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GameStar TV

Exklusive Interviews mit Spiele-Entwicklern und Branchen-Größen, Hintergrundgespräche zu aktuellen Trends und Einblicke in die Arbeit der GameStar-Redaktion - das ist GameStar TV. Jede Woche, zwei Sendungen. Die Gaming-Show ist ein exklusives Angebot für GameStar Plus­ User.

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NEUESTE VIDEOS

Wie funktioniert die Meisterwerk-Formel? - Und welche Spiele könnten danach 2019 zum Hit werden? - GameStar TV Video starten   41     52 33:47 PLUS

28.09.2018

Wie funktioniert die Meisterwerk-Formel? - Und welche Spiele könnten danach 2019 zum Hit werden? - GameStar TV

Baldur's Gate 2, Divinity: Original Sin 2, WarCraft 3: Frozen Thrones - alles anerkannte Spiele-Meisterwerke. Doch was verbindet diese Titel? Gibt es ein erkennbares System hinter dem Erfolg dieser Spiele? GameStar-Redakteur Christian Fritz Schneider sagt: Ja! Und erklärt seine Theorie zur Meisterwerk-Formel von PC- und Konsolenspielen in dieser Folge von GameStar TV. Dabei stellt sich natürlich auch die Frage, kann man die Formel jetzt schon auf Spiele von 2019 anweden und welche Titel haben die besten Chancen, alle Voraussetzungen zu erfüllen und es in den Gaming-Olymp zu schaffen?

Unsere größten Fehlkäufe, Teil 4 - »Das Meiste waren irgendwelche Sammel-Quests« - Gamestar TV Video starten   55     72 17:40 PLUS

26.09.2018

Unsere größten Fehlkäufe, Teil 4 - »Das Meiste waren irgendwelche Sammel-Quests« - Gamestar TV

Manche Spiele sind den Rohling nicht wert, auf den sie gepresst sind. Statt tagelangen Spielspaß gibt es höchstens unendlich viel Frust. Seien es verkorkstes Gameplay, eine hanebüchene Story oder ein anderes nerviges Detail, dass uns Spieler in den Wahnsinn treibt. Auch Gamestar-Redakteure sind vor solchen Fehlgriffen nicht gefeit. Im vierten Teil unserer Serie offenbaren unsere Redakteure welche Spielekäufe sie am meisten bereut haben. Frei von der Leber sprechen sie darüber, warum sie persönlich altehrwürdige Klassiker wie Thief 2 ebensowenig begeistert haben wie die umstrittene Fortsetzung der etablierten Survival-Horror Spielereihe Alone in the Dark. Und auch ein millionenschweres Franchise aus dem Hause Bioware bekommt sein Fett weg - am Ende wird dann sogar noch Dragon Age 2 als bester Teil der Reihe bezeichnet! Musstet Ihr bei diesen Titeln genauso leiden wie unsere Redakteure oder habt ihr die Spiele etwa sogar genossen? Dann schreibt es in die Kommentare und lasst uns an eurem persönlichen Spielgeschmack teilhaben. Oder habt ihr keine Lust mehr auf schlechte Spiele? Kein Problem, denn in unserem Podcast haben wir bereits die Frage geklärt, was Entwickler machen müssen, um gute Fortsetzungen zu entwickeln. Fehlkäufe, Folge 5: »Über 1.000 Euro ausgegeben und dann crasht das Spiel« Fehlkäufe, Folge 4: »Das Meiste waren irgendwelche Sammel-Quests« Fehlkäufe, Folge 3: »Ich habe der Warnung von GameStar nicht geglaubt« Fehlkäufe, Folge 2: »Ich war maßlos enttäuscht« Fehlkäufe, Folge 1: »Wie kann es sein, dass die Spielemagazine so einen Mist werten?!«

So enstehen unsere Exklusiv-Dokus für GameStar Plus - »Eine mutige Entscheidung, uns einfach mal loszuschicken« Video starten   19     47 48:57 PLUS

21.09.2018

So enstehen unsere Exklusiv-Dokus für GameStar Plus - »Eine mutige Entscheidung, uns einfach mal loszuschicken«

Wer GameStar Plus schon einer Weile folgt, wird sie schon gesehen haben: unsere exklusiven Doku-Videos. Darin blicken wir hinter die Kulissen der Entwicklerstudios Piranha Bytes (Elex, Gothic) und Egosoft (X4: Foundations) - sowie hinter unsere eigenen, indem wir zeigen, wie ein GameStar-Heft entsteht. In GameStar TV erzählt Michael Graf, wie diese Doku-Videos entstanden sind. Genauer gesagt: Micha lässt erzählen, und zwar Dominic Grünberg und Patrick Jäschke. Die beiden Filmemacher haben die Hinter-den-Kulissen-Dokus für GameStar Plus produziert und sind dafür quer durch die Republik gereist, an Feueralarmen verzweifelt und im polnischen Krakau gestrandet. Außerdem geht es darum, wie die Doku-Idee entstand, und warum in den Filmen ausschließlich die Entwickler selbst zu Wort kommen. In den Video-Kommentaren wurde das teils kritisiert, weil die Videos dadurch wie Imagefilme wirken würden. Denn natürlich könnten wir auch einen Erzähler drübersprechen lassen, der erklärt, was Sache ist. Doch der Erzählstil ist bewusst gewählt - Dominic und Patrick erklären, warum. Außerdem berichten die beiden von ihrem eigenen Filmprojekt space.games.film, einer Dokumentation über Vergangenheit und Zukunft der Weltraumspiele, dank der sie Micha überhaupt erst kennengelernt haben. Wer sich für die - inzwischen fertige - Doku interessiert, kann sich den Trailer anschauen - und findet hier weitere Informationen. Und wer Dominic und Patrick besser kennenlernen möchte, kann sie auf ihrer Homepage besuchen.

Wie macht man gute Spiele für Kinder? - Wir fragen die Entwicklerinnen der neuen Aschenputtel-App - GameStar TV Video starten   8     23 20:23 PLUS

20.09.2018

Wie macht man gute Spiele für Kinder? - Wir fragen die Entwicklerinnen der neuen Aschenputtel-App - GameStar TV

Katharina Kühn und Sonja Hawranke haben sich mit ihrer Firma Golden Orb das Ziel gesetzt, Spiele-Apps für Kinder zu entwickeln. Den Start macht die Märchenbuch-App Aschenputtel, die jetzt für Android und iOS verfügbar ist. Für GameStar TV sprechen die beiden Entwicklerinnen mit uns über ihre Firmengründung, öffentliche Förderung und die Frage: Was macht eine gute App für Kinder eigentlich aus? Darf man Heranwachsenden heute mehr zutrauen, wenn sie ohnehin mit Computern aufwachsen?

Darf eine KI betrügen? - Gamestar TV - Streitgespräch mit Youtuber Writing Bull Video starten   46     53 28:04 PLUS

14.09.2018

Darf eine KI betrügen? - Gamestar TV - Streitgespräch mit Youtuber Writing Bull

Darf ein KI-Gegner betrügen? Darauf antwortet der Youtuber Daniel »Writing Bull« Blum in einem Video mit einem vorsichtigen »Ja«: Eine Künstliche Intelligenz, sagt er, dürfe betrügen, solange sie sich nicht dabei erwischen lasse. Das kann Michael Graf so nicht stehen lassen: Nein, widerspricht er, KI-Gegner dürfen in keinem Fall betrügen, weil das für Spiele-Entwickler nur den Weg des geringsten Widerstandes bedeutet. Und fertig ist das Streitgespräch! In GameStar TV erklären Writing Bull und Micha ihre jeweiligen Standpunkte – vor allem, aber nicht nur im Bezug auf Strategiespiele wie Civilization 6, das seinen KI-Widersachern auf den hohen Schwierigkeitsgraden immense Ressourcen- und andere Boni spendiert. In der Civ-Serie hat das Tradition, sie stattet ihre Kontrahenten seit jeher mit unfairen Vorteilen aus, um die Herausforderung hochzuhalten. Dafür gibt es gute Argumente, wie Writing Bull ausführt. Seine Theorie: Eine klügere KI, die keine Cheats nötig hätte, würde die Immersion zerstören. Denn der Computer wird gegenüber dem Menschen immer Vorteile haben – etwa, was Regelkenntnis und Reaktionsgeschwindigkeit angeht. Gleichzeitig wird ein KI-Gegner – neurale Netzwerke hin oder her – noch lange nicht so kreativ und flexibel handeln können wie ein Mensch. Ein Umstand, der auch bei den herausragenden OpenAI-Bos für Dota 2 zum Tragen kam. Sind Cheats als »Krücken« also okay? Oder könnten wir längst viel weiter sein, wenn Entwickler mehr in die Entwicklung einer Künstlichen Intelligenz investieren würden, die diesen Namen tatsächlich verdient? Report: KI in Spielen - Die Zukunft der Künstlichen Intelligenz

Life is Strange 2 - Dontnod: »Superkräfte sind Teil der Serien-DNS« Video starten   7     12 16:28 PLUS

12.09.2018

Life is Strange 2 - Dontnod: »Superkräfte sind Teil der Serien-DNS«

Mit Life is Strange 2 erscheint am 27. September 2018 ein eher ungewöhnlicher Nachfolger: Von Vorgänger-Heldin Max und Arcadia Bay ist nur noch eine angenehme Erinnerung übrig, das neue Protagonisten-Duo hört auf den Namen Shaun und Daniel, und die beiden erleben einen Roadtrip in bester US-Kinomanier. Nur dass einer der beiden eben über Superkräfte verfügt - wie sich das aufs Gameplay auswirkt, versuchten wir im Interview mit Michel Koch zu ergründen, dem Game Director bei Entwickler Dontnod Entertainment. Jetzt alles Wichtige zum Sequel lesen: Life is Strange 2 in der Preview Wie manifestieren sich Daniels Superkräfte im Spiel? Gibt es dieses Mal auch Gameplay-relevante Entscheidungen? Hat der wirtschaftliche Erfolg von Life is Strange Auswirkungen auf Umfang und Technik des Nachfolgers? All das fragen wir Michel Koch im Interview - und natürlich wollen wir wissen, wie das kostenlose Prequel The Awesome Adventures of Captain Spirit zur Geschichte von Life is Strange 2 passt. Diese Folge von GameStar TV gibt es auch in der englischen Original-Fassung.

Fallout 76 nicht auf Steam - Pete Hines: »Wir glauben, das ist der richtige Weg« Video starten   55     21 23:00 PLUS

07.09.2018

Fallout 76 nicht auf Steam - Pete Hines: »Wir glauben, das ist der richtige Weg«

Fallout 76 erscheint am PC exlusiv über Bethesda.net und den damit verbundenen Launcher - ein Steam-Release ist zumindest vorerst ausgeschlossen. Im Interview auf der Gamescom fühlten wir Bethesdas Marketing-Chef Pete Hines auf den Zahn: Wie kam es zu dieser Entscheidung? Werden künftig gar keine Bethesda-Spiele mehr auf Steam veröffentlicht? Und was ist mit dem fehlenden Crossplay? Darüber hinaus steht das neue Perk-Karten-System im Fokus: Sind die Vorwürfe einer Lootbox-Mechanik in Verbindung mit den zufälligen Kartenpaketen gerechtfertigt? Wie sehen die Mikrotransaktionen in Fallout 76 aus? Beim Video-Interview grillten wir Pete Hines auch zu einem bislang wenig beachteten Teil des Spiels: Welche Rolle spielen die in der Fallout-Serie stark präsenten Fraktionen wie Raiders oder Enklave beim Multiplayer-Ableger? Fallout 76 spielt mit den Monster und Mythen von West Virginia, das Online-Rollenspiel wird eine vier Mal größere Welt als Fallout 4 bieten. Darin tummeln sich pro Server bis zu 24 Spieler, der heftig umstrittene PvP-Modus ist in einigen Regionen deaktiviert. Derweil finden Fans klassischer Singleplayer-Unterhaltung in Mod-Projekten wie Fallout: Cascadia den für sie wahren Fallout-Nachfolger. Diese Folge von GameStar TV gibt es auch in der englischen Original-Fassung. Alles Wichtige zu Fallout 76: Release, Beta, Online-Modus

Anno 1800 ist »kein politisches Spiel« - Interview zu Sklavenarbeit + Mikrotransaktionen Video starten   39     29 9:25 PLUS

05.09.2018

Anno 1800 ist »kein politisches Spiel« - Interview zu Sklavenarbeit & Mikrotransaktionen

Anno 1800 erscheint nun doch nicht mehr 2018 - doch auf der Gamescon konnten wir uns immerhin vom aktuellen Stand der Entwicklung überzeugen und selber Siedlungen auf prächtigen Inseln hochziehen. Dabei fielen uns neue Features wie die Expeditionen nach Südamerika und anderswo auf und wir konnten PC-Gameplay aufnehmen. Danach löcherten wir Marcel Hatam von Bue Byte mit Fragen zum Aufbaustrategiespiel, etwa über die gefürchteten Mikrotransaktionen im Ingame-Shop oder wie Anno 1800 mit den dunkleren Seiten der Geschichte umgeht. Der Brand Manager, der für die Anno-Serie mitverantwortlich ist, stellte dann auch gleich mal klar, wie Blue Byte und Publisher Ubisoft Anno 1800 sehen: Als charmantes, freundliches Aufbauspiel und nicht als historische Simulation der Industriellen Simulation. Dementsprechend erteilte Hatam im Interview Aspekten der Zeit wie Sklavenhandel eine entschiedene Absage: Auch Anno 1800 wird kein politisches Spiel. Im Video-Interview geht's aber auch um die neuen Eisenbahngleise und ob Ubisoft bei Anno 1800 eine ähnliche Strategie wie Bethesda mit Fallout 76 fährt und auf einen Steam-Release verzichtet - zugunsten der eigenen Plattform Uplay. Anno 1800 erscheint nächstes Jahr, als Releasedatum wurde auf der Gamescom der 26. Februar 2019 angegeben.

State of Decay 2, Dead Rising 4 + Co: Wie Anwälte Indizierungen verhindern - »Der Unterschied zwischen Mensch und Zombie ist inzwischen bekannt« Video starten   4     28 26:51 PLUS

31.08.2018

State of Decay 2, Dead Rising 4 & Co: Wie Anwälte Indizierungen verhindern - »Der Unterschied zwischen Mensch und Zombie ist inzwischen bekannt«

Die Zeiten, in denen Entwickler aus Angst vor den deutschen Jugendschützern Pixelblut grün färbten oder menschliche Soldaten in Roboter ummodelten, sind zum Glück vorbei: Heutzutage gibt die USK selbst gewalthaltige Spiele zumeist ab 18 Jahren frei, das Damoklesschwert der Indizierung wurde abgehängt. Zumindest weitgehend. Das verdanken wir auch dem Einsatz der Publisher und ihrer Anwälte, zwei von Letzteren haben wir auf der Gamescom zum Interview getroffen: Dr. Andreas Lober und Wojtek Ropel von der Kanzlei Beiten Burkhardt arbeiten mit Spiele-Publishern zusammen, wenn es um Jugendfreigaben geht. Zu ihren Mandaten gehört unter anderem Microsoft, das sie bei Dead Rising 4 sowie State of Decay 2 vertreten haben. Beides sind sehr interessante Fälle. Bis Dead Rising 4 wurden alle Teile der Serie indiziert. Woran lag das? Und wie haben die Anwälte hier die Indizierung verhindert und durchgesetzt, dass die USK eine Jugendfreigabe erteilen kann? Und nachdem die USK dem ersten State of Decay eine Freigabe ab 18 Jahren verliehen hat, zeichnete sich ab, dass das zweite keine Altersfreigabe bekommen könnte - auch hier erzählen die Anwälte, wie sie Argumente dafür gesucht haben, dass es dann doch ungeschnitten und mit einer Freigabe ab 18 Jahren erscheinen durfte. Außerdem erklärt Dr. Lober, wie Anwälte im Auftrag von Publishern gegen Cheater in Fortnite vorgehen - nicht nur gegen die Anbieter professioneller Cheat-Software sondern auch gegen Spieler, die selbst cheaten. Und er führt noch einmal aus, wie die Neuregelung zustande kam, dass auch Spiele mit Hakenkreuzen von der USK geprüft werden können. Zwei kleine Hinweise: Auf Bitten der Anwälte haben wir einige Nebensätze und Versprecher aus dem Interview entfernt. Das haben wir mit Weißblitzen gekennzeichnet. Außerdem bitten wir, den schlechten Ton zu entschuldigen. Leider wurden in der Kantine nebenan Zombies mit Besteck und Geschirr bekämpft. Vermuten wir zumindest.

Mount + Blade 2 - »Early Access ist immer eine Möglichkeit« - GameStar TV Video starten   6     11 18:11 PLUS

29.08.2018

Mount & Blade 2 - »Early Access ist immer eine Möglichkeit« - GameStar TV

Fragen nach dem Releasetermin von Mount & Blade 2: Bannerlord kann Armagan Yavuz eigentlich nicht mehr hören - doch wir mussten sie dem CEO von Entwickler Taleworlds Entertainment natürlich trotzdem stellen. Denn nach über sechs Jahren Entwicklungszeit war Mount & Blade 2 auf der Gamescom 2018 zwar endlich in einer weit fortgeschrittenen Version spielbar (inklusive Kampagnenkarte mit Sandbox-Modus), aber ein Veröffentlichungstermin ist immer noch nicht absehbar. Was läuft da schief beim heiß erwarteten Mittelalter-Rollenspiel aus der Türkei? Im Interview stellt sich raus: Taleworlds-Gründer Yavuz und sein Team sind Perfektionisten, nehmen sich viel Zeit für jeden Bereich des Spiels und haben immer noch eine Menge Arbeit vor sich. Für diese Folge von GameStar TV sprachen wir mit dem Chefentwickler unter anderem über den Multiplayer-Modus von Mount & Blade 2: Bannerlord, was sich seit unserem letzten Studiobesuch im Mai 2017 an Interface und Gameplay verändert hat - und wie tief die Simulation des KI-Verhaltens anderer Ritter wirklich geht. Fans, die sich schon seit Jahren auf Mount & Blade 2 freuen, müssen sich noch ein wenig gedulden, werden dafür aber aller Voraussicht nach mit einem hervorragenden Spiel entschädigt, denn unser Eindruck von der Messedemo ist ausgezeichnet. Wer aber immer noch nicht die Faszination am Phänomen Mount & Blade versteht, dem legen wir unseren großen Report ans Herz. Für alle Freunde des O-Tons stellen wir auch die englische Originalfassung des Interviews bereit.

Star Citizen - »War noch nie so sehr Baustelle wie jetzt gerade!« - GameStar TV Video starten   35     37 28:15 PLUS

26.08.2018

Star Citizen - »War noch nie so sehr Baustelle wie jetzt gerade!« - GameStar TV

Kurz vor dem geplanten Release der Alpha 3.3 für Star Citizen, wollen wir von den Experten der CrashAcademy wissen, wie sie die Entwicklung des Spiels seit dem Release von Alpha 3.0 einschätzen, warum sich das Spiel aus ihrer Sicht noch nie so sehr wie eine Baustelle angefühlt hat. Und warum sie die Alpha 3.0 rückblickend als »Katastrophe« bezeichnen. Sawyer, Weezen und Dozer geben uns in dieser Folge von GameStar TV zudem einen Einblick in die aktuelle Stimmung in der Star-Citizen-Community und erklären, wie die neue Release-Politik von Entwickler Cloud Imperium Games aufgenommen wurde. Für das Video hat uns die CrashAcademy außerdem ein paar neue Gameplay-Szenen aus der Alpha 3.2 mitgebracht. Unter anderem sehen wir das Mining-Minispiel und das bislang größte Schiff im Spiel, die Reclaimer. Die Story des Star-Citizen-Universums - Teil 6: Das Messer-Imperium zerbricht

Der lange Weg zu Desperados 3 - Und warum Mimimi kein neues Commandos macht - GameStar TV Video starten   10     34 16:56 PLUS

22.08.2018

Der lange Weg zu Desperados 3 - Und warum Mimimi kein neues Commandos macht - GameStar TV

Kurz vor der offiziellen Ankündigung von Desperados 3 sprachen wir für GameStar TV mit Dominik Abé, dem Gründer und Creative Director des Entwicklerstudios Mimimi Productions. Im Interview erzählt er uns, wieso sein Team das totgeglaubte Genre der Taktiks-Spiele im Stil von Commandos wiederbelebt hat und wie das Studio an die Desperados-Marke kam. Außerdem spricht er über den Blick zurück auf alte Spiele dieses Genres und mögliche Verklärung, wenn man sich an sie erinnert. Wir wollten aber natürlich auch wissen, warum sich Mimimi nach dem Erfolg von Shadow Tactics nicht den Genre-Urvater Commandos vorgenommen hat. Rückblickend erklärt Dominik auch, welche Erfahrungen das Team bei der Arbeit an den Konsolen-Versionen des Überraschungs-Hits gemacht hat.

Da stolpert selbst Divinity - Warum sogar die besten RPGs beim Finale straucheln - GameStar TV Video starten   15     36 15:28 PLUS

17.08.2018

Da stolpert selbst Divinity - Warum sogar die besten RPGs beim Finale straucheln - GameStar TV

Die Definitive Edition von Divinity: Original Sin 2 steht vor der Tür. Am 31. August kommt die überarbeitete Version des Rollenspiels-Hits für PS4 und Xbox One - PC-Spieler bekommen die Inhalte sogar als kostenloses Update. Wir sprechen für GameStar TV mit Produktmanager Kieron Kelly vom Entwickler Larian Studios und wollten wissen, was sie geändert haben und warum. Dabei steht natürlich der umstrittene dritte Akt, also das Ende des Rollenspiels im Mittelpunkt. Kieron erklärt, warum das Team das Finale so start überarbeiten musste. Nebenbei gibt Kieron uns noch einen Einblick in die Firmen-Entwicklung von Larian in den letzten Jahren und verspricht baldige Infos zum nächsten Spiel der RPG-Experten. Trotzdem, auch in der ursprünglichen Release-Version konnte uns Divinity: Original Sin 2 im Test schon sehr begeistern. Wir übliche bieten wir auch die englische Original-Version dieses Videos an.

Fallout: Cascadia - »Nicht alle Begleiter wollen Sex mit dir haben« - GameStar TV Video starten   8     14 16:02 PLUS

13.08.2018

Fallout: Cascadia - »Nicht alle Begleiter wollen Sex mit dir haben« - GameStar TV

Enttäuschte Fallout-Fans können sich auf Singleplayer-Nachschub freuen: Während Bethesda die Serie mit Fallout 76 in Richtung Online-Multiplayer ausbaut, steht uns mit Fallout: Cascadia eine riesige Total-Conversion-Mod mit Solo-Story, haufenweise Quests und jeder Menge NPCs ins Haus. Der Projektleiter des Modteams hinter Cascadia schaute unlängst exklusiv in der GameStar-Redaktion vorbei - im Gepäck eine erste, spielbare Version von Cascadia. Im Interview sprach Mathias Dejerud Rådstam daraufhin vor der Kamera über die Herausforderungen bei der Wiederherstellung alter Fallout-Tugenden wie Skillsystem und Multiple-Choice-Dialoge. Preview: Das neue Fallout gespielt - die Cascadia-Mod ist groß wie ein eigenes Spiel Die Schwächen von Fallout 4 eliminieren und zugleich ein neues Einzelspieler-Abenteuer auf dem Level einer vollwertigen Standalone-Produktion zu kreieren: Die über die ganze Welt verstreuten Hobby-Entwickler von Fallout: Cascadia haben sich hohe Ziele gesetzt. Und die bisher gespielten Gameplay-Abschnitte sind vielversprechend. Warum also nicht bei den Fans um Spenden für die Finanzierung des Projekts bitten, etwa per Patreon? Michael Graf und Mathias Rådstam diskutieren in dieser Folge von GameStar TV drüber. Für alle Freunde des O-Tons stellen wir auch die englische Originalfassung des Interviews bereit.

F1 2018 - »Warum gehen eure Autos nicht komplett kaputt?« - GameStar TV Video starten   13     18 12:34 PLUS

10.08.2018

F1 2018 - »Warum gehen eure Autos nicht komplett kaputt?« - GameStar TV

Kurz vor dem Release von F1 2018 hatten wir Lee Mathers, den Game Director des Rennspiels zu Gast bei GameStar TV. Im Interview erklärt er uns, welche Beschränkungen sich aus der Arbeit mit Lizenzen der Formel 1 ergeben, wie sie die Daten für die Rennwagen bestimmen und warum die Fahrzeuge in dem Spiel nicht komplett zerstörbar sind. Außerdem wollten wir unter anderem von ihm wissen, wie sie entscheiden, welche Neuerungen in die jährlich veröffentlichte Serie eingebaut werden und wie der Multiplayer in diesem Jahr verbessert werden soll. Schließlich wurde das Feature in früheren Serienteilen oft kritisiert. Wer lieber die englische Originalfassung des Interviews hören will, findet das Video ebenfalls auf GameStar.de

Monster Hunter World - Ein Hit, der Serien-Expertin Natascha trotzdem enttäuscht - GameStar TV Video starten   20     30 18:20 PLUS

08.08.2018

Monster Hunter World - Ein Hit, der Serien-Expertin Natascha trotzdem enttäuscht - GameStar TV

Mit Monster Hunter World kommt Capcoms Erfolgsserie erstmals auf den PC - zumindest im Westen. Bereits auf PS4 und Xbox One konnte das Spiel viel Lob kassieren und sorgte mit dem Konsolen-Release für das beste erste Quartal, das der Hersteller je hatte. Auch die PC-Version von Monster Hunter World konnte im Test überzeugen, auch wenn es nicht die beste Portierung ist, die wir je gesehen haben. Für unsere Redakteurin Natascha Becker hat es der jüngste Teil der Monster-Hunter-Serie aber nicht zum Lieblingsspiel geschafft. Warum Monster Hunter World die Serienkennerin auf hohem Niveau enttäuschte, erklärt sie uns in dieser Folge von GameStar TV. Mehr: Testvideo zu Monster Hunter World auf PC Vorher gibt uns Natascha aber Überblick über die Serie, die verwirrende Namensgebung der einzelnen Episoden und einen grundsätzlichen Denkfehler, der das Spiel seit langem begleitet, wenn es um die Wahl der Waffen geht. Erstkontakt für PC-Spieler: Michi erklärt die Yakuza-Spieleserie

Football ist Krieg! - Warum Madden NFL ein Fest für Strategie-Fans ist - GameStar TV Video starten   14     16 18:49 PLUS

03.08.2018

Football ist Krieg! - Warum Madden NFL ein Fest für Strategie-Fans ist - GameStar TV

Nach jahrelanger Pause kehrt EAs Football-Spieleserie Madden auf den PC zurück und für GameStar TV haben wir zwei Football-En­thu­si­ast in die Sendung eingeladen, um uns dem Phänomen Football anzunähern und die Faszination hinter dem besonders in den USA erfolgreichen Sport zu erklären. GameStar-Redakteur Dimitry Halley und Video-Produzent Alexander Beck erklären, warum Football besonders für Strategiespiel-Fans spannend ist und wie sich der Sport in den letzten Jahren - auch wegen einiger Skandale - verändert hat. Seit heute, dem 3. August 2018, können PC-Spieler Madden NFL 19 spielen - zumindest, wenn sie EAs neuen Abodienst Origin Access Premier nutzen. Der kostet 15 Euro im Monat und enthält unter anderem viele neue EA-Vollversionen ab dem Release - oder sogar früher. Der reguläre Release für Madden NFL 19 ist nämlich der 10. August.

Keine Angst vor Yakuza auf dem PC - Michi erklärt den Reiz des vermeintlichen »Japan-GTAs« - GameStar TV Video starten   14     41 15:21

01.08.2018

Keine Angst vor Yakuza auf dem PC - Michi erklärt den Reiz des vermeintlichen »Japan-GTAs« - GameStar TV

Mit Yakuza 0 gibt es jetzt zum ersten Mal einen Teil der klassischen PlayStation-Spielereihe auch für den PC. Und das Prequel eignet sich auch gut zum Einstieg in diese Serie, die uns in eine andere Art von Open World führt und neben albernen Minispielen auch viel Storytiefgang bietet. Mehr exklusive Videos gibt's für Abonnenten von GameStar Plus! Aber was macht die Yakuza-Reihe nun eigentlich aus und wie hängen die einzelnen Serienteile zusammen? Und warum ist Yakuza dann doch nicht das »Japan-GTA«, das viele vielleicht erwarten? Diese und mehr Fragen beantwortet GameStar-Redakteur Michael Obermeier in dieser Folge von GameStar TV. Geister im Ticket-Automat: Nino Kerl erklärt Bemerkenswertes aus Japan  

Unsere größten Fehlkäufe, Teil 3 - Ich habe der Warnung von GameStar nicht geglaubt - GameStar TV Video starten   27     106 15:12 PLUS

27.07.2018

Unsere größten Fehlkäufe, Teil 3 - "Ich habe der Warnung von GameStar nicht geglaubt" - GameStar TV

Auch GameStar-Redakteure vergreifen sich mal beim Spielekauf und in dieser Serie gestehen sie ihre größten Spiele-Fehlkäufe. In Episode 3 hat sich Christian Fritz Schneider seine Kollegen Michael Graf, Dimitry Halley und Christoph Klapetek ins Studio von GameStar TV eingeladen und die drei erzählen, was sie an ihren Fehlkäufen so gestört hat. Fehlkäufe, Folge 5: »Über 1.000 Euro ausgegeben und dann crasht das Spiel« Fehlkäufe, Folge 4: »Das Meiste waren irgendwelche Sammel-Quests« Fehlkäufe, Folge 3: »Ich habe der Warnung von GameStar nicht geglaubt« Fehlkäufe, Folge 2: »Ich war maßlos enttäuscht« Fehlkäufe, Folge 1: »Wie kann es sein, dass die Spielemagazine so einen Mist werten?!«

Sind Drogen in Spielen jugendgefährdend? - Video: Warum We Happy Few in Australien fast verboten worden wäre - GameStar TV Video starten   8     14 17:28 PLUS

25.07.2018

Sind Drogen in Spielen jugendgefährdend? - Video: Warum We Happy Few in Australien fast verboten worden wäre - GameStar TV

Pixelgegner abzuschlachten und im Blut der virtuellen Feinde zu baden, ist kein Problem - aber wenn es um die Darstellung virtueller Drogen geht, droht Videospielen in Australien schnell ein Veraufsverbot im öffentlichen Handel. So geschehen bei We Happy Few. Das Action-Adventure von Compulsion Games lässt euch irre Drogentrips erleben - und hat im letzten Moment doch noch von der Altersprüfungsbehörde das Okay bekommen. Warum das harte Arbeit für die Entwickler war, erklärt Narrative Director Alex Epstein. So spielt es sich: We Happy Few in der Preview Auf der E3 2018 gab Publisher Microsoft bekannt, vier zuvor unabhängige Studios aufgekauft zu haben. Compulsion Games ist eines davon - in dieser Folge von GameStar TV spricht Plus-Redakteur Peter Bathge mit Alex Epstein über die Konsequenzen dieser Übernahme. Was wird sich dadurch für We Happy Few ändern? Und was für Spiele wird Compulsion Games unter dem neuen Eigentümer künftig entwickeln? Außerdem geht's um den aktuellen Zustand des Storytellings in Videospielen: Gibt es aus Sicht eines professionellen Autors viele Spiele, die eine gute Geschichte erzählen? Was macht eine spannende Story überhaupt aus? Und wie unterscheiden sich Filme und Spiele in der Art der Plot-Präsentation? All das und mehr gibt's in unserem We-Happy-Few-Interview - exklusiv für Abonnenten von GameStar Plus. Diese Folge von GameStar TV gibt es auch in der englischen Original-Fassung.

Radikalkur für Die Gilde 3 - Video: Wie ist dieses Spiel noch zu retten? Die neuen Entwickler bei GameStar TV Video starten   23     31 22:13 PLUS

18.07.2018

Radikalkur für Die Gilde 3 - Video: Wie ist dieses Spiel noch zu retten? Die neuen Entwickler bei GameStar TV

Seit 2014 warten Fans deutscher Wirtschaftssimulationen auf Die Gilde 3 - aber die Entwicklung zieht sich hin, trotz Early-Access-Release im verangenen Jahr. Technische Unzulänglichkeiten und katastrophales User-Feedback haben Publisher THQ Nordic dazu bewogen, den bisherigen Entwickler Golem Labs durch das Wiener Studio Purple Lamp zu ersetzen. Seitdem treibt eine Frage die Community um: Kann Die Gilde 3 mit dem neuen Team noch ein gutes Spiel werden? Für GameStar TV sprachen wir mit Game Director Milo Gutmann über den schwierigen Job, den der Österreicher und sein Studio übernommen haben. Die Gilde 3-Preview: Gelingt der Neustart? Wie sieht der Plan für künftige Early-Access-Updates aus? Lässt sich das verlorene Vertrauen der enttäuschten Fan-Gemeinde zurückgewinnen? Welche Bugfixes und neue Features stehen für Purple Lamp ganz oben auf der Prioritätenliste? Wie schwierig ist es, sich in den Programmcode einer anderen Firma reinzufinden? Was wird aus dem Multiplayer-Modus? Und wann ist mit einer fertigen Version von Die Gilde 3 zu rechnen? Die Gilde 3 sollte ursprünglich an den nationalen Erfolg der beiden Vorgänger anknüpfen und Spielern durch unterschiedliche Berufe wie Bäcker und Alchemist den Weg zu Reichtum und Ruhm eröffnen. Wie unfertig die Mittelaltersimulation im Oktober 2017 war, lest ihr in unserem Early-Access-Test von Die Gilde 3. Ein finaler Release wird nach dem Chaos während der Entwicklung wohl nicht vor 2019 erfolgen.

Hat das MMO-Genre sein größtes Versprechen gebrochen? - Video: Wir haben ESOs Creative Director gefragt - GameStar TV Video starten   6     22 12:20 PLUS

13.07.2018

Hat das MMO-Genre sein größtes Versprechen gebrochen? - Video: Wir haben ESOs Creative Director gefragt - GameStar TV

Vor ein paar Wochen hatte uns Rich Lambert in der GameStar-Redaktion besucht. Nach dem regulären Interview zum Release des Elder Scrolls Online-Addons ESO: Summerset sprachen der Creative Director des Online-Rollenspiels und GameStar-Redakteur Christian Fritz Schneider noch weiter über die Entwicklung des MMOs, unter anderem darüber, wie das Team Story und Multiplayer verbindet. Allerdings war da die Kamera schon längst wieder aus. Da Rich aber noch etwas Zeit hatte, konnten wir dieses Gespräch nochmal in ähnlicher Form aufnehmen und zeigen es hier als kleinen Bonus bei GameStar TV. Rich verrät in dieser Folge, welche Tricks das Team von ZeniMax Online nutzt, um bedeutsame Entscheidungen in einer Welt zu ermöglichen, die sich eigentlich nicht verändern darf. Dabei blickt der Entwickler auch zurück auf Fehler und Lektionen, die später zum Quasi-Neustart von ESO in Form von One Tamriel führten. Außerdem erklärt Rich, warum es für Spieleentwickler so wichtig ist, viele andere Spiele zu spielen und aus welchen Spielen sein Team Ideen zieht. Im Verlauf des Interviews drängt sich dann allerdings eine wichtige Frage auf: Hat das MMO-Genre sein ursprüngliches Versprechen aufgegeben? Oder ist es doch Möglich, Erzählung und Multiplayer zu verbinden? Englische Version des Interviews? Wie übliche haben wir auch die englische Original-Fassung des Interviews hochgeladen.

Was ist Projekt Kartoffel? - Erste Hinweise auf das neue Spiel der Shadow-Tactics-Macher - GameStar TV Video starten   7     12 59:26 PLUS

11.07.2018

Was ist Projekt Kartoffel? - Erste Hinweise auf das neue Spiel der Shadow-Tactics-Macher - GameStar TV

Tolle Test-Wertungen, viel Applaus von den Spielern und gute Verkaufszahlen: Das Taktik-Spiel Shadow Tactics vom deutschen Entwickler Mimimi Productions war ein voller Erfolg. GameStar-Redakteur Dimitry Halley hatte vor Kurzem Florian Smolka, Level Artist bei Mimimi, zu Gast und hat mit ihm einen Blick zurück auf das Spiel geworfen und dazu zwei Missionen in Shadow Tactics gespielt, darunter auch ein Nachteinsatz. Dabei verrät Florian Details aus der Entwicklung und zum Spielablauf und spricht auch über Inhalte, die es nicht ins Spiel geschafft haben. Abseits von den Spielinhalten geht es auch darum, wie die Entwickler das Feedback der Käufer über Plattformen wie Steam aufgenommen haben - auch wenn es um Kritikpunkte geht. Auch Fragen nach fehlendem Koop-Modus und Leveleditor werden geklärt. Was ist Projekt Kartoffel? Das neue Spiel von Mimimi ist zwar noch ein Geheimnis, im Video versucht Dimi aber seinem Gast schon erste Infos zum "Projekt Kartoffel" zu entlocken. Und wer genau aufpasst, weiß dann schon, in welche Richtung es gehen wird.  

Cyberpunk 2077: Wir beantworten eure Fragen - Aufzeichnung unseres Livestreams Video starten   24     38 1:19:40 PLUS

06.07.2018

Cyberpunk 2077: Wir beantworten eure Fragen - Aufzeichnung unseres Livestreams

Cyberpunk 2077 war eines der interessantesten Spiele der E3 2018 - doch ausgerechnet vom Open-World-Rollenspiel gibt es kaum Videoszenen, abgesehen von kurzen Schnipseln im Gameplay-Trailer. Und selbst die sind gestellt und zeigen nicht die Ego-Perspektive, in der man Cyberpunk 2077 spielen wird. Die gab's nur hinter verschlossenen Türen in einer rund 50-minütigen, live vorgespielten Gameplay-Demo zu sehen, die wir nicht filmen durften. Deshalb hat sie Michael Graf in einer Riesen-Preview für GameStar Plus so detailliert wie möglich beschrieben. Doch Worte reichen vielleicht nicht aus, um sich Cyberpunk 2077 wirklich vorstellen zu können. Deshalb haben wir im GameStar-TV-Livestream ein Experiment gewagt und versucht, Teile der E3-Demo aus Screenshots und Szenen aus anderen Spielen nachzubauen - etwa aus Deus Ex: Mankind Divided und The Witcher 3. Dazu haben wir eure Fragen zur E3-Demo beantwortet - zumindest, so gut es Michas Gedächtnis hergab. Die rund einstündige Aufzeichnung zeigt den kompletten Cyberpunk-Livestream - und uns interessiert natürlich eure Meinung dazu: War das Video informativ genug? Sollen wir solche Experimente künftig öfter wagen und Messedemos, die wir hinter verschlossenen Türen sehen, aus anderen Spielen nachbauen und erklären? Schreibt es einfach in die Kommentare!

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