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  1.012 Inhalte   Zuletzt am 17.04.2026 aktualisiert

30 Jahre Indiana Jones und der letzte Kreuzzug - Als Indiana Jones rätselhaft wurde   18     14 PLUS

02.05.2019

30 Jahre Indiana Jones und der letzte Kreuzzug - Als Indiana Jones rätselhaft wurde

Mit Peitsche, Puzzles und Prügeleien auf der Suche nach dem heiligen Adventure-Gral: Im Eiltempo produzierte Lucasfilm Games das Spiel zum dritten Indiana Jones-Film. Wir erinnern uns mit David Fox und Noah Falstein an geheime Drehbücher, modische Lederjacken und einen verspielten Spielberg.


Half-Life und Mr. Friendly - Valves verlorenes Sexmonster   15     11 PLUS

29.04.2019

Half-Life und Mr. Friendly - Valves verlorenes Sexmonster

Die Kopfkrabbe, der Nihilanth, Alien-Würmer und Tentakel - Half-Lifes Gegnerwelt ist legendär absurd. Aber ein Gegnertypus war dann doch zu extrem und hat es nicht ins finale Spiel geschafft.


Die Schattenseite von Twitch - Sterben für den Stream   69     35 PLUS

27.04.2019

Die Schattenseite von Twitch - Sterben für den Stream

Für Twitch geben viele Streamer alles. Auch ihre Gesundheit. Wir sprechen mit Streamern, um zu verstehen warum. Sie sagen: Twitch trägt eine Mitschuld.


Was uns Days Gone über die Zukunft der Open World verrät - Entwicklerbesuch bei Bend   17     8 PLUS

25.04.2019

Was uns Days Gone über die Zukunft der Open World verrät - Entwicklerbesuch bei Bend

Wir haben den Entwickler Bend Studio im Nordwesten der USA besucht und einen Blick hinter die Kulissen des Open-World-Abenteuers Days Gone geworfen. Wir wollen wissen: Wie muss ein modernes Zombiespiel aussehen und gelingt es den Entwicklern, neue Ideen ins totgerittene Genre zu bringen?


35 Jahre Schneider CPC - Das fast vergessene Opfer des C64   49     11 PLUS

23.04.2019

35 Jahre Schneider CPC - Das fast vergessene Opfer des C64

Der C64 beherrschte den Markt und die Schulhöfe der 80er-Jahre. Im Schatten des Brotkastens dieses schwarze Gerät, das jetzt 35 Jahre alt wird. Wir werfen ein Schlaglicht auf ein besonders vielseitiges System, das nicht nur vieles anders machte – sondern auch besser.



Earthbounds teuflischer Schatten - Fanatismus, Abtreibung und Traumata   6     8 PLUS

20.04.2019

Earthbounds teuflischer Schatten - Fanatismus, Abtreibung und Traumata

Niedlich, fluffig, putzig – so scheint das 1994 für den Super Nintendo erschienene JRPG Earthbound auf den ersten Blick. Aber unter der zuckersüßen Oberfläche lauert das Grauen!


Indiana Jones and the Fail of Atlantis - Das schlechteste Indy-Game aller Zeiten   15     11 PLUS

09.04.2019

Indiana Jones and the Fail of Atlantis - Das schlechteste Indy-Game aller Zeiten

Bei Fate of Atlantis seufzen gereifte Adventure-Fans entzückt. Weniger angenehm sind die Erinnerungen an das gleichnamige Actionspiel, in dem Indy auf isometrische Irrwege gerät.


Ist Disney böse? - Wie der Mäusekonzern zum Feindbild für seine einstigen Fans wurde   71     17 PLUS

09.04.2019

Ist Disney böse? - Wie der Mäusekonzern zum Feindbild für seine einstigen Fans wurde

Disney ist nach dem Kauf von 20th Century Fox eines der größten Medienunternehmen der Welt und wird zunehmend als Bedrohung für unsere Konsumgesellschaft wahrgenommen. Was ist dran an dieser Angst und wieso sind wir selbst nicht ganz unschuldig daran?


Nachhilfe in Fortnite - Kann ich durch Bezahl-Coachings ein besserer Spieler werden?   25     13 PLUS

08.04.2019

Nachhilfe in Fortnite - Kann ich durch Bezahl-Coachings ein besserer Spieler werden?

Wie man mit den Kids bei Fortnite mithält? Indem man sich einen Multiplayer-Coach besorgt! Unser Autor macht den Test: Wie viel bringt das Training mit einem Ballerexperten?


Die ersten deutschen Spielemagazine - Happy Computer, ASM, Power Play: Legenden der Leidenschaft   68     23 PLUS

02.04.2019

Die ersten deutschen Spielemagazine - Happy Computer, ASM, Power Play: Legenden der Leidenschaft

Der Videospielcrash der frühen 1980er schreckt nicht nur den Handel, sondern lässt auch Verlage an der Lukrativität der Games-Berichterstattung zweifeln. So dümpeln Spiele bei uns eine gute Weile im Kielwasser des Heimcomputer-Hobbys, bevor sie doch noch den Kiosk erobern.


Warframe sollte ein ganz anderes Spiel werden - Doch kein Publisher wollte es haben   21     6 PLUS

01.04.2019

Warframe sollte ein ganz anderes Spiel werden - Doch kein Publisher wollte es haben

Der Free2Play-Shooter Warframe ist eines der meistgespielten Spiele auf Steam. Aber seine Entstehungsgeschichte vom Unreal-Tournament-Killer zum Survival-Spiel und schließlich zum Online-Liebling stellt Entwickler Digital Extremes vor viele Herausforderungen.


Zu Besuch bei Remedy: Eine Firma am Scheideweg - Nach Max Payne kommen Service-Games und Multiplayer   23     13 PLUS

30.03.2019

Zu Besuch bei Remedy: Eine Firma am Scheideweg - Nach Max Payne kommen Service-Games und Multiplayer

Jahrelang war Remedy eine feste Größe, wenn es darum ging, ausgefallene Erzählungen mit explosiver Action zu verbinden. Dafür nahmen sich das Studio auch mal fünf oder mehr Jahre Zeit. Dieses Modell funktioniert für die Macher von Alan Wake und Quantum Break aber nicht mehr. Eine neue Philosophie muss her.


Making of Thief: The Dark Projekt - Wie der Meisterdieb aus Camelot ausbrach   19     10 PLUS

28.03.2019

Making of Thief: The Dark Projekt - Wie der Meisterdieb aus Camelot ausbrach

Dunkelheit statt Grafikglanz, Konfliktvermeidung statt Kampfeslust: Auf leisen Sohlen schlich sich 1998 ein schwacher Held in die Herzen der PC-Spieler. Dabei drohte dem Stealth-Pionier während seiner Entwicklungsgeschichte mehrfach das Aus.


Legendär schlecht: Geisha - Sex als Minispiel: Kurz und enttäuschend   3     11 PLUS

25.03.2019

Legendär schlecht: Geisha - Sex als Minispiel: Kurz und enttäuschend

Die Software-Triebtäter von Coktel Vision machen vor keiner Gürtellinie halt: Beim Nachfolger zum Eros-Trash Emmanuelle stolpern wir durch vermurkste Minigames, um Eva vor dem Wollust-Tod im Sexroboter-Labor zu retten.


Sekiro: Shadows Die Twice und die Seele der Souls-Spiele - Hidetaka Miyazaki: »Wir machen die Spiele, die wir selbst lieben!«   3     12 PLUS

21.03.2019

Sekiro: Shadows Die Twice und die Seele der Souls-Spiele - Hidetaka Miyazaki: »Wir machen die Spiele, die wir selbst lieben!«

In den letzten zehn Jahren hat From Software ein eigenes Spielegenre etabliert und sich zu einem der einflussreichsten japanischen Entwickler aufgeschwungen. Zur Veröffentlichung von Sekiro: Shadows Die Twice fragen wir den Vater des Erfolgs, Hidetaka Miyazaki, wie es dazu kommen konnte, und was sein Werk auszeichnet.


Das Ende von LucasArts - Von Star Wars bis Monkey Island: Aufstieg und Fall eines Imperiums   16     14 PLUS

20.03.2019

Das Ende von LucasArts - Von Star Wars bis Monkey Island: Aufstieg und Fall eines Imperiums

Heutzutage entwickelt Electronic Arts die Star-Wars-Spiele für Disney - doch einst war dafür mit LucasArts ein legendäres Studio verantwortlich. Doch bevor es zum Lichtschwert-Lizenzverwurster wurde, machte sich das ehemalige Lucasfilm Games mit Adventure-Klassikern einen Namen. Wir blicken auf Werde- und Untergang zurück. Und erklären, warum wir LucasArts vermissen.


Sind nur schwere Spiele echte Spiele? - Grundsatzfrage Schwierigkeitsgrade: Casual-»Quatsch« Story Mode   50     17 PLUS

16.03.2019

Sind nur schwere Spiele echte Spiele? - Grundsatzfrage Schwierigkeitsgrade: Casual-»Quatsch« Story Mode

Vom sehr einfachen Schwierigkeitsgrad The Witcher 3 bis hin zur Entdeckungstour ohne Gegner in Assassin´s Creed: Origins – sogenannte Story Modes in Spielen einzufügen, ist ein Trend. Aber was bedeutet das eigentlich für die Spielkultur? Raubt es Spielen eine zentrale Eigenschaft oder eröffnet es ganz neue Möglichkeiten?


Die Freizeitpark-Tycoons - Warum uns von Theme Park, Rollercoaster und Planet Coaster niemals schlecht wird   29     13 PLUS

14.03.2019

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Seit Anfang der 90er-Jahre bauen Spieler virtuelle Freizeitparks, buhlen um Eintrittsgelder ihrer Besucher und konstruieren gewagte Achterbahn-Albträume. Aber woher kommt eigentlich die ungebrochene Faszination an diesem Genre?


Legendäre Studios: Red Storm - Teil 1: Die Spiele der Patrioten   8     4 PLUS

13.03.2019

Legendäre Studios: Red Storm - Teil 1: Die Spiele der Patrioten

Ein Schriftsteller und ein U-Boot-Kapitän gründen ein Spielestudio – und wir blicken zurück auf die Zeit, als noch Tom Clancy drin war, wo »Tom Clancy« draufstand.


Legendäre Studios: Red Storm - Teil 2: Team Rainbow eilt zur Rettung   3     1 PLUS

13.03.2019

Legendäre Studios: Red Storm - Teil 2: Team Rainbow eilt zur Rettung

Tom Clancys Spielestudio schippert durch schwere See – und nur ein Spiel kann es retten: Rainbow Six. Doch der revolutionäre Taktik-Shooter weckt auch Begehrlichkeiten.


Wie realistisch ist Assassin’s Creed: Odyssey? - Das sagt der Archäologe zum virtuellen Griechenland   35     19 PLUS

11.03.2019

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Perikles, Athen, Sparta – Assassin’s Creed: Odyssey wirft mit Namen von Orten und Personen um sich, die es wirklich gab oder noch gibt. Aber wie viel vom echten alten Griechenland steckt im Spiel? Wir haben einen Archäologen dazu befragt.


25 Jahre The Elder Scrolls - Das erste Weltwunder: Wie Arena den Grundstein für die Open-World-Serie legte   20     13 PLUS

08.03.2019

25 Jahre The Elder Scrolls - Das erste Weltwunder: Wie Arena den Grundstein für die Open-World-Serie legte

Rückblick auf ein Vierteljahrhundert Spielegeschichte: Wie The Elder Scrolls: Arena von Bethesda Softworks anno 1994 trotz deutlicher Schwächen vom mutmaßlichen Rohrkrepierer zu einem Meilenstein wurde, dem wir eine der beliebtesten Rollenspiel-Serien der Gegenwart zu verdanken haben.


Making of Diablo - Teil 1: Der Klick, der alles veränderte   37     12 PLUS

07.03.2019

Making of Diablo - Teil 1: Der Klick, der alles veränderte

Diablo definierte das Genre des Action-Rollenspiels, begann aber als Rundenkampf-Spiel, das kein Publisher haben wollte. Bis sich die Warcraft-Entwickler erbarmten.


Making of Diablo - Teil 2: Ein Höllentrip für die Entwickler   9     4 PLUS

07.03.2019

Making of Diablo - Teil 2: Ein Höllentrip für die Entwickler

Bevor das zum Echtzeit-Spiel umgemodelte Diablo Ende 1996 erscheint, geht der Entwickler Condor buchstäblich durch die Hölle.


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Legendäres Spielemagzin PC Player - Die Mutter der GameStar   18     1 PLUS

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