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  1.022 Inhalte   Zuletzt am 04.07.2026 aktualisiert

Zu Besuch bei Remedy: Eine Firma am Scheideweg - Nach Max Payne kommen Service-Games und Multiplayer   23     13 PLUS

30.03.2019

Zu Besuch bei Remedy: Eine Firma am Scheideweg - Nach Max Payne kommen Service-Games und Multiplayer

Jahrelang war Remedy eine feste Größe, wenn es darum ging, ausgefallene Erzählungen mit explosiver Action zu verbinden. Dafür nahmen sich das Studio auch mal fünf oder mehr Jahre Zeit. Dieses Modell funktioniert für die Macher von Alan Wake und Quantum Break aber nicht mehr. Eine neue Philosophie muss her.


Making of Thief: The Dark Projekt - Wie der Meisterdieb aus Camelot ausbrach   19     10 PLUS

28.03.2019

Making of Thief: The Dark Projekt - Wie der Meisterdieb aus Camelot ausbrach

Dunkelheit statt Grafikglanz, Konfliktvermeidung statt Kampfeslust: Auf leisen Sohlen schlich sich 1998 ein schwacher Held in die Herzen der PC-Spieler. Dabei drohte dem Stealth-Pionier während seiner Entwicklungsgeschichte mehrfach das Aus.


Legendär schlecht: Geisha - Sex als Minispiel: Kurz und enttäuschend   3     11 PLUS

25.03.2019

Legendär schlecht: Geisha - Sex als Minispiel: Kurz und enttäuschend

Die Software-Triebtäter von Coktel Vision machen vor keiner Gürtellinie halt: Beim Nachfolger zum Eros-Trash Emmanuelle stolpern wir durch vermurkste Minigames, um Eva vor dem Wollust-Tod im Sexroboter-Labor zu retten.


Sekiro: Shadows Die Twice und die Seele der Souls-Spiele - Hidetaka Miyazaki: »Wir machen die Spiele, die wir selbst lieben!«   3     12 PLUS

21.03.2019

Sekiro: Shadows Die Twice und die Seele der Souls-Spiele - Hidetaka Miyazaki: »Wir machen die Spiele, die wir selbst lieben!«

In den letzten zehn Jahren hat From Software ein eigenes Spielegenre etabliert und sich zu einem der einflussreichsten japanischen Entwickler aufgeschwungen. Zur Veröffentlichung von Sekiro: Shadows Die Twice fragen wir den Vater des Erfolgs, Hidetaka Miyazaki, wie es dazu kommen konnte, und was sein Werk auszeichnet.


Das Ende von LucasArts - Von Star Wars bis Monkey Island: Aufstieg und Fall eines Imperiums   16     14 PLUS

20.03.2019

Das Ende von LucasArts - Von Star Wars bis Monkey Island: Aufstieg und Fall eines Imperiums

Heutzutage entwickelt Electronic Arts die Star-Wars-Spiele für Disney - doch einst war dafür mit LucasArts ein legendäres Studio verantwortlich. Doch bevor es zum Lichtschwert-Lizenzverwurster wurde, machte sich das ehemalige Lucasfilm Games mit Adventure-Klassikern einen Namen. Wir blicken auf Werde- und Untergang zurück. Und erklären, warum wir LucasArts vermissen.



Sind nur schwere Spiele echte Spiele? - Grundsatzfrage Schwierigkeitsgrade: Casual-»Quatsch« Story Mode   50     17 PLUS

16.03.2019

Sind nur schwere Spiele echte Spiele? - Grundsatzfrage Schwierigkeitsgrade: Casual-»Quatsch« Story Mode

Vom sehr einfachen Schwierigkeitsgrad The Witcher 3 bis hin zur Entdeckungstour ohne Gegner in Assassin´s Creed: Origins – sogenannte Story Modes in Spielen einzufügen, ist ein Trend. Aber was bedeutet das eigentlich für die Spielkultur? Raubt es Spielen eine zentrale Eigenschaft oder eröffnet es ganz neue Möglichkeiten?


Die Freizeitpark-Tycoons - Warum uns von Theme Park, Rollercoaster und Planet Coaster niemals schlecht wird   29     13 PLUS

14.03.2019

Die Freizeitpark-Tycoons - Warum uns von Theme Park, Rollercoaster und Planet Coaster niemals schlecht wird

Seit Anfang der 90er-Jahre bauen Spieler virtuelle Freizeitparks, buhlen um Eintrittsgelder ihrer Besucher und konstruieren gewagte Achterbahn-Albträume. Aber woher kommt eigentlich die ungebrochene Faszination an diesem Genre?


Legendäre Studios: Red Storm - Teil 1: Die Spiele der Patrioten   8     4 PLUS

13.03.2019

Legendäre Studios: Red Storm - Teil 1: Die Spiele der Patrioten

Ein Schriftsteller und ein U-Boot-Kapitän gründen ein Spielestudio – und wir blicken zurück auf die Zeit, als noch Tom Clancy drin war, wo »Tom Clancy« draufstand.


Legendäre Studios: Red Storm - Teil 2: Team Rainbow eilt zur Rettung   3     1 PLUS

13.03.2019

Legendäre Studios: Red Storm - Teil 2: Team Rainbow eilt zur Rettung

Tom Clancys Spielestudio schippert durch schwere See – und nur ein Spiel kann es retten: Rainbow Six. Doch der revolutionäre Taktik-Shooter weckt auch Begehrlichkeiten.


Wie realistisch ist Assassin’s Creed: Odyssey? - Das sagt der Archäologe zum virtuellen Griechenland   35     19 PLUS

11.03.2019

Wie realistisch ist Assassin’s Creed: Odyssey? - Das sagt der Archäologe zum virtuellen Griechenland

Perikles, Athen, Sparta – Assassin’s Creed: Odyssey wirft mit Namen von Orten und Personen um sich, die es wirklich gab oder noch gibt. Aber wie viel vom echten alten Griechenland steckt im Spiel? Wir haben einen Archäologen dazu befragt.


25 Jahre The Elder Scrolls - Das erste Weltwunder: Wie Arena den Grundstein für die Open-World-Serie legte   20     13 PLUS

08.03.2019

25 Jahre The Elder Scrolls - Das erste Weltwunder: Wie Arena den Grundstein für die Open-World-Serie legte

Rückblick auf ein Vierteljahrhundert Spielegeschichte: Wie The Elder Scrolls: Arena von Bethesda Softworks anno 1994 trotz deutlicher Schwächen vom mutmaßlichen Rohrkrepierer zu einem Meilenstein wurde, dem wir eine der beliebtesten Rollenspiel-Serien der Gegenwart zu verdanken haben.


Making of Diablo - Teil 2: Ein Höllentrip für die Entwickler   9     4 PLUS

07.03.2019

Making of Diablo - Teil 2: Ein Höllentrip für die Entwickler

Bevor das zum Echtzeit-Spiel umgemodelte Diablo Ende 1996 erscheint, geht der Entwickler Condor buchstäblich durch die Hölle.


Vermittlungsportal Gametestergo.com - Betrug am Spieler?   132     8

06.03.2019

Vermittlungsportal Gametestergo.com - Betrug am Spieler?

Die neusten, noch unveröffentlichten Spiele für große Publisher testen und dafür auch noch Geld bekommen? Klingt nach einem Traumjob – und die Website Gametestergo.com will ihn wahr machen. Doch das angebliche Vermittlungsportal wirbt offensichtlich mit leeren Versprechen. Eine Chronologie unserer Recherchen.


Legendär schlecht: Ring des Nibelungen - Die Wagner-Restspiele   11     12 PLUS

04.03.2019

Legendär schlecht: Ring des Nibelungen - Die Wagner-Restspiele

Wer Wagner nicht hören will, kann spielen. Doch das Herumirren in einer grässlichen 3D-Welt hat wenig mit den Nibelungen-Opern zu tun – und die Steuerung ist schlimm genug, um eine Götterdämmerung auszulösen.


Copyright in Spielen - Warum Anwälte beim Gamedesign mitreden   7     15 PLUS

18.02.2019

Copyright in Spielen - Warum Anwälte beim Gamedesign mitreden

Wem gehört das Wort »Conflict«? Diese Frage befeuert gerade einen aktuellen Rechtsstreit zwischen zwei Spieleentwicklern. Wir beleuchten die komplexe Situation der Rechteklärung in der Spieleentwicklung und erklären, warum auch Fortnite-Tänze davon betroffen sind.


Wo die Lootboxen herkommen - Und warum sie einfach nicht weggehen   13     9 PLUS

15.02.2019

Wo die Lootboxen herkommen - Und warum sie einfach nicht weggehen

In immer mehr Spielen gehören sie dazu: Kisten mit zufälligen Goodies gegen echtes Geld. Wieso eigentlich? Und warum sind sie bei vielen Spielern so verhasst? Ein Blick auf die Geschichte der Lootbox.


Spiele im Early Access - Gerechtfertigter Hype oder unfertig und überschätzt?   43     8 PLUS

14.02.2019

Spiele im Early Access - Gerechtfertigter Hype oder unfertig und überschätzt?

Twitch, Herdentrieb, Guerilla-Marketing: Warum Early Access oft einen Riesenwirbel veranstaltet, während manche Indie-Perle im virtuellen Ladenregal verstaubt.


Wer ist Tencent? - Die heimliche Supermacht   51     22 PLUS

11.02.2019

Wer ist Tencent? - Die heimliche Supermacht

Tencent ist die weltgrößte Spielefirma, die hierzulande aber fast niemand kennt. Das wird sich ändern, denn der chinesische Konzern drängt in den westlichen Markt.


Sind Videospiele Kunst? Experten sind sich einig: Es ist kompliziert   35     10 PLUS

09.02.2019

Sind Videospiele Kunst? Experten sind sich einig: Es ist kompliziert

Seit Jahren streiten sich Fans, Experten und Entwickler um die Frage, ob Videospiele Kunst sein können. Wir gehen in einer undurchsichtigen Debatte auf Spurensuche und versuchen uns selbst an einer Antwort.


Legendär schlecht: Aquaman – Battle for Atlantis - Schwerer Wasserschaden   13     10 PLUS

04.02.2019

Legendär schlecht: Aquaman – Battle for Atlantis - Schwerer Wasserschaden

Als blauäugiger Unterwasser-Drogo wird Aquaman fürs Kino neu erfunden. Die Spiele-Vergangenheit des Zweitliga-Superhelden ist weniger spektakulär: 2003 ging er bei Battle for Atlantis unter.


Wie sich Bioware mit Anthem neu erfindet - Identitätskrise beim Rollenspiel-Studio   45     14 PLUS

24.01.2019

Wie sich Bioware mit Anthem neu erfindet - Identitätskrise beim Rollenspiel-Studio

Neuer Weg oder der Anfang vom Ende? Mit Anthem schlägt Bioware eine neue Richtung ein, die Langzeit-Fans und Singleplayer-Liebhaber verunsichert. Aber hat Bioware wirklich seine Wurzeln vergessen? Wir haben das Studio besucht und sind der Frage auf den Grund gegangen.


Anno 1800 und die Faszination Aufbauspiele - Der Schnaps wird schon wieder knapp!   11     7 PLUS

24.01.2019

Anno 1800 und die Faszination Aufbauspiele - Der Schnaps wird schon wieder knapp!

Wer sich für (gute) Aufbau-Strategiespiele interessiert, kommt um Anno nicht herum. Am Beispiel des neuesten Teils Anno 1800 dokumentiert unser freier Autor seine Faszination mit der Serie: Warum kann man in dieses Spiel locker mehrere Stunden am Stück investieren, ohne auch nur ansatzweise zu merken, wie die Zeit vergeht?


The Outer Worlds und die tödliche Zahnpasta - Vom Balanceakt zwischen Humor und Ernst   22     5 PLUS

15.01.2019

The Outer Worlds und die tödliche Zahnpasta - Vom Balanceakt zwischen Humor und Ernst

In The Outer Worlds sollen humorvolle Blödeleien und Entscheidungen über Leben und Tod Seite an Seite stehen. GameStar sprach mit den Machern von Fallout und Vampire: Bloodlines über diese Herausforderung in Sachen Story-Ton.


Habitat - Als LucasArts das Online-Rollenspiel erfand   6     10 PLUS

14.01.2019

Habitat - Als LucasArts das Online-Rollenspiel erfand

Habt ihr schon mal etwas von Habitat gehört? Vermutlich nicht. Dabei startete LucasArts mit diesem C64-Titel im Jahre 1986 einen Vorläufer der modernen Online-Rollenspiele. Der war revolutionär, ist jedoch heute nahezu vergessen.


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Friedhof der PC-Spiele - Was wurde eigentlich aus ...

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Wetter in Spielen - Regen, Schnee, Weltuntergang   6     1 PLUS

21.12.2016

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Legendär schlecht: Der Schatz im Silbersee - Am Adventure-Marterpfahl   5   PLUS

29.10.2016

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28.09.2016

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