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Alle Videos von Peter Bathge

  1.427 Videos   Zuletzt am 09.04.2026 aktualisiert

Für Peter gibt es nichts Schöneres, als sich aufzuregen. Über kaputte Spiele. Über dumme Geschichten. Über hinrissige Mechaniken. Das macht er nun schon bald seit 20 Jahren beruflich, in Fürth und München, auf Messen wie E3 und Gamescom. Als Kolumnist und Report-Experte liebt er es, freien Autoren und Autorinnen Ideen einzuflüstern und Überschriften zu brainstormen. Wenn er weder spielt noch schreibt, schaut er am liebsten Filme oder liest ein gutes Buch aus den Bereichen Fantasy und Science-Fiction.

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Kann Baldurs Gate 3 die Rollenspiel-Krone vom Witcher zurückerobern? Video starten   318     22 15:41

27.02.2020

Kann Baldur's Gate 3 die Rollenspiel-Krone vom Witcher zurückerobern?

Baldur's Gate war mal der unangefochtene König der Rollenspiele - aber heute sind isometrische Taktik-RPGs eher ein Liebhaber-Genre und die Witchers und Skyrims dieser Welt dominieren das weitere Rollenspielfeld. Doch nun kehrt der alte König zurück, und wir haben erstmals Baldur's Gate 3 gesehen! Peter und Maurice diskutieren, ob sich die Reihe ihren alten Thron zurückerobern könnte. Die ganze Titelstory mit Gameplay-Fazit und langer Video-Vorschau gibt's bei GameStar Plus! Redakteur Peter Bathge hat einen Tag lang mit Larian-Chef Swen Vincke geredet, das Spiel gesehen und alle Infos zu Baldur's Gate 3 für euch zusammengetragen. Als großer Rollenspiel-Fan hat Peter sein Lieblingsspiel Baldur's Gate 2 fast 15 Mal durchgespielt und freute sich daher besonders auf die offizielle Fortsetzung der alten Bioware-Serie. Doch wie ihr in der Plus-Titelstory erfahrt, macht Baldur's Gate 3 einiges anders als seine Vorgänger. Was Peter von den Rundenkämpfen hält, erfahrt ihr in der großen Preview, die es so ausführlich nur bei GameStar Plus gibt: Riesen-Preview: Baldur's Gate 3 wird anders, als ihr gehofft habt Video-Fazit: 18 Minuten erstes Gameplay aus Baldur's Gate 3 Interview: »Baldur's Gate 3 rundenbasiert zu machen, war für uns logisch« Übersicht: 5 wichtige Fakten zu Baldur's Gate 3


5 neue Spiele-Highlights, die es im März schwer haben Video starten   73     50 52:21 PLUS

26.02.2020

5 neue Spiele-Highlights, die es im März schwer haben

Doom gegen Half-Life, das gab es das letzte Mal 2004 - aber im März 2020 gehören zwei der neuen Spiele-Releases wieder diesen bekannten Shooter-Serien an. Wir helfen bei der Kaufentscheidung: Im Video erklären wir, warum Doom Eternal und Half-Life: Alyx beides Highlights sind - und beide gleichzeitig arge Probleme bekommen könnten. Außerdem beleuchten wir die Arbeitsbedingungen hinter der Entwicklung von Ori and the Will of the Wisps. Wir sprechen über das Dark-Souls-Alternative Nioh 2, die vor dem PC-Release erstmal nur für die PS4 erscheint. Und wir fragen uns zusammen mit dem Großteil der Spieler da draußen: Wieso arbeiten die Hellblade-Entwickler an einem Multiplayer-Spiel und ist bei Bleeding Edge der Flop nicht schon programmiert? Die Moderatoren: Christian Fritz Schneider und Peter Bathge haben zusammen über 20 Jahre Erfahrung als Videospiel-Redakteure und kennen sich bestens mit allen Spiele-Genres aus. In der neuen, Plus-exklusiven Monatsvorschau wählen sie fünf Spiele-Highlights des kommenden Monats aus und sprechen ausführlich über Pros & Cons, oftmals verbunden mit eigenen Anspiel-Eindrücken von Messen, Beta-Versionen und Preview-Events. Schreibt uns eure Meinung: Was haltet ihr von unserem neuen, extralangen Videoformat? Habt ihr Verbesserungsvorschläge? In welchen Punkten widersprecht ihr der Meinung unserer Redakteure? Und welche Spiele werdet ihr im März kaufen? Sagt es uns in den Kommentaren!


»Bei Desperados 3 können wir nicht viel experimentieren« - Petras erstes GameStar TV seit Jahren Video starten   46     76 37:15 PLUS

14.02.2020

»Bei Desperados 3 können wir nicht viel experimentieren« - Petras erstes GameStar TV seit Jahren

Petra Schmitz saß schon lange nicht mehr als Moderatorin bei GameStar TV vor der Kamera, doch für ein Interview mit den Entwicklern von Desperados 3 mimt sie zum ersten Mal seit gefühlt zehn Jahren wieder die Gastgeberin. Mit ihr im Studio sitzt Moritz Wagner, Design Director bei Mimimi Productions, und die beiden sprechen über den unerwarteten Erfolg von Shadow Tactics: Blades of the Shogun. Was ist jetzt der Unterschied zwischen der Arbeit an dieser eigenen Idee und einer Lizenz wie bei Desperados? Fühlt sich das Projekt dann noch wie das eigene Spiel an, wenn man mit der Marke eines anderen Herstellers hantiert? Und gibt's im Prequel Desperados 3 trotz aller Serientreue noch Raum für Experimente? Und wir haben noch mehr zu Desperados 3: Bei uns gibt's exklusive Infos zur Story-Kampagne des Taktikspiels - denn Petra hat bereits stundenlang eine Vorabversion spielen können. Ist Desperados 3 noch besser als Shadow Tactics? Und klappt's 2020 mit dem Release? Alles zu Desperados 3 bei GameStar Plus Große Preview: So spielt sich die Desperados-3-Kampagne Video-Vorschau: Acht Minuten Gameplay aus Desperados 3 Unterschiede im Video: Desperados 3 vs. Shadow Tactics


5 neue Spiele, die uns im Februar vor der Langeweile retten Video starten   26     45 34:29 PLUS

29.01.2020

5 neue Spiele, die uns im Februar vor der Langeweile retten

Im Februar 2020 erscheinen (gefühlt) keine neuen PC-Spiele und wir fragen uns: Sterben wir alle an Langeweile? Aber hey, es gibt Hoffnung: Christian Fritz Schneider und Peter Bathge haben die neue Video-Kaufberatung für GameStar-Plus-Abonnenten im Gepäck. Wir beantworten eure zwei drängendsten Fragen: Welche neuen Spiele sind diesen Monat empfehlenswert und wofür soll ich mein Geld ausgeben? Bei Zombie Army 4: Dead War scheint erstmal alles wie gehabt zu sein, aber der Koop-Shooter könnte an einem Detail scheitern. Mit Stoneshard erwartet uns im Februar ein Rollenspiel-Kleinod, das trotz Early-Access-Release und Rogue-like-Elementen für Peter bereits das Zeug zum RPG-Geheimtipp 2020 hat. Glaubt ihr nicht? Einfach mal die Stoneshard-Demo auf Steam ausprobieren! Diablo-Fans warten bereits sehnsüchtig auf Wolcen: Lords of Mayhem. Das Action-Rollenspiel französischer Entwickler (nicht polnischer, Fritz!) hat enormes Potenzial, wie unsere beiden Redakteure nach dem Anspielen bestätigen können. Sogar noch mehr steckt in Dreams - das ist zwar (noch?) PS4-exklusiv, setzt aber als Baukasten der eigenen Kreativität keinerlei Grenzen. Und könnte genau deswegen grandios scheitern. Und dann ist da noch The Suicide of Rachel Foster. Was kommt wohl dabei heraus, wenn jemand Gone Home, Firewatch sowie What Remains of Edith Finch zusammenmischt und das Ganze im von Geistern heimgesuchten, durch einen Schneesturm von der Außenwelt abgeschnittenen Hotel aus The Shining spielen lässt? Genau: ein elendig langer Satz. Auf welche Spiele wartet ihr im Februar? Arbeitet ihr noch euren Pile of Shame aus 2019 ab? Und habt ihr Kritik, Lob oder Anregungen für unser neues Videoformat? Schreibt es uns in den Kommentaren! Mehr zum Thema: Huch, Wolcen soll Story und gute KI bieten! In Dead War ist Zombie-Hitler wieder da


Das beste Star-Wars-Spiel hatte furchtbares Leveldesign Video starten   60     59 11:04 PLUS

25.01.2020

Das beste Star-Wars-Spiel hatte furchtbares Leveldesign

Alte Spiele - man muss sie einfach gern haben. Selbst wenn im Rückblick so manches im Argen lag und man sich heute fragt: Wie konnten wir das bloß aushalten? Beim besten Star-Wars-Spiel aller Zeiten kommen Redakteur Peter Bathge solche Gedanken im Minutentakt. Denn Star Wars: Jedi Knight 2 - Jedi Outcast mag noch heute ein fantastischer Mix aus Ego-Shooter und Lichtschwert-Action sein - aber dieses Leveldesign bringt Peter 2020 immer wieder um den Verstand! Für GameStar Plus hat er die Plus-Vollversion des Monats Januar noch einmal installiert und seine Erlebnisse im Video zusammengefasst. Dabei erwartete ihn so manche Überraschung. Etwa, wie bequem er in den letzten 17 Jahren geworden ist und warum ihm automatisches Speichern inzwischen viel wichtiger ist als die Möglichkeit, jederzeit ein Quicksave anzulegen. Seht Peter dabei zu, wie er sich durch die (Wolken-)Stadt der Korridore schnetzelt und in dunklen Minengängen in eine Sinnkrise verfällt (»Ist das noch Star Wars?«). Erfahrt, warum Schlüsselkarten in seinen Augen direkt aus der Gamedesign-Hölle stammen und weshalb Jedi Knight 2 trotz aller Leveldesign-Sünden immer noch ein richtig geiles Star-Wars-Spiel ist. Mehr zu Star Wars: Legendär schlecht: Das Spiel zu Episode 1 war ein Machtmissbrauch Podcast: Was gute Sci-Fi & Fantasy ausmacht Gratis-Spiel: Jetzt Steam-Code für Jedi Knight 2 sichern!


Ein Jahr Epic Games Store - War es wirklich so schlimm? Video starten   176     70 33:59 PLUS

15.01.2020

Ein Jahr Epic Games Store - War es wirklich so schlimm?

Mehr als zwölf Monate sind seit dem Launch des Epic Games Store vergangen - und der Steam-Konkurrent hat die PC-Branche kräftig durcheinandergewirbel, 680 Millionen Dollar Umsatz generiert und 108 Millionen registrierte User angelockt. Doch wie erfolgreich waren Exklusivspiele wie Metro: Exodus und Borderlands 3 wirklich? Woher kommt der Hass auf den Store? Und was hat sich seit dem Start in Sachen Features alles verändert? Christian Fritz Schneider und Peter Bathge haben Statistiken gewälzt und handfeste Zahlen herausgesucht, um den Erfolg des Epic Games Store seit dem 6. Dezember 2018 zu belegen. In dieser Folge von GameStar TV sprechen die beiden Redakteure darüber, warum so viele (Indie-)Entwickler auf die Plattform gewechselt sind und wie Valve mit Änderungen an Steam auf die Bedrohung reagiert hat. Anmerkung: Wir haben diese Folge kurz vor der Veröffentlichung neuer offizieller Zahlen zum Epic Games Store aufgezeichnet und konnten diese daher nicht für unsere Analyse berücksichtigen. Daher nennen wir im Video noch die alte Zahl vom März 2019 mit 85 Millionen Accounts. Aber es geht auch um die Zukunft der Download-Plattformen. Was passiert etwa, wenn Steam und der Epic Games Store künftig auch Abo-Modelle wie Origin Access oder Xbox Game Pass zum Kauf anbieten? Und kommen nach Bethesda und Electronic Arts noch weitere große Publisher zurück zu Steam? Geht Epic Games vielleicht irgendwann das Geld für die ganzen Exklusivdeals und Gratisspiele aus? Eines ist sicher: Wer das letzte Jahr über fleißig seinen Epic-Account mit kostenlosen Spielen gefüttert hat, der ist 2020 wahrscheinlich immer noch damit beschäftigt, diesen riesigen Pile of Shame abzuarbeiten. Und musste dafür nicht mal einen einzigen Cent ausgeben. Report: Steam 2.0 und der Kampf gegen Epic Kolumne: »Steam ist in 10 Jahren tot«



The Last of Us 2 soll »eine Diskussion über Gewalt starten«, sagt der Creative Director Video starten   21     23 7:20 PLUS

14.01.2020

The Last of Us 2 soll »eine Diskussion über Gewalt starten«, sagt der Creative Director

Der PS3-Hit The Last of Us ist vielen Spielern vor allem durch seine starken Charaktere und die Story in Erinnerung geblieben. Das Spiel zeichnete sich auch durch besonders emotionale Momente aus - wie etwa die erste Begegnung zwischen Ellie, die bereits in der postpandemischen Welt geboren wurde, und echten Giraffen. Der Trailer zum zweiten Teil spart hingegen nicht an blutigen und gewaltsamen Szenen - und das ist Absicht: Denn in The Last of Us 2 geht es um Ellies Rachegeschichte und ihre Suche nach Gerechtigkeit, um jeden Preis. Damit wollen die Entwickler »eine Diskussion über Gewalt starten«. Doch wie können Gewalt und Harmonie nebeneinander existieren? Wie erschafft man derartige Szenen, von denen Spieler noch Jahre später erzählen? Wie können selbst Gameplay-Mechaniken Emotionen hervorrufen? Warum haben sich die Entwickler für Zombie-artige Kreaturen entschieden und wie gelang es ihnen, damit die Atmosphäre der Welt zu verdichten? Diese Fragen konnte unser GamePro-Kollege Kai Schmidt dem Creative Director von The Last of Us Part II persönlich stellen. Im Interview verrät Neil Druckmann außerdem, wie wichtig ihm die Story des Spiels ist und warum es sich dafür sogar lohnt, ein zweites Mal in die Welt von The Last of Us zurückzukehren. Denn für ihn steht fest: Die Story verdient es, erzählt und gehört zu werden. Mehr zum Thema: Preview: Allein für The Last of Us 2 lohnt sich eine PS4 Podcast: Wie The Last of Us 2 bis zum Release fertig wird


The Cycle ist noch nicht fertig, aber muss schon um jeden Fan kämpfen Video starten   79     24 21:24 PLUS

18.12.2019

The Cycle ist noch nicht fertig, aber muss schon um jeden Fan kämpfen

Habt ihr schon mal von The Cycle gehört? Nein? Genau das ist das Problem! Der deutsche Entwickler Yager Development hat einen Multiplayer-Shooter entwickelt, aber der läuft noch nicht wie erhofft. Im Jahr 2019 gab es etwa auf GameStar.de nur 8.000 Seitenaufrufe (bei Hunt: Showdown waren es im gleichen Zeitraum knapp 160.000). Wie geht man damit um, wenn die eigene Idee nicht zünden will? Henning Schmid ist Head of Publishing bei Yager und berichtet bei GameStar TV von den Herausforderungen des Berliner Entwicklerstudios, das bei The Cycle erstmals auch Publisher-Aufgaben wie Marketing übernimmt. Dabei stellt er den Genre-Mix genauer vor, zeigt viel Gameplay und verrät, warum das Spiel schon recht gut zu den nächsten Trends im Multiplayer-Genre passt. Wir diskutieren, warum The Cycle trotz starker PvE-Mechaniken zu Unrecht als »noch ein weiterer Battle-Royale-Shooter« wahrgenommen wird, wie man sich im Live-Service-Bereich gegen Schwergewichte wie Fortnite und Apex Legends behaupten will - und welchen Einfluss kosmetische Mikrotransaktionen auf die ablehnende Haltung der Spieler haben. Im Video-Talk geht's aber auch darum, wie Yager das bislang unrentable Spiel finanzieren will, warum sie noch lange nicht aufgeben - und welche Rolle die Exklusiv-Deal-Zahlungen des Epic Games Store dabei spielen. The Cycle ist ein Free2Play-Spiel, den Download gibt's kostenlos im Epic Games Store - bei Interesse könnt ihr ihm einfach also selbst eine Chance geben! Im Januar 2020 startet die Season 2 mit einer zweiten Map, kürzlich fügten die Entwickler Story-Quests hinzu. Mit der kleinen, aber feinen Community steht man über Discord im ständigen Austausch - denn eigentlich befindet sich The Cycle ja noch in Entwicklung und wird ständig aktualisiert und verbessert. Wir wünschen viel Glück! Mehr zum Thema bei GameStar Plus: Marktanalyse: Die Spiele-Industrie in Zahlen (Video) Podcast: Woran scheitern Service-Games?


Star Citizen verkauft fette Waffe als Raumschiff und verdient über 2 Millionen Dollar Video starten   416     1 1:00

18.12.2019

Star Citizen verkauft fette Waffe als Raumschiff und verdient über 2 Millionen Dollar

Der neue Crusader Ares Star Fighter in Star Citizen basiert auf einem simplen Konzept: Man nehme eine gigantische Laserwumme, die große Schlachtschiffe und dicke Energieschilde auseinandernehmen kann und bastele darum herum einen schweren Jäger, der noch dazu ein paar Raketen verschießt. Was kommt dabei heraus? Mehr als zwei Millionen Dollar Umsatz! So viel Geld floss in das Crowdfunding von Star Citizen seit dem 12. Dezember 2019, dem Verkaufsstart des Ares Star Fighters (Stand: 18. Dezember 2019). Der Trailer stellt das neue Raumschiff des Ingame-Herstellers Crusader vor; das Werbefilmchen steht stellvertretend für ein Vehikel, das es im Weltraum-MMO von Chris Roberts und seiner Firma Cloud Imperium Games noch gar nicht gibt. Denn bei dem Ares Star Fighter handelt es sich um einen sogenannten Concept-Sale; Spieler können jetzt schon Geld für Star Citizen spenden, um sich bei der Fertigstellung des Raumschiffs irgendwann 2020 direkt ein Exemplar in den Hangar stellen zu können. Wie viel Geld? Nun, der Ares Star Fighter kostet je nach Variante zwischen 211 und 238 Euro - für 348 Euro gibt's beide Editionen im Doppelpack mit Rabatt. Mehr zum Thema: Video-Kolumne: Star Citizen braucht (k)einen Publisher! Alle Infos: Was wir über den Release von Star Citizen Alpha 3.8 wissen Citizencon-Fazit: Star Citizen macht Riesenschritte Richtung Realität


Star Citizen braucht (k)einen Publisher! - Wer kontrolliert Chris Roberts? Video starten   91     50 11:33 PLUS

12.12.2019

Star Citizen braucht (k)einen Publisher! - Wer kontrolliert Chris Roberts?

Mit Electronic Arts am Steuer wäre Star Citizen schon längst fertig - oder? Ein Publisher als Geldgeber und Vertriebspartner stellt in der Spieleentwicklung eine Art Kontrollinstanz dar und hilft beim Marketing, ist aber auch ein fordernder Partner: Deadlines und Abgabetermine stammen meistens vom Publisher, mit Producern und Milestones versucht das Unternehmen sicherzustellen, dass die Spielestudios pünktlich fertig werden und innerhalb der Budgetgrenzen bleiben. Doch Star Citizen hat keinen Publisher - ist das ein Grund für den verschleppten Release, den oft kritisierten Fokus auf scheinbar unwichtige Details, die scheinbar nicht vom Fleck kommende Entwicklung? Oder ist die Abwesenheit eines Publishers im Gegenteil der Schlüssel zum Erfolg des Weltraum-MMOs? In der neuen Video-Kolumne von GameStar Plus erklärt euch Redakteur Peter Bathge, warum er auf der einen Seite die Rufe nach mehr Aufsicht und Publisher-Strenge bei Star Citizen verstehen kann - und er auf der anderen Seite glaubt, dass Firmen-CEO Chris Roberts kein Interesse daran hat, für das Wahnsinnsprojekt eine Partnerfirma zu finden. Tatsächlich könnte Star Citizen nicht nur ein außergewöhnliches Spiel werden. Sondern ähnlich wie Fortnite und The Witcher 3 die Art verändern, wie wir über Spieleentwickler denken. Denn Chris Roberts' Firma Cloud Imperium Games hat inzwischen mehr mit iPhone-Produzent Apple oder Elektroauto-Hersteller Tesla gemein als mit einem typischen Spielestudio. Glaubt ihr nicht? Dann schaut das Video und schreibt Peter eure Meinung in den Kommentaren! Mehr zum Thema: Kolumne: Star Citizen macht Riesenschritte Richtung Realität #NotMyStarCitizen: Warum Chris Roberts' Traum nicht der meine ist


5 neue Spiele-Highlights, die es im Dezember schwer haben Video starten   99     91 33:50 PLUS

30.11.2019

5 neue Spiele-Highlights, die es im Dezember schwer haben

Der letzte Monat des Jahres hat noch mal richtig gute, neue Spiele zu bieten: Fünf kommende Highlights des Dezembers haben wir uns für eine besondere Art der Monatsvorschau ausgesucht. Im Detail besprechen wir nämlich, was ihr euch von Phoenix Point, MechWarrior 5, Darksiders Genesis, Halo: Reach und Detroit: Become Human erwarten dürft. Und wir gehen darauf ein, warum jedes dieser Dezember-PC-Spiele möglicherweise einen sehr schweren Stand hat. Erfolg und Flop lagen noch nie so eng beieinander wie Ende 2019! Christian und Peter haben jedes der vorgestellten Spiele bereits vorab gespielt und verraten euch, ob ein alter Xbox-360-Shooter heute auf dem PC noch eine Empfehlung wert ist, wieso XCOM die Rundentaktik-Knie schlottern oder weshalb Hardcore-Fans von Battletech am 10. Dezember 2019 vielleicht in die Röhre schauen. Und wir sprechen darüber, was die Entscheidung für den Verkauf im Epic Games Store für einen Einfluss auf die Rezeption einiger neuen Dezember-Spiele haben könnte. Diese Folge von GameStar TV ist ein (verrücktes?) Experiment: Zusätzlich zu unserer normalen Monatsvorschau wollen wir mit diesem Format Abonnenten von GameStar Plus eine besondere Form der Vorab-Kaufberatung liefern. Was meint ihr? Gefällt euch die Idee? Was sollen wir anders machen? Schreibt es uns in den Kommentaren - abhängig vom Feedback der Plus-User werden wir künftige Folgen anpassen. Mehr zum Thema: Steam vs. Epic Games Store: So sieht's ein Jahr später aus Die komplette Monatsvorschau Dezember mit allen Spielen


Onward: Trailer zur verrückten Fantasy-Klamotte von Pixar Video starten 2:38

26.11.2019

Onward: Trailer zur verrückten Fantasy-Klamotte von Pixar

Mit Onward: Keine halben Sachen kommt 2020 ein neuer Fantasy-Film von Pixar in die Kinos. Den beiden Hauptcharakteren leihen Chris Pratt und Tom Holland die Stimmen.


Star Citizens Trailer zur Anvil Carrack macht das Raumschiff zur Heimat Video starten   120     1 3:22

25.11.2019

Star Citizens Trailer zur Anvil Carrack macht das Raumschiff zur Heimat

Star Citizen rührt mal wieder die Werbetrommel für eins seiner Raumschiffe - und liefert ganz nebenbei einen Trailer ab, der Weltraum-Fans mit Anleihen an »Interstellar« (die Orgel), Mass Effect und »Firefly« entzückt. Gezeigt wird die mit Spannung erwartete Anvil Carrack, ein Multi-Crew-Schiff, das sich besonders gut zur Erkundung neuer Systeme und Planeten eignet. Die Carrack wird ab Februar 2020 als spielbares Vehikel in Star Citizen verfügbar sein. Wer mit der Weltraum-Simulation von Chris Roberts und dem Team bei Cloud Imperium Games vertraut ist, wird sich jetzt bestimmt fragen: Und wie viel kostet dieser Kahn? Die Anvil Carrack gibt's derzeit für einen Preis von knapp 600 Dollar zu kaufen - diese Summe müsst ihr in die Crowdfunding-Entwicklung von Star Citizen investieren, um das Schiff permanent im Hangar freizuschalten, inklusive zehn Jahre Ingame-Versicherung. Allerdings wird die Carrack wie inzwischen nahezu jedes Schiff in Star Citizens Alpha (sowie im späteren Fertig-Release) auch mit Ingame-Währung zu kaufen sein - oder nur zeitweilig zu mieten. Mehr dazu in unserem großen Schiffskauf-Guide zu Star Citizen. Mehr zum Thema: Star Citizen hat ab Alpha 3.8 Schnee und dynamisches Wetter Theatres of War: Battlefield trifft Star Citizen im neuen PvP-Modus


Der Tod des Iso-Rollenspiels - Darum sind Spiele mit 3D-Grafik erfolgreicher Video starten   75     48 15:40 PLUS

20.11.2019

Der Tod des Iso-Rollenspiels - Darum sind Spiele mit 3D-Grafik erfolgreicher

Haben Open Worlds in Rollenspielen die isometrische Kameraperspektive obsolet gemacht? Der ausbleibende Verkaufserfolg von Pillars of Eternity 2 könnte ein Fingerzeig auf eine fehlgeschlagene Entwicklung bei Oldschool-RPGs sein. Christian Fritz Schneider und Peter Bathge diskutieren im Video über das Für und Wider der 2D-Ansicht - und warum 3D-Spiele mit Ego- und Third-Person-Perspektive oft so viel erfolgreicher sind. Wie wichtig sind Immersion und Erkundungsdrang beim Spielen - und wie stark werden sie von einer aus dem Strategie-Genre adaptierten isometrischen Kameraperspektive beschnitten? Braucht es eine Revolution in Sachen Von-oben-Ansicht - oder hat Divinity: Original Sin die gar schon geliefert? Und wie sieht die Zukunft der Oldschool-Rollenspiele aus? In dieser Folge von GameStar TV spekulieren wir unter anderem darüber, wie Baldur's Gate 3 aussehen könnte - und erklären, warum selbst Blizzard bei Diablo 4 ab und zu den Kamerawinkel verändert, um das Geschehen auf dem Bildschirm weniger statisch wirken zu lassen. Hat euch diese Folge gefallen? Und wie seht ihr die Diskussion um isometrische Kameraperspektive? Lehnt ihr Spiele damit wie das textlastige, visuell wenig spektakuläre Disco Elysium etwa gleich ganz ab wie der YouTube-Kommentator aus dem Video? Schreibt uns eure Meinung in den Kommentaren! Mehr zum Thema: Ego-Perspektive vs. Third Person: Vor- und Nachteile Baldur's Gate 3 könnte eine neue Kameraperspektive bekommen


»Ihr seid doch aus Graz!« - GameStar-Heft 122009 im Rückblick Video starten   33     57 10:18 PLUS

15.11.2019

»Ihr seid doch aus Graz!« - GameStar-Heft 12/2009 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau 10 Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 12/2009. Vor der Kamera sind mit dabei: Petra Schmitz, Heiko Klinge, Michael Obermeier und Peter Bathge. Euch erwarten Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (10 Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Aion Stalker: Call of Pripyat Borderlands Dragon Age: Origins Mehr zum Thema: Die Redaktion: Folge 53 - Dragon Age: Original


Grounded Trailer - Obsidian steigt ganz klein ins Survival-Genre ein Video starten   5   1:40

14.11.2019

Grounded Trailer - Obsidian steigt ganz klein ins Survival-Genre ein

Obsidian hat sein neues Projekt angekündigt - und es ist kein Rollenspiel! In Grounded werdet ihr als einer von vier Jugendlichen auf die Größe eines Daumens geschrumpft und müsst in einem Vorgarten um euer Überleben kämpfen - Insekten, Spinnen und anderes Getier will euch in einer Zwergengröße ans Leder. Grounded ist ein Koop-Titel für bis zu vier Spieler, lässt sich aber auch solo spielen - aus der Ego- und Third-Person-Perspektive. Das Survivalspiel soll eine lineare Story-Kampagne mit typischem Sandbox-Gameplay verbinden, die Spielwelt ist von Hand gebaut und nicht etwa prozedural generiert - ähnlich wie bei The Forest oder Subnautica. Grounded erscheint zuerst als Early-Access-Version auf Steam, im Microsoft Store und bei Xbox Game Pass. Im Laufe des Jahres soll diese Vorabfassung dann um neue Inhalte erweitert werden. Mikrotransaktionen sind laut Obsidian-Interview mit GameStar nicht geplant. Mehr zum Spiel lest ihr in unserer Ankündigungs-News zu Grounded!


A Year of Rain wagt den Spagat - Launch-Trailer zeigt Multiplayer + Story-Kampagne Video starten   12     4 3:10

06.11.2019

A Year of Rain wagt den Spagat - Launch-Trailer zeigt Multiplayer & Story-Kampagne

A Year of Rain hat ein Releasedatum - und Echtzeitstrategie-Spieler müssen gar nicht lange warten, bis sie sich in Warcraft-ähnliche Fantasy-Schlachten mit Basisbau und Helden stürzen dürfen: Das neue RTS des deutschen Entwickler Daedalic Entertainment erscheint schon heute, am 6. November 2019 - um 18 Uhr. Allerdings gibt's A Year of Rain erst einmal nur in einer Early-Access-Fassung - im Launch-Trailer werden die Features des klassischen Strategiespiels vorgestellt. Besondere Erwähnung findet dabei die nach Blizzard-Maxime produzierte Story-Kampagne von A Year of Rain - aber gleichzeitig betonen die Entwickler den Koop-Modus und die auf E-Sports ausgelegten Skirmish-Multiplayer-Partien. Ob der Spagat klappt, das könnt ihr zum Early-Access-Release auf Steam herausfinden - das 2-Player-Pack kostet aktuell knapp 30 Euro. Mehr zum Thema: A Year of Rain hat eine RTS-Kampagne wie vor 15 Jahren und das ist gut so So spielt sich die deutsche Warcraft-4-Alternative (Gameplay-Video) Warum hat A Year of Rain so einen seltsamen Namen? (Video)


Für wen sich The Outer Worlds eignet - Die Tester beantworten eure Fragen Video starten   118     26 39:49

24.10.2019

Für wen sich The Outer Worlds eignet - Die Tester beantworten eure Fragen

Ist The Outer Worlds wirklich so nah an Fallout - oder können damit auch Fans von The Witcher oder Mass Effect Spaß haben? Das und viele andere Fragen aus der GameStar-Plus-Community beantworten die Tester Valentin Aschenbrenner und Peter Bathge im ausführlichen Video-Talk zu Obsidians neuem Rollenspiel. Nebenbei zeigen sie jede Menge Gameplay aus The Outer Worlds - ganz ohne Story-Spoiler, versteht sich! Abonnenten von GameStar Plus durften vorab Fragen stellen: Wie funktioniert das mit den Begleitern? Kann man das Spiel ohne Töten durchspielen? Muss man im Kampf genau zielen? Fliegt man sein Raumschiff selbst? Neben diesen Themen behandeln wir auch tiefergehende Kritiken am Spiel aus unserem Wertungskasten, sprechen über das Questdesign, die Qualität der übersetzten Texte und warum die fehlende deutsche Sprachausgabe keine Abwertung nach sich zieht. Mit GameStar Plus Videos wie dieses möglich machen Uns interessierten aber nicht nur eure Fragen zum Spiel, sondern auch das Feedback der User: Was haltet ihr von solchen tiefergehenden Wertungs- und Spieldiskussionen nach dem Test? Möchtet ihr öfter mit den Testern interagieren und hinter die Kulissen des Review-Prozesses blicken? Als vorab aufgezeichnetes Video oder im Livestream? Schreibt uns eure Meinung in den Kommentaren! Mehr zum Thema: The Outer Worlds im Test: DIE Fallout-Alternative Böse sein in The Outer Worlds: Macht NPCs töten Spaß?


»Risen habe ich von A bis Z durchgespielt« - GameStar-Heft 112009 im Rückblick Video starten   30     57 11:45 PLUS

18.10.2019

»Risen habe ich von A bis Z durchgespielt« - GameStar-Heft 11/2009 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau 10 Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 11/2009. Vor der Kamera sind mit dabei: Petra Schmitz, Heiko Klinge, Michael Obermeier und Peter Bathge. Euch erwarten Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (10 Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Batman: Arkham Asylum Resident Evil 5 Operation Flashpoint: Dragon Rising Risen Mehr zum Thema: Die Redaktion: Folge 51 - Risen


Das erste Alien-Raumschiff in Star Citizen - Die Banu Defender versteckt sich im Trailer Video starten   26     2 2:34

11.10.2019

Das erste Alien-Raumschiff in Star Citizen - Die Banu Defender versteckt sich im Trailer

Die Krabbe - das ist der Kosename für die Banu Defender, welchen die Star-Citizen-Community dem Schiff geben hat. Dabei ist der zweisitzige Jäger viel schneller als ein Krustentier - allerdings passt der Vergleich dann doch wieder, wenn man sich den neuesten Trailer zu Star Citizen anschaut. Denn in dem in Engine-Grafik erstellten Video zur Banu Defender versteckt sich das erste steuerbare Alien-Raumschiff von Chris Robert's Weltraum-MMO lange Zeit. Das erinnert ebenso an eine Krabbe wie das Design mit den zwei beweglichen Scherenarmen. Report: So wird Star Citizen aktuell gespielt Die Banu Defender kombiniert unterschiedliche außerirdische Technologien, etwa Antriebe aus Xi'an-Fertigung und Schilde der vogelartigen Tevarin. Der Trailer konzentriert sich ganz auf die leicht bedrohliche Horrorstimmung bei der Entdeckung des neuen Raumschiffs, das in Alpha 3.7 von Star Citizen enthalten ist. Dank eines neuen Miet-Features könnt ihr die Banu Defender mit Ingame-Credits im Spiel ausleihen und müsst kein echtes Geld dafür ausgeben. Im Pledge Store von Star Citizen könnt ihr aber auf Wunsch den Kaufpreis von 240 Euro an die Entwickler abtreten, um das Spiel einerseits zu finanzieren und euch andererseits die Banu Defender permanent in den Hangar zu stellen. Star Citizen jetzt kaufen: Was müsst ihr beachten? Die Banu Defender ist nur eines von mehreren neuen spielbaren Raumschiffen in Alpha 3.7 - zum siebten Geburtstag der Kickstarter-Kampagne von Star Citizen gibt's unter anderem die RSI Mantis zu erwerben.


»Crossplay ist bei Call of Duty ein Vorteil für PC-Spieler« - Wie Modern Warfare auf die beste Plattform portiert wird Video starten   4     15 18:40 PLUS

11.10.2019

»Crossplay ist bei Call of Duty ein Vorteil für PC-Spieler« - Wie Modern Warfare auf die beste Plattform portiert wird

Call of Duty sorgte am PC in den letzten Jahren oft für Ärger: kein Modding-Support, keine Dedicated Server und dann auch noch Abstürze, miese Performance und technische Fehler. Doch damit soll jetzt Schluss sein - für den mit Spannnung erwarteten neuen Ego-Shooter Call of Duty: Modern Warfare übernimmt erneut Portierungsstudio Beenox das Ruder bei der technischen Umsetzung für den PC. Wir wollten im Interview bei GameStar TV von einem der Entwickler wissen: Wie macht man eine gute PC-Version? Für Game Director Marc-Alexandre Boulanger-Milot liegt die Antwort auf der Hand: Der Einbau von Crossplay in Modern Warfare kommt auch den PC-Spielern zugute. Denn durch das schrankenlose Multiplayer-Miteinander zwischen PS4, Xbox One und dem PC müssen auch die Entwickler der PC-Fassung besondere Aufmerksamkeit schenken. Zum Call-of-Duty-Interview mit englischem Originalton Dafür arbeitet Beenox eng mit Hauptstudio Infinity Ward zusammen. Welche Besonderheiten die PC-Fassung in Sachen Interface hat, wie ein Entwickler vor Release die Performance testet und ob Beenox überhaupt noch genug Zeit hat, um die Bug-Berichte aus der Beta von Modern Warfare abzuarbeiten, erfahrt ihr im Video, exklusiv bei GameStar Plus. Mehr zum Thema: Netcode-Probleme in Modern Warfare: Das sagen die Macher So soll das Crossplay in Calll of Duty fair ablaufen


Call of Duty: Modern Warfare - Original-Interview mit PC-Entwickler Beenox Video starten   1     3 18:40 PLUS

09.10.2019

Call of Duty: Modern Warfare - Original-Interview mit PC-Entwickler Beenox

Dieses Video ist die englische Original-Fassung unseres Interviews mit Marc-Alexandre Boulanger-Milot von Beenox. Die übersetzte Fassung gibt es als reguläre Folge von GameStar TV.


A Year of Rain sieht aus wie Warcraft 3 mit Koop - Trailer kündigt Echtzeitstrategie-Revival an Video starten   46     5 0:39

08.10.2019

A Year of Rain sieht aus wie Warcraft 3 mit Koop - Trailer kündigt Echtzeitstrategie-Revival an

Das Revival der Echtzeitstrategie hat einen Starttermin: Am 6. November 2019 erscheint mit A Year of Rain ein vielversprechendes neues RTS aus Deutschland - unmittelbar nach der Blizzcon, auf der Blizzard uns wohl endlich über das Releasedatum von Warcraft 3: Reforged aufklärt. Wie passend, denn A Year of Rain bedient sich bei Look, Kampagnenstruktur und Spielprinzip ausführlich beim wegweisenden Echtzeitstrategie-Spiel rund um Prinz Arthas und die Nachtelfen. Die Preview-Titelstory zum deutschen Warcraft verrät euch mehr - denn wir haben A Year of Rain bereits gespielt. Der erste Teaser-Trailer zum neuen Spiel von Daedalic Entertainment verrät den Launch-Termin für die Early-Access-Fassung auf Steam und zeigt Einheiten aller drei Fraktionen, auf die ihr in Skirmish-Gefechten, im Multiplayer-Modus und während der dreigeteilten Solo- und Koop-Kampagne Zugriff habt. Das war zu kurz? Dann schaut euch zehn Minuten Gameplay aus A Year of Rain an. Preview: A Year of Rains Story-Kampagne spielt sich wie Warcraft 3 Hinweis: Obwohl A Year of Rain ein deutsches Spiel ist, erscheint es vorerst nur mit englischer Sprachausgabe und deutschen Untertiteln. Während der einjährigen Early-Access-Phase wollen die Entwickler bei einem Verkaufserfolg darüber nachdenken, das Echtzeitstrategie-Spiel mit deutscher Sprachausgabe nachzuvertonen.


»Venetica war nicht lustig« - GameStar-Heft 102009 im Rückblick Video starten   26     49 12:44 PLUS

04.10.2019

»Venetica war nicht lustig« - GameStar-Heft 10/2009 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau 10 Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 10/2009. Vor der Kamera sind mit dabei: Petra Schmitz, Heiko Klinge, Michael Obermeier und Peter Bathge. Euch erwarten Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (10 Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Hearts of Iron 3 The Whispered World WSC Real 2009: World Snooker Championship Venetica Im Video erfahrt ihr allerlei Wissenswertes zu diesen vergessenen Perlen, die vor zehn Jahren zu den Top-Spielen des Monats Oktober gehört haben. Zum Beispiel spricht die Redaktion darüber, was wirklich hinter dem verbuggten Launch von Venetica gesteckt hat - und wieso Hearts of Iron 3 bis heute eines der beliebtesten Paradox-Strategiespiele ist.


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