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Alle Videos von Christian Fritz Schneider

  1.301 Videos   Zuletzt am 30.03.2026 aktualisiert

Fritz ist eher zufällig bei GameStar gelandet, hängt hier aber schon seit 2008 rum und hat fast alles mal gemacht - von Heftredaktion über Content Manager, News-Leitung bis zum Videoteam. Er kennt Spiele, die selbst von ihren Entwicklern vergessen wurden und wenn ihm langweilig ist, bringt er sie sogar wieder zum Laufen - und ihm ist oft langweilig! Wenn er nicht gerade Videos macht, Texte gegenliest oder in der Themen-Planung feststeckt, zockt er auf seinem Let's-Play-Kanal GameTube neue und alte Spiele oder gibt sich der Illusion hin, dass er seinen Pile of Shame tatsächlich irgendwann abarbeiten wird.

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Nach High5: Wie Nino Kerl eine Marke aus dem Nichts aufgebaut hat Video starten   38     66 28:44 PLUS

24.01.2020

Nach High5: Wie Nino Kerl eine Marke aus dem Nichts aufgebaut hat

Nino Kerl hat beim GameStar-Verlag Webedia (früher IDG) eine erstaunliche Karriere hingelegt: Vom Mit-Moderator beim YouTube-Kanal High5 ist er zum Anime-Experten mit seinem eigenen Channel und über 400.000 Abonnenten geworden - kürzlich hat er sein erstes Buch geschrieben. Dabei hat er die Webseite Ninotaku und den YouTube-Channel Ninotaku TV fast im Alleingang aufgebaut. Bei GameStar TV fragt ihn sein langjähriger Kollege Christian Fritz Schneider: Wie geht das? Und hat man bei so viel Arbeit überhaupt noch Freizeit? Mit einem in Deutschland nischigen Thema hat es Nino inzwischen sogar in Japan zu einigem Ruhm gebracht - und berichtet von allerlei bizarren Situationen im Umgang mit PR-Managern und japanischen Stars. Da werden Entscheidungen schon mal nur am Donnerstag getroffen und für ein Selfie muss per E-Mail die Genehmigung von 17 Personen einholen. Als Creative Director bei Webedia sollte sich Nino inzwischen eigentlich auch um andere Projekte kümmern - aber für Ninotaku opfert er immer noch große Teile seiner Freizeit. Selbst die Nachrichten von Fans auf Social Media wie Facebook hat er jahrelang höchstpersönlich beantwortet. Im Video-Talk verrät er, wie man mit Sponsoring und Beiträgen zu japanischer Popkultur Geld verdienen kann - trotz aller Herausforderungen. Ninotakus Buch Herz aus Stern gibt es auf Amazon.de. Disclaimer: Dies ist ein Affiliate-Link, bei einer Bestellung über ihn erhält Nino einen kleinen Prozentsatz jedes verkauften Exemplars als Prämie. Hier geht's zum im Video erwähnten Akibatteru-Beitrag über den riesigen Gundam in Tokio.


Wie gut ist Star Trek: Picard? - Spoilerfreie Kritik Video starten   136     47 10:59

23.01.2020

Wie gut ist Star Trek: Picard? - Spoilerfreie Kritik

Am 24.1. startet Star Trek: Picard auf Amazon Prime. Jeden Freitag gibt es dann eine neue Folge der neuen Serie und wir haben die ersten drei Episoden für dieses Review bereits gesehen. Wie gut Star Trek: Picard bislang ist und welche Schwierigkeiten die Serie hat, fasst unser Redakteur Christian Fritz Schneider im Video-Review zusammen - ohne Spoiler. Star Trek Picard wird in der ersten Staffel 10 Folgen haben und wurde bereits um eine zweite Staffel verlängert. Kirk tobte, Paramount lobte: Die Geschichte der Star-Trek-Spiele


Scheitern mit Ansage: Warum floppen gute Spiele? Video starten   117     85 24:41 PLUS

22.01.2020

Scheitern mit Ansage: Warum floppen gute Spiele?

Es gibt Spiele, bei denen wir Redakteure gleich ahnen: Das wird nichts. Beispielsweise Fritz und Micha in unserer traditionsreichen Sorgenkinder-Serie für GameStar TV. Da geht es oft gar nicht um inhaltliche Sorgen, es kann sich um durchaus vielversprechende Titel handeln. Vielmehr ewarten wir schwache Verkaufszahlen: Bestimmte Konzepte und Genres verkaufen sich deutlich schlechter als andere. In GameStar TV diskutieren Micha und Fritz, woran das liegt, und warum es oft die Spiele trifft, die wir persönlich lieben - etwa Schleichspiele wie Dishonored und Sandbox-Survival à la Prey. Prof. Dr. Graf (gelogen) greift dafür in die Küchenpsychologie-Kiste und erklärt, wie Interessen überhaupt entstehen, und warum es völlig natürlich ist, dass Menschen bestimmte Dinge automatisch als "uninteressant" abstempeln, ohne sich ausgiebig damit auseinanderzusetzen. Außerdem fühlen sich Micha und Fritz wieder alt, wenn sie darüber sprechen, mit welchen Spielen und Genres (Hallo, Weltraum-Simulationen!) sie aufgewachsen sind, und wie sich der Markt seitdem verändert hat. Die wenig überraschende Erkenntnis: Gaming ist enorm gewachsen, Spiele sind heute weitaus größer als in unserer Jugend. Und dieses Wachstum hat eben auch Schattenseiten - wenn auch andere, als ihr vielleicht denkt. Hier die bisherigen Folgen der Sorgenkinder-Serie: Sorgenkinder 2017 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2017 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer


Trailer-Rotation - Die besten neuen Videos zu Ego-Shootern + Rollenspielen Video starten   4     8 12:30

19.01.2020

Trailer-Rotation - Die besten neuen Videos zu Ego-Shootern & Rollenspielen

In der Trailer-Rotation zeigt euch unser Redakteur Christian Fritz Schneider spannende Trailer zu aktuellen und kommenden Spielen und liefert begleitende Infos zu den Games. In dieser Folge sind neben dem neuen Elder Scrolls Online Addon Greymoor unter anderem auch die Ego-Shooter Doom Eternal, Oddworld: Stranger's Wrath und Kingpin dabei, sowie die neuen Trailer zum Weltraum-Shooter Boundary, zu den Sandbox-Spielen Avorion und Last Oasis und zum Remake von Resident Evil 3. Video: So wurde Avorion ein Hit


Flight Simulator 2020 - Die Technik der Flugsimulation ist unglaublich Video starten   183     64 14:54

19.01.2020

Flight Simulator 2020 - Die Technik der Flugsimulation ist unglaublich

Mit dem neuen Flight Simulator arbeiten Microsoft und der Entwickler Asobo an einer der ambitioniertesten Simulationen der Spielegeschichte. Denn die Flugsimulation berechnet nicht nur die Flugeigenschaften zahlreicher großer und kleiner Maschinen, sondern legt auch penibel Wert auf selbst die kleinsten Details bei Wind, Wolken und Wetter. Welchen irrsinnigen Aufwand die Entwickler für den Microsoft Flight Simulator betreiben, fasst Christian Fritz Schneider im umfangreichen Vorschau-Video zusammen. Hier könnt ihr euch zum Insider Programm vom Flight Simulator anmelden. Gameplay-Preview: Microsoft Flight Simulator Alpha angespielt FAQ-Video: Die 10 häufigsten Fragen beantwortet    


Ein Jahr Epic Games Store - War es wirklich so schlimm? Video starten   176     70 33:59 PLUS

15.01.2020

Ein Jahr Epic Games Store - War es wirklich so schlimm?

Mehr als zwölf Monate sind seit dem Launch des Epic Games Store vergangen - und der Steam-Konkurrent hat die PC-Branche kräftig durcheinandergewirbel, 680 Millionen Dollar Umsatz generiert und 108 Millionen registrierte User angelockt. Doch wie erfolgreich waren Exklusivspiele wie Metro: Exodus und Borderlands 3 wirklich? Woher kommt der Hass auf den Store? Und was hat sich seit dem Start in Sachen Features alles verändert? Christian Fritz Schneider und Peter Bathge haben Statistiken gewälzt und handfeste Zahlen herausgesucht, um den Erfolg des Epic Games Store seit dem 6. Dezember 2018 zu belegen. In dieser Folge von GameStar TV sprechen die beiden Redakteure darüber, warum so viele (Indie-)Entwickler auf die Plattform gewechselt sind und wie Valve mit Änderungen an Steam auf die Bedrohung reagiert hat. Anmerkung: Wir haben diese Folge kurz vor der Veröffentlichung neuer offizieller Zahlen zum Epic Games Store aufgezeichnet und konnten diese daher nicht für unsere Analyse berücksichtigen. Daher nennen wir im Video noch die alte Zahl vom März 2019 mit 85 Millionen Accounts. Aber es geht auch um die Zukunft der Download-Plattformen. Was passiert etwa, wenn Steam und der Epic Games Store künftig auch Abo-Modelle wie Origin Access oder Xbox Game Pass zum Kauf anbieten? Und kommen nach Bethesda und Electronic Arts noch weitere große Publisher zurück zu Steam? Geht Epic Games vielleicht irgendwann das Geld für die ganzen Exklusivdeals und Gratisspiele aus? Eines ist sicher: Wer das letzte Jahr über fleißig seinen Epic-Account mit kostenlosen Spielen gefüttert hat, der ist 2020 wahrscheinlich immer noch damit beschäftigt, diesen riesigen Pile of Shame abzuarbeiten. Und musste dafür nicht mal einen einzigen Cent ausgeben. Report: Steam 2.0 und der Kampf gegen Epic Kolumne: »Steam ist in 10 Jahren tot«



Top-Grafik für 2020 - Das werden die schönsten Spiele des Jahres Video starten   78     21 15:18

14.01.2020

Top-Grafik für 2020 - Das werden die schönsten Spiele des Jahres

Welche Spiele 2020 eine Chance auf die Grafik-Thron haben, zeigen wir euch in diesem Vorschau-Video. Hier seht ihr die voraussichtlich schönsten Spiele des Jahres, soweit sie überhaupt angekündigt sind und es schon erste Szenen in der Grafikengine des Spiels zu sehen gab - wohlgemerkt, es müssen noch keine Gameplay-Videos sein. Mit dabei sind neben offensichtlichen Kandidaten wie Watch Dogs: Legion, Doom: Eternal und Bloodlines 2 auch kleine Titel wie Witchfire oder der Dauerhoffnungs-Träger Atomic Heart.


»Ich habe ein Herz für schlechte Spiele« - GameStar-Heft 022010 im Rückblick Video starten   28     58 10:35 PLUS

13.01.2020

»Ich habe ein Herz für schlechte Spiele« - GameStar-Heft 02/2010 im Rückblick

Na, wer von den vier GameStar-Redakteuren mag ein zehn Jahre altes Spiel trotz all seiner Fehler - und hat es kürzlich sogar wieder installiert und gespielt? Die Antwort gibt's im Heft-Rückblick auf die GameStar-Ausgabe 02/2010 mit Markus, Petra, Heiko und Fritz. Mit dabei ist ein unterschätztes Open-World-Kleinod, das den Ruin des Entwicklerstudios bedeutete. Ein Multiplayer-Shooter, der damals für seine Ähnlichkeiten zum zwei Jahre zuvor veröffentlichten Vorgänger kritisiert wurde, uns aber vor allem mit herrlichen Koop-Abenden in der Redaktion im Gedächtnis geblieben ist. Außerdem erfahrt ihr, wie die GameStar den kometenhaften Aufstieg des MOBA-Genres verschlief. Und am Ende fragen sich alle: »Ist das wirklich schon wieder zehn Jahre her?« Meine Güte, es lässt sich nicht länger leugnen: Wir werden alt! Geht's euch auch so? Könnt ihr euch noch an die Spiele in dieser Folge erinnern, als ob es gestern gewesen wäre? Oder habt ihr die Erinnerung daran bereits verdrängt? Dann schreibt uns in den Kommentaren eure Meinung und berichtet von euren Erfahrungen mit diesen Top-Spielen aus dem GameStar-Heft 02/2010. Im großen Video-Rückblick erwarten Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: James Cameron's Avatar Left 4 Dead 2 League of Legends The Saboteur


Trailer-Rotation - Diese Rollenspiel-Videos müsst ihr sehen Video starten   80     27 14:59

12.01.2020

Trailer-Rotation - Diese Rollenspiel-Videos müsst ihr sehen

Bislang hatten wir die Trailer-Rotation nur als Zusammenfassung auf unserem YouTube-Kanal, doch ab jetzt kommt das Video auch jedes Wochenende auf die Webseiten. In der Trailer-Rotation zeigt euch unser Redakteur Christian Fritz Schneider spannende Trailer zu aktuellen und kommenden Spielen und liefert begleitende Infos zu den Games. In dieser Folge dreht sich der Großteil der Videos und Trailer um Rollenspiele oder Spiele, die starke Rollenspiel-Elemente bieten. Mit dabei ist unter anderem The Surge 2, eine tolle Mod für Morrowind und das Action-Rollenspiel Wolcen: Lords of Mayhem. Weiterführende Links: - Download-Link für Morrowind Tamriel Rebuilt - Beta-Anmeldung für New World - Warum ist das LoL-Video so erfolgreich - Das komplette Entwickler-Video zu New World


Die größten Zeitfresser - Backstage-Talk: In diesem Spiel haben wir die meiste Zeit verbracht Video starten   142     31 12:42

03.01.2020

Die größten Zeitfresser - Backstage-Talk: In diesem Spiel haben wir die meiste Zeit verbracht

Angriff der Zeitfresser: Mit welchem Spiel haben wir im vergangenen Jahr die meiste Zeit verplemmpert? Das beantworten im Backstage-Talk-Video Natascha, Elena, Michi, Maurice, Fritz und Andi. Wie gefällt euch das Format? Schreibt uns gerne eure Meinung dazu in die Kommentare!


»Ein Hoffnungsschimmer beim Thema Service-Games« - Heikos Spiele-Prognose für 2020 Video starten   48     66 21:50 PLUS

03.01.2020

»Ein Hoffnungsschimmer beim Thema Service-Games« - Heikos Spiele-Prognose für 2020

In GameStar TV blickt Chefredakteur Heiko Klinge voraus auf die Veränderungen des Spielejahrs 2020, das vor allem im Zeichen der neuen Konsolengeneration steht. Voraussichtlich im Herbst 2020 - also rechtzeitig zu Weihnachten - erscheinen die PlayStation 5 und die Xbox Series X. Wer hat im Konsolenrennen diesmal die Nase vorn? Microsoft, orakelt Heiko -, und schon sind wir mittendrin in der Diskussion ums neue Spieleahr, denn ein Etappensieg für die Xbox wird sich auch auf den PC auswirken. Und zwar schon, bevor die neuen Konsolen überhaupt erscheinen. Denn die Publisher haben besonderen Druck. Spiele für die alten Konsolengeneration müssen auf den Markt gebracht werden, bevor die neue Generation erscheint. Erfahrungsgemäß schrumpfen die Verkaufszahlen nämlich immer stärker, je näher die Veröffentlichung der neuen Konsolen rückt. Zugleich fließen viele Ressourcen bereits in Spiele für PS5 und Xbox Series X. Entsprechend kann es sein, dass uns in der ersten Jahreshälfte 2020 viel mehr unfertige und verbuggte Spiele erwarten. Dieses Damoklesschwert schwebt auch über Cyberpunk 2077, wie Micha und Fritz bereits im Sorgenkinder-Ausblick 2020 erklärt haben. Was sagt Heiko zu neuen Plattformen wie Google Stadia? Kann die Streaming-Plattform den Markt schon 2020 umkrempeln? Ziehen andere Hersteller bald nach, etwa Microsoft mit seinem Project xCloud? Und was bedeutet das für »traditionelle« Online-Shops wie Steam und den Epic Store? Muss Steam im Jahr 2020 ein Spiele-Abo anbieten? Auch das ist vorstellbar, denn Abonnements werden immer wichtiger. Hier hat Microsoft mit dem Xbox Game Pass bereits gut vorgelegt, jetzt sind die anderen Plattformbetreiber gefragt. Zudem gibt es einen Hoffnungsschimmer beim Thema Service-Games versus Singleplayer. Zwar werden große Publisher auch 2020 versuchen, uns möglichst lange in einzelnen Spielen zu halten, dank Spiele-Abos werden aber auch einzelne Qualitätstitel wieder wichtiger. Denn bei einem Abo-Service geht es ja nicht um einzelne (Service-)Spiele, sondern um ein möglichst vielfältiges und qualitativ hochwertiges Angebot. Darüber freuen sich auch Indie-Entwickler, mit denen wir beispielsweise auf der Gamescom gesprochen haben (Link zur Aufzeichnung auf Twitch). Mehr zum Thema »Spiele-Abos sind raffinierte Werbeplattformen«: Deutsche Entwickler über den Abo-Trend Fünf gewagte Chefredakteurs-Prognosen: Heiko schreibt über das Jahr 2020


»Liebe Regie, laufen wir schon?« - Die schönsten Outtakes aus GameStar TV Video starten   33     85 7:24 PLUS

01.01.2020

»Liebe Regie, laufen wir schon?« - Die schönsten Outtakes aus GameStar TV

Wir hoffen, ihr habt eure guten Vorsätze für 2020 gefasst, unser guter Vorsatz jedenfalls steht fest: Wir wollen 2020 mehr Fehler machen! Denn dabei kommen wunderbare Videos heraus! Bei Vollmond ist unser Video-Frankenstein Holger mit der Schaufel auf den Schnittfriedhof gezogen und hat die Outtakes aus GameStar TV & Co. ausgebuddelt, um sie in seinem Kameralabor unter manischem Lachen zu einem Videomonster zu vernähen. Also bereitet euch vor auf die wirklich wichtigen Fragen des Jahres 2020: Wird Fritz jemals »Echtzeit-Strategie« richtig aussprechen? Ist die Rundenstrategie tatsächlich groß im Gekommensein? Klickt Heiko Klinge auch heute noch auf etwas Nacktes? Und läuft die Kamera wirklich? Wir werden es erfahren. Frohes neues Jahr!


Neue Spiele im Januar 2020 - Was kommt für PC und Konsolen? Video starten   48     12 10:00

30.12.2019

Neue Spiele im Januar 2020 - Was kommt für PC und Konsolen?

Im Januar 2020 stehen viele Spiele-Veröffentlichungen an und wir sorgen mit der Monatsvorschau für einen Überblick. Im Video stellen wir die wichtigsten neuen Spiele für PC, PS4, Xbox One und Nintendo Switch vor, die in den nächsten Wochen veröffentlicht werden. Mit dabei ist natürlich auch WarCraft 3: Reforged, das Remaster des Strategiespielklassikers für den PC. Auch sonst liegt der Fokus der Neuveröffentlichungen im Januar 2020 auf PC-Spielen, obwohl auch Konsolenspieler noch ein paar spannende Nachveröffentlichungen bekommen. Die aktuellen Release-Termine für PC-Spiele gibt's auf GameStar.de. Die aktuellen Release-Termine für Konsolen-Spiele gibt's auf GamePro.de  


Spiele-Blockbuster 2020 - Die größten Games des Jahres - Teil 2 Video starten   112     17 15:58

29.12.2019

Spiele-Blockbuster 2020 - Die größten Games des Jahres - Teil 2

Hier ist der zweite Teil unserer großen Blockbuster-Vorschau für die neuen Spiele 2020. Wir haben wieder 20 Spiele rausgesucht, die in den nächsten 12 Monaten sehnsüchtig erwaretet werden und auf deren virtuellen Schultern große Hoffnungen ruhen. Ob die Spiele diese Erwartungen erfüllen können, wird sich allerdings erst noch zeigen müssen. Teil 1: Die -Spiele-Blockbuster von 2020


Spiele-Blockbuster 2020 - Die größten Games des Jahres - Teil 1 Video starten   138     20 17:02

27.12.2019

Spiele-Blockbuster 2020 - Die größten Games des Jahres - Teil 1

2020 erwartet uns ein ungewöhnlich starkes Spielejahr. Das liegt natürlich auch an den neuen Konsolen von Sony und Microsoft. Doch bevor PlayStation 5 und Xbox X auf den Markt kommen, veröffentlichen die Publisher noch jede Menge Blockbuster-Spiele. Was euch in den nächsten 12 Monaten an Highlights erwartet, fassen wir in zwei Videos zusammen. Hier geht's mit Teil 1 los. Teil 2: Diese Spiele-Blockbuster kommen 2020 auch noch


Sorgenkinder 2020 - Diese fünf Spiele werden es 2020 schwer haben Video starten   67     81 40:57 PLUS

27.12.2019

Sorgenkinder 2020 - Diese fünf Spiele werden es 2020 schwer haben

Traditionsgemäß legen Micha und Fritz zum Jahreswechsel die Stirnen in schwere Falten und schauen voraus ihre Spiele-Sorgenkinder des Jahres 2020: Welche Spiele könnten im kommenden Halbjahr (bis Sommer 2020) einen schweren Stand haben? Unsere fünf Kandidaten für das erste Halbjahr 2020: Doom Eternal Marvel's Avengers Empire of Sin Wolcen: Lords of Mayhem Cyberpunk 2077 Update: Inzwischen wurden bei drei dieser Spiele (Cyberpunk, Wolcen, Avengers) der Releasetermin verschoben. Dass wir Spiele in diese Liste aufnehmen, heißt nicht automatisch, dass sie schlecht werden. Im Gegenteil, oft geht es um gute Spiele, die bislang jedoch kaum auf Interesse stoßen. Oder um Entwickler, bei denen nicht absehbar ist, ob sie ihre großen Herausforderungen im Endspurt noch meistern. Hier die bisherigen Sorgenkinder-Folgen: Sorgenkinder 2017 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2017 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer


Das wichtigste Spiel der letzten 10 Jahre - Backstage-Talk: Das waren unsere Highlights des Jahrzehnts Video starten   180     37 10:52

26.12.2019

Das wichtigste Spiel der letzten 10 Jahre - Backstage-Talk: Das waren unsere Highlights des Jahrzehnts

Eine Frage, zig Antworten. Im Backstage-Talk diskutieren Elena, Michi, Maurice, Fritz, Miguel und Fabiano, welcher Titel ihr jeweiliges "Spiel des Jahrzehnts" war. Vielleicht ein Multiplayer-Überflieger? Oder der Retter der Adventures? Oder doch der Begründer eines neuen Genres? Dass da nicht alle einer Meinung sind, ist keine Überraschung! Wie gefällt euch das Format? Schreibt uns gerne eure Meinung dazu in die Kommentare!


Was wurde aus den Spiele-Sorgenkindern? - Gewinner und Verlierer des zweiten Halbjahrs 2019 Video starten   23     69 31:53 PLUS

25.12.2019

Was wurde aus den Spiele-Sorgenkindern? - Gewinner und Verlierer des zweiten Halbjahrs 2019

Selten hoffen wir so sehr, unrecht zu haben: Traditionell blicken Fritz und Micha in GameStar TV voraus auf fünf Spiele, um die wir uns im kommenden Halbjahr Sorgen machen - aus ganz unterschiedlichen Gründen. Nach sechs Monaten folgt die unerbittliche Auswertung: Hatten wir recht? Oder gab es - wie in diesem Fall - auch überraschende Gewinner unter den Spiele-Sorgenkindern? Ende Mai 2019 haben wir diesen fünf Spielen in GameStar TV einen schweren Stand vorausgesagt: Ghost Recon: Breakpoint Ancestor's: The Humankind Odyssey MechWarrior 5: Mercenaries Phoenix Point Atomic Heart Zur Erinnerung: Wir sprechen in unseren halbhährlichen Sorgenkinder-Episoden nicht notwendigerweise über schlechte Spiele - im Gegenteil, oft glauben wir, dass es sich um vielversprechende Titel handelt. Nur gibt es noch Dinge, die schiefgehen können. Sei's, weil zentrale Designkonzepte zu scheitern drohen, oder sei's, weil ein Spiel womöglich am Markt vorbei entwickelt wird. Hier die bisherigen Sorgenkinder-Folgen: Sorgenkinder 2017 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2017 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (2. Halbjahr)


»Die goldene Indie-Zeit ist vorbei« - Wie sich Lonely Mountains: Downhill trotzdem auf dem Spielemarkt beweisen konnte Video starten   7     24 25:00 PLUS

20.12.2019

»Die goldene Indie-Zeit ist vorbei« - Wie sich Lonely Mountains: Downhill trotzdem auf dem Spielemarkt beweisen konnte

Lonely Mountains: Downhill wurde vom Berliner Drei-Mann-Team Megagon Industries entwickelt und stößt weltweit bei Spielern auf positive Resonanz. Dabei herrschen für Indie-Entwickler schwere Zeiten: Der Markt ist übersättigt und den Durchbruch schaffen nur die wenigsten. Wie gelang es den deutschen Entwicklern dennoch, sich auf dem Spielemarkt zu behaupten? Das verraten Daniel Helbig und Jan Bubenik in dieser Folge von GameStar TV. Im Gespräch mit Fritz erklären die beiden, wie sie sich mit Hilfe von Social Media und Events eine unterstützende Spielerschaft aufbauen konnten. Selbst Microsoft wurde auf das Spiel aufmerksam und nahm es in den Game Pass für PC und Xbox One auf. Allein auf der Konsole hat Lonely Mountains: Downhill schon weit über 100.000 Spieler. Wie kam das zustande? Und verkauft sich das Spiel dann überhaupt noch, wenn es schon Teil eines Abos ist? Außerdem sprechen die Entwickler über die Finanzierung und die Zukunft ihres Projektes und warum für sie eine weitere Kickstarter-Kampagne wohl nicht mehr in Frage kommt. Mehr Indie-Entwickler bei GameStar Plus: Yager gibt nicht auf: The Cycle ist noch nicht fertig, muss aber schon um jeden Fan kämpfen Weltraum-Überraschung Avorion: So schaffte das deutsche Indie-Studio den Durchbruch Auf Steam gescheitert: So geht das Entwicklerstudio mit dem Rückschlag um


MechWarrior 5: Mercenaries - Test-Video zur brachialen Action-Simulation Video starten   47     18 16:23

12.12.2019

MechWarrior 5: Mercenaries - Test-Video zur brachialen Action-Simulation

MechWarrior 5: Mercenaries ist endlich da und beendet des 17 Jahre lange Warten auf einen Singleplayer-Nachfolger zu MechWarrior 4: Mercenaries. Wie gut dem Entwickler-Studio von MechWarrior Online dieser neue Ableger der Action-Simulation gelungen ist, fassen wir Test-Video zusammen. Zu sehen gibt es dabei jede Menge Gameplay-Szenen aus der Test-Version von MechWarrior 5. Für die Aufnahmen hatten wir das Spiel komplett auf Englisch gestellt, weil es noch ein Speicherproblem in unserer Version gab. Es gibt aber auch deutsche Untertitel. MechWarrior 5: Mercenaries ist seit dem 10.12.2019 exklusiv für den PC über den Epic Store zu haben und soll 2020 dann auch über Steam veröffentlicht werden. Zudem soll ein Update im Januar noch die angekündigte Raytracing-Unterstützung bringen.


Wie gehen GameStar-Redakteure mit Hype um? Video starten   57     64 27:19 PLUS

11.12.2019

Wie gehen GameStar-Redakteure mit Hype um?

Der Vorwurf ist älter als GameStar selbst: Spielemagazine schüren Hype, indem sie vermehrt News und Previews über bestimmte, prominente Spiele schreiben - aktuell beispielsweise Diablo 4 und Cyberpunk 2077. Natürlich steckt darin ein wahrer Kern. Regelmäßige Berichterstattung macht Spiele sichtbarer, auf GameStar.de ebenso wie im GameStar-Heft. Und je präsenter ein Spiel wird, desto mehr Spieler interessieren sich dafür. Die Presse ist aber nicht die Keimzelle des Hypes, denn der kommt von den Spielern selbst. Warum das so ist, wie Interesse entsteht, und warum die Presse keine Spiele »großschreiben« kann, erklären Michael Graf und Christian Fritz Schneider in GameStar TV. Und welche Rolle Journalisten erfüllen überhaupt, wenn es heutzutage Dutzende Möglichkeiten gibt, sich über Spiele zu informieren - von Youtube über Twitch bis zu den offiziellen Angeboten der Hersteller? Sitzen wir Redakteure denn nicht zwischen den Stühlen? Einerseits lieben wir Spiele und wollen auch Vorfreude ehrlich zeigen können, andererseits sollen wir Spiele kritisch begleiten. Wie passt das zusammen? Mehr zum Thema bei GameStar Plus Report: So werdet ihr von Spiele-Hypes weniger enttäuscht GameStar TV: Warum Messedemos mehr versprechen, als sie halten GameStar TV: Wie moderne Spiele falsche Hoffnungen wecken Video: Was bei Cyberpunk 2077 schiefgehen kann


»Man zieht einen Sternenzerstörer runter, das war WOW!« - GameStar-Heft 012010 im Rückblick Video starten   24     53 11:03 PLUS

11.12.2019

»Man zieht einen Sternenzerstörer runter, das war WOW!« - GameStar-Heft 01/2010 im Rückblick

Unser Fazit ist eindeutig: »Niemand würde die USA erobern wollen, das ist völliger Quatsch!« - »Wie stulle war denn bitte die Story in dem Spiel?« Na, von welchem Top-Spiel in unserem Rückblick sprechen die GameStar-Redakteure da wohl? Ihr habt es bestimmt schon erraten, aber in dieser Folge geht es auch um Diablo-Trittbrettfahrer und einen verhinderten Diablo-Killer, um einen Rennspiel-Nachfolger, der von Simulation Richtung Action abdriftete, und um ein richtig gutes Star-Wars-Spiel. Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau 10 Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 01/2010. Vor der Kamera sind mit dabei: Markus Schwerdtel, Petra Schmitz, Christian Fritz Schneider und Heiko Klinge.  Euch erwarten Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (10 Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Torchlight Colin Mc Rae: Dirt 2 Star Wars: The Force Unleashed Call of Duty: Modern Warfare 2


GTFO angespielt - So hart ist der neue Ego-Shooter Video starten   52     16 10:19

09.12.2019

GTFO angespielt - So hart ist der neue Ego-Shooter

Die Entwickler von GTFO machen keinen Hehl daraus, dass ihr neuer Ego-Shooter eher nichts für den Massenmarkt ist. Dafür ist das Indie-Spieler einiger Ex-Payday-Macher viel zu hardcore. Aber gerade das ist auch das Interessante an dem Shooter, der ab dem 9. November 2019 auf Steam im Early Access verfügbar ist - also in einer unfertigen Version. Wir haben die Early-Access-Version ausprobiert und mit den Entwicklern vom 10 Chambers Collective über die weiteren Pläne für GTFO gesprochen. Das Ergebnis fassen wir hier im Video mit jeder Menge Gameplay-Szenen aus mehreren Koop-Partien zusammen.


Darum ist unser Dreh zu Ghost Recon: Breakpoint abgesoffen Video starten   35     69 27:22 PLUS

04.12.2019

Darum ist unser Dreh zu Ghost Recon: Breakpoint abgesoffen

Was macht man als Spielejournalist, wenn der geplante Beitrag ins Wasser fällt? GameStar-Videoredakteur Christian Fritz Schneider hatte vor dem Release von Ghost Recon: Breakpoint eigentlich einen ausführlichen Bericht über das Open-World-Actionspiel inklusive Studiobesuch geplant - aber das Video dazu erschien niemals. Was ist passiert? Das erklären wir euch in der neuen Folge von GameStar TV. »Ich werde garantiert nie wieder bei Ubisoft eingeladen«, sagt Fritz heute - im Gespräch mit Holger Harth berichtet er über Einschränkungen beim Filmen mit der Kamera, sich unterscheidenden Vorstellungen von Publisher und GameStar - sowie den NDA-Wahnsinn mit vier unterschiedlichen Sperrfristen. Auch das ist der Alltag eines Spielejournalisten bei GameStar: Manchmal ist es wichtig, zu wissen, wann man eine Geschichte besser einstampft als sie auf halbgare Art und Weise zu veröffentlichen. Was haltet ihr von unserem Blick hinter die Kulissen? Schreibt uns eure Meinung in den Kommentaren!


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