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GameStar Plus-Artikel

  5.541 Artikel   Zuletzt am 27.04.2026 aktualisiert

Alle Artikel, exklusiv für GameStar Plus-Kunden.

Plus-Folge 70: Unser Kampf gegen den Pile of Shame   32     23 PLUS

02.11.2019

Plus-Folge 70: Unser Kampf gegen den Pile of Shame

Im Podcast erzählen Michael Graf und Natalie Schermann von ungespielten Spielen und persönlichen Herausforderungen.


Making of Diablo 2: Warum aus »Diablo im Weltraum« nichts wurde - Teil 2   19     10 PLUS

31.10.2019

Making of Diablo 2: Warum aus »Diablo im Weltraum« nichts wurde - Teil 2

Mehr Geschichten über Blizzards bestes Action-Rollenspiel: Die ehemaligen Entwickler erklären die Hintergründe von Story und Zwischensequenzen und sprechen über fallen gelassene Ideen. Wieso war Diablo 3 als MMO geplant - und was steckte hinter dem Arbeitstitel »Starblo«?


Making of Diablo 2: Zum Teufel nochmal! Teil 1   29     19 PLUS

30.10.2019

Making of Diablo 2: Zum Teufel nochmal! Teil 1

Im Sommer 2000 wird wieder verzückt geklickt: Der Nachfolger zu Diablo fesselt mit mehr Abwechslung, Tiefgang und Beuterausch-Glücksgefühlen. Wir stürzen uns mit David Brevik und Bill Roper in Entwicklungsanekdoten: Was war geplant, wo wurde gekürzt, wie wuchsen die Talentbäume?


Spiele-Soundtracks: Warum Musik in Spielen so wichtig ist   22     22 PLUS

26.10.2019

Spiele-Soundtracks: Warum Musik in Spielen so wichtig ist

Ob ikonische Titelmelodien, emotionale Momente oder tanzbarer Chiptune: Musik in Spielen ist wichtig. Wieso, das erzählen uns mehrere Komponisten.


Coin Master und das Glücksspiel: Alles Zufall? Wers glaubt! #entwicklungsland   93     36 PLUS

24.10.2019

Coin Master und das Glücksspiel: Alles Zufall? Wer's glaubt! #entwicklungsland

Lootboxen in FIFA 20 und NBA 2K20, GTA-Online-Casinos, jetzt auch noch Coin Master: Die Spiele-Industrie ist auf dem allerschlechtesten Weg in eine Glücksspiel-Zukunft.



Crusader Kings 3 - Riesen-Preview zum neuen Paradox-Strategiespiel   44     21 PLUS

23.10.2019

Crusader Kings 3 - Riesen-Preview zum neuen Paradox-Strategiespiel

Auf der PDXCon haben wir eine Gameplay-Demo von Crusader Kings 3 gesehen und können berichten: Paradox dreht an den richtigen Stellschrauben für noch mehr Mittelalter-Fantasy.


Böse sein in The Outer Worlds: Der blutrünstige Praxistest   11     12 PLUS

22.10.2019

Böse sein in The Outer Worlds: Der blutrünstige Praxistest

In Obsidians neuem RPG The Outer Worlds könnt ihr tatsächlich jeden NPC töten. Ist es dadurch möglich, endlich mal einen wahrhaft bösen Charakter zu spielen? GameStar macht den Test - ohne Story-Spoiler!


Big is beautiful: Bitte mehr Größenwahn! #keineahnung   47     21 PLUS

21.10.2019

Big is beautiful: Bitte mehr Größenwahn! #keineahnung

Kleine Autorenspiele, hippe Indie-Titel, minimalistische Kritikerlieblinge: Kleine Spiele gelten oft als cool, klug und charmant. Große Spiele hingegen werden oft als schnöde Unterhaltungsprodukte für die Masse abgetan. Das ist ungerecht. Zeit für ein Lob der Gigantomanie.


Morrowinds Horror-Mod treibt Spieler in den Wahnsinn   32     47 PLUS

19.10.2019

Morrowinds Horror-Mod treibt Spieler in den Wahnsinn

Eine dämonische Schattengestalt. NPCs mit gruseligem Verhalten. Eine scheinbar verfluchte, korrumpierte Spielversion, die Spieler in den Wahnsinn treibt. Das ist Morrowinds Horror-Mod »Jvk1166z.esp«. Wir machen uns auf Spurensuche.


Plus-Folge 69: Was Singleplayer besser macht als Multiplayer   40     30 PLUS

19.10.2019

Plus-Folge 69: Was Singleplayer besser macht als Multiplayer

Alle Welt spricht von Vernetzung und Multiplayer. Alle Welt? Nein, der GameStar-Podcast hält die Fahne der Singleplayer-Spiele hoch!


Crusader Kings 3 - Wir stellen eure Fragen an Paradox   33     6 PLUS

17.10.2019

Crusader Kings 3 - Wir stellen eure Fragen an Paradox

Auf der PDXCon 2019 sprechen wir mit den Entwicklern von Crusader KIngs 3. Lasst uns wissen, was euch interessiert!


Fortnites Schwarzes Loch war Epics riskantester Marketing-Coup - und der erfolgreichste   67     8 PLUS

17.10.2019

Fortnites Schwarzes Loch war Epics riskantester Marketing-Coup - und der erfolgreichste

Peter Bathge interessiert sich normalerweise nicht für Fortnite - aber der Anziehungskraft der bislang krassesten Werbeaktion konnte er sich nicht entziehen. Auch weil Epic nicht davor zurückgeschreckt hat, alles auf eine Karte zu setzen.


Sieben Jahre Star Citizen und kein Ende: Historie von den Anfängen bis heute   58     21 PLUS

15.10.2019

Sieben Jahre Star Citizen und kein Ende: Historie von den Anfängen bis heute

Ende 2012 geht Chris Roberts mit seiner Idee von Star Citizen über Kickstarter an die Öffentlichkeit. Mittlerweile sind sieben Jahre vergangen und das Projekt befindet sich immer noch in der Alpha. Was hat Roberts bisher geschafft? Wir fassen die wichtigsten Stationen der letzten Jahre zusammen.


Legendär schlecht: Kings Quest 5 - Ein Königreich für etwas Logik   23     7 PLUS

14.10.2019

Legendär schlecht: King's Quest 5 - Ein Königreich für etwas Logik

Moderne Bedienung, schicke Grafik, märchenhafte Verkaufszahlen – doch in spielerischer Hinsicht ist King’s Quest 5 der blanke Horror. Mit blödsinnigen Puzzles und sadistischen Sackgassen setzt Sierra 1990 dem Adventure-Genre die Krone auf.


Suda51s Spiel mit dem Tod: Daher kommen die irren ideen für No More Heroes + Killer7   3     8 PLUS

12.10.2019

Suda51s Spiel mit dem Tod: Daher kommen die irren ideen für No More Heroes & Killer7

Schrill, eigenartig, bizarr - die Spiele des Japaners Goichi Suda und seines Studios Grashopper fallen auf. Neben seltsamen Geschichten und Grafikstilen ist ein Thema immer präsent: der Tod. Wir sprechen mit dem 51-jährigen Querkopf und finden heraus, wie sein ehemaliger Beruf als Bestatter seine Karriere beeinflusste.


Ich sollte Ghost Recon: Breakpoint hassen, aber ich kann einfach nicht damit aufhören   68     14 PLUS

10.10.2019

Ich sollte Ghost Recon: Breakpoint hassen, aber ich kann einfach nicht damit aufhören

Peter weiß objektiv, dass das neue Ghost Recon einige seiner schlimmsten Gaming-Gewohnheiten fördert - aber trotzdem kann er sich einfach nicht von Ubisofts jüngstem Open-World-Heroin lösen. Ein Hilferuf!


Making of Greedfall: »Wir werden immer besser« - So erschuf Spiders die Rollenspiel-Überraschung   28     13 PLUS

08.10.2019

Making of Greedfall: »Wir werden immer besser« - So erschuf Spiders die Rollenspiel-Überraschung

Jahrelang prägte das Entwicklerteam Spiders den Begriff der B-Spiele: wenig Budget, viele Ideen. Ihre Spiele waren bisher bestenfalls nur Nischenerfolge, aber Greedfall wurde zum Überraschungshit. Studiochefin Jehanne Rosseau führt uns hinter die Kulissen ihres Teams.


Lizenz zum Scheitern: Warum Spiele zu Filmen und Serien oft so schlecht sind   26     10 PLUS

07.10.2019

Lizenz zum Scheitern: Warum Spiele zu Filmen und Serien oft so schlecht sind

Wo Fans in Scharen begeistert die Kinosäle stürmten, mussten Spieler jahrelang nur halbgare Umsetzungen ihrer Lieblingsmarken ertragen. Nach Jahren der Tristesse gelten heutzutage aber andere Standards für Spider-Man, James Bond oder Barbie.


Allein für The Last of Us 2 lohnt sich eine PS4: Liebe, Gras und Blutrache in der Preview   73     9 PLUS

05.10.2019

Allein für The Last of Us 2 lohnt sich eine PS4: Liebe, Gras und Blutrache in der Preview

Der erste Teil drehte sich um Liebe, mit The Last of Us: Part 2 will Entwickler Naughty Dog nun das komplette Gegenteil inszenieren. Wir haben den wohl meisterwarteten PS4-Blockbuster erstmals spielen dürfen.


Plus-Folge 68: Wenn Spiele ein Comeback feiern   19     16 PLUS

05.10.2019

Plus-Folge 68: Wenn Spiele ein Comeback feiern

Wenn der Launch von Spielen wie Battlefront 2, No Man's Sky oder Fallout 76 in die Hose geht, müssen Entwickler auf die Fans hören, um den Karren aus dem Dreck zu ziehen. Das gelingt aber nicht immer.


Hinter den Pixeln, Folge 15: Wie The Last of Us 2 bis zum Release fertig wird   11     10 PLUS

03.10.2019

Hinter den Pixeln, Folge 15: Wie The Last of Us 2 bis zum Release fertig wird

Bugs fixen, das Balancing perfektionieren und die Grafik auf Hochglanz polieren – kurz bevor ein Spiel erscheint, gibt es noch immer viel zu tun.


Stalker Anomaly ist das Spiel, das Stalker nie war (Meinung)   21     21 PLUS

01.10.2019

Stalker Anomaly ist das Spiel, das Stalker nie war (Meinung)

Unser Autor meint, Stalker Anomaly kann alten Fans von Stalker bieten, was Stalker ihnen nicht bieten konnte. Ja, genau so.


Microsoft Flight Simulator 2020 angespielt: Perfekte Startbahn   69     21 PLUS

30.09.2019

Microsoft Flight Simulator 2020 angespielt: Perfekte Startbahn

13 Jahre nach dem Flight Simulator X schwingt sich Microsoft erneut in die Lüfte, größer und ambitionierter als je zuvor. Wir sind mit ins Cockpit geklettert.


A Year of Rain meistert die Königsdisziplin der Echtzeitstrategie: Eine packende Story-Kampagne   49     8 PLUS

27.09.2019

A Year of Rain meistert die Königsdisziplin der Echtzeitstrategie: Eine packende Story-Kampagne

A Year of Rain ist ein neues Echtzeitstrategiespiel im Jahr 2019 (Nein! Doch! Ohh!), das in Sachen Story-Kampagne die nächstbeste Alternative zu Warcraft 4 werden könnte. Bei GameStar Plus haben wir exklusiv die ersten Missionen gespielt.


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