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Alle Inhalte von Peter Bathge

  3.003 Inhalte   Zuletzt am 03.04.2026 aktualisiert

Für Peter gibt es nichts Schöneres, als sich aufzuregen. Über kaputte Spiele. Über dumme Geschichten. Über hinrissige Mechaniken. Das macht er nun schon bald seit 20 Jahren beruflich, in Fürth und München, auf Messen wie E3 und Gamescom. Als Kolumnist und Report-Experte liebt er es, freien Autoren und Autorinnen Ideen einzuflüstern und Überschriften zu brainstormen. Wenn er weder spielt noch schreibt, schaut er am liebsten Filme oder liest ein gutes Buch aus den Bereichen Fantasy und Science-Fiction.

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Ein neues Thief? Nur mit Multiplayer! - Original-Entwickler wünscht sich Koop-Stealth und VR für den Nachfolger   22  

08.04.2019

Ein neues Thief? Nur mit Multiplayer! - Original-Entwickler wünscht sich Koop-Stealth und VR für den Nachfolger

Wenn Thief 5 jemals erscheinen sollte, dann am am besten als kooperatives Diebstahlspiel mit Multiplayer-Modus - das wünscht sich jedenfalls der Schöpfer des Stealth-Titels von Entwickler Looking Glass.


12 Jahre vor Oblivions Pferderüstung - The Elder Scrolls: Bethesda wollte Daggerfall und Morrowind als DLC verkaufen   50     1

08.04.2019

12 Jahre vor Oblivions Pferderüstung - The Elder Scrolls: Bethesda wollte Daggerfall und Morrowind als DLC verkaufen

Die findigen Geschäftsleute von Bethesda hatten bereits vor Erfindung des DLC-Konzepts eine Idee, wie man den ersten Teil der Rollenspiel-Reihe namens Arena nachträglich um neue Inhalte erweitern könnte - kostenpflichtig, versteht sich.


Star Citizen auf Google Stadia? - Entwickler skeptisch: »Wenn Netflix ohne Nachladen läuft, glaube ich dran«   79  

07.04.2019

Star Citizen auf Google Stadia? - Entwickler skeptisch: »Wenn Netflix ohne Nachladen läuft, glaube ich dran«

Bei Cloud Imperium Games hat man sich die Ankündigung des neuen Streaming-Dienstes Google Stadia genau angeschaut, hält sich mit einer klaren Ansage zur Zukunft aber noch bedeckt.


»Gier und Angst bestimmen das Handeln der Publisher« - Deutsche Entwickler über Game-Pitches Video starten   26     58 PLUS

07.04.2019

»Gier und Angst bestimmen das Handeln der Publisher« - Deutsche Entwickler über Game-Pitches

Wie bringt man als Entwickler seine Videospiel-Idee bei einem finanzkräftigen Publisher unter? Reicht eine Ideenskizze, braucht es ein Game-Design-Dokument oder muss man auf Messen und in Büros von Firmen wie Activision, Electronic Arts oder 2K Games zwingend einen spielbaren Prototypen zum Meeting mitbringen? In der neuesten Folge von DevPlay spielen Jan Klose von Deck 13 Interactive (The Surge 2) und Jan Wagner von Underground Games (Jagged Alliance: The Boardgame) drei Szenarien durch: Wie »pitcht« man am besten das neue Spiel  bei (natürlich frei erfundenen) Firmen wie Kellner Media, Moonflowers, Pessivision oder Devolution Publishing? Die Entwickler vergleichen das Gespräch über Vertriebsverträge und Millionenvorschüsse dabei mit einem Vorsingen: Hat man als Studio genug Talent - und wie überzeugt man den Gegenüber von der eigenen Vision? Mehr DevPlay-Videos (und jede Menge weitere exklusive Inhalte plus werbefreies Surfen) gibt es bei GameStar Plus. Gratis-Inhalte zum Lesen und Anschauen findet ihr in der Leseprobe von GameStar Plus. Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 


Noch mehr Geld für Star Citizen - 222 Millionen Dollar per Crowdfunding eingesammelt   253     1

05.04.2019

Noch mehr Geld für Star Citizen - 222 Millionen Dollar per Crowdfunding eingesammelt

Raumschiffverkäufe und der Wunsch der Community, die Entwicklung zu unterstützen, katapultieren Chris Roberts' Weltraumsimulation über die nächste Rekordmarke in Sachen Finanzierung.



Star Citizen: KI ab Alpha 3.5 - »Wir machen den nächsten großen Schritt in Sachen Künstliche Intelligenz«   83     13 PLUS

05.04.2019

Star Citizen: KI ab Alpha 3.5 - »Wir machen den nächsten großen Schritt in Sachen Künstliche Intelligenz«

»Wir können von Red Dead Redemption 2 lernen«, sagen die KI-Entwickler hinter dem Mammutprojekt Star Citizen. Doch Chris Roberts' Weltraumspiel sprengt alle Dimensionen - und das stellt die Programmierer auch mit Blick auf Alpha 3.6 vor neue Herausforderungen.


Anno 1800 exklusiv bei Epic Store + Uplay - Ubisoft entfernt das Spiel zum Release von Steam   721     5

29.03.2019

Anno 1800 exklusiv bei Epic Store & Uplay - Ubisoft entfernt das Spiel zum Release von Steam

Die Partnerschaft zwischen Ubisoft und Epic geht in die nächste Runde: Anno 1800 kann nach dem Release am 16. April 2019 nicht mehr auf Steam gekauft werden - sondern nur noch bei Uplay und im Epic Games Store.


Politik in Spielen - Trump-Kritik in Life is Strange 2: »Wir wollen niemandem sagen, was er zu denken hat«   33     7 PLUS

27.03.2019

Politik in Spielen - Trump-Kritik in Life is Strange 2: »Wir wollen niemandem sagen, was er zu denken hat«

Ubisoft will keine Politik in seinen Spielen, viele Fans wehren sich gegen politische Themen. In Life is Strange 2 dagegen werden Rassismus, Einwanderung und Polizeigewalt behandelt. Wir fragten die Entwickler: Was soll das?


Videospiel-Tagebücher und Retro-Gaming - Alle Artikel von Sascha Penzhorn bei GameStar Plus   22     17

26.03.2019

Videospiel-Tagebücher und Retro-Gaming - Alle Artikel von Sascha Penzhorn bei GameStar Plus

GameStar-Autor Sascha Penzhorn nimmt kein Blatt vor den Mund: Online-DRM ist scheiße, Diablo-LAN-Partys waren geil und Affenkot erweist sich in Multiplayer-Spielen als wirksame Waffe.


The Division 2 hat Sascha positiv überrascht - »Ich will diese Schildkröte!«   45     31 PLUS

26.03.2019

The Division 2 hat Sascha positiv überrascht - »Ich will diese Schildkröte!«

Sie haben mit Tom Clancy nichts am Hut, stehen nicht besonders auf Ubisoft und haben sich null über The Division 2 informiert. Beste Voraussetzungen also, um Sascha und Claire in Washington D.C. aufräumen zu lassen, ob sie nun wollen oder nicht.


GameStar-Podcast - Plus-Folge 55: Die atmosphärischsten Spiele aller Zeiten   24     24 PLUS

23.03.2019

GameStar-Podcast - Plus-Folge 55: Die atmosphärischsten Spiele aller Zeiten

Stimmungsvolle Spiele brauchen eine gute Atmosphäre - doch wie entsteht die? Maurice, Micha und Peter diskutieren über gruselige Geräusche, glaubwürdige Spielwelten und die Intimität der Dunkelheit.


Sekiro steht in der Tradition von Dark Souls - Das ist das Geheimnis der From-Software-Hits

21.03.2019

Sekiro steht in der Tradition von Dark Souls - Das ist das Geheimnis der From-Software-Hits

Zum Test des neuen From-Software-Spiels blicken wir hinter die Kulissen: Heben sich Sekiro, Dark Souls und Bloodborne wirklich nur über ihren hohen Schwierigkeitsgrad von der Konkurrenz ab?


System Shock Remake - 20 Minuten Gameplay: Das Gefühl von damals, die Grafik von heute Video starten   33     5

20.03.2019

System Shock Remake - 20 Minuten Gameplay: Das Gefühl von damals, die Grafik von heute

System Shock war 1994 ein Open-World-Pionier - 25 Jahre später gibt's erstmals ein langes Gameplay-Video zum Remake in der Unreal Engine 4. Das neue System Shock entsteht bei Nightdive Studios und setzt die alten Levels auf der Raumstation Citadel fast 1:1 in eine moderne Grafik um - auch die Geschichte um die mörderische KI SHODAN bleibt gleich. Einen Releasetermin nennen die Entwickler im Video nicht - das Actionspiel aus der Ego-Perspektive erscheint nicht vor 2020 für PC, PlayStation 4 und Xbox One. Plus-Report: Making of System Shock - Verschroben, aber wegweisend Das System Shock Remake wirkt dann auch im 20 Minuten langen Gameplay-Trailer bewusst altbacken - auf Wunsch der Fans. Denn eigentlich wollte Nightdive sich bei der Umsetzung mehr Freiheiten nehmen. Nach viel Kritik der Fans startete man die Entwicklung neu und setzte wieder auf das in der Kickstarter-Kampagne beworbene Konzept. Jetzt also sieht das Remake von System Shock wieder fast so aus wie damals - Veteranen werden sogar die leicht pixeligen Wandtexturen des Leveldesigns im Walkthrough-Video wiedererkennen. Der Trailer zeigt den Anfang des Spiels, in dem ihr euch als Hacker mit Bleirohr und Elektroknarre gegen blutrünstige Mutanten und die allsehenden Kameras von SHODAN zur Wehr setzt. System Shock setzt auch im Remake auf den damals eigenwilligen, heute vor allem in geistigen Nachfolgern wie Prey zu findenen Gameplay-Mix: Ihr erkundet die Station, lauscht Tagebüchern der (meist toten) Bewohner, löst Puzzles und trickst Computersysteme im Cyberspace aus. Ein Inventar im Rasterformat gehört beim System Shock Remake ebenso zu den Features wie Technik-Upgrades für den Spielcharakter. Allerdings wird es wie beim Original keine Erfahrungspunkte und Levelaufstiege geben. So sieht der Nachfolger aus: System Shock 3 im ersten Trailer


Hinter den Kulissen von The Division 2 - Wie Ubisoft das Loot-Shooter-Genre aufmischt   4

18.03.2019

Hinter den Kulissen von The Division 2 - Wie Ubisoft das Loot-Shooter-Genre aufmischt

Der Launch war ein voller Erfolg, doch was hat The Division 2 seinen Konkurrenten Anthem, Warframe und Destiny 2 voraus? Bei GameStar Plus blicken wir hinter den Hype um Endgame, Grinding und Loot.


Das Aufbauspiel YMIR sieht im Trailer aus wie Stronghold mit Schweinen Video starten

16.03.2019

Das Aufbauspiel YMIR sieht im Trailer aus wie Stronghold mit Schweinen

YMIR kombiniert Civilization mit Stronghold, Die Siedler, Age of Empires und einer Prise Dwarf Fortress. Und ach ja, außerdem bietet das Aufbau-Strategiespiel Schweine in Kleidung. Denn in YMIR gründet ihr eine Zivilisation von Schweinemenschen und führt sie zum Sieg. Das geschieht in hübscher 2D-Grafik und ist sehr komplex. Unter anderem kennt das Spiel des französischen Solo-Entwicklers Thibaud Michaud allein 130 Ressourcen! YMIR gibt's aktuell im Early Access auf Steam zum Preis von knapp 30 Euro zu kaufen. Mehr zum Spiel und seiner knapp zehnjährigen Entwicklugngszeit lest ihr im großen YMIR-Report bei GameStar Plus.  


GameStar Podcast - Folge 55: Endgame-Grind vs. Nostalgie - Was uns zu Spielen zurückkehren lässt   35     17

16.03.2019

GameStar Podcast - Folge 55: Endgame-Grind vs. Nostalgie - Was uns zu Spielen zurückkehren lässt

Warum uns manche Spiele einfach nicht loslassen und ob es dafür Content-Roadmaps braucht, das diskutieren Micha, Maurice und Peter im Podcast. Außerdem: Warum zieht das Grinding nach besseren Items manche Spieler so magisch an?


Heute Abend Diablo-Livestream - Das Plus-Team spielt und beantwortet eure Fragen   29     11

15.03.2019

Heute Abend Diablo-Livestream - Das Plus-Team spielt und beantwortet eure Fragen

Am Freitag, dem 15.3. von 19 bis 21 Uhr stellt sich das Team von GameStar Plus euren Fragen - und spielt dabei auf euren Wunsch das gute, alte Diablo in der Gog.com-Version.


Von Diablo-Verkaufszahlen überrascht - Blizzard: »Wir fragten uns, ob das wirklich stimmen kann«   154     6

14.03.2019

Von Diablo-Verkaufszahlen überrascht - Blizzard: »Wir fragten uns, ob das wirklich stimmen kann«

Sie rechneten mit 100.000 bis 400.000 verkauften Exemplaren - vom weltweiten Erfolg des ersten Diablo wurden seine Macher dann jedoch komplett überrumpelt.


The Division 2, Anthem + Co: Kommt mir nicht mit Endgame - Meinung: Lasst Spiele einfach enden!   299     39

14.03.2019

The Division 2, Anthem & Co: Kommt mir nicht mit Endgame - Meinung: Lasst Spiele einfach enden!

Ein Spiel muss über 100 oder gar 1.000 Stunden lang unterhalten, wochen- oder gar monatelang, als Game-as-a-Service mit immer neuen Inhalten und unendlichem Endgame? Peter findet: Nein, muss es nicht.


Zu Unrecht gecancelt, Teil 1 - »Das andere C+C 3 wäre so geil geworden!« Video starten   45     70 PLUS

13.03.2019

Zu Unrecht gecancelt, Teil 1 - »Das andere C&C 3 wäre so geil geworden!«

Wenn Spiele eingestellt werden, auf die man sich gefreut hat, ist das immer traurig - auch GameStar-Redakteure mussten in der Vergangenheit schon einige Enttäuschungen verkraften. In unserer neuen Video-Serie zu gecancelten Spielen brechen wir exklusiv für GameStar Plus unser Schweigen und berichten von den besten Videospielen, die nie erschienen sind. Natascha Becker etwa trauert der zweiten Staffel von The Wolf Among Us hinterher; das Aus für Entwickler Telltale kam für sie als Fan der Fables-Comics viel zu früh. Peter Bathge ist im echten Leben zwar eher unsportlich, in der Science-Fiction-Metropole von Prey 2 wäre er aber gerne herumgeturnt - doch es sollte nicht sein. Und Michael Graf? Der berichtet euch in diesem Video-Special über zu Unrecht eingestampfte Spiele von einem kaum bekannten alternativen Command & Conquer 3, das er allein schon wegen eines coolen Story-Twists viel lieber gespielt hätte als das (auch nicht schlechte) Tiberium Wars. Welche frühzeitig gecancelten Spiele hättet ihr gerne gezockt - und wie sehr habt ihr euch im Vorfeld bereits darauf gefreut? Schreibt es uns in den Kommentaren und freut euch auf weitere Folgen dieses persönlichen Video-Rückblicks - bald bei GameStar Plus. Video-Überblick: Einstellte Spiele 2018


Permadeath in Diablo - Hardcore-Modus sollte Standard sein: »Keine Zugeständnisse für verweichlichte Spieler!«   165     3

11.03.2019

Permadeath in Diablo - Hardcore-Modus sollte Standard sein: »Keine Zugeständnisse für verweichlichte Spieler!«

Das erste Diablo sollte ursprünglich ganz anders werden: Runde statt Echtzeit und Permadeath statt Respawn. Die Erfinder wollten eigentlich lieber ein Rogue-like machen.


Diablo-Entwickler wären fast bankrott gegangen - »Wir waren furchtbare Geschäftsleute«   31     1

08.03.2019

Diablo-Entwickler wären fast bankrott gegangen - »Wir waren furchtbare Geschäftsleute«

Bei der Entwicklung des legendären Diablo ging so einiges schief. Die Entwickler erzählen im GameStar-Interview von Finanzkrisen und der Übernahme durch Blizzard.


The Elder Scrolls 6 ohne Story? Bloß nicht! - Gegenmeinung: Bethesda muss endlich eine gute Geschichte erzählen   90     20

07.03.2019

The Elder Scrolls 6 ohne Story? Bloß nicht! - Gegenmeinung: Bethesda muss endlich eine gute Geschichte erzählen

In seiner Kolumnen-Antwort auf Kollege Fabianos Kampfansage an die Hauptstory in Elder-Scrolls-Spielen fordert Peter, dass die Entwickler um Todd Howard endlich mal andere Prioritäten setzen.


Apex Legends gelingt ein kometenhafter Aufstieg - Was den Fortnite-Rivalen auszeichnet   1

07.03.2019

Apex Legends gelingt ein kometenhafter Aufstieg - Was den Fortnite-Rivalen auszeichnet

Woher kommt der Erfolg von Apex Legends mit über 50 Millionen Spielern einen Monat nach Release? Bei GameStar Plus gehen wir dem Phänomen Battle Royale auf die Spur.


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