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GameStar Videos: alle Shows, Trailer & Kanäle

Auf unserer Video-Übersicht findest du alle Videos der GameStar-Redaktion (Tests, Previews, Events) sowie aktuelle Trailer zu Spielen und Kino-Filmen. Zusätzlich gibt es regelmäßige Shows, Special-Formate und Videos von ausgewählten Partner-Kanälen.


Neu bei GameStar Plus

»Es wird beleidigend.« - Wie passt das neue Leisure Suit Larry in die #MeToo-Zeit? - GameStar TV Video starten   17     27 9:46 PLUS

23.05.2018

»Es wird beleidigend.« - Wie passt das neue Leisure Suit Larry in die #MeToo-Zeit? - GameStar TV

Mit Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry erwartet uns im Herbst ein neuer Teil der langlebigen Adventure-Serie. Das neue Spiel vom Hamburger Studio Crazybunch (Anna's Quest) besinnt sich auf den Anfang der Serie, auf das Original von 1987 - versetzt seine Spielfigur allerdings per Zeitreise in die Gegenwart. Hier sieht sich Larry nicht nur seinen eigenen Beschränkungen, sondern auch einer veränderten Gesellschaft gegenüber. Wir wollten von den Entwicklern wissen, wie Larry mit #MeToo, Gentrifizierung und starken Frauenfiguren umgeht. Im Interview für GameStar TV verrrät uns Crazybunch-Mitbegründer Malte Schmidt, wie das Team an die Lizenz gekommen ist, und an wen sich das neue Larry-Spiel richten soll. Hinweis in eigener Sache: Wir bitten die schlechte Ton- und Bildqualität zu entschuldigen. So war die Demo: Unser Fazit zu Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry

Deutsche Entwickler über externe Grafiker + Co. - »Macht Outsourcing unsere Spiel seelenlos?« Video starten   7     19 22:52 PLUS

23.05.2018

Deutsche Entwickler über externe Grafiker & Co. - »Macht Outsourcing unsere Spiel seelenlos?«

Wie viele Animationen hat Deck13 für The Surge eingekauft, und wie viele sind selbstgemacht? Moderne Computerspiele sind komplexe Programme, da kann ein »herkömmliches« Studio kaum alle Inhalte alleine basteln. Zumindest nicht, wenn es eine gewisse Qualität anpeilt. Wie also stehen deutsche Entwickler zum Outsourcing? Welche Elemente geben sie an externe Dienstleister heraus, was machen sie lieber selber? Darüber sprechen Jan Klose von Deck 13, Adrian Goersch von Black Forest Games (Fade to Silence), Anthony Christoulakis von Keen Games (Portal Knights) und Jan Theysen von King Art (Die Zwerge)  in der neuen Ausgabe von DevPlay. Beim Sound kann man das Outsourcing am besten nachvollziehen, nicht jedes Studio leistet sich eigene Sounddesigner oder gar einen Komponisten. Doch warum kaufen Entwickler Konzeptzeichnungen und Charaktermodelle ein? Kann sich im Studio selbst niemand darum kümmern, obwohl beides essentiell wichtig ist für den Look des Spiels? Entsteht dadurch nicht seelenlose Massenware? Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.

Wenn die Skyrim-Macher Nein sagen - Battle Royale, Lootboxen + Story-Freiheit in ESO - GameStar TV Video starten   28     16 17:16 PLUS

22.05.2018

Wenn die Skyrim-Macher "Nein" sagen - Battle Royale, Lootboxen & Story-Freiheit in ESO - GameStar TV

Zum Release von The Elder Scrolls Online: Summerset, dem großen Story-Addon für 2018, hat uns Creative Director Rich Lambert in der GameStar-Redaktion besucht und für GameStar TV jede Menge Fragen rund um das Online-Rollenspiel beantwortet. Wir befragten Rich unter anderem zum Dauer-Diskussionsthema Lootboxen, zum Ärger mit Dataminern und zu den Freiheiten, die sein Team bei der Erstellung von neuen Inhalten in der Welt von Bethesdas Elder Scrolls hat. Wie müssen sich Online-Rollenspiele ändern? Außerdem erklärte er uns, wie weit die Battle-Royale-Ideen für ESO gekommen sind, warum nur sehr wenige Mounts kostenlos sind und wie sich die neue Summerset-Erweiterung vom 2017er Addon Morrowind unterscheidet. Zudem sprachen wir über das veränderte Spielerverhalten durch Titel wie PUBG und Fortnite und wie sogar Online-Rollenspiele auf diese neuen Trends reagieren müssen. Dabei kam natürlich auch die Frage auf, ob klassische MMORPGs überhaupt noch eine Zukunft haben und was die ESO-Entwickler von ZeniMax Online Studios über die Vorlieben ihrer Spieler zwischen Singleplayer und Multiplayer wissen. Die englische Original-Version des Interviews bieten wir auch an. Mehr zum neuen Addon: Was bietet ESO: Summerset?

Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 062008 im Rückblick Video starten   12     50 12:20 PLUS

19.05.2018

Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 06/2008 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau 10 Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar-Heftausgabe 06/2008. Vor der Kamera sind mit dabei: Petra Schmitz, Michael Graf, Heiko Klinge und Christian Scheider. Euch erwarten Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (10 Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten aus den Tests. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Rainbow Six: Vegas 2 Turning Point: Fall of Liberty Worldshift Trackmania United Forever Zu jedem Spiel gibt es natürlich auch Gameplay-Szenen zu sehen, damit man sich die Klassiker - und manchmal auch die Nieten - wieder in Erinnerung rufen kann.

Ist die Presse unfair zu euch? - Wir fragen die LEGO-Entwickler - GameStar TV Video starten   23     17 18:14 PLUS

17.05.2018

Ist die Presse unfair zu euch? - Wir fragen die LEGO-Entwickler - GameStar TV

Am 15. Juni kommt mit LEGO Die Unglaublichen das nächste LEGO-Spiel von Travellers Tale raus. Es deckt in zwölf Story-Missionen die Handlung der beiden Pixar-Filme ab - The Incredibles 2 startet im Juni schon in den USA, bei uns erst im September. Neben den Missionen gibt es auch wieder eine Open World, die als Hub dient und vollgestopft mit Sammelobjekten und Nebenaufgaben sein soll. Klingt gut, aber es klingt auch nach genau dem, was wir von einem LEGO-Spiel gewohnt sind - von kleinen Anpassungen und Verbesserungen abgesehen. Für GameStar TV hat Christian Fritz Schneider den Game Director des Spiels, Jamie Eden, gefragt, ob dieser Stillstands-Vorwurf frustrierend ist. Kann man gut mit Disney zusammenarbeiten? Natürlich ist das nur ein Thema das beim Spielen der Gameplay-Demo behandelt wird. Während wir LEGO Die Unglaublichen im Koop auf der normalen PS4 spielen, erklärt uns Jamie, welche Probleme es bei der Zusammenarbeit mit Lizenzinhabern wie Disney geben kann, ab wann Rechteinhabern meist verstehen, was ein LEGO-Spiel ausmacht. Und wieso sie jetzt wieder bei der Splitscreen-Lösung zu den ersten Spielen der Serie zurückgehen. Unter anderem sprechen wir aber auch über die Herausforderungen, die manche Lizenzen darstellen, wenn es darum geht, eher düstere Themen in die fröhlichen LEGO-Spiele zu übersetzen. Wir bieten auch die englische Original-Version des Interviews an.

LEGO Die Unglaublichen - Englische Originalversion des Entwickler-Interviews - GameStar TV Video starten   2     3 18:14 PLUS

16.05.2018

LEGO Die Unglaublichen - Englische Originalversion des Entwickler-Interviews - GameStar TV

Dies ist die englische Original-Version unseres Gameplay-Interviews zu LEGO Die Unglaublichen mit Game Director Jamie Eden von Travellers Tale. Die übersetzte Version gibt es als normale Folge von GameStar TV.

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Rage 2 - Plus-Video zur Titelgeschichte: Wütend wegen Walmart Video starten   20     33 9:45 PLUS

15.05.2018

Rage 2 - Plus-Video zur Titelgeschichte: Wütend wegen Walmart

Für unsere exklusive Titelgeschichte zu Rage 2 sprach GameStar-Redakteurin Petra Schmitz mit Tim Willis, Studio Director beim Entwickler id Software, über die Zusammenarbeit mit den Just-Cause-Machern von den Avalanche Studios und die Schwächen, die der neue Open-World-Shooter im Vergleich zum Original von 2011 ausgleichen will. Im Video erklärt Petra, was uns die Entwickler über den Ego-Shooter verraten haben, was Rage 2 bieten muss und warum sie der Walmart-Leak in Rage versetzt hat. Und was können die beiden Entwicklerstudios eigentlich voneinander lernen? Dazu zeigen wir Screenshots und Gameplay aus Rage 2 und klären, welche Fragen die Entwickler bislang noch offen lassen - beispielsweise der Release-Termin, der vielleicht zur E3 verraten wird. Immerhin wissen wir aber schon, das Rage 2 für PC, PS4 und Xbox One veröffentlicht wird.

Deutsche Entwickler über AAA-Spiele - »Jeder von uns könnte ein God of War machen - oder?« Video starten   30     29 23:21 PLUS

14.05.2018

Deutsche Entwickler über AAA-Spiele - »Jeder von uns könnte ein God of War machen - oder?«

Wann kann man von einem AAA-Spiel (»Triple-A«) sprechen? Was passiert mit den Millionen von Dollar, die in die Entwicklung von AAA-Spielen fließen? Und wie wandelt sich die Herangehensweise von Entwicklern, wenn sie mehr Geld zur Verfügung haben? Darüber sprechen Anthony Christoulakis von Keen Games (Portal Knights), Jan Theysen von King Art (Die Zwerge), Jan Klose von Deck 13 (The Surge) und Adrian Goersch von Black Forest Games (Fade to Silence) in der neuen Ausgabe von DevPlay. Denn trotz ihrer hohen Entwicklungskosten sind AAA-Spiele keineswegs perfekt, selbst das fantastische God of War hat seine Schwächen. Umgekehrt kann auch ein AA- oder gar Indie-Spiel qualitativ hochwertig sein, wie nicht zuletzt Hellblade: Senua's Sacrifice gezeigt hat. Wobei Letzteres vergleichsweise kurz war - sind AAA-Spiele also grundsätzlich länger? Auch nicht unbedingt, siehe Bloodborn. AAA-Entwickler können nämlich ebenfalls nicht beliebig viele Inhalte umsetzen, sondern müssen wie alle anderen Teams bestimmte Schwerpunkte setzen. Könnte heutzutage gar jedes mittelgroße Entwicklerteam ein God of War entwickeln, wenn es nur genügend Zeit und Geld zur Verfügung hätte? Oder braucht es dazu doch mehr? Wo also liegt tatsächlich die Grenze zwischen AAA und »normalsterblichen« Spielen? Geht es doch nur ums Marketing? Oder ist das Marketing letztlich Mittel zum Zweck, weil teure Spiele zwingend auch sehr viel Geld einspielen müssen? Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.

Kann man Destiny 2 noch retten? - Destiny-Experte: Mit dem neuen Addon jedenfalls nicht - GameStar TV Video starten   11     23 22:43 PLUS

11.05.2018

Kann man Destiny 2 noch retten? - Destiny-Experte: Mit dem neuen Addon jedenfalls nicht - GameStar TV

Bungies MMO-Shooter Destiny 2 hatte einen guten Start: eine deutlich bessere Kampagne als beim Vorgänger, tolle Technik und bewährtes Shooter-Gameplay. Doch schon bald nach dem Release schlug die Stimmung um, Spieler, Streamer und YouTuber wendeten sich ab. Der erste DLC, Fluch des Osiris, kam in der Community sehr schlecht an. Die zweite Erweiterung, Kriegsgeist, wurde am 8. Mai veröffentlicht. Aber kann das Addon die Stimmung kippen? Was muss passieren, damit Destiny 2 nochmal einen Aufschwung erlebt? Diese und mehr Fragen richten wir in GameStar TV an den Destiny-2-Experten Simon vom YouTube-Kanal The Bad Beard. Wir wollen außerdem wissen, ob die neuen Inhalte von Kriegsgeist seiner Meinung nach ihren Preis wert sind und warum einige Destiny-2-Fans wieder etwas Hoffnung für das Mammut-Projekt geschöpft haben. Im Interview werfen wir aber auch einen Blick zurück und Simon erklärt, welche Änderungen von Destiny 1 zu Destiny 2 dem Nachfolger Probleme gemacht haben. Zudem sprechen wir über Destiny 3 und dessen Konkurrenz durch Anthem von Bioware. Schließlich hat Bungie die Destiny-Marke schon zweimal - aus Sicht vieler Spieler - fallen lassen. Und die Mitbewerber schlafen nicht. Warum sollten sich langjährige Fans nach diesen Erfahrungen also nochmal für ein Destiny entscheiden?

Geschäft mit der Hoffnung - Wie Dual Universe die Falle von Star Citizen vermeiden will - GameStar TV Video starten   21     18 19:18 PLUS

09.05.2018

Geschäft mit der Hoffnung - Wie Dual Universe die Falle von Star Citizen vermeiden will - GameStar TV

Mit Dual Universe entsteht beim französischen Entwicklerstudio Novaquark ein ambitioniertes Weltraumspiel, bei dem tausende Spieler auf einem Server zusammen das Universum erkunden und dank Voxel-Technik alles umbauen können - vom Raumschiff bis zum Planeten. Studiogründer Jean-Christophe Baillie hat uns mit der Pre-Alpha-Version von Dual Universe besucht und in dieser Folge von GameStar TV zeigen wir nicht nur Gameplay aus dem Spiel, wir reden natürlich auch über die großen Ziele des Projekts und die Frage, wie man mit den Erwartungen der Spieler und Kickstarter-Unterstützer umgehen sollte - auch um Enttäuschungen bei den Fans zu vermeiden. Ein Problem mit dem ja auch das Großprojekt Star Citizen zu kämpfen hat. Wir wollten natürlich auch wissen, warum sich Novaquark für eine Monatsgebühr bei Dual Universe entschieden hat und wie sie die Spieler von dieser dauerhaften Finanzierung überzeugen wollen. Die englische Original-Fassung des Interviews haben wir wie üblich auch hochgeladen. 180 Euro Eintritt: So kann man Dual Universe jetzt schon spielen

Dual Universe - Englische Originalversion des Entwickler-Interviews - GameStar TV Video starten   4     1 19:18 PLUS

09.05.2018

Dual Universe - Englische Originalversion des Entwickler-Interviews - GameStar TV

Dieses Video ist die englische Originalfassung unseres Interviews zu Dual Universe. Die deutsche Übersetzung gibt es als reguläre Folge von GameStar TV.

Deutsche Entwickler über Genre-Trends - »Das Rollenspiel ist tot, es gibt nur noch Action-Adventures« Video starten   30     24 25:00 PLUS

08.05.2018

Deutsche Entwickler über Genre-Trends - »Das Rollenspiel ist tot, es gibt nur noch Action-Adventures«

In der Spieleentwicklung gibt es immer wieder Trends - und manche wiederholen sich sogar. Adventures etwa lagen dank Sierra, LucasArts & Co. in den 1990ern total im Trend und erlebten später dank der Telltale-Spiele und Life is Strange eine Wiedergeburt, wenn auch in veränderter Form. Doch  bringt es Entwicklern überhaupt etwas, diesen Trends zu folgen? Muss heute jeder ein Rollenspiel entwickeln - oder gibt es gar keine richtigen Rollenspiele mehr? Darüber diskutieren Jan Klose von Deck13 (The Surge) und Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown) in der neuen Episode von DevPlay. Bei Rollenspielen etwa hat sich die Action-Richtung durchgesetzt; klassische Party-Abenteuer wie Pillars of Eternity 2 gibt es zwar noch, aber eher in einer Nische. Doch wie entsteht ein solcher Trend überhaupt? Hat das rein finanzielle Gründe und Entwickler kopieren lediglich erfolgreiche Spiele? Wie kam es dann aber vor einigen Jahren zum Comeback der Rundenstrategie, obwohl die meisten Strategiespiele vom finanziellen Erfolg eines Skyrim - oder derzeit eines Fortnite - meilenweit entfernt waren? Oder geht es am Ende einfach nur darum, dass Menschen irgendwann einfach etwas Neues brauchen? Battle Royale statt dem alten Deathmatch, MMOs statt Singleplayer-Rollenspiele, Minecraft statt billig produzierter Kindersoftware? Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.

Das Spiele-HUD stirbt - Und das geht auch manchmal schief - GameStar TV Video starten   33     48 36:11 PLUS

07.05.2018

Das Spiele-HUD stirbt - Und das geht auch manchmal schief - GameStar TV

In den Mainstream-Spielen begann der Trend mit Dead Space, doch erst in den letzten Jahren hat der Verzicht auf HUD-Elemente richtig Fahrt aufgenommen. Bei Ubisoft-Spielen gehört die Option, ohne oder zumindest fast ohne Bildschirmanzeigen zu spielen, schon längst zum Standard und viele andere Entwickler ziehen nach. Selbst Rockstar hat für Red Dead Redemption 2 angekündigt, dass Spieler komplett ohne Minimap oder andere HUD-Einblendungen spielen können. Aber wo sind die Grenzen fürs Spielen ohne HUD und welche Genre stehen vor besonderen Herausforderungen? Und müssen Spiele ohne HUDs anspruchsloser gestaltet werden, um den Verlust der vermittelten Informationen auszugleichen? Diesen Fragen gehen Michael Graf und Christian Fritz Schneider in dieser Folge von GameStar TV nach und zeigen dazu viele Beispielszenen. Ohne HUD? Das geht - aber manchmal auch schief. Wir werfen dabei auch einen Blick zurück auf die schrittweise Entwicklung der letzten Jahre und zeigen Bespiele, bei denen der HUD-Verzicht nicht zu Ende gedacht wurde. Passend zum Thema: Der Tod der Minimap

12 Stunden zocken und zwischendurch auf die Toilette - Profi-E-Sportler über ihren Berufsalltag - GameStar TV Video starten   21     26 19:21 PLUS

04.05.2018

12 Stunden zocken und zwischendurch auf die Toilette - Profi-E-Sportler über ihren Berufsalltag - GameStar TV

Wie wird man E-Sport-Profi? Fabian "Exileh" Schubert, Midlaner für das deutsche LoL-Team Unicorns Of Love, erklärt es GameStar-Redakteur Maurice Weber in dieser Folge von GameStar TV. Dazu wirft Fabian einen Blick auf seinen Karriere zurück, die schon zu Schulzeiten begann, und erklärt, wie der Alltag eines der größten deutschen League of Legends-Teams aussieht. Fabian erklärt im Gespräch auch, wie das Training, das bis zu 12 Stunden pro Tag dauert, eigentlich genau aussieht und ob bei so viel LOL-Fokus auch Zeit für andere Spiele, Hobbys oder Sport bleiben? Schließlich lebt er in einem sogenannten Gaming-Haus. Und da ist natürlich auch die Frage der Finanzierung wichtig, auf die Fabian auch seine Einsicht verrät. Wie hat sich die E-Sportszene verändert? Über den Tellerrand des Teams selbst hinaus sprechen Fabian und Maurice in dieser Folge auch über den aktuellen Stellenwert von E-Sport in Deutschland und international. In Deutschland war ja auch jüngst die Frage, ob E-Sport überhaupt als förderungswürdiger Sport und international als olympische Disziplin anerkannt werden sollte, heißt diskutiert. Auch dazu bezieht Fabian eine klare Stellung und zieht interessante Vergleiche.

Die schlechtesten Spiele aller Zeiten: Mad Dog McCree - Red Depp Redemption Video starten   19 5:21 PLUS

03.05.2018

Die schlechtesten Spiele aller Zeiten: Mad Dog McCree - Red Depp Redemption

Wörtlich bedeutet »Desperado« ja »Verzweifelter« - eine Beschreibung, die kaum besser auf Heinrich Lenhardt zutreffen könnte, als er Mad Dog McCree für dieses Video noch einmal »spielen« »durfte«. Zugegeben, das vorige Satzende enthält überdurchschnittlich viele Anführungszeichen, was dem Umstand geschuldet ist, dass man die dämliche Schießbude nur mit viel Wohlwollen als »Spiel« bezeichnen kann. Mad Dog McCree ist eines der schlechtesten Westernspiele aller Zeiten. Aber hey, wir hatten ja nichts damals! Also nicht damals im Wilden Westen, sondern damals in den 1990ern, der Blütezeit des interaktiven Films. Das Genre war seinerzeit beliebt - blöd jedoch, dass Mad Dog McCree auch auf 286er-PCs laufen musste. Ein Vergleich für jüngere Leser: Wenn ihr euer Smartphone mit dem Hammer zertrümmert, auf Zuggleise werft und nach der Passage des nächstbesten ICE schließlich im Meer entsorgt, dann ist das, was davon übrigbleibt, höchstens noch doppelt so schnell wie ein handelsüblicher 286er. Entsprechend sahen die Videos in Mad Dog McCree aus.

»Ich bin innerlich gestorben« - Exklusive Auswertung zu Everspace und dem Influencer-Debakel - GameStar TV Video starten   45     75 41:15 PLUS

02.05.2018

»Ich bin innerlich gestorben« - Exklusive Auswertung zu Everspace und dem Influencer-Debakel - GameStar TV

Mit seiner Kritik an einem bezahlen Streamer sorgte Rockfish-Chef Michael Schade vor einigen Tagen für Schlagzeilen. Für GameStar TV wollten wir von ihm wissen, was da genau vorgefallen ist und was das kleine, deutsche Indiestudio aus Hamburg aus der teuren Werbeaktion zum Weltraumspiel Everspace gelernt hat. Weil Everspace Ende Mai aber auch noch für die PS4 veröffentlicht wird, werfen wir auch einen Blick zurück auf den Kickstarter-Erfolg und sprechen unter anderem über die Probleme von Play-Anywhere und Xbox One, über die Nachteile von Demo-Versionen und den Preis für Zwischensequenzen. Außerdem erklärt Michael Schade, welches positive und negative Feedback es von den Spielern zu Everspace gab. Im Interview verrät Schade auch, welche Differenzen es zwischen ihm und seinem Team über die Ausrichtung des Weltraumspiels gab. Auch die Themen Verkaufszahlen, VR- und Hotas-Unterstützung sowie die DLC-Politik des Spiels kommen zur Sprache. Mehr zum Spiel: Unser Test zu Everspace  (ohne DLC)

Deutsche Entwickler über staatliche Förderung - »Man muss immer schummeln« Video starten   13     22 28:03 PLUS

30.04.2018

Deutsche Entwickler über staatliche Förderung - »Man muss immer schummeln«

Jan im Doppelpack: Jan Klose von Deck 13 und Jan Wagner von Cliffhanger Productions sprechen über das Thema staatliche Fördermittel für die Entwicklung digitaler Spiele. Dabei gibt es spannende und kuriose Einblick in die Arbeitsrealität eines Entwicklerstudios, das sich um Unterstützung bemüht. Die beiden Gesprächsteilnehmer gehen auch auf die vielen Probleme und Herausforderungen ein, die mit staatlicher Förderung in Deutschland verbunden sind und welche unterschiedlichen Arten von Förderung es überhaupt gibt. Denn der Teufel liegt auch bei diesem Thema im Detail. Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.  

Hall of Fame der besten Spiele - Soulstar Video starten 4:41 PLUS

28.04.2018

Hall of Fame der besten Spiele - Soulstar

In der Videoserie Hall of Fame stellen wir Spiele-Klassiker für PC und Konsolen vor und erklären, warum sie für uns zu den besten Spielen aller Zeiten gehören und sich einen Platz in der Ruhmeshalle verdient haben. Mit Soulstar liefert Core Design 1994 ein Kleinod für das Mega CD. Der Science-Fiction-Shooter ist spektakulär, anspruchsvoll und bietet überraschend viel Freiheit.

Wolfenstein 2 - Entwickler erklärt, warum die DLCs nicht die gewohnte Qualität liefern - GameStar TV Video starten   15     18 17:38 PLUS

26.04.2018

Wolfenstein 2 - Entwickler erklärt, warum die DLCs nicht die gewohnte Qualität liefern - GameStar TV

Für viele Solo-Spieler war Wolfenstein 2: The New Colossus 2017 das Shooter-Highlight des Jahres. Bei uns konnte das Spiel vom schwedischen Entwickler Machine Games fast 90 Punkte im Test kassieren. Da ist es nur verständlich, wenn man mehr Wolfenstein will. Publisher Bethesda bietet Kunden diese Möglichkeit den 25 Euro teuren Seasonpass zu kaufen und damit drei DLC-Episoden freizuschalten, die Freedom Chronicles - oder Freiheitschroniken. Die drei Story-Addons bieten jeweils andere Protagonisten und erzählen fiktive Geschichten im Wolfenstein-Universum. Allerdings recyceln sie dabei fast nur Inhalte des Hauptspiels und auch bei der spielerischen Qualität muss man sich oft fragen, warum die Erweiterungen wie von der Stange wirken. In dieser Folge von GameStar TV sprechen wir mit Tommy Tordsson Björk, Narrative Designer bei Machine Games, über die Entstehung der Freedom-Chronicles-DLCs und erfahren, warum die Bezahlinhalte nicht die Qualität liefern, die wir von Machine Games gewohnt sind. Außerdem sprechen wir darüber, warum viele Ideen aus der Werbung rund um das Hauptspiel nicht im eigentlichen Spiel gelandet sind und wie die DLC-Demo im Hauptspiel aufgenommen wurde. Wer möchte, kann sich dieses Interview natürlich auch in der englischen Originalfassung ansehen. »Ich hatte totale Vorurteile« - Interview mit Nazi-General Engel  

Wolfenstein 2 - Englische Originalversion unseres Entwickler-Interviews Video starten   3     4 17:38 PLUS

25.04.2018

Wolfenstein 2 - Englische Originalversion unseres Entwickler-Interviews

Das ist das englische Originalvideo zu unserem Interview mit Tommy Tordsson Björk, Narrative Designer bei Machine Games, zu den Freiheitschroniken-DLCs für Wolfenstein 2. Die deutsche Fassung gibt es als normale Folge von GameStar TV.

Deutsche Entwickler über Belohnungssysteme - »Belohnungen können sehr gefährlich sein« Video starten   10     34 29:44 PLUS

22.04.2018

Deutsche Entwickler über Belohnungssysteme - »Belohnungen können sehr gefährlich sein«

Wie belohnt man Spieler richtig? Auf neurologischer Ebene funktionieren Belohnungen in Spielen ähnlich wie Sex, bei Erfolgserlebnissen schüttet unser Körper Glückshormone aus (Siehe auch unseren Report: Machen Spiele süchtig?). Wir müssen die Belohnungssysteme dafür aufgebaut sein? Kann es umgekehrt auch zu viele Belohnungen geben - und wie leicht lassen sich Belohnungsmechaniken zur Monetarisierung missbrauchen? Darüber sprechen Jan Klose von Deck13 (The Surge), Fatih Özbayram von Crytek (Hunt: Showdown), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) und Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown) in der neuen Folge von DevPlay. Können Entwickler sogar bewusst Glücksmomente erschaffen, indem sie Ereignisse möglichst befriedigend gestalten - etwa ein zerschlagenes Fass in Diablo 2 oder eine eingesammelte Münze in Super Mario Bros.? Während Rollenspiele wie Elex mit ihren Erfahrungspunkten und Ausrüstungs-Upgrades automatisch Belohnungssysteme mitbringen, müssen sich Designer bei anderen Genres zudem mehr Gedanken machen. Wie etwa funktionieren die Belohnungssysteme bei Hunt: Showdown oder bei The Surge? Oder in einem FIFA, dessen Belohnungsmechanik man auf den ersten Blick gar nicht bemerkt? Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.

This War of Mine war nur der Anfang - Warum ein polnisches Studio so deprimierende Spiele macht Video starten   6     26 16:48 PLUS

20.04.2018

This War of Mine war nur der Anfang - Warum ein polnisches Studio so deprimierende Spiele macht

Der Entwickler 11bit Studios hat mit This War of Mine 2014 einen Überraschungshit abgeliefert. In GameStar TV spricht Patryk Greszczuk von 11bit mit GameStar-Redakteur Christian Schneider über die Auswirkungen des Erfolgs auf das kleine Studio und wie man an das aktuelle Projekt Frostpunk herangegangen ist. Denn obwohl beide Spiele in komplett unterschiedlichen Genres angesiedelt sind, sollen doch beide in erster Linie Emotionen im Spieler auslösen. Denn nur so bleiben die Spiele auch weit über ihr Ende hinaus in der Erinnerung der Spieler. Hinweis: Wir bieten das Interview mit Patryk auch im englischen Originalton an.

Frostpunk - Englische Original-Version des Interviews Video starten   4     4 16:48 PLUS

20.04.2018

Frostpunk - Englische Original-Version des Interviews

Der Entwickler 11bit Studios hat mit This War of Mine 2014 einen Überraschungshit abgeliefert. In GameStar TV spricht Patryk Greszczuk von 11bit mit GameStar-Redakteur Christian Schneider über die Auswirkungen des Erfolgs auf das kleine Studio und wie man an das aktuelle Projekt Frostpunk herangegangen ist. Denn obwohl beide Spiele in komplett unterschiedlichen Genres angesiedelt sind, sollen doch beide in erster Linie Emotionen im Spieler auslösen. Denn nur so bleiben die Spiele auch weit über ihr Ende hinaus in der Erinnerung der Spieler. Hinweis: Das ist die englische Originalversion des Interviews. Es gibt aber auch eine deutsch übersetzte Fassung.

Spiele und Politik - Was hat der neue GAME-Verband mit euch zu tun? - GameStar TV Video starten   16     33 12:09 PLUS

18.04.2018

Spiele und Politik - Was hat der neue GAME-Verband mit euch zu tun? - GameStar TV

Der neue Verband der deutschen Gamesbranche heißt »game«. Und obwohl er sich damit den Namen mit dem alten Entwicklerverband teilt, hat sich einiges getan. GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge erklärt Christian Schneider in GameStar TV, was es mit dem neuen über 200 Unternehmen starken Zusammenschluss aus dem Publisherverband BIU und dem alten game auf sich hat und welchen Anteil er an den Spielen hat, die in Deutschland erscheinen. Zudem führt Heiko durch die bewegte Geschichte deutscher Gamesverbände, die nicht immer harmonisch nebeneinander existierten. In eigener Sache: Die Webedia Gaming GmbH, das Medienhaus hinter GameStar und GamePro, ist Mitglied im game-Verband. GameStar TV: Spiele und Politik - Felix Falk im Interview  

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