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  1.022 Inhalte   Zuletzt am 04.07.2026 aktualisiert

35 Jahre C64 - Brotkasten für die Welt   45     19 PLUS

24.02.2018

35 Jahre C64 - Brotkasten für die Welt

In den Achtzigerjahren machte vieles Angst: AIDS, der Kalte Krieg, Kernkraftwerke, der Erfolg von Modern Talking und Frisuren, die aussahen wie ein in Drei-Wetter-Taft getunkter Collie. Zum Glück erschien dann der C64, und alles war gut.


Sex in Spielen - Vom Einhorn-Sex zum Quicktime-Quickie   43     11 PLUS

20.02.2018

Sex in Spielen - Vom Einhorn-Sex zum Quicktime-Quickie

Wenn es um Leidenschaft und Sinnlichkeit geht, stellen sich Spieleentwickler oft ähnlich gefühlvoll an wie pubertierende Teenager. Aber warum ist virtuelle Sexualität eigentlich meistens so verklemmt, so unnatürlich? Wir erforschen die Welt der Liebesspiele.


Retro-Virtual-Reality - Das Morgen von gestern   8     10 PLUS

14.02.2018

Retro-Virtual-Reality - Das Morgen von gestern

Mit Oculus, Vive & Co. ist Virtual Reality im vergangenen Jahr im Massenmarkt angekommen. Schlussendlich. Denn Experten erwarteten den Durchbruch von VR-Gaming schon vor über 20 Jahren – nicht zuletzt wegen der faszinierenden Automatenspiele der englischen Firma Virtuality.


Die Overwatch League - Die große Wette   14     6 PLUS

30.01.2018

Die Overwatch League - Die große Wette

Seit Januar 2018 betreibt Blizzard eine E-Sport-Liga zu Overwatch komplett in Eigenregie. Das Konzept könnte Schule machen, wenn es Erfolg hat. Ob es jedoch dazu kommt, ist fragwürdig. Wir waren beim Startschuss vor Ort.


Making of Dune 2 - Als die Echtzeit-Strategie aus der Wüste kam   11     13 PLUS

27.01.2018

Making of Dune 2 - Als die Echtzeit-Strategie aus der Wüste kam

Das Echtzeit-Rollenspiel Eye of the Beholder weckt bei Westwood die Lust, Strategiekämpfen die Rundengemütlichkeit auszutreiben. Experimentelles Design und eine angestaubte Lizenz führen 1992 zur Geburt eines neuen Genres: Sowohl Command & Conquer als auch Warcraft folgten den Erntefahrzeugspuren des Pioniers Dune 2.



Legendär schlecht: Darkseed - Im Weltraum hört dich niemand ein Spiel anschreien   12     13 PLUS

16.01.2018

Legendär schlecht: Darkseed - Im Weltraum hört dich niemand ein Spiel anschreien

Grafiken des surrealen Künstlers H.R. Giger sollen 1992 Adventure-Spielern das Fürchten lehren. Noch grausiger sind die Zutaten aus der Spieldesign-Vorhölle: Zeitdruck, Sackgassen und irrsinnige Puzzlelogik lassen auch hartgesottene Naturen verzweifeln.


So wird 2018 - Zukunftsorakel   25     11 PLUS

13.01.2018

So wird 2018 - Zukunftsorakel

Werden die kommenden Monate nur eine Potenzierung von 2017? So schlimm das in einigen Belangen auch klingen mag, es ist sehr wahrscheinlich.


Phänomen Homebrew - Sozialer Spaß für Spätentwickler   3     5 PLUS

09.01.2018

Phänomen Homebrew - Sozialer Spaß für Spätentwickler

Irre Sammlerpreise, Emu-Konsolen, HD-Remakes: Der Retrospiele-Hype ist ungebrochen. Doch nicht nur alte Titel kommen zurück auf den Bildschirm. Eine wachsende Zahl kreativer Nostalgiker entlockt angegrauter Hardware frische Pixel.


20 Jahre GameStar: Wie alles begann - Behind the Magic   21     13 PLUS

06.01.2018

20 Jahre GameStar: Wie alles begann - Behind the Magic

»Reißt man Sie nachts um drei aus dem Schlaf, schreiben Sie trotzdem fehlerfrei und flott einen spannenden Artikel.« Die Stellenanzeige in der allerersten GameStar klingt lustig. Doch es steckt mehr Wahrheit dahinter, als Sie vielleicht denken. Wir müssen es ja wissen – wir waren nämlich mittendrin, als es 1997 losging mit der GameStar.


Battle Royale: Woher kommt das Phänomen? - Erfolg auf Leben und Tod   8     3 PLUS

03.01.2018

Battle Royale: Woher kommt das Phänomen? - Erfolg auf Leben und Tod

Battle Royale boomt, PUBG ist nur einer (und der erfolgreichste) Genre-Vertreter. Doch die grundlegende Idee wurde bereits vor Jahren im Kino und der Literatur vielfach verwendet. Denn schon damals wussten die Macher, wie man die niedrigsten Instinkte der Menschen anspricht.


35 Jahre Commodore 64   79     26 PLUS

01.01.2018

35 Jahre Commodore 64

Das folgende Essay hat den Überraschungs-Ei-Effekt und erfüllt gleich drei Wünsche auf einmal: Es ist Psychoanalyse, Kriminalreport und Jugendschwank in einem: Warum Spiele früher viel geiler, aber nicht besser waren.


20 Jahre GameStar: Die Scheibenwelt - Wie unsere Heft-CD entstand   7     10 PLUS

31.12.2017

20 Jahre GameStar: Die Scheibenwelt - Wie unsere Heft-CD entstand

Heute stellt man Demos und Videos einfach ins Netz, doch vor 20 Jahren haben wir noch alles auf Silberscheiben geschaufelt und ins Heft gesteckt. 12 Zentimeter rotierendes Plastik, geschützt von hundert bunten Papierseiten: hier die Chronologie unserer Pionierjahre, voller Highlights und Beinahe-Katastrophen.


Jahresrückblick 2017 - Das Jahr der Lootbox   6     5 PLUS

30.12.2017

Jahresrückblick 2017 - Das Jahr der Lootbox

Prinz Harry verlobt sich mit einer bürgerlichen Amerikanerin, die Kelly-Family füllt wieder ganze Stadien, und Boris Becker ist irgendwie vielleicht ziemlich pleite – für die Boulevardblätter war 2017 ein super Jahrgang. Und für uns Spieler? Werfen wir doch einen Blick in die Lootbox.


Making of Knights of the Old Republic - Der Star-Wars-Messias   14     10 PLUS

23.12.2017

Making of Knights of the Old Republic - Der Star-Wars-Messias

Beeindruckt von Baldur’s Gate klopft LucasArts 1999 bei Bioware an: Wie wär’s mit einem Star-Wars-Spiel? Die kanadischen Rollenspielexperten sind Fans, legen aber Wert auf kreative Freiheit. So kommt es zum Besuch in der Alten Republik – und zum wahrscheinlich besten Star-Wars-Spiel.


Essay: Spiele mit Jesus - Jesus Christ Superstar   11     4 PLUS

18.12.2017

Essay: Spiele mit Jesus - Jesus Christ Superstar

Der Messias ist der zweitgrößte Held der Menschheitsgeschichte gleich nach Chuck Norris. Insofern hätte es der jüdische Wanderprediger verdient, endlich einmal zum Protagonisten eines göttlich guten Computerspiels zu werden. Moment, gibt es das vielleicht schon?


Die Stronghold-Story - Vom Meilenstein zum Steinbruch   4     14 PLUS

16.12.2017

Die Stronghold-Story - Vom Meilenstein zum Steinbruch

Mut zur Lücke: Vor 16 Jahren schaffen die frisch gegründeten Firefly Studios den Durchbruch in den umkämpften Strategiebereich. Vor allem in Deutschland wird ihre Stronghold-Serie zum Riesenerfolg, der bis heute nachhallt – trotz viel Pfusch am Burgenbau.


Faszination der Jagd - Bambi im Fadenkreuz   3     2 PLUS

15.12.2017

Faszination der Jagd - Bambi im Fadenkreuz

Tiere in der Realität rein zum Vergnügen zu töten, gilt als unzivilisiert, doch in Videospielen leben wir unseren Jagdtrieb aus. Was fasziniert uns an der digitalen Jagd? Und was daran, die Beute zu spielen?


Legendär schlecht: Star Wars: Droids - Spar Wars   4     5 PLUS

14.12.2017

Legendär schlecht: Star Wars: Droids - Spar Wars

R2-D2 und C-3PO lieben wir seit dem ersten Star-Wars-Film. Doch einem Billigspiel von 1988 gelingt, wozu selbst geschulte Sith-Motivationskünstler nicht in der Lage sind: Hass auf die liebenswerten Droiden zu wecken.


20 Jahre Age of Empires - Epochal   10     9 PLUS

06.12.2017

20 Jahre Age of Empires - Epochal

Bei einem Spiel, in dem 2.000 Jahre in fünf Minuten vergehen, klingen zwei Jahrzehnte nach wenig. Und doch ist es ungewöhnlich, dass Age of Empires auch nach 20 Jahren noch so viele Fans hat: Ein Remaster kommt 2018, ein vierter Teil ist in Vorbereitung. Jörg Langer über das dritte Mitglied des einstigen »Echtzeit-Triumvirats«.


Theoretisch betrachtet: Future Unfolding - Das spielbare Gemälde   2     1 PLUS

29.11.2017

Theoretisch betrachtet: Future Unfolding - Das spielbare Gemälde

Wann hören Spiele auf, Spiele zu sein, und sind nur noch reine Kunstform ohne wirkliche Mechaniken? Reicht bloße Interaktion, um aus digitalen Bildern ein Spiel zu machen? Das Top-Down Adventure Future Unfolding geht diesen Fragen mit einer beherzten Leichtigkeit nach und schickt den Spieler auf eine fantastische Reise durch dynamisch kryptische Welten.


Making of Sid Meiers Pirates! - Großes Enter-tainment   11     9 PLUS

25.11.2017

Making of Sid Meier's Pirates! - Großes Enter-tainment

Piraten sind frei, so ganz ohne Verpflichtungen und Kernarbeitszeiten. Pirates!-Spieler sind frei, weil Sid Meiers Meisterwerk 1987 die Karibik zur offenen Spielwelt-See erklärt. Unumstritten war das Projekt bei Microprose jedoch nicht, denn: »Wer soll schon ein Spiel über Piraten kaufen?«


Spiele-Mythen entlarvt - Dreht sich Braid um die Atombombe?   2     6 PLUS

22.11.2017

Spiele-Mythen entlarvt - Dreht sich Braid um die Atombombe?

Braid ist immer noch eines der faszinierendsten Indiespiele. Auch weil es wohl eine ganz andere Geschichte erzählt als viele glauben. Denn angeblich geht es nicht um einen Jungen und eine Prinzessin, sondern um Atomwaffen und Reue. Wir prüfen den Mythos.


Report: Faszination PUBG - Was macht Playerunknowns Battlegrounds so erfolgreich?   9     5 PLUS

15.11.2017

Report: Faszination PUBG - Was macht Playerunknown's Battlegrounds so erfolgreich?

Über 20 Millionen Menschen besitzen PUBG auf Steam, Tendenz weiterhin stark steigend. Wir haben uns auf die Suche nach der Erfolgsformel gemacht und dafür den Schöpfer Brendan Greene interviewt und seinen Überraschungshit unter die Lupe genommen.


Datenschutz in Spielen - Ein Datenschatz zum Zugreifen   4     4 PLUS

11.11.2017

Datenschutz in Spielen - Ein Datenschatz zum Zugreifen

Spieler produzieren im Laufe ihres interaktiven Daseins viele, viele Daten. Datenschutz sollte absolute Priorität haben, wenn man sich online einloggt. Doch dafür interessieren sich scheinbar nur wenige Spieler und noch weniger Unternehmen. Also gehen Hersteller munter auf Daten-Sammeljagd – doch ein neues EU-Gesetz könnte der Goldgräberstimmung ein Ende setzen.


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