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Alle Videos von Michael Graf

  733 Videos   Zuletzt am 25.03.2026 aktualisiert

Michael hat in seinem bisherigen Leben keine einzige Sekunde lang darüber nachgedacht, Bankkaufmann zu werden, was ihn im direkten Kollegenkreis zum Aussätzigen macht. Außerdem wird ihm schnell langweilig, weshalb er bei GameStar alle paar Jahre seinen Job wechselt: von der Print-Chefredaktion zur Verantwortung für GameStar Plus zu den Podcasts und unserem neuen YouTube-Kanal GameStar Talk. Wenn er gerade nicht am PC oder der Konsole spielt, spielt er wahrscheinlich auf dem Handy (Vampire Survivors!). Kann seine Zunge rollen und hat die Superkraft, in jeder Situation den dümmstmöglichen Witz zu reißen.

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Baldurs Gate ist nicht Diablo: Macht Rollenspiel-Kämpfe endlich bedeutsam! Video starten   95     40 28:04 PLUS

20.05.2020

Baldur's Gate ist nicht Diablo: Macht Rollenspiel-Kämpfe endlich bedeutsam!

Echtzeit- oder Rundenkämpfe: Was ist besser für ein Gruppen-Rollenspiel wie Baldur's Gate 3 oder Pathfinder: Kingmaker? Peter Bathge und Michael Graf sind unterschiedlicher Meinung, und auch die GameStar-User haben nach der Gameplay-Premiere von Baldur's Gate 3 intensiv darüber diskutiert. Im GameStar TV diskutieren Echtzeit-Paragon Peter und Runden-Verfechter Micha über die Vor- und Nachteile der beiden Kampfsysteme - und ein Versäumnis vieler Entwickler. Zu viele Rollenspielkämpfe dienen nämlich nach wie vor dem Grind nach Erfahrungspunkten, sind aber taktisch wenig herausfordernd. Passend zu einem Artikel auf Medium.com fordert Micha deshalb: Macht Rollenspiel-Kämpfe bedeutsam! Denn laut Micha passen Rundentaktik und Rollenspiel perfekt zusammen, weil es beim Rundenkampf darum geht, die Fähigkeiten jeder Einheit oder jedes Charakters taktisch klug einzusetzen - siehe das famose Into the Breach. Und wo lassen sich Charaktere gezielter spezialisieren als in einem Rollenspiel. Peter kontert, dass Rundenkämpfe oft zu behäbigen Zeitfressern ausarten, ohne dabei sonderlich intelligent oder spannend zu sein. Warum soll ich selbst für eine Klopperei gegen Riesenratten zehn Minuten Lebenszeit verschwenden - erst recht, wenn ich nebenher noch ein Privatleben führen möchte? Mehr zum Thema Rundenbasiert wie Baldur's Gate 3: Solasta ist ein neuer Rollenspiel-Geheimtipp Interview zu Fantasy General 2: »Rollenspiel und Rundenstrategie passen einfach zusammen« Obsidian-Veteranen: Was denken die ursprünglichen Entwickler von Baldur's Gate 3 über Rundenkämpfe? Interview mit Larian: »Baldur's Gate 3 rundenbasiert zu machen, war für uns logisch«


Crusader Kings 3 - Es könnte das beste Mittelalter-RPG werden, aber beste Strategie wird schwerer Video starten   29     21 11:18

14.05.2020

Crusader Kings 3 - Es könnte das beste Mittelalter-RPG werden, aber beste Strategie wird schwerer

Zum ersten Mal konnten wir Crusader Kings 3 selbst spielen - und das gleich mehrere Tage lang! Nachdem wir uns nun die Königskrone von Irland und die Kaiserkrone des heiligen römischen Reiches erkämpft haben, erstatten wir euch in diesem Video Bericht: Wie gut führt Paradox Erbe des Vorgängers fort? Wird Crusader Kings 3 dem Tiefgang gerecht, den Profis erwarten? Und schaffen sie es diesmal, den auch Einsteigern nachvollziehbar zu präsentieren? Wir beantworten diese Frage anhand von Gameplay aus unseren Feldzügen. Noch mehr Eindrücke aus Crusader Kings 3 findet ihr in unserer großen Plus-Titelstory. 


»Folter gehört bei einem Geheimagenten dazu« - GameStar-Heft 062010 im Rückblick Video starten   34     56 13:01 PLUS

09.05.2020

»Folter gehört bei einem Geheimagenten dazu« - GameStar-Heft 06/2010 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 06/2010. Vor der Kamera sind mit dabei: Petra Schmitz, Maurice Weber, Michael Graf und Heiko Klinge.  #StayHome-Rabatt: Drei Monate gratis bei GameStar Plus Im großen Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Splinter Cell: Conviction GTA 4: Episodes From Liberty City Mount & Blade: Warband Tiger Woods PGA Tour Online Schreibt uns in den Kommentaren, was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?


Wie ist es, als GameStar-Redakteur an The Witcher zu arbeiten? Video starten   23     77 38:21 PLUS

29.04.2020

Wie ist es, als GameStar-Redakteur an The Witcher zu arbeiten?

Im Video erinnern sich Maurice Weber und Michael Graf an ihre Arbeit an der Witcher-Serie - und Micha eröffnet gleich mal mit einem schmachvollen Geständnis: Er ist schuld, dass GameStar damals The Witcher 3 nicht ankündigen konnte. Maurice genießt indes die Gnade der späten Redakteurskarriere: Er kam erst zu GameStar, als The Witcher 3 fast fertig war, und durfte gleich mal auf einem Anspiel-Event faullenzen. Dadurch ist ihm so einiges erspart gelieben. Etwa die Geisterbrüste von Warschau, an die sich Micha schaudernd erinnert. Außerdem erinnert er sich an den Test von The Witcher 3, bei dem Maurice erstmals helfen »durfte«, sowie ans erste gemeinsame Witcher-Event mit Maurice bei CD Projekt in Warschau. Von dieser Reise zeigen wir auch bislang unveröffentlichte Fotos aus den Entwicklerbüros. Noch viel mehr über The Witcher erfahrt ihr im Rahmen der Witcher-Wochen auf GameStar.de. Mehr über The Witcher bei GameStar Plus Report zur Erfolgsschichte von The Witcher: Eine unerwartete Mutation Video zu den besten Rollenspielen: »The Witcher 3 auf Platz 1? Nee, oder?« Der große Jubiläums-Podcast zu The Witcher mit CD Projekt


Community-Feedback: Das sagt ihr zum Thema »Endgame ist nicht so wichtig« Video starten   40     48 44:41 PLUS

24.04.2020

Community-Feedback: Das sagt ihr zum Thema »Endgame ist nicht so wichtig«

In der Community-Feedback-Folge diskutieren Fritz und Micha euer Lob und euren Widerspruch zu unserer provokanten Endgame-These. Endgame ist eine Ausrede für Entwickler, nicht über ihr Spiel als Komplettpaket nachdenken zu müssen. Das hatte Fritz vor anderthalb Wochen in GameStar TV mit Micha besprochen. Denn ein zu großer Fokus aufs werbewirksame Endgame führt schnell dazu, dass der Weg dorthin - also das eigentliche Spiel - vernachlässigt wird. Dazu hattet auch ihr viel beizutragen: Über 80 Kommentare hat unsere Endgame-Diskussion inzwischen angesammelt - vielen Dank an alle, die uns ihre Meinung zum Thema und zu unserem Talk geschickt haben (und im Fall von Ticro Goto die Meinung zu Michas finsterer Wohnhöhle). Im Community-Talk besprechen wir ausgewählte Kommentare (für alle fehlt leider die Zeit) und gehen dabei auch näher auf zwei Genres ein, die wir beim letzten Mal nur angeschnitten haben, nämlich Strategiespiele wie Anno 1800 und Multiplayer-Shooter à la Counter-Strike. Schreibt uns gerne in die Kommentare, wie ihr solche Community-Feedback-Folgen findet, und ob wir sowas öfter machen sollen! Mehr Diskussionen bei GameStar TV Vorfreude vs. überzogene Versprechen - Wie gehen GameStar-Redakteure mit Hype um? Woher kommt die Enttäuschung? - Wie moderne Spiele falsche Hoffnungen wecken Woher kommt die Enttäuschung? - Community-Feedback: Das sagt ihr dazu!


Der Endgame-Irrsinn: Warum Endgame nicht so wichtig ist, wie alle sagen Video starten   87     81 30:20 PLUS

15.04.2020

Der Endgame-Irrsinn: Warum Endgame nicht so wichtig ist, wie alle sagen

Endgame ist eine Ausrede für Entwickler, nicht über ihr Spiel als Komplettpaket nachdenken zu müssen. Diese provokante These wagt zumindest Fritz, für den »Endgame« immer mehr zur Marketingphrase verkommt. In GameStar TV diskutiert er mit Micha über Sinn und Unsinn der Tatsache, dass sich Diskussionen über Spiele immer mehr um Endgame-Inhalte drehen. Das ist nicht von der Hand zu weisen, bei Spiele-Präsentationen hören wir immer häufiger allerlei Versprechen, was uns im späteren Spielverlauf erwartet - auch wenn nur ein Bruchteil der Spieler überhaupt so weit kommen wird. Andererseits sind just diese Spieler auch der harte Kern der Community, der möglichst lange möglichst viel Spaß am Spiel haben will. Und es gibt ja durchaus Beispiele für hervorragend gemachtes Endgame, etwa die vielfältigen Aufgaben in Path of Exile. Die sind für Fritz auch kein Problem, er würde sich nur wünschen, dass wir Videospiele wieder mehr in ihrer Gesamtheit betrachten. Schließlich sollen die Spielstunden bis zum Endgame ja ebenfalls Spaß machen. Und das Endgame selbst dürfen wir eben nicht als Bonus sehen, sondern als gleichwertigen Teil des kompletten Spiels. Mehr Diskussionen bei GameStar TV Vorfreude vs. überzogene Versprechen - Wie gehen GameStar-Redakteure mit Hype um? Woher kommt die Enttäuschung? - Wie moderne Spiele falsche Hoffnungen wecken Woher kommt die Enttäuschung? - Community-Feedback: Das sagt ihr dazu!



»Das war kein Command + Conquer mehr!« - GameStar-Heft 052010 im Rückblick Video starten   40     80 12:40 PLUS

10.04.2020

»Das war kein Command & Conquer mehr!« - GameStar-Heft 05/2010 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 05/2010. Vor der Kamera sind mit dabei: Petra Schmitz, Maurice Weber, Michael Graf und Heiko Klinge.  Command & Conquer 4: Tiberian Twilight Die Siedler 7 Just Cause 2 Silent Hunter 5 Im großen Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Schreibt uns in den Kommentaren, was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?


Fallout 76 - Mit Wastelanders ist das Spiel endlich auf dem richtigen Weg Video starten   27     20 16:42

02.04.2020

Fallout 76 - Mit Wastelanders ist das Spiel endlich auf dem richtigen Weg

Mit Fallout 76 hat Bethesda zum Release des Survival-MMOs viele Fans der Serie enttäuscht, die auf richtiges Online-Rollenspiel mit NPCs und Quests in Verbindung mit dem einzigartigen Fallout-Setting gehofft hatten. Stattdessen gab es Survial-Mechaniken und eine menschenleere Welt. Doch das soll sich am 14.4. ändern, wenn das kostenlose Addon Wastelanders veröffentlicht wird. Der DLC bringt eine neue, zusätzliche Hauptstory, NPC-Fraktionen und neue Quests - es gibt sogar Verbündete. Wir konnten Fallout 76: Wastelanders rund 25 Stunden lang ausprobieren und im Video erklärt unser Redakteur Michael Graf, warum das Online-Rollenspiel jetzt endlich auf dem richtigen Weg ist - und warum das hier trotzdem kein Fallout 5 wird.


Medieval Dynasty verbindet, was ihr liebt: Mittelalter, Aufbau, Open World Video starten   27     31 8:09 PLUS

21.03.2020

Medieval Dynasty verbindet, was ihr liebt: Mittelalter, Aufbau, Open World

Medieval Dynasty verbindet ein mittelalterliches Open-World-Rollenspiel mit Aufbaustrategie und Survival wie in Banished - zwei Genres, die bei GameStar-Besuchern ausgeprochen beliebt sind! Im Gameplay-Video zeigt euch Micha, wie dieser Genre Mix funktioniert, warum er ihn spannend findet und was seine Ehefrau dazu bewegt, in den Wald zu flüchten. Eine Stunde lang haben wir eine frühe Version von Medieval Dynasty gespielt, mehr Details lest ihr in Fabianos Preview. Im Video klären wir die folgenden Fragen: - Wie funktionieren die Rollenspiel-Elemente? - Was steckt hinter dem Crafting? - Wie funktioniert Aufbaustrategie in der Ego-Perspektive? Wichtig dabei: Medieval Dynasty spielt ihr zwar wie Kingdom Come: Deliverance in der Ego-Perspektive, allerdings verkörpert ihr keine einzelne Person, sondern eine ganze Dynastie. Wenn euer erster Charakter stirbt, übernehmt ihr seinen Sohn, dann dessen Erben - und so weiter. Und das ist auch wichtig, denn so könnt ihr euer anfangs windschiefes Hüttendorf allmählich zur Kleinstadt ausbauen, der vielleicht sogar das Stadtrecht verliehen wird. Im Video zeigen wir, wie dieser Aufbaupart funktioniert. Nehmt beim Anschauen bitte auch ein bisschen Rücksicht auf die Entwickler: Medieval Dynasty entsteht bei einem kleinen Team von nur 15 Personen, zudem haben wir eine frühe Version gespielt. Es gibt also noch viele Bugs, auch Animationen & Co. sind noch lange nicht fertig. Immerhin sieht die Landschaft dank Unreal Engine 4 bereits glaubwürdig aus.


»Assassins Creed 2 war der perfekte Nachfolger« - GameStar-Heft 042010 im Rückblick Video starten   14     62 13:42 PLUS

13.03.2020

»Assassin's Creed 2 war der perfekte Nachfolger« - GameStar-Heft 04/2010 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 04/2010. Vor der Kamera sind mit dabei: Petra Schmitz, Heiko Klinge, Michael Graf und Markus Schwerdtel. Die vier Redakteure kommen zusammen auf über 50 Jahre GameStar-Erfahrung und begleiten das Heft seit den Anfangstagen. Unter den wichtigsten Tests dieses Monats tummeln sich gleich drei Ego-Shooter. Während Heiko und Markus beide zu viel Angst hatten, um Bioshock 2 und Metro 2033 durchzuspielen (Diese finstere U-Bahn! »Meine Pumpe!«), denken alle gerne an destruktive Rush-Partien im Multiplayer-Modus von Battefield: Bad Company 2 zurück. »Ich war der schlechteste Soldat der Redaktion«, erinnert sich Michael Graf und Markus seufzt: »Damals hat sich Entwickler Dice noch Mühe gegeben!« Petra konnte derweil mit Assassin's Creed 2 und den vielen aufpoppenden Symbolen in der Open World nichts anfangen -  während ein anderes Redaktionsmitglied vor zehn Jahren die Story-Kampagne in einem Rutsch durchgespielt und sich dafür sogar die Nachtstunden um die Ohren geschlagen hat. Im großen Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Battefield: Bad Company 2 Bioshock 2 Assassin's Creed 2 Metro 2033 Schreibt uns in den Kommentaren, was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?


»Ich habe mich durch das Spiel gecheatet!« - Unsere persönlichen Lieblingsspiele, Teil 2 Video starten   86     60 25:19 PLUS

11.03.2020

»Ich habe mich durch das Spiel gecheatet!« - Unsere persönlichen Lieblingsspiele, Teil 2

In der zweiten Folge unserer Serie erzählen Michael Graf, Leya Jankowski und Holger Harth von ihren absoluten Lieblingsspielen Homeworld, Apidya und Half-Life. Über diese Serie In insgesamt fünf Folgen erzählen unsere Redakteure von ihren persönlichen Lieblingsspielen. Einige Spiele wecken besondere Erinnerungen, andere haben ihren Spielegeschmack nachhaltig geprägt. Zu welcher Trilogie kehrt Dimi immer wieder zurück? Und welches Spiel könnte für Micha besser sein als Stellaris?  Alle Folgen der Lieblingsspiele: Folge 1: »Ich habe 5.000 Stunden in dieses Spiel versenkt!« Folge 2: »Ich habe mich durch das Spiel gecheatet!« Folge 3: »Mir ist damals der Kopf explodiert!« Folge 4: »Das Spiel hat Star Wars gerettet!« Folge 5: »Über 100 Stunden Spielzeit und keine Minute Langeweile« Weitere Serien bei GameStar Plus: Unsere ersten Computerspiele Spielverderber Unsere größten Fehlkäufe Zu Unrecht gecancelte Spiele Habt ihr schon mal von Apidya gehört? Wer würde bei euch das Rennen machen - Homeworld oder Stellaris? Verratet uns doch gerne euer absolutes Lieblingsspiel in den Kommentaren!


Wolcen-Entwickler über Pannen-Launch: Das lief schief - und so gehts weiter Video starten   70     54 23:51 PLUS

02.03.2020

Wolcen-Entwickler über Pannen-Launch: Das lief schief - und so geht's weiter

Warum haben die Wolcen-Entwickler den Release nicht einfach verschoben? Und wieso nehmen sie sich jetzt satte vier Monate Zeit für das Bugfixing, bevor neue Inhalte für Story und Endgame kommen? Im Interview mit GameStar Plus spricht Chef-Entwickler Daniel Dolui über die Roadmap für 2020 und warum es zum Launch so viele Server-Probleme und Programmierfehler gab. Zitat: »Wir ahnten ja nicht mal, dass solche Probleme auftreten können.« Das Interview führt mit Michael Graf, Autor und Chefredakteur bei GameStar Plus. Michael ist seit 17 Jahren bei GameStar und versank damals schon im allerersten Diablo. Seitdem hat er fast jedes halbwegs brauchbare Hack'nSlay gespielt. Die Dungeon Siege- sowie Sacred-Serien, Grim Dawn, Path of Exile, Titan Quest. Aber irgendwie zog's ihn immer wieder zurück zu Diablo, auch in Diablo 2 und Diablo 3 hat er Hunderte Stunden versenkt. Wolcen hat er auch gespielt und findet es sehr gut - abseits der Bugs. Die wichtigsten Themen des Video-Interviews: - Bugs und Offline-Status der Server zum Launch - Vier Monate Polishing - Geplante Komfort-Features für kommende Patches - 4. Story-Akt, Seasons und Endgame: Was gibt's 2020 an neuen Inhalten für Wolcen? - Gratis-DLCs vs. Echtgeld-Shop Mehr zum Thema: - Eine Chronik: Das chaotische Test-Tagebuch zu Wolcen - Meinung: Wolcen richtig zu testen, ist gar nicht so einfach - DevPlay: Spiele kurz vor Release zu verschieben, ist teuer


Für 100 Stunden Spielspaß braucht es 30 grandiose Sekunden Video starten   62     76 23:15 PLUS

12.02.2020

Für 100 Stunden Spielspaß braucht es 30 grandiose Sekunden

Eine Theorie besagt: Ein Spiel braucht für echte Langzeitmotivation ein starkes Gameplay-Fundament. Einen spaßigen Kern, der auf 30 Sekunden zusammengedampft immer wieder Laune macht. Und Star Citizen hat das nicht, findet Christian Fritz Schneider. Wohl aber Disintegration, ein Shooter-Strategiespiel-Mix von ehemaligen Halo-Erfindern. In die Beta von Disintegration hat Fritz nur reingespielt, denn bereits das Tutorial hat ihn davon überzeugt, dass dieser Ego-Shooter enormes Potenzial hat. Im Gespräch mit Michael Graf erklärt er, warum Mechaniken wie Künstliche Intelligenz, Kampf-Zeitlupe und das Kommandieren von computergesteuerten Einheiten bereits in diesen magischen 30 Sekunden so herausragend wirken. Mehr zum Thema: Wie funktioniert die Meisterwerk-Formel? Was macht ein gutes Rollenspiel aus?


»Petra, du hast mir Mass Effect 2 versaut!« - GameStar-Heft 032010 im Rückblick Video starten   34     72 11:34 PLUS

04.02.2020

»Petra, du hast mir Mass Effect 2 versaut!« - GameStar-Heft 03/2010 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 03/2010. Vor der Kamera sind mit dabei: Petra Schmitz, Heiko Klinge, Michael Graf und Markus Schwerdtel. Ihr erfahrt unter anderem, warum Petra, Micha und Christian Schmidt (als Hund, der eigentlich eine Katze ist), mal ein komplettes Spieleintro nachvertont haben. Außerdem gibt es schockierende Einblicke in die Bürozustande: »Beim Test habe ich mein Tribble gestreichelt. Das war schön.« Und es wird fleißig darüber diskutiert, ob Mass Effect 2 das beste Mass Effect ist - oder nur das beste nach dem ersten Mass Effect. Im großen Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Star Trek Online Drakensang: Am Fluss der Zeit King Arthur: The Role-playing Wargame Mass Effect 2 Schreibt uns in den Kommentaren, was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?


PlayStation 5, Epic Store, Crunch + mehr: Der Zustand der Spiele-Industrie Video starten   70     99 1:11:27 PLUS

31.01.2020

PlayStation 5, Epic Store, Crunch & mehr: Der Zustand der Spiele-Industrie

In der längsten GSTV-Folge aller Zeiten erklärt euch Micha den Zustand und die Zukunft der Spieleindustrie. Und zwar anhand einer Umfrage unter 4.000 Entwicklerinnen und Entwicklern, durchgeführt von den Veranstaltern der Game Developers Conference (GDC). Dieser thematische Rundumschlag beantwortet unter anderem die Fragen: - Wie steht es um die Zukunft des PCs als Spieleplattform? - Wie schlimm ist der Crunch (Druck und Überstunden) wirklich? - Wie wichtig sind PlayStation 5 und Xbox Series X im Vergleich zu Switch und Google Stadia? - Warum steigt der Glaube an die Virtual Reality derzeit wieder? - Sind Influencer wirklich das effektivste Werbemittel? (Spoiler: Nein!) - Wie stehen Entwickler zum Epic Store, und auf welchen Plattformen verdienen sie am meisten Geld? - und mehr! Aufgrund der vielen spannenden Aspekte ist das Video deutlich länger geworden, als wir geplant hatten. Sagt uns in den Kommentaren gerne, was ihr davon haltet: Hätten wir das Video aufteilen sollen, um unterschiedliche Aspekte der Umfrage zu beleuchten? Als Service für unsere Plus-User bieten wir die Folge diesmal auch als Podcast an, wer unseren Plus-RSS-Feed abonniert, kann sie direkt in eine Podcast-App oder einen geeigneten RSS-Reader laden. So müsst ihr nicht am Bildschirm kleben, um Michas Ausführungen zu folgen - vorausgesetzt, ihr könnt darauf verzichten, Zahlen und Statistiken zu sehen. Warnung: Weil ein 70-minütiges Video unsere Server stark belastet, kann es bei der Wiedergabe zu Rucklern kommen, vor allem in Google Chrome. Wir raten deshalb dazu einen anderen Browser zu verwenden, eventuell die Auflösung zu reduzieren oder das Video über den »Download«-Button herunterzuladen. Mehr Statistiken gefällig? GameStar (Plus) in Zahlen: Tops, Flops - und das unsterbliche Gothic Das Spielejahr 2019 in Zahlen: Keiner gewinnt, der PC verliert


Scheitern mit Ansage: Warum floppen gute Spiele? Video starten   117     85 24:41 PLUS

22.01.2020

Scheitern mit Ansage: Warum floppen gute Spiele?

Es gibt Spiele, bei denen wir Redakteure gleich ahnen: Das wird nichts. Beispielsweise Fritz und Micha in unserer traditionsreichen Sorgenkinder-Serie für GameStar TV. Da geht es oft gar nicht um inhaltliche Sorgen, es kann sich um durchaus vielversprechende Titel handeln. Vielmehr ewarten wir schwache Verkaufszahlen: Bestimmte Konzepte und Genres verkaufen sich deutlich schlechter als andere. In GameStar TV diskutieren Micha und Fritz, woran das liegt, und warum es oft die Spiele trifft, die wir persönlich lieben - etwa Schleichspiele wie Dishonored und Sandbox-Survival à la Prey. Prof. Dr. Graf (gelogen) greift dafür in die Küchenpsychologie-Kiste und erklärt, wie Interessen überhaupt entstehen, und warum es völlig natürlich ist, dass Menschen bestimmte Dinge automatisch als "uninteressant" abstempeln, ohne sich ausgiebig damit auseinanderzusetzen. Außerdem fühlen sich Micha und Fritz wieder alt, wenn sie darüber sprechen, mit welchen Spielen und Genres (Hallo, Weltraum-Simulationen!) sie aufgewachsen sind, und wie sich der Markt seitdem verändert hat. Die wenig überraschende Erkenntnis: Gaming ist enorm gewachsen, Spiele sind heute weitaus größer als in unserer Jugend. Und dieses Wachstum hat eben auch Schattenseiten - wenn auch andere, als ihr vielleicht denkt. Hier die bisherigen Folgen der Sorgenkinder-Serie: Sorgenkinder 2017 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2017 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer


Journey to the Savage Planet - Original-Interview mit Alex Hutchinson Video starten   8     14 16:31 PLUS

17.01.2020

Journey to the Savage Planet - Original-Interview mit Alex Hutchinson

Dieses Video ist die englische Original-Fassung unseres Interviews mit Alex Hutchinson, dem Creative Director von Journey to the Savage Planet. Die übersetzte Fassung gibt es als reguläre Folge von GameStar TV.


Ist Emergent Storytelling die Zukunft der Open World? - Interview zu Journey to the Savage Planet Video starten   3     18 16:31 PLUS

17.01.2020

Ist Emergent Storytelling die Zukunft der Open World? - Interview zu Journey to the Savage Planet

Journey to the Savage Planet bietet viel mehr, als man der bunten Comicgrafik ansieht, erklärt der Creative Director Alex Hutchinson, der bereits an Die Sims, Spore, Assassin’s Creed 3 und Far Cry 4 mitgearbeitet hat: Spieler gehen auf einem fremden Planeten ihre eigenen Wege, stoßen auf Hindernisse und schmieden selbst Pläne, wie sie diese umgehen - allein oder im Koop. Und so soll abseits der Hauptquest für jeden eine ganz eigene Story entstehen.  Könnte Emergent Storytelling die Zukunft der Open World sein, in der sich Spieler ihre eigenen Geschichten spinnen? Welche Mechaniken benötigt ein Spiel, damit sich die Story von alleine entwickeln kann? Und wie findet man dabei die richtige Balance, damit sich der Spieler in der Welt orientieren kann, sich aber gleichzeitig nicht in seinen Entscheidungen eingeschränkt fühlt? Im Gespräch mit Michael Graf verrät der Creative Director außerdem, wie man eine Open World trotz sich wiederholender Gameplay-Loops spannend hält und welche Gameplay-Visionen er für einen möglichen Nachfolger hat. Das Interview könnt ihr euch auch mit englischem O-Ton anschauen. Ähnliche Themen: 100 Stunden Langeweile: Wenn Spielzeit und Umfang zum Problem werden Die Zukunft der Open World: Wie sich offene Welten verändern werden So funktioniert Open World: Open Worlds und das Story-Dilemma


GameStar (Plus) in Zahlen: Tops, Flops - und das unsterbliche Gothic Video starten   101     110 39:38 PLUS

10.01.2020

GameStar (Plus) in Zahlen: Tops, Flops - und das unsterbliche Gothic

Welche Artikel und Videos haben unsere Plus-Mitglieder im Jahr 2019 am meisten interessiert? Das zeigt Michael Graf in dieser Folge von GameStar TV und wagt auch den Vergleich mit "normalen" GameStar-Besuchern sowie unserem Youtube-Channel. Denn die Topthemen können sich je nach Plattform deutlich unterscheiden. Nur bei einem Thema sind sich (fast) alle GameStar-Besucher einig: Gothic! Piranha Bytes' Rollenspiel-Klassiker aus dem Jahr 2001 ist bis heute ein prominentes Thema. Das passt, denn die spielerischen Interessen vor allem der Plus-User lassen sich häufig in die folgenden vier Kategorien einsortieren - je mehr davon zutreffen, desto erfolgreicher ein Thema: 1. Rollenspiel 2. Open World 3. Singleplayer 4. Strategie-/Aufbauspiel Disclaimer: Das bedeutet nicht, dass sich jeder von euch für all diese Kategorien interessiert, aber ein signifikanter Anteil. Für kauzige japanische Entwickler können wir euer Herz indes nicht erwärmen, dafür umso mehr für persönliche Anekdoten. Unsere erfolgreichsten Plus-Videoformate drehen sich nämlich um die Redakteure, ihre Geschichten und vor allem ihre Fehlschläge. Weil ihr gemein seid! Wenn ein Artikel oder ein Video auf weniger Interesse stößt, heißt das übrigens nicht automatisch, dass das Thema falsch war. Es kann auch einfach sein, dass wir es nicht geschafft haben, in Überschrift und Teasertext zu vermitteln, warum sich das Anschauen lohnt. Deshalb sind Überschriften so wichtig.   Falls ihr sehen wollt, was ihr (mehrheitlich) verpasst habt, hier noch mal die Links zu den unbeliebtesten Plus-Artikeln des Jahres 2019:  - Der Shenmue-Erfinder ganz persönlich: Yu Suzuki, das Kind im Manne - Suda51s Spiel mit dem Tod: Daher kommen die irren ideen für No More Heroes & Killer7 - Pile of Fame: Paratopic - Der  David-Lynch-Film, den ihr nie gespielt habt - Habitat - Als LucasArts das Online-Rollenspiel erfand - 10 Gründe für die Computerspiele-Förderung: So profitieren Spieler #entwicklungsland - Warframe sollte ein ganz anderes Spiel werden, doch kein Publisher wollte es haben - DayZ und Arma 3 - Bohemia über Early-Access-Kritik: »Fehler gemacht« - Resident Evil 3 Remake: Was erwartet uns in der Neuauflage? - The Division 2: Endgame-Easter-Eggs - Das geheime Leben der Stofftiere - Die Freizeitpark-Tycoons - Warum uns von Theme Park, Rollercoaster und Planet Coaster niemals schlecht wird Und hier die Links zu den unbeliebtesten Plus-Videos: - Jörg Spormanns alter WoW-Charakter: »Ich habe mittlerweile Stufe 50 erreicht« - Dirk Steigers alter WoW-Charakter: »Eine der Quests, die keinen Spaß machen« - Hall of Fame: Silent Hill - Plus-User bekommen Profi-Tipps vom Rally-Champion - Markus Schwerdtels alter WoW-Charakter: »Ich pfeife jetzt mal meine Spinne herbei« - Hall of Fame: Contra Hard Corps - Rainbow Warrior - Die schlechtesten Spiele aller Zeiten - Watch Dogs Legion soll unser Verständnis von Open World verändern - Hall of Fame: Rallisport Challenge - Michael Grafs alter WoW-Charakter: »Zu der Axt gibt’s eine lustige Geschichte« Und noch eine Korrektur: Auf Platz 12 der meistgeschauten Plus-Videos sollte eigentlich dieser Witcher-Rückblick mit unseren lieben Ex-Kollegen Christian Schmidt und Gunnar Lott stehen: Die zehn besten Rollenspiele - Platz 1: The Witcher 3 - »The Witcher 3 auf Platz 1? Nee, oder?!«


Das Spielejahr 2019 in Zahlen: Keiner gewinnt, der PC verliert Video starten   76     74 49:24 PLUS

08.01.2020

Das Spielejahr 2019 in Zahlen: Keiner gewinnt, der PC verliert

Wie hat sich der weltweite Spielemarkt im Jahr 2019 entwickelt? Wer hat gewonnen, wer verloren? In GameStar TV analysiert Michael Graf die Umsätze prominenter Spiele und ganzer Plattformen - anhand des Jahresabschluss-Reports von Superdata Research. Fortnite etwa hat 2019 geschwächelt - oder besser gesagt: Epics Multiplayer-Monstrum bleibt zwar dominant, ragt aber nicht mehr ganz so hoch aus der Gelddruckmasse heraus wie im Battle-Royale-Trendjahr 2018. Regelrecht verwittert ist übrigens der Battle-Royale-Wegbereiter PUBG. Insgesamt hat die Plattform PC im Jahr 2019 Boden verloren - sowohl bei den Bezahl- als auch bei den Free2Play-Spielen. Das liegt an der relativen Blockbuster-Armut, neben den traditionell konsolenlastigen Megaserien Call of Duty und FIFA gab es 2019 allenfalls noch Tom Clancy's The Division 2 und Borderlands 3. Dadurch können Dauerbrenner wie GTA 5 und Sims 4 abermals glänzen - vielleicht zum letzten Mal. Geschuldet ist die Blockbuster-Flaute auch den neuen Konsolen: Vor dem Start der nächsten Generation halten sich die Publisher mit neuen Marken und Großprojekten zurück. Zwar dürfte sich der Bezahlspiele-Markt bereits 2020 erholen - unter anderem dank Cyberpunk 2077, The Last of Us 2 und Animal Crossing: New Horizons (Switch) -, richtig in Schwung kommt er aber vermutlich erst wieder 2021, wenn sich die PlayStation 5 und die Xbox Series X etabliert haben. Die Superdata-Präsentation könnt ihr kostenlos herunterladen. Wie Free2Play- und Service-Games alles beherrschen: Die SuperData-Analyse von 2018


»Liebe Regie, laufen wir schon?« - Die schönsten Outtakes aus GameStar TV Video starten   33     85 7:24 PLUS

01.01.2020

»Liebe Regie, laufen wir schon?« - Die schönsten Outtakes aus GameStar TV

Wir hoffen, ihr habt eure guten Vorsätze für 2020 gefasst, unser guter Vorsatz jedenfalls steht fest: Wir wollen 2020 mehr Fehler machen! Denn dabei kommen wunderbare Videos heraus! Bei Vollmond ist unser Video-Frankenstein Holger mit der Schaufel auf den Schnittfriedhof gezogen und hat die Outtakes aus GameStar TV & Co. ausgebuddelt, um sie in seinem Kameralabor unter manischem Lachen zu einem Videomonster zu vernähen. Also bereitet euch vor auf die wirklich wichtigen Fragen des Jahres 2020: Wird Fritz jemals »Echtzeit-Strategie« richtig aussprechen? Ist die Rundenstrategie tatsächlich groß im Gekommensein? Klickt Heiko Klinge auch heute noch auf etwas Nacktes? Und läuft die Kamera wirklich? Wir werden es erfahren. Frohes neues Jahr!


Sorgenkinder 2020 - Diese fünf Spiele werden es 2020 schwer haben Video starten   67     81 40:57 PLUS

27.12.2019

Sorgenkinder 2020 - Diese fünf Spiele werden es 2020 schwer haben

Traditionsgemäß legen Micha und Fritz zum Jahreswechsel die Stirnen in schwere Falten und schauen voraus ihre Spiele-Sorgenkinder des Jahres 2020: Welche Spiele könnten im kommenden Halbjahr (bis Sommer 2020) einen schweren Stand haben? Unsere fünf Kandidaten für das erste Halbjahr 2020: Doom Eternal Marvel's Avengers Empire of Sin Wolcen: Lords of Mayhem Cyberpunk 2077 Update: Inzwischen wurden bei drei dieser Spiele (Cyberpunk, Wolcen, Avengers) der Releasetermin verschoben. Dass wir Spiele in diese Liste aufnehmen, heißt nicht automatisch, dass sie schlecht werden. Im Gegenteil, oft geht es um gute Spiele, die bislang jedoch kaum auf Interesse stoßen. Oder um Entwickler, bei denen nicht absehbar ist, ob sie ihre großen Herausforderungen im Endspurt noch meistern. Hier die bisherigen Sorgenkinder-Folgen: Sorgenkinder 2017 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2017 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer


Was wurde aus den Spiele-Sorgenkindern? - Gewinner und Verlierer des zweiten Halbjahrs 2019 Video starten   23     69 31:53 PLUS

25.12.2019

Was wurde aus den Spiele-Sorgenkindern? - Gewinner und Verlierer des zweiten Halbjahrs 2019

Selten hoffen wir so sehr, unrecht zu haben: Traditionell blicken Fritz und Micha in GameStar TV voraus auf fünf Spiele, um die wir uns im kommenden Halbjahr Sorgen machen - aus ganz unterschiedlichen Gründen. Nach sechs Monaten folgt die unerbittliche Auswertung: Hatten wir recht? Oder gab es - wie in diesem Fall - auch überraschende Gewinner unter den Spiele-Sorgenkindern? Ende Mai 2019 haben wir diesen fünf Spielen in GameStar TV einen schweren Stand vorausgesagt: Ghost Recon: Breakpoint Ancestor's: The Humankind Odyssey MechWarrior 5: Mercenaries Phoenix Point Atomic Heart Zur Erinnerung: Wir sprechen in unseren halbhährlichen Sorgenkinder-Episoden nicht notwendigerweise über schlechte Spiele - im Gegenteil, oft glauben wir, dass es sich um vielversprechende Titel handelt. Nur gibt es noch Dinge, die schiefgehen können. Sei's, weil zentrale Designkonzepte zu scheitern drohen, oder sei's, weil ein Spiel womöglich am Markt vorbei entwickelt wird. Hier die bisherigen Sorgenkinder-Folgen: Sorgenkinder 2017 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2017 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (2. Halbjahr)


Das Gothic-Remake: Wer steckt dahinter und was soll daraus werden? Video starten   35     33 31:50 PLUS

13.12.2019

Das Gothic-Remake: Wer steckt dahinter und was soll daraus werden?

Ein Remake von Gothic? Als wir zuerst davon hörten, fielen wir fast aus den Rollenspielsesseln - gleichzeitig vor Angst und Freude. Denn einerseits ist Gothic ein Rollenspiel-Klassiker und spielerisch alles andere als zeitgemäß, da wäre es höchste Zeit für eine Modernisierung. Andererseits kann bei einem Gothic-Remake auch sehr, sehr vieles schieflaufen. Dieser Spagat zwischen »Bitte legt es neu auf!« und »Bitte fasst es nicht an!« besorgt auch den neuen Gothic-Lizenzhalter THQ Nordic. Deshalb hat der Publisher erst mal nur einen spielbaren Teaser des Gothic-Remakes bauen lassen, um das Wasser zu testen: Was wünschen sich die Fans? Und was darf in keinem Fall verändert werden? Michael Graf spricht in GameStar TV mit den Entwicklern der generalüberholten Gothic-Demo. Dahinter steckt nämlich nicht das ursprüngliche Gothic-Studio Piranha Bytes, sondern ein kleines Team aus Barcelona, das ursprünglich eigentlich an etwas ganz anderem arbeiten wollte ... Nun das hat katalonische Team den Einstieg von Gothic in der Unreal Engine 4 nachgebaut - und verändert! Denn der Begriff »Remake« ist hier durchaus ernstgemeint, die Entwickler können sich auch vorstellen, Dinge zu ändern. Beispielsweise das Kampfsystem, das in der Demo an For Honor erinnert. Art Director Daniel Candil und Technical Director Rafael Gonzales erklären, was dahintersteckt. Wie weit dürfen die neuen Gothic-Entwickler mit ihren Änderungen gehen? Und will die Community überhaupt ein Gothic-Remake? Darüber sollen die Fans entscheiden. Laut Producer Reinhard Pollice von THQ Nordic ist nichts in Stein gemeißelt, je nach dem Feedbackl der Fans kann die Gothic-Wiedergeburt noch stark verändert oder ganz abgeblasen werden. Hinweis: Weil die Entwickler später keine Zeit mehr hatten, musste Micha das Interview aufzeichnen, bevor er das Gothic-Remakes spielen konnte. Die Fragen basieren auf Videos der Demo, die uns THQ Nordic vorab zur Verfügung gestellt hat. Noch ein Hinweis: Weil in der Vorweihnachtszeit noch zahlreiche Videos geschnitten werden wollen, können wir euch das Interview mit Daniel und Rafael diesmal leider nicht im englischen Original anbieten. Mehr zu Gothic bei GameStar Plus Video: Sascha Penzhorn spielt nach 18 Jahren zum ersten Mal Gothic 1 - und flucht Report über die Modding-Szene: Wie die Fans Gothic bis heute am Leben erhalten Video-Analyse: Was Gothic hatte, das Elex heute fehlt  


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