sich tragen.  Assassin's Creed: Odyssey erscheint am 5. Oktober 2018 für PC. Playstation 4 und Xbox One.  Mehr zum Thema: Schluss mit dem Zahlenwahn: Schadenszahlen in Spielen sind lächerlich (Plus) Assassin's Creed: Odyssey: Alles, was ihr zum Release wissen müsst Gucken, nicht lesen: Die ersten 10 Minuten von Odyssey im Video Preview-Video zum Late-Game: Tolle Bosse, schwache Seeschlachten


Anno 1800 - Expeditionen und Regionen: Fortschritt durch Expansion Video starten   29     16

25.09.2018

Anno 1800 - Expeditionen und Regionen: Fortschritt durch Expansion

Wenn Anno 1800 im Februar 2019 erscheint, dann werden Spieler nicht nur in einer europäisch angehauchten Inselwelt umherschippern können, sondern die Welt auf einer Übersichtskarte erkunden (mehr darüber hier). An den Stränden fremder Regionen, die an Arktis, afrikanische Wüstensteppe, Asien und den amerikanischen Kontinent erinnern, können wir entweder selbst landen und Kolonien errichten oder Expeditionen ausschicken, um Sammelitems und Schätze zu suchen, die wir in unseren Städten ausstellen können.  Neue Regionen aber keine Sklaven: Warum Blue Byte zu viel Politik scheut (Plus) Selbst erkunden kann man von all diesen Kontinenten im Moment nur einen: Die "neue Welt", die uns auf tropische Südamerika-Inseln bringt. Dort können wir nach Öl bohren, das man wiederum braucht, um in der Heimat Stromkraftwerke zum Laufen zu kriegen. Den braucht man, um in die höheren Entwicklungsstufen zu kommen - wer also seine Stadt erweitern will, muss entweder selbst in die neue Welt expandieren oder aber teuer einkaufen.  Unser ultimatives Kompendium: Alles, was ihr über Anno 1800 wissen müsst Den Rest der Weltkarte bedecken Anwählbare Punkte, hinter denen sich Expeditionen verstecken. Dort können wir nicht selbst hinreisen und Kolonien errichten, sondern müssen Schiffscrews zusammenstellen und sie auf Abenteuer schicken. Von diesen Abenteuern bringen die Schiffe - so sie die Fahrt denn überleben - Schätze, exotische Waren und Artefakte zurück.  Items in Anno? Frage nach Mikrotransaktionen noch ungeklärt Die Expeditionen laufen in kleinen Minispielen ab und der Erfolg wird maßgeblich von der Crew und der Ladung beeinflusst. Habt ihr zum Beispiel einen starken Captain und einen Geistlichen an Bord - wie wir im Video - kann die Mission trotzdem schiefgehen. Wenn ihr etwa mehr Diplomatiegeschick mitgenommen hättet. Durch einen Mix aus Random-Events und vorher absehbaren Gefahren sollen die kurzen Dialog-Spielchen immer unterschiedlich ablaufen. Wofür man Artefakte braucht: UI und Städte-Attraktivität erklärt (Video) Noch mehr spannende Artikel und Videos über Anno 1800 Ihr wollt noch mehr über Anno 1800 wissen? Dann seid ihr bei uns genau richtig! Wir haben seit der Erstankündigung mehrmals mit den Entwicklern gesprochen und schon viel über das Aufbau-Strategiespiel geschrieben. Auf unserer Themenseite zu Anno findet ihr daher dutzende informative Artikel und Videos und mit GameStar Plus bekommt ihr sogar noch mehr exklusive Einblicke hinter die Kulissen: GameStar Podcast #30: Anno-Chef über die Geschichte von Anno 1701 bis 1800 Neues Arbeitskraft-System erklärt: Warum nicht alle Bewohner aufsteigen können Keine Kämpfe an Land: Anno 1800 lässt euch Konflikte nur auf See ausfechten Wie entsteht ein Anno? Dirk Riegert nimmt euch mit hinter die Kulissen (Plus-Video) Zurück in die Vergangenheit: Unsere große Enthüllungs-Preview (Plus) Warum Industrialisierung? Entwickler erklären Gründe fürs Setting (Plus)


Broken Lines - Vorschau-Video: Krieg ist Mist, auch mit Bier + 115.000 Euro Video starten   12     3

19.09.2018

Broken Lines - Vorschau-Video: Krieg ist Mist, auch mit Bier & 115.000 Euro

Das dänische Entwickler-Studio PortaPlay arbeite gerade am Taktikspiel Broken Lines. Dabei fließt nicht nur viel Bier bei dem Indie-Team vor Ort, wie sie uns im Video verraten, sondern auch 115.000 Euro an Fördergeld. Denn das Spiel will nicht nur anspruchsvolles Gameplay, sondern auch eine spannende Story über die Schrecken des Krieges erzählen. Wir hatten die Entwickler zur Gamescom 2018 gebeten, uns ihr Spiel vorzustellen. Und das Team hat uns gleich zu einem Blick hinter die Kulissen eingeladen. In Broken Lines steuert man ein Squad von Rekruten und Veteranen im 2. Weltkrieg hinter feindlichen Linien. Die Soldaten führen Gespräche untereinander und reagieren unterschiedlich auf Druck, können also beispielsweise auch in Panik geraten und dann tödliche Fehler machen. Auch das sehen wir im Vorschau-Video zu Broken Lines, das 2019 für PC, Mac, PS4 und Xbox One veröffentlicht werden soll.



Battlefield 5: Tides of War - Alles über die Seasons, Challenges und kommende Inhalte   10     2

05.09.2018

Battlefield 5: Tides of War - Alles über die Seasons, Challenges und kommende Inhalte

Battlefield 5 bekommt nach dem Launch wöchentlich neue Inhalte innerhalb des Meta-Spielmodus Tides of War. Hier ist alles, was wir über die Kapitel, Inhalte und Herausforderungen wissen.


The Elder Scrolls: Blades - Vorschau-Video: Skyrim-Feeling für die Hosentasche? Video starten   24     6

03.09.2018

The Elder Scrolls: Blades - Vorschau-Video: Skyrim-Feeling für die Hosentasche?

Noch 2018 erscheint ein neues Elder Scrolls-Spiel. "WAS?!", werdet ihr jetzt aufschreien. Aber nein, ich habt nicht zu lange gepennt und eine wichtige Ankündigung verpasst. Denn wir reden gar nicht von The Elder Scrolls 6 - das ist zwar angekündigt, hat aber noch kein Datum. Eigentlich gibt es nichts, außer einen kurzen Kameraschwenk über eine leere, karge Landschaft. Nein, die Rede ist vielmehr vom Mobile-Ableger The Elder Scrolls: Blades. Das erscheint im Herbst 2018 für Apples iOS- sowie Android-Smartphones. Auf der Gamescom haben wir es angespielt und herausgefunden, wie es sich steuert und was genau dahinter steckt.  Was macht Skyrim, Oblivion & Morrowind so besonders? GameStar-Podcast über die Faszination Elder Scrolls Erwartet von Blades aber nicht, dass es all das kann, was andere Elder-Scrolls-Spiele zuvor ausgemacht hat. Denn als Handy-Spiel ist es eingeschränkt: Auch wenn es ziemlich gut aussieht und sich intuitiv steuert, ist es inhaltlich im Vergleich zu einem echten Rollenspiel sehr stark verkürzt und konzentriert sich auf seine Action-Elemente.  Nach dem Release für Smartphones soll Blades übrigens auch noch für PC, Konsolen und VR-Headsets erscheinen. Ein Release-Datum dafür - und hier schließt sich der Kreis zur tatsächlichen Elder-Scrolls-Fortsetzung - gibt's aber noch nicht. 


Battlefield 5 - Preview-Video: So verändert sich der Shooter in der Beta Video starten   49     13

02.09.2018

Battlefield 5 - Preview-Video: So verändert sich der Shooter in der Beta

Am 6. September startet die Open Beta zu Battlefield 5, Vorbesteller und EA-Access-Premiere-Mitglieder dürfen sogar zwei Tage vorher rein. Wir haben einen fast fertigen, angeblich auch fast inhaltsgleichen Build schon auf der Gamescom angespielt und massig Material mitgebracht. In diesem Preview-Video zeigen wir euch vor allem die Unterschiede zur Alpha-Version, unterteilt in die Kategorien Maps, Klassen, Waffen und Technik. Wenn ihr mehr über die Grundregeln und Features von Battlefield 5 erfahren wollt, schaut euch unser erstes Preview-Video an: Battlefield 5 - Spotting, Fortifications, Scarcity & Teamplay: Die 4 wichtigsten Features und wie sie funktionieren Im Video gehen wir auch auf Battlefield und Nvidias neue Grafiktechnologie RTX und Raytracing ein. Auf der Gamescom hat DICE angekündigt, dass Battlefield auf RTX-Karten besondere Effekte bekommen könnte - das Anspielen hat bei uns nur nicht sehr gut geklappt... Ob dieses Raytracing auch zum Balancing-Problem werden könnte, haben wir die Entwickler gefragt. Wenn ihr an der Beta teilnehmen wollt, findet ihr die Systemanforderungen dafür hier. Battlefield 5 wurde kurz vor der Beta um einen Monat nach hinten verschoben. Statt Ende Oktober erscheint der WW2-Shooter nun am 20. November 2018 für PC, Playstation 4 und Xbox One. 


Battlefield 5 - Wird Raytracing zum Balanceproblem? Wir haben DICE gefragt   48     1

30.08.2018

Battlefield 5 - Wird Raytracing zum Balanceproblem? Wir haben DICE gefragt

Mit Nvidias RTX-Technologie soll Battlefield 5 an der Speerspitze des grafisch Möglichen stehen. Allerdings ergeben sich bei all den Reflexionen Fragen bei der Balance, die DICE noch beantworten muss.


Dying Light: Bad Blood - Sekunde, es geht doch nicht ums Battle Royale? (Vorschau-Video) Video starten   14     5

29.08.2018

Dying Light: Bad Blood - Sekunde, es geht doch nicht ums Battle Royale? (Vorschau-Video)

Dying Light: Bad Blood ist der vermeintliche Battle-Royale-Ableger des Zombiespiels. Doch bei der ersten Anspielgelegenheit zeigt sich, das Missionsziel heißt gar nicht, der letzte Überlebende zu sein. Bad Blood vermischt zwar Elemente aus Battle-Royale-Spielen, allerdings treten nur 12 Spieler auf einer Map an. Und sie können respawnen. Und es laufen noch etliche Zombies herum. Genau diese Zombies bewachen sogenannte Hives, aus denen wir Gewebeproben entnehmen müssen. Und diese Proben in Sicherheit, nämlich zu einem Hubschrauber, zu bringen, ist unsere eigentliche Aufgabe. Nebenher muss man sich natürlich gegen die anderen Spieler verteidigen. Auf der Gamescom konnten wir Dying Light: Bad Blood erstmal anspielen und haben auch einige Gameplay-Szenen mitgebracht. Das Spiel soll noch im September in den kostenpflichtigen Early Access gehen, 2019 aber als Free2Play-Spiel veröffentlicht werden. Dann soll auch eine Konsolen-Version kommen.


World War 3 - Vorschau-Video: Sieht aus wie Battlefield 3, spielt sich aber wie BF2 Video starten   51     10

28.08.2018

World War 3 - Vorschau-Video: Sieht aus wie Battlefield 3, spielt sich aber wie BF2

Der Multiplayer-Shooter World War 3 vom polnischen Studio Farm 51 steht kurz vor dem Early Access, Grund genug, mal einen Blick rein zu werfen. Auf der Gamescom 2018 haben wir die Entwickler getroffen und die Berlin-Karte ausprobiert.  Und obwohl der Shooter schon oft wegen seines Aussehens mit Battlefield 3 verglichen wurde, finden wir, dass er eher an Battlefield 2 erinnert: Waffengefühl und Realismusgrad sind zwar gut, vor allem in den starken Infanteriegefechten. Jedoch sind Fahrzeuge und andere Specials, die sich hinter Killstreaks verbergen, auch sehr arcadig.  Fast wie ein Battlefield: World War 3 Trailer weckt Erinnerungen In World War 3 treten bis zu 64 Spieler auf Karten in Europa (bisher sind Warschau, Moskau und Berlin im Gespräch gewesen). Besonders gut gefallen hat uns das Flaggenpunkte-System im Domination-Modus "Warzone": Anders als etwa bei Battlefield reicht es nicht aus, nur eine Flagge zu halten, man muss zwei miteinander verbundene Punkte besetzen, um Punkte aufs Konto zu bekommen.  Wer keine Lust auf Deathmatch oder Warzone hat, findet in World War 3 außerdem einen Battle-Royale-Modus namens "Recon" - den haben wir aber noch nicht anspielen können.  Panzerschlachten in Berlin: So sieht das Gameplay im Trailer aus World War 3 basiert auf der Unreal Engine 4 und erscheint im Herbst 2018 im Early Access. Die Phase soll 12 bis 15 Monate dauern, danach soll der Shooter im Full Release erscheinen. Neben der PC-Version auf Steam soll später auch eine Konsolenfassung erscheinen. Unsere Spielvorstellung: Das steckt alles in World War 3


Cyberpunk 2077 - Mysteriöser Live-Stream auf Twitch, wir streamen jetzt live [UPDATE]   150     3

27.08.2018

Cyberpunk 2077 - Mysteriöser Live-Stream auf Twitch, wir streamen jetzt live [UPDATE]

CD Projekt RED streamt zum ersten Mal seit Juli live auf Twitch - und zwar Codezeilen! Deutet das auf eine Gameplay-Premiere von Cyberpunk 2077 hin?


Amoklauf bei Madden-Turnier in Jacksonville - Spieler schießt um sich: 3 Tote, 11 Verletzte   342  

27.08.2018

Amoklauf bei Madden-Turnier in Jacksonville - Spieler schießt um sich: 3 Tote, 11 Verletzte

Ein Madden-19-Turnier in Jacksonville, Florida endet am Sonntagabend tragisch: Als ein Spieler sein Match verliert, zieht er eine Waffe und schießt um sich. 3 Teilnehmer sind tot, 11 verletzt.


Metro: Exodus - Gameplay-Preview: Gamescom-Demo erinnert ans Beste aus Crysis Video starten   60     26

26.08.2018

Metro: Exodus - Gameplay-Preview: Gamescom-Demo erinnert ans Beste aus Crysis

Auf der Gamescom 2018 konnten wir eine neue Demo von Metro: Exodus ausprobieren. Der Publisher Deep Silver hat auch neue Gameplay-Szenen zum Ego-Shooter von 4A Games veröffentlicht. Die perfekte Verbindung also, um unsere Eindrücke in einem Preview-Video zu Metro: Exodus zusammenzufassen. Unser Redakteur Dimitry Halley hat den Shooter auf der Messe gespielt und sein Kollege Sandro Odak fragt ihn für dieses Video zu seinen Eindrücken aus. Dabei geht es sowohl um die offenen Level, als auch um die spielerischen Möglichkeiten, die oft an die Crysis-Serie erinnern. Außerdem spricht Dimi über die neuen Raytracing-Grafikeffekte, die mit der neuen RTX-Grafikkartenserie von Nvidia unterstützt werden. Auch dazu zeigen wir im Video vergleichsbilder. Metro: Exodus ist wie ein Roadtrip aufgebaut. Wir fahren mit einer Eisenbahn von Level zu Level, die diesmal viel häufiger an der Oberfläche spielen und deutlich weitläufiger sind, als die U-Bahnschächte der ersten beiden Metro-Spielen. Anderer Level gefällig? Preview-Video zum frühen Hafen-Level  


Sekiro: Shadows Die Twice - Gameplay-Preview: Für Dimi das beste Spiel der Gamescom 2018 Video starten   32     13

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Sekiro: Shadows Die Twice - Gameplay-Preview: Für Dimi das beste Spiel der Gamescom 2018

Sekiro: Shadows Die Twice heißt das neue Spiel von From Software, den Entwicklern von Dark Souls und Bloodborne. Und das läuft wesentlich flotter ab als seine geistigen Vorgänger. In Sekiro dasht ihr durch die Gegend, springt gegnerischen Angriffen davon und zieht euch mit einem Greifhaken an Gebäuden hoch. Auch die Angriffe mit dem Katana führt ihr wesentlich schneller in Folge aus als etwa in Bloodborne. Eine Ausdaueranzeige gibt es nicht mehr, dafür spielt die Haltung eine wichtige Rolle. Durchbrecht ihr die Verteidigung des Gegners, indem ihr wiederholt auf seinen Block hiebt, tötet ihr ihn anschließend mit einem brutalen Finisher. Preview: Sekiro: Shadows Die Twice - Dark Souls verlernen heißt gewinnen Dimi hat Sekiro auf der Gamescom 2018 gespielt und zu seinem persönlichen Highlight der Messe erklärt. In diesem Video erfahrt ihr, warum. Sekiro: Shadows Die Twice erscheint am 22. März 2019 für PC, PS4 und Xbox One.


Deliver Us The Moon - 20-minütige Gameplay-Preview zeigt das Leben als Astronaut Video starten   7     9

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Deliver Us The Moon - 20-minütige Gameplay-Preview zeigt das Leben als Astronaut

In Deliver Us The Moon schlüpft ihr in die Haut eines Astronauten. Dabei seid ihr aber nicht wie etwa in Dead Space auf einem von Aliens befallenen Raumschiff unterwegs. Deliver Us The Moon ist ein Story-Adventure, das sich auf Erkundung und kleine Geschichten konzentriert. So ist eine der Aufgaben, erst mal mit einer Rakete zum Mond zu fliegen. Im Video erzählen die Entwickler des niederländischen Studios KeokeN, was sie beim Spiel inspiriert hat und führen durch rund 20 Minuten Gameplay. Deliver Us The Moon spielt im Jahr 2059, fünf Jahre nach einem sogenannten »Blackout«. Im Spiel erkundet ihr die Umgebung, untersucht Gegenstände, hört Audiologs und taucht so immer weiter in die Welt ein. Deliver Us The Moon erscheint am 28. September 2018.


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Nach 20 Jahren gängiger Spruchpraxis fällt ein tabu: Spiele mit Hakenreuzen sind nicht mehr komplett verboten. Was hat sich in der Gesellschaft verändert und was ändert sich für die USK?


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09.08.2018

Hakenkreuz-Verbot gekippt - Die Hintergründe und Auswirkungen der USK-Entscheidung (Video)

Die USK hat ihre Rechtsauffassung in Bezug auf die Verwendung von verfassungswidrigen Symbolen (wie dem Hakenkreuz) in Videospielen geändert. Während es in den vergangenen Jahrzehten ein Ding der Unmöglichkeit war, Spiele mit Zeichen der Nazi-Diktatur zu veröffentlichen, öffnet sich die deutsche Games-Branche nun diesem Tabu.  Die USK will nun in jedem Einzelfall prüfen, ob ein Spiel die sogenannte Sozialadäquanzklausel erfüllt - also eine Ausnahme des Gesetzes §86a StGB darstellt. Die Ausnahmeregel besagt, dass das Verwenden der verfassungswidrigen Symbole erlaubt ist, solange es der Kunst, Wissenschaft, staatsbürgerschaftlichen Aufklärung oder Geschichtsvermittelung dient. Das sagt der Anwalt: So ändert sich der Alltag für Entwickler und Publisher Heiko Klinge, Chefredakteur der GameStar, und Sandro Odak, Head of GameStar.de, sprechen in diesem Talk-Video über die Hintergründe der Entscheidung, wie es dazu kam und welche Auswirkungen die veränderte Rechtsauffassung für die Branche haben wird.  Dinge, die wir im Video erwähnen und die ihr wissen müsst:  Der Fall Bundesfighter 2: Staatsanwaltschaft ermittelt nicht wegen Hakenkreuz Attentat 1942: Dieses Serious Game ist Grundlage der erneuten Diskussion in Deutschland Anwalt im Interview: »Das Hakenkreuz-Verbot ist ein Irrglaube!« Geschäftsführer des game-Verbands hält Rechtsposition der Behörden für »überholt« 25 Jahre Wolfenstein 3D: Der Ursprung des Hakenkreuz-Verbots Das Kreuz mit dem Haken: Der große Plus-Report zum Thema Symbolzensur Indiziert, beschlagnahmt, verboten? So funktioniert Jugendschutz in Deutschland (Plus-Report)


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Battlefield 5 - Spotting, Fortifications, Scarcity + Teamplay: Die 4 wichtigsten Features und wie sie funktionieren Video starten   45     14

21.07.2018

Battlefield 5 - Spotting, Fortifications, Scarcity & Teamplay: Die 4 wichtigsten Features und wie sie funktionieren

Battlefield 5 will dieses Jahr eines anders machen als in den Jahren zuvor. Die schwedischen Entwickler von DICE haben sich eine Menge neuer Systeme einfallen lassen, damit sich das neue WW2-Battlefield zwar im Großen und Ganzen anfühlt wie seine Vorgänger, doch im Kern haben sie an vielen Stellschrauben gedreht.  In diesem ausführlichen Previewvideo erklären wir euch die unserer Meinung nach vier wichtigsten neuen Features von Battlefield V: Spotting, Fortifications, Munitionsknappheit und Teamplay-Elemente, die es vorher noch nicht gab (denn Teamplay gibt's in Battlefield ja schon seit eh und je).  Noch mehr Features: 23 versteckte Details in der Trailer-Analyse Die Informationen und Angaben dieses Videos stammen aus zwei Anspiel-Möglichkeiten: Zum einen von der E3 2018, zum anderen aus der Closed Alpha (von der wir auch drei Stunden Live-Gameplay auf YouTube haben). Wichtig zu wissen ist, dass die beiden Builds grobe Unterschiede aufweisen, etwa beim Spotting und der Artrition. Diese Systeme sind noch nicht final und können bis zum Release noch verändert werden. Die Zahlenwerte, die wir im Video erwähnen, sollten daher nicht als final gesetzt angenommen werden.  Battlefield 5 erscheint am 16. Oktober 2018 für PC, Playstation 4 und Xbox One. Wenn ihr mehr darüber erfahren wollt, dann seid ihr auf GameStar genau richtig. Hier sind andere Beiträge, die euch vielleicht interessieren könnten:  Previews Battlefield 5 Plus-Titelstory: Nix mit D-Day (Plus-exklusiv) Battlefield 5 auf der E3 angespielt: Der Kampf mit dem eigenen Vorgänger Kolumnen/Meinungen Neue Features, falsche Wirkung: Die Alpha bringt Phil auf die Palme Diese Features sorgen für mehr Taktik & Anspruch Frauen in Spielen - Essay: Die weiblichste E3 seit Langem (Plus-exklusiv) Specials Alles, was wir über den Weltkriegs-Shooter wissen Grand Operations - Kein Battle Royale, aber … Battlefield 5 vs. CoD: Black Ops 4 - Welche Features von der Konkurrenz geklaut sind


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