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Alle Inhalte von Peter Bathge

  3.003 Inhalte   Zuletzt am 03.04.2026 aktualisiert

Für Peter gibt es nichts Schöneres, als sich aufzuregen. Über kaputte Spiele. Über dumme Geschichten. Über hinrissige Mechaniken. Das macht er nun schon bald seit 20 Jahren beruflich, in Fürth und München, auf Messen wie E3 und Gamescom. Als Kolumnist und Report-Experte liebt er es, freien Autoren und Autorinnen Ideen einzuflüstern und Überschriften zu brainstormen. Wenn er weder spielt noch schreibt, schaut er am liebsten Filme oder liest ein gutes Buch aus den Bereichen Fantasy und Science-Fiction.

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Die Horror-App Hangman macht Galgenmännchen zum tödlichen Spiel   17     15 PLUS

17.02.2020

Die Horror-App Hangman macht Galgenmännchen zum tödlichen Spiel

Kann euch eine App zum Mörder werden lassen? Wenn man dieser gruseligen Geschichte um das eigentlich harmlose Galgenmännchen Glauben schenkt, dann schon. Aber sollte man das?


Folge 78: Die besten Spiele 2019   52     19

15.02.2020

Folge 78: Die besten Spiele 2019

In den GameStars habt ihr die besten Spiele 2019 gewählt. Dimi, Maurice und Peter analysieren die Gewinner und ziehen ihr eigenes Fazit zum vergangenen Spielejahr.


Meinung: Wolcen richtig zu testen, ist verdammt schwierig   142     53 PLUS

15.02.2020

Meinung: Wolcen richtig zu testen, ist verdammt schwierig

Falsche Testversion, enges Review-Embargo, viele Bugs: Beim Wolcen-Test ist so einiges schief gelaufen. Für Peter ist das keine Überraschung, wohl aber ein Weckruf an alle Spieler: Passt auf, was ihr kauft!


Der Microsoft Flight Simulator macht mir Angst und das ist ein gutes Zeichen   73     23 PLUS

11.02.2020

Der Microsoft Flight Simulator macht mir Angst und das ist ein gutes Zeichen

»Beim Landeanflug hatte ich Schweißperlen auf der Stirn« - warum Redakteur Peter Bathge im Cockpit des Flight Simulator 2020 Panik schob und darüber ganz froh ist.


Alltag eines Spieletesters: Worüber ich mich bei Presse-Events ärgere   67     55 PLUS

06.02.2020

Alltag eines Spieletesters: Worüber ich mich bei Presse-Events ärgere

Die Arbeit als Spieletester kann anstrengend sein - selbst wenn die Bedingungen eigentlich traumhaft sind. Peter erzählt, was ihm bei Presse-Events und der Berichterstattung über Videospiele seit Jahren sauer aufstößt.



Rekordmonat in Star Citizen: 83 Prozent mehr Einnahmen als letztes Jahr   169     1

04.02.2020

Rekordmonat in Star Citizen: 83 Prozent mehr Einnahmen als letztes Jahr

2020 fängt gut an für Star Citizen: Das Weltraum-MMO hat von Unterstützern im Monat Januar so viel Geld erhalten wie noch nie zuvor, letztes Jahr brauchte man für den gleichen Umsatz bis Ende Februar.


Meinung: »Warcraft 3: Reforged ist Blizzards Bankrotterklärung«   176     53 PLUS

30.01.2020

Meinung: »Warcraft 3: Reforged ist Blizzards Bankrotterklärung«

Weder Fisch noch Fleisch: Das Remaster von Warcraft 3 erntet zu Recht harsche Kritik. Und ist damit ein Sinnbild für den Zustand seiner Entwicklerfirma im Jahr 2020.


5 neue Spiele, die uns im Februar vor der Langeweile retten Video starten   26     45 PLUS

29.01.2020

5 neue Spiele, die uns im Februar vor der Langeweile retten

Im Februar 2020 erscheinen (gefühlt) keine neuen PC-Spiele und wir fragen uns: Sterben wir alle an Langeweile? Aber hey, es gibt Hoffnung: Christian Fritz Schneider und Peter Bathge haben die neue Video-Kaufberatung für GameStar-Plus-Abonnenten im Gepäck. Wir beantworten eure zwei drängendsten Fragen: Welche neuen Spiele sind diesen Monat empfehlenswert und wofür soll ich mein Geld ausgeben? Bei Zombie Army 4: Dead War scheint erstmal alles wie gehabt zu sein, aber der Koop-Shooter könnte an einem Detail scheitern. Mit Stoneshard erwartet uns im Februar ein Rollenspiel-Kleinod, das trotz Early-Access-Release und Rogue-like-Elementen für Peter bereits das Zeug zum RPG-Geheimtipp 2020 hat. Glaubt ihr nicht? Einfach mal die Stoneshard-Demo auf Steam ausprobieren! Diablo-Fans warten bereits sehnsüchtig auf Wolcen: Lords of Mayhem. Das Action-Rollenspiel französischer Entwickler (nicht polnischer, Fritz!) hat enormes Potenzial, wie unsere beiden Redakteure nach dem Anspielen bestätigen können. Sogar noch mehr steckt in Dreams - das ist zwar (noch?) PS4-exklusiv, setzt aber als Baukasten der eigenen Kreativität keinerlei Grenzen. Und könnte genau deswegen grandios scheitern. Und dann ist da noch The Suicide of Rachel Foster. Was kommt wohl dabei heraus, wenn jemand Gone Home, Firewatch sowie What Remains of Edith Finch zusammenmischt und das Ganze im von Geistern heimgesuchten, durch einen Schneesturm von der Außenwelt abgeschnittenen Hotel aus The Shining spielen lässt? Genau: ein elendig langer Satz. Auf welche Spiele wartet ihr im Februar? Arbeitet ihr noch euren Pile of Shame aus 2019 ab? Und habt ihr Kritik, Lob oder Anregungen für unser neues Videoformat? Schreibt es uns in den Kommentaren! Mehr zum Thema: Huch, Wolcen soll Story und gute KI bieten! In Dead War ist Zombie-Hitler wieder da


Warcaft 3: Reforged ist das Ergebnis von 30 Jahren Blizzard-Geschichte   3

28.01.2020

Warcaft 3: Reforged ist das Ergebnis von 30 Jahren Blizzard-Geschichte

Warcraft 3: Reforged ist da und ihr wollt die Hintergründe nachlesen? Dann erfahrt bei GameStar Plus jetzt die ganze Geschichte um den Kampf zwischen Menschen und Orks.


Das beste Star-Wars-Spiel hatte furchtbares Leveldesign Video starten   60     59 PLUS

25.01.2020

Das beste Star-Wars-Spiel hatte furchtbares Leveldesign

Alte Spiele - man muss sie einfach gern haben. Selbst wenn im Rückblick so manches im Argen lag und man sich heute fragt: Wie konnten wir das bloß aushalten? Beim besten Star-Wars-Spiel aller Zeiten kommen Redakteur Peter Bathge solche Gedanken im Minutentakt. Denn Star Wars: Jedi Knight 2 - Jedi Outcast mag noch heute ein fantastischer Mix aus Ego-Shooter und Lichtschwert-Action sein - aber dieses Leveldesign bringt Peter 2020 immer wieder um den Verstand! Für GameStar Plus hat er die Plus-Vollversion des Monats Januar noch einmal installiert und seine Erlebnisse im Video zusammengefasst. Dabei erwartete ihn so manche Überraschung. Etwa, wie bequem er in den letzten 17 Jahren geworden ist und warum ihm automatisches Speichern inzwischen viel wichtiger ist als die Möglichkeit, jederzeit ein Quicksave anzulegen. Seht Peter dabei zu, wie er sich durch die (Wolken-)Stadt der Korridore schnetzelt und in dunklen Minengängen in eine Sinnkrise verfällt (»Ist das noch Star Wars?«). Erfahrt, warum Schlüsselkarten in seinen Augen direkt aus der Gamedesign-Hölle stammen und weshalb Jedi Knight 2 trotz aller Leveldesign-Sünden immer noch ein richtig geiles Star-Wars-Spiel ist. Mehr zu Star Wars: Legendär schlecht: Das Spiel zu Episode 1 war ein Machtmissbrauch Podcast: Was gute Sci-Fi & Fantasy ausmacht Gratis-Spiel: Jetzt Steam-Code für Jedi Knight 2 sichern!


Star Citizen und die Cutlass Red: »Das Respawn-Feature macht alles einfacher«   242     3

24.01.2020

Star Citizen und die Cutlass Red: »Das Respawn-Feature macht alles einfacher«

Im Interview mit John Crewe verraten die Entwickler von Star Citizen mehr über ihr neues Raumschiff: Drakes Cutlass Red macht die Spieler zu Sanitätern.


Die PS5 macht den PC schon vor Release besser + Horizon Zero Dawn ist der Beweis   77     19 PLUS

21.01.2020

Die PS5 macht den PC schon vor Release besser & Horizon Zero Dawn ist der Beweis

Sony veröffentlicht nun auch erstmals intern entwickelte PlayStation-Exklusivspiele für den PC. Peter glaubt: Das liegt am bevorstehenden Launch der PS5.


Teaser zu Baldurs Gate 3: Kommt das erste Gameplay im Februar?   31     4

17.01.2020

Teaser zu Baldur's Gate 3: Kommt das erste Gameplay im Februar?

Larian Studios verspricht Neuigkeiten zu Baldur's Gate 3 und ein Mini-Video deutet auf eine cineastischere Präsentation hin als gewohnt.


Meinung: Bei Star Citizen führt 2020 kein Weg an Squadron 42 vorbei   359     5

17.01.2020

Meinung: Bei Star Citizen führt 2020 kein Weg an Squadron 42 vorbei

Star Citizens Singleplayer-Kampagne Squadron 42 verschiebt sich immer weiter. Peter findet: Das könnte ins Auge gehen. Denn die Geduld der Fans ist nicht endlos.


Ein Jahr Epic Games Store - War es wirklich so schlimm? Video starten   176     70 PLUS

15.01.2020

Ein Jahr Epic Games Store - War es wirklich so schlimm?

Mehr als zwölf Monate sind seit dem Launch des Epic Games Store vergangen - und der Steam-Konkurrent hat die PC-Branche kräftig durcheinandergewirbel, 680 Millionen Dollar Umsatz generiert und 108 Millionen registrierte User angelockt. Doch wie erfolgreich waren Exklusivspiele wie Metro: Exodus und Borderlands 3 wirklich? Woher kommt der Hass auf den Store? Und was hat sich seit dem Start in Sachen Features alles verändert? Christian Fritz Schneider und Peter Bathge haben Statistiken gewälzt und handfeste Zahlen herausgesucht, um den Erfolg des Epic Games Store seit dem 6. Dezember 2018 zu belegen. In dieser Folge von GameStar TV sprechen die beiden Redakteure darüber, warum so viele (Indie-)Entwickler auf die Plattform gewechselt sind und wie Valve mit Änderungen an Steam auf die Bedrohung reagiert hat. Anmerkung: Wir haben diese Folge kurz vor der Veröffentlichung neuer offizieller Zahlen zum Epic Games Store aufgezeichnet und konnten diese daher nicht für unsere Analyse berücksichtigen. Daher nennen wir im Video noch die alte Zahl vom März 2019 mit 85 Millionen Accounts. Aber es geht auch um die Zukunft der Download-Plattformen. Was passiert etwa, wenn Steam und der Epic Games Store künftig auch Abo-Modelle wie Origin Access oder Xbox Game Pass zum Kauf anbieten? Und kommen nach Bethesda und Electronic Arts noch weitere große Publisher zurück zu Steam? Geht Epic Games vielleicht irgendwann das Geld für die ganzen Exklusivdeals und Gratisspiele aus? Eines ist sicher: Wer das letzte Jahr über fleißig seinen Epic-Account mit kostenlosen Spielen gefüttert hat, der ist 2020 wahrscheinlich immer noch damit beschäftigt, diesen riesigen Pile of Shame abzuarbeiten. Und musste dafür nicht mal einen einzigen Cent ausgeben. Report: Steam 2.0 und der Kampf gegen Epic Kolumne: »Steam ist in 10 Jahren tot«


The Last of Us 2 soll »eine Diskussion über Gewalt starten«, sagt der Creative Director Video starten   21     23 PLUS

14.01.2020

The Last of Us 2 soll »eine Diskussion über Gewalt starten«, sagt der Creative Director

Der PS3-Hit The Last of Us ist vielen Spielern vor allem durch seine starken Charaktere und die Story in Erinnerung geblieben. Das Spiel zeichnete sich auch durch besonders emotionale Momente aus - wie etwa die erste Begegnung zwischen Ellie, die bereits in der postpandemischen Welt geboren wurde, und echten Giraffen. Der Trailer zum zweiten Teil spart hingegen nicht an blutigen und gewaltsamen Szenen - und das ist Absicht: Denn in The Last of Us 2 geht es um Ellies Rachegeschichte und ihre Suche nach Gerechtigkeit, um jeden Preis. Damit wollen die Entwickler »eine Diskussion über Gewalt starten«. Doch wie können Gewalt und Harmonie nebeneinander existieren? Wie erschafft man derartige Szenen, von denen Spieler noch Jahre später erzählen? Wie können selbst Gameplay-Mechaniken Emotionen hervorrufen? Warum haben sich die Entwickler für Zombie-artige Kreaturen entschieden und wie gelang es ihnen, damit die Atmosphäre der Welt zu verdichten? Diese Fragen konnte unser GamePro-Kollege Kai Schmidt dem Creative Director von The Last of Us Part II persönlich stellen. Im Interview verrät Neil Druckmann außerdem, wie wichtig ihm die Story des Spiels ist und warum es sich dafür sogar lohnt, ein zweites Mal in die Welt von The Last of Us zurückzukehren. Denn für ihn steht fest: Die Story verdient es, erzählt und gehört zu werden. Mehr zum Thema: Preview: Allein für The Last of Us 2 lohnt sich eine PS4 Podcast: Wie The Last of Us 2 bis zum Release fertig wird


Meinung: Ich liebe Need for Speed: Heat, aber vermisse die Gummiband-KI - gehts noch?   42     10 PLUS

13.01.2020

Meinung: Ich liebe Need for Speed: Heat, aber vermisse die Gummiband-KI - geht's noch?

Peter Bathge wollte endlich mal wieder ein Need for Speed spielen - am liebsten ein Gutes. Gott sei Dank hat ihn Heat nicht enttäuscht. Also größtenteils.


Plus-Folge 75: Was wir in Spielen hassen, Teil 2   36     21 PLUS

11.01.2020

Plus-Folge 75: Was wir in Spielen hassen, Teil 2

Sinnloses Crafting, unübersichtliche Codex-Einträge, aufdringliche Tutorials: Worüber sich GameStar-Redakteure in Spielen aufregen, besprechen wir im Podcast. Zum zweiten Mal.


2019 für PC-Spieler: Fazits, Podcasts, Videos bei GameStar Plus   3

07.01.2020

2019 für PC-Spieler: Fazits, Podcasts, Videos bei GameStar Plus

Analysen, Rückblicke und persönliche Fazit: Was hat die Gaming-Community 2019 bewegt und wie sieht die GameStar-Redaktion das Spielejahr 2019? Bei GameStar Plus haben wir Artikel, Videos und Podcasts zum Thema.


2019 war das Jahr, in dem ich das Spielen fast aufgegeben hätte   66     23 PLUS

28.12.2019

2019 war das Jahr, in dem ich das Spielen fast aufgegeben hätte

Kein Cyberpunk, keine neuen Konsolen, kein gutes Jahr? Für Peter reichen die Probleme 2019 tiefer - beinahe wäre ihm deswegen die Lust am Gaming vergangen.


Command + Conquer hat mich meinem Vater näher gebracht   35     33 PLUS

24.12.2019

Command & Conquer hat mich meinem Vater näher gebracht

Westwoods erstes Echtzeitstrategie-Spiel mit Kane und GDI hat für Peter eine ganz besondere familiäre Bedeutung. Erst recht zu Weihnachten.


Das Millionengeheimnis von Star Citizen: So verdienen die Entwickler Geld   177     28 PLUS

21.12.2019

Das Millionengeheimnis von Star Citizen: So verdienen die Entwickler Geld

So wird Star Citizen finanziert: Wir analysieren Zahlen, sprechen mit Wissenschaftlern und fragen einen Backer, warum er über 7.000 Euro ins Spiel investiert hat.


The Cycle ist noch nicht fertig, aber muss schon um jeden Fan kämpfen Video starten   79     24 PLUS

18.12.2019

The Cycle ist noch nicht fertig, aber muss schon um jeden Fan kämpfen

Habt ihr schon mal von The Cycle gehört? Nein? Genau das ist das Problem! Der deutsche Entwickler Yager Development hat einen Multiplayer-Shooter entwickelt, aber der läuft noch nicht wie erhofft. Im Jahr 2019 gab es etwa auf GameStar.de nur 8.000 Seitenaufrufe (bei Hunt: Showdown waren es im gleichen Zeitraum knapp 160.000). Wie geht man damit um, wenn die eigene Idee nicht zünden will? Henning Schmid ist Head of Publishing bei Yager und berichtet bei GameStar TV von den Herausforderungen des Berliner Entwicklerstudios, das bei The Cycle erstmals auch Publisher-Aufgaben wie Marketing übernimmt. Dabei stellt er den Genre-Mix genauer vor, zeigt viel Gameplay und verrät, warum das Spiel schon recht gut zu den nächsten Trends im Multiplayer-Genre passt. Wir diskutieren, warum The Cycle trotz starker PvE-Mechaniken zu Unrecht als »noch ein weiterer Battle-Royale-Shooter« wahrgenommen wird, wie man sich im Live-Service-Bereich gegen Schwergewichte wie Fortnite und Apex Legends behaupten will - und welchen Einfluss kosmetische Mikrotransaktionen auf die ablehnende Haltung der Spieler haben. Im Video-Talk geht's aber auch darum, wie Yager das bislang unrentable Spiel finanzieren will, warum sie noch lange nicht aufgeben - und welche Rolle die Exklusiv-Deal-Zahlungen des Epic Games Store dabei spielen. The Cycle ist ein Free2Play-Spiel, den Download gibt's kostenlos im Epic Games Store - bei Interesse könnt ihr ihm einfach also selbst eine Chance geben! Im Januar 2020 startet die Season 2 mit einer zweiten Map, kürzlich fügten die Entwickler Story-Quests hinzu. Mit der kleinen, aber feinen Community steht man über Discord im ständigen Austausch - denn eigentlich befindet sich The Cycle ja noch in Entwicklung und wird ständig aktualisiert und verbessert. Wir wünschen viel Glück! Mehr zum Thema bei GameStar Plus: Marktanalyse: Die Spiele-Industrie in Zahlen (Video) Podcast: Woran scheitern Service-Games?


Star Citizen verkauft fette Waffe als Raumschiff und verdient über 2 Millionen Dollar Video starten   416     1

18.12.2019

Star Citizen verkauft fette Waffe als Raumschiff und verdient über 2 Millionen Dollar

Der neue Crusader Ares Star Fighter in Star Citizen basiert auf einem simplen Konzept: Man nehme eine gigantische Laserwumme, die große Schlachtschiffe und dicke Energieschilde auseinandernehmen kann und bastele darum herum einen schweren Jäger, der noch dazu ein paar Raketen verschießt. Was kommt dabei heraus? Mehr als zwei Millionen Dollar Umsatz! So viel Geld floss in das Crowdfunding von Star Citizen seit dem 12. Dezember 2019, dem Verkaufsstart des Ares Star Fighters (Stand: 18. Dezember 2019). Der Trailer stellt das neue Raumschiff des Ingame-Herstellers Crusader vor; das Werbefilmchen steht stellvertretend für ein Vehikel, das es im Weltraum-MMO von Chris Roberts und seiner Firma Cloud Imperium Games noch gar nicht gibt. Denn bei dem Ares Star Fighter handelt es sich um einen sogenannten Concept-Sale; Spieler können jetzt schon Geld für Star Citizen spenden, um sich bei der Fertigstellung des Raumschiffs irgendwann 2020 direkt ein Exemplar in den Hangar stellen zu können. Wie viel Geld? Nun, der Ares Star Fighter kostet je nach Variante zwischen 211 und 238 Euro - für 348 Euro gibt's beide Editionen im Doppelpack mit Rabatt. Mehr zum Thema: Video-Kolumne: Star Citizen braucht (k)einen Publisher! Alle Infos: Was wir über den Release von Star Citizen Alpha 3.8 wissen Citizencon-Fazit: Star Citizen macht Riesenschritte Richtung Realität


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