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GameStar Videos: alle Shows, Trailer & Kanäle

Auf unserer Video-Übersicht findest du alle Videos der GameStar-Redaktion (Tests, Previews, Events) sowie aktuelle Trailer zu Spielen und Kino-Filmen. Zusätzlich gibt es regelmäßige Shows, Special-Formate und Videos von ausgewählten Partner-Kanälen.


Neu bei GameStar Plus

Community-Feedback: Kleine Details in Spielen, die euch viel zu sehr nerven Video starten   49     65 54:04 PLUS

08.01.2021

Community-Feedback: Kleine Details in Spielen, die euch viel zu sehr nerven

Knapp 90 Kommentare gab es zu unserer Diskussion über kleine Details in Spielen, die uns viel zu sehr nerven. Im Video gehen wir euer Feedback durch. In GameStar TV haben Fritz und Micha nämlich jüngst über Kleinigkeiten in Spielen gesprochen, die sie ganz persönlich auf die Palme bringen, die aber - womöglich - niemand anders bemerkt. Fehlende Mündungsfeuerschatten zum Beispiel, oder unpassende Größenverhältnisse. Im Feedback-Video diskutieren wir nun die Kleinigkeiten, die ihr in den Kommentaren hinzugefügt habt - und ertappen uns sehr oft dabei, dass wir euch zustimmen! Etwa beim Thema Treppensteigen oder bei der Detailsichtweite in Spielen (wenn Objekte oder höher aufgelöste Texturen merklich »aufploppen«). Mehr Community-Feedback bei GameStar TV Das ist nicht unsere erste Feedback-Folge, zuvor gab es bereits Community-Feedback zu diesen Themen: Ohne deutsche Übersetzung, ohne mich - Sollten wir Spiele abwerten, die nicht auf Deutsch erscheinen? Ohne deutsche Übersetzung, ohne mich - Community-Feedback: Das sagt ihr dazu! Woher kommt die Enttäuschung? - Wie moderne Spiele falsche Hoffnungen wecken Woher kommt die Enttäuschung? - Community-Feedback: Das sagt ihr dazu! Der Endgame-Irrsinn - Warum Endgame nicht so wichtig ist, wie alle sagen Der Endgame-Irrsinn - Community-Feedback: Das sagt ihr dazu

Musik, Pen + Paper und Warhammer - Unsere geheimen Leidenschaften, Teil 4 Video starten   14     39 24:31 PLUS

06.01.2021

Musik, Pen & Paper und Warhammer - Unsere geheimen Leidenschaften, Teil 4

Womit vertreiben sich GameStar-Redakteure abseits von Videospielen die Langeweile? In der vierten Folge unserer Serie geben Natalie, Fabiano und Holger kleine Einblicke in ihre Hobbys. - Natalie Schermann klimperte schon auf dem Klavier herum, noch bevor sie Deutsch sprechen konnte. Musik - ob aktiv oder passiv - ist bis heute eins ihrer größten Hobbys. - Fabiano Uslenghi ist seit Jahren leidenschaftlicher Spielleiter einer Pen&Paper-Gruppe. Nach seinem Umzug nach München musste er von Stift und Papier auf digitale Tools umsteigen. - Holger Harth fährt viel Fahrrad und bemalt gerne Miniatur-Figuren - allerdings nicht gleichzeitig. Das wäre noch eine Stufe beeindruckender, lieber Holger! Alle Folgen im Überblick: Folge 1: Lego, LARP und Bierhandwerk Folge 2: Karten, Cosplay und ein Garten Folge 3: Gundam, Malerei und Comics Folge 4: Musik, Pen & Paper und Warhammer

Die komplette Lore von Diablo: Wie findet ihr unsere Pilot-Folge? Video starten   110     171 18:29 PLUS

01.01.2021

Die komplette Lore von Diablo: Wie findet ihr unsere Pilot-Folge?

Ihr glaubt, ihr kennt die ganzen Hintergründe von Diablo, weil ihr die Spiele gespielt habt? Weit gefehlt! Denn diese decken nur einen winzig kleinen Teil der ausgeklügelten Diablo-Lore ab.  Deshalb entstand in der Plus-Redaktion die Idee, eine aufwendige Videoserie zur »Diablore« zu produzieren. Die erste Folge haben wir bereits in unserem Diablo-Stream vorgestellt, welchen ihr in der Aufzeichnung ansehen könnt.  Hinweis: Dies ist nur eine Prototyp-Folge. Aktuell sind noch keine weiteren Folgen geplant, da wir erst mal testen wollen, wie eine derartige Lore-Serie bei euch ankommt. Falls ihr also mehr von der Serie sehen möchtet, gebt uns gerne euer Feedback! In der ersten Folge der Serie nehmen wir euch mit zu den Ursprüngen des Diablo-Universums - alles beginnt mit der ewigen Leere und Anus Perle (bitte nicht googlen!!). Der ewige Konflikt zwischen Gut und Böse nimmt in dieser Perle seinen Lauf und führt zu der Entstehung von Himmel und Hölle, Engeln und Dämonen.  Es folgt ein nie enden wollender Krieg zwischen den Erzengeln und den Sieben Übeln der Höllen um den Weltstein und damit die Vorherrschaft. Irgendwann ist der Erzengel Inarius aber des Kampfes müde und möchte den ewigen Krieg beenden - und trifft dabei auf eine Verbündete: Vorhang auf für die Dämonin Lilith.  Was haltet ihr von der Prototyp-Folge? Würdet ihr gerne die ganze Serie sehen? Was hat euch gut gefallen - und was weniger gut? Lasst uns euer Feedback gerne in den Kommentaren da oder nehmt an unserer Umfrage teil! Mehr zum Thema bei GameStar Plus: Ist Diablo 4 zu mutig - oder nicht mutig genug? Diablo 4 wird endlich das, was die Diablo-Erfinder immer machen wollten  Diablo zum ersten Mal gespielt: Den Butcher sehen und sterben 

Endlich beantwortet Fritz die Fragen, die er bisher nur stellen durfte Video starten   35     103 24:43 PLUS

01.01.2021

Endlich beantwortet Fritz die Fragen, die er bisher nur stellen durfte

Ein Jahr lang hat Fritz heldenhaft alles wegmoderiert, womit wir ihn beworfen haben: alle Themen, alle Fragen. Jetzt steht er endlich selbst im Rampenlicht. Und zwar beantwortet er dieselben Fragen, die er im Laufe des Jahres seinen Kolleginnen und Kollegen stellen durfte: - Was ist dein persönliches Lieblingsspiel? - Was ist dein Lieblings-Lizenzspiel? - Welches Spiel fandest du früher super, kannst es heute aber nicht mehr spielen? - Mit welchen Spiel bist du erst auf den zweiten Blich warm geworden? - Was ist dein geheimes Nicht-Spiele-Hobby? Falls ihr die zugehörigen Serien noch nicht kennt, gibt es hier alle Folgen: Unsere Lieblingsspiele Teil 1: »Ich habe 5.000 Stunden in dieses Spiel versenkt!« (mit Petra, Dimi und Jakob) Teil 2: »Ich habe mich durch das Spiel gecheatet!« (mit Micha, Leya und Holger) Teil 3: »Mir ist damals der Kopf explodiert!« (mit Natascha, Heiko und Roman) Teil 4: »Dieses Spiel hat Star Wars gerettet!« (mit Mary, Laila und Markus) Teil 5: »Über 100 Stunden Spielzeit & keine Minute Langeweile« (mit Elena, Peter und Vali) Unsere Lieblings-Lizenzspiele Teil 1: »Das war 2001 der heiße Scheiß!« (mit Mary, Dimi und Vali) Teil 2: »Du konntest mit einem Stoppschild reden« (mit Natalie, Géraldine und Micha) Teil 3: »Ein tolles Echtzeit-Strategiespiel mit der geilsten Lizenz von allen« (mit Maurice, Elena und Peter) Teil 4: »Ich hab das mehrmals durchgespielt - wie in einem Rausch!« (mit Petra, Thersa und Kevin) Spiele, die früher besser waren Teil 1: »Boah, das ist echt nicht gut gealtert!« (mit Heiko, Natalie und Martin) Teil 2: »Es war irgendwann immer nur das Gleiche« (mit Micha, Holger und Sara) Teil 3: »Je öfter ich es spiele, desto weniger mag ich es« (mit Maurice, Fabiano und Kevin) Teil 4: »Ich wollte es nicht mehr installieren« (mit Markus, Peter und Lisa) Teil 5: »In Diablo ist von Action nicht viel zu spüren« (mit Dimi, Mathias und Dennis)   Liebe auf den zweiten Blick Teil 1: Animal Crossing, GTA und Piraten (mit Markus, Dimi und Petra) Teil 2: Dragon Age, No Man's Sky und GTA Online (mit Micha, Elena und Vali)   Unsere geheimen Leidenschaften Teil 1: Lego, LARP und Bierhandwerk (mit Micha, Géraldine und Phil) Teil 2: Karten, Cosplay und ein Garten (mit Mary, Maurice und Peter) Teil 3: Gundam, Malerei und Comics (mit Dimi, Elena und Vali)

Ridge Racer Type 4: Schöner driften mit Namco - Hall of Fame der besten Spiele Video starten   2     21 4:38 PLUS

31.12.2020

Ridge Racer Type 4: Schöner driften mit Namco - Hall of Fame der besten Spiele

Die Ridge-Racer-Serie von Namco war seinerzeit untrennbar mit Sonys erster PlayStation verbunden, verlor aber in den folgenden Konsolengenerationen immer weiter an Bedeutung. Zu Unrecht, wie wir finden. Das unkomplizierte Arcade-Prinzip macht die Spiele auch heute noch zu Spaßgranaten. Ungeachtet der Bedeutung, die das erste Ridge Racer unzweifelhaft hatte, blicken wir im Video auf den vierten Teil, Ridge Racer Type 4, zurück, da er technisch wie spielerisch zur absoluten Elite auf der PlayStation 1 zählt - und ohne Bedenken auch heute noch ein paar Runden wert ist. In der Videoserie Hall of Fame stellen wir Spiele-Klassiker für PC und Konsolen vor und erklären, warum sie für uns zu den besten Spielen aller Zeiten gehören und sich einen Platz in der Ruhmeshalle verdient haben. Im Hall-of-Fame-Video erklärt euch Autor Benjamin Blum, warum das Rennspiel Ridge Racer Type 4 auch heute noch einen Blick wert ist. Benjamin Blum ist vor allem GamePro-Lesern als Sport- und Rennspielexperte bekannt. Lange Jahre war er unbestrittener FIFA-Meister der GamePro-Redaktion, bis er uns wegen der Liebe Richtung Norden verließ. Heute schreibt Benny regelmäßig in der Retro Hall of Fame über alte Spieleperlen, knöpft sich aber auch immer wieder aktuelle Titel zum Test vor. Wie gut Ridge Racer Type 4 auch heute noch ist, zeigen wir euch in der Hall of Fame, unserer Serie zu den besten Spielen aller Zeiten. Den Platz in der Ruhmeshalle hat sich das Spiel wohlverdient.

Civilization, Dead by Daylight und ein Tourist - Liebe auf den zweiten Blick, Teil 3 Video starten   6     22 17:27 PLUS

30.12.2020

Civilization, Dead by Daylight und ein Tourist - Liebe auf den zweiten Blick, Teil 3

Nicht alles ist so, wie es anfangs scheint. Das mussten auch unsere Redakteure Fabiano, Mathias und Géraldine feststellen. In diese Spiele verliebten sie sich erst auf den zweiten Blick. - Fabiano Uslenghi schaute in seiner Kindheit seinem Vater bei Civilization zu und langweilte sich zu Tode - bis er sich selbst in die Spielreihe verliebte. - Mathias Dietrich empfand das Gameplay von Dead by Daylight zunächst als langweilig und verbrachte viel Zeit im Match-Making. Erst beim zweiten Anlauf machte es auch bei ihm Klick. - Géraldine Hohmann war von The Touryst zu Beginn so gar nicht begeistert - ließ sich nach einer Weile aber vom Urlaubs-Setting mitreißen und verguckte sich in das tolle Spieldesign.  Jetzt Rabatt sichern: Drei Monate bei GameStar Plus geschenkt Alle Folgen der Serie im Überblick: Folge 1: Animal Crossing, GTA und Piraten Folge 2: Dragon Age, No Man's Sky und GTA Online  Folge 3: Civilization, Dead by Daylight und ein Tourist

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In Star Citizen zu sterben, ist nicht so schlimm wie ihr denkt Video starten   70     26 11:21 PLUS

29.12.2020

In Star Citizen zu sterben, ist nicht so schlimm wie ihr denkt

Wer zum ersten Mal vom Permadeath in Star Citizen hört, fühlt sich abgeschreckt. Doch ein genauerer Blick zeigt: Das Weltraum-MMO soll Frust vermeiden. Angst vor dem Sterben sollte man daher nicht haben, denn die Parallelen zu einem Spiel wie DayZ sind im Multiplayer-Universum von Star Citizen bei weitem nicht so ausgeprägt, wie ihr vielleicht denkt. Für GameStar Plus erklärt euch YouTuber Knebel im Video, wie das Feature genau funktioniert und warum ihr euren Avatar im fertigen Spiel klonen lassen könnt. Wie so oft bei Star Citizen steckt hinter dem Sterben im Verse mehr, als auf den ersten Blick ersichtlich ist. Daher bekommt ihr im Video unter anderem Details zu spielerischen Einschränkungen nach dem virtuellen Ableben vermittelt. Außerdem erklärt euch Knebel, wie die Alterungsmechanik eures Charakters funktioniert. Und dann ist da ja noch die Sache mit dem Erben. Ja, richtig gehört: Wer Chris Roberts' ultimative Weltraum-Simulation lange genug spielt, soll irgendwann eine ganze Familiendynastie aufbauen können! Lustig, denn manch ein Fan unkt ja schon länger, dass angesichts der langen Entwicklungszeit im realen Leben allenfalls seine Kinder das fertige Star Citizen irgendwann spielen werden. Dabei gibt's doch schon längst die Möglichkeit, in der Alpha des Titels mit eurem Raumschiff herumzudüsen. Wenn ihr wissen wollt, wie ihr dabei eine gute Figur macht, empfehlen wir euch Knebels hilfreiche Video-Guides mit Tutorials und Tipps für alle Lebenslagen eines Raumpiloten: Flugschule #1: Starten, Landen & Quantum Travel in Star Citizen Flugschule #2: Atmosphären-Flug und HOTAS-Setup Flugschule #3: Dogfight-Guide - So gewinnt ihr jeden Kampf

Falling Frontier wird das erste Next-Gen-Strategiespiel Video starten   21     32 6:57 PLUS

27.12.2020

Falling Frontier wird das erste Next-Gen-Strategiespiel

Der PC bekommt 2021 ein Weltraum-RTS, das bei Grafik und Gameplay kaum Wünsche offenlässt. Wir verraten, was Falling Frontier so besonders macht. Dazu zeigen wir euch sieben Minuten schickes Gameplay aus dem Echtzeit-Strategiespiel und verraten exklusive Infos aus einem langen Interview mit dem einzigen Entwickler. Mehr zum Spiel, warum es so große Hoffnungen weckt und wieso Weltraum-Fan und GameStar-Plus-Redakteur Peter Bathge ganz hin und weg ist, lest ihr in der großen Falling-Frontier-Titelstory. Die Eckdaten zum Spiel gibt's aber schon hier: Falling Frontier ist auf Kurs für einen Early-Access-Release im Juni 2021, ein Jahr später soll dann Version 1.0 veröffentlicht werden. In Skirmish-Partien gegen den Computer müsst ihr taktische Gefechte schlagen und euch gleichzeitig um den Aufbau eines Sternenimperiums sorgen - in Echtzeit ohne Pausenfunktion! Falling Frontier wird von einem einzigen Menschen entwickelt und sieht dafür richtig stark aus. Wer die Arbeit am Spiel unterstützen will, der sollte laut Projektleiter Todd D'Arcy den Titel auf seine Steam-Wishlist setzen oder den YouTube-Kanal abonnieren. Außerdem beantwortet D'Arcy User-Fragen im Discord-Channel. Was haltet ihr von Falling Frontier? Schreibt es uns in den Kommentaren! Und vergesst nicht, die Plus-exklusive Preview zu Falling Frontier zu lesen, wenn ihr mehr wissen wollt.

Sorgenkinder 2021: Diese fünf Spiele werden es 2021 schwer haben Video starten   26     65 47:04 PLUS

25.12.2020

Sorgenkinder 2021: Diese fünf Spiele werden es 2021 schwer haben

Wir stellen fünf Spiele vor, denen 2021 ein schweres Jahr bevorsteht. Allerdings aus unterschiedlichen Gründen, mindestens eines klingt sogar richtig gut. Unsere Sorgen für das erste Halbjahr 2021 gelten: Mass Effect Legendary Edition Far Cry 6 Stronghold Warlords New World Deathloop Hier zur Erinnerung noch einmal die goldene Regel: Kein Spiel darf zweimal als Sorgenkind in dieser Serie auftauchen, selbst nachdem es verschoben wurde. Dann gelten unsere Sorgen meist einfach weiterhin, etwa jene um Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2.   Alle bisherigen Folgen Sorgenkinder 2017 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2017 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2020 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2020 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2021 (1. Halbjahr)

Spiele-Sorgenkinder: Gewinner und Verlierer des zweiten Halbjahrs 2020 Video starten   21     64 35:37 PLUS

23.12.2020

Spiele-Sorgenkinder: Gewinner und Verlierer des zweiten Halbjahrs 2020

Die Zeit der Abrechnung ist gekommen für unsere Spiele-Sorgenkinder des zweiten Halbjahres 2020, die wir im Juli bei GameStar TV vorgestellt haben. Welche davon hatten Erfolg, welche sind gescheitert? Beim Rückblick auf das zweite Halbjahr ziehen wir Bilanz über diese Spiele: Assassin's Creed Valhalla Star Wars: Squadrons Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 Outriders Troy: A Total War Saga Eine kleine Regelkunde für alle, die dieses Format noch nicht kennen: - Es geht hier nicht zwangsläufig um schlecht Spiele, unsere Sorgen können ganz andere Gründe haben. Beispielsweise, dass eigentlich gute Spiele an aktuellen Spielerinteressen vorbeientwickelt werden. Oder, dass wir lange nichts von einem bestimmten Spiel gehört haben. Außerdem freuen wir uns sehr, wenn unsere Sorgen unberechtigt waren, weil wir jedem guten Spiel seinen Erfolg von Herzen gönnen! - Ein Spiel, das schon einmal zu unseren Sorgenkindern zählte, kann kein zweites Mal darin auftauchen, auch wenn es verschoben wurde. Dann gelten unsere Sorgen zumeist einfach weiterhin, unten haben wir die vorherigen Folgen dieser Serie verlinkt. In der nächsten Folge geht es dann weiter mit den Sorgenkindern des ersten Halbjahres 2021.   Alle bisherigen Folgen Sorgenkinder 2017 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2017 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2020 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2020 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer

American McGees Alice: Das letzte Spiel, bei dem EA der Massenmarkt egal war Video starten   58     74 8:40 PLUS

22.12.2020

American McGee's Alice: Das letzte Spiel, bei dem EA der Massenmarkt egal war

Hinter der verrückten Spielwelt steckt Wahnsinn mit Methode: Wieso Alices Rückkehr ins Wunderland auch 20 Jahre nach Release noch einzigartig ist, erklärt euch Märchenonkel und GameStar-Autor Henner Thomsen im Video-Rückblick auf ein ganz besonderes Action-Adventure: American McGee's Alice. Der außergewöhnliche, von Electronic Arts im Jahr 2000 veröffentlichte Titel nutzt unter anderem Spielkarten als MG-Ersatz. Der verrückte Hutmacher ist ein Raketen verschießender Zwischenboss und die bizarren Level sind ein Musterbeispiel für kreatives Design. Wie abgefahren ist dieses Spiel denn bitte - und warum spricht heute kaum noch jemand drüber? Im GameStar-Plus-Video erklärt Henner, warum es heutzutage so schwierig  ist, American McGee's Alice auf dem PC zu spielen, und was für tiefschichtige Themen unter der absurden Oberfläche stecken. Wie der einstmalige Quake-Entwickler American McGee dem bekannten Kinderbuch von Lewis Carroll eine ausnehmend düstere Note verleiht, das gehört zu den großen künstlicherischen Errungenschaften der Videospielgeschichte. In diesem Sinne: Holt euch eure Grinsekatze auf den Schoß, lehnt euch in eurem Ohrensessel zurück und lauscht der Geschichte aus einer Zeit, als sich bei Publisher Electronic Arts noch nicht alles um FIFA und Battlefield drehte! Mehr Video-Rückblicke von Hennner Thomsen: 20 Jahre Deus Ex: Noch immer ein Meisterwerk? Diablo zum ersten Mal gespielt 30 Jahre Soundblaster: Musik aus der Dose  

Destroy All Humans!: So lukrativ war das Remake für die Entwickler Video starten   10     37 22:34 PLUS

18.12.2020

Destroy All Humans!: So lukrativ war das Remake für die Entwickler

Das Jahr 2020 war das Jahr der Remakes und Remasters - auch Black Forest Games sprang mit dem Remake zu Destroy All Humans! auf den Zug auf. Hat sich die Mühe für die Entwickler gelohnt? Darüber spricht Christian Fritz Schneider in dieser Folge von GameStar TV mit dem Managing Director von Black Forest Games Adrian Goersch. Das deutsche Entwicklerstudio hat mit Unterstützung ihres Publishers THQ Nordic ein Remake zum Action-Adventure Destroy All Humans! aus dem Jahr 2005 herausgebracht - und dabei die eigenen Erwartungen übertroffen! Denn das Remake kommt bei den Fans überaus gut an und verkauft sich besser als Entwickler und Publisher erhofft haben. Doch wie unterscheidet sich die Entwicklung eines Remasters oder Remakes von dem einer neuen IP? Und woher kommt dieses starke Interesse an »neuen alten Spielen«? Adrian Goersch verrät im Gespräch, mit welchen Herausforderungen das Team zu kämpfen hatte, um das Remake von Destroy All Humans! so nah an das Original zu bringen wie nur möglich - und von welchem Remake er persönlich träumt. Mehr zum Thema: Machen Remakes und Remasters den Spielemarkt kaputt?  Remasters und Remakes: Wie sollen wir das vernünftig testen? Nostalgie und Spiele - Stillstand durch Erinnerung

Gundam, Malerei und Comics - Unsere geheimen Leidenschaften, Teil 3 Video starten   21     41 24:41 PLUS

16.12.2020

Gundam, Malerei und Comics - Unsere geheimen Leidenschaften, Teil 3

Was macht ein GameStar-Redakteur, wenn er mal nicht am PC spielt? In der dritten Folge unserer Serie erzählen Dimi, Elena und Vali von ihren Leidenschaften abseits des Gamings.  - Dimitry Halley versetzt sich in einen Zen-Zustand, wenn er an seiner Sammlung von Gundam-Mechs werkeln kann. - Elena Schulz entfaltet ihre kreative Ader bei digitaler Malerei - ein Hobby, das sie gerne zum Beruf machen würde. - Valentin Aschenbrenner vergräbt sich gerne in Comics unterschiedlichster Genres und auch seine Sammelleidenschafft kommt dabei nicht zu kurz.  In den nächsten Folgen geht's unter anderem weiter mit Musik, YouTube und adoptierten Hunden. Alle Folgen im Überblick: Folge 1: Lego, LARP und Bierhandwerk  Folge 2: Karten, Cosplay und ein Garten  Folge 3: Gundam, Malerei und Comics Jetzt Rabatt sichern: Drei Monate bei GameStar Plus geschenkt

Studio-Kauf, Spiele-Releases und Home Office - Der DevPlay-Jahresrückblick 2020 Video starten   9     36 28:57 PLUS

13.12.2020

Studio-Kauf, Spiele-Releases und Home Office - Der DevPlay-Jahresrückblick 2020

Das Jahr 2020 stellte alles, was wir kennen, auf den Kopf. Deutsche Entwickler blicken zurück auf Studio-Erfolge, Herausforderungen und die Arbeit im Home Office. Jetzt Rabatt sichern: Drei Monate bei GameStar Plus geschenkt Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Björn Pankratz, Project Director und Head of Story bei Piranha Bytes (Elex) - Jan Theysen, CEO und Creative Director von King Art (Iron Harvest) - Phil Pradel, Social Media Manager bei Deck 13 Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Hinweis: Die Jungs von DevPlay gehen nach dieser Folge in eine wohlverdiente Weihnachts-Pause. Mit DevPlay geht es dann im neuen Jahr weiter. Bis dahin könnt ihr euch die Zeit mit Cover-Songs von Björn Pankratz vertreiben. Mehr zum Thema:  So werten GameStar und GamePro  Remasters und Remakes: Wie sollen wir das vernünftig testen?

»DAS war die größte Star-Wars-Enttäuschung!« - GameStar-Heft 012011 im Rückblick Video starten   16     50 11:54 PLUS

11.12.2020

»DAS war die größte Star-Wars-Enttäuschung!« - GameStar-Heft 01/2011 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 01/2011. Vor der Kamera sind mit dabei: Markus Schwerdtel, Michael Obermeier, Petra Schmitz und Peter Bathge. Im großen Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Call of Duty: Black Ops Need for Speed: Hot Pursuit Star Wars: The Force Unleashed 2 Two Worlds 2 Schreibt uns in den Kommentaren, was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?

Darum ist Project Diablo 2 populärer als aktuelle Action-Rollenspiele Video starten   11     31 25:16 PLUS

11.12.2020

Darum ist Project Diablo 2 populärer als aktuelle Action-Rollenspiele

Über 13.000 Menschen gleichzeitig spielen gerade wieder das 20 Jahre alte Diablo 2, genauer gesagt: Project Diablo 2. Woher der Erfolg der Mega-Mod kommt, ergründet GameStar-Redakteur Michael Graf im Video-Talk mit Mod-Entwickler Daniel/Cory. Denn mit mehr als 120.000 registrierten Accounts und 67.000 Usern im Discord-Channel hat die kostenlose Erweiterung eine größere Community als manches moderne Action-Rollenspiel - ja, wir schauen dich an, Wolcen. Der Erfolg und das sehr positive Feedback der Spieler kommt nicht von ungefähr: Project Diablo 2 beinhaltet ein komplettes Item-Rebalancing und fügt auch neue Skills hinzu. Darüber hinaus werden im Endgame jede Menge weitere Details verändert - und das ist gar nicht so einfach, wie Cory im Video erklärt: Denn den Programmcode von Diablo 2 zu modifizeren, bedeutet viel Arbeit und für den Start von Season 1 der Riesen-Mod arbeitete das Team im Crunch-Modus. Diablo-Fan Michael Graf spielt gerade selbst Project Diablo 2 und hakt nach: Wie funktioniert der spezielle Gruppen-Content in der Mod, warum ist der Schwierigkeitsgrad höher als im Blizzard-Original, wie sehen die Pläne für Season 2 aus? Dazu seht ihr im Video jede Menge Gameplay aus dem rundum erneuerten Action-Rollenspiel. Und wenn ihr danach selbst losspielen wollt, könnt ihr Project Diablo 2 hier herunterladen. Mehr Interview-Aussagen zu Project Diablo 2, der Entstehung der Mod und des Konkurrenz-Downloads Median XL lest ihr im großen Community-Report: Diablo 2 wird immer besser und das hat Blizzard seinen Fans zu verdanken

Dragon Age, No Mans Sky und GTA Online - Liebe auf den zweiten Blick, Teil 2 Video starten   14     49 16:22 PLUS

09.12.2020

Dragon Age, No Man's Sky und GTA Online - Liebe auf den zweiten Blick, Teil 2

Manchmal muss man bei Spielen zweimal hinschauen, bevor es funkt. Micha, Elena und Vali offenbaren, welche Spiele um ihre Liebe kämpfen mussten. Jetzt Rabatt sichern: Drei Monate bei GameStar Plus geschenkt - Michael Graf konnte Dragon Age: Origins zunächst nichts abgewinnen - bis er eine lange Pause von der Arbeit einlegte und sorglos in die Serie versinken konnte.  - Elena Schulz sollte als Trainee No Man's Sky begleiten und wurde bitter enttäuscht. Das jüngste Origins-Update hauchte dem Weltraumspiel nicht nur neues Leben ein, sondern entfachte auch Elenas Liebe. - Valentin Aschenbrenner wollte der Einstieg in GTA Online aufgrund von technischen Problemen nicht so recht gelingen. Nach der Gratis-Aktion im Epic Game Store gab er dem Spiel nochmal eine Chance und kommt nun gar nicht mehr davon weg. Alle Folgen der Serie im Überblick: Folge 1: Animal Crossing, GTA und Piraten Folge 2: Dragon Age, No Man's Sky und GTA Online

So wichtig sind Wertungssysteme für Entwickler und den Erfolg von Spielen Video starten   21     44 28:19 PLUS

06.12.2020

So wichtig sind Wertungssysteme für Entwickler und den Erfolg von Spielen

Heiko Klinge ist seit 20 Jahren in der Spielebranche tätig und kennt sich mit Spieletests bestens aus. Mit den Jungs von DevPlay diskutiert er in die dieser Folge über die Wichtigkeit von Wertungssystemen: Wie relevant sind sie für den Erfolg eines Spiels? Und welchen Einfluss haben Reviews auf die Arbeit der Entwickler? Jetzt Rabatt sichern: Drei Monate bei GameStar Plus geschenkt Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Björn Pankratz, Project Director und Head of Story bei Piranha Bytes (Elex) - Jan Theysen, CEO und Creative Director von King Art (Iron Harvest) - Heiko Klinge, GameStar-Chefredakteur Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Mehr zum Thema:  So werten GameStar und GamePro  Remasters und Remakes: Wie sollen wir das vernünftig testen?  

Kleine Details in Spielen, die uns viel zu sehr nerven Video starten   90     84 24:43 PLUS

04.12.2020

Kleine Details in Spielen, die uns viel zu sehr nerven

Wenn Fritz und Micha eines können, dann sich beschweren - manchmal über Dinge, die andere Menschen gar nicht bemerken. Mündungsfeuerschatten zum Beispiel. Und es gibt noch mehr Kleinigkeiten in Spielen, die uns ganz persönlich aufregen. Unpassende Größenverhältnisse etwa: zu kleine Autos, zu große Bäume oder Schalter im Format eines mittelgroßen Fensters, damit man sie ja nicht übersieht. Fritz hat zudem einen Schatten, pardon, ein ausgeprägtes Faible (lies: eine ungesunde Obsession) mit Licht und Schatten. Was keinen Schatten wirft, fällt ihm sofort auf. Okay, jetzt könntet ihr sagen: Das stört mich auch. In modernen Spielen mit ihren ausgefeilten Beleuchtungs-Engines sollte doch jedes Objekt einen Schatten werfen. Stimmt! Aber habt ihr schon mal darüber nachgedacht, dass auch Objekte im Schatten eines anderen Objekts einen etwas dunkleren Zweitschatten werden müssten? Dass Objekte wie Raumschiffe auch Schatten auf sich selbst werfen müssten? Oder dass selbst das Mündungsfeuer einer Schusswafffe die Umgebung erhellen und damit neue Schatten hervorrufen müsste? Nein? Nun, Fritz denkt darüber nach! Micha zuckt dafür jedes Mal zusammen, wenn Sprecherinnen und Sprecher in Dialogen ein einziges Wort falsch betonen. Solche Anschlussfehler entstehen immer dann, wenn die Dialogregie nicht aufpasst oder den Zusammenhang zum vorigen Satz nicht kennt. Manchen Spielern ist das ziemlich egal, solange sie trotzdem verstehen, was ihre Mission ist. Für Micha aber zerreißt es die Immersion. Nun seid ihr gefragt! Kennt ihr selbst kleine Dinge, die euch in Spielen enorm stören, die aber sonst niemand bemerkt? Dann schreibt sie in die Kommentare! Wenn genügend störende Kleinigkeiten zusammenkommen, besprechen wir sie gerne in einer Feedback-Folge von GameStar TV.

Eine gute Gegner-KI muss manchmal dumm sein Video starten   25     52 15:55 PLUS

02.12.2020

Eine gute Gegner-KI muss manchmal dumm sein

Künstliche Intelligenz ist in Videospielen oft nicht sehr schlau - aber das hat gute Gründe! Oder wollt ihr euch etwa den Spielspaß vermiesen lassen? Denn nicht immer liegt dümmliches Verhalten von Shooter- oder Strategie-Gegnern in Bugs oder Faulheit der Entwickler begründet. Im Gegenteil, es kann sogar exakt so gewollt sein, dass sich eine Feind-KI nicht besonders clever anstellt. Im Video geht unser Autor Jonas Gössling dem Phänomen auf den Grund und erklärt dazu auch, was wir überhaupt unter KI in Videospielen verstehen, wie sie funktioniert und warum das alles nicht sonderlich viel mit der Künstlichen Intelligenz aus der Wissenschaft zu tun hat - von den Terminator-Filmen ganz zu schweigen. Obwohl, umbringen will uns die Spiele-KI ja auch ... Anhand von anschaulichen Beispielen sehen GameStar-Plus-Unterstützer im Video, wieso Open-World-Spiele und lineare Shooter ganz unterschiedliche KI-Routinen benutzen - und wie Strategiespiele in der KI-Entwicklung vorne weg marschieren. Warum wir uns im Jahr 2020 trotzdem noch über doofe Tiberium-Sammler und schlechte Wegfindung in der Echtzeit-Strategie ärgern müssen? Die Antwort gibt's im Video! Mehr zum Thema: Die Zukunft der Open World heißt Künstliche Intelligenz Report: KI, der Geist aus der Maschine

»Wir wissen, was die Spieler wollen«: Wolcens DLC ist nur der Anfang Video starten   23     21 23:08 PLUS

01.12.2020

»Wir wissen, was die Spieler wollen«: Wolcens DLC ist nur der Anfang

Mit Chonik 1: Bloodtrail bekommt Wolcen endlich sein erstes Season-Update. Warum der DLC nur der Auftakt zu etwas viel Größerem ist, erfahrt ihr im Interview mit den Entwicklern. Drei Monate lang wird das neue Season-Event auf den Servern von Wolcen laufen, wer in der Zeit die (veränderte) Kampagne durchspielt, bekommt ein exklusives Drachen-Pet. Aber gibt's außer neuen Inhalten auch spielerische Veränderungen an Wolcen? Und wieso haben die Macher so lange Funkstille gehalten? Redakteur Peter Bathge spricht mit Daniel Dolui, dem CEO von Wolcen Studio, über die Arbeit an den Chronicle-Inhalten, über gefixte Bugs und verbessertes Balancing im Endgame. Es geht aber auch darum, ob Wolcen langfristig die Spieler noch einmal begeistern kann - trotz Katastrophen-Launch im Frühjahr. Ist das Action-Rollenspiel noch zu retten? Hinweis: Aufgrund der schlechten Tonqualität der Aufnahme haben wir uns gegen die Veröffentlichung der englischen Originalversion des Interviews entschieden. Wir bitten um Verständnis. Ein genaues Releasedatum für Wolcen Chronik 1: Bloodtrail gibt es noch nicht, das kostenlose Update soll aber in den nächsten Tagen erscheinen. Zwei weitere DLCs sind bereits geplant und auch die Story soll mit dem versprochenen Akt 4 weitergehen. Mehr dazu sowie zu der Möglichkeit künftiger kostenpflichtiger Addons erfahrt ihr im Video-Interview, exklusiv bei GameStar Plus.

(Dystopische) Zukunft: Was bedeutet der Trend zum Cloud-Gaming für Entwickler und die GameStar? Video starten   11     40 32:49 PLUS

29.11.2020

(Dystopische) Zukunft: Was bedeutet der Trend zum Cloud-Gaming für Entwickler und die GameStar?

Wie wird sich die Spielelandschaft in den kommenden Jahren entwickeln? Übernehmen Abo-Services und Cloud-Gaming den gesamten Markt? Und was würde das für die Entwickler und Berichterstattung bedeuten? DevPlay diskutieren mit GameStar-Gast Heiko Klinge. Jetzt Rabatt sichern: Drei Monate bei GameStar Plus geschenkt Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Björn Pankratz, Project Director und Head of Story bei Piranha Bytes (Elex) - Jan Theysen, CEO und Creative Director von King Art (Iron Harvest) - Heiko Klinge, GameStar-Chefredakteur Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Mehr zum Thema:  Netflix für Videospiele - Deutsche Entwickler über Google Stadia und Cloud-Gaming Google Stadias größtes Problem ist nicht die Technik: So spielt sich das »Netflix für Spieler«

Comix Zone: Wenn der Zeichner sich durch seinen Comic prügelt - Hall of Fame der besten Spiele Video starten   7     21 4:30 PLUS

28.11.2020

Comix Zone: Wenn der Zeichner sich durch seinen Comic prügelt - Hall of Fame der besten Spiele

Spieleumsetzungen von Comichelden wie Spider-Man oder The Punisher sind Gang und Gäbe. Sega ging 1995 mit Comix Zone allerdings einen anderen Weg. In dem Spiel schlüpft ihr in die Rolle eines Comiczeichners, der sich durch sein eigenes Werk prügeln muss und dabei vom in die reale Welt geflüchteten Bösewicht per Bleistift ständig mit neuen Gefahren konfrontiert wird. Wie bei einem echten Comicheft wird das Spiel in Panels erzählt. In diesem Video schauen wir auf das Actionspiel zurück und klären, ob Comix Zone auch heute noch so frisch ist wie seinerzeit auf dem Mega Drive. In der Videoserie Hall of Fame stellen wir Spiele-Klassiker für PC und Konsolen vor und erklären, warum sie für uns zu den besten Spielen aller Zeiten gehören und sich einen Platz in der Ruhmeshalle verdient haben. Im Hall-of-Fame-Video erklärt euch Autor Benjamin Blum, warum das innovative Comix Zone auch heute noch einen Blick wert ist. Benjamin Blum ist vor allem GamePro-Lesern als Sport- und Rennspielexperte bekannt. Lange Jahre war er unbestrittener FIFA-Meister der GamePro-Redaktion, bis er uns wegen der Liebe Richtung Norden verließ. Heute schreibt Benny regelmäßig in der Retro Hall of Fame über alte Spieleperlen, knöpft sich aber auch immer wieder aktuelle Titel zum Test vor. Wie gut Comix Zone auch heute noch ist, zeigen wir euch in der Hall of Fame, unserer Serie zu den besten Spielen aller Zeiten. Den Platz in der Ruhmeshalle hat sich das Spiel wohlverdient.

Im Dezember gibts außer Cyberpunk 2077 noch mehr spannende Spiele Video starten   13     23 36:30 PLUS

27.11.2020

Im Dezember gibt's außer Cyberpunk 2077 noch mehr spannende Spiele

Was gibt's für neue PC-Spiele im Dezember außer Cyberpunk 2077? Wir stellen die spannendesten Titel vor, von Open-World-Spiel bis Mafia-Strategie und fragen: Lohnt sich der Kauf? Das beantworten Christian Fritz Schneider und Peter Bathge in einer neuen Folge unserer Plus-exklusiven Monatsvorschau. Dafür haben wir uns bereits vorab mit allen vorgestellten Highlight-Spielen ausführlich beschäftigt und sie im Idealfall sogar angespielt. So können wir euch schon vor dem Test mögliche Pros und Contras vorstellen und euch eine Kaufberatung zum Release liefern. Wichtige Anmerkung: Weil wir Cyberpunk 2077 bereits in unserem November-Video ausführlich besprochen haben (das war noch vor der Release-Verschiebung), haben wir es diese Woche nicht weiter erwähnt. Das sind die im Video besprochenen Spiele: Empire of Sin - 1. Dezember 2020 Chronos: Before the Ashes - 1. Dezember 2020 Twin Mirror - 1. Dezember 2020 Immortals Fenyx Rising - 3. Dezember 2020 Sagt uns eure Meinung: Auf welches Spiel freut ihr euch im Dezember am meisten? War eins eurer persönlichen Highlights nicht im Video mit dabei? Schreibt es uns in den Kommentaren!

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