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GameStar TV

  1.461 Inhalte   Zuletzt am 13.03.2026 aktualisiert

The Outer Worlds - »Es ist nicht Open World, weil die Geschichte wichtiger ist« Video starten   9     17 PLUS

07.12.2018

The Outer Worlds - »Es ist nicht Open World, weil die Geschichte wichtiger ist«

Ein neues Rollenspiel von Obsidian Entertainment - und es heißt nicht Fallout: New Vegas 2! Vom Titel abgesehen weist The Outer Worlds aber enorm viele Parallelen zu Fallout auf - kein Wunder, denn dessen Erfinder Timothy Cain ist federführend für das Projekt verantwortlich. GameStar schnappte sich den Entwicklerveteranen zum Interview und fragte: Welche Erfahrungen aus 25 Jahren Videospielentwicklung fließen in The Outer Worlds ein? Und warum stellt sich Obsidian gegen die Trends Open World und Games as a Service, um stattdessen ein klassisches Singleplayer-Rollenspiel zu machen? The Outer Worlds setzt auf ein Science-Fiction-Setting. Im Weltraum seid ihr mit eurem Raumschiff unterwegs, besucht verschiedene Planeten, arbeitet für unterschiedliche Fraktionen und trefft allerlei knifflige Entscheidungen mit teils unvorhersehbaren Konsequenzen. Nebenbei entwickelt ihr euren Charakter völlig frei und abseits jedweder Klassenrestriktionen weiter, bestimmt Attribute, Skills und Perks. Game Director Tim Cain erklärt, warum das von Publisher Private Division veröffentlichte Rollenspiel nicht von der kürzlichen Obsidian-Übernahme durch Microsoft beeinträchtigt wurde, wieso das Team keine Angst vor Cyberpunk 2077 hat und wie es in The Outer Worlds um Mikrotransaktionen und DLCs steht. Mehr zum Spiel lest ihr in unserer großen Titelstory, exklusiv für Plus-Abonnenten: Preview: The Outer Worlds - Die Zukunft von gestern Gameplay-Video: Acht Minuten aus The Outer Worlds Hinweis: Diese Folge von GameStar TV gibt es auch in der englischen Original-Fassung.


The Outer Worlds - Romanzen: »Wir wollten keine Dating-Simulation machen!« Video starten   5     20 PLUS

07.12.2018

The Outer Worlds - Romanzen: »Wir wollten keine Dating-Simulation machen!«

Obsidian liefert, was Rollenspieler wollen: The Outer Worlds soll ein großes Singleplayer-RPG mit Fokus auf Story, Entscheidungen und Charaktere werden - angesiedelt in einem frischen Science-Fiction-Setting. Auf den Video Game Awards wurde der neue Titel der ursprünglichen Fallout-Erfinder angekündigt - wir konnten bereits vorab mit Game Director Leonard Boyarsky über The Outer Worlds reden. Im Interview mit GameStar spricht er über NPC-Gefährten, warum er keine Lust auf Romanzen-Minispiele in Rollenspielen hat und ob The Outer Worlds tatsächlich etwas mit Isaac Asimovs Foundation-Romanen zu tun hat. Außerdem geht's um das Szenario, einen Hund als Gefährten und spielerische Freiheit. Wer will, darf im Spiel sogar für die Story wichtige NPCs umbringen - was das für Auswirkungen hat, verrät der für Vampire: The Masquerade - Bloodlines verantwortliche Chefentwickler Boyarsky euch im Video. Mehr zu The Outer Worlds lest ihr in der exklusiven GameStar-Titelstory. Die gibt's auch im nächsten Heft 01/19 zu lesen - das Preview-Video mit über acht Minuten Gameplay aus dem neuen Obsidian-Rollenspiel gibt's aber jetzt schon bei GameStar Plus. Preview: The Outer Worlds - Die Zukunft von gestern Hinweis: Diese Folge von GameStar TV gibt es auch in der englischen Original-Fassung.


Vorbesteller-Betas: Es geht nicht nur ums Geld? - Vorteile + Risiken des neuen Publisher-Trends (GSTV) Video starten   21     48 PLUS

05.12.2018

Vorbesteller-Betas: Es geht nicht nur ums Geld? - Vorteile & Risiken des neuen Publisher-Trends (GSTV)

Warum setzen immer mehr Publisher auf Vorbesteller-Betas? Die einfache Antwort lautet: wegen des Geldes. Das ist aber nur ein Teil der Wahrheit, wie wir im Interview mit Bernd Berheide, Head of PR beim deutschen Publisher Kalypso Media, erfahren. Sein Unternehmen bietet aktuell eine Vorbesteller-Beta für das kommende Aufbau-Spiel Tropico 6 auf dem PC an. Deshalb wollen wir für GameStar TV von ihm unter anderem wissen, warum Spieler für den Beta-Zugang bezahlen müssen und warum Steams Early-Access-Programm keine Alternative zur Vorbesteller-Beta ist. Worum geht's? Vorbesteller-Betas sind aktuell ein Reizthema, weil immer mehr Publisher ihre Beta-Phasen nur zahlenden Kunden abieten und weil kurze Demo-Zugänge als Betas bezeichnet werden, obwohl kaum Zeit bleibt, Feedback der Spieler tatsächlich noch in die Release-Version einzuarbeiten. Das kann dann aber auch gewaltig nach hinten losgehen, wie die Vorbesteller-Betas von Fallout 76 und Overkills The Walking Dead zeigten.


60 FPS oder 4K, was ist wichtiger? - Antworten von der Fanboy-Frontlinie Video starten   45     61 PLUS

30.11.2018

60 FPS oder 4K, was ist wichtiger? - Antworten von der Fanboy-Frontlinie

Unser Grafikvergleichs-Kanal Candyland zeigt seit Jahren auf GameStar, GamePro und YouTube, wie Spiele auf verschiedenen Plattformen aussehen oder wie sich Spieleserien in ihrer Optik weiterentwickelt haben. Betrieben wird der Kanal von unserem Webedia-Kollegen Stefan Seiler. Und der ist in dieser Folge von GameStar TV zu Gast, um über die Anfänge des Kanals zu sprechen und uns einen Einblick in die Debatten zu geben, die seine Zuschauer beschäftigen. Was ist den Spielern wichtiger: 60 FPS oder 4K-Auflösung? Eine Frage, die besonders bei Konsolen-Spielern viel diskutiert wird. Doch auch für PC-Spieler ist die Kombination von überdurchschnittlicher Auflösung und hoher Bildrate längst nicht flächendeckend garantiert. In Interview sprechen wir über die Entscheidung, einen Kanal für den internationalen Markt aufzubauen, über ungewöhnliches Interesse an Grafikvergleichen in Brasilien und über Erfolgsthemen, die wir nicht erwartet hatten.


Marktanteile, Sales, Longtail - Wie wichtig ist Steam noch für deutsche Publisher? Video starten   15     67 PLUS

28.11.2018

Marktanteile, Sales, Longtail - Wie wichtig ist Steam noch für deutsche Publisher?

Bernd Berheide, Head of PR beim deutschen Publisher Kalypso Media, ist zu Gast bei GameStar TV und erklärt, wie wichtig Steam für den PC-Markt 2018 ist. Welche Möglichkeiten bietet die Download-Plattform dem Publisher, wie gut läuft die Zusammenarbeit mit dem Verkaufsdienst und wie wichtig ist die Konkurrenz durch andere Dienste wie GOG.com oder Abo-Angebote bei Origin und Co.? Und warum setzt Kalypso trotz Steam-Präsenz sogar noch auf eine eigene Download-Plattform? Im Interview geht es auch um die Bedeutung von Backkatalogen auf Plattformen wie Steam im Allgemeinen, um die Vor- und Nachteile von Sales und das Thema Raubkopien. Report: Der Aufstieg von Valve



Ludonarrative Dissonanz in Spielen - Wenn Story und Gameplay nicht zusammenpassen Video starten   27     49 PLUS

23.11.2018

Ludonarrative Dissonanz in Spielen - Wenn Story und Gameplay nicht zusammenpassen

Man liest so häufig davon, aber was ist sie denn nun eigentlich, die Ludonarrative Dissonanz? Wie sich herausgestellt hat, wissen wir das selbst nicht so genau! Vor der Aufnahme der neuen Folge von GameStar TV waren sich Michael Obermeier und Peter Bathge eigentlich ganz sicher, was dieser Begriff bezeichnet: Einen Konflikt zwischen der Story eines Spiels und der Art, wie wir es spielen. Also zum Beispiel das Niedermähen von Dutzenden menschlichen Feinden im Tomb-Raider-Reboot von 2013, obwohl Heldin Lara Croft doch in den Zwischensequenzen keinerlei Rambo-Allüren aufweist. Aber weit gefehlt, im Gespräch zeigt sich nämlich, dass der Begriff seit seiner Schöpfung im Jahr 2007 mächtig aufgeweicht wurde und eigentlich mal etwas ganz Anderes beschrieb. Warum das so ist, was der Ursprung der Ludonarrativen Dissonanz mit Bioshock zu tun hat und wieso wir die Respawn-Mechanik aus dem Prolog der Battlefield-1-Kampagne so toll finden, all das seht ihr im Video - exklusiv für Abonnenten von GameStar Plus.


Herbst der Bugs - »Wenn das Geld knapp wird, muss das Spiel raus!« - GameStar TV Video starten   23     43 PLUS

21.11.2018

Herbst der Bugs - »Wenn das Geld knapp wird, muss das Spiel raus!« - GameStar TV

Wieso erscheinen PC-Spiele im Jahr 2018 mit so vielen Bugs? Gerade erst ist die Vollkatastrophe Underworld Ascendant veröffentlicht worden - eine ellenlange Liste mit offiziell vom Entwickler veröffentlichter Fehler inklusive. Davor erschien The Bard's Tale 4 in einem mäßigen technischen Zustand - mit Pathfinder: Kingmaker hatte ein weiteres Rollenspiel unlängst mit Bugs zu kämpfen. Und Fallout 76 beweist, dass selbst millionenschwere AAA-Publisher zuweilen nicht nur Qualitätsware veröffentlichen. Doch woran liegt das? Christian Fritz Schneider und Markus Schwerdtel reden drüber in der neuen Folge von GameStar TV. Was können Publisher tun, um verbuggte Release-Fassungen zu verhindern? Wie können sich Käufer vor Bugs schützen? Das und mehr erfahrt ihr im Video, exklusiv für Abonnenten von GameStar Plus.


Wie der Indie-Hit Human: Fall Flat »zu groß« für seinen Entwickler wurde - GameStar TV Video starten   6     30 PLUS

18.11.2018

Wie der Indie-Hit Human: Fall Flat »zu groß« für seinen Entwickler wurde - GameStar TV

Tomas Sakalauskas hat das Geschicklichkeits-Spiel Human: Fall Flat fast im Alleingang entwickelt. Verkauft wurde es inzwischen über 2 Millionen Mal - der später nachgereichte Multiplayer-Modus allein brachte hundertausende Verkäufe ein. Aber durch den Erfolg ist das Spiel auch »zu groß« für ihn geworden, wie er selbst sagt. Für GameStar TV haben wir mit Tomas über sein Ein-Mann-Projekt und die Grenzen von Solo-Entwicklung gesprochen. Außerdem haben wir ihn nach Tipps für Solo-Entwickler gefragt, über die Bedeutung von Multiplayer als Verkaufsmultiplikator gesprochen und wir wollten von ihm Wissen, was er meint, wenn er die Entwicklung von Free2Play-Mobilespielen mit Drogenverkauf vergleicht. Spieler sind nicht automatisch gute Game-Designer Im Fall von Human: Fall Flat spielt natürlich auch die Community eine besondere Rolle für die Entwicklung. Wir wollten deshalb auch von Tomas wissen, wie sich das Spiel von der ursprünglichen Idee bis zum ersten öffentlichen Release verändert hat und wieso er so früh schon Prototypen des Spiels online gestellt hat. Außerdem erklärt Tomas im Video-Interview, wie er die Balance zwischen Spieler-Wünschen und seiner Vision für das Spiel hält und wieso er bei Kritik lernen musste, zwischen den Zeilen zu lesen. Die englische Original-Fassung des Interviews stellen wir ebenfalls zur Verfügung.


»Die Politik darf nicht über die Qualität der Spiele entscheiden« - Was laut Game-Verband mit den 50 Millionen Euro Fördergeld passieren soll - GameStar TV Video starten   7     25 PLUS

14.11.2018

»Die Politik darf nicht über die Qualität der Spiele entscheiden« - Was laut Game-Verband mit den 50 Millionen Euro Fördergeld passieren soll - GameStar TV

Gaming und Politik in Deutschland, pflegten lange Zeit ein unterkühltes Verhältnis zueinander. Wenn diese beiden Begriffe in den Meldungen erschienen, dann ging es oftmals um Verbote von sogenannten "Killerspielen" oder eine Diskussion über Gewalt in den Medien. Doch die Zeiten haben sich geändert: Die Spieleentwicklung wird von der Politik als Wirtschaftsfaktor anerkannt und sogar gefördert. Zuletzt hatte der Bund satte 50 Millionen Euro im Haushalt für 2019 dafür bereitgestellt. Doch damit steht nur die Höhe des Etats fest. Wie das Geld verteilt werden soll, welche Voraussetzungen daran geknüpft sind und wer letztlich wie viel davon bekommt steht noch nicht fest. Dafür muss das zuständige Bundesministerium für Verkehr und digitale Infrastruktur (BMVI) Regelungen treffen. Der Verband der deutschen Gamesbranche (GAME) hatte bereits im April eine Konzept zur Verteilung vorgeschlagen. Im Gespräch mit GameStar Redakteur Michael Graf erklärt Felix Falk, der Geschäftsführer des Verbands wie diese Konzept aussieht, wie der Verband die Entscheidung des Bundes interpretiert und wie es jetzt weitergehen muss. Was der GAME Verband ist und welche Aufgaben er wahrnimmt, haben wir bereits im April dieses Jahres genauer vorgestellt.  


Skyblivion - »Ein massives Upgrade für Oblivion« Video starten   7     20 PLUS

09.11.2018

Skyblivion - »Ein massives Upgrade für Oblivion«

»Skyblivion wird eine reine PC-Mod«, sagt Kyle Rebel im GameStar-Interview. Und das zu Recht, denn das mit viel Liebe zum Original erstellte 4K-Remake von The Elder Scrolls 4: Oblivion soll Skyrim-Engine und Hardware-Power der Spieler-PCs ausreizen. Obwohl die verwendete Creation Engine »Mist« sei, hat das Skyblivion-Team laut Creative Director Kyle Rebel enorm viel rausgeholt. Im Video-Interview erzählt er, wie leidenschaftlich das Team alte Oblivion-Mechaniken umsetzt und wieso die Landschaften im Vergleich zum Original umgestaltet werden müssen. Plus-Titelstory: Skyblivion, ein Remake von Fans für Fans Nach einem Releasetermin für Skyblivion, das mit Spannung erwartete Mega-Mod-Projekt (ingesamt arbeiten rund 100 Menschen an der Total Conversion), haben wir Kyle natürlich auch gefragt. Die Antwort gibt's im Video - zusammen mit den sehr persönlichen Gründen für seine Entschlossenheit, das Projekt abzuschließen. Denn viele andere Mod-Projekte erscheinen trotz viel versprechender Ansätze nie - das soll Skyblivion nicht passieren und Kyle zeigt sich im Interview stark motiviert, die Arbeiten als Teamleiter voranzutreiben. Im ersten langen Gameplay-Video zu Skyblivion, das es weltexklusiv nur bei GameStar Plus gibt, stellen wir bereits viele der Neuerungen von Skyblivion im Vergleich zu Oblivion vor. Im Interview mit GameStar erklärt Kyle Rebel noch einmal genauer, was es etwa mit den neuen Oblivion-Levels samt Lavaströmen auf sich hat, woher »die realistischsten Bäume der ganzen Elder-Scrolls-Serie« kommen und wie die Idee zu Skyblivion aus einem wissenschaftlichen Experiment hervorging. Grafikvergleich: Skyblivion (2018) vs. Oblivion (2006) Hinweis: Diese Folge von GameStar TV gibt es auch in der englischen Original-Fassung. Mehr exklusive Videos, Artikel und Podcasts findet ihr Tag für Tag bei GameStar Plus - jetzt bestellen und drei Gratis-Monate sichern!


Beschäftigungs-Therapie statt Story-Tradition - Fallout 76 zeigt die absurden Grenzen von Survival Video starten   42     61 PLUS

09.11.2018

Beschäftigungs-Therapie statt Story-Tradition - Fallout 76 zeigt die absurden Grenzen von Survival

Auch die GameStar-Redakteure spielen die Beta von Fallout 76 und erkunden die erste Online-Spielwelt der Endzeit-Serie. Und was sie dabei entdecken, sind viele Survival-Mechaniken, die schnell an ihre Grenzen kommen und das Spielen nicht etwa verbessern, sondern in erster Linie nur erschweren - ohne zu belohnen. In dieser Folge von GameStar TV zeigen Michael Graf und Christian Fritz Schneider deshalb die teils absurden Limits der Survival-Elemente von Fallout 76 und sprechen über das Fehlen von traditionellen Stärken der Serie in Sachen Story, Quests und NPCs. Außerdem gehen wir auf die Unterschiede zu anderen Survival-Spielen wie DayZ, ARK oder Conan Exiles besonders beim Thema Weltgestaltung ein und erklären, wieso das noch vergleichsweise neue SCUM seine Survival-Mechaniken belohnend gestaltet.


The Division 2 - »Im Endgame gibts eine große Überraschung« Video starten   8     13 PLUS

01.11.2018

The Division 2 - »Im Endgame gibt's eine große Überraschung«

Der nächste Loot-Shooter steht auf der Matte, doch hat Ubisoft seine Lektionen aus Teil 1 gelernt? Allzu viele Details zu The Division 2 sind bislang noch nicht an die Öffentlichkeit gelangt, weshalb GameStar auf der Suche nach neuen Infos zum Online-Action-Rollenspiel die Macher mit Fragen zu Charaktersystem, Treffer-Feedback und dem neuen Washington-Szenario gelöchert hat. Und natürlich stand auch die Frage im Raum, was für Aufgaben Spieler des neuesten Tom-Clancy-Titels diesmal nach Abschluss der Story-Kampagne erledigen können, um die beste Ausrüstung zu farmen und den schicksten Loot einzusacken. Bei The Division 2 lautet die Devise »Endgame zuerst«, so jedenfalls bringt es Mathias Karlson von Entwickler Massive Entertainment auf den Punkt. Im Interview mit Michael Graf spricht der Game Director über die neuen Spezialistenklassen und kündigt eine große Überraschung für die finale Phase des Spiels an. Aber es geht auch um die kostenpflichtigen DLCs, die als Teil des Season Pass für The Division 2 erscheinen - wie stellt man sicher, dass sie sich nicht so anfühlen, als wären sie mutwillig aus dem Hauptspiel geschnitten worden, um sie separat zu verkaufen? GameStar-Podcast: Sind DLCs gut oder böse? Ein Streitgespräch The Division 2 erscheint am 15. März 2019. Erste Anlaufstelle für Infos vor und zum Release ist natürlich GameStar.de. Mehr Interview-Videos, Hintergrundberichte, exklusive Titelstorys und Podcasts gibt's Tag für Tag bei GameStar Plus - jetzt anmelden und drei Gratis-Monate sichern! Hinweis: Diese Folge von GameStar TV gibt es auch in der englischen Original-Fassung.


Neuer Frauen-Stereotyp in Spielen - Sind Aloy + Lara enttäuschende Reißbrett-Heldinnen? - GameStar TV Video starten   121     74 PLUS

25.10.2018

Neuer Frauen-Stereotyp in Spielen - Sind Aloy & Lara enttäuschende Reißbrett-Heldinnen? - GameStar TV

Die neue Lara Croft in der aktuellen Tomb-Raider-Trilogie gilt genau wie Aloy, die Heldin des PS4-Verkaufshits Horizon: Zero Dawn, als Vorzeige-Frauenrolle in modernen Spielen. Unsere leitende Redakteurin Petra Schmitz sieht das allerdings anders und erklärt in dieser Folge von GameStar TV, wie schnell der neue Vorzeige-Standard für weibliche Protagonistinnen in Videospielen an seine Grenzen kommen. Deshalb geht es in diesem Video um Weiblichkeit in Spielen, um Gefälligkeit beim Design von Heldinnen und um den Kontrast zwischen Ansprüchen, die männliche und weibliche Hauptfiguren in Spielen aus Sicht ihrer Entwickler abdecken sollen. Denn wo Frauen in Spielen oft erst gebrochen werden, um dann zu Stärke zu finden, dürfen männliche Helden meist aus einer starken Position heraus starten. Aber es gibt auch gute Gegenbeispiele zu Aloy und Co., und auch diese Figuren besprechen wir im Video.


Was ist journalistische Qualität? - Michael Graf wagt einen Erklärungsversuch Video starten   55     97

19.10.2018

Was ist journalistische Qualität? - Michael Graf wagt einen Erklärungsversuch

Journalistische Qualität ist wichtig, daran besteht kein Zweifel. Doch was heißt »Qualität« überhaupt? Woran kann man sie messen? Welche Kriterien sind wichtig? Darüber haben wir auch in der GameStar-Redaktion schon viel diskutiert - beispielsweise nach unserer großen Umfrage zu GameStar Plus, bei der euer Wunsch nach Qualität an vorderster Stelle stand. Für einen Redaktions-Workshop hat sich Michael Graf mit Kommunikations- und Medientheorien beschäftigt, um diese Fragen zu beantworten. Oder dem schwammigen Begriff »Qualität« zumindest ein etwas konkreteres Fumdament zu geben, das sich auf die tägliche Redaktionsarbeit übersetzen lässt. Zum Relaunch von GameStar Plus hatten wir euch - unsere Plus-Mitglieder - gefragt, ob Micha seine Präsentation in GameStar TV zeigen soll. 88 Prozent sagten ja, also macht euch bereit für Powerpoint! Jetzt Journalismus bei GameStar unterstützen: Plus-Abo abschließen, 3 Monate gratis Disclaimer: Dieses Video zeigt eine Interpretation des Qualitätsbegriffs und einen Versuch, ihn greifbarer zu machen. Es zeigt aber keine endgültigen Wahrheiten. Habt Nachsicht, falls Micha im Video einen Aspekt nicht ausführlich genug behandelt oder falls euch etwas fehlt. Das Video soll euch vor allem einen Blick hinter unsere Redaktionskulissen geben, auf die Dinge, die uns so umtreiben, wenn's mal nicht darum geht, wann endlich Half-Life 3 angekündigt wird (nie!). Eines möchten wir gerne betonen: Wir diskutieren nicht über Qualität & Co., damit wir uns besser fühlen oder unsere Werte wie Banner vor uns hertragen können. Wir diskutieren darüber, um GameStar zu einem besseren Medium für unser Leser und Zuschauer zu machen. Denn das steht nach wie vor im Zerntrum des Qualitätsbegriffs: Guter Journalismus ist für die Leser da. Das war immer so und wird immer so bleiben.


Wie kann man Spiele über 1.000 Stunden lang spielen? - 3 Gründe für extreme Langzeitmotivation - GameStar.de Video starten   49     41 PLUS

17.10.2018

Wie kann man Spiele über 1.000 Stunden lang spielen? - 3 Gründe für extreme Langzeitmotivation - GameStar.de

Was muss ein Spiel bieten, damit man es 1.000 und mehr Stunden lang spielen will? Diese Frage stellt GameStar TV-Moderator Christian Fritz Schneider seinem Kollegen Jakob Erckert. Und Jakob ist genau der richtige Gast für diese Folge, denn mit je über 1.000 Stunden in Spielen wie Supreme Commander oder Path of Exile und sogar 5.000 Stunden in World of WarCraft, weiß er sehr genau, wie ihn Spiele so lange bei der Stange halten können. Dagegen sind Jakobs 700 Stunden in PUBG ja ein Klacks. Für so ungewöhnliche Langzeitmotivation sind besonders drei Gründe verantwortlich, die uns Jakob im Video erklärt. Außerdem werfen wir einen kleinen Blick auf kommende Spiele, die sich 2018 und 2019 als extreme Zeitfresser erweisen könnten.


Star Citizen und Co. - Macht Hoffnung Spieler und Journalisten blind? - GameStar TV Video starten   35     58 PLUS

12.10.2018

Star Citizen und Co. - Macht Hoffnung Spieler und Journalisten blind? - GameStar TV

Ob nun beim fernen Star Citizen oder bei X4: Foundation, das schon Ende November 2018 veröffentlicht werden soll: Wir hoffen drauf, dass diese Spiele gut werden. Doch es gibt durchaus genug Gründe, an einem reibungslosen Release zu zweifeln. Auch viele der Rollenspiel-Hoffnungen der letzten Wochen hatten einen holprigen Start, darunter auch The Bard's Tale 4, das nach und nach gefixt wird. Stellt sich die Frage, lohnt sich Hoffnung auf Spiele überhaupt oder macht uns Hoffnung blind, sowohl als Spieler als auch als Journalisten? In dieser Folge von GameStar TV gehen wir dieser Frage nach. Michael Graf und Christian Fritz Schneider erklären, wann sich Hoffnung lohnt und warum unrealistische Erwartungen so gefährlich sind. Hoffnungs-Träger Star Citizen: Wie geht es mit dem Spiel weiter?


Erwachsene Männer und Lego - Micha, Fritz und Holger ergründen das »Kinderspielzeug« - GameStar TV Video starten   47     49 PLUS

10.10.2018

Erwachsene Männer und Lego - Micha, Fritz und Holger ergründen das »Kinderspielzeug« - GameStar TV

Es ist wohl die Grundsatzfrage der Kindheit: Lego oder Playmobil? Fällt die Wahl auf die bunten Klötzchen aus Plastik, schlägt der Jungspund später womöglich eine Karriere als Ingenieur, Designer oder zumindest  Maurer ein. Auch als Videospielreihe ist Lego mittlerweile eine etablierte Größe. Regelmäßig erscheinen Titel im dänischen Klötzchen Franchise die sich am hart umkämpften Markt behaupten können, wie Lego City Undercover, Lego Star Wars und auch die Lego Marvel Super Heroes. Die Leidenschaft für Lego bleibt bei Einigen bis ins Erwachsenenalter vorhanden oder wird dort neu geweckt. Doch was bringt erwachsene Menschen dazu sich diesem “kindlichen” Hobby hinzugeben? Worin liegt der Reiz an den kleinen Steinen, die einen Höllenschmerz auslösen sollte man barfuß auf sie treten? Auch in der GameStar Redaktion hat das Lego Virus bereits gewütet. Drei besonders mutige »Infizierte« haben beschlossen offen mit dem Thema umzugehen. In der neuen Folge von GameStar TV ergründen Micha, Fritz und Holger warum dieses Spielzeug aus Kindertagen noch heute so eine Faszination auf sie auswirkt, welche Rolle die Lego Videospiele daran haben und ob die Aufsplitterung in Franchises der Kreativität geschadet hat. Wie haltet ihr es denn mit Lego? Könnt ihr dem Ganzen überhaupt nichts abgewinnen? Spielt ihr heimlich die Lego Videospiele? Oder fiel die Entscheidung damals auf Playmobil? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.


Typische Publisher-Fehler - Die oft den Erfolg kleiner Spiele blockieren - GameStar TV Video starten   22     54 PLUS

06.10.2018

Typische Publisher-Fehler - Die oft den Erfolg kleiner Spiele blockieren - GameStar TV

In unserem Alltag als Spiele-Redakteure gibt es immer wieder Momente, an denen wir nur noch kopf­schüt­telnd zusehen können, wie vielversprechende Spiele - oft kleine Indie-Titel - gegen die Wand fahren, weil Entwickler, PR-Firmen und Publisher in vermeidbare Fallen laufen. Das passiert so oft, dass GameStar.de-Chef Sandro Odak inzwischen sogar regelmäßig Vorträge zum Thema vermeidbare Fehler beim Ankündigen und veröffentlichen von Fehlern hält. Für diese Folge von GameStar TV hat ihn Christian Fritz Schneider eingeladen, um über einige dieser Fehler zu sprechen.


Was macht ein Spiele-Produzent? - Wir fragen den Producer von Elex + Aquanox - GameStar TV Video starten   5     46 PLUS

03.10.2018

Was macht ein Spiele-Produzent? - Wir fragen den Producer von Elex & Aquanox - GameStar TV

Was macht eigentlich ein Spiele-Produzent? Diese Frage wollen wir in dieser Folge von GameStar TV klären, denn die Antwort ist nicht leicht. Die Aufgabenbereiche unterscheiden sich von Firma zu Firma und natürlich spielt es auch eine Rolle, ob der Produzent beim Entwickler oder beim Publisher arbeitet. Und um in dieses Feld einen Einblick zu bekommen, haben wir uns den perfekten Gast eingeladen. Spiele-Produzent Michael Paeck arbeitet seit 20 Jahren in der Spiele-Industrie und ist heute Producer beim Publisher THQ Nordic. Seine Karriere reicht zurück bis zu Spielen wie Die Völker und Aquanox, zuletzt war er unter anderem Produzent des Open-World-Rollenspiels Elex. Und aktuell arbeitet er mit Cliffhanger Productions an Jagged Alliance: Rage!, das im Dezember für PC, PS4 und Xbox One veröffentlicht werden soll. Michael erklärt in dieser Folge, wo ein Produzent in die Entwicklung eines Spiels eingreift, welche Aufgaben er in der Regel hat und wann er auch mal Nein zum Entwicklerteam sagen muss. Wir wollten aber natürlich auch wissen, was ein Produzent an Fähigkeiten in den Job mitbringen sollte.


Wie funktioniert die Meisterwerk-Formel? - Und welche Spiele könnten danach 2019 zum Hit werden? - GameStar TV Video starten   41     52 PLUS

28.09.2018

Wie funktioniert die Meisterwerk-Formel? - Und welche Spiele könnten danach 2019 zum Hit werden? - GameStar TV

Baldur's Gate 2, Divinity: Original Sin 2, WarCraft 3: Frozen Thrones - alles anerkannte Spiele-Meisterwerke. Doch was verbindet diese Titel? Gibt es ein erkennbares System hinter dem Erfolg dieser Spiele? GameStar-Redakteur Christian Fritz Schneider sagt: Ja! Und erklärt seine Theorie zur Meisterwerk-Formel von PC- und Konsolenspielen in dieser Folge von GameStar TV. Dabei stellt sich natürlich auch die Frage, kann man die Formel jetzt schon auf Spiele von 2019 anweden und welche Titel haben die besten Chancen, alle Voraussetzungen zu erfüllen und es in den Gaming-Olymp zu schaffen?


Unsere größten Fehlkäufe, Teil 4 - »Das Meiste waren irgendwelche Sammel-Quests« - Gamestar TV Video starten   55     72 PLUS

26.09.2018

Unsere größten Fehlkäufe, Teil 4 - »Das Meiste waren irgendwelche Sammel-Quests« - Gamestar TV

Manche Spiele sind den Rohling nicht wert, auf den sie gepresst sind. Statt tagelangen Spielspaß gibt es höchstens unendlich viel Frust. Seien es verkorkstes Gameplay, eine hanebüchene Story oder ein anderes nerviges Detail, dass uns Spieler in den Wahnsinn treibt. Auch Gamestar-Redakteure sind vor solchen Fehlgriffen nicht gefeit. Im vierten Teil unserer Serie offenbaren unsere Redakteure welche Spielekäufe sie am meisten bereut haben. Frei von der Leber sprechen sie darüber, warum sie persönlich altehrwürdige Klassiker wie Thief 2 ebensowenig begeistert haben wie die umstrittene Fortsetzung der etablierten Survival-Horror Spielereihe Alone in the Dark. Und auch ein millionenschweres Franchise aus dem Hause Bioware bekommt sein Fett weg - am Ende wird dann sogar noch Dragon Age 2 als bester Teil der Reihe bezeichnet! Musstet Ihr bei diesen Titeln genauso leiden wie unsere Redakteure oder habt ihr die Spiele etwa sogar genossen? Dann schreibt es in die Kommentare und lasst uns an eurem persönlichen Spielgeschmack teilhaben. Oder habt ihr keine Lust mehr auf schlechte Spiele? Kein Problem, denn in unserem Podcast haben wir bereits die Frage geklärt, was Entwickler machen müssen, um gute Fortsetzungen zu entwickeln. Fehlkäufe, Folge 5: »Über 1.000 Euro ausgegeben und dann crasht das Spiel« Fehlkäufe, Folge 4: »Das Meiste waren irgendwelche Sammel-Quests« Fehlkäufe, Folge 3: »Ich habe der Warnung von GameStar nicht geglaubt« Fehlkäufe, Folge 2: »Ich war maßlos enttäuscht« Fehlkäufe, Folge 1: »Wie kann es sein, dass die Spielemagazine so einen Mist werten?!«


So enstehen unsere Exklusiv-Dokus für GameStar Plus - »Eine mutige Entscheidung, uns einfach mal loszuschicken« Video starten   19     47 PLUS

21.09.2018

So enstehen unsere Exklusiv-Dokus für GameStar Plus - »Eine mutige Entscheidung, uns einfach mal loszuschicken«

Wer GameStar Plus schon einer Weile folgt, wird sie schon gesehen haben: unsere exklusiven Doku-Videos. Darin blicken wir hinter die Kulissen der Entwicklerstudios Piranha Bytes (Elex, Gothic) und Egosoft (X4: Foundations) - sowie hinter unsere eigenen, indem wir zeigen, wie ein GameStar-Heft entsteht. In GameStar TV erzählt Michael Graf, wie diese Doku-Videos entstanden sind. Genauer gesagt: Micha lässt erzählen, und zwar Dominic Grünberg und Patrick Jäschke. Die beiden Filmemacher haben die Hinter-den-Kulissen-Dokus für GameStar Plus produziert und sind dafür quer durch die Republik gereist, an Feueralarmen verzweifelt und im polnischen Krakau gestrandet. Außerdem geht es darum, wie die Doku-Idee entstand, und warum in den Filmen ausschließlich die Entwickler selbst zu Wort kommen. In den Video-Kommentaren wurde das teils kritisiert, weil die Videos dadurch wie Imagefilme wirken würden. Denn natürlich könnten wir auch einen Erzähler drübersprechen lassen, der erklärt, was Sache ist. Doch der Erzählstil ist bewusst gewählt - Dominic und Patrick erklären, warum. Außerdem berichten die beiden von ihrem eigenen Filmprojekt space.games.film, einer Dokumentation über Vergangenheit und Zukunft der Weltraumspiele, dank der sie Micha überhaupt erst kennengelernt haben. Wer sich für die - inzwischen fertige - Doku interessiert, kann sich den Trailer anschauen - und findet hier weitere Informationen. Und wer Dominic und Patrick besser kennenlernen möchte, kann sie auf ihrer Homepage besuchen.


Wie macht man gute Spiele für Kinder? - Wir fragen die Entwicklerinnen der neuen Aschenputtel-App - GameStar TV Video starten   8     23 PLUS

20.09.2018

Wie macht man gute Spiele für Kinder? - Wir fragen die Entwicklerinnen der neuen Aschenputtel-App - GameStar TV

Katharina Kühn und Sonja Hawranke haben sich mit ihrer Firma Golden Orb das Ziel gesetzt, Spiele-Apps für Kinder zu entwickeln. Den Start macht die Märchenbuch-App Aschenputtel, die jetzt für Android und iOS verfügbar ist. Für GameStar TV sprechen die beiden Entwicklerinnen mit uns über ihre Firmengründung, öffentliche Förderung und die Frage: Was macht eine gute App für Kinder eigentlich aus? Darf man Heranwachsenden heute mehr zutrauen, wenn sie ohnehin mit Computern aufwachsen?


Darf eine KI betrügen? - Gamestar TV - Streitgespräch mit Youtuber Writing Bull Video starten   46     53 PLUS

14.09.2018

Darf eine KI betrügen? - Gamestar TV - Streitgespräch mit Youtuber Writing Bull

Darf ein KI-Gegner betrügen? Darauf antwortet der Youtuber Daniel »Writing Bull« Blum in einem Video mit einem vorsichtigen »Ja«: Eine Künstliche Intelligenz, sagt er, dürfe betrügen, solange sie sich nicht dabei erwischen lasse. Das kann Michael Graf so nicht stehen lassen: Nein, widerspricht er, KI-Gegner dürfen in keinem Fall betrügen, weil das für Spiele-Entwickler nur den Weg des geringsten Widerstandes bedeutet. Und fertig ist das Streitgespräch! In GameStar TV erklären Writing Bull und Micha ihre jeweiligen Standpunkte – vor allem, aber nicht nur im Bezug auf Strategiespiele wie Civilization 6, das seinen KI-Widersachern auf den hohen Schwierigkeitsgraden immense Ressourcen- und andere Boni spendiert. In der Civ-Serie hat das Tradition, sie stattet ihre Kontrahenten seit jeher mit unfairen Vorteilen aus, um die Herausforderung hochzuhalten. Dafür gibt es gute Argumente, wie Writing Bull ausführt. Seine Theorie: Eine klügere KI, die keine Cheats nötig hätte, würde die Immersion zerstören. Denn der Computer wird gegenüber dem Menschen immer Vorteile haben – etwa, was Regelkenntnis und Reaktionsgeschwindigkeit angeht. Gleichzeitig wird ein KI-Gegner – neurale Netzwerke hin oder her – noch lange nicht so kreativ und flexibel handeln können wie ein Mensch. Ein Umstand, der auch bei den herausragenden OpenAI-Bos für Dota 2 zum Tragen kam. Sind Cheats als »Krücken« also okay? Oder könnten wir längst viel weiter sein, wenn Entwickler mehr in die Entwicklung einer Künstlichen Intelligenz investieren würden, die diesen Namen tatsächlich verdient? Report: KI in Spielen - Die Zukunft der Künstlichen Intelligenz


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