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Exklusive Interviews mit Spiele-Entwicklern und Branchen-Größen, Hintergrundgespräche zu aktuellen Trends und Einblicke in die Arbeit der GameStar-Redaktion - das ist GameStar TV. Jede Woche, zwei Sendungen. Die Gaming-Show ist ein exklusives Angebot für GameStar Plus­ User.

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Auf Steam gescheitert: Warum schlechte Reviews noch nicht das Ende sind Video starten   8     39 23:12 PLUS

02.10.2020

Auf Steam gescheitert: Warum schlechte Reviews noch nicht das Ende sind

Kurz nach Release erhielt das Farming-Abenteuer Stranded Sails auf Steam haufenweise negative Reviews. Ein Jahr später gelang es den Entwicklern nun, das Ruder herumzureißen. Bereits im vergangenen Jahr haben wir mit Florian Mann, dem Gründer von Lemonbomb Entertainment, über den holprigen Release von Stranded Sails gesprochen. Es hagelte Kritik von Spielern und Presse - für die Entwickler eine unerwartete Wendung. Ein Jahr später sehen die Steam-Reviews schon deutlich positiver aus. Im Interview mit Fritz erklärt Florian, wie das Düsseldorfer Entwicklerteam es geschafft hat, sich vom Release-Flop zu erholen.  Jetzt Rabatt sichern: Drei Monate gratis bei GameStar Plus Regelmäßige Updates, große Community-Nähe, viel Selbstreflexion und ein engagierter Publisher gehören zum Geheimrezept der Entwickler. Und damit beweist das kleine Indie-Studio: Negative Steam-Reviews sind noch lange nicht das Ende. Denn auch eine enttäuschte Spielerschaft weiß das Engagement des Entwicklerteams zu schätzen.  Mehr zu Indie-Entwicklern bei GameStar Plus: Wenn das eigene Spiel scheitert: So geht das Entwicklerstudio mit dem Rückschlag um  CrossCode: 10 Jahre Arbeit an einem einzigen Spiel Avorion: So schaffte das deutsche Indie-Studio den Durchbruch  The Falconeer: Ein Mann, ein Spiel, ein totes Genre   

5 neue Spiele-Highlights im Oktober - Kaufen oder nicht? Video starten   45     61 37:57 PLUS

30.09.2020

5 neue Spiele-Highlights im Oktober - Kaufen oder nicht?

Baldur's Gate 3, ein neues Star-Wars-Spiel, Watch Dogs Legion und mehr: Das sind die PC-Highlights des Monats und so spielen sie sich. Lohnt sich der Kauf? Diese Frage beantworten Christian Fritz Schneider und Peter Bathge in einer neuen Folge unserer Plus-exklusiven Monatsvorschau. Dafür haben wir uns bereits vorab mit allen vorgestellten Highlight-Spielen ausführlich beschäftigt und sie im Idealfall sogar angespielt. So können wir euch schon vor dem Test mögliche Pros und Contras vorstellen und euch eine Kaufberatung zum Release liefern. Das sind die im Video besprochenen Spiele: Star Wars: Squadrons - 2. Oktober 2020 Baldur's Gate 3 - 6. Oktober 2020 (Early Access) Aquanox: Deep Descent - 15. Oktober 2020 Age of Empires 3: Definitive Edition - 15. Oktober 2020 Watch Dogs Legion - 29. Oktober 2020 Sagt uns eure Meinung: Auf welches Spiel freut ihr euch im Oktober am meisten? War eins eurer persönlichen Highlights nicht im Video mit dabei? Schreibt es uns in den Kommentaren!

Starfield muss etwas Neues bieten, sonst hat Bethesda ein Problem Video starten   19     51 36:58 PLUS

25.09.2020

Starfield muss etwas Neues bieten, sonst hat Bethesda ein Problem

Nachdem Bethesda von Microsoft übernommen wurde, ist Starfield wieder in aller Munde. Doch Bethesda kann nicht einfach andere SciFi-Rollenspiele kopieren. Konkrete Infos zu Starfield sind derzeit nämlich noch Mangelware. Wir wissen zwar, wie lange die Bethesda Game Studios schon daran arbeiten, nicht aber, wie sich Starfield genau spielen wird. Schon ziemlich sicher ist allerdings, dass Starfield in einem vergleichsweise bodenständigen Science-Fiction-Setting angesiedelt sein wird. Statt mit glattpolierten Designer-Raumschiffen à la Star Trek oder Star Citizen erkunden wir das All mit kruden Gefährten. Bethesda-Vordenker Todd Howard meint dazu in einem Gespräch mit SpeceX-Gründer Elon Musk, die Erkundung des Alls sei in Starfield so ähnlich wie das Fliegen in den 1940er-Jahren: Viele Menschen tun es, aber es ist immer gefährlich. Trotzdem solle Starfield keine reine »Raketenbau-Simulation« werden, Howard verspricht ein Rollenspiel mit »Bethesda-DNA«, zu der wir neben einer Open World zum Erkunden auch (Neben-)Quests und Dialoge zählen würden. Und hier drohen Stolperfallen. Denn obwohl Bethesda in der Vergangenheit immer wieder hervorragende Nebenmissionen gebaut hat (etwa die Assassinen-Questreihe in Oblivion), gehörten eine spannende Haupthandlung inklusive interessanter Charaktere selten zu den Stärken der Bethesda-Spiele. Es sei denn, die Entwickler durften sich auf kompaktere Schauplätze konzentrieren - wie in Fallout 4: Far Harbor oder Oblivion: Shivering Isles. Wird Bethesda auch Starfield in kleinere Story-Episoden (etwa einzelne Planeten) unterteilen - oder wechseln sie komplett auf die dunkle Seite der Macht und füllen die Spielwelt mit zufallsgenerierten Inhalten? Mehr zum Thema Alles zur Übernahme durch Microsoft erfahrt ihr in unserer News. Außerdem analysiert Elena, welche gravierenden Veränderungen der Kauf auslösen wird. Und Peter freut sich, dass Microsoft The Elder Scrolls 6 antreibt.

CrossCode: 10 Jahre Arbeit an einem einzigen Action-Rollenspiel Video starten   11     27 11:57 PLUS

23.09.2020

CrossCode: 10 Jahre Arbeit an einem einzigen Action-Rollenspiel

Ein Jahrzehnt. So lange arbeitet das deutsche Indie-Studio Radical Fish Games bereits an ihrem Projekt. CrossCode heißt das 2D-Action-Rollenspiel mit Fokus auf flotte Kämpfe und Dungeons mit Puzzle-Elementen. 2015 startete das Entwicklerteam eine Crowdfunding-Kapagne - der Release des Spiels wurde aber ganze sechs mal verschoben, bis CrossCode 2018 endlich für den PC erschien. Doch die Arbeit war damit noch nicht vorbei.  Im Interview mit GameStar-Redakteur Christian Fritz Schneider gibt Felix Klein, der Mitbegründer von Radical Fish Games, Einblicke in die Entwicklung und erzählt, wie es ist, ganze zehn Jahre lang an ein und demselben Spiel zu arbeiten. Außerdem spricht er mit Fritz über die Besonderheiten von CrossCode, Crowdfunding, den Xbox Game Pass und die anstehende Erweiterung.  Das Interview wurde für die gamescom 2020 aufgenommen. Eine gekürzte Fassung ist bereits auf unserem YouTube-Kanal und auf gamestar.de erschienen. Bei GameStar Plus gibt es jetzt nochmal das Interview in voller Länge. Mehr zum Thema bei GameStar Plus: The Falconeer: Ein Mann, ein Spiel, ein totes Genre  Avorion: So schaffte das deutsche Indie-Studio den Durchbruch  Auf Steam gescheitert: So geht das Entwicklerstudio mit dem Rückschlag um

GTA im Mittelalter: Rustler veralbert The Witcher + Kingdom Come Video starten   14     26 15:19 PLUS

18.09.2020

GTA im Mittelalter: Rustler veralbert The Witcher & Kingdom Come

Weil es sich wie GTA 2 im Mittelalter spielt, heißt Rustler auch »Grand Theft Horse«. Mit uns sprechen die Entwickler über Pläne, Release - und Humor. Denn Rustler soll nicht nur Mittelalter-Klischees auf die Schippe nehmen, sondern auch Rollenspiele wie The Witcher 3, Kingdom Come: Deliverance und The Bard's Tale. Und natürlich gibt es Anspielungen auf den den Monty-Python-Klassiker »Die Ritter der Kokosnuss«. Test: Bei Rustler bleibt GTA-Fans das Lachen im Hals stecken Peter Bathge hat Rustler schon gespielt und lässt sich in GameStar TV von Bartek Gajewski, dem CEO des polnischen Entwicklerstudios Games Operators, die Hintergründe und Pläne für Rustler erklären. Besonders interessant natürlich: Wann wird das Mittelalter-Spiel fertig? Jetzt Rabatt sichern: GameStar Plus schenkt euch drei Monate Spielerisch erinnert Rustler sofort an GTA 2, aus der Vogelperspektive steuern wir den Helden, mit dem wir aber - anders als im Vorbild - vor allem Nahkämpfe mit dem Schwert bestreiten. Auch eine Handlung wird es in Rustler geben, die aber betont simpel bleibt: Junger Mann kommt in Stadt, um Ritterturnier zu gewinnen. Der Fokus liegt wie in GTA 2 auf absurden Missionen und überzeichnetem Humor. Beispielsweise trifft man auf die »Round Earthers«. Diese Spinner glauben doch tatsächlich an die Verschwörungstheorie, dass die Erde rund ist! Also feuert man sie mit einem Trebuchet ab, um ihnen zu beweisen, dass die Erde flach ist. Eine Demo von Rustler könnt ihr auf Steam bereits herunterladen.

Fallen Republic: Endlich hat Micha seine Star-Wars-Mod für Stellaris! Video starten   25     34 32:14 PLUS

16.09.2020

Fallen Republic: Endlich hat Micha seine Star-Wars-Mod für Stellaris!

Fallen Republic macht Stellaris zum Star-Wars-Strategiespiel. In GSTV spricht Michael Graf mit einem Modder über Fallen Republic - und große Zukunftspläne. Michas Gesprächspartner Musa von Homeyer, auch bekannt als »Shaggo«, arbeitet beim Modding-Team Paradoxical Development Group an Fallen Republic mit - und war schon einmal in GameStar TV zu Gast! Nämlich, um mit Fritz über Star Trek: New Horizons zu sprechen, das vorherige Projekt der Mod-Gruppe, an dem auch weiterhin gearbeitet wird. Jetzt erzählt Musa von der Arbeit an Fallen Republic, die insgesamt zwei Jahre gedauert hat - und nicht immer reibungslos lief: Technische Stolpersteine führten sogar dazu, dass das Modding-Team zwischenzeitlich die Lust verlor. Umso erfreulich, dass die Arbeit an Fallen Republic weiterlief und die Mod inzwischen veröffentlicht wurde. Musa berichtet auch, welche Updates für Fallen Republic als nächstes anstehen, und warum es den Moddern ein besonderes Anliegen war, eine komplexe Mod zu entwickeln. Nicht minder wichtig war ihnen natürlich die Star-Wars-Atmosphäre, deshalb stecken in Fallen Republic zahllose Details, Planeten sowie Story-Events, die Kennern der Krieg-der-Sterne-Filme, -Spiele und -Comics bekannt vorkommen. Und es sollen noch mehr werden! Und zum Abschluss sprechen wir noch über spannende Zukunftspläne, die über Fallen Republich hinausgehen. Direkt zur Mod: Star Wars: Fallen Republic im Steam-Workshop Mehr Infos: Zur Homepage von Star Wars: Fallen Republic Social Media: Star Wars: Fallen Republic auf Facebook Zur Star-Trek-Variante: Star Trek: New Horizons im Steam-Workshop

Ein 40-Stunden-Rollenspiel von einem Solo-Entwickler - wie geht das? Video starten   6     33 13:34 PLUS

11.09.2020

Ein 40-Stunden-Rollenspiel von einem Solo-Entwickler - wie geht das?

Rund 40 Stunden lang soll Chained Echoes werden - und ein waschechtes Solo-Rollenspiel à la Final Fantasy. Wie schafft das ein einzelner Entwickler? Der heißt Matthias Linda, kommt aus Ratingen in Nordrhein-Westfalen und spricht mit Fritz über seine Inspiration und die Besonderheiten von Chained Echoes, für das Matthias auf Kickstarter über 130.000 US-Dollar eingesammelt hat. Kein Wunder, denn Chained Echoes trifft einen Nostalgienerv, weil es wie ein klassisches Final Fantasy vom SNES aussieht: Aus der Draufsicht lenken wir eine Heldengruppe, schlagen taktische Kämpfe und erkunden die Welt zu Fuß oder im Mech. Überhaupt wird Erkundung in Chained Echoes großgeschrieben, Matthias verspricht zahlreiche versteckte Geheimnisse, außerdem können wir uns im Mech auf zwei Ebenen durch die Welt bewegen: auf dem Boden und am Himmel, jeweils mit eigenen Gegnern und Besonderheiten. Der für japanische Rollenspiele so typische Grind - also das massenweise Wegkloppen von Gegnern für Erfahrungspunkte - soll in Chained Echoes dagegen keine Rolle spielen. Denn in Chained Echoes gibt es überhaupt keine Erfahrungspunkte! Die Charaktere entwickeln sich durch absolvierte Aufträge und entsprechende Beute weiter - so, wie es Micha in unserem Talk über bedeutsame Rollenspiel-Kämpfe gefordert hatte! Hinweis: Dieses Interview war auszugsweise schon in unserem Livestream-Programm zur gamescom 2020 zu sehen, aber nur knapp vier von 13 Minuten. Für unsere Plus-Mitglieder liefern wir hier die Komplettfassung nach.

Chance oder Bedrohung? - Wie Cloud-Gaming unsere Spiele verändern wird Video starten   34     39 40:38 PLUS

09.09.2020

Chance oder Bedrohung? - Wie Cloud-Gaming unsere Spiele verändern wird

Holpriger Start von Google Stadia hin oder her, Cloud-Gaming hat das Zeug zum wichtigen Zukunftstrend. Doch der kann gravierend verändern, wie wir spielen. In GameStar TV spricht Michael Graf mit zwei deutschen Designern über ihre Sorgen und Hoffnungen für die Streaming-Zukunft: Jan Theysen von King Art Games (Iron Harvest) und Adrian Görsch von Black Forest Games (Destroy All Humans). Adrians Studio arbeitet selbst gerade an der Streaming-Version eines Spiels, nämlich an Destroy All Humans für Google Stadia. Das ist zwar eine technische Herausforderung, aber - wie Adrian selbst sagt - noch keine spielerische, die Stadia-Variante wird sich genauso spielen wie Destroy All Humans für PC und Konsolen. Doch das kann sich ändern. Falls Streaming-Angebot den Spielemarkt so stark vergrößern wie zuletzt der Mobile-Boom, werden wir auch immer mehr Spiele sehen, die speziell dafür entwickelt werden. Egal, ob die Cloud-Plattform nun Google Stadia, Geforce Now, Microsoft X-Could, Shadow, Magenta Gaming oder anders heißt. Wie diese Veränderungen aussehen könnten, und warum nicht alle davon automatisch schlecht wären, besprechen wir in GSTV. Und jetzt seid ihr gefragt: Bitte schreibt eure eigenen Sorgen und Hoffnungen in die Kommentare! Wenn ihr möchtet, laden wir Adrian und Jan nämlich gerne für eine Feedback-Folge ein, um über die weiteren Themen zu sprechen, die ihr vorschlagt. Mehr von Jan Theysen, Adrian Görsch und anderen deutschen Entwicklern seht ihr übrigens in Devplay.

Beyond Skyrim: Eure Fragen zu Release, Technik, Weltenbau + Co. Video starten   12     16 40:30 PLUS

04.09.2020

Beyond Skyrim: Eure Fragen zu Release, Technik, Weltenbau & Co.

Beyond Skyrim ist die wohl ambitionierteste Skyrim-Mod aller Zeiten. Welche Tools benutzen die Mod-Teams? Wie läuft ihre Organisation ab? Wo kommt die Inspiration für das Leveldesign her? Und arbeiten sie auch mit anderen Mod-Teams wie Skywind und Skyblivion zusammen?  GameStar-Redakteurin Natalie Schermann hat eure Fragen rund um das Mammutprojekt gesammelt - und stellt diese den Entwicklern von Beyond Skyrim in dieser Folge von GameStar TV. Mit dabei sind: - Hannes Ulbricht, Gründer und Lead von Beyond Skyrim: Expedition to Atmora - Mia Cain, 3D Co-Lead von Beyond Skyrim Morrowind Mehr zum Thema:  Im Rahmen unserer großen Themenwoche zu Beyond Skyrim haben wir ausführlich mit allen sieben Teams gesprochen. Bei GameStar Plus findet ihr ausführliche und exklusive Informationen zu Entwicklungsstand, Quests, Spielwelten und den Hintergründen der Entwicklung: Von Morrowind bis Schwarzmarsch: Alle Gebiete von Beyond Skyrim im Detail Beyond Skyrim: Diese Mod ist siebenmal größer als ein Bethesda-Spiel Beyond Skyrim: »Wir erwarten hohe Qualität - verzichten aber auf Geld«

Beyond Skyrim: »Wir erwarten hohe Qualität - verzichten aber auf Geld« Video starten   13     19 39:07 PLUS

02.09.2020

Beyond Skyrim: »Wir erwarten hohe Qualität - verzichten aber auf Geld«

Beyond Skyrim ist die wohl ambitionierteste Skyrim-Mod aller Zeiten. Ganze sieben Teams arbeiten an dem Projekt. Unter den sieben Regionen befinden sich Länder, die Elder-Scrolls-Fans bereits aus früheren Spielen kennen. Aber es gibt auch zwei neue Gebiete, über die selbst in der offiziellen Lore nur wenig bekannt ist.  Die Teams rund um Beyond Skyrim stecken viel Herzblut in ihr Projekt: Neben der Erstellung von Assets, Landschaften Quests und Storys, entwickeln die Teams auch ganze Sprachen aus dem Elder-Scrolls-Universum und haben sogar einen eigenen Soundtrack zu ihren Mods. Und das, obwohl sie ein rein nichtkommerzielles Hobbyprojekt sind! In dieser Folge von GameStar TV erzählen zwei der Entwickler im Gespräch mit GameStar-Redakteurin Natalie Schermann von ihrer Leidenschaft Beyond Skyrim und lassen sich hinter die Kulissen blicken. Mit dabei sind:  - Hannes Ulbricht, Gründer und Lead von Beyond Skyrim: Expedition to Atmora - Mia Cain, 3D Co-Lead von Beyond Skyrim Morrowind Mehr zum Thema:  Im Rahmen unserer großen Themenwoche zu Beyond Skyrim haben wir ausführlich mit allen sieben Teams gesprochen. Bei GameStar Plus findet ihr ausführliche und exklusive Informationen zu Entwicklungsstand, Quests, Spielwelten und den Hintergründen der Entwicklung: Von Morrowind bis Schwarzmarsch: Alle Gebiete von Beyond Skyrim im Detail Beyond Skyrim: Diese Mod ist siebenmal größer als ein Bethesda-Spiel

Age of Empires 3: Was die Definitive Edition ändert - und was nicht Video starten   15     29 27:08 PLUS

28.08.2020

Age of Empires 3: Was die Definitive Edition ändert - und was nicht

Die Entwickler der AoE 3: Definitive Edition sprechen über Grafik und Gameplay, Musketiere, die durch Wände schießen - und Pläne für Age of Mythology. Im Interview Rede und Antwort stehen: Adam Isgreen, Creative Director beim Microsoft-Studio World's Edge und verantwortlich für die ganze Age of Empires -Reihe. Bert Beekman, Mitgründer des ehemaligen Community-Teams Forgotten Empires, das für Gameplay der Definitive Edition verantwortlich ist. Joss Eliis (und seine Katze), Development Director beim australischen Entwickler Tantalus, der vor allem die Technik überarbeitet. So erzählt uns Joss Ellis beispielsweise, dass Tantalus die Grafik nicht einfach auf 4K hochskaliert, sondern alle Objekte im Spiel neu gebaut und texturiert hat! Das kam teilweise Detektivarbeit gleich. Außerdem kann man in der AoE 3: Definitive Edition weiter hinein- und herauszoomen - und wie sprechen darüber, was das fürs Balancing bedeutet. Bert Beekman berichtet von den neuen Zivilisationen - den Inka und Schweden - und ihren Spezialfähigkeiten. Beide sprechen nämlich komplett unterschiedliche Spielertypen an, die Scheden sind sehr offensiv, die Inka hingegen eher defensiv, was sich für Spieler von AoE 2 vertrauter anfühlen soll. Und Adam Isgreen stellt zumindest einen Kompromiss in Aussicht, wenn es um die kugeldurchlässigen Mauern geht, eines der größten Ärgernisse im originalen AoE 3, das es auch in der Definitive Edition geben wird. Außerdem berichtet er von den Änderungen an den nordamerikanischen Ureinwohnern - und deutet Pläne für eine Rückkehr von Age of Mythology an. Hinweis: Auf eine englische Originalversion des Interviews haben wir diesmal aufgrund der schlechten Tonqualität verzichtet.

»Ich hab das mehrmals durchgespielt - wie in einem Rausch!« - Unsere liebsten Lizenzspiele, Teil 4 Video starten   18     52 17:50 PLUS

25.08.2020

»Ich hab das mehrmals durchgespielt - wie in einem Rausch!« - Unsere liebsten Lizenzspiele, Teil 4

Die billig produzierten Lizenzspiel-Verbrechen der 90er-Jahre haben tiefe Narben hinterlassen. Bis heute steht alles, was auf einem großen Film, Buch oder Comic basiert, unter besonderem Schrottverdacht. Wirklich alles? Aber nein, in dieser Videoserie stellen unsere Redakteurinnen und Redakteure Lizenzspiele vor, die sich für immer einen Platz in ihren Herzen verdient haben. - Petra Schmitz hat erst neugierig den Kollegen beim Spielen über die Schulter geschaut, bevor sie selbst fünf mal in  Chronicles of Riddick die Flucht von Butcher Bay geschafft hat. - Theresa Walter hat trotz der Michael-Bay-Filme ein Herz für die Transformer und erlebt daher immer wieder gerne den Fall of Cybetron. - Kevin Nielsen hat die Begeisterung für schnelle Rennwagen von seinem Vater übernommen und rast in den F1 Spielen jedes Jahr erneut an die Pole Position. Jahresabo-Rabatt: Drei Monate geschenkt bei GameStar Plus Über diese Serie In insgesamt vier Folgen erzählen unsere Redakteure von ihren liebsten Lizenzspielen. Verknüpfen sie etwa besondere Erinnerungen damit und können deshalb über das eine oder andere Manko hinweg sehen? Oder verbergen sich hinter Spielen zu Filmen, Büchern & Co. auch mal richtige Geheimtipps?  Folge 1: »Das war 2001 der heiße Scheiß!« Folge 2: »Du konntest mit einem Stopschild reden« Folge 3: »Ein tolles Echtzeit-Strategiespiel mit der geilsten Lizenz von allen« Was ist euer liebstes Lizenzspiel? Und habt ihr die Favoriten unserer Redakteure selbst schon gespielt? Schreibt es uns doch gerne in die Kommentare! Mehr Video-Serien bei GameStar Plus:  Spiele, die früher besser waren Unsere Lieblingsspiele Zu Unrecht gecancelte Spiele Unsere größten Fehlkäufe Spielverderber Unsere ersten Spiele

Was ihr euch von Elex 2 wünscht - Besseres Kampfsystem, kleinere Welt Video starten   60     45 38:21 PLUS

21.08.2020

Was ihr euch von Elex 2 wünscht - Besseres Kampfsystem, kleinere Welt

Es ist praktisch sicher: Elex 2 befindet sich in Entwicklung und wird noch 2020 angekündigt, ein Release im nächsten Jahr ist sehr wahrscheinlich. Doch was muss das Rollenspiel besser machen als sein Vorgänger? Die GameStar-Leser haben dazu konkrete Vorschläge - im Video diskutieren wir über euer Feedback! Die Plus-Redakteure Natalie Schermann und Peter Bathge haben Elex stundenlang gespielt und sind echte Piranha-Bytes-Experten. Zusammen gehen sie die Kommentare zu Peters großer Elex-2-Kolumne durch und gehen eure Wünsche für das nächste RPG der Marke Gothic durch: Was muss am Kampfsystem verbessert werden, wie sollte Piranha Bytes das Balancing anpassen und sind die drei Fraktionen, denen man sich anschließen kann, noch zeitgemäß? Jahresabo-Rabatt: Drei Monate geschenkt bei GameStar Plus Aber es geht in dieser Folge von GameStar TV natürlich auch darum, was Elex sehr gut gemacht hat - und was Piranha Bytes beim Nachfolger bitte nicht ändern sollte! Bei GameStar Plus gehen wir regelmäßig auf eure Kommentare ein. Mehr gefällig? - Sollten wir Spiele ohne deutsche Version abwerten? - Warum enttäuschen euch manche Spiele? - Ist das Endgame wirklich so wichtig?  

»Ein tolles Echtzeit-Strategiespiel mit der geilsten Lizenz von allen« - Unsere liebsten Lizenzspiele, Teil 3 Video starten   14     45 16:59 PLUS

19.08.2020

»Ein tolles Echtzeit-Strategiespiel mit der geilsten Lizenz von allen« - Unsere liebsten Lizenzspiele, Teil 3

Die billig produzierten Lizenzspiel-Verbrechen der 90er-Jahre haben tiefe Narben hinterlassen. Bis heute steht alles, was auf einem großen Film, Buch oder Comic basiert, unter besonderem Schrottverdacht. Wirklich alles? Aber nein, in dieser Videoserie stellen unsere Redakteurinnen und Redakteure Lizenzspiele vor, die sich für immer einen Platz in ihren Herzen verdient haben. - Peter Bathge setzt die Rächermaske in Batman: Arkham City auf, obwohl er die Comics um Gothams Fledermausmann blöd findet. - Elena Schulz liebt den kleinen Droiden aus Star Wars Jedi: Fallen Order und schnetzelt sich mit dem Lichtschwert durch Stormtrooper-Horden. - Maurice Weber schwärmt von atmosphärischen Missionen in Der Herr der Ringe: Schlacht um Mittelerde und erinnert an vergangene Glanzzeiten der Echtzeit-Strategie. Jahresabo-Rabatt: Drei Monate geschenkt bei GameStar Plus Über diese Serie In insgesamt vier Folgen erzählen unsere Redakteure von ihren liebsten Lizenzspielen. Verknüpfen sie etwa besondere Erinnerungen damit und können deshalb über das eine oder andere Manko hinweg sehen? Oder verbergen sich hinter Spielen zu Filmen, Büchern & Co. auch mal richtige Geheimtipps?  Folge 1: »Das war 2001 der heiße Scheiß!« Folge 2: »Du konntest mit einem Stopschild reden« Folge 3: »Ein tolles Echtzeit-Strategiespiel mit der geilsten Lizenz von allen« Was ist euer liebstes Lizenzspiel? Und habt ihr die Favoriten unserer Redakteure selbst schon gespielt? Schreibt es uns doch gerne in die Kommentare! Mehr Video-Serien bei GameStar Plus:  Spiele, die früher besser waren Unsere Lieblingsspiele Zu Unrecht gecancelte Spiele Unsere größten Fehlkäufe Spielverderber Unsere ersten Spiele

»Du konntest mit einem Stoppschild reden« - Unsere liebsten Lizenzspiele, Teil 2 Video starten   24     47 16:03 PLUS

12.08.2020

»Du konntest mit einem Stoppschild reden« - Unsere liebsten Lizenzspiele, Teil 2

Die billig produzierten Lizenzspiel-Verbrechen der 90er-Jahre haben tiefe Narben hinterlassen. Bis heute steht alles, was auf einem großen Film, Buch oder Comic basiert, unter besonderem Schrottverdacht. Wirklich alles? Aber nein, in dieser Videoserie stellen unsere Redakteurinnen und Redakteure Lizenzspiele vor, die sich für immer einen Platz in ihren Herzen verdient haben. - Michael Graf hat sich in Star Wars: Empire at War verguckt - allerdings nicht ins Originalspiel, sondern in eine Mod! - Géraldine Hohmann grinst und gruselt sich durch den Rollenspiel-Klassiker Vampire: The Masquerade - Bloodlines. - Natalie Schermann bringt gleich drei Harry-Potter-Spiele mit, die aber als eines zählen (da wollen wir mal nicht so sein). Jahresabo-Rabatt: Drei Monate geschenkt bei GameStar Plus Über diese Serie In insgesamt vier Folgen erzählen unsere Redakteure von ihren liebsten Lizenzspielen. Verknüpfen sie etwa besondere Erinnerungen damit und können deshalb über das eine oder andere Manko hinweg sehen? Oder verbergen sich hinter Spielen zu Filmen, Büchern & Co. auch mal richtige Geheimtipps?  Folge 1: »Das war 2001 der heiße Scheiß!« Folge 2: »Du konntest mit einem Stopschild reden« Was ist euer liebstes Lizenzspiel? Und habt ihr die Favoriten unserer Redakteure selbst schon gespielt? Schreibt es uns doch gerne in die Kommentare! Mehr Video-Serien bei GameStar Plus:  Spiele, die früher besser waren Unsere Lieblingsspiele Zu Unrecht gecancelte Spiele Unsere größten Fehlkäufe Spielverderber Unsere ersten Spiele

Was darf ein Spiel überhaupt kosten? Und was muss es kosten? Video starten   59     51 36:10 PLUS

07.08.2020

Was darf ein Spiel überhaupt kosten? Und was muss es kosten?

Die nächste Konsolengeneration könnte Spiele deutlich teurer machen. NBA 2K21 ist der erste Titel, der für rund 75 Euro an den Start gehen wird. Ist das der neue Trend für Vollpreisspiele? Oder müssten sie sogar noch deutlich mehr kosten? Zusammen mit Jan Theysen von King Art Games (Iron Harvest)  geht Holger der Frage nach, wer überhaupt den Preis für Spiele festlegt, welche Kriterien dafür ausschlaggebend sind, und warum der Startpreis mitunter gar nicht so wichtig ist. Welcher Preis für ein Spiel angemessen ist, entscheidet jeder Spieler für sich selbst. Trotzdem haben sich bestimmte Preise als üblich etabliert. Konnte man früher noch 50 Euro für ein klassischesAdventure verlangen, wären heute für viele Spieler sogar schon 35 Euro zu viel. Einfach weil das Genre unbeliebter und damit weniger »wertvoll« geworden ist. Dazu kommt, dass die Entwicklungs- und Marketingkosten immer weiter steigen, während die Verkäufe nicht im gleichen Maße mitsteigen. Auch Abo-Services wie der Game Pass helfen den Entwicklern wenig dabei, beim Kunden ein faires Preisbewusstsein zu schaffen. Kleine Anmerkung: Wir hatten bei der Aufnahme nicht die beste Bildqualität und zwei Verbindungsabbrüche. Dafür ist der Sound gut. Wir hoffen, ihr könnt das Video trotzdem genießen.

»Das war 2001 der heiße Scheiß!« - Unsere liebsten Lizenzspiele, Teil 1 Video starten   43     52 15:56 PLUS

05.08.2020

»Das war 2001 der heiße Scheiß!« - Unsere liebsten Lizenzspiele, Teil 1

Das Wort »Lizenzspiele« kann bei vielen schmerzerfüllte Blicke auslösen. Denn häufig entpuppt sich deren Qualität als derart schlecht, dass Fans der Lizenzen gerne mal vergessen, dass überhaupt ein solches Videospiel existiert. Dass aber nicht jedes Spiel, das auf einer Film-, Buch- oder anderweitigen Vorlage basiert, gleich eine Gurke ist, zeigen wir in unserer neuen Serie. - Dimitry Halley spielt den GTA-Klon Scarface unfassbar gerne und erklärt, warum er das Lizenzspiel manchmal sogar Vice City vorzieht. - Marylin Marx kann nicht aufhören über Lego Island 2 zu schwärmen und erfreut sich an Autos, Helikoptern, Pferden und Dinos aus Bauklötzchen.  - Und Valentin Aschenbrenner versteht die Kritikpunkte an der Spielumsetzung von Mad Max, hat aber als großer Fan des Films trotzdem unglaublich viel Spaß damit. Über diese Serie In insgesamt vier Folgen erzählen unsere Redakteure von ihren liebsten Lizenzspielen. Verknüpfen sie etwa besondere Erinnerungen damit und können deshalb über das ein oder andere Manko hinweg sehen? Oder verbergen sich hinter Spielen zum Film auch mal richtige Geheimtipps?  Folge 1: »Das war 2001 der heiße Scheiß!« Was ist euer liebstes Lizenzspiel? Und habt ihr die Favoriten unserer Redakteure selbst schon gespielt? Schreibt es uns doch gerne in die Kommentare! Mehr Video-Serien bei GameStar Plus:  Spiele, die früher besser waren Unsere Lieblingsspiele Zu Unrecht gecancelte Spiele Unsere größten Fehlkäufe Spielverderber Unsere ersten Spiele

»VR im Flight Simulator ist die beste Spielerfahrung, die ich jemals hatte!« Video starten   49     48 26:47 PLUS

31.07.2020

»VR im Flight Simulator ist die beste Spielerfahrung, die ich jemals hatte!«

Was steckt zum Release im Microsoft Flight Simulator - und was wird noch an Inhalten per Gratis-Update und kostenpflichtigem DLC nachgeliefert? Jörg Neumann, Projektleiter bei Microsoft, steht GameStar Plus Rede und Antwort - im Video-Interview spricht Redakteur Peter Bathge mit ihm über geplante Helikopter, die Einbindung von Bezahl-Mods und wann der Virtual-Reality-Support nachgeliefert wird. Expertentest: Microsoft Flight Simulator tagelang gespielt Wer mit dem Kauf von Microsoft Flight Simulator zum Release am 18. August 2020 liebäugelt, erfährt viele neue Details im Video, unter anderem geht's um die Einschränkungen, die Spieler mit langsamer Internetverbindung im Offline-Modus hinnehmen müssen. Und Jörg Neumann zeigt erstmals die dicke Retail-Fassung mit ihren zehn DVDs. Aber auch für Simulations-Profis lohnt sich das Interview, wird doch über die Pros & Contras von häufig gewünschten Features wie den Jahreszeiten gesprochen - und die Fehler des in der Community unbeliebten Vorgängers MS Flight aufgearbeitet. Und am Ende gibt's dann noch eine für uns zu Aufnahmezeitpunkt überraschende Ankündigung zur Veröffentlichung auf Steam. Wie sich das neue Microsoft-Spiel anfühlt, lest ihr in der großen Preview zu Microsoft Flight Simulator.

5 neue Spiele-Highlights im August, die zu kaufen sich lohnt Video starten   28     32 27:30 PLUS

29.07.2020

5 neue Spiele-Highlights im August, die zu kaufen sich lohnt

Es ist die alte Frage: Welches Spiel soll ich mir kaufen? Wir haben die heißesten Hits des Sommers für euch vorab getestet: von Horizon bis Total War. Wie stehen die Chancen, dass der neue Flight Simulator auch Casual-Spielern gefallen könnte? Was müsst ihr beim PC-Release eines großen PS4-Exklusivtitels beachten? Und könnt ihr Wasteland 3 auch dann spielen, wenn ihr die Vorgänger nicht kennt? Die Antworten gibt's in einer neuen Folge GameStar TV mit den drei Redakteuren Elena Schulz, Dimitry Halley und Peter Bathge, die euch über die wichtigsten August-Releases des Jahres 2020 informieren. Das sind die im Video besprochenen Spiele: Horizon Zero Dawn - 7. August 2020 Total War: Troy - 13. August 2020 Microsoft Flight Simulator - 18. August 2020 Project Cars 3 - 28. August 2020 Wasteland 3 - 28. August 2020 Sagt uns eure Meinung: Auf welches Spiel freut ihr euch im August am meisten? War eins eurer persönlichen Highlights nicht im Video mit dabei, zum Beispiel Serious Sam 4? Schreibt es uns in den Kommentaren!

Der riesige Gothic-Report brauchte drei Monate Recherche Video starten   22     80 24:48 PLUS

24.07.2020

Der riesige Gothic-Report brauchte drei Monate Recherche

Drei Monate Recherche, fünf Artikel, etliche bislang unbekannte Details: Unser große Gothic-Reportserie war ein Mammutprojekt - und wurde gänzlich von einem Autor gestemmt. Martin Dietrich hat Interviews mit alten Piranha-Bytes-Veteranen geführt und dabei viele spannende Informationen zur Entstehungsgeschichte der deutschen Rollenspiele erfahren - aber nicht alle in seinem Riesen-Report unterbringen können. Bei GameStar TV verrät er Plus-Redakteur Peter Bathge und euch, was nicht in den Artikeln stand, wie man Entwickler interviewt und wie die Arbeit an dem Making of hinter den Kulissen ablief. Jahresabo-Rabatt: Drei Monate geschenkt bei GameStar Plus Was für ein Typ ist eigentlich der Mike Hoge, der kreative Kopf hinter Gothic 1-3? Wie geht man als Journalist mit sich widersprechenden Interview-Aussagen zu kontroversen Themen wie dem Riss im Piranha-Bytes-Team um? Und was lässt sich in Zukunft überhaupt noch über Gothic, Risen und Elex erzählen? All das und mehr erfahrt ihr im Plus-exklusiven Video zur Arbeit an der großen Gothic-Themenwoche. Wollt ihr mehr solcher Einblicke in die Arbeit unserer Autoren? Und zu welchen Spieleserien wünscht ihr euch ähnlich umfangreiche Making-of-Berichte? Schreibt uns in den Kommentaren! Making of: Aufstieg und Fall von Gothic in fünf Teilen Report: Die Akte Götterdämmerung - was lief schief? Mod-Überblick: Die Jünger der Barriere

Early Access 2.0: Vor Release ist auch schon Release Video starten   57     56 31:05 PLUS

22.07.2020

Early Access 2.0: Vor Release ist auch schon Release

Auf Steam ist Early Access ein Erfolgsmodell, mit Fortnite basiert das derzeit erfolgreichste Videospiel auf diesem Konzept - und große Publisher haben das bemerkt. Electronic Arts, Square Enix oder Microsoft verkaufen inzwischen den Vorabzugang zu neuen Spielen - und sperren zwecks Exklusivität normale Käufer länger aus. Wie konnte es soweit kommen? Und was passiert, wenn Early Access in die Hose geht? Michael Graf und Peter Bathge erklären in dieser Folge von GameStar TV, wie die Spieleindustrie Early Access pervertiert hat. Die beiden GameStar-Redakteure mit zusammen über 30 Jahren Berufserfahrung sprechen über 72-Stunden-Vorabzugang, Vorbesteller-Extras, Special Editions - und wieso mit Ubisoft inzwischen ein Publisher Abstand von diesem Verkaufsmodell genommen hat. Jahresabo-Rabatt: Drei Monate geschenkt bei GameStar Plus Aber im Video geht es auch um gute Beispiele für Early Access, bei denen der Prozess fair und transparent ist - und wo am Ende bessere Spiele dank des Feedbacks und der Unterstützung der Fans herauskamen. Was ist eure Meinung? Schreibt uns in den Kommentaren, was ihr von Early Access allgemein und der neuen Form des bezahlten Vorabzugangs bei AAA-Spielen wie Anthem und Marvel's Avengers haltet. Außerdem wollen wir wissen, ob euch bei GameStar Plus auch in Zukunft Early-Access-Tests interessieren. Mehr zum Thema: Report: Der Hype um Steam Early Access erklärt Early-Access-Test: Foundation ist Sim City im Mittelalter

Die neuen Sorgenkinder 2020: Diese fünf Spiele erwartet ein schwieriger Herbst Video starten   22     79 43:53 PLUS

17.07.2020

Die neuen Sorgenkinder 2020: Diese fünf Spiele erwartet ein schwieriger Herbst

Fünf Spielen könnte 2020 ein schwieriger Herbst bevorstehen. Micha und Fritz besprechen in GameStar TV, woran das liegt. Nämlich nicht unbedingt daran, dass diese Spiele objektiv schlecht werden, sondern weil sie womöglich an aktuellen Spielerinteressen vorbei entwickelt werden. Oder weil es sehr lange gar nichts zu hören gab. Oder weil sich die Entwickler zu große Vorbilder gesucht und so Erwartungen wecken, die sie eventuell nicht erfüllen können. Unsere fünf Spiele-Sorgenkinder für die zweite Jahreshälfte 2020 sind: Assassin's Creed Valhalla Star Wars: Squadrons Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 Outriders Troy: A Total War Saga Im Dezember werden wir dann wie immer zurückblicken und hoffen, dass wir Unrecht hatten, weil wir jedem dieser Spiele den Erfolg von Herzen gönnen würden. Sorgenkinder 2017 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2017 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2020 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2020 (2. Halbjahr)

Cyberpunk 2077 wurde zu früh angekündigt - und Elder Scrolls 6 auch Video starten   35     53 36:03 PLUS

15.07.2020

Cyberpunk 2077 wurde zu früh angekündigt - und Elder Scrolls 6 auch

Cyberpunk 2077 oder Diablo 4 haben von der Ankündigung bis zum Release viele Jahre Zeit, um Hype aufzubauen - aber auch, um die Erwartungen der Fans zu enttäuschen. Wir erklären, wann ein schneller Release wie bei Far Cry 6 besser ist, warum es manchmal länger dauert und wieso beispielsweise Bethesda ein The Elder Scrolls 6 bereits ankündigen muss, wenn es eigentlich noch gar nichts vom Spiel zu zeigen gibt. Michael Graf ist Mitglied der Chefredaktion und seit 17 Jahren bei GameStar. Redakteur Peter Bathge testet seit 15 Jahren Spiele und ist seit 2018 bei GameStar Plus beschäftigt. Die beiden diskutieren in dieser Folge von GameStar TV über lange Entwicklungszyklen wie bei Mount & Blade 2: Bannerlord - aber auch darüber, was für einen Anteil Werbung und Marketing an der Entscheidung über eine Releaseverschiebung haben. #StayHome-Rabatt: Drei Monate geschenkt bei GameStar Plus Spiele wie Homeworld 3 und Starfield werden teils Jahre im Voraus angekündigt - obwohl das Gameplay noch lange nicht auf festen Beinen steht. Spieler machen sich dann eigene Vorstellungen von dem, was im fertigen Spiel enthalten sein könnte - und werden unter Umständen enttäuscht, wenn beispielsweise CD Projekt bei Cyberpunk 2077 angedachte Features streichen muss. Mehr zum Thema: Video: Warum floppen gute Spiele? Diskussion: So geht GameStar mit Hype um

Far Cry 6: Giancarlo Espositos Bösewicht soll menschlich wirken Video starten   21     25 14:30 PLUS

13.07.2020

Far Cry 6: Giancarlo Espositos Bösewicht soll menschlich wirken

In »Star Wars: The Mandalorian« reiht er sich in eine Reihe mit Schurken wie Darth Vader - jetzt spielt Giancarlo Esposito in Far Cry 6 mit. GameStar Plus sprach als einziges deutsches Spielemagazin exklusiv mit dem Schauspieler, der vor allem für seine Rolle als Gus in »Breaking Bad« bekannt ist. Was macht einen Bösewicht faszinierend? Im Video-Interview erklärt der Hollywood-Schauspieler die Besonderheit seiner Rolle als Fiesling Anton Castillo in Ubisofts Open-World-Shooter Far Cry 6. Unter anderem erfahrt ihr bei GameStar Plus, wie das Peformance-Capture-Verfahren bei den Dreharbeiten ablief und ob Entwickler Ubisoft Montreal auf ähnliche virtuelle Sets wie »The Mandalorian« einsetzt. Preview: Far Cry 6 vermeidet eine alte Open-World-Falle Anmerkung zum Interview: Das Gespräch wurde vor der ersten Präsentation von Far Cry 6 aufgezeichnet. Daher wussten wir beim Interview auch noch nicht, dass der Held diesmal in Zwischensequenzen sichtbar ist und der Spieler Gespräche mit dem Bösewicht nicht nur aus der Ego-Sicht erlebt. Mit den angesprochenen »verschiedenen Perspektiven«, aus der man die Story erlebt, meint Giancarlo Esposito dann auch nicht unterschiedliche spielbare Protagonisten. O-Ton gefragt? Plus-Abonnenten bekommen auch die englische Originalversion des Interviews zu Far Cry 6.

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