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GameStar Videos: alle Shows, Trailer & Kanäle

Auf unserer Video-Übersicht findest du alle Videos der GameStar-Redaktion (Tests, Previews, Events) sowie aktuelle Trailer zu Spielen und Kino-Filmen. Zusätzlich gibt es regelmäßige Shows, Special-Formate und Videos von ausgewählten Partner-Kanälen.


Neu bei GameStar Plus

Relics Weg zu Age of Empires 4, Teil 2: Meisterstück Company of Heroes Video starten   20     37 9:40 PLUS

13.09.2020

Relics Weg zu Age of Empires 4, Teil 2: Meisterstück Company of Heroes

Company of Heroes ist Relics Meisterstück, das wir im zweiten Teil unserer Videoserie würdigen. Denn ohne CoH dürfte Relic wohl kaum AoE 4 entwickeln. Mit Company of Heroes haben die Entwickler nicht nur bewiesen, dass sie taktischen Tiefgang ebenso  beherrschen wie spektakuläre Präsentation, sondern auch gezeigt, dass sie dem Echtzeit-Genre neue Impulse geben können: Das hohe Spieltempo gepaart mit dem permanenten Kampf an mehreren Fronten erzeugte ein ganz eigenes Spielgefühl. Moment mal, werdet ihr nun einwerfen, eigentlich hat Relic bei Company of Heroes doch nur das Spielprinzip des ersten Dawn of War genommen und in den Zweiten Weltkrieg verpflanzt. Stimmt! Aber erstens werden wir uns Dawn of War im nächsten Teil unserer Videoserie widmen. Und zweitens war Company of Heroes keine simple »Verpflanzung«, sondern hat das Dawn-of-War-Prinzip sinnvoll verfeinert. Beispielsweise mit der noch ausgefeilteren Deckungsmechanik für Infanterie, dank der wir genau bestimmen können, wo wir unsere Soldaten postieren. Oder mit den Schadenszonen der Fahrzeuge: Am Heck sind Panzer verwundbarer, direkte Treffer zerlegen auch mal die Kanone oder die Ketten. Geschickte Platzierung und Bewegung der Truppen sind in Company of Heroes noch viel wichtiger als in anderen Echtzeit-Spielen. Zumal die Waffengattungen exzellent aufeinander abgestimmt sind, jeder Truppentyp hat eine entsprechende Konter-Einheit. Mit Infanterie gegen eine MG-Stellung anstürmen? Keine gute Idee? Panzer gegen Panzerabwehrkanone? Kann gehen, wenn der Panzer den Feuerbereich der Kanone umgeht. Diese Mikroentscheidungen treffen wir immer unter Druck, während die Schlachten hin und her wogen. Company of Heroes ist Stress pur - doch umso süßer schmeckt der Sieg, erst recht im Multiplayer. Relics Weg zu AoE 4 - Alle Folgen Teil 1: Homeworld war der Urknall Teil 2: Meisterstück Company of Heroes Teil 3: Die seltsame Wandlung von Dawn of War Teil 4: Relics vergessene Relikte

Die gamescom 2020 aus Entwicklersicht: »Wir brauchen wieder physische Messen!« Video starten   15     21 23:20 PLUS

13.09.2020

Die gamescom 2020 aus Entwicklersicht: »Wir brauchen wieder physische Messen!«

Die gamescom im Ausnahmezustand: Wie auf viele anderen Spielemessen auch hatte die globale Pandemie Auswirkungen auf die diesjährige gamescom. Besuchen konnte man die Messe trotzdem - zwar nicht in Köln, aber zumindest virtuell. Doch wie erfolgreich war das Konzept aus Entwicklersicht? Bieten sich durch die digitale Umsetzung der Messe ungeahnte Möglichkeiten? Beweist die gamescom 2020, dass wir traditionelle Spielemessen gar nicht mehr brauchen? Oder erschwert die digitale Umsetzung womöglich sogar die Arbeit der Spielestudios? Deutsche Entwickler ziehen ein Fazit. Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2)  - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Björn Pankratz, Project Director und Head of Story bei Piranha Bytes (Elex) - Steve Crouse, Creative Director bei Pixel Maniacs (Chroma Gun) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Mehr zum Thema: DevPlay: Warum wir Spielemessen überhaupt noch brauchen  DevPlay: Deutsche Entwickler über Entwicklerkonferenzen

»Warum erinnern wir an sowas?« - GameStar-Heft 102010 im Rückblick Video starten   13     54 15:27 PLUS

11.09.2020

»Warum erinnern wir an sowas?« - GameStar-Heft 10/2010 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 10/2010. Vor der Kamera sind mit dabei: Petra Schmitz, Peter Bathge, Philipp Elsner und Christian Fritz Schneider.  Im großen Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Starcraft 2 Need for Speed: World R.U.S.E. Mafia 2 Schreibt uns in den Kommentaren, was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?

Ein 40-Stunden-Rollenspiel von einem Solo-Entwickler - wie geht das? Video starten   6     33 13:34 PLUS

11.09.2020

Ein 40-Stunden-Rollenspiel von einem Solo-Entwickler - wie geht das?

Rund 40 Stunden lang soll Chained Echoes werden - und ein waschechtes Solo-Rollenspiel à la Final Fantasy. Wie schafft das ein einzelner Entwickler? Der heißt Matthias Linda, kommt aus Ratingen in Nordrhein-Westfalen und spricht mit Fritz über seine Inspiration und die Besonderheiten von Chained Echoes, für das Matthias auf Kickstarter über 130.000 US-Dollar eingesammelt hat. Kein Wunder, denn Chained Echoes trifft einen Nostalgienerv, weil es wie ein klassisches Final Fantasy vom SNES aussieht: Aus der Draufsicht lenken wir eine Heldengruppe, schlagen taktische Kämpfe und erkunden die Welt zu Fuß oder im Mech. Überhaupt wird Erkundung in Chained Echoes großgeschrieben, Matthias verspricht zahlreiche versteckte Geheimnisse, außerdem können wir uns im Mech auf zwei Ebenen durch die Welt bewegen: auf dem Boden und am Himmel, jeweils mit eigenen Gegnern und Besonderheiten. Der für japanische Rollenspiele so typische Grind - also das massenweise Wegkloppen von Gegnern für Erfahrungspunkte - soll in Chained Echoes dagegen keine Rolle spielen. Denn in Chained Echoes gibt es überhaupt keine Erfahrungspunkte! Die Charaktere entwickeln sich durch absolvierte Aufträge und entsprechende Beute weiter - so, wie es Micha in unserem Talk über bedeutsame Rollenspiel-Kämpfe gefordert hatte! Hinweis: Dieses Interview war auszugsweise schon in unserem Livestream-Programm zur gamescom 2020 zu sehen, aber nur knapp vier von 13 Minuten. Für unsere Plus-Mitglieder liefern wir hier die Komplettfassung nach.

Chance oder Bedrohung? - Wie Cloud-Gaming unsere Spiele verändern wird Video starten   34     39 40:38 PLUS

09.09.2020

Chance oder Bedrohung? - Wie Cloud-Gaming unsere Spiele verändern wird

Holpriger Start von Google Stadia hin oder her, Cloud-Gaming hat das Zeug zum wichtigen Zukunftstrend. Doch der kann gravierend verändern, wie wir spielen. In GameStar TV spricht Michael Graf mit zwei deutschen Designern über ihre Sorgen und Hoffnungen für die Streaming-Zukunft: Jan Theysen von King Art Games (Iron Harvest) und Adrian Görsch von Black Forest Games (Destroy All Humans). Adrians Studio arbeitet selbst gerade an der Streaming-Version eines Spiels, nämlich an Destroy All Humans für Google Stadia. Das ist zwar eine technische Herausforderung, aber - wie Adrian selbst sagt - noch keine spielerische, die Stadia-Variante wird sich genauso spielen wie Destroy All Humans für PC und Konsolen. Doch das kann sich ändern. Falls Streaming-Angebot den Spielemarkt so stark vergrößern wie zuletzt der Mobile-Boom, werden wir auch immer mehr Spiele sehen, die speziell dafür entwickelt werden. Egal, ob die Cloud-Plattform nun Google Stadia, Geforce Now, Microsoft X-Could, Shadow, Magenta Gaming oder anders heißt. Wie diese Veränderungen aussehen könnten, und warum nicht alle davon automatisch schlecht wären, besprechen wir in GSTV. Und jetzt seid ihr gefragt: Bitte schreibt eure eigenen Sorgen und Hoffnungen in die Kommentare! Wenn ihr möchtet, laden wir Adrian und Jan nämlich gerne für eine Feedback-Folge ein, um über die weiteren Themen zu sprechen, die ihr vorschlagt. Mehr von Jan Theysen, Adrian Görsch und anderen deutschen Entwicklern seht ihr übrigens in Devplay.

Star Citizen Flugschule - Guide für Einsteiger: Starten, Landen, Quantum Travel Video starten   32     36 18:40 PLUS

07.09.2020

Star Citizen Flugschule - Guide für Einsteiger: Starten, Landen, Quantum Travel

Wie fliege ich mein Raumschiff in Star Citizen richtig? Unser deutscher Guide erklärt Schritt für Schritt, wie ihr startet, durchs All des Weltraum-MMOs navigiert, den Quatum Travel benutzt und wieder landet. Das Tutorial-Video stammt dabei von YouTuber Knebel, der Star Citizen intensiv spielt und sich bestens auskennt. Für GameStar Plus produziert er eine neue Flugschule-Serie für Star Citizen - und ist gespannt auf euer Feedback! Was haltet ihr von unserer Anfänger-Flugschule zu Star Citizen? Habt ihr Verbesserungsvorschläge? Schreibt uns in den Kommentaren! Die nächsten Folgen gibt's in Kürze, dann befasst sich Experte Knebel mit fortgeschrittenen Mechaniken wie Hover-Modus, Atmosphären-Flug - und natürlich den Dogfights gegen andere Raumschiffe. Alle Star-Citizen-Guides Flugschule #1: Starten, Landen & Quantum Travel in Star Citizen Flugschule #2: Atmosphären-Flug und HOTAS-Setup Flugschule #3: Dogfight-Guide - So gewinnt ihr jeden Kampf

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Relics Weg zu Age of Empires 4, Teil 1: Homeworld war der Urknall Video starten   24     54 9:08 PLUS

06.09.2020

Relics Weg zu Age of Empires 4, Teil 1: Homeworld war der Urknall

Relic entwickelt AoE 4, hatte mit Epochenstrategie bislang aber wenig am Hut. In dieser Videoserie erforschen wir die Wurzeln und Erfolge des Studios. Den Auftakt macht natürlich das Spiel, für das Relic überhaupt erst gegründet wurde: Homeworld. Relics Weltraum-Strategiespiel erfreut sich bis heute vieler Fans, weil es »echte« 3D-Raumschlachten mit stilsicherem Design und einer herzzerreißenden Story verband. Okay, unser Aufmacherbild für dieses Video stammt aus Homeworld Remastered. Doch daran hat immerhin Blackbird interactive mitgearbeitet, das neue Studio des ehemaligen Homeworld-Art-Directors Rob Cunningham! Vier Folgen hat unsere Videoserie insgesamt, die weiteren erscheinen ab sofort jeweils sonntags. Weiter geht es - natürlich - mit Warhammer 40.000: Dawn of War und Company of Heroes. Kann man aus diesen Titeln schon erste Schlüsse auf die Fortsetzung von Age of Empires ziehen? Das wollen wir in dieser Reihe ausprobieren. Sagt uns eure Meinung! Folge gesehen? Dann sagt uns eure Meinung! Wie fandet ihr das Video? Habt ihr Verbesserungsvorschläge? Würdet ihr gerne mehr solcher Videoserien zu anderen Entwicklern sehen, und wenn ja, welche Studios interessieren euch dabei am meisten? Schreibt es uns in den Kommentaren und bestimmt mit über die Zukunft von GameStar Plus! Relics Weg zu AoE 4 - Alle Folgen Teil 1: Homeworld war der Urknall Teil 2: Meisterstück Company of Heroes Teil 3: Die Wandlung von Dawn of War Teil 4: Relics vergessene Relikte

Selbst mit viel Geld kriegen Entwickler nicht immer eine gute Story hin Video starten   7     26 26:16 PLUS

06.09.2020

Selbst mit viel Geld kriegen Entwickler nicht immer eine gute Story hin

Was ist wichtiger, Spielmechanik oder Story? Diese Frage spaltet nicht nur die Spieler, sondern auch die Entwickler. Und sie ist keine Frage des Geldes! In der neuen DevPlay-Episode diskutieren deutsche Spielemacher, was bei der Arbeit an einem Spiel Vorrang haben sollte. Mit dabei sind diesmal: - Jan Klose, Managing Director von Deck 13 (The Surge 2) - Daniel Helbig, Mitgründer von Megagon Industries (Lonely Mountains: Downhill) - Günther Beyer, Mitgründer von Monolith of Minds (Resolutiion) - Phil Pradel, Social Media Manager bei Deck13 Oberflächlich betrachtet kommt es natürlich darauf an, welche Art von Spiel man entwickelt. Lonely Mountains: Downhill braucht gar keine epische Handlung: Man kurvt einfach mit dem Bike durch Berglandschaften und hat eine Menge Spaß dabei, nicht gegen Bäume und Felsen zu knallen. Zugleich bedeutet Storytelling aber nicht nur klassische Handlung und Dialoge, vielmehr muss jedes Studio für sein Spiel eine eigene Welt erschaffen, die dem Spielgeschehen einen Rahmen gibt. Schließlich wollen wir in Lonely Mountains nicht einfach mit einer grauen Kugel einen schwarzen Buckel runterrollen, das Spielgefühl lebt maßgeblich vom Design der Biker und Umgebungen. Die Gretchenfrage lautet: Wenn ein Spiel eine Handlung hat, an welchem Punkte muss man sie dann weitererzählen, und wann ist Spielmechanik wichtiger? Wann möchten die Spieler in Jedi: Fallen Order möglichst schnell weiter zum nächsten Lichtschwertkampf, wann wollen sie, dass die Story weitergeht? Und wo muss man eben doch Abstriche machen, weil man eben nicht beides perfekt hinkriegen kann, Gameplay und Story? Welche Überlegungen dahinterstecken, erklären Jan Klose & Co. in Devplay. Und hier noch der von Jan angesprochene Steam-Einkauf-Link für Resolutiion, weil wir nette Menschen sind. The Surge 2 kennt ihr eh schon. Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.

Beyond Skyrim: Eure Fragen zu Release, Technik, Weltenbau + Co. Video starten   12     16 40:30 PLUS

04.09.2020

Beyond Skyrim: Eure Fragen zu Release, Technik, Weltenbau & Co.

Beyond Skyrim ist die wohl ambitionierteste Skyrim-Mod aller Zeiten. Welche Tools benutzen die Mod-Teams? Wie läuft ihre Organisation ab? Wo kommt die Inspiration für das Leveldesign her? Und arbeiten sie auch mit anderen Mod-Teams wie Skywind und Skyblivion zusammen?  GameStar-Redakteurin Natalie Schermann hat eure Fragen rund um das Mammutprojekt gesammelt - und stellt diese den Entwicklern von Beyond Skyrim in dieser Folge von GameStar TV. Mit dabei sind: - Hannes Ulbricht, Gründer und Lead von Beyond Skyrim: Expedition to Atmora - Mia Cain, 3D Co-Lead von Beyond Skyrim Morrowind Mehr zum Thema:  Im Rahmen unserer großen Themenwoche zu Beyond Skyrim haben wir ausführlich mit allen sieben Teams gesprochen. Bei GameStar Plus findet ihr ausführliche und exklusive Informationen zu Entwicklungsstand, Quests, Spielwelten und den Hintergründen der Entwicklung: Von Morrowind bis Schwarzmarsch: Alle Gebiete von Beyond Skyrim im Detail Beyond Skyrim: Diese Mod ist siebenmal größer als ein Bethesda-Spiel Beyond Skyrim: »Wir erwarten hohe Qualität - verzichten aber auf Geld«

Beyond Skyrim: »Wir erwarten hohe Qualität - verzichten aber auf Geld« Video starten   13     19 39:07 PLUS

02.09.2020

Beyond Skyrim: »Wir erwarten hohe Qualität - verzichten aber auf Geld«

Beyond Skyrim ist die wohl ambitionierteste Skyrim-Mod aller Zeiten. Ganze sieben Teams arbeiten an dem Projekt. Unter den sieben Regionen befinden sich Länder, die Elder-Scrolls-Fans bereits aus früheren Spielen kennen. Aber es gibt auch zwei neue Gebiete, über die selbst in der offiziellen Lore nur wenig bekannt ist.  Die Teams rund um Beyond Skyrim stecken viel Herzblut in ihr Projekt: Neben der Erstellung von Assets, Landschaften Quests und Storys, entwickeln die Teams auch ganze Sprachen aus dem Elder-Scrolls-Universum und haben sogar einen eigenen Soundtrack zu ihren Mods. Und das, obwohl sie ein rein nichtkommerzielles Hobbyprojekt sind! In dieser Folge von GameStar TV erzählen zwei der Entwickler im Gespräch mit GameStar-Redakteurin Natalie Schermann von ihrer Leidenschaft Beyond Skyrim und lassen sich hinter die Kulissen blicken. Mit dabei sind:  - Hannes Ulbricht, Gründer und Lead von Beyond Skyrim: Expedition to Atmora - Mia Cain, 3D Co-Lead von Beyond Skyrim Morrowind Mehr zum Thema:  Im Rahmen unserer großen Themenwoche zu Beyond Skyrim haben wir ausführlich mit allen sieben Teams gesprochen. Bei GameStar Plus findet ihr ausführliche und exklusive Informationen zu Entwicklungsstand, Quests, Spielwelten und den Hintergründen der Entwicklung: Von Morrowind bis Schwarzmarsch: Alle Gebiete von Beyond Skyrim im Detail Beyond Skyrim: Diese Mod ist siebenmal größer als ein Bethesda-Spiel

Twitch-Integration: »Früher haben wir für Spieler entwickelt - heute auch für Zuschauer« Video starten   14     16 23:55 PLUS

30.08.2020

Twitch-Integration: »Früher haben wir für Spieler entwickelt - heute auch für Zuschauer«

Dem Lieblingsstreamer während dem Spielen neue Hindernisse in den Weg stellen und seinen Durchlauf sabotieren? Möglich mit Twitch-Integrations! Doch was bedeutet dieses Gimmick für die Entwicklung eines Spiels? Was sind die Vorteile, die es mit sich bringt? Zerstört es bei linearen Storyspielen wie Resolutiion nicht eher das ganze Konzept? Und warum ist Deck 13 mit The Surge 2 nicht auf den Twitch-Zug aufgesprungen? Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Phil Pradel, Associate Social Media Manager bei Deck 13 - Daniel Helbig, Mitgründer von Megagon Industries (Lonely Mountains: Downhill) - Günther Beyer, Mitgründer von Monolith of Minds (Resolutiion) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.

Eternal Darkness: Lovecraft-Horror von Nintendo - Hall of Fame der besten Spiele Video starten   1     15 5:17 PLUS

29.08.2020

Eternal Darkness: Lovecraft-Horror von Nintendo - Hall of Fame der besten Spiele

Mit Eternal Darkness: Sanity's Requiem für den GameCube überraschte Nintendo viele Fans, wagte man sich doch erstmals auf das erwachsene Terrain des Survival-Horrors. Das stark vom sogenannten Lovecraft-Horror inspirierte Spiel des kanadischen Entwicklers Silicon Knights wurde dank toller Spielbarkeit und äußerst kreativer Einfälle sofort zum Genreklassiker. Eine von den Fans lautstark geforderte Fortsetzung blieb jedoch bis heute aus. In diesem Video schauen wir uns das Spiel erneut an und setzen dabei unsere geistige Verfassung aufs Spiel, denn Eternal Darkness will mit genialen Tricks immer wieder unsere Zurechnungsfähigkeit in Frage stellen. In der Videoserie Hall of Fame stellen wir Spiele-Klassiker für PC und Konsolen vor und erklären, warum sie für uns zu den besten Spielen aller Zeiten gehören und sich einen Platz in der Ruhmeshalle verdient haben. Im Hall-of-Fame-Video erklärt euch Autor Benjamin Blum, warum Eternal Darkness auf dem GameCube bestens gealtert und auch heute noch eine unvergleichliche Erahrung ist. Benjamin Blum ist vor allem GamePro-Lesern als Sport- und Rennspielexperte bekannt. Lange Jahre war er unbestrittener Fifa-Meister der GamePro-Redaktion, bis er uns wegen der Liebe Richtung Norden verließ. Heute schreibt Benny regelmäßig in der Retro Hall of Fame über alte Spieleperlen, knöpft sich aber auch immer wieder aktuelle Titel zum Test vor. Wie gut Eternal Darkness auch heute noch ist, zeigen wir euch in der Hall of Fame, unserer Serie zu den besten Spielen aller Zeiten. Den Platz in der Ruhmeshalle hat sich das Spiel wohlverdient.

Age of Empires 3: Was die Definitive Edition ändert - und was nicht Video starten   15     29 27:08 PLUS

28.08.2020

Age of Empires 3: Was die Definitive Edition ändert - und was nicht

Die Entwickler der AoE 3: Definitive Edition sprechen über Grafik und Gameplay, Musketiere, die durch Wände schießen - und Pläne für Age of Mythology. Im Interview Rede und Antwort stehen: Adam Isgreen, Creative Director beim Microsoft-Studio World's Edge und verantwortlich für die ganze Age of Empires -Reihe. Bert Beekman, Mitgründer des ehemaligen Community-Teams Forgotten Empires, das für Gameplay der Definitive Edition verantwortlich ist. Joss Eliis (und seine Katze), Development Director beim australischen Entwickler Tantalus, der vor allem die Technik überarbeitet. So erzählt uns Joss Ellis beispielsweise, dass Tantalus die Grafik nicht einfach auf 4K hochskaliert, sondern alle Objekte im Spiel neu gebaut und texturiert hat! Das kam teilweise Detektivarbeit gleich. Außerdem kann man in der AoE 3: Definitive Edition weiter hinein- und herauszoomen - und wie sprechen darüber, was das fürs Balancing bedeutet. Bert Beekman berichtet von den neuen Zivilisationen - den Inka und Schweden - und ihren Spezialfähigkeiten. Beide sprechen nämlich komplett unterschiedliche Spielertypen an, die Scheden sind sehr offensiv, die Inka hingegen eher defensiv, was sich für Spieler von AoE 2 vertrauter anfühlen soll. Und Adam Isgreen stellt zumindest einen Kompromiss in Aussicht, wenn es um die kugeldurchlässigen Mauern geht, eines der größten Ärgernisse im originalen AoE 3, das es auch in der Definitive Edition geben wird. Außerdem berichtet er von den Änderungen an den nordamerikanischen Ureinwohnern - und deutet Pläne für eine Rückkehr von Age of Mythology an. Hinweis: Auf eine englische Originalversion des Interviews haben wir diesmal aufgrund der schlechten Tonqualität verzichtet.

»Ich hab das mehrmals durchgespielt - wie in einem Rausch!« - Unsere liebsten Lizenzspiele, Teil 4 Video starten   18     52 17:50 PLUS

25.08.2020

»Ich hab das mehrmals durchgespielt - wie in einem Rausch!« - Unsere liebsten Lizenzspiele, Teil 4

Die billig produzierten Lizenzspiel-Verbrechen der 90er-Jahre haben tiefe Narben hinterlassen. Bis heute steht alles, was auf einem großen Film, Buch oder Comic basiert, unter besonderem Schrottverdacht. Wirklich alles? Aber nein, in dieser Videoserie stellen unsere Redakteurinnen und Redakteure Lizenzspiele vor, die sich für immer einen Platz in ihren Herzen verdient haben. - Petra Schmitz hat erst neugierig den Kollegen beim Spielen über die Schulter geschaut, bevor sie selbst fünf mal in  Chronicles of Riddick die Flucht von Butcher Bay geschafft hat. - Theresa Walter hat trotz der Michael-Bay-Filme ein Herz für die Transformer und erlebt daher immer wieder gerne den Fall of Cybetron. - Kevin Nielsen hat die Begeisterung für schnelle Rennwagen von seinem Vater übernommen und rast in den F1 Spielen jedes Jahr erneut an die Pole Position. Jahresabo-Rabatt: Drei Monate geschenkt bei GameStar Plus Über diese Serie In insgesamt vier Folgen erzählen unsere Redakteure von ihren liebsten Lizenzspielen. Verknüpfen sie etwa besondere Erinnerungen damit und können deshalb über das eine oder andere Manko hinweg sehen? Oder verbergen sich hinter Spielen zu Filmen, Büchern & Co. auch mal richtige Geheimtipps?  Folge 1: »Das war 2001 der heiße Scheiß!« Folge 2: »Du konntest mit einem Stopschild reden« Folge 3: »Ein tolles Echtzeit-Strategiespiel mit der geilsten Lizenz von allen« Was ist euer liebstes Lizenzspiel? Und habt ihr die Favoriten unserer Redakteure selbst schon gespielt? Schreibt es uns doch gerne in die Kommentare! Mehr Video-Serien bei GameStar Plus:  Spiele, die früher besser waren Unsere Lieblingsspiele Zu Unrecht gecancelte Spiele Unsere größten Fehlkäufe Spielverderber Unsere ersten Spiele

Publisher kauft Deck 13: Das verändert sich für die Macher von The Surge 2 Video starten   10     36 29:23 PLUS

23.08.2020

Publisher kauft Deck 13: Das verändert sich für die Macher von The Surge 2

Der französische Publisher Focus Home Interactive kauft das deutsche Entwicklerstudio Deck 13 auf. Doch was bedeutet das jetzt für die Entwickler? Wer bestimmt über die Entwicklung eines Spiels? Kann man überhaupt noch von unabhängiger Spieleentwicklung sprechen? Und ist die Zusammenarbeit mit einem Publisher auch für kleine Indie-Studios erstrebenswert?  Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Theysen, CEO und Creative Director von King Art (Iron Harvest) - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Daniel Helbig, Mitgründer von Megagon Industries (Lonely Mountains: Downhill) - Günther Beyer, Mitgründer von Monolith of Minds (Resolutiion) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.

Was ihr euch von Elex 2 wünscht - Besseres Kampfsystem, kleinere Welt Video starten   60     45 38:21 PLUS

21.08.2020

Was ihr euch von Elex 2 wünscht - Besseres Kampfsystem, kleinere Welt

Es ist praktisch sicher: Elex 2 befindet sich in Entwicklung und wird noch 2020 angekündigt, ein Release im nächsten Jahr ist sehr wahrscheinlich. Doch was muss das Rollenspiel besser machen als sein Vorgänger? Die GameStar-Leser haben dazu konkrete Vorschläge - im Video diskutieren wir über euer Feedback! Die Plus-Redakteure Natalie Schermann und Peter Bathge haben Elex stundenlang gespielt und sind echte Piranha-Bytes-Experten. Zusammen gehen sie die Kommentare zu Peters großer Elex-2-Kolumne durch und gehen eure Wünsche für das nächste RPG der Marke Gothic durch: Was muss am Kampfsystem verbessert werden, wie sollte Piranha Bytes das Balancing anpassen und sind die drei Fraktionen, denen man sich anschließen kann, noch zeitgemäß? Jahresabo-Rabatt: Drei Monate geschenkt bei GameStar Plus Aber es geht in dieser Folge von GameStar TV natürlich auch darum, was Elex sehr gut gemacht hat - und was Piranha Bytes beim Nachfolger bitte nicht ändern sollte! Bei GameStar Plus gehen wir regelmäßig auf eure Kommentare ein. Mehr gefällig? - Sollten wir Spiele ohne deutsche Version abwerten? - Warum enttäuschen euch manche Spiele? - Ist das Endgame wirklich so wichtig?  

»Ein tolles Echtzeit-Strategiespiel mit der geilsten Lizenz von allen« - Unsere liebsten Lizenzspiele, Teil 3 Video starten   14     45 16:59 PLUS

19.08.2020

»Ein tolles Echtzeit-Strategiespiel mit der geilsten Lizenz von allen« - Unsere liebsten Lizenzspiele, Teil 3

Die billig produzierten Lizenzspiel-Verbrechen der 90er-Jahre haben tiefe Narben hinterlassen. Bis heute steht alles, was auf einem großen Film, Buch oder Comic basiert, unter besonderem Schrottverdacht. Wirklich alles? Aber nein, in dieser Videoserie stellen unsere Redakteurinnen und Redakteure Lizenzspiele vor, die sich für immer einen Platz in ihren Herzen verdient haben. - Peter Bathge setzt die Rächermaske in Batman: Arkham City auf, obwohl er die Comics um Gothams Fledermausmann blöd findet. - Elena Schulz liebt den kleinen Droiden aus Star Wars Jedi: Fallen Order und schnetzelt sich mit dem Lichtschwert durch Stormtrooper-Horden. - Maurice Weber schwärmt von atmosphärischen Missionen in Der Herr der Ringe: Schlacht um Mittelerde und erinnert an vergangene Glanzzeiten der Echtzeit-Strategie. Jahresabo-Rabatt: Drei Monate geschenkt bei GameStar Plus Über diese Serie In insgesamt vier Folgen erzählen unsere Redakteure von ihren liebsten Lizenzspielen. Verknüpfen sie etwa besondere Erinnerungen damit und können deshalb über das eine oder andere Manko hinweg sehen? Oder verbergen sich hinter Spielen zu Filmen, Büchern & Co. auch mal richtige Geheimtipps?  Folge 1: »Das war 2001 der heiße Scheiß!« Folge 2: »Du konntest mit einem Stopschild reden« Folge 3: »Ein tolles Echtzeit-Strategiespiel mit der geilsten Lizenz von allen« Was ist euer liebstes Lizenzspiel? Und habt ihr die Favoriten unserer Redakteure selbst schon gespielt? Schreibt es uns doch gerne in die Kommentare! Mehr Video-Serien bei GameStar Plus:  Spiele, die früher besser waren Unsere Lieblingsspiele Zu Unrecht gecancelte Spiele Unsere größten Fehlkäufe Spielverderber Unsere ersten Spiele

Platz 1: Age of Empires 2 - »Das zeigt, dass die Welt in Ordnung ist« - Die zehn besten Strategiespiele Video starten   10     36 10:13 PLUS

18.08.2020

Platz 1: Age of Empires 2 - »Das zeigt, dass die Welt in Ordnung ist« - Die zehn besten Strategiespiele

Age of Empires 2 erringt die Krone unseres Strategiespiel-Rankings. Denn im mittelalterlichen Meisterwerk steckt noch viel mehr als packende Schlachten. So verbindet GameStar und Age of Empires 2 eine besondere Liebesbeziehung, wie Peter Bathge feststellt. Maurice Weber pflichtet da natürlich bei, auch Christian Schmidt und Gunnar Lott von Stayforever loben unsere Redaktionswahl. Zum Ranking: Die 100 besten Strategiespiele alle Zeiten Die Stärke von Age of Empires 2 besteht nicht nur aus mittelalterlichen Gefechten und Belagerungen, sondern bringt für ein Echtzeit-Strategiespiel auch einen ungewöhnlich komplexen Aufbau- und Wirtschaftsteil mit. Die vier Rohstoffe, der Mauer- und Burgenbau sowie die Epochen-Mechanik samt vielfältiger Upgrades - AoE 2 hat auch abseits des Schlachtfeld allerlei spannende Entscheidungen zu bieten. Wobei wir die Schlachten nicht kleinreden wollen, alleine die automatischen Formationen waren 1999 eine Sensation. Und dann noch die unterschiedlichen Spezialeinheiten der Völker, von englischen Langbogenschützen über japanische Samurai bis zu den persischen Kriegselefanten. Die Vielfalt, die AoE 2 (inklusive seiner Addons) auffährt, sucht in der Echtzeit-Strategie bis heute ihresgleichen. Deshalb ist Age of Empires 2 ja auch unsterblich und wurde schon zweimal neu aufgelegt: als HD-Ausgabe sowie zuletzt in der Age of Empires 2: Definitive Edition. Und nicht umsonst kehrt auch Age of Empires 4 ins Mittelalter-Setting zurück, dann bekommt AoE 2 gewissermaßen schon die dritte Neuauflage (wenn auch womöglich mit anderen spielerischen Schwerpunkten). Ein wahrhaft epochales Spiel eben. Alle Strategiespiel-Rückblicke mit Gunnar & Chris Platz 10: C&C: Generäle - »Richtig gut, aber diese deutsche Version...« Platz 9: Starcraft 2 - »Nur Platz 9, was soll da noch kommen?« Platz 8: Die Siedler 2 - »Ich sage jetzt nicht das W-Wort!« Platz 7: Frostpunk - »Ein unglaubliches Spiel, und wieder aus Polen!« Platz 6: Civilization 5 - »Das war zur Ankündigung absolut merkwürdig« Platz 5: Medieval 2: Total War - »Alles, was ein Strategiespiel braucht« Platz 4: XCOM 2 - »Das haben sie nur gemacht, um mich zu ärgern« Platz 3: Anno 1404 - »Die Perfektion des Aufbauspiels« Platz 2: Warcraft 3 - »Das war der Höhepunkt der Echtzeit-Strategie« Platz 1: Age of Empires 2 - »Das zeigt, dass die Welt in Ordnung ist«   Mehr Rückblicke mit Stay Forever: Die zehn besten Rollenspiele Die zehn besten Spiele aller Zeiten

Platz 2: Warcraft 3 - »Das war der Höhepunkt der Echtzeit-Strategie« - Die zehn besten Strategiespiele Video starten   13     29 11:05 PLUS

18.08.2020

Platz 2: Warcraft 3 - »Das war der Höhepunkt der Echtzeit-Strategie« - Die zehn besten Strategiespiele

Warcraft 3 verdient den Begriff »Epos« mehr als jedes andere Strategiespiel - dank seiner überragenden Story-Kampagne. Aber nicht dank seiner Schlachten. Auch wenn Warcraft 3 ein großartiges Spiel war, scheiden sich im Video-Rückblick die Geister an den kleinen Armeen. Oder zumindest scheidet sich der Geist von Maurice Weber, der mit Markus Schwerdtel sowie mit Christian Schmidt und Gunnar Lott von Stay Forever auf diesen Ausnahmetitel zurückblickt. Zum Ranking: Die 100 besten Strategiespiele alle Zeiten Natürlich hatten die kleinen Armeen ihren Sinn, denn dadurch wurden einzelne Einheiten und ihre Fähigkeiten viel wichtiger. Vor allem natürlich die Helden, Warcraft 3 verzahnte nämlich Strategie- und Rollenspiel. Mächtige Krieger wie Arthas, Jaina und Thrall feierten Stufenaufstiege und ließen sich mit erbeuteten Artefakten ausrüsten. Das verlieh den Story-Charakteren auch auf den Schlachtfeldern mehr Persönlichkeit. Hinzu kam die ausgefeilte Mechanik mit den vier spielerisch sehr unterschiedlichen Fraktionen, die auch den Multiplayer so interessant machten. Und natürlich legte Warcraft 3 mit seinem Editor und seinem Heldenfokus den Grundstein für die Ausnahme-Mod Defense of the Ancients, der wir heute Dota 2, League of Legends & Co. verdanken. Es war eben ein wahrhaft historisches Spiel. P.S.: Das Addon zu Diablo 2 hieß Lord of Destruction, Markus! Alle Strategiespiel-Rückblicke mit Gunnar & Chris Platz 10: C&C: Generäle - »Richtig gut, aber diese deutsche Version...« Platz 9: Starcraft 2 - »Nur Platz 9, was soll da noch kommen?« Platz 8: Die Siedler 2 - »Ich sage jetzt nicht das W-Wort!« Platz 7: Frostpunk - »Ein unglaubliches Spiel, und wieder aus Polen!« Platz 6: Civilization 5 - »Das war zur Ankündigung absolut merkwürdig« Platz 5: Medieval 2: Total War - »Alles, was ein Strategiespiel braucht« Platz 4: XCOM 2 - »Das haben sie nur gemacht, um mich zu ärgern« Platz 3: Anno 1404 - »Die Perfektion des Aufbauspiels« Platz 2: Warcraft 3 - »Das war der Höhepunkt der Echtzeit-Strategie« Platz 1: Age of Empires 2 - »Das zeigt, dass die Welt in Ordnung ist« Mehr Rückblicke mit Stay Forever: Die zehn besten Rollenspiele Die zehn besten Spiele aller Zeiten

Platz 3: Anno 1404 - »Die Perfektion des Aufbauspiels« - Die zehn besten Strategiespiele Video starten   13     35 10:10 PLUS

17.08.2020

Platz 3: Anno 1404 - »Die Perfektion des Aufbauspiels« - Die zehn besten Strategiespiele

Anno 1404 und sein Addon Venedig haben sich ins kollektive Aufbauspieler-Gedächtnis eingebrannt wie kein anderes Anno. Nein, auch nicht Anno 1800. Woran das liegt, besprechen Heiko Klinge und Maurice Weber im Video-Rücklich mit Christian Schmidt und Gunnar Lott von Stay Forever. Zum Ranking: Die 100 besten Strategiespiele alle Zeiten Schon das ursprüngliche Anno 1404 hat die Messlatte sehr hoch gelegt. Nachdem Anno 1701 zum ersten Mal 3D-Grafik gebracht und das Endlosspiel geradegerückt hatte, ergänzte es Anno 1404 um eine hervorragende Kampagne. Überdies ist die Spielmechanik noch eleganter verzahnt, sodass jederzeit eine motivierende Karotte vor der Aufbaunase baumelt. Anno 1404: Venedig setzte dann noch das Tüpfelchen aufs »i« mit vielen durchdachten Neuerungen, darunter kaufbare Inseln, potenziell katastrophale, aber rohstoffreiche Vulkane, Venedig als neuen Handelspartner - sowie einen Multiplayer-Modus! Der hatte Anno 1404 nämlich ursprünglich gefehlt, was vor allem Heiko Klinge in Erklärungsnöte brachte. Alle Strategiespiel-Rückblicke mit Gunnar & Chris Platz 10: C&C: Generäle - »Richtig gut, aber diese deutsche Version...« Platz 9: Starcraft 2 - »Nur Platz 9, was soll da noch kommen?« Platz 8: Die Siedler 2 - »Ich sage jetzt nicht das W-Wort!« Platz 7: Frostpunk - »Ein unglaubliches Spiel, und wieder aus Polen!« Platz 6: Civilization 5 - »Das war zur Ankündigung absolut merkwürdig« Platz 5: Medieval 2: Total War - »Alles, was ein Strategiespiel braucht« Platz 4: XCOM 2 - »Das haben sie nur gemacht, um mich zu ärgern« Platz 3: Anno 1404 - »Die Perfektion des Aufbauspiels« Platz 2: Warcraft 3 - »Das war der Höhepunkt der Echtzeit-Strategie« Platz 1: Age of Empires 2 - »Das zeigt, dass die Welt in Ordnung ist« Mehr Rückblicke mit Stay Forever: Die zehn besten Rollenspiele Die zehn besten Spiele aller Zeiten

Platz 4: XCOM 2 - »Das haben sie nur gemacht, um mich zu ärgern« - Die zehn besten Strategiespiele Video starten   27     41 10:40 PLUS

17.08.2020

Platz 4: XCOM 2 - »Das haben sie nur gemacht, um mich zu ärgern« - Die zehn besten Strategiespiele

Es gibt Streit! Bei XCOM 2 stemmt sich Gunnar gegen die Aufnahme in die Top 10 - mit nachvollziehbarer Kritik. Doch der Rest der Rückblicks-Riege widerspricht. Für Maurice Weber und Peter Bathge ist XCOM 2 das beste Rundentaktikspiel, das bislang entwickelt wurde, auch Gunnars Stay Forever-Weggefährte Christian Schmidt hat lobende Worte für Firaxis' XCOM-Revival. Zum Ranking: Die 100 besten Strategiespiele alle Zeiten Gunnar stört sich vor allem am Zufallsfaktor in Verbindung mit den Rundenlimits von XCOM 2: Wer Pech hatte, stolperte im letzten Moment über ein zuvor unentdecktes Alien - und die komplette Mission ging den Bach runter. Das war im Vorgänger XCOM: Enemy Unknown weniger schlimm, weil er mangels ständiger Zeitlimites ein vorsichtigeres Vorgehen erlaubte. Nicht umsonst fand sich unter den vielen Verbesserungen des Addons XCOM 2: War of the Chosen auch eine Option, das Rundenlimit in manchen Einsätzen großzügiger zu gestalten. Auch ansonsten feilte War of the Chosen viele Kanten ab und fügte Neuerungen hinzu, die XCOM 2 noch besser  und vielfältiger machten. Und eine Kernstärke von XCOM 2 wollen wir auch nicht vergessen: Die individuellen Soldaten, die uns mit der Zeit immer mehr ans Herz wachsen. Daraus entstehen immer wieder tolle Geschichten über Heldentaten und schmerzvolle Verluste, mit denen wir den Kollegen an der Kaffeemaschine tagelang auf den Zeiger gehen können. Alle Strategiespiel-Rückblicke mit Gunnar & Chris Platz 10: C&C: Generäle - »Richtig gut, aber diese deutsche Version...« Platz 9: Starcraft 2 - »Nur Platz 9, was soll da noch kommen?« Platz 8: Die Siedler 2 - »Ich sage jetzt nicht das W-Wort!« Platz 7: Frostpunk - »Ein unglaubliches Spiel, und wieder aus Polen!« Platz 6: Civilization 5 - »Das war zur Ankündigung absolut merkwürdig« Platz 5: Medieval 2: Total War - »Alles, was ein Strategiespiel braucht« Platz 4: XCOM 2 - »Das haben sie nur gemacht, um mich zu ärgern« Platz 3: Anno 1404 - »Die Perfektion des Aufbauspiels« Platz 2: Warcraft 3 - »Das war der Höhepunkt der Echtzeit-Strategie« Platz 1: Age of Empires 2 - »Das zeigt, dass die Welt in Ordnung ist« Mehr Rückblicke mit Stay Forever: Die zehn besten Rollenspiele Die zehn besten Spiele aller Zeiten

Platz 5: Medieval 2: Total War - »Alles, was ein Strategiespiel braucht« - Die zehn besten Strategiespiele Video starten   24     30 10:19 PLUS

16.08.2020

Platz 5: Medieval 2: Total War - »Alles, was ein Strategiespiel braucht« - Die zehn besten Strategiespiele

Für Maurice Weber ist Medieval 2 das perfekte Strategiespiel: Mittelalter, filmreife Schlachten, strategischer Tiefgang. Aber ist es das beste Total War? Das diskutiert Maurice im Rückblicks-Video mit Michael Graf und unseren Ex-Kollegen Gunnar Lott und Christian Schmidt von Stay Forever. Zum Ranking: Die 100 besten Strategiespiele alle Zeiten Grundsätzlich gibt es viele Einzelaspekte, die andere Total-War-Spiele besser gelöst haben als Medieval 2. Shogun 2 war insgesamt runder und fehlerfreier, Three Kingdoms hatte die nachvolziehbarere Diplomatie, Total War: Warhammer (2) die noch knalliger inszenierten Schlachten. Medieval 2 zeichnet aus, dass es sein beliebtes Setting - das Mittelalter - so umfassend und zugleich spektakulär umsetzt wie kein anderes Strategiespiel, ohne dabei so überkomplex zu werden wie Crusader Kings 2 (das natürlich ebenfalls toll ist). So hat Medieval 2 tatsächlich alles, was ein Mittelalter-Strategiespiel braucht: den Papst, Belagerungen auf riesige Burgen, Prinzessinnen, Attentäter, Ketzer und und und. Nur die KI spielt nicht immer klug mit, gerade Total-War-Fans müssen da ja einiges an Leidenstoleranz mitbringen. Aber die ist Medieval 2 eben auch wert. Alle Strategiespiel-Rückblicke mit Gunnar & Chris Platz 10: C&C: Generäle - »Richtig gut, aber diese deutsche Version...« Platz 9: Starcraft 2 - »Nur Platz 9, was soll da noch kommen?« Platz 8: Die Siedler 2 - »Ich sage jetzt nicht das W-Wort!« Platz 7: Frostpunk - »Ein unglaubliches Spiel, und wieder aus Polen!« Platz 6: Civilization 5 - »Das war zur Ankündigung absolut merkwürdig« Platz 5: Medieval 2: Total War - »Alles, was ein Strategiespiel braucht« Platz 4: XCOM 2 - »Das haben sie nur gemacht, um mich zu ärgern« Platz 3: Anno 1404 - »Die Perfektion des Aufbauspiels« Platz 2: Warcraft 3 - »Das war der Höhepunkt der Echtzeit-Strategie« Platz 1: Age of Empires 2 - »Das zeigt, dass die Welt in Ordnung ist« Mehr Rückblicke mit Stay Forever: Die zehn besten Rollenspiele Die zehn besten Spiele aller Zeiten

Platz 6: Civilization 5 - »Das war zur Ankündigung absolut merkwürdig« - Die zehn besten Strategiespiele Video starten   8     36 10:10 PLUS

16.08.2020

Platz 6: Civilization 5 - »Das war zur Ankündigung absolut merkwürdig« - Die zehn besten Strategiespiele

Civilization 5 bedeutete Fortschritt und Rückschritt zugleich. Denn es krempelte zwar das Kampfsystem um, startete aber unausgereift. Bis die Addons kamen. Im Video-Rückblick besprechen Michael Graf und Überraschungsgast Martin Deppe die Ruhmestaten von Civ 5 mit Gunnar Lott und Christian Schmidt von Stay Forever. Zum Ranking: Die 100 besten Strategiespiele alle Zeiten Die offensichtlichste Neuerung von Civilization 5 betraf die Karte, statt quadratischen gab's nun sechseckige Geländefelder - auf die jeweils nur noch eine Militäreinheit passte! So wollte der neue Chefentwickler Jon Shafer die Einheitenhaufen der Vorgänger auflösen und den Gefechten mehr taktischen Tiefgang verleihen. Das klappte auch (trotz der überforderten KI), außerdem wurde Geld schneller knapp und Wirtschaften damit fordernder. Doch im Gegenzug sparte Civ 5 an anderer Stelle. Im Vergleich zu Civilization 4 erschien das Grundspiel nämlich deutlich verschlankt, unter anderem fehlten Religionen, UN-Resolutionen, das Gesundheitssystem und zahlreiche Völker. Vom guten zum herausragenden Globalstrategiespiel wurde Civ 5 daher erst mit den Addons Gods & Kings und Brave New World, die eine Menge sinnvolle Komplexität nachreichten. So kehrten die Glaubesrichtungen zurück, hinzu kamen Tourismus, Ideologien, Archäologie und weitere Fraktionen - eine echte Evolution, wie die Menschheitsgeschichte eben. Alle Strategiespiel-Rückblicke mit Gunnar & Chris Platz 10: C&C: Generäle - »Richtig gut, aber diese deutsche Version...« Platz 9: Starcraft 2 - »Nur Platz 9, was soll da noch kommen?« Platz 8: Die Siedler 2 - »Ich sage jetzt nicht das W-Wort!« Platz 7: Frostpunk - »Ein unglaubliches Spiel, und wieder aus Polen!« Platz 6: Civilization 5 - »Das war zur Ankündigung absolut merkwürdig« Platz 5: Medieval 2: Total War - »Alles, was ein Strategiespiel braucht« Platz 4: XCOM 2 - »Das haben sie nur gemacht, um mich zu ärgern« Platz 3: Anno 1404 - »Die Perfektion des Aufbauspiels« Platz 2: Warcraft 3 - »Das war der Höhepunkt der Echtzeit-Strategie« Platz 1: Age of Empires 2 - »Das zeigt, dass die Welt in Ordnung ist« Mehr Rückblicke mit Stay Forever: Die zehn besten Rollenspiele Die zehn besten Spiele aller Zeiten

Kickstarter ohne Erfolg: »Wir haben das Marketing unterschätzt!« Video starten   17     28 29:11 PLUS

16.08.2020

Kickstarter ohne Erfolg: »Wir haben das Marketing unterschätzt!«

Die Finanzierungs-Plattform Kickstarter bietet Indie-Entwicklern eine tolle Gelegenheit: Kommen genug Unterstützer zusammen, können sich die Entwickler voll und ganz ihrem Projekt widmen. Doch was ist, wenn die Zeit davon rennt, das finanzielle Ziel nicht erreicht wird und das Kickstarter-Projekt scheitert? Das Zwei-Mann-Team Reigen Games gibt offen zu: »Wir waren naiv und haben unterschätzt, wie wichtig Marketing ist!« Was haben die Indie-Entwickler aus ihren Fehlern gelernt? Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Phil Pradel, Social Media Manager bei Deck 13 (The Surge 2) - Sebastian Nussbaumer, Mitgründer von Reigen Games (Usurpator) - Martin Kepplinger, Mitgründer von Reigen Games Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.

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