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GameStar Videos: alle Shows, Trailer & Kanäle

Auf unserer Video-Übersicht findest du alle Videos der GameStar-Redaktion (Tests, Previews, Events) sowie aktuelle Trailer zu Spielen und Kino-Filmen. Zusätzlich gibt es regelmäßige Shows, Special-Formate und Videos von ausgewählten Partner-Kanälen.


Neu bei GameStar Plus

Die zehn besten PC-Spiele - Platz 3: Half-Life 2 - »Die Steam-Anbindung war eine riesige Kontroverse« Video starten   15     35 5:07 PLUS

14.07.2018

Die zehn besten PC-Spiele - Platz 3: Half-Life 2 - »Die Steam-Anbindung war eine riesige Kontroverse«

Die Gravity Gun aus Half-Life 2 ist die vielleicht beste Waffe, die es je in einem Spiel gegeben hat. Und das Spiel dazu ist auch nicht schlecht! Warum Valves einflussreicher Ego-Shooter über zehn Jahre nach Veröffentlichung noch in unserer Top-Liste auftaucht, darüber diskutieren im Rückblick-Video die GameStar-Veteranen Christian Schmidt und Gunnar Lott vom Podcast Stay Forever mit Petra Schmitz und Heiko Klinge. Half-Life 2 war das erste richtig große Spiel, das für die Installation eine Internetverbindung und ein Konto bei diesem obskuren neuen Download-Dienst von Valve voraussetzte: Steam. Der Siegeszug der »Dampfmaschine« war damals noch nicht abzusehen - aber dass Half-Life 2 ein grandioser Ego-Shooter ist, war schon beim Release ersichtlich. Fantastisches Leveldesign traf auf tolle KI und eine extrem dichte Atmosphäre in der von Aliens besetzten Stadt City 17. Und dann war da ja noch die erwähnte Gravity Gun ... Report: Der Aufstieg von Valve - Steam nimmt Fahrt auf Über die komplette Spielzeit gehen Half-Life 2 niemals die Ideen aus, egal ob ihr physikbasierte Rätsel löst, mit Buggy und Luftkissenboot durch die Gegend düst, eine Einheit computergesteuerter Soldaten befehligt oder per Gravity Gun Sägeblätter auf Headcrab-Zombies verschießt. Es steckt einfach so viel drin in diesem Juwel des Spieldesign - und alles ist derart hochwertig, dass etliche Nachahmer die besten Ideen wieder und wieder recycelten, von den genialen Skriptsequenzen bis hin zur fast schon menschlich agierenden KI-Begleiterin Alyx. Half-Life 2 ist eines der einflussreichsten Spiele aller Zeiten - und beim großen GameStar-Ranking doch nur auf Platz 3. Wer wohl sonst noch auf dem Treppchen steht?

Darksiders 3 - Preview-Video: Ein würdiges Revival? Video starten   20     27 7:39 PLUS

14.07.2018

Darksiders 3 - Preview-Video: Ein würdiges Revival?

Neuer Publisher, neues Entwicklerstudio, neue Hauptfigur - wie viel Darksiders steckt noch drin in Darksiders 3? Und hat es nach all den Jahren das Zeug zu einem würdigen Serien-Revival? Wir haben es erstmals gespielt und geben in unserem großen Preview-Video eine erste Einschätzung ab! Maurice zeigt euch anhand von völlig neuem Gameplay-Material, was Darksiders 3 tatsächlich für ein Spiel wird: Wie sich das Kampfsystem von den Vorgängern unterscheidet, wie die Entwickler die Welt noch mehr in Richtung Metroidvania bewegen wollen und wie die Story der Serie weitergeführt wird.  Dieses Video ist übrigens nur der erste Teil unserer großen Titelstory zu Darksiders 3. In den folgenden Tagen erscheinen weitere Inhalte auf GameStar.de, darunter ein Interview mit Serienerfinder und Game Director David Adams und ein umfangreicher Preview-Artikel. 

Die zehn besten PC-Spiele - Platz 4: World of Warcraft - »So weit runtergedummt, dass es jeder versteht« Video starten   26     34 6:23 PLUS

14.07.2018

Die zehn besten PC-Spiele - Platz 4: World of Warcraft - »So weit runtergedummt, dass es jeder versteht«

Blizzard hat mit World of Warcraft nicht das MMO-Genre erfunden - aber die Kalifornier haben es mit ihrem auf Zugänglichkeit, Spaß und Story getrimmten Online-Rollenspiel nahezu perfektioniert. Wieso so viele Spieler den WoW-Mechaniken verfallen sind und förmlich süchtig nach Level-Aufstiegen und Loot-Drops wurden, darüber diskutieren im Rückblick-Video die GameStar-Veteranen Christian Schmidt und Gunnar Lott vom Podcast Stay Forever mit Petra Schmitz und Heiko Klinge. Plus-Report: Die Erfolgsgeschichte von World of Warcraft Auch 18 Jahre nach der Erstveröffentlichung hat World of Warcraft noch immer eine treue Fangemeinde; jeden Monat wählen sich mehrere Millionen Spieler auf einen Server ihrer Wahl ein, als Minotauren-Schamane, Blutelfen-Magier oder Untoten-Todesritter. Allein durch die Verkäufe der Erweiterungen und Jahre der monatlichen Abo-Gebühren (inzwischen ist WoW Free2Play) wurde das Online-Rollenspiel zum Goldesel im Blizzard-Stall - selbst Diablo 3 kann es nicht ansatzweise mit dem Erfolg von World of Warcraft aufnehmen. Egal ob Gilden, Auktionshaus, farbige Set-Gegenstände: WoW hat eine ganze Spieler-Generation mit den Grundsätzen der MMORPGs vertraut gemacht und war so prägend für das Genre wie kein anderer Titel. Etliche Nachahmer haben sich über die Jahre versucht, World of Warcraft zu stürzen, doch Blizzards Welterfolg thront immer noch ganz oben. Auch weil die Entwickler mit der Geschichte von Warcraft ein reichhaltiges Fantasy-Universum in der Hinterhand hatten, in dem sie seit 2004 spannende Geschichten mit bekannten Charakteren erzählen können.

Die zehn besten PC-Spiele - Platz 5: Age of Empires 2: Age of Kings - »Die Serie lebt, sie war nie tot!« Video starten   7     27 3:41 PLUS

13.07.2018

Die zehn besten PC-Spiele - Platz 5: Age of Empires 2: Age of Kings - »Die Serie lebt, sie war nie tot!«

Das Zeitalter der Könige ... der Echtzeit-Strategie erreichte mit Age of Empires 2: Age of Kings einen vorläufigen Höhepunkt. Aber was machte die Belagerungsschlachten im Mittelalter so unheimlich faszinierend und warum spielen heute noch Tausende Fans das HD-Remaster? Darüber diskutieren im Rückblick-Video die GameStar-Veteranen Christian Schmidt und Gunnar Lott vom Podcast Stay Forever mit Petra Schmitz und Heiko Klinge. Beim Release im Jahr 1999 kam es zum großen Duell zwischen Age of Empires 2 und Command & Conquer: Tiberian Sun. Gegen die liebevoll animierten 2D-Gefechte mit Langschwertkämpfern, Armbrustschützen und Kriegselefanten zog Westwoods Science-Fiction-Kracher aber den Kürzeren. Historische Fraktionen und Kampagnen mit Persönlichkeiten wie Jeanne d'Arc und William Wallace schürten bei einer ganzen Generation von Spielern das Interesse an der mittelalterlichen Geschichte. In Sachen Gameplay griffen der umfangreiche Wirtschafts- sowie Aufbaupart samt Festungsbau und die ausufernden Gefechte mit Formationen und KI-Verhaltensweisen perfekt ineinander. Legendäres Video aus dem Archiv: Age of Empires 2 Multiplayer-Duell, Jörg vs. Heinrich Age of Empires 2 bot neben den mitgelieferten Missionen dank Zufallsgenerator und Karten-Editor unendlichen Nachschub für alle, die einfach nicht genug bekommen konnten von dem Aufeinandertreffen von Trebuchets und Kanonentürmen, von Feuerbooten und Kriegsschiffen. Addons wie The Conquerors und The African Kingdoms verlängerten den Spielspaß noch zusätzlich. Das vergleichsweise langsame Spieltempo und die große Auswahl an Einheiten traf in der Multiplayer-Fangemeinde einen Nerv: Noch bis heute werden Tag für Tag viele Hundert Online-Partien in der Age of Empires 2 HD  Edition gespielt. Die anhaltende Popularität der Serie hat zuletzt sogar Publisher Microsoft dazu veranlasst, Age of Empires 4 zu entwickeln. Kein Wunder, schließlich ist dessen Urahn eines der fünf besten PC-Spiele aller Zeiten!

Hat das MMO-Genre sein größtes Versprechen gebrochen? - Video: Wir haben ESOs Creative Director gefragt - GameStar TV Video starten   6     22 12:20 PLUS

13.07.2018

Hat das MMO-Genre sein größtes Versprechen gebrochen? - Video: Wir haben ESOs Creative Director gefragt - GameStar TV

Vor ein paar Wochen hatte uns Rich Lambert in der GameStar-Redaktion besucht. Nach dem regulären Interview zum Release des Elder Scrolls Online-Addons ESO: Summerset sprachen der Creative Director des Online-Rollenspiels und GameStar-Redakteur Christian Fritz Schneider noch weiter über die Entwicklung des MMOs, unter anderem darüber, wie das Team Story und Multiplayer verbindet. Allerdings war da die Kamera schon längst wieder aus. Da Rich aber noch etwas Zeit hatte, konnten wir dieses Gespräch nochmal in ähnlicher Form aufnehmen und zeigen es hier als kleinen Bonus bei GameStar TV. Rich verrät in dieser Folge, welche Tricks das Team von ZeniMax Online nutzt, um bedeutsame Entscheidungen in einer Welt zu ermöglichen, die sich eigentlich nicht verändern darf. Dabei blickt der Entwickler auch zurück auf Fehler und Lektionen, die später zum Quasi-Neustart von ESO in Form von One Tamriel führten. Außerdem erklärt Rich, warum es für Spieleentwickler so wichtig ist, viele andere Spiele zu spielen und aus welchen Spielen sein Team Ideen zieht. Im Verlauf des Interviews drängt sich dann allerdings eine wichtige Frage auf: Hat das MMO-Genre sein ursprüngliches Versprechen aufgegeben? Oder ist es doch Möglich, Erzählung und Multiplayer zu verbinden? Englische Version des Interviews? Wie übliche haben wir auch die englische Original-Fassung des Interviews hochgeladen.

Rich Lambert von ESO - Englische Originalversion des Entwickler-Interviews - GameStar TV Video starten   2     3 12:20 PLUS

13.07.2018

Rich Lambert von ESO - Englische Originalversion des Entwickler-Interviews - GameStar TV

Dieses Video ist die englische Original-Version unseres Interviews mit Rich Lambert, dem Creative Director von The Elder Scrolls Online. Die übersetzte Version gibt es als reguläre Folge von GameStar TV.

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Die zehn besten PC-Spiele - Platz 6: Call of Duty 4: Modern Warfare - »Das Game of Thrones der Ego-Shooter« Video starten   10     31 5:42 PLUS

13.07.2018

Die zehn besten PC-Spiele - Platz 6: Call of Duty 4: Modern Warfare - »Das Game of Thrones der Ego-Shooter«

Na vielen Dank auch, Call of Duty 4: Modern Warfare! Wegen dir und deinem sensationellen Verkaufserfolg mussten wir uns jahrelang mit müden Aufgüssen deines Szenarios rumschlagen und gegen virtuelle Russen und Araber in braun-grauen Levelwüsten antreten, nur unterbrochen von vermeintlich dramatischen Skriptsequenzen. Dabei warst du doch so ein grandioser Ego-Shooter! Nur dein Erbe ist diskussionswürdig. Eben deswegen sprechen darüber im Rückblick-Video die GameStar-Veteranen Christian Schmidt und Gunnar Lott vom Podcast Stay Forever mit Petra Schmitz und Heiko Klinge. Vom besten Tutorial aller Zeiten zu Beginn bis hin zur abenteuerlichen Jeep-Fahrt am Ende - Call of Duty 4: Modern Warfare reiht einen legendären Level an den anderen, (fast) jede Mission gehört zum Besten, was das Shooter-Genre zu bieten hat. Egal ob man sich im Tarnanzug durch das menschenleere (feindliche Söldner ausgenommen) Prypjat in der Nähe von Tschernobyl schleicht, bei Sturm ein Containerschiff entert, aus dem entmenschlichenden Bordgeschütz eines AC-10-Flugzeugs Dutzende Soldaten niedermäht oder als US-Ranger jämmerlich an den Folgen einer Atombombenexplosion verreckt: Das vierte Call of Duty besitzt eine herausragende Einzelspieler-Kampagne. Neben dem erbarmungslosen Setting und der hervorragenden Spielbarkeit war aber auch der Multiplayer-Modus von Modern Warfare wegweisend. Killstreaks und Stufenaufstiege gehörten nach dem Release 2007 jahrelang zum guten Ton für vergleichbare Ego-Shooter und die Serie umfasst mittlerweile stramme 15 Hauptteile - das grafisch aufgepeppte Call of Duty: Modern Warfare Remastered nicht mitgezählt.

Die zehn besten PC-Spiele - Platz 7: The Witcher 3: Wild Hunt - »Unbegreiflich, wie das jemand machen konnte« Video starten   25     36 5:21 PLUS

12.07.2018

Die zehn besten PC-Spiele - Platz 7: The Witcher 3: Wild Hunt - »Unbegreiflich, wie das jemand machen konnte«

The Witcher 3: Wild Hunt ist zwar gerade mal drei Jahre alt, war in der Zeit seit seiner Veröffentlichung aber schon unglaublich einflussreich. Das Open-World-Rollenspiel muss den Vergleich mit Jahrzehnte älteren Titeln nicht scheuen. Was an dem grandiosen dritten Abenteuer von Hexer Geralt so wegweisend ist, darüber diskutieren im Rückblick-Video die GameStar-Veteranen Christian Schmidt und Gunnar Lott vom Podcast Stay Forever mit Petra Schmitz und Heiko Klinge - pünktlich zur 250. Ausgabe von GameStar. Europäische Fantasy aus Polen - mit The Witcher 3 hat CD Projekt Red erfolgreich ein Gegengewicht zu westlichen RPGs aus den großen US-Spieleschmieden und JRPGs aus dem fernen Osten geschaffen. Dank der zwei hervorragenden Addons Hearts of Stone und Blood and Wine erwarten Spieler der Game of the Year Edition locker 150 Spielstunden feinste Unterhaltung. Mit der Qualität der in dieser Zeitspanne erzählten Haupt- und Nebenquests kann es kein vergleichbares Spiel aufnehmen; The Witcher 3 punktet in Sachen Geschichte, Charaktere und Missionen wie kein zweites modernes Rollenspiel. Das neue Spiel von CD Projekt Red: Cyberpunk 2077 in der Mega-Preview Seine wunderschöne Spielwelt schmückt The Witcher 3 mit verschwenderischer Detailfülle aus, so wird selbst ein simpler Ritt durch die Landschaft zum Erlebnis. Dank einer Inszenierung auf Triple-A-Niveau und dem aufopferungsvollen Support der in der Fangemeinde äußerst beliebten polnischen Entwickler hat sich The Witcher 3: Wild Hunt zu einem der absoluten Lieblingsspiele der GameStar-Community gemausert. Und auch in der Redaktion gibt's genug Geralt-Fans, um das Ende der Trilogie immerhin auf Platz 7 in den Top 10 der besten PC-Spiele zu hieven. Welche Spiele uns noch ein Stückchen besser gefallen haben, erfahrt ihr in Kürze auf GameStar.de! Das große GameStar-Ranking: Die 250 besten PC-Spiele aller Zeiten Die Top-10-Spiele aus 250 Ausgaben GameStar - bisher veröffentlicht: Platz 10: Half-Life - »Es hat mich psychologisch viel mehr belastet als andere Shooter« Platz 9: Doom - »Mit einem Gefühl der Schuld gespielt« Platz 8: Day of the Tentacle - »Fast nicht lösbar, dank des typischen Lucasarts-Fehlers« Platz 7: The Witcher 3: Wild Hunt - »Unbegreiflich, wie das jemand machen konnte« Platz 6: Call of Duty 4: Modern Warfare - »Das Game of Thrones der Ego-Shooter« Platz 5: Age of Empires 2: Age of Kings - »Die Serie lebt, sie war nie tot!« Platz 4: World of Warcraft - »So weit runtergedummt, dass es jeder versteht« Platz 3: Half-Life 2 - »Die Steam-Anbindung war eine riesige Kontroverse« Platz 2: Warcraft 3 - »Die bis heute höchste GameStar-Wertung« Platz 1: Portal - »Da ist dir der Kopf explodiert!«

Die zehn besten PC-Spiele - Platz 9: Day of the Tentacle - »Fast nicht lösbar, dank des typischen LucasArts-Fehlers« Video starten   14     32 4:03 PLUS

12.07.2018

Die zehn besten PC-Spiele - Platz 9: Day of the Tentacle - »Fast nicht lösbar, dank des typischen LucasArts-Fehlers«

Bis heute gilt Day of the Tentacle als bestes LucasArts-Adventure der 90er - noch vor Monkey Island 2! Warum Möchtegern-Pirat Guybrush Threepwood auch bei unserem GameStar-Ranking der besten PC-Spiele aller Zeiten das Nachsehen gegen Hoagie, Laverne und Bernard hat, darüber diskutieren im Rückblick-Video die GameStar-Veteranen Christian Schmidt und Gunnar Lott vom Podcast Stay Forever mit Petra Schmitz und Heiko Klinge. Mit Day of the Tentacle setzte sich das von LucasArts etablierte Verben-Interface endgültig als Eingabemethode Nummer eins im Adventure-Genre durch. Das von Dave Grossman und Tim Schafer designte Point-&-Click-Kleinod punktete bei seinem Erscheinen 1993 mit herrlich abstrusen Rätseln und wunderbar spitzzüngigem Humor. Unvergessen: Der Bösewicht war ein intelligenter Tentakel und die drei Helden mussten durch die Zeit reisen, um die Weltherrschaftspläne der glibberigen Saugnapfextremität zu durchkreuzen. Der Vorgänger war pixeliger, aber innovativ: Maniac Mansion im Hall-of-Fame-Video Heutzutage ist der Klassiker dank Day of the Tentacle Remastered wieder in aller Munde. Die hervorragende Neuauflage bringt die krümelige Grafik ins HD-Zeitalter und bewahrt dabei den schicken 2D-Stil des Originals. Doch egal ob mit Pixeln oder ohne: Day of the Tentacle ist einfach ein großer Spaß und eines der besten PC-Spiele aller Zeiten. Welche Titel auf den sieben weiteren Plätzen des großen GameStar-Rankings gelandet sind, erfahrt ihr in den nächsten Tagen. So viel können wir schon mal verraten: Ein noch besseres Adventure als Day of the Tentacle gibt es in unserer Top 10 nicht ...

Die zehn besten PC-Spiele - Platz 10: Doom - »Mit einem Gefühl der Schuld gespielt« Video starten   13     34 4:27 PLUS

11.07.2018

Die zehn besten PC-Spiele - Platz 10: Doom - »Mit einem Gefühl der Schuld gespielt«

GameStar geht für euch jeden Monat durch die Hölle - am liebsten in Doom von 1993. John Carmack und John Romero waren federführend an diesem Meilenstein der 3D-Technik beteiligt - und definierten quasi im Vorbeigehen auch noch auf Jahrzehnte hinaus die Eckpunkte des Ego-Shooter-Genres. Warum Doom in unseren Top 10 der besten PC-Spiele aller Zeiten gelandet ist, darüber diskutieren im Rückblick-Video die GameStar-Veteranen Christian Schmidt und Gunnar Lott vom Podcast Stay Forever mit Petra Schmitz und Heiko Klinge. Dem Commander-Keen-Entwickler id Software gelingt Anfang der 1990er-Jahre eine Revolution: Erstmals kann sich der Spieler fließend und ohne Übergang durch dreidimensionale Areale bewegen, sich umsehen und springen - alles aus der Ego-Perspektive. Die Texaner nutzen diese bahnbrechende Technik für die simpelste aller denkbaren Anwendungen: In einem erbarmungslos auf Geschwindigkeit getrimmten Spielkonzept bringt ihr Tausende Dämonen mit Schrotflinte, Plasmaknarre und Raketenwerfer zum Platzen. Der entstehende Blutregen erfreut Spieler in aller Welt - nur die deutschen Jugendschützer sehen es kritisch, weshalb Doom hierzulande bis 2011 indiziert war. Ein Entwicklerstudio der Satanisten: Die Geschichte von id Software Doom stellt die Geburtsstunde des Deathmatches dar; schon 1993 machten Spieler online per Modem oder im LAN-Netzwerk Jagd auf Kollegen. Der Shooter erschien als Shareware; eine inhaltlich eingeschränkte Version war gratis verfügbar. Wer alle Levels spielen wollte, musste blechen. Und das wollte damals so ziemlich jeder. Das Doom-Reboot von 2016 stellte auf gelungene Weise heraus, welche Qualitäten bereits der Urahn moderner Ego-Shooter aufzuweisen hatte.

Was ist Projekt Kartoffel? - Erste Hinweise auf das neue Spiel der Shadow-Tactics-Macher - GameStar TV Video starten   7     12 59:26 PLUS

11.07.2018

Was ist Projekt Kartoffel? - Erste Hinweise auf das neue Spiel der Shadow-Tactics-Macher - GameStar TV

Tolle Test-Wertungen, viel Applaus von den Spielern und gute Verkaufszahlen: Das Taktik-Spiel Shadow Tactics vom deutschen Entwickler Mimimi Productions war ein voller Erfolg. GameStar-Redakteur Dimitry Halley hatte vor Kurzem Florian Smolka, Level Artist bei Mimimi, zu Gast und hat mit ihm einen Blick zurück auf das Spiel geworfen und dazu zwei Missionen in Shadow Tactics gespielt, darunter auch ein Nachteinsatz. Dabei verrät Florian Details aus der Entwicklung und zum Spielablauf und spricht auch über Inhalte, die es nicht ins Spiel geschafft haben. Abseits von den Spielinhalten geht es auch darum, wie die Entwickler das Feedback der Käufer über Plattformen wie Steam aufgenommen haben - auch wenn es um Kritikpunkte geht. Auch Fragen nach fehlendem Koop-Modus und Leveleditor werden geklärt. Was ist Projekt Kartoffel? Das neue Spiel von Mimimi ist zwar noch ein Geheimnis, im Video versucht Dimi aber seinem Gast schon erste Infos zum "Projekt Kartoffel" zu entlocken. Und wer genau aufpasst, weiß dann schon, in welche Richtung es gehen wird.  

Die zehn besten PC-Spiele - Platz 10: Half-Life - »Es hat mich psychologisch viel mehr belastet als andere Shooter« Video starten   19     43 6:19 PLUS

11.07.2018

Die zehn besten PC-Spiele - Platz 10: Half-Life - »Es hat mich psychologisch viel mehr belastet als andere Shooter«

Wer behauptet, bei Half-Life sei Valve mit der Brechstange vorgegangen, hat einerseits Recht: Das Stemmeisen ist schließlich die wohl populärste Waffe von Protagonist Gordon Freeman. Andererseits ist die Brechstangen-Aussage aber auch fürchterlich falsch, denn Half-Life ist für einen Ego-Shooter sensationell subtil. Darüber und über die Top-10-Platzierung in der Liste der besten PC-Spiele aller Zeiten diskutieren im Rückblick-Video die GameStar-Veteranen Christian Schmidt und Gunnar Lott vom Podcast Stay Forever mit Petra Schmitz und Heiko Klinge - pünktlich zur 250. Ausgabe von GameStar. Noch heute erinnert sich wohl jeder Shooter-Fan an die lange Bahnfahrt zu Beginn von Half-Life. Sie ist Ausdruck des Story-Fokus, der damals ungewöhnlich für ein Spiel dieses Genres war. In einer Zeit, als Engine-Tricks und Grafik-Highlights die Schlagzeilen bestimmten, setzte Valve auf eine spannende, im Spiel erzählte Geschichte mit »environmental storytelling«. Damit war Half-Life seiner Zeit weit voraus; zahlreiche Skriptsequenzen sorgten dafür, dass man mit Gordon Freeman tief in die Geheimnisse der Forschungsstation Black Mesa eintauchte - dabei brachte der stumme Protagonist im ganzen Spiel kein einziges Wort heraus! Großer Report: Der Aufstieg von Valve - Half-Life legte den Grundstein Half-Life war (trotz kontroversem Duck Jump) ein großer Erfolg für Valve. Die Entwickler aus Seattle bauten darauf mit zwei Addons von externen Teams auf, dem mauen Blue Shift und dem großartigen Opposing Force von Gearbox, den späteren Borderlands-Machern. Für die anhaltende Popularität von Half-Life sorgten auch zahlreiche wegweisende Mods wie Counter-Strike und Team Fortress Classic. Selbst ein Fan-Remake wurde von dem Shooter inspiriert, im toll gemachten Black Mesa fehlt aber noch die Überarbeitung des wohl schwächsten Abschnitts der Originalkampagne: der Alien-Welt Xen. Welche neun Spiele die GameStar-Redaktion besser als Half-Life einschätzt, verraten wir euch in den kommenden Tagen mit mehr Retro-Videos! Das große GameStar-Ranking: Die 250 besten PC-Spiele aller Zeiten Die Top-10-Spiele aus 250 Ausgaben GameStar - bisher veröffentlicht: Platz 10: Half-Life - »Es hat mich psychologisch viel mehr belastet als andere Shooter« Platz 9: Doom - »Mit einem Gefühl der Schuld gespielt« Platz 8: Day of the Tentacle - »Fast nicht lösbar, dank des typischen LucasArts-Fehlers« Platz 7: The Witcher 3: Wild Hunt - »Unbegreiflich, wie das jemand machen konnte« Platz 6: Call of Duty 4: Modern Warfare - »Das Game of Thrones der Ego-Shooter« Platz 5: Age of Empires 2: Age of Kings - »Die Serie lebt, sie war nie tot!« Platz 4: World of Warcraft - »So weit runtergedummt, dass es jeder versteht« Platz 3: Half-Life 2 - »Die Steam-Anbindung war eine riesige Kontroverse« Platz 2: Warcraft 3 - »Die bis heute höchste GameStar-Wertung« Platz 1: Portal - »Da ist dir der Kopf explodiert!«

Game Pass, Origin Access und Co. - Sind Cloud Gaming und Spieleabos die Zukunft? Video starten   39     37 24:50 PLUS

08.07.2018

Game Pass, Origin Access und Co. - Sind Cloud Gaming und Spieleabos die Zukunft?

Microsoft hat seinen Game Pass, also ein Spieleabo, Sony hat Playstation Now, also einen Cloud-Gaming Streaming-Dienst. EA will nun beides unter einen Hut kriegen: Spiele abonnieren und aus der Cloud streamen ist also voll im Trend.  Aber wenn wir in der Redaktion über Game-Streaming und Abo-Dienste hören, fragen wir uns immer: Für wen sind diese Services eigentlich? Sandro Odak und Dimitry Halley haben das vor der Kamera diskutiert und kommen zu einem gemeinsamen Fazit. Nämlich, dass beide Dienste eigentlich nicht für deutsche Core-Gamer bestimmt sein können. Viel mehr richten sich Abos an »Casual-Gamer«, die ein großes Repertoire an Genres schätzen, während sich Streaming primär an Länder richtet, in denen Gaming als Industrie nicht so etabliert ist wie in Deutschland.  So (un)sicher sind eure Daten: Datenschutz in Spielen, der Report

Cyberpunk 2077: Wir beantworten eure Fragen - Aufzeichnung unseres Livestreams Video starten   24     38 1:19:40 PLUS

06.07.2018

Cyberpunk 2077: Wir beantworten eure Fragen - Aufzeichnung unseres Livestreams

Cyberpunk 2077 war eines der interessantesten Spiele der E3 2018 - doch ausgerechnet vom Open-World-Rollenspiel gibt es kaum Videoszenen, abgesehen von kurzen Schnipseln im Gameplay-Trailer. Und selbst die sind gestellt und zeigen nicht die Ego-Perspektive, in der man Cyberpunk 2077 spielen wird. Die gab's nur hinter verschlossenen Türen in einer rund 50-minütigen, live vorgespielten Gameplay-Demo zu sehen, die wir nicht filmen durften. Deshalb hat sie Michael Graf in einer Riesen-Preview für GameStar Plus so detailliert wie möglich beschrieben. Doch Worte reichen vielleicht nicht aus, um sich Cyberpunk 2077 wirklich vorstellen zu können. Deshalb haben wir im GameStar-TV-Livestream ein Experiment gewagt und versucht, Teile der E3-Demo aus Screenshots und Szenen aus anderen Spielen nachzubauen - etwa aus Deus Ex: Mankind Divided und The Witcher 3. Dazu haben wir eure Fragen zur E3-Demo beantwortet - zumindest, so gut es Michas Gedächtnis hergab. Die rund einstündige Aufzeichnung zeigt den kompletten Cyberpunk-Livestream - und uns interessiert natürlich eure Meinung dazu: War das Video informativ genug? Sollen wir solche Experimente künftig öfter wagen und Messedemos, die wir hinter verschlossenen Türen sehen, aus anderen Spielen nachbauen und erklären? Schreibt es einfach in die Kommentare!

Die neuen Sorgenkinder 2018 - 5 Spiele, die vor dem Weihnachtsgeschäft zittern müssen - GameStar Video starten   27     52 35:49 PLUS

06.07.2018

Die neuen Sorgenkinder 2018 - 5 Spiele, die vor dem Weihnachtsgeschäft zittern müssen - GameStar

Nach unserem Rückblick auf die Sorgenkinder der ersten Jahreshälfte 2018 ist jetzt natürlich der Ausblick auf die nächsten sechs Monate dran. Michael Graf und Christian Fritz Schneider erklären, warum uns fünf Spiele in den Monaten bis Weihnachten besonders Kopfzerbrechen bereiten werden und am Markt einiges an Überzeugungsarbeit leisten müssen, um bei den Spielern anzukommen - ob nun qualitativ oder unabhänging davon in Sachen Verkaufszahlen. Denn nicht jedes unserer Sorgenkinder muss auch gleich ein schlechtes Spiel werden. Bei einigen Titeln gibt es zwar durchaus Grund zur Sorge, wenn es zu Design und Umsetzung kommt. Andere Titel haben aber nicht so sehr wegen ihrer spielerischen Qualität große Herausforderungen vor sich, sondern eher wegen der Marktsituation. In dieser Folge von GameStar TV gehen die beiden GameStar-Redakteure näher auf diese fünf Titel ein, die wir zu den Spiele-Sorgenkinder der zweiten Jahreshälfte 2018 gekürt haben. Sorgenkinder 2017 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2017 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer

Was wurde aus den Spiele-Sorgenkindern? - Gewinner und Verlierer des ersten Halbjahres 2018 - GameStar TV Video starten   30     68 28:39 PLUS

04.07.2018

Was wurde aus den Spiele-Sorgenkindern? - Gewinner und Verlierer des ersten Halbjahres 2018 - GameStar TV

Zur Jahresmitte werfen wir einen Blick auf die Spiele zurück, die wir im Dezember 2017 zu unseren Sorgenkindern der ersten Jahreshälfte 2018 gekürt hatten. Einige Spiele haben sich als positive Überraschung entpuppt, während andere Titel nicht über ihren Schatten springen konnten. Michael Graf und Christian Fritz Schneider werten in dieser Folge von GameStar TV aus, was aus den Sorgenkindern wurde. Sorgenkinder 2017 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2017 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer

Die Geschichte von id Software - Shooter-Götter aus dem neunten Kreis der Hölle Video starten   13     29 9:09 PLUS

03.07.2018

Die Geschichte von id Software - Shooter-Götter aus dem neunten Kreis der Hölle

Nur echt mit der Schrotflinte: Die Erwähnung von id Software sorgt seit 1990 für ein wohliges Seufzen bei Ego-Shooter-Fans. Kein Wunder, schließlich hat das Unternehmen aus Texas das Shooter-Genre begründet - mit Hits wie Doom und Quake. Erfindungen wie Deathmatch und Strafing gehen auf das Team um Designer John Romero zurück - dazu prägten die Engines aus den Fingern von Technik-Guru John Carmack ganze Generationen von Videospielen. Egal ob Half-Life oder Star Trek Voyager: Elite Force - die id Tech fand auch in etlichen Titeln anderer Hersteller Verwendung. Mehr exklusive Videos gibt's für Abonnenten von GameStar Plus! Was sich seit den Anfängen von Commander Keen bis zum Jahr 2018 bei id Software geändert hat, erklären wir in unserer Firmenhistorie. Das Video verrät, warum Nintendos Klempner Mario entscheidenden Anteil am Erfolg der Texaner hat. Außerdem zeigen wir, wie das Studio unter dem Dach von Inhaber Zenimax/Bethesda mit Rage erste Open-World-Versuche unternommen hat und wie man 2016 ids bekannteste Shooter-Marke nach dem Horror-Ausflug von Doom 3 zu neuem Ruhm führte - auch ohne die Gründerväter Romero und Carmack. Plus-Titelstory: Rage 2, eine Co-Produktion von id und Avalanche Auch für die Zukunft hat Entwickler hält id Software an alten Marken und Qualitäten fest: Quake Champions versucht sich an einer Wiederbelebung des Arena-Shooters und Doom Eternal lässt Spieler 2019 einmal mehr die Hölle auf Erden erleben. Natürlich wieder mit der guten, alten Schrotflinte.

Neue deutsche Spiele - Die besten Studentenprojekte und Indie-Games der Nachwuchs-Entwickler Video starten   11     19 19:15 PLUS

01.07.2018

Neue deutsche Spiele - Die besten Studentenprojekte und Indie-Games der Nachwuchs-Entwickler

Was für neue Videospiele entstehen aktuell in deutschen Entwicklerschmieden? Können Studenten den nächsten Indie-Hit abliefern? Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown) schaut sich zusammen mit Linda Breitlauch, Professorin für Game Design an der Hochschule Trier, in der jungen deutschen Entwicklerszene um. Gelegenheit dazu haben die beiden in der neuen DevPlay-Folge von den GermanDevDays, wo allerlei Aussteller ihre neuen Spielkonzepte präsentieren. Neben den zwei Virtual-Reality-Spielen Vacate 2 Rooms und ViSP: Virtual Space Port gibt das Video unter anderem den Machern von All Quiet in the Trenches Gelgenheit, ihr Taktikspiel im Ersten Weltkrieg vorzustellen. Eine waschechte Sea of Thieves-Hommage stellt das deutsche Projekt Hunting on Myths dar, ein Piraten-MMOG. Defaction greift den Virtual-Novel-Trend aus Japan auf und versetzt euch an eine Elite-Universität. Und beim Puzzle-Platformer Isometric Epilepsy müsst ihr schließlich im Rhytmus der Musik Kopfnüsse knacken. Jetzt braucht es Fördergelder: Wie steht es um das deutsche Projekt Games-Fonds? Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 

»PR? Pah, niemals!« - Der PR-Manager von Kingdom Come erklärt, wie er zwischen allen Fronten landete - GameStar TV Video starten   14     44 25:47 PLUS

29.06.2018

»PR? Pah, niemals!« - Der PR-Manager von Kingdom Come erklärt, wie er zwischen allen Fronten landete - GameStar TV

Tobias Stolz-Zwilling, PR Manager beim Kingdom Come-Entwickler Warhorse Studios, ist zu Gast bei GameStar TV und erklärt, wie er an seinen Job gekommen ist. Und dabei bekommen wir auch jede Menge Einblicke in die Abläufe zwischen Presse, PR und Entwicklern am Beispiel des Prager Studios. Denn Tobias steht auch oft als Diplomat zwischen der Presse und den Spielern auf der einen Seite und den Entwicklern auf der anderen - besonders vor dem Release des Spiels. Tobias verrät, wieviel lerning-by-doing lag auf seinem Weg lag und warum er eigentlich nie in die PR wollte. Dabei stellt Warhorse als sehr junges Unternehmen auch andere Anforderungen an seine Mitarbeiter als etablierte Firmen. Deshalb erklärt Tobias auch, von welchen Annahmen er sich schnell verabschieden musste und welche Schulfächer ihm in seinem Job geholfen haben. Im Interview klärt Tobias auch den Unterschied zwischen Marketing und PR auf. Die im Video angesprochene Doku zu den letzten 20 Tagen vor dem Release von Kingdom Come, könnnt ihr euch auf YouTube ansehen. Mehr zum Warhorse-Spiel: Was bringt der erste Story-DLC zu Kingdom Come?

Fallout 76 - Englische Originalversion des Interviews mit Todd Howard Video starten   4     6 23:50 PLUS

29.06.2018

Fallout 76 - Englische Originalversion des Interviews mit Todd Howard

Dieses Video ist die englische Original-Fassung unseres Interviews mit Todd Howard, dem Game Director von Bethesda Game Studios und verantwortlichem Designer von Fallout 76. Die übersetzte Fassung gibt es als Gratis-Folge von GameStar TV - ausnahmsweise braucht ihr dafür kein Plus-Abo.

Cyberpunk 2077 gegen Witcher 3 - So hat sich die Open World weiterentwickelt - GameStar TV Video starten   30     65 23:35 PLUS

27.06.2018

Cyberpunk 2077 gegen Witcher 3 - So hat sich die Open World weiterentwickelt - GameStar TV

Auf der E3 2018 konnte GameStar-Redakteur Michael Graf ausführlich mit Miles Tost, Level Designer für Cyberpunk 2077, über die Unterschiede bei der Open World im Vergleich zu The Witcher 3 sprechen. Im Interview verrät der CD-Projekt-RED-Mitarbeiter viele Details zum kommenden Rollenspiel. Unter anderem geht es um Schnellreisen, Ladezeiten, betretbare Gebäude und natürlich die neue Ego-Perspektive, die das Team zum Umdenken zwingt. Miles erklärt, warum CD Projekt die Ego-Perspektive von den Ego-Shooters zurückerobern will und wie sich die Ansicht auf die Gestaltung der Stadt auswirkt. "Die Ego-Perspektive verändert die ganze Spielwelt", sagt Miles und wir wollen natürlich wissen, ob es vielleicht doch möglich sein wird, in die 3rd-Person-Ansicht zu wechseln - abseits von Autofahrten. "Unser Content ist deutlich handgemachter" Zudem geht es um Locations wie den Mond oder Raumstationen, um den hohen Detailgrad und die stärkere Interaktion mit der Open World, die die Entwickler erreichen wollen - auch um Schwächen von The Witcher 3 auszubügeln. Auch die Cyberspace-Abschnitte erklärt uns Miles im Details, genau wie das neue Dialogsystem, das sich spürbar vom Witcher-System unterscheidet. Mega-Preview zum Mega-Projekt: Alle Details zu Cyberpunk 2077

Die Geschichte von Bioware - Der Weg in den Abgrund? Video starten   47     29 9:16 PLUS

27.06.2018

Die Geschichte von Bioware - Der Weg in den Abgrund?

2018 steht Bioware am Scheideweg: Gelingt dem Studio mit Anthem der erhoffte Superhit, der Destiny 2 zeigt, wo der Sci-Fi-Hammer hängt? Oder muss man nach dem enttäuschenden Mass Effect: Andromeda die nächste Schlappe einstecken? Dann könnte EA dem renommierten Studio womöglich den Geldhahn abdrehen.  In unserer Firmenhistorie zu Bioware zeichnen wir die Geschichte des Entwicklerstudios nach, dass sich zunächst mit klassischen Rollenspielen wie Baldur's Gate einen Namen machte. Mit Knights of the Old Republic schufen die Kanadier ein heute noch legendäres RPG im Star Wars Universum. Und spätestens mit Mass Effect eroberte man schließlich auch den Massenmarkt in ganz großem Stil. Schicksalsspiel Anthem: Letzte Chance für Bioware? Großes Plus-Essay Bioware-Spiele werden bis heute für ihre ausgefeilten Storylines geschätzt, die uns im Verlauf der Handlung immer wieder vor knifflige Entscheidungen stellen. Auf die großen Erfolge folgten in den vergangenen Jahren allerdings mehrere Flops und Spiele, deren Entwicklung abgebrochen werden muss. Nun soll also Anthem, eine gänzlich neue Marke, beweisen, dass Bioware noch immer weiß, wie man großartige Spiele macht.

Deutsche Entwickler über den Nachwuchs - »Wann kann ich bei Piranha Bytes anfangen?« Video starten   10     34 9:58 PLUS

24.06.2018

Deutsche Entwickler über den Nachwuchs - »Wann kann ich bei Piranha Bytes anfangen?«

Woher kommen neue, junge Mitarbeiter für die deutschen Entwicklerstudios? Und wie ist die lokale Indie-Szene aufgestellt? Einen Überblick darüber kann man sich auf den GermanDevDays 2018 in Frankfurt/Main verschaffen. Für die neueste Folge der Videoserie DevPlay hat sich Jan Klose von Deck 13 Interactive (The Surge 2) am Rande der Veranstaltung den Piranha-Bytes-Designer Björn Pankratz (Elex) und Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown) geschnappt und diskutiert über die Zukunft der deutschen Entwicklerszene. Auf der Videospiel-Entwicklerkonferenz GermanDevDays halten Veteranen wie Björn Pankratz Vorträge für Studenten und angehende Spieledesigner, zum Beispiel über die Tücken bei der Entwicklung eines großen Open-World-Rollenspiels wie Elex. Außerdem stellten Indie-Studios aus der ganzen Republik ihre Spielideen vor - und bekommen direkt Feedback von erfahrenen Designern wie zum Beispiel: »Euer Tutorial ist viel zu lang, das spielt doch kein Mensch!« Exklusiv bei GameStar-Plus: Dokumentation über Piranha Bytes Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.

Wild-West-Skandale, Produktplatzierung und Werbe-Kennzeichnung - So arbeitet ein Youtube-Netzwerk heute - GameStar TV Video starten   8     35 17:48 PLUS

22.06.2018

Wild-West-Skandale, Produktplatzierung und Werbe-Kennzeichnung - So arbeitet ein Youtube-Netzwerk heute - GameStar TV

Einige Skandale sorgten in den Anfangsjahren der YouTube-Netzwerke für einen Generalverdacht: Da geht es doch nur darum, an den YouTubern, Streamern und Influencern zu verdienen. Wie steht es heute um solche Netzwerke? Herrscht immer noch die Wild-West-Mentalität der frühen Jahre? Wie verdient so ein Netzwerk Geld und wie kommt man da eigentlich rein? Für GameStar TV stellt Christian Fritz Schneider diese und mehr Fragen dem allyance-Leiter Philipp Senkbeil. Unter anderem geht es um die Verträge zwischen Netzwerk und »Talent«, um die Weiterentwicklung von Partnern und die Entscheidung, wer ins Netzwerk kommt. Außerdem erklärt uns Philipp, wie sich das Geschäft der Influencer in den letzten Jahren verändert hat. Denn längst sind die Werbeanzeigen nicht mehr der Fokus, wenn's ums Geld geht. Hinweis: Das allyance-Netzwerk ist Teil der GameStar-Mutterfirma Webedia.  

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