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GameStar TV

  1.468 Videos   Zuletzt am 13.03.2026 aktualisiert

Exklusive Interviews mit Spiele-Entwicklern und Branchen-Größen, Hintergrundgespräche zu aktuellen Trends und Einblicke in die Arbeit der GameStar-Redaktion - das ist GameStar TV. Jede Woche, zwei Sendungen. Die Gaming-Show ist ein exklusives Angebot für GameStar Plus­ User.

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Sorgenkinder 2021: Diese fünf Spiele werden es 2021 schwer haben Video starten   26     65 47:04 PLUS

25.12.2020

Sorgenkinder 2021: Diese fünf Spiele werden es 2021 schwer haben

Wir stellen fünf Spiele vor, denen 2021 ein schweres Jahr bevorsteht. Allerdings aus unterschiedlichen Gründen, mindestens eines klingt sogar richtig gut. Unsere Sorgen für das erste Halbjahr 2021 gelten: Mass Effect Legendary Edition Far Cry 6 Stronghold Warlords New World Deathloop Hier zur Erinnerung noch einmal die goldene Regel: Kein Spiel darf zweimal als Sorgenkind in dieser Serie auftauchen, selbst nachdem es verschoben wurde. Dann gelten unsere Sorgen meist einfach weiterhin, etwa jene um Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2.   Alle bisherigen Folgen Sorgenkinder 2017 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2017 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2020 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2020 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2021 (1. Halbjahr)


Spiele-Sorgenkinder: Gewinner und Verlierer des zweiten Halbjahrs 2020 Video starten   21     64 35:37 PLUS

23.12.2020

Spiele-Sorgenkinder: Gewinner und Verlierer des zweiten Halbjahrs 2020

Die Zeit der Abrechnung ist gekommen für unsere Spiele-Sorgenkinder des zweiten Halbjahres 2020, die wir im Juli bei GameStar TV vorgestellt haben. Welche davon hatten Erfolg, welche sind gescheitert? Beim Rückblick auf das zweite Halbjahr ziehen wir Bilanz über diese Spiele: Assassin's Creed Valhalla Star Wars: Squadrons Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 Outriders Troy: A Total War Saga Eine kleine Regelkunde für alle, die dieses Format noch nicht kennen: - Es geht hier nicht zwangsläufig um schlecht Spiele, unsere Sorgen können ganz andere Gründe haben. Beispielsweise, dass eigentlich gute Spiele an aktuellen Spielerinteressen vorbeientwickelt werden. Oder, dass wir lange nichts von einem bestimmten Spiel gehört haben. Außerdem freuen wir uns sehr, wenn unsere Sorgen unberechtigt waren, weil wir jedem guten Spiel seinen Erfolg von Herzen gönnen! - Ein Spiel, das schon einmal zu unseren Sorgenkindern zählte, kann kein zweites Mal darin auftauchen, auch wenn es verschoben wurde. Dann gelten unsere Sorgen zumeist einfach weiterhin, unten haben wir die vorherigen Folgen dieser Serie verlinkt. In der nächsten Folge geht es dann weiter mit den Sorgenkindern des ersten Halbjahres 2021.   Alle bisherigen Folgen Sorgenkinder 2017 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2017 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2020 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2020 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer


Destroy All Humans!: So lukrativ war das Remake für die Entwickler Video starten   10     37 22:34 PLUS

18.12.2020

Destroy All Humans!: So lukrativ war das Remake für die Entwickler

Das Jahr 2020 war das Jahr der Remakes und Remasters - auch Black Forest Games sprang mit dem Remake zu Destroy All Humans! auf den Zug auf. Hat sich die Mühe für die Entwickler gelohnt? Darüber spricht Christian Fritz Schneider in dieser Folge von GameStar TV mit dem Managing Director von Black Forest Games Adrian Goersch. Das deutsche Entwicklerstudio hat mit Unterstützung ihres Publishers THQ Nordic ein Remake zum Action-Adventure Destroy All Humans! aus dem Jahr 2005 herausgebracht - und dabei die eigenen Erwartungen übertroffen! Denn das Remake kommt bei den Fans überaus gut an und verkauft sich besser als Entwickler und Publisher erhofft haben. Doch wie unterscheidet sich die Entwicklung eines Remasters oder Remakes von dem einer neuen IP? Und woher kommt dieses starke Interesse an »neuen alten Spielen«? Adrian Goersch verrät im Gespräch, mit welchen Herausforderungen das Team zu kämpfen hatte, um das Remake von Destroy All Humans! so nah an das Original zu bringen wie nur möglich - und von welchem Remake er persönlich träumt. Mehr zum Thema: Machen Remakes und Remasters den Spielemarkt kaputt?  Remasters und Remakes: Wie sollen wir das vernünftig testen? Nostalgie und Spiele - Stillstand durch Erinnerung


Gundam, Malerei und Comics - Unsere geheimen Leidenschaften, Teil 3 Video starten   21     41 24:41 PLUS

16.12.2020

Gundam, Malerei und Comics - Unsere geheimen Leidenschaften, Teil 3

Was macht ein GameStar-Redakteur, wenn er mal nicht am PC spielt? In der dritten Folge unserer Serie erzählen Dimi, Elena und Vali von ihren Leidenschaften abseits des Gamings.  - Dimitry Halley versetzt sich in einen Zen-Zustand, wenn er an seiner Sammlung von Gundam-Mechs werkeln kann. - Elena Schulz entfaltet ihre kreative Ader bei digitaler Malerei - ein Hobby, das sie gerne zum Beruf machen würde. - Valentin Aschenbrenner vergräbt sich gerne in Comics unterschiedlichster Genres und auch seine Sammelleidenschafft kommt dabei nicht zu kurz.  In den nächsten Folgen geht's unter anderem weiter mit Musik, YouTube und adoptierten Hunden. Alle Folgen im Überblick: Folge 1: Lego, LARP und Bierhandwerk  Folge 2: Karten, Cosplay und ein Garten  Folge 3: Gundam, Malerei und Comics Jetzt Rabatt sichern: Drei Monate bei GameStar Plus geschenkt


Darum ist Project Diablo 2 populärer als aktuelle Action-Rollenspiele Video starten   11     31 25:16 PLUS

11.12.2020

Darum ist Project Diablo 2 populärer als aktuelle Action-Rollenspiele

Über 13.000 Menschen gleichzeitig spielen gerade wieder das 20 Jahre alte Diablo 2, genauer gesagt: Project Diablo 2. Woher der Erfolg der Mega-Mod kommt, ergründet GameStar-Redakteur Michael Graf im Video-Talk mit Mod-Entwickler Daniel/Cory. Denn mit mehr als 120.000 registrierten Accounts und 67.000 Usern im Discord-Channel hat die kostenlose Erweiterung eine größere Community als manches moderne Action-Rollenspiel - ja, wir schauen dich an, Wolcen. Der Erfolg und das sehr positive Feedback der Spieler kommt nicht von ungefähr: Project Diablo 2 beinhaltet ein komplettes Item-Rebalancing und fügt auch neue Skills hinzu. Darüber hinaus werden im Endgame jede Menge weitere Details verändert - und das ist gar nicht so einfach, wie Cory im Video erklärt: Denn den Programmcode von Diablo 2 zu modifizeren, bedeutet viel Arbeit und für den Start von Season 1 der Riesen-Mod arbeitete das Team im Crunch-Modus. Diablo-Fan Michael Graf spielt gerade selbst Project Diablo 2 und hakt nach: Wie funktioniert der spezielle Gruppen-Content in der Mod, warum ist der Schwierigkeitsgrad höher als im Blizzard-Original, wie sehen die Pläne für Season 2 aus? Dazu seht ihr im Video jede Menge Gameplay aus dem rundum erneuerten Action-Rollenspiel. Und wenn ihr danach selbst losspielen wollt, könnt ihr Project Diablo 2 hier herunterladen. Mehr Interview-Aussagen zu Project Diablo 2, der Entstehung der Mod und des Konkurrenz-Downloads Median XL lest ihr im großen Community-Report: Diablo 2 wird immer besser und das hat Blizzard seinen Fans zu verdanken


Dragon Age, No Mans Sky und GTA Online - Liebe auf den zweiten Blick, Teil 2 Video starten   14     49 16:22 PLUS

09.12.2020

Dragon Age, No Man's Sky und GTA Online - Liebe auf den zweiten Blick, Teil 2

Manchmal muss man bei Spielen zweimal hinschauen, bevor es funkt. Micha, Elena und Vali offenbaren, welche Spiele um ihre Liebe kämpfen mussten. Jetzt Rabatt sichern: Drei Monate bei GameStar Plus geschenkt - Michael Graf konnte Dragon Age: Origins zunächst nichts abgewinnen - bis er eine lange Pause von der Arbeit einlegte und sorglos in die Serie versinken konnte.  - Elena Schulz sollte als Trainee No Man's Sky begleiten und wurde bitter enttäuscht. Das jüngste Origins-Update hauchte dem Weltraumspiel nicht nur neues Leben ein, sondern entfachte auch Elenas Liebe. - Valentin Aschenbrenner wollte der Einstieg in GTA Online aufgrund von technischen Problemen nicht so recht gelingen. Nach der Gratis-Aktion im Epic Game Store gab er dem Spiel nochmal eine Chance und kommt nun gar nicht mehr davon weg. Alle Folgen der Serie im Überblick: Folge 1: Animal Crossing, GTA und Piraten Folge 2: Dragon Age, No Man's Sky und GTA Online



Kleine Details in Spielen, die uns viel zu sehr nerven Video starten   90     84 24:43 PLUS

04.12.2020

Kleine Details in Spielen, die uns viel zu sehr nerven

Wenn Fritz und Micha eines können, dann sich beschweren - manchmal über Dinge, die andere Menschen gar nicht bemerken. Mündungsfeuerschatten zum Beispiel. Und es gibt noch mehr Kleinigkeiten in Spielen, die uns ganz persönlich aufregen. Unpassende Größenverhältnisse etwa: zu kleine Autos, zu große Bäume oder Schalter im Format eines mittelgroßen Fensters, damit man sie ja nicht übersieht. Fritz hat zudem einen Schatten, pardon, ein ausgeprägtes Faible (lies: eine ungesunde Obsession) mit Licht und Schatten. Was keinen Schatten wirft, fällt ihm sofort auf. Okay, jetzt könntet ihr sagen: Das stört mich auch. In modernen Spielen mit ihren ausgefeilten Beleuchtungs-Engines sollte doch jedes Objekt einen Schatten werfen. Stimmt! Aber habt ihr schon mal darüber nachgedacht, dass auch Objekte im Schatten eines anderen Objekts einen etwas dunkleren Zweitschatten werden müssten? Dass Objekte wie Raumschiffe auch Schatten auf sich selbst werfen müssten? Oder dass selbst das Mündungsfeuer einer Schusswafffe die Umgebung erhellen und damit neue Schatten hervorrufen müsste? Nein? Nun, Fritz denkt darüber nach! Micha zuckt dafür jedes Mal zusammen, wenn Sprecherinnen und Sprecher in Dialogen ein einziges Wort falsch betonen. Solche Anschlussfehler entstehen immer dann, wenn die Dialogregie nicht aufpasst oder den Zusammenhang zum vorigen Satz nicht kennt. Manchen Spielern ist das ziemlich egal, solange sie trotzdem verstehen, was ihre Mission ist. Für Micha aber zerreißt es die Immersion. Nun seid ihr gefragt! Kennt ihr selbst kleine Dinge, die euch in Spielen enorm stören, die aber sonst niemand bemerkt? Dann schreibt sie in die Kommentare! Wenn genügend störende Kleinigkeiten zusammenkommen, besprechen wir sie gerne in einer Feedback-Folge von GameStar TV.


»Wir wissen, was die Spieler wollen«: Wolcens DLC ist nur der Anfang Video starten   23     21 23:08 PLUS

01.12.2020

»Wir wissen, was die Spieler wollen«: Wolcens DLC ist nur der Anfang

Mit Chonik 1: Bloodtrail bekommt Wolcen endlich sein erstes Season-Update. Warum der DLC nur der Auftakt zu etwas viel Größerem ist, erfahrt ihr im Interview mit den Entwicklern. Drei Monate lang wird das neue Season-Event auf den Servern von Wolcen laufen, wer in der Zeit die (veränderte) Kampagne durchspielt, bekommt ein exklusives Drachen-Pet. Aber gibt's außer neuen Inhalten auch spielerische Veränderungen an Wolcen? Und wieso haben die Macher so lange Funkstille gehalten? Redakteur Peter Bathge spricht mit Daniel Dolui, dem CEO von Wolcen Studio, über die Arbeit an den Chronicle-Inhalten, über gefixte Bugs und verbessertes Balancing im Endgame. Es geht aber auch darum, ob Wolcen langfristig die Spieler noch einmal begeistern kann - trotz Katastrophen-Launch im Frühjahr. Ist das Action-Rollenspiel noch zu retten? Hinweis: Aufgrund der schlechten Tonqualität der Aufnahme haben wir uns gegen die Veröffentlichung der englischen Originalversion des Interviews entschieden. Wir bitten um Verständnis. Ein genaues Releasedatum für Wolcen Chronik 1: Bloodtrail gibt es noch nicht, das kostenlose Update soll aber in den nächsten Tagen erscheinen. Zwei weitere DLCs sind bereits geplant und auch die Story soll mit dem versprochenen Akt 4 weitergehen. Mehr dazu sowie zu der Möglichkeit künftiger kostenpflichtiger Addons erfahrt ihr im Video-Interview, exklusiv bei GameStar Plus.


Im Dezember gibts außer Cyberpunk 2077 noch mehr spannende Spiele Video starten   13     23 36:30 PLUS

27.11.2020

Im Dezember gibt's außer Cyberpunk 2077 noch mehr spannende Spiele

Was gibt's für neue PC-Spiele im Dezember außer Cyberpunk 2077? Wir stellen die spannendesten Titel vor, von Open-World-Spiel bis Mafia-Strategie und fragen: Lohnt sich der Kauf? Das beantworten Christian Fritz Schneider und Peter Bathge in einer neuen Folge unserer Plus-exklusiven Monatsvorschau. Dafür haben wir uns bereits vorab mit allen vorgestellten Highlight-Spielen ausführlich beschäftigt und sie im Idealfall sogar angespielt. So können wir euch schon vor dem Test mögliche Pros und Contras vorstellen und euch eine Kaufberatung zum Release liefern. Wichtige Anmerkung: Weil wir Cyberpunk 2077 bereits in unserem November-Video ausführlich besprochen haben (das war noch vor der Release-Verschiebung), haben wir es diese Woche nicht weiter erwähnt. Das sind die im Video besprochenen Spiele: Empire of Sin - 1. Dezember 2020 Chronos: Before the Ashes - 1. Dezember 2020 Twin Mirror - 1. Dezember 2020 Immortals Fenyx Rising - 3. Dezember 2020 Sagt uns eure Meinung: Auf welches Spiel freut ihr euch im Dezember am meisten? War eins eurer persönlichen Highlights nicht im Video mit dabei? Schreibt es uns in den Kommentaren!


Karten, Cosplay und ein Garten - Unsere geheimen Leidenschaften, Teil 2 Video starten   22     60 25:09 PLUS

25.11.2020

Karten, Cosplay und ein Garten - Unsere geheimen Leidenschaften, Teil 2

Auch GameStar-Redakteure sitzen in ihrer Freizeit nicht nur vor dem PC. Hin und wieder gehen sie auch ganz anderen Leidenschaften nach, die nichts mit Gaming zu tun haben.  In der zweiten Folge unserer Serie stellen euch drei weitere Redakteure ihre Hobbys vor: Mindestens eine Aktivität ist dabei, die euch überraschen dürfte.  - Maurice Weber sammelt leidenschaftlich gerne Karten - für Magic: The Gathering lernte er sogar die Spielregeln. - Mary Marx liebt Cosplay - in ihre selbst erstellten Kostüme fließt deshalb viel Zeit und Mühe. - Peter Bathge beweist einen grünen Daumen und verbringt seine Freizeit gerne im eigenen Garten. In den nächsten Folgen geht's unter anderem weiter mit Musik, Malerei und adoptierten Hunden. Alle Folgen im Überblick: Folge 1: Lego, LARP und Bierhandwerk  Folge 2: Karten, Cosplay und ein Garten Jetzt Rabatt sichern: Drei Monate bei GameStar Plus geschenkt


Die große Stärke von Cyberpunk 2077 werden viele Spieler nicht bemerken Video starten   60     69 43:17 PLUS

20.11.2020

Die große Stärke von Cyberpunk 2077 werden viele Spieler nicht bemerken

Cyberpunk 2077 passt Quests so unbemerkt an eure Entscheidungen, dass ihr gar nicht merkt, wie viel Variantenreichtum drinsteckt. Ist das ein Problem? Darüber spricht Michael Graf in GameStar TV mit Miles Tost, der als Senior Level Designer bei CD Projekt Red an Cyberpunk 2077 mitarbeitet und Micha bei seiner 15-stündigen Anspiel-Session beratend zur Seite stand. Dabei wies er auch öfters darauf hin, wenn eine Quest noch andere Lösungswege geboten hätte, die Micha nicht zur Verfügung standen. Zur großen Preview: Das hat Micha in 15 Stunden Cyberpunk 2077 erlebt Einige davon haben die beiden dann auch gemeinsam ausprobiert, und CD Projekt verspricht tatsächlich nicht zu viel: Dialoge und ganze Quest-Geschichten können sich abhängig von euren Entscheidungen und eurer Vorgehensweise verändern - mal nur im Kleinen, mal geht es um Leben und Tod von Charakteren. Manchmal beruhen diese Veränderungen auf offensichtlichen Entscheidungen, einige sind aber versteckter. Beispielsweise schalten wir einen komplett anderen Weg für eine Quest frei, wenn wir eine optionale Dialogotion wählen. Ein Unterweltboss will sogar nur dann mit uns reden, wenn wir seine Untergebenen umschlichen haben, also gewaltfrei vorgegangen sind. Und auch unsere Vorgeschichte als Konzerner, Nomade oder Straßenkind schaltet oft einzigartige Optionen frei, mit denen wir ganze Dialoge und Aufgaben umgehen und sogar Leben retten können. Jetzt Rabatt sichern: Drei Monate GameStar Plus geschenkt Nur hat aber eben nicht jede Spielerin und jeder Spieler einen Miles Tost neben sich sitzen, der erklärt, wo es andere Möglichkeiten gegeben hätte. Und darüber müssen wir reden, schließlich haben die Entwickler eine Menge Arbeit in etwas gesteckt, die viele Menschen beim »normalen« Durchspielen gar nicht bemerken werden.


Interface-Entwickler dieser Welt, hört auf Christian Schneider! Video starten   34     49 24:51 PLUS

18.11.2020

Interface-Entwickler dieser Welt, hört auf Christian Schneider!

Das Interface ist die Königsdisziplin des Gamedesigns, sagt Fritz. Schon vermeintlich kleine Details können ein Spiel viel packender und intuitiver machen. Ein Musterbeispiel dafür ist Star Wars: Squadrons, das Fritz im Testvideo gelobt hat für sein voll funktionsfähiges Cockpit. Zwar lassen sich zusätzlich HUD-Anzeigen über die Instrumente legen, aber Pfeile, Zielmarker & Co. sind überhaupt nicht notwendig, um das Weltraumspiel zu verstehen. Im Gegenteil, ohne den Overlay-Schnickschnack zieht uns Squadrons viel mehr in seinen Bann. Als alter Tie-Fighter-Veteran kann Micha da natürlich nur zustimmen - und den größeren Bogen spannen. Grundsätzlich fühlen sich Spiele packender an, je weniger Interface sie brauchen. Und daraus entspinnt sich im Video eine interessante Diskussion. Denn es reicht nicht, Interface-Anzeigen einfach abschaltbar zu machen. Vielmehr müssen Entwickler ein Spiel von Anfang an gezielt auf ein schlankeres Interface ausrichten. Bei Shootern wie Call of Duty Black Ops: Cold War fällt das noch vergleichsweise leicht, weil optische und akustische Hinweise im Genre ohnehin dazugehören, etwa beim Treffer-Feedback. Wenn jemand schreit und sich krümmt, brauchen wir keine Trefferanzeige. Jetzt Rabatt sichern: Drei Monate GameStar Plus geschenkt Komplexe Strategiespiele wie Hearts of Iron 4 müssen hingegen viele Informationen vermitteln - wie soll man da auf Menüs verzichten? Nun, ganz ohne wird es kaum gehen, allerdings können auch Strategiespiel-Entwickler versuchen, möglichst vieles auch optisch darzustellen - wie wir auch im Wargame-Podcast mit »Hobbygeneral« Alex Beck besprochen haben.


Everspace 2: Was macht gute Dogfights in Weltraum-Spielen aus? Video starten   11     18 22:35 PLUS

13.11.2020

Everspace 2: Was macht gute Dogfights in Weltraum-Spielen aus?

Was muss ein guter und moderner Dogfight seinen Spielern bieten? Darüber spricht Fritz mit dem Creative Director von Everspace 2 in dieser Folge von GameStar TV. Im Jahr 2020 können sich die Spieler endlich wieder in einer Reihe von Spielen wie etwa Star Wars: Squadrons ins Cockpit schwingen. Auch Everspace 2 möchte die Freelancer-Tradition fortsetzen und erscheint nach einer erfolgreiche Kickstarter-Kampagne im Januar 2021 als Early Access-Version. Jetzt Rabatt sichern: Drei Monate bei GameStar Plus geschenkt Doch das Setting und ein Raumschiff alleine machen noch keine guten Kämpfe. Uwe Wütherich, Creative Director bei Rockfish Games, gibt uns Einblicke in die Entstehung von Everspace 2 und verrät, was für ihn einen guten Dogfight ausmacht. Während die Entwickler altbewährte Tugenden des Vorgängers Everspace beibehalten möchten, sollen diese im neuen Ableger verfeinert werden. Dem Spieler sollen so mehr Möglichkeiten für ein taktisches Vorgehen und mehr Kampfstile geboten werden, um Kontrolle und Abwechslung in das Gameplay zu bringen. Ebenfalls spannend: Die Everspace 2-Entwickler setzen ihrer Gegner-KI Grenzen, die zwar nicht unbedingt realistisch erscheinen, dem Spieler aber größeren Spielspaß bescheren sollen. Mehr zum Thema bei GameStar Plus: Weltexklusiv: Endlich wieder ein Weltraumspiel mit Story - und es wird düster Report: Der Mensch strebt zu den Sternen, davon profitieren Weltraumspiele Star Citizen Flugschule: Einsteiger-Guide - Starten, Landen, Quantum Travel Podcast: Wie die Fans Star Citizen wirklich spielen


Animal Crossing, GTA und Piraten - Liebe auf den zweiten Blick, Teil 1 Video starten   26     48 19:02 PLUS

11.11.2020

Animal Crossing, GTA und Piraten - Liebe auf den zweiten Blick, Teil 1

In manche Spiele verlieben wir uns erst auf den zweiten Blick. Petra, Dimi und Markus stellen ihre Favoriten vor, die sie ursprünglich ignoriert haben. Zum Auftakt unserer neuen Videoserie empfängt Fritz drei Gäste: - Petra Schmitz war zunächst abgeschreckt von der dürren Grafik, schlug dann aber doch stundenlange Hafenschlachten im Piraten-MMO Pirates of the Burning Sea - und übersetzte sogar simultan für englischsprachige Mitfreibeuter. - Markus Schwerdtel fand Animal Crossing immer kindisch und wollte deshalb auch Animal Crossing: New Horizons nicht spielen. Doch jetzt hat er bereits Dutzende Stunden auf der Uhr - weil er spielt wie ein Bankkaufmann. - Dimitry Halley fand die städtische Open World von GTA 4 erst langweilig, nachdem GTA San Andreas einen kompletten Bundesstaat als Spielplatz eröffnet hatte. Zu GTA 4 fand er erst, als er beeindruckende Grafik-Mods ausprobierte. Jetzt Rabatt sichern: Drei Monate bei GameStar Plus geschenkt


War Desperados 3 ein Erfolg? - Kritik, Spielerzahlen und Zukunftspläne Video starten   38     69 36:26 PLUS

06.11.2020

War Desperados 3 ein Erfolg? - Kritik, Spielerzahlen und Zukunftspläne

Echtzeit-Taktik - spielt das noch wer? Wir sprechen mit den Entwicklern von Desperados 3 über den Verkaufserfolg ihres Spiels und ihre Zukunftspläne. Desperados 3 ist ein hervorragendes Spiel geworden, das im GameStar-Test verdiente 88 Punkte abgestaubt und auf Steam sehr gute User-Reviews eingesammelt hat (zum Zeitpunkt der Videoaufnahme sind 96% der Reviews positiv). Doch hat sich der Wildwest-Taktikspiel auch gut verkauft? Das Genre der Echzteit-Taktik - zu dem beispielsweise auch Commandos 2 und Shadow Tactics gehören - gilt gemeinhin als Nische. Lohnt es sich überhaupt noch, Spiele dafür zu entwickeln? Darüber spricht Fritz in GameStar TV mit Moritz Wagner, dem Head of Design bei Mimimi Games, das zuvor das ähnliche Shadow Tactics entwickelt hat. Neben dem Erfolg geht es auch darum, was Mimimi aus Desperados 3 gelernt hat: Würden sie das Spiel noch einmal genauso entwickeln oder etwas ändern - vielleicht auch basierend auf dem Feedback der Presse oder der Fans? Und was sagt Moritz dazu, dass Desperados 3 bei Metacritic heruntergewertet wurde, weil es im selben Zeitraum erschienen ist wie The Last of Us 2? Jetzt Rabatt sichern: Drei Monate bei GameStar Plus geschenkt Außerdem besprechen die beiden, wann der Punkt kommt, an dem es sich nicht mehr lohnt, ein Singleplayer-Spiel wie Desperados 3 weiter zu patchen und stattdessen lieber zum nächsten Projekt übergeht. Zum Beispiel zu einem Echtzeit-Taktikspiel im Warhammer-Universum, von dem Moritz heimlich schwärmt! Weiterführende Links Über die Arbeit an Shadow Tactics und den eingestellten Mond-DLC spricht Moritz in seinem GDC-Talk Zuvor haben wir uns in GSTV ein anderes deutsches Strategiespiel beleuchtet: War Iron Harvest erfolgreich?


Lego, LARP und Bierhandwerk - Unsere geheimen Leidenschaften, Teil 1 Video starten   69     64 23:46 PLUS

04.11.2020

Lego, LARP und Bierhandwerk - Unsere geheimen Leidenschaften, Teil 1

Wer bei GameStar arbeitet, liebt Videospiele - aber was noch? In dieser Serie stellen wir unsere Leidenschaften vor, die nichts mit Gaming zu tun haben. Zum Auftakt empfängt Fritz drei Gäste, die Hobbies und Interessengebiete vorstellen, von denen ihr vielleicht noch gar nichts wisst. - Michael Graf erzählt von seiner wiederentflammten Liebe zu Lego, die allmählich viel zu viel Wohnfläche blockiert. - Géraldine Hohmanns Herz schlägt fürs Theater und Live-Rollenspiele (LARP) zum Thema Vampire: The Masquerade. - Philipp Elsner hat sich in die Craft-Bier-Szene eingetrunken und -gelesen - und dadurch ein ganzes Universum entdeckt. In den nächsten Folgen geht's unter anderem weiter mit Musik, Malerei und adoptierten Hunden. Jetzt Rabatt sichern: Drei Monate bei GameStar Plus geschenkt


Die Launch-Highlights für PS5 und Xbox Series X - Kaufen oder nicht? Video starten   5     18 22:27 PLUS

30.10.2020

Die Launch-Highlights für PS5 und Xbox Series X - Kaufen oder nicht?

Was bieten die Next-Gen-Konsolen PlayStation 5 und Xbox Series X zum Release? Warum sich auch PC-Spieler im November 2020 den Kauf überlegen sollten. Diese Frage beantworten Christian Fritz Schneider und GamePro-Chefredakteurin Rae Grimm in einer Sonderausgabe unserer Plus-exklusiven Monatsvorschau. Zum Launch der neuen Konsolen sprechen wir über das Spiele-Lineup von Sony und Microsoft. Gibt's weniger zu spielen als bei anderen Generationswechseln? Was interessiert die Leser auf GamePro.de besonders? Hinweis: Unsere November-Vorschau für PC-Highlights gibt's diesen Monat natürlich auch wieder, aus gegebenen Anlass haben wir den Konsolen aber eine eigene Folge spendiert. Unter anderem geht's im Video um folgende Spiele: Bugsnax - 12. November 2020 Call of Duty Black Ops: Cold War - 13. November 2020 Demon's Souls Remake - 19. November 2020 Sagt uns eure Meinung: Wollt ihr euch eine Konsole zulegen und wenn ja, welche? Was sind eure persönlichen Highlight-Spiele, auf die ihr euch zum Launch von PS5 und Xbox Series X schon besonders freut? Schreibt es uns in den Kommentaren!


5 neue Spiele-Highlights im November - Kaufen oder nicht? Video starten   22     34 0 PLUS

28.10.2020

5 neue Spiele-Highlights im November - Kaufen oder nicht?

Godfall, Assassin's Creed Valhalla und KEIN Cyberpunk 2077: Das sind die PC-Highlights des Monats und so spielen sie sich. Lohnt sich der Kauf? Diese Frage beantworten Christian Fritz Schneider und Peter Bathge in einer neuen Folge unserer Plus-exklusiven Monatsvorschau. Dafür haben wir uns bereits vorab mit allen vorgestellten Highlight-Spielen ausführlich beschäftigt und sie im Idealfall sogar angespielt. So können wir euch schon vor dem Test mögliche Pros und Contras vorstellen und euch eine Kaufberatung zum Release liefern. Wichtige Anmerkung: Die Release-Verschiebung von Cyberpunk 2077 fand kurz nach der Aufnahme unseres Videos statt. Leider war es da für Änderungen bereits zu spät. Die im Beitrag getätigten Aussagen sind aber weiterhin gültig, auch mit dem neuen Termin. Das sind die im Video besprochenen Spiele: Spellforce 3: Fallen God - 3. November 2020 XIII Remake - 10. November 2020 Assassin's Creed Valhalla - 10. November 2020 Godfall - 12. November 2020 Cyberpunk 2077 - 10. Dezember 2020 Sagt uns eure Meinung: Auf welches Spiel freut ihr euch im November am meisten? War eins eurer persönlichen Highlights nicht im Video mit dabei? Schreibt es uns in den Kommentaren!


Fallout als Strategiespiel? Ja, das geht - und macht Spaß! Video starten   8     25 22:50 PLUS

23.10.2020

Fallout als Strategiespiel? Ja, das geht - und macht Spaß!

Old World Blues verwandelt Hearts of Iron 4 in ein Fallout-Strategiespiel. Dessen Stärke sind gar nicht die Schlachten - sondern Story und Atmosphäre. Wir kennen Fallout vor allem als Rollenspielserie - mal abgesehen vom Taktik-Ableger Fallout Tactics von 2001. Aber Fallout als globals Strategiespiel mit kämpfenden Nationen? Kann das funktionieren? Es kann - und macht sogar Spaß! In GameStar TV sprechen Micha und Fritz über Old World Blues. Die Total Conversion modelt Paradox' Weltkriegs-Koloss Hearts of Iron 4 zum Fallout-Strategiespiel um, das grundsätzlich genauso funktioniert wie das Mutterspiel: Im Jahr 2275 (sechs Jahre vor Fallout: New Vegas) übernehmen wir eine Nation, erforschen neue Waffen, bauen die Wirtschaft aus und führen Kriege. Was Old World Blues dabei auszeichnet - und so spielenswert macht -, ist die geniale Fallout-Atomsphäre. So gibt es nicht nur passende Technologien vom Lasergewehr bis zur Powerrüstung, sondern auch jede Menge Fallout-Geschichten und -Ereignisse, bei denen wir Entscheidungen treffen. Wer soll die Kasinos in New Vegas übernehmen? Wen beerbt der sterbende Supercomputer Tlaloc? Bleibt die Republik Neukalifornien friedlich oder expandiert sie nach Osten? Außerdem ist heute das große Update 3.0 erschienen, das der Total Conversion weitere Fraktionen hinzufügt - darunter Texas. Zum Mod-Download: Old World Blues 3.0 im Steam Workshop (benötigt keine DLCs) Mehr Paradox-Strategie: Europa Universalis wird 20 Jahre alt


Schatztruhe hinterm Wasserfall: Versteckte Items im Spiel lenken ab Video starten   71     49 26:11 PLUS

21.10.2020

Schatztruhe hinterm Wasserfall: Versteckte Items im Spiel lenken ab

Jeder Gothic- & Elex-Spieler kennt das: Hinter dem Wasserfall gibt's einen versteckten Schatz. Aber diese (Sammel-)Items lösen bei uns nicht nur Freude aus. Die Plus-Redakteure Michael Graf und Peter Bathge empfinden nach vielen Jahren des Spielens und Testens vor allem solche Gegenstände als störend, die: a) schlecht versteckt sind b) keinen spielerischen oder erzählerischen Nutzen haben c) einen mit ihrer Masse erschlagen In dieser Folge von GameStar TV geht es darum um Open Worlds und Rollenspiele, die den Spieler ständig vom Hauptpfad ablenken. Warum haben wir das Gefühl, etwas zu verpassen, wenn wir nicht jede Ecke einer Spielwelt erkunden? Sollten Entwickler sich mehr Gedanken machen, wenn sie 671 Schrottteile in ihrem Spiel verstecken? Und welchen Einfluss hat Zufalls-Loot auf unsere Freude über das Finden einer versteckten Schatztruhe? Das alles gibt's im Hintergrund-Video bei GameStar Plus. Jetzt Rabatt sichern: GameStar Plus schenkt euch drei Monate Wie seht ihr die Sache? Schreibt uns in den Kommentaren, ob ihr in Spielen auch immer hinter jeden Wasserfall lunzt. Gehört ihr zu denen, die unbedingt die 100 Prozent in der Statusanzeige erreichen müssen? Oder spielt ihr eure Spiele etwas entspannter und lasst das ein oder andere Secret auch mal links liegen? Diskutiert mit uns im Kommentarbereich!


Drone Swarm ist das erste Echtzeit-Strategiespiel seiner Art Video starten   28     44 20:46 PLUS

16.10.2020

Drone Swarm ist das erste Echtzeit-Strategiespiel seiner Art

Drone Swarm hat seinen Chef-Entwickler fast in den Wahnsinn getrieben - jetzt ist das Echtzeit-Strategiespiel endlich fertig. Aber das ist erst der Anfang. Denn ob die Spieler das ungewöhnliche Konzept akzeptieren werden, weiß aktuell niemand. Kurz vor Release am 20. Oktober 2020 spricht GameStar Redakteur Christian Fritz Schneider mit Julian Mautner, dem CEO des Entwicklerstudios Stillalive. Es gibt viel zu erzählen, denn Drone Swarm ist heute nicht mehr das Spiel, dass es bei der ersten Präsentation vor vier Jahren war. Im Video seht ihr jede Menge Gameplay und erfahrt, warum ihr euch als RTS-Fans auf Drone Swarm freuen solltet. Jetzt Rabatt sichern: Drei Monate GameStar Plus geschenkt »Das Weltraumspiel mit den Drohnen« sollte ursprünglich doppelt so groß sein. Zwischenzeiltich war es ein rundenbasiertes Stragespielspiel, dann sollten Steampunk-Elemente einfließen und über die Steuerung haben sich die Entwickler sehr, sehr lange den Kopf zerbrochen. Warum das Studio nun davon überzeugt ist, die richtige Gameplay-Formel für Drone Swarm gefunden zu habe, erfahrt ihr in dieser Ausgabe von GameStar TV. Mehr Echtzeit-Strategie bei GameStar Plus: - Test: Age of Empires 3 ist das schönste RTS seit Jahren - Gespielt: Das vielleicht schlechteste Echtzeit-Strategiespiel aller Zeiten - Report: »Unser Spiel war besser als Warcraft 3«


Machen Remakes und Remasters den Spielemarkt kaputt? Video starten   61     54 29:35 PLUS

14.10.2020

Machen Remakes und Remasters den Spielemarkt kaputt?

»Haben Spieleentwickler denn gar keine neuen Ideen mehr?«, tönen die Kritiker. Denn auch 2020 erscheinen viele Neuauflagen von Spielen wie Command & Conquer, Final Fantasy 7 oder der Mafia-Trilogie. Doch zeugen Remasters und Remakes wirklich von der Kreativlosigkeit und Geldgier der Entwickler? Und versperren etablierte Marken damit den Spielemarkt für neue Ideen und IPs? Darüber spricht Christian Fritz Schneider mit Natalie Schermann in dieser Folge von GameStar TV. Dabei diskutieren sie, welche Vorteile sich durch die Neuaflagen von Videospielen in Form von Remakes, Remasters oder Re-Release für die Studios ergeben. Zwar kann schnell der Eindruck entstehen, dass wir von Remakes überflutet werden - Fritz wirft aber einen objektiven Blick auf den aktuellen Markt: Neuauflagen sind weder ein Erfolgsgarant, noch ein Zeichen für den Rückschritt des Spielemarkts. Jetzt Rabatt sichern: Drei Monate gratis bei GameStar Plus Was haltet ihr von Wiederauflagen alter Spiele? Holt ihr verpasste Spiele gerne mit aufpolierter Grafik nach? Oder wendet ihr euch lieber neuen Spielen zu? Schreibt es uns gerne in die Kommentare! Mehr zum Thema bei GameStar Plus:  Warum Gothic, C&C und Age of Empires jetzt neu erscheinen  Remasters & Remakes: Wie sollen wir das vernünftig testen? Nostalgie und Spiele - Stillstand durch Erinnerung


Gefloppte Spiele verdienen eine zweite Chance - oder nicht? Video starten   54     58 23:05 PLUS

09.10.2020

Gefloppte Spiele verdienen eine zweite Chance - oder nicht?

No Man's Sky, Fallout 76 oder Anthem verspielten zu Release das Vertrauen der Fans und wurden erst mit Updates besser. Aber das ist eigentlich zu spät. Die langjährigen Redakteure Christian Fritz Schneider und Peter Bathge diskutieren bei GameStar TV darüber, ob Spiele mit miesem Launch Monate danach noch einmal eine zweite Chance verdient haben. Peter findet: Wenn ein Spiel ihn nicht auf Anhieb überzeugen kann oder elementare Mängel im Spieldesign hat, dann wird ihn das auch nicht nach noch so vielen Patches begeistern können. Christian erklärt: Sowohl Service-Spielen als auch klassischen Singleplayer-Titeln wie X4: Foundations, Horizon: Zero Dawn oder Mech Warrior 5 sollte man noch einmal eine Chance geben, wenn technische Probleme ausgebügelt oder neue Inhalte dazu gekommen sind. Was denkt ihr? Schreibt uns in den Kommentaren eure Meinung und diskutiert mit der Redaktion. Bei genügend Reaktionen werden wir eure Antworten in einer Community-Feedback-Folge besprechen. Außerdem haben wir für die kommenden Wochen eine neue Video-Serie geplant. Darin sprechen GameStar-Redakteure über die Spiele, die ihnen anfangs überhaupt nicht gefielen, die ihnen beim zweiten Versuch aber richtig viel Spaß gemacht haben.


War Iron Harvest ein Erfolg? - Kritik, Spielerzahlen und Zukunftspläne Video starten   30     72 20:21 PLUS

07.10.2020

War Iron Harvest ein Erfolg? - Kritik, Spielerzahlen und Zukunftspläne

Iron Harvest ist ein sehr gutes Echtzeit-Strategiespiel geworden. Doch war es auch erfolgreich? Und was kommt als nächstes? Wir sprechen mit dem Entwickler. Ob ein Spiel wirklich erfolgreich war, können wir Journalisten meist schwer einschätzen, weil die Publisher mit tatsächlichen Verkaufszahlen knauern. Denn die konkreten Erlöse könnten ja Aktienkurse und Investoren beeinflussen und werden daher ähnlich geheim behandelt wie Atomwaffencodes. Umso erfreulicher, wenn sich ein Entwickler in die Karten schauen lässt - zumindest ein bisschen. Jan Theysen von King Art spricht mit Michael Graf über den Erfolg von Iron Harvest. Das Echtzeit-Strategiespiel hat sich nämlich zum bislang bestverkauften King-Art-Titel gemausert, zugleich sinken auf Steam aber die täglichen Spielerzahlen, auch die Steam-Reviews bewegen sich auf eher durchschnittlichem Niveau. Kann man es trotzdem als Erfolg bezeichnen? Und wie will King Art Iron Harvest nun als Service-Game weiterführen? Zum ersten Mal in der Studiogeschichte möchte bei Iron Harvest ein Multiplayer-Modus gepflegt und eine Online-Community bei Laune gehalten werden. Wie lange kann King Art - ein vergleichsweise kleines Studio mit rund 70 Mitarbeitern - hier überhaupt Support leisten und noch Schwächen ausbügeln? Außerdem verrät Jan, was als nächstes kommt - nämlich Inhalte für Solo-Spieler, eine Minikampagne und ein vollwertiges Addon! Das dürfte Micha  gar nicht so sehr überraschen, weil King Art die Minikampagne bereits beim Kickstarter für Iron Harvest versprochen hatte und das Addon als Teil der Deluxe-Edition sogar schon verkauft wird. Trotzdem schön zu hören, dass bei allem Multiplayer-Fokus auch Kampagnen-Fans weiter versorgt werden, schließlich ist die Kampagne die eigentliche Stärke des Spiels. Die beste RTS-Kampagne seit Starcraft 2: Iron Harvest im GameStar-Test


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