GameStar Logo
Plus Shop
GameStar Logo
  • GameStar Logo
  • Menu
    • Spiele
      • News
      • Spiele-Tests
      • Videos
      • Meinung
      • Previews
      • Guides
      • PC-Spieledatenbank
      • Release-Liste
    • News
      • Alle News
      • Spiele-News
      • Entertainment-News
      • Tech-News
    • Videos
      • Alle Videos
      • Neueste Videos
      • Test-Videos
      • Video-Talks
      • Alle Plus-Videos
      • Specials & Previews
    • Tech
      • News
      • Deals
      • Tests
      • Guides
      • Kaufberatung
      • GameStar PC
      • Übersicht
    • Podcasts
      • Alle Talks & Podcasts
      • GameStar Podcast
      • GameStar Tech Podcast
      • Bonusfolgen für Plus
    • Community
      • Forum
      • Umfragen
      • Gewinnspiele
      • Key-Verlosungen
      • Übersicht
  • Plus
  • Shop
  • Anmelden
GameStar Plus
  • Vollversion
  • Podcasts
  • Heftarchiv
  • Übersicht
News
  • Alle News
  • Spiele-News
  • Entertainment-News
  • Tech-News
  • Übersicht
Spiele
  • News
  • Spiele-Tests
  • Videos
  • Meinung
  • Previews
  • Guides
  • Spieledatenbank
  • Release-Liste
  • Übersicht
Entertainment
  • News
  • Trailer
  • Tipps, Kritiken und Meinungen
  • Trivia
  • Übersicht
Tech
  • Tests
  • Guides
  • Kaufberatung
  • Übersicht
Videos
  • Alle Videos
  • Neueste Videos
  • Test-Videos
  • Video-Talks
  • Plus-Videos
  • Specials & Previews
Podcasts
  • Alle Talks & Podcasts
  • GameStar Podcast
  • GameStar Tech Podcast
  • Bonusfolgen für Plus
Community
  • Forum
  • Umfragen
  • Gewinnspiele
  • Key-Verlosungen
  • Übersicht
Unser Team
Shop
  • Abo-Shop
  • GameStar Shop
GameStar PC
Deals
Partnerseiten
  • GamePro
  • Mein MMO
  • Xbox Dynasty
Jobs
Benutzername
Passwort
Passwort vergessen?

Neu bei GameStar?

Registriere dich jetzt kostenlos

Jetzt kostenlos registrieren
0 Mitteilungen alles gelesen
Alle anzeigen

Alle Inhalte von Peter Bathge

  3.192 Inhalte   Zuletzt am 08.07.2026 aktualisiert

Für Peter gibt es nichts Schöneres, als sich aufzuregen. Über kaputte Spiele. Über dumme Geschichten. Über hinrissige Mechaniken. Das macht er nun schon bald seit 20 Jahren beruflich, in Fürth und München, auf Messen wie E3 und Gamescom. Als Kolumnist und Report-Experte liebt er es, freien Autoren und Autorinnen Ideen einzuflüstern und Überschriften zu brainstormen. Wenn er weder spielt noch schreibt, schaut er am liebsten Filme oder liest ein gutes Buch aus den Bereichen Fantasy und Science-Fiction.

Zur Profilseite
Redeemer: Enhanced Edition - Vorschau-Video: Was wurde hier verbessert? Video starten   5     4

13.09.2018

Redeemer: Enhanced Edition - Vorschau-Video: Was wurde hier verbessert?

Noch bis Ende 2018 soll Redeemer: Enhanced Edition für PS4, Xbox One, Nintendo Switch und als Update auch für die PC-Fassung des Actionspiels veröffentlicht werden. Wir haben im Rahmen der Gamescom 2018 eine Vorschau-Version auf die Enhanced Edition ausprobieren können. Unser Redakteur Peter Bathge hat die PC-Fassung des verbesserten Spiels ausprobiert und erklärt in diesem Video, worum es in dem Spiel eigentlich geht und was nun die Enhanced Edition im Vergleich zur im August 2017 veröffentlichten Originalfassung von Redeemer ausmacht. Außerdem stellt er auch einige Neuerungen vor, denn Redeemer bietet jetzt auch einen lokalen Koop-Modus. Ursprünglich sollte die neu Fassung von Redeemer schon im August für Konsolen und PC veröffentlicht werden, doch daraus wurde nichts. Der Release wurde auf Ende 2018 verschoben.


Life is Strange 2 - Dontnod: »Superkräfte sind Teil der Serien-DNS« Video starten   7     12 PLUS

12.09.2018

Life is Strange 2 - Dontnod: »Superkräfte sind Teil der Serien-DNS«

Mit Life is Strange 2 erscheint am 27. September 2018 ein eher ungewöhnlicher Nachfolger: Von Vorgänger-Heldin Max und Arcadia Bay ist nur noch eine angenehme Erinnerung übrig, das neue Protagonisten-Duo hört auf den Namen Shaun und Daniel, und die beiden erleben einen Roadtrip in bester US-Kinomanier. Nur dass einer der beiden eben über Superkräfte verfügt - wie sich das aufs Gameplay auswirkt, versuchten wir im Interview mit Michel Koch zu ergründen, dem Game Director bei Entwickler Dontnod Entertainment. Jetzt alles Wichtige zum Sequel lesen: Life is Strange 2 in der Preview Wie manifestieren sich Daniels Superkräfte im Spiel? Gibt es dieses Mal auch Gameplay-relevante Entscheidungen? Hat der wirtschaftliche Erfolg von Life is Strange Auswirkungen auf Umfang und Technik des Nachfolgers? All das fragen wir Michel Koch im Interview - und natürlich wollen wir wissen, wie das kostenlose Prequel The Awesome Adventures of Captain Spirit zur Geschichte von Life is Strange 2 passt. Diese Folge von GameStar TV gibt es auch in der englischen Original-Fassung.


Life is Strange 2 - Englische Originalversion des Interviews mit Michel Koch Video starten   1     5 PLUS

11.09.2018

Life is Strange 2 - Englische Originalversion des Interviews mit Michel Koch

Dieses Video ist die englische Original-Fassung unseres Interviews mit Michel Koch von Dontnod Entertainment über Life is Strange 2 auf der Gamescom 2018. Die übersetzte Fassung gibt es als normale Folge von GameStar TV.


Battletech: Flashpoint - »Ich mag keine klassischen Nachfolger« - Interview mit Mitch Gitelman   8     3 PLUS

10.09.2018

Battletech: Flashpoint - »Ich mag keine klassischen Nachfolger« - Interview mit Mitch Gitelman

Wohin geht die Reise für die haushohen Mechs von Battletech nach Release? GameStar sprach im Interview mit dem Mitgründer von Harebrained Schemes über Sequel- und DLC-Pläne, die Zusammenarbeit mit Paradox und die Unterschiede zu XCOM.


Oldschool-Rollenspiel Pathfinder: Kingmaker - Russische Geschichte und Pen-+-Paper-Sessions als Inspiration   14     10 PLUS

10.09.2018

Oldschool-Rollenspiel Pathfinder: Kingmaker - Russische Geschichte und Pen-&-Paper-Sessions als Inspiration

Was zeichnet ein klassisches Rollenspiel aus Osteuropa aus? Wir befragen den Game Writer Alexander Mishulin zur Entwicklung von Pathfinder: Kingmaker und finden heraus, wie stark kulturelle Aspekte in das fertige Werk einfließen.



Anno 1800 - Update: Keine E-Mails zu Mikrotransaktionen (Korrektur)   105     3

10.09.2018

Anno 1800 - Update: Keine E-Mails zu Mikrotransaktionen (Korrektur)

Update: Das Gerücht, Blue Byte würde Feedback der Fans zum Thema Mikrotransaktionen in Anno 1800 einholen, hat sich als falsch erwiesen.


Fallout 76 - Globale Server bestätigt: EU und USA dürfen zusammen spielen   36  

09.09.2018

Fallout 76 - Globale Server bestätigt: EU und USA dürfen zusammen spielen

Im Online-Rollenspiel Fallout 76 dürfen US-Spieler und Europäer gemeinsam über Servergrenzen hinweg spielen - einen sogenannten Region-Lock wird es damit nicht geben. Das bestätigte Pete Hines von Bethesda.


Ebay-Hype um Cyberpunk 2077 - Gamescom-Merchandise: Leere Bierflaschen und Statuen erzielen Spitzenpreise   64  

09.09.2018

Ebay-Hype um Cyberpunk 2077 - Gamescom-Merchandise: Leere Bierflaschen und Statuen erzielen Spitzenpreise

Die Vorfreude auf Cyberpunk 2077 ist so gewaltig, dass auf Ebay längst der Ansturm auf das rare Messe-Merchandise zum Rollenspiel begonnen hat. Exklusive Statuen sowie volle und sogar leere (!) Bierflaschen gibt's zu Spottpreisen von 50 bis 400 Euro.


Gehälter von Spieleentwicklern - Eine Frage des Geldes - Wie viel verdient man bei Blizzard + Co?   33     13 PLUS

08.09.2018

Gehälter von Spieleentwicklern - Eine Frage des Geldes - Wie viel verdient man bei Blizzard & Co?

Sie erschaffen interaktive Welten, kreieren Ikonen und vollführen manchmal sogar technische Wunder. Das Entwicklersein ist nicht einfach, lockt jedoch dafür mit Prestige und der Möglichkeit, ein noch junges Medium mitzugestalten. Doch wird dieses Engagement auch finanziell ausreichend gewürdigt? Das hängt davon ab, wen man fragt.


Fallout 76 - »Crossplay war nie ernsthaft geplant«, sagt Pete Hines und widerspricht Todd Howard   36  

07.09.2018

Fallout 76 - »Crossplay war nie ernsthaft geplant«, sagt Pete Hines und widerspricht Todd Howard

Fallout 76 wird keine Crossplay-Funktion zum Spielen über Plattformgrenzen hinweg bieten - angeblich, weil sich PS4-Besitzer Sony dagegen wehrt. Jetzt widerspricht Bethesdas Marketing-Chef Pete Hines seinem Kollegen Todd Howard: Demnach habe man beim ersten Multiplayer-Fallout nie ernsthaft über Crossplay nachgedacht.


Fallout 76 nicht auf Steam - Pete Hines: »Wir glauben, das ist der richtige Weg« Video starten   55     21 PLUS

07.09.2018

Fallout 76 nicht auf Steam - Pete Hines: »Wir glauben, das ist der richtige Weg«

Fallout 76 erscheint am PC exlusiv über Bethesda.net und den damit verbundenen Launcher - ein Steam-Release ist zumindest vorerst ausgeschlossen. Im Interview auf der Gamescom fühlten wir Bethesdas Marketing-Chef Pete Hines auf den Zahn: Wie kam es zu dieser Entscheidung? Werden künftig gar keine Bethesda-Spiele mehr auf Steam veröffentlicht? Und was ist mit dem fehlenden Crossplay? Darüber hinaus steht das neue Perk-Karten-System im Fokus: Sind die Vorwürfe einer Lootbox-Mechanik in Verbindung mit den zufälligen Kartenpaketen gerechtfertigt? Wie sehen die Mikrotransaktionen in Fallout 76 aus? Beim Video-Interview grillten wir Pete Hines auch zu einem bislang wenig beachteten Teil des Spiels: Welche Rolle spielen die in der Fallout-Serie stark präsenten Fraktionen wie Raiders oder Enklave beim Multiplayer-Ableger? Fallout 76 spielt mit den Monster und Mythen von West Virginia, das Online-Rollenspiel wird eine vier Mal größere Welt als Fallout 4 bieten. Darin tummeln sich pro Server bis zu 24 Spieler, der heftig umstrittene PvP-Modus ist in einigen Regionen deaktiviert. Derweil finden Fans klassischer Singleplayer-Unterhaltung in Mod-Projekten wie Fallout: Cascadia den für sie wahren Fallout-Nachfolger. Diese Folge von GameStar TV gibt es auch in der englischen Original-Fassung. Alles Wichtige zu Fallout 76: Release, Beta, Online-Modus


Anno 1800 mit Mikrotransaktionen? - »Es ist noch nichts entschieden«, sagt Blue Byte   175     1

07.09.2018

Anno 1800 mit Mikrotransaktionen? - »Es ist noch nichts entschieden«, sagt Blue Byte

Im offiziellen Twitch-Stream zu Anno 1800 hat Entwickler Blue Byte auf den Wirbel um mögliche Mikrotransaktionen und einen Ingame-Shop im deutschen Aufbaustrategiespiel reagiert. Man sei zurzeit »zu 100 Prozent auf den Launch« fokussiert und wolle zu diesem Zeitpunkt kein definitives Statement abgeben.


Anno 1800 und die Mikrotransaktionen - »Es soll sich nicht wie ein Free2Play-Spiel anfühlen«   260     2

05.09.2018

Anno 1800 und die Mikrotransaktionen - »Es soll sich nicht wie ein Free2Play-Spiel anfühlen«

Laut einem leitenden Blue-Byte-Mitarbeiter steht noch nicht fest, ob und in welchem Umfang Anno 1800 Mikrotransaktionen und einen Ingame-Shop beinhalten wird. Im Zweifelsfall bevorzuge man jedoch kosmetische Items, die es für echtes Geld zu kaufen gibt.


Anno 1800 ist »kein politisches Spiel« - Interview zu Sklavenarbeit + Mikrotransaktionen Video starten   39     29 PLUS

05.09.2018

Anno 1800 ist »kein politisches Spiel« - Interview zu Sklavenarbeit & Mikrotransaktionen

Anno 1800 erscheint nun doch nicht mehr 2018 - doch auf der Gamescon konnten wir uns immerhin vom aktuellen Stand der Entwicklung überzeugen und selber Siedlungen auf prächtigen Inseln hochziehen. Dabei fielen uns neue Features wie die Expeditionen nach Südamerika und anderswo auf und wir konnten PC-Gameplay aufnehmen. Danach löcherten wir Marcel Hatam von Bue Byte mit Fragen zum Aufbaustrategiespiel, etwa über die gefürchteten Mikrotransaktionen im Ingame-Shop oder wie Anno 1800 mit den dunkleren Seiten der Geschichte umgeht. Der Brand Manager, der für die Anno-Serie mitverantwortlich ist, stellte dann auch gleich mal klar, wie Blue Byte und Publisher Ubisoft Anno 1800 sehen: Als charmantes, freundliches Aufbauspiel und nicht als historische Simulation der Industriellen Simulation. Dementsprechend erteilte Hatam im Interview Aspekten der Zeit wie Sklavenhandel eine entschiedene Absage: Auch Anno 1800 wird kein politisches Spiel. Im Video-Interview geht's aber auch um die neuen Eisenbahngleise und ob Ubisoft bei Anno 1800 eine ähnliche Strategie wie Bethesda mit Fallout 76 fährt und auf einen Steam-Release verzichtet - zugunsten der eigenen Plattform Uplay. Anno 1800 erscheint nächstes Jahr, als Releasedatum wurde auf der Gamescom der 26. Februar 2019 angegeben.


Battletech: Flashpoint - Mehr Sandbox am Sandstrand   61  

04.09.2018

Battletech: Flashpoint - Mehr Sandbox am Sandstrand

Battletech-Spieler bekommen noch mehr Abwechslung im endlos spielbaren Endgame: Das Taktikspiel mit den riesigen Mechs wird durch den ersten DLC Flashpoint um frische Missionstypen, Mini-Kampagnen und Kampfroboter erweitert. Dazu gibt es Paradox-typisch einen kostenlosen Patch mit vielen weiteren Änderungen. Auf der Gamescom stellte uns Entwickler Harebrained Schemes die neuen Features in aller Ausführlichkeit vor.


Wolfenstein 3 mit Hakenkreuzen? - Anwalt glaubt: Die Chancen für eine unzensierte Version stehen schlecht   108     1

04.09.2018

Wolfenstein 3 mit Hakenkreuzen? - Anwalt glaubt: Die Chancen für eine unzensierte Version stehen schlecht

Trotz neuer USK-Spruchpraxis dürfte auch ein eventuelles Wolfenstein 3 von Bethesda und Entwickler Machine Games hierzulande in einer angepassten Version ohne Nazi-Symbole erscheinen. Der Grund dafür sei ganz simpel, wie ein Anwalt für Videospielfragen erklärt.


Cyberpunk 2077 - Essay zur Messedemo: Geheimsache Gameplay   26     16 PLUS

04.09.2018

Cyberpunk 2077 - Essay zur Messedemo: Geheimsache Gameplay

Aus Angst vor den eigenen Fans: Peter erläutert, warum CD Projekt Red die Messedemo von Cyberpunk 2077 so lange geheimhielt, was sie zum Umdenken bewogen hat und welche Risiken eine vermeintliche Gameplay-Präsentation so früh vor Release mit sich bringt.


Fortnite-Cheater - Epic geht mit der maximalen Härte des Gesetzes vor, sagt Anwalt   124     1

03.09.2018

Fortnite-Cheater - Epic geht "mit der maximalen Härte des Gesetzes" vor, sagt Anwalt

Hausdurchsuchungen, beschlagnahmte Server, Abmahnungen: Was Epic Games und andere Entwickler von Multiplayer-Shootern gegen Cheater in Fortnite & Co. macht und wie deutsche Anwälte dabei helfen.


Wie 784.761 NPCs im Football Manager landen + mit ihren Daten Geld verdient wird   10     7 PLUS

01.09.2018

Wie 784.761 NPCs im Football Manager landen & mit ihren Daten Geld verdient wird

Recherche am Rande des Stalkings: Die Macher des Football Manager erklären, wie sie seit mehr als 25 Jahren mit über 1.300 Helfern aus 51 Nationen die umfassendste Spielerdatenbank der Welt zusammenstellen - und warum inzwischen selbst reale Fußballvereine gutes Geld für die darin schlummernden Informationen zahlen.


State of Decay 2, Dead Rising 4 + Co: Wie Anwälte Indizierungen verhindern - »Der Unterschied zwischen Mensch und Zombie ist inzwischen bekannt« Video starten   4     28 PLUS

31.08.2018

State of Decay 2, Dead Rising 4 & Co: Wie Anwälte Indizierungen verhindern - »Der Unterschied zwischen Mensch und Zombie ist inzwischen bekannt«

Die Zeiten, in denen Entwickler aus Angst vor den deutschen Jugendschützern Pixelblut grün färbten oder menschliche Soldaten in Roboter ummodelten, sind zum Glück vorbei: Heutzutage gibt die USK selbst gewalthaltige Spiele zumeist ab 18 Jahren frei, das Damoklesschwert der Indizierung wurde abgehängt. Zumindest weitgehend. Das verdanken wir auch dem Einsatz der Publisher und ihrer Anwälte, zwei von Letzteren haben wir auf der Gamescom zum Interview getroffen: Dr. Andreas Lober und Wojtek Ropel von der Kanzlei Beiten Burkhardt arbeiten mit Spiele-Publishern zusammen, wenn es um Jugendfreigaben geht. Zu ihren Mandaten gehört unter anderem Microsoft, das sie bei Dead Rising 4 sowie State of Decay 2 vertreten haben. Beides sind sehr interessante Fälle. Bis Dead Rising 4 wurden alle Teile der Serie indiziert. Woran lag das? Und wie haben die Anwälte hier die Indizierung verhindert und durchgesetzt, dass die USK eine Jugendfreigabe erteilen kann? Und nachdem die USK dem ersten State of Decay eine Freigabe ab 18 Jahren verliehen hat, zeichnete sich ab, dass das zweite keine Altersfreigabe bekommen könnte - auch hier erzählen die Anwälte, wie sie Argumente dafür gesucht haben, dass es dann doch ungeschnitten und mit einer Freigabe ab 18 Jahren erscheinen durfte. Außerdem erklärt Dr. Lober, wie Anwälte im Auftrag von Publishern gegen Cheater in Fortnite vorgehen - nicht nur gegen die Anbieter professioneller Cheat-Software sondern auch gegen Spieler, die selbst cheaten. Und er führt noch einmal aus, wie die Neuregelung zustande kam, dass auch Spiele mit Hakenkreuzen von der USK geprüft werden können. Zwei kleine Hinweise: Auf Bitten der Anwälte haben wir einige Nebensätze und Versprecher aus dem Interview entfernt. Das haben wir mit Weißblitzen gekennzeichnet. Außerdem bitten wir, den schlechten Ton zu entschuldigen. Leider wurden in der Kantine nebenan Zombies mit Besteck und Geschirr bekämpft. Vermuten wir zumindest.


Hinter den Pixeln, Folge 2 - Chaosmotor Übersetzungen: Warum versteht man beim Spielen kein Spanisch?   19     20 PLUS

30.08.2018

Hinter den Pixeln, Folge 2 - Chaosmotor Übersetzungen: Warum versteht man beim Spielen kein Spanisch?

Videospiele sind ein globales Medium. Ob ein Spiel aus Japan, den USA oder Polen kommt, ist spätestens mit dem Siegeszug des digitalen Vertriebs völlig egal geworden. Warum wir sie trotzdem verstehen können, klären wir in der zweiten Folge von Hinter den Pixeln.


Mount + Blade 2: Bannerlord - Entwickler zum Release: »Wir wissen selbst nicht, wann es fertig sein wird.«   39     1

30.08.2018

Mount & Blade 2: Bannerlord - Entwickler zum Release: »Wir wissen selbst nicht, wann es fertig sein wird.«

Das notorisch verspätete Mittelalter-Rollenspiel Mount & Blade 2: Bannerlord sollte eigentlich 2018 erscheinen. Doch ein Interview mit Entwickler Taleworlds auf der Gamescom lässt daran zweifeln. So hätten aktuell nicht einmal die Macher selbst einen Plan, wann mit einer Veröffentlichung zu rechnen ist.


Making of Squad - Mod-Entwicklung zwischen Arma und Battlefield   16     10 PLUS

30.08.2018

Making of Squad - Mod-Entwicklung zwischen Arma und Battlefield

Viele Modder träumen davon, ihr Hobby zum Beruf zu machen und ihr Projekt auf die kommerzielle Ebene zu bringen. Für die Entwickler von Offworld Industries ist dieser Traum mit Squad Wirklichkeit geworden. Der große Hintergrundreport verrät euch, wie es dazu kam und was den auf Realismus getrimmten Shooter so besonders macht.


Mount + Blade 2 - »Early Access ist immer eine Möglichkeit« - GameStar TV Video starten   6     11 PLUS

29.08.2018

Mount & Blade 2 - »Early Access ist immer eine Möglichkeit« - GameStar TV

Fragen nach dem Releasetermin von Mount & Blade 2: Bannerlord kann Armagan Yavuz eigentlich nicht mehr hören - doch wir mussten sie dem CEO von Entwickler Taleworlds Entertainment natürlich trotzdem stellen. Denn nach über sechs Jahren Entwicklungszeit war Mount & Blade 2 auf der Gamescom 2018 zwar endlich in einer weit fortgeschrittenen Version spielbar (inklusive Kampagnenkarte mit Sandbox-Modus), aber ein Veröffentlichungstermin ist immer noch nicht absehbar. Was läuft da schief beim heiß erwarteten Mittelalter-Rollenspiel aus der Türkei? Im Interview stellt sich raus: Taleworlds-Gründer Yavuz und sein Team sind Perfektionisten, nehmen sich viel Zeit für jeden Bereich des Spiels und haben immer noch eine Menge Arbeit vor sich. Für diese Folge von GameStar TV sprachen wir mit dem Chefentwickler unter anderem über den Multiplayer-Modus von Mount & Blade 2: Bannerlord, was sich seit unserem letzten Studiobesuch im Mai 2017 an Interface und Gameplay verändert hat - und wie tief die Simulation des KI-Verhaltens anderer Ritter wirklich geht. Fans, die sich schon seit Jahren auf Mount & Blade 2 freuen, müssen sich noch ein wenig gedulden, werden dafür aber aller Voraussicht nach mit einem hervorragenden Spiel entschädigt, denn unser Eindruck von der Messedemo ist ausgezeichnet. Wer aber immer noch nicht die Faszination am Phänomen Mount & Blade versteht, dem legen wir unseren großen Report ans Herz. Für alle Freunde des O-Tons stellen wir auch die englische Originalfassung des Interviews bereit.


mehr anzeigen
wird geladen ...

Willkommen bei GameStar!

GS Logo

Weiter mit Werbung

Wie gewohnt mit personalisierter Werbung, Werbespots und Tracking. In den Datenschutzoptionen kannst du die dafür benötigten Verarbeitungszwecke und Partner einsehen. Weitere Informationen siehe Datenschutzerklärung.

Zustimmen

Werbefrei mit GameStar Plus

Unbegrenzt alle Inhalte ganz ohne Werbebanner, Werbespots und Tracking. Ab 5,99€ pro Monat oder mit Plus einloggen. Verarbeitungszwecke und Partner fndest du in den Datenschutzoptionen. Weitere Details siehe Datenschutzerklärung.

Mehr erfahren

Für die Weiterentwicklung und Finanzierung unseres Angebotes erheben und verarbeiten wir und bis zu 255 Partner personenbezogene Daten und Identifikationsmerkmale wie, Gerätekennungen oder IP-Adressen und erfassen individuelles Nutzungsverhalte mit Cookies oder ähnlichen Verfahren gemäß § 25 Abs. 1 TDDDG sowie Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO. Die Verarbeitungszwecke sind Datenverarbeitung zur Anzeige und Optimierung von personalisierter Werbung mit Profilbildung, Analyse, Personalisierung und Optimierung von eigenen Produkten und Inhalten (Marketing, Analyse, A/B-Testing), Push-Benachrichtigungen und Kommunikation, technisch erforderliche Cookies (Sicherheit, Anmeldung, Kommentare, Forum).

Die Datenverarbeitung kann unter Umständen auch außerhalb der EU oder des europäischen Wirtschaftsraums erfolgen, beispielsweise in den USA. Wir schützen deine Daten in diesen Fällen gemäß Art. 45 ff. DSGVO. In den Datenschutzoptionen kannst du die Datenverarbeitungen jederzeit einsehen oder deine Einwilligung insgesamt zurücksetzen.


Impressum Nutzungsbestimmungen Datenschutz Kontakt Mit Plus einloggen
Newsletter bestellen

Hol' dir die neuesten Infos zu Games und Hardware direkt ins Postfach

RUBRIKEN
Impressum | Unser Team | Unser Kodex | Über Webedia | Abo kündigen | Bestellung widerrufen | Karriere | Newsletter | Kontakt | Nutzungsbestimmungen | Mediadaten | Datenschutzerklärung | Cookies & Tracking | Transparenzbericht

MEDIENGRUPPE
GameStar | GamePro | Mein MMO | GetHero | Jeuxvideo.com

SOCIAL MEDIA
Twitter | Facebook | Instagram | TikTok | WhatsApp

Copyright © Webedia - alle Rechte vorbehalten

Webedia Logo
Login

Bitte logge dich ein, um diese Funktion nutzen zu können.